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つまらないオープンワールドというジャンルはどうすれば面白くなるのか?アーカイブ

1.
ユーザー
9TFmL
このジャンルを面白くするにはどうすればいいのか?
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最新の50件
953.
ユーザー
UrDKc
腐っても業界板なんだから売上ガーを否定するのは無理あるでしょ
954.
ユーザー
6hYmy
最近またゴキちゃんのゼルダネガキャンが活発になってきたけど、またソニーに悪いニュースでも出るのかね
それとも年度末の仕事してますアピール?
955.
ユーザー
TegGt
>>953
ここ、売上の話するスレじゃねえからさ

そもそも、ゲームの面白さの話で売上の話し始めるアスペの時点でどうしようもないんだけどさ

こうしたらこのクソゲーが面白くなるという簡単な案を出されると教祖のゲームのクソゲーっぷりを認めることになるから発狂するんだよな

956.
ユーザー
AB3Ik
売れてる事実は面白さの全てではないにせよ指標の一つではあるだろ
名前出してるレビュワーならともかく匿名個人の「私はこう思った」より100倍は信用できる指標なんだからそれベースになるのは自然
957.
ユーザー
s9kWg
>>955
まず「オープンワールドのつまらなさを語る」ってスレでゼルダガーしてる時点でな。

ブレワイがいきなりオープンワールド最高傑作みたいな扱いになったけど、そもそもゼルダがオープンワールド化したのはたった7年前で、次回作がオープンワールドかどうかも未定。
普通の感覚ならオープンワールドといえばTESやGTAであって、ブレワイがオープンワールド初体験とかでなければ『オープンワールド≒ゼルダ』なんて認識のやつはおらんだろ。

任豚はゼルダしかオープンワールド知らないからぁ!とか言ってるけどオープンワールド童貞はどっちなんだよw
958.
ユーザー
UrDKc
こんなところでまともなどうやったら面白さが向上するのかなんて議論できると思ってるの?

ピュアだねぇ
959.
ユーザー
UrDKc
仮にできると思ってたやつも最初の100レス進む前に見切りつけてどっか行ってるよ
こんな過疎掲示板の不毛なスレに1000到達まで居座るなんて俺含め異常者しか残ってないわ
960.
ユーザー
DlMs7
オープンワールドRPGはバトルよりもどうぶつの森やマイクラやシムシティみたいなゲームの中で暮らすような方向性強めの方が俺は楽しいわ時間に追われずに
バトルも面白いけどそれがメインじゃない方がいい
あとはキャラの魅力と世界観の魅力があればあるほどいい
961.
ユーザー
Znkvn
でもコログコンプリートしてもンコ一つもらって終わりじゃ悲しすぎんか?
別に凄いアイテムよこせとは言わないから、ボックリンやデクの木さまから面白い話でも聞かせてほしかったなぁと
そういう意味ではコルデンは設定匂わせる終わり方でよかった
962.
ユーザー
0GLJp
コンプボーナスを凄いのにすると逆にキレる人間が出て来るからじゃないの?

900個だぞ。 パウチコンプリに必要な数の倍もあるんだ。
「まだどっかにある」 て思えば散策のモチベになるし。
963.
ユーザー
432Ig
オープンワールドゲーのスレなのにcivとゼルダしか語られてねぇな
964.
ユーザー
Znkvn
>>962
だからこそ景品じゃなく、コンプした人だけが聞ける話とかがあればいいなぁと思ったんだが…
まぁ探索自体が面白いゲームだから、その目的とモチベになってればそれでいいっちゃいいんだけどねぇ…
965.
ユーザー
wSXSt
くたびれちゃったな~お昼寝でもするかw
966.
ユーザー
X2rOF
>>958
任豚おじさんには発想力とか全くないからね
子供向けの知育パズル解くことしかできないような人間じゃないとコログなんて延々と探したり草を刈ったりできないしな
967.
ユーザー
o6dNa
>>956
ならんよ

挙げられた改善点が面白くならないと思うなら
面白くならない理由を挙げればいいだけ

他の売れてるゲームで当たり前の要素なんだからさ

クリア後にラスボスより強いボスもいない、裏ボスもいない
コログはポーチ拡張にしか役に立たない
そんなゴミが1000もばら撒いてある
なにこのクソゲー?って誰でも思うわな
なんでこんなくだらんこと頑張ってんのって思うわな

昭和のゲームかよ
968.
ユーザー
mkyYg
まあ、任天堂が本気出したら超難レベルは作れると思うよ
分かってると思うけどそういうことやらない会社なのよね
969.
ユーザー
JpM9F
>>961
こんなことやる奴なんてクソ野郎って意味だよ
970.
ユーザー
0GLJp
祠やコログやカバンダのギミックは構想と作製にかなり手間を掛けてる筈だけど、
使うのは一度だけなんだよな。
井戸や洞窟とかもチェック済みのには入らないし。

根性崖とか影の像の様なリピートコンテンツを考えた方がイイかもとも思う。
それか誰か言ってたけどプレヤーの行動でフィールドが変わる仕組みとか。
その方が制作期間を短縮できるんじゃ?
ティアキンの次を早くプレイしたい。









971.
ユーザー
s9kWg
とりあえずゼルダガーのキチガイはマジでオープンワールドのゲーム全然やったことないんだな、というのは分かった。ゼルダすら動画見ただけだろうけど。
972.
ユーザー
mkyYg
小学生の算数で「みはじ」の公式ってあるじゃん
みちのり=じかん×はやさ
もしファストトラベルでさ、一瞬でどこにでもいけたら
みちのり=はやさ×1秒よね
みちのりが極小であるという体感を人に与えるんよ
ここのところ、プレイ効率を阻害するとかいって
ファストトラベルやマップの効率を主張する人が多いけど
そしたらそもそもオープンワールドにすること自体にあまり意味がなくなる
973.
ユーザー
mkyYg
こう考えると逆にプレイ体験を阻害しない程度に無駄を作るのがオープンワールドと思う
974.
ユーザー
Wi7ZH
かつてあった銀英伝のネトゲみたいに移動だけで延々時間食うようなアレかな
975.
ユーザー
mkyYg
>>974
概念的には正しいかもしれんね
976.
ユーザー
wSXSt
髭もじゃのチビがウロチョロしてイラついてアレだったなw
977.
ユーザー
n6jmc
まぁこんな的外れなスレタイでももうすぐ1000って考えたら、civおじさんも見事な道化師として頑張ってくれたって思うね
まともな会話は出来なかったけど、いじって楽しむ玩具にはなってくれたよ
978.
ユーザー
qvbId
真・三國無双8がどうやったら面白くなるのか
結局システムで縛りのあるゲームはオープンワールドになっても本質が変わらないからつまんねぇのよ

メタルギアにしても、ただ広いだけの何も無いフィールドで
スニーキングごっこをするだけだったりしたわけで
979.
ユーザー
quKCw
>>978
オープンワールド=自由って考えが正しいとは思わんけど、やれる事が多ければ多い程楽しめる幅が広がるのは確かかもな
でもある程度の制約がある中でも楽しめるゲームがある以上、オープンワールドであったとしても制約の有無が面白さを制限するとはならんと思う
980.
ユーザー
Znkvn
モンハン新作がオープンワールドになったら間違いなく面白いだろ!

……ドグマの失敗を反省してくれていれば
981.
ユーザー
quKCw
狩りゲーとオープンワールドは移動やエリア分け、モンスターの行動等々余程気を遣わないと相性悪いんじゃ無かろうか
モンハンの場合同じモンスター何度も狩るゲームデザインだし、そうなると最終的には移動の無い闘技場が最適解になる
し、ユーザー側もそれで良いと思ってるんじゃないか

たまに広いフィールド散策するぐらいが楽しいのであって、毎回あちこち行ったり来たりするのは飽きを早くする気はする
982.
ユーザー
FMrf9
ブラタモリが何で面白いのか考えたらいい
その土地を歩くときいかにストーリーがモチベーションになるか
RPGでただエンカウントの為に用意された空間なんて無意味
983.
ユーザー
mkyYg
>>982
うーん
それFFがたどった道な気がするな
ユーザーの時間を次から次へとイベントで満たしていって
確かに上手く機能した面はあったけど、結局ゲーム内容が硬直化していって
今の状態に至る
984.
ユーザー
QVLbD
反日在日半グレチンピラマフィアっていうのは わざわざ 後から上の階に居ついて散々な嫌がらせをしてくる
ヤクザじゃないっすよ 半グレ だよ 半グレ

暴力団は半グレをしばくためにいるようなもので いわばバウンサーですわな
しかし暴対法で暴力団が束縛されたので 半グレが調子こいてやりたい放題になってんだよね
ちょうど時期 2012年くらいで暴対法ができたので 時間的にも一致してんだよ その後くらいから 半グレの嫌がらせがひどくなった
結局ヤクザって必要なんですよ

核武装と同じ 牽制する力があるから無難になるのであって
いじめだって同じだろ
強そうな人はいじめられん 弱そうだからいじめられる
で弱体化させたのは やれ 毒親のしつけ 教育 TV アイドル だろ?
よくねんだよそういうの

教育って難しいから っていうか 簡単に言うと極端にならないようにすること
躾も自由意志もどっちも大事で やりすぎるからまずいことになる
道徳でこういうの教えねえのかバカ教師共おい!

毒親が子供をいじめるから 子供がいじめっこになって さらに弱い子をいじめ ジシさせる
毒親って本当よくねーな

慶應大学もISFJ👈(最悪の悪魔量産教育)を推進してやがるから完全に反日在日シンクタンクだな エレンイエーガー大学やハーバード大学と同じ悪しきシンクタンクだ
ひょっこはまだ幼いから光も闇もどっちも勉強すんだな 場数を踏むことが大事だ

危ないからやめなさい とか偉そうな教育者はほざくけど 人間なんでも場数を踏むことが強くなる基礎を作るから そういう 心配だからとかで そういうくだらん感情で 子を制限するのよくねーよ
985.
ユーザー
QVLbD
https://www.youtube.com/watch?v=MoiFi_I6MiE
28分~ ブラウンノーズとは
986.
ユーザー
QVLbD
ええ 豚ってことですな MBTIの XSXJに相当するアホは Siていう心理機能がそういうあれw
しがらみだらけで不自由な羊w
ヤジロベーがあって 左右ってあって 右は聖域みたいな書いてあって で みんな右へ進み落ちるわけw
987.
ユーザー
AyGgw
>>951
その強くなる、が面白いと思われてないからゼルダより売れてないやん?

面白い要素あげろよ?
988.
ユーザー
7lUtG
>>964
そんなんネットに晒されて終わりやん
989.
ユーザー
5xXOG
ただ強くするだけなら紙芝居と戦闘だけで十分だよ
移動なんてダルいだけ
だからスマホが流行ってffやドグマが死んでる
歩いても退屈なんだもの
990.
ユーザー
7lUtG
>>972
うちの方は「はじき」だったなぁ
はやさ×じかん=きょり

それはずっと思う。フィールドの広さを誇るのにファストトラベルは矛盾じゃね?と
991.
ユーザー
7lUtG
>>980
オープンワールド化は間違いなくクエストの時間制と喧嘩するやろ。
じゃあ時間無くせばそれはモンハンか?って言う
992.
ユーザー
u7eLj
巣に逃げ帰るレウス追って山登りするのかとなるとなあ
993.
ユーザー
PCpsW
カッスワロタわwww キレやがってワロタわwww
994.
ユーザー
FJMPI
>>990
オープンワールドの面白さは初見時の探索にあると思うから探索済みの場所を再度歩いて通るのは無駄になる。だからその無駄を削ぎ落とすためのファストトラベルだと思ってる。フィールドの広さを誇るのは初見探索できる範囲が広いと言う事=楽しめる時間が長く続くと言う事だからだろう。
これは別にオープンワールドに限らず普通のRPGにも言える事で、初見ダンジョンの攻略はリソース管理なんかをしながらダンジョンの隅々まで探索し宝箱なんかを見つけていくのが楽しい。そして最奥のボスを倒したらファストトラベルで帰る。もう既に踏破済みのダンジョンに探索の楽しみは残されてないので、歩いて帰るなんて言う無駄なことはしない。これをもっと大規模に巨大な一つのフィールドで実現したのがオープンワールドだと思ってる。
995.
ユーザー
bCmzB
>>987
ブスザワはコログ集めとかつまらなすぎるからもう誰もやってないけど
モンハンワールドはまたヒットしてsteam同接10万人だからなあ

誰もやってないのが証拠だわな

モンハンワールド、アイスボーン、ライズ、サンブレイク 5400万本

ゼルダ ブスザワ ティアキン 5100万本

売上でも負けたしな
996.
ユーザー
R4Bj0
合算好きねえ
997.
ユーザー
tXHSV
>>990
速さの単位はkm/h
つまり距離を時間で割ったもの
変な言葉覚えさせるよりこう教えた方が小学生にも分かりやすいと思うがなぁ
998.
ユーザー
wIjV2
civおじさんまだやってんのか
999.
ユーザー
qSdYB
civおじまた負けたのか
1000.
ユーザー
cmAye
>>998
最後だから言うけど俺が立てたスレを盛り上げる養分になってくれてありがとな

civとゼルダで煽るだけで養分になってくれるから楽だったぜ

1001.
ユーザー
???
このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。
1002.
ユーザー
???
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