このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

JRPGで主人公の名前を自由に決められるとか、主人公がほぼ喋らないとか「あほくさ」って思わね?アーカイブ

1.
ユーザー
mBZxX
ちっちゃなカートリッジに数時間のフルボイスムービーが入る時代にそりゃねえよ
228
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
mBZxX
DQM3はひどいらしいね
3.
ユーザー
w0qNj
一本道のムービーゲーなら、プレイヤーのロールプレイの邪魔だからって配慮要らないもんな
4.
ユーザー
UhNpI
>>1
RPGのテンプレが
「あなたは、~となって…を果たして下さい。」というもので
~となってのところも本当はゲーム側に指定権があるものなのよね
だから、「ゲーム側が主人公を限定してはならない」というおは違うと思う
だけど、どの部分をプレイヤーに譲り渡すかというもは自由であって
この世界の~として…をするとこまでは決めるけど性格は任意でいいよ
といった類の話だと思う
5.
ユーザー
mBZxX
私を愛してくださっていますか?→いいえ
そんなひどい……
私を愛してくださっていますか?

アホくさ
6.
ユーザー
i8dpl
PCがPLを騙しに来ないなら
別に何でもいい
7.
ユーザー
AeGk3
別に思わないけど?
8.
ユーザー
IfOJm
名前くらいは自分で決めたいだろが
>>1はド素人か
9.
ユーザー
mBZxX
>>8
名前部分はフルボイスでも喋れないんだぞ
ドラクエ11Sやってみろよ。違和感半端ないから
10.
ユーザー
mBZxX
フルボイスゲーにおいて、主人公の名前が自由に決められて声優が名前を言えないことで、どれだけの弊害があるか
11.
ユーザー
oEn5E
アストラルチェインは酷かった
違和感少なく喋らせないのにも技術がいるんだなって知ったわ
12.
ユーザー
IfOJm
>>9
今なら音声合成で行けるだぞ
ゲーム業界の技術が低いのかもな
13.
ユーザー
3gduK
>>10
映画でも見てたらいいんじゃね
14.
ユーザー
bohe0
フルボイスのときメモとか需要あるとおもうのにな
15.
ユーザー
9USLf
思わない
16.
ユーザー
oEn5E
主人公の名前を発声する声優全員に許諾を得てボイスサンプリングしてそれぞれ違和感無いレベルにチューンして再生可能な合成エンジンを開発するなり借りてくるなりしてオフラインで利用できるように実装するなんて簡単だよなあ!!
17.
ユーザー
UhNpI
>>16
それ、PS1の何かであったよ
今ならリアルタイム処理できそう
18.
ユーザー
YIlP6
オープンワールドのマルチエンディングとかならキャラ=プレイヤーでもええけど、シナリオが一本道ならキャラも勝手にしゃべってくれてええわ
19.
ユーザー
5E5Vv
登場人物がかたくなに自分の名前を呼ばないの草生える
20.
ユーザー
grcsc
ときメモ2が名前呼んでくれた気がする
21.
ユーザー
oEn5E
EVSくらいのでいいってこと?
22.
ユーザー
SpXcu
どう思おうが個人の自由だし勝手だけど、同調求めるの本当にキモイ
おめーが何思ってても知らねーよ
23.
ユーザー
Ow3o1
なんでJRPG限定なん?洋ゲーでもあらるやろ
24.
ユーザー
KlrCz
>>20
あれコナミの特許らしいね
25.
ユーザー
k9sul
名前自由な方が好きなゲーム多いな
26.
ユーザー
SbbgV
そう思うだろ?………さん!
みたいな事するのは雑過ぎて嫌い
27.
ユーザー
21fXd
ゲームって没入感ありすぎると疲れちまうことに気づいた
28.
ユーザー
NiLHO
洋ゲーはフルボイスで名前呼ばれなくてもわりと自然な気がする
外国語を和訳したものだからそもそもが不自然ってのもあるが
29.
ユーザー
xffZe
キャラメイクゲーは主人公が喋れなくてオマケになりがち
ストーリー性が薄くて主人公が喋る分の容量用意出来なかった時代の名残りって感じ
30.
ユーザー
ANwM5
いけ好かない主人公よりは、喋らん方がマシだな。
31.
ユーザー
yn8pj
Fallout4で主人脳が勝手に喋って怒られてたりしたな
32.
ユーザー
9pzSx
>>1
今のゲームて半分くらいのゲームが主人公名前どころかキャラメイクして
セリフなしなんじゃねーかよ
洋ゲーの方がその傾向強いからJRPGの影響受けまくってんじゃん?
33.
ユーザー
9pzSx
自分の名前決めるよりキャラメイクの方がアホくさて思うな
細かく面倒な割に特に面白みないし
FPSとか殆ど自分見えないからほぼ意味ない作業だし
34.
ユーザー
IdhHF
名前とか喋らないってのは、感情移入させる為とか主人公の感情を想像させるとかそんな感じの理由だったよな
35.
ユーザー
mUyzk
設定では任意に名前を決められるけど作中は通して姓であるシェパード呼びだったマスエフェクトなやり方はありじゃないかな
さすがに母親との会話ではファーストネームは出ない(出せない)けどね
36.
ユーザー
1TLMN
64のパワプロってウグイス嬢が名前呼んでくれたよな。
開発者が禁止ワード登録で病んだ、とか。
37.
ユーザー
ZSTU3
ドラクエ11はマジで不快だった
呼ばないならテキストに主人公の名前入れるなよ
アホかよ
38.
ユーザー
G90gk
そんなストーリー見るだけならアニメとか映画でよくね
39.
ユーザー
iSF2m
洋ゲーのRPGもほぼ喋らないのばかりなんだけどね…w
40.
ユーザー
PbWqE
喋らないと特に日本のRPGはただ優柔不断で仲間の言うこと聞いてるだけの人って印象になっちゃう
ドラクエ、お前のことな
41.
ユーザー
bVGRC
相棒「俺が吉!コイツが秀!二人で吉秀!!」
主人公「…………」
信長「良いぞ、だけど秀吉にしろ」
42.
ユーザー
AjljZ
ドラクエの無限ループはネタにされるけど
ゲーム上の詰み防止のためだからな アレは

ローラを助けた後に、「はい」と答えると王女の愛を貰える訳だが
そこで「いいえ」で一旦でも話が終わってたら
ロトの紋章探す時にどうしたらいいか分かりにくいだろう
43.
ユーザー
1vg21
っぱキャラは喋りまくるほうがいいよなぁ
ドラクエは主人公が無口なだけじゃなく、NPCも一方的にしゃべるだけが多いんだよ
NPCのセリフに、主人公や仲間キャラたちがいちいちリアクションするRPGは良いRPGだと思ってる
44.
ユーザー
ZSTU3
>>42
ゲームが詰むようなことをプレイヤーに「はい」「いいえ」で聞いたらダメだと思う
しかも詰み防止でループするならそもそも選択肢出すなよと

主人公の性格上、あるいは社会規範的にそこで「いいえ」って言うわけない場面でも選択肢出したりするのマジで寒い
45.
ユーザー
TEiY0
>>44
やらなかったけどドラクエ11Sでマルティナって女武闘家に質問されていいえって答えると蹴られるんだけど
そんなのに専用のボイスまで作って、馬鹿じゃねえのかと思った
46.
ユーザー
Vjnr2
当時の技術的限界も考慮できないアホがこういう瑣末な問題にやたら拘るんだよなあ
たぶん医者の診断受けたら何らかの病名がつくタイプ
47.
ユーザー
PbWqE
今は当時じゃなくて今なんだから新作は今に合わせるべきだろうに
48.
ユーザー
mL2KG
喋らないとロールプレイが捗るし
喋ると物語として楽しめる
片方しか認めないノンゲーマーが熱くなる理由が分からん
49.
ユーザー
SkFSN
>>48
どうロールプレイすんの?
プレイヤーの意思や言葉がゲーム内に反映されんの?
周りのキャラが代弁するかやるやらないの二択ぐらいしかないだろ
50.
ユーザー
mL2KG
ロールプレイが何か分からず人に噛みつく動物園
51.
ユーザー
TEiY0
>>48
テーブルトークRPGでもないのに
52.
ユーザー
JhibV
持論なんだけど
ロールプレイというのはどこかで誤解されたと思う

もともと「伝説の勇者」というロールが与えられているんだから
それに沿った演技をするのがロールプレイなはずでしょ

それがいつしか創作の楽しさと混同されたと思う
53.
ユーザー
JhibV
創作がしたいんだったら自分で小説でも何でもかけばいいじゃないって話でしょ

ロールプレイをするゲームなんだから
そこに外側からの適・不適の監視が入る方がふさわしい
54.
ユーザー
SkFSN
>>50
説明出来ずに不貞腐れる幼稚園児
55.
ユーザー
mL2KG
オブリなんてキャラ設定を考えて戦士ギルドを遊び終わったら別キャラで大学行くとか
やり尽くされた遊び方だけど
ゲハのノンゲーマーは卓上でやれって思ってるんだな
56.
ユーザー
SkFSN
>>55
煽って来ておいて即顔真っ赤で反応しちゃうの笑う
57.
ユーザー
mL2KG
ま、いいよ
安価付けても中身に触れずに人格否定しかしないやつにロールプレイとはって説明してもしゃーない
58.
ユーザー
JhibV
>>55
持論と断ったけど
個人的にはああした「創作」要素の強いゲームは
RPGの亜流だと考えている
59.
ユーザー
mL2KG
ロールプレイプレイゲームはロールプレイの亜流か
ふーん
60.
ユーザー
JhibV
>>59
ロールプレイというのは
もともとはプレイヤーの行動を限定することに比重がおかれた概念だったが
それを創作の楽しさと混同する一派が現れた、と。
61.
ユーザー
AjljZ
喋らない方が好きだけど喋っても別にいい
この要素にこだわりを見せる事に「アホくさ」と感じる
62.
ユーザー
mL2KG
ロールプレイってなりきりだからね
俺が屈強な傭兵見習いなら~
魔法を学び始めた学生なら~って。
それだけの話
63.
ユーザー
JhibV
>>62
これ超イヤな言い方なんだけど
だったらゲームなんかやらないで自分で小説でも書けばいいじゃんって
64.
ユーザー
mL2KG
まぁ嫌な言い方だね
サッカーゲームは現実サッカーやりなよレベルの
65.
ユーザー
JhibV
>>64
まあだから自分でもイヤなことを言ってるのは分かってるよw

ゲームの中に小説を書くような楽しさが混ざっていてもいい
でも、それ本当にロールプレイですか?って

ロールプレイっていうのは「伝説の勇者某」として振舞って
うまくいかなかったらゲーム側からヘタクソって言われるような
そういう概念でしょう?って
66.
ユーザー
G90gk
それだとADVのほうがよっぽどロールプレイしてるな
まあドラクエは半分ADVだけど
67.
ユーザー
mL2KG
それもロールプレイだね
作者にゲーム開始時点で決められた生まれ育ちの人間になりきりをするのと
キャラクタークリエイトでジョブ決めから始まるので差はない
68.
ユーザー
xlzxB
ドラクエは喋らない主人公の中でも特に制限がキツくて
返答が「はい」「いいえ」前提で不自然な会話になるんだよな
喋り出さないまでも返答台詞くらいは容認していいと思うんだけど
69.
ユーザー
JhibV
>>67
まあだから、概念的な話だよ
自分の好き勝手に創作をするところにロールプレイの比重があるのか
それともゲームに課された義務の方をロールプレイと見るのか
70.
ユーザー
SkFSN
>>62
めっちゃ発狂してて笑うわw

そういう自分で設定作ってプレイするのがロールプレイだってのは昔から言われてるけど
幼稚園児が妄想設定でおままごとしてるのと変わらないんだよな
それを良い年した奴がやってるのも特別な事のように語ってるのも痛々しい
71.
ユーザー
mL2KG
>>70
ロールプレイは大人がやるおままごとだよ
一つ賢くなったね
72.
ユーザー
SkFSN
>>71
それが痛々しいし
特別な事でも何でもないって言ってるんだよ?

つかただの個人の妄想でゲームとは何の関係も無いんだから喋る喋らないも関係ないよね?
73.
ユーザー
JhibV
>>71
のように考えるものも多いが
そう考えない者もいた

みたいな話
74.
ユーザー
JhibV
>>72
今言ったのはものすごくウルサく言った話であって

エンタメ作品を作る時に
そうした創作的な楽しさを盛り込もうとするのは
両立する話ではある
75.
ユーザー
ZSTU3
ロールプレイの元々の意味はともかく
現代日本においてはレベルや能力を上げて装備やアイテムを揃えながら敵を倒すゲームと認識されてんじゃないの

だから突き詰めればストーリーがゴミでも強化要素なり新しいエリア解放なりのワクワクさえあれば国民的ゲームになり得てしまう

なりきりができるかどうかなんてほとんどのユーザーは考えてないと思うわ
76.
ユーザー
9pzSx
洋ゲーの方が名前性別キャラメイク強制してくるし
そのくせ前々喋らない主人公
あほくさゲームばっかだろ
龍が如く、FFとかは主人公の名前固定だしベラベラ喋るだろ?
77.
ユーザー
SkFSN
>>74
主人公が喋ろうが関係ない
お前個人の問題
主人公が喋るとロールプレイ出来なくなるなんてなんて低レベルなゲーマーなんだ!!!
78.
ユーザー
mL2KG
そう。なりきりなんてどうでも良いからセリフの有無で片方しか遊べない人を考慮しなくて良い
79.
ユーザー
JhibV
>>75
それを今の話と接続すると

そうやって努力してラスボス倒そうとするのって
伝説の勇者としての義務を果たそうとしてるでしょ
80.
ユーザー
SkFSN
>>78
喋っても問題なくロールプレイが出来るって事が理解して貰えたみたいだな
>>48
喋ると物語として楽しめるが
喋らない事には利点がない劣った作品って事になるね
81.
ユーザー
TEiY0
リンクの名前が固定になってるゼルダってブレワイティアキンとリンクの冒険だけだっけ?
82.
ユーザー
PbWqE
ロールプレイなんて遊ぶ側の意識でどうとでもなる
83.
ユーザー
CuEOn
ロールプレイ動画とか良く目にするよね
分かりやすいところだとskyrimとかkenshi辺り
主人公の設定がガチガチに固まってると映画感覚でムービーは見れるけどロールプレイには向かない気がする
84.
ユーザー
G90gk
キャラ操作するものはすべてロールプレイじゃね
85.
ユーザー
JhibV
逆に考えれば分かるけど
「おお勇者よ!世を苦しめる邪竜をどうか討ち果たして下され!}
とか言われてゲームスタートするじゃん

「あ、俺世界なんてどうでもいいや。今を楽しもうぜ!俺カジノで遊ぶ。」
とか言ったら
少なくとも本編のゲームは機能停止するでしょ
カジノは楽しいかもしれないけどさw
86.
ユーザー
CuEOn
ゲラルトの物語を見るのも
俺自身がドラゴンボーンになるのも両方好きだけど
映画を見たいのであって、ドラゴンボーンになりたいとは思わないって意見も言いたいことはわかるわ
アホくさとは思わないけど。
87.
ユーザー
ofI1s
デフォルトネーム変更とか感覚的に気持ち悪いし、自分の名前でゲームとか絶対やらんわ
88.
ユーザー
dkCJC
>>1
プレーヤー=主人公って描き方なら喋ってほしくないな
主人公が喋りだすと一気に共感しづらくなる事多いから
クラウドとかスパロボ主人公は第三者として見る分には楽しいけど
共感は出来んし
89.
ユーザー
TEiY0
>>88
そこをプレイヤーが愛する共感できる主人公に作り上げるのがメーカーの手腕だよ
大傑作のゼノブレ1ですら、シュルクのある行動が一つだけ物議を醸してるからな
90.
ユーザー
VXTV6
ボイスつくようになってからはJRPGはむしろ名前固定で喋る主人公多いイメージだけど
ドラクエですら動いたりすると声発するだろw
91.
ユーザー
bJMch
自由度の高いオープンワールドと主人公の個性やストーリー性強いセリフは相性悪いと思うな。自分的にFO4よりFO3が良作と考えてるのはそのへん
育児放棄した親父とか完全放置でも世界回れるけど、奪われた子供放置とかキャラ付け的にも無理だし何やってもそっちに引きずられる

一本糞なら名前固定で好きに喋って盛り上げてくれ、と。共感できるかは別だけどな。
92.
ユーザー
BRFfh
別に喋る喋らないは必ずしもどっちが良いとは言わないけど、
明らかにプレイヤーとは異なる意志を持っていて行動はこっちの意図しないことをバンバンやるのに
何故か喋ることだけは出来なくてハイイイエしか言えない上に、そこでどう答えようが結局展開は変わらんと言う
全く意味がなくて不自然極まりない喋らない主人公はやめた方がいいと思う
93.
ユーザー
i9kfy
喋る場合にしても
こっちの意図しない事バンバンされたら萎えるな

問題は喋る喋らないではなく
プレイヤーが意図しないことをするという所にあるな
94.
ユーザー
lRj5s
ドラクエモンスターズ3の主人公ピサロがまさにそんなヤツだった
言うまでもなくストーリーも低評価
95.
ユーザー
pXK1U
程度の問題だけど自分の思い通りにならないとイライラするのってちょっと病気っぽく感じるな
具体例を挙げないからこいつどうでもいい事に拘ってるんだろうなあって思ってしまう

自分はRPGやっててイライラする事ってほとんんど無いからなあ
96.
ユーザー
2rzyD
今のドラクエって一本道で殆ど主人公に選択肢はないからさ
仲間が「次は〇〇へ行こうぜ」って言ってるのに無条件で従うだけなんだよな
パーティのリーダーどころか、一番の下っ端じゃないか臭がしてくる
プレイヤー=主人公 である事のメリットが薄くなってるんだよな
パーティの下っ端ポジションをやって嬉しいプレイヤーは少ないだろうしw

あとイベントとかでムービーで勝手に主人公が動き回るからそういう意味でも
感情移入がしにくくなったし、ムービーで動き回るのに主人公だけ台詞が無いのが
不自然になってしまう

要は昔ながらのドラクエ方式と、現代のRPGの演出方式のかみ合わせが悪いんだろうな
97.
ユーザー
2rzyD
>>93
ドラクエ5の頃にも
盾目的でいつの間にかフローラと結婚するのを目指す流れになる事に
置いてけぼり感を感じたって意見は結構あったね
シナリオ重視になるとどうしてもそういう場面は出て来るよな
98.
ユーザー
jBDCQ
>>97
ルドマン邸に行く前に盾の話は出てなかった気がする
だから結婚が主軸だったはず
ストーリー的には一目惚れになるので置いてきぼりなのは変わらんけど
99.
ユーザー
BRFfh
ドラクエって7までは主人公=プレイヤーだけど、8とか11は明確に別人格を持ったキャラだからな
特に8なんて主人公が城勤めの兵士で、城が変なピエロに襲われて呪いを掛けられて
姿の変わってしまった王様と姫を伴ってある程度の期間を旅して、途中でヤンガスに襲われて仲間にすると言う
既にオープニングと序盤のイベントをいくらか終えた後からゲームが始まって
それらをこっちの知らないところで進めてた主人公=プレイヤーですなんて言われても、んなわけねえじゃんと思うわ
100.
ユーザー
5YhSW
でもペルソナは許されてるよね?何で?
101.
ユーザー
7kv6j
ペルソナの主人公は割とプレイヤーの意思で行動してるじゃん
5の冒頭くらいじゃないの?勝手に動いて勝手に捕まったの
102.
ユーザー
5YhSW
>>101
なるほど、無口主人公でストーリーも一本道だけどやらされてる感はないのか
バッドエンドがあったり選択肢で好感度が上がったりするのがええんかな?
103.
ユーザー
b8Tww
人それぞれなんだからしゃーない
俺だってゼノブレのシュルクが未来視で見えたことをかたくなに仲間に伝えないことにモヤモヤして途中でやめたし
104.
ユーザー
Avlb0
主人公「……」
配下「他人の為には死をいとわない人類やべぇですよ!」
主人公「…………………!!!」

主人公「………」
ヒロイン「え!?人類を滅ぼす!?」
主人公「………」
105.
ユーザー
gTpW3
ウルティマもエルダースクロールも喋らないよな…まあキャラクリ制だからしゃーないけど
106.
ユーザー
IRod5
>>105
まぁそれ系はどのように返しているか脳内補完するのがその手のゲームで、声含めて喋り方はプレイヤーの妄想に委ねるスタンスだからねぇ
FO4の違和感半端なかったからなぁ
107.
ユーザー
PcjaT
ドラクエのはいいいえをそのまま喋ってると思ってる人結構いるよね
肯定否定を表してるだけでなんと喋ったかは想像するものなんだけどねら
108.
ユーザー
PcjaT
その辺の曖昧さがドラクエの持ち味だと思うわけよ
たたかうとかの曖昧さは素晴らしいと思う
109.
ユーザー
dJn56
まあドラクエってのはそういう曖昧さを持たせたいわば小説的な演出のゲームだったと思う
ビジュアルよりもテキストからプレイヤーが想像膨らませて楽しむ的なね
それが初期から割とビジュアルと映画的演出を重視してきたFFとの違いだったように思う

しかし8辺りになるとドラクエも3Dを採用し、戦闘も全部アニメーションし、イベントではムービーが流れる仕様に
なったため、FFとの差異が曖昧になり、従来のドラクエ演出とのかみ合わせが悪くなってきた感じはある
110.
ユーザー
wFSto
ベラベラ喋る主人公なんてウザいだけだろ
FF10の主人公とか見た目ちゃらくて語尾ッス~とかでスゲーうざかった
ただ主人公の名前だけは無駄に自分で決められるせいで
不自然に主人公の名前だけ呼ばれなかったんで違和感も凄かった
111.
ユーザー
UEBMA
動かしてて楽しいなら喋ってもいい
春日一番とか
112.
ユーザー
dJn56
>>110
プレイヤーが共感出来合いような事をペラペラしゃべりだすとシンドイな
感情移入しづらくなるからね。まあ何に共感でき何に共感できないかは人によって違うので
その辺は難しいと思うけど

スパロボAみたいに主人公が記憶喪失設定なのは上手だと思う
113.
ユーザー
kNOk7
主人公「俺は悪くねぇっ!」

プレイヤー「アホくさ……」
114.
ユーザー
dJn56
しかし今思えばFF6みたいに12人主人公が居るって方式は上手かったかもな
12人も居れば多分その中で誰か推しキャラが見つかるはずなので
そのキャラがそのプレイヤーにとっての主人公となる訳だ
115.
ユーザー
12O6w
ドラクエはロールプレイ重視なら、そろそろプレイヤーの声録音してゲーム内で再生する機能つけてもいいと思う
116.
ユーザー
YdJLk
>>115
想像力無さすぎるだろこいつ
それで少しでも没入感が上がると思ってるのか
117.
ユーザー
12O6w
>>116
確かにそんなに全力で拒否されるとは思わなかった。想像力足りなかったわ
118.
ユーザー
YdJLk
>>117
本気で言ってたのか
マジでヤバいなお前
119.
ユーザー
12O6w
>>118
だろw
120.
ユーザー
cywt1
1つの反対のレスがつくなんて想像も出来ないほど
いい意見のつもりだったのか
121.
ユーザー
YdJLk
>>119
ロールプレイがドラマやアニメのようにセリフを喋って演じることだと思ってるのもヤバい
そんなもの望んでいるやつほぼ存在しないぞ
122.
ユーザー
12O6w
いやほんと、なんでいつまで経ってもこのアイデア使わないんだろうって思ってたわ、俺だけだったのが分かってよかった
123.
ユーザー
YdJLk
そんな自信満々のアイデアを初お披露目したのがゲハって…
124.
ユーザー
TfH4l
カラオケで聞く自分の声ほど気持ち悪いものはない
気持ち悪いというかものすごい違和感
125.
ユーザー
qlVV1
録音した自分の声の聞き直しと自分の口での発声は実際聞いてる音の波形が違うからね
発声の方は耳からの音だけじゃなくて喉から頭蓋骨内に響く振動との合成を聞いてる

スレと関係なくね
126.
ユーザー
oOtA2
ゼノブレ1とドラクエ3が両極の理想では
方や喋りまくる主人公、方やパーティの誰も喋らない
127.
ユーザー
PrKYV
ボダランのやり方は好きだわ
主人公に本名は設定されてるけど
ストーリー上ではあくまで役職名で呼ばれて
主人公は汎用ボイス以外は喋らない
128.
ユーザー
oOtA2
ドラクエ11Sはマジで主人公が固定名でバリバリ喋ってほしかった
その方が話は何倍も面白くなったと思う
129.
ユーザー
vlEfr
>>126
ドラクエ3、パーティの連中は結構喋ってるだろ?
ファミコン版でも商人の町で商人が絶対に喋るし
130.
ユーザー
nc7TQ
仁王1と仁王2を比較してみたらどっちが適してるか分かる
131.
ユーザー
cmu6r
>>129
商人だけじゃなかったっけ
132.
ユーザー
uoQsm
DQ3は商人が仲間から外れる時、外れた後には喋るけど、それ以外でパーティーメンバーが喋った記憶はないな
次どこいこうぜみたいなイベントも無いし、それでいいと思う
プレイヤーが勝手に街の人や王様に話を聞いて動いて、解決したら進行に必要なアイテムや移動手段が手に入る
133.
ユーザー
owzYL
アッサラームとランシールでちょっと台詞があるくらいだな
134.
ユーザー
cmu6r
つまりJRPGにキャラ付けやボイスは必ずしも必須じゃない
135.
ユーザー
1NgFk
フルボイスなんてダルい事やめてくれって層も居るしな
好きな漫画や小説がアニメ化、実写化されたら大袈裟な演技が付いてゲンナリするなんて事も多い
136.
ユーザー
u4hxP
でも別にキャラ付けやボイスがあってもいいよね
137.
ユーザー
uoQsm
あっても良いし、なくてもいい
ただし、ある場合は最低でもこんなやつ育てたくねぇと思わせない程度にはまともなキャラにして欲しい
FF13のスノウみたいなどうしようもないキチガイが自分勝手なことベラベラ喋って狂った行動取りまくるのを見たらモチベ激減するからやめてくれ
138.
ユーザー
kVsme
>>1
狭量な人間が序盤で止めれるから
親切じゃね?
139.
ユーザー
owzYL
イベントとかでの台詞は基本そんなに多く無くて
プレイヤーが「はなす」コマンドで意見を聞いた時だけ色々しゃべってくれる
DQ7とかリメイク版DQ4の方式は一番バランスが良かったように思う
140.
ユーザー
5aQUX
>>136
ボイスというのが「呪文名を叫ぶ」とか攻撃するときに「ヤァ!」って言うとかなら有りだと思うけど
思いっきり会話し始めるとキャラが固定されるから
結局プレーヤーは操作キャラ=自分ではなくて第三者の目線で主人公を見る事になると思う

ゲームがキャラ付けとかボイスを複数準備してあって
スタート時にプレーヤーが自分の好みのキャラ付/ボイスを選べるのなら
多少第三者感は薄れるかもしれないけど
141.
ユーザー
z8EM5
そうかな?
仮に台本があっても役に入る事は出来るぞ

自分の考えではありえない行動を取ったり
すると問題なんであって
喋る喋らないは本質ではないかも
142.
ユーザー
y1PE6
喋らずに意味不明な行動を取るDQM3の主人公
喋るうえで不快な言動をするテイルズオブアビスの主人公

結局プレイヤーが望まないことを勝手にした瞬間クソになるのは変わらないね
143.
ユーザー
owzYL
結局はプレイヤーの選択肢を広げれば解決する問題の気はするな
ストーリーの進行に際し主人公の行動をプレイヤーにゆだねる方式にすれば
主人公が勝手に納得いかない行動するって事は減るし
パーティに入れられる仲間候補が多ければこのキャラなんか気に入らねえなって
奴をわざわざ連れて行かなきゃならん事も減るし

つかファミコン時代のRPGでも自由度があるのは結構あるのに
何故ファミコンで出来てた事が今出来んのだろうな
144.
ユーザー
5aQUX
>>141
それはそうなんだけど
キャラが固定された主人公が自分が思っている通りに動く事ってかなりマレだから

せっかく役に入ってたのに「なんか違う・・・」みたいな行動取られる度に
気持ちが冷めてく事の方が多い気がする
ドンピシャで合うキャラに出会えた時は確かに楽しいんだけどね
145.
ユーザー
tg21Q
別に個性があって喋ってもいいけどプレイヤーを不快にした途端にプレイヤーの手から離れる感じはある
特にテイルズとスパロボの主人公は当たり外れがデカい
146.
ユーザー
udEJJ
結局俺好みのキャラにしろっていう不毛な話にしかなってないなw
人の好みなんてそれこそ多種多様なので製作者側がそんなものに振り回されても徒労に終わりそう
147.
ユーザー
owzYL
>>145
確かにスパロボ主人公は当たり外れが激しいよね
担当作家の差なのかも知れないけど
148.
ユーザー
QGTY2
例えば

いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない…
149.
ユーザー
owzYL
>>146
まぁどんなキャラが好みかってのは結局プレイヤーごとに違って難しいからこそ
主人公の台詞が無くてプレイヤーの想像に任せますっていう方式があるんだろうな
しかし既出だけど、その方式でも主人公が結局勝手に行動するイベントとかがあると
そこに違和感が出てしまうし心情の説明が無い分余計に納得しづらかったりして
そう考えると難しいもんよ
150.
ユーザー
z8EM5
>>146
俺好みにしろって不毛どころか
そこがこの話の本質だと思うよ

ゲームにおいてストーリーはメインではなく
メインのゲームプレイを進めさせる動機付けにあたる
そこで邪魔にならないように工夫が必要

小説や漫画では主人公のキャラ設定は大事だが
ゲームでは無味無臭のキャラにするのはそういう事でもある
151.
ユーザー
JfxWu
>>140
別にキャラ視点でも第三者視点でもプレイ出来るでしょ
逆にキャラが無言だからって主人公視点でプレイ出来るって訳でもない
152.
ユーザー
JfxWu
主人公が無言だとキャラクター性ストーリー性が損なわれる
無言の利点は主人公への自己投影がしやすいとかいう謎の主張だけ
自己投影しようが自分の言動がゲーム内に反映される訳でもないから結局意味のない要素
153.
ユーザー
rHEPF
>>150
9割のユーザーは主体性のないど素人だから基本的に参考にならんよ
もっとシナリオや演出の勉強しろっていう方が生産的
154.
ユーザー
Rujvz
>>150
そもそもの話
ロールプレイってPLに「やりたいこと」をさせることではなく
PCが「何をしなきゃいけないのか」だから
動機付けを与える演出が大事だな

主人公がどういう立場にある人物で
どんな使命を持っているのかが自然に説明されていれば十分
喋るか喋らないかはそれほど重要ではない
155.
ユーザー
owzYL
プレイヤー視点と主人公視点が違っちゃうと、ゲーム的に感情移入しづらくはなるだろうな
例えばプレイヤーが知らない事実を主人公は知ってるとか。もしくはその逆とか
ドラクエ8のシナリオはその辺の配慮が足りなかった印象があるね

スパロボAは主人公が記憶喪失であるが故に、主人公はその世界の事を何も知らない(記憶にない)
プレイヤーも当然知らない、だから他の人物から聞いて知って行くというリンクのさせ方が上手だったな
異世界転生した設定のFF10のティーダもある意味同じような手法と言えるのかな
156.
ユーザー
iuX1f
ドラクエ8で1番おかしいのは最初からキメラの翼でトロデーン城に飛べないこと
157.
ユーザー
vlEfr
プレイヤーが行ったことない場所はキメラの翼やルーラでは行けないのが
DQのルールだろ
158.
ユーザー
nc7TQ
>>156>>157
喋らないキャラに感情移入して
高尚なゲーマー(笑)にしか出来ないロールプレイしてても
結局はゲームシステムに阻まれるんだよね
159.
ユーザー
0BQck
メイン操作キャラより脇役で王道やってるキャラを本当の主人公だとしてみたりするから
演出入れた昨今のゲームだとあんまり自分と重ねることは無くなったかも
160.
ユーザー
exI0f
>>156
別におかしいとも思わないかな

ルールの中で交互に攻撃して
相手のHP先に減らした方がいいと言う数字を使った遊び
がRPGのメインで
それを進めるモチベーションとして
ストーリーがあるんだからな

相反したら優先するのはゲーム部分で当然
161.
ユーザー
IWjup
>>143
キャラ喋りに関してその方向で充分な解決を見るにはBG3でも足りないくらいのプレイヤー選択肢とその反映結果を作る労力が必要そう
FC時代はプレイヤーの性質や言説を判断・記憶して反応変えてくれる物語的自由反映なんか数える程度しか作らない作れないのが世論的にも前提だったから、使い捨て体験ごっこに過ぎん単発選択肢とかでも充分だっただけじゃね

あと、それ以上に「無知なお前の舐めた選択が引き起こしたバッド展開」を娯楽商売としてどう取り扱うか
162.
ユーザー
YBaFX
結局スキップするだろw
163.
ユーザー
Wq5Ad
スキップできるから別にいい。
164.
ユーザー
HcQbH
タドコロって名前にできないのはツラい
165.
ユーザー
As5C7
何故ルーツの洋ゲーには言わないのか…朝鮮人なのか?にわかなのか?
166.
ユーザー
6tU65
RPGが作品によってキャラメイク制なのも固定キャラ制なのも両方選択肢があって選べるのはいいことだな
167.
ユーザー
UV6Kt
1みたいなアホなことを言い出すのはだいたいアニオタ系だな
受動的にしかゲームを楽しめない
168.
ユーザー
47lLK
喋らない主人公だからって能動的なわけでもないし
169.
ユーザー
YKNog
この話題で150行くとか流石にハード・業界精神が限界突破し過ぎだろ 普通にゲームやってたらそんな事全く気にせんぞ
170.
ユーザー
lq0R1
>>169
俺は主人公が喋るタイプのゲームか喋らないタイプのゲームかって要素は
買って遊ぶゲームを選ぶのにけっこう重要な要素にしてるぞ
そのゲームへの向き合い方がだいぶ変わる要素だからな
どっちが良いじゃなくて
このタイプのゲームなら主人公が喋って自分は神の目線で遊びたいとか
このタイプのゲームなら主人公は喋らないで自分を主人公に投影して遊びたい
とかな
171.
ユーザー
oE4CM
1の名前は「あほくさ」
172.
ユーザー
47lLK
おれは全く気にしない
173.
ユーザー
BjWFt
性質上、俳優を必要とする映画やドラマでは
どうやって主人公に観衆を引き込むかが「演技力」なわけだよね
そういったノウハウを使うことでキャラクターが立った主人公でも
ゲームへの没入を引き起こすことは可能だろうと思う
174.
ユーザー
BjWFt
それから「数値を動かすことがRPGのゲーム性である」と考えることについて
確かに、そういう面はあるでしょう。相手のHPをゼロにすることが勝利である以上
数値計算は必要になる

ただし

ここでテストという例を考えて欲しい
五教科で何点の入試問題があるとするじゃないか
合格するためにはあの教科で何点…そうした戦略を考えることは
数値計算として組み入れられたゲーム性とみることができる
でも、それイコール試験ではないでしょ
各々の試験は試験で数学ができること、理科ができること
その一つ一つがゲーム性とみることができる

だから、RPGのゲーム性には戦闘そのものの意味を考える必要もあり
その点で数値計算が主で物語の意味が従ということでは無い
175.
ユーザー
f3bzn
>>167
自分で妄想設定追加するのは池沼系か?
小中学生ならまだしもそれ以上の年齢の奴が妄想設定に基づいてロールプレイするのはかなり気持ち悪いし痛い
176.
ユーザー
C50YX
>>175
ロールプレイすると決めつけてるところがすごいなw
ゲームとしてシステム的に遊んでるって発想はないのかw
そういう人間からしたら声あり自体が邪魔くさいって事もあるんだけど
177.
ユーザー
f3bzn
>>176
167はロールプレイって意味でしか言ってないだろ
ゲームとしてシステム的に遊ぶってそれ受動的に楽しむって事だろ?

まあ167は気に入らないから中身のないアホな事言ってるだけだから語るだけ無駄だろうけど
178.
ユーザー
AvJnu
>>177
文章が無茶苦茶で何を言いたいのか分からないがボイスありをありがたがって無いゲームを小馬鹿にしてる奴なんてアニオタゲーマーだろw
179.
ユーザー
AOjWe
>>175
楽しみ方って色々だから、楽しみ方を否定してもしょうがなくない?人それぞれでしょ としか言えないし
まぁそれ言ったら
>>167も同じくその否定をしてるんだけどw

とは言え一般論を言えば大人は子供に比べてイマジネーション力が弱って来るから
そういう楽しみ方がしにくくあるのは確かにそうだな
だか、設定ガチガチのラスアスみたいなゲームの方がプレイしやすいって人が多くなるかもな

とは言え、ラスアスが1から2で評価が暴落したのを見ても分かるように、設定に凝ったゲームは
展開次第で炎上しやすいという諸刃の剣でもある
180.
ユーザー
AvJnu
>>179
文章力も酷いけど読解力もないなあ
声無しを小馬鹿にしてる態度の批判で声有りを否定なんてしてないだろ

楽しみ方は人それぞれというならまずは1を批判しろよw
181.
ユーザー
AOjWe
>>180
お前の文章こそ曖昧で何言いたいのかよく分からんよ
せめてもうちょっと日本語として成立させてくれ
182.
ユーザー
Q7r3J
いきなり例から入る

旅先で出会った精霊 「闇の魔王は強い瘴気で覆われ傷をつけるのは至難の業でしょう」

ほこらの老人 「あらゆる邪を退けると伝えられる『光の玉』という神器があるらしい」

冒険を通したこのような情報を得る

そして最後の魔王戦の時に
「ハッ もしやこれを使えば…」と思って『光の玉』を使うことで
まばゆい光に包まれて『闇の衣』が吹き飛ばされる…

これが元来のRPGの在り方
183.
ユーザー
Q7r3J
でもさ、これで

光の玉 効果 「魔王戦において魔王のダメージカット率をゼロにする」

なんてアイテム欄に書いてあった日には台無しなわけだよ
そんなん、それを使うのが絶対的な正解なのは明らかだからね

上記の例のように、元来のRPGというのは
物語的意味を基盤にして戦闘やゲーム性が立脚していた

ところが、MMORPGの時代になって
戦闘の仕様がほぼ常に丸裸になって、ことさら数値の上下が問題になって
RPGが立脚していた文脈が忘れられる傾向になった

それによって生じた考えが、パラメータの制御こそRPGだという考え
184.
ユーザー
Q7r3J
もう一つ、MMORPG時代に生じた考え

これはUOから現れた考えで歴史が深い分、根も深い

それはMMORPGのコンテンツはプレイヤーが作るというもの
考え方としてはユーザージェネレーテッドコンテンツとかそういう発想に近い
要は「みんなでごっこ遊びをして楽しみましょうね」というもの

しかしこの世界にはもう練られたコンテクストもゲーム性も無い
ただ偶然知り合ったパーティに「面白いやつがいる」ことに依存する

別に、パラメータ制御やごっこ遊びを突き詰める方向性は否定しない
けどそれは作り手による緻密な文脈の配置とはもはや異なるもの
185.
ユーザー
NWyTN
>>178
声無しを有り難がって声有りを小馬鹿にしてるアホだらけなスレで良く言えるな
声無しの利点はロールプレイ出来る事でロールプレイはゲーマーにしか出来ない事声有りでは出来ない事
って言ってるけどそれはそもそも間違いで

妄想でゲームプレイしてるだけなのがキモいし声有りだと出来ない理由もない
186.
ユーザー
Q7r3J
>>185
一応歴史ある考え方で主張する人数も多い分、完全否定は難しいよ
187.
ユーザー
AOjWe
そもそも>>179は映画的でボイス演出があるゲームは確かにウケやすいけど
同時に欠点も抱えてるぞって趣旨だから明らかに
>>167側に寄り添った意見だろう
それも分からず反射的に噛みついてくる奴が読解力を語んなよ
188.
ユーザー
AOjWe
>>182-183
何となくだが昔のドラクエと今のドラクエの違いそのまんまの気がするな
昔のドラクエって上手くは言えんけどそういう世界感への落とし込みが上手だったよな
プレイヤーが作中の台詞からアイテムの使い方などを推測し試して行くっていう
「見えない誘導」が上手いって感じ

でも直近のドラクエは次はどこどこへ行って〇〇を使おうぜ みたいなストレートに
進行フラグを教えてくれる感じだから、プレイヤーも自ずからメタな視点になってしまう気がする

ドラクエに限らず他でもそういうの多い気がするけどね。クエストリストとかさ。悪い意味でシステムチックと言うか
189.
ユーザー
Q7r3J
>>188
正直なところRPGの劣化をもたらしたのはMMORPG

コンテクスト>パラメータ だったのが
パラメータからコンテクストを作ることになった
これでコンテクストが大幅に劣化した

あと、ロールプレイという言葉が独り歩きしたことも
コンテクストの消失に寄与した
190.
ユーザー
i5Ov8
例えばゼルダブレワイティアキンは、イベントシーンの9割がたを声優の演技有りにも出来る
しかし実際に声優の演技を使っている部分は一部だけで、後はボイスありだがセリフ送り出来る
本当に声優の演技が重要なとこはボイスを入れ、ほかはボイスセリフ送り出来ることによりスピード感を出してる
191.
ユーザー
NWyTN
>>186
その歴史ってのもTRPGの時代の話だから
それを現代の設定やシステムが用意されてるゲームにまで持ち込むのはアホだろ

複数のプレイヤーが集まって設定を作る
自分はこういうキャラでこういう動きをするっていうゲームのルール作りシステム作りの話
一人で妄想ごっこ遊びする大義名分にはならない全くの別物
192.
ユーザー
Q7r3J
>>191
誤解してる
そういう風潮が生じたのはUOだよ
UOからもう20年以上経ってるでしょ

TRPGはコンテクスト優位じゃん
193.
ユーザー
cCiIP
>>188
昔からRPGはしばらく離れてると何をすべきだったか分からなくなる問題を抱えてて、そうせざるを得なかったんだろう
占い屋あたりでゴールド払って確認、なんて時期もあったなあ
194.
ユーザー
NWyTN
>>192
ロールプレイの原型や起源を語るんなら
50年以上も前からあるTRPGの方が正しいだろ

まあどのみち主人公が喋る喋らないって話にはなんの関係もない
個人がキモい妄想でゲームプレイしてるって話でしかない
195.
ユーザー
Q7r3J
>>194
「喋らないことの要求」というのは
要するに、「創作に対して厳密な権限を要求する」っていうことでしょ

本当はそれを貫徹したいならもうゲームなんてやらなくていい
自分たちで最初から創作して劇でもやればいい
196.
ユーザー
UOjKI
一番バカバカしいのは、他人に遊び方を教授する事だ。
知らんがな。
好きな様に遊ぶがな。
他人の趣向なん知らん。
知った風な奴が一番シッタカ。
197.
ユーザー
NWyTN
>>195
喋る事で制限するんだから逆でしょ

TRPGみたいに数人集まってルール決めしてゲームその物に制限を持たせてる訳じゃない
デジタル化されてるんだからルールも制限も元々用意されてる物を受動的に楽しむ以外にない

個人が妄想して楽しむんなら勝手にしろ
ただしそれは気持ち悪いし時代遅れだし主人公が喋る喋らないは関係ないって事を理解しろ
198.
ユーザー
Q7r3J
>>197
そういう意見に対して
真に「能動的に」遊びたいんだったらゲームいらないでしょ
演劇部でも文芸部でもいいからそこで活動するのが一番ダイレクトでしょう
ゲームにはむしろ作成者の高度の専門性こそ期待すべき
という意見
199.
ユーザー
NWyTN
>>198
その能動的に遊ぶ為の物がロールプレイだと言い張ってる奴等に対して間違ってるって言ってる訳だから
それはイチイチ言われるまでもない

最初から話噛み合ってなかったんだな
200.
ユーザー
Q7r3J
>>199
喋ってはいけないという考えがどういうルーツから来てるかを説明した
201.
ユーザー
4pPLm
ゲハにいるようなのがTRPGで主役やるわけないんだから、喋りが合わないのは仕方がない
202.
ユーザー
bpVEp
ゲームって何処かブラックボックスみたいな感じで何が起こるかわからないところも楽しみだったりしたんだけど
MMOやっててアプデ情報で何が実装されるとかネタばれされちゃうからそういう楽しみは無くなったな
ネットの普及で情報はゲーム外みたいになってるし
203.
ユーザー
Q7r3J
>>202
まあそれは「何を公開するかの巧拙」の話ではあるけど
MMOは性質的につまらなくなりやすいってのは同意
204.
ユーザー
AOjWe
>>196
私もそう思う。だから色んなタイプのゲームがあっていい
この板の性質上しょうがないかも知れないけど
自分の好み以外のゲームは絶対不正解だから消え去れ的な人が多くないか

まあ、売り言葉に買い言葉って面もそれなりにあろうけど
205.
ユーザー
hvXBZ
JRPGに限らず
名前決めない、主人公がベラベラ喋るてゲームて昔から少数じゃない
そもそも名前決めるてのはアーケードのハイスコアとか出した時
文字数制限あったけど自由に名前入れられたじゃん
自分で操作する自分の名前を自由に入れられるてのはゲーム独特の特性だと思うけど
206.
ユーザー
MHP4a
自分で喋りながら遊びなよ
RPGってもともとGMや他のプレーヤーと会話を楽しむための物だろう
207.
ユーザー
3hiCY
>>188
これに関しては作る側の劣化もあるだろうけど、それ以上に受けて(プレーヤー)側の劣化が酷すぎて話が理解できずクソゲー連呼するからだろうな
自分で悩みながら進めるよりも他人のプレイを見て満足、攻略サイト見て正解をなぞるだけってのが多いよね
208.
ユーザー
rrtoN
事前に攻略サイトを見てなぞるってのはネトゲ、スマホゲー文化だな
ネトゲのマルチでしかも挑戦に高いコストや制限がかかる場合は事前に調べざるを得ないし、
プレイそのものの楽しさではなくてクリア報酬が目的のスマホゲーは試行錯誤するより正解見てなぞった方がいい
209.
ユーザー
UhPzQ
主人公の名前と喋る喋らないの話からどんどん脱線してくな
210.
ユーザー
3hiCY
>>208
それを普通のRPGでもやっちゃうからさ
周りに迷惑を掛けちゃうMMOとか育成対人とかはまぁしゃーないかな
でも自分で試行錯誤しながら進める冒険を、見てからやるのはなんか違うじゃん?
211.
ユーザー
Mdr70
そんな事は遊ぶ人の自由だろ
212.
ユーザー
MdO77
喋ろうが無口だろうが、面白けりゃ良いんだよ
213.
ユーザー
BLgxo
もうそろそろ自分で名前決めても
AIが呼んでくれるようにならんかね

色々な場面で違和感なくな
214.
ユーザー
BLgxo
あ、テキストからのキャリブレーション面倒だったら
画面の前のプレイヤーにキャリブレーションの為に読ませてもいい
215.
ユーザー
UhPzQ
キャラメイクして名前付けて「よし!この主人公は極悪人って設定でプレイするぞ!」って始めて
メインは人々の為に世界救う内容サブクエも困ってる人助ける内容だったらどうすんの?

ロールプレイなんて現代のゲームじゃ破綻してるアホの妄想の話でしかない
高尚な事でもゲーマーにしか出来ない事でも無いのに特別な事みたいに語ってるキチガイが多すぎる
216.
ユーザー
nK302
ロールプレイとキャラクタープレイを混同してる人が多すぎる
217.
ユーザー
a41BJ
>>215
その辺可能にしたのがBG3で、だから評価されてGOTYにも選ばれたんだろう
FOシリーズやTESシリーズにもそれぐらいの自由度期待したいが難しいかねぇ
218.
ユーザー
UhPzQ
>>216
どう違うんだ?
でこのスレと何の関係があるんだ?
219.
ユーザー
UhPzQ
まあ説明しなさそうだけど
220.
ユーザー
a1XaD
>>216
説明どうぞ
221.
ユーザー
ipjep
ハーレム系のアドベンチャーとかは確実にプレイヤーとの対話型にしてるけど未だに生き残ってるしな
皆ゲーム毎で適応出来ちゃうからあんまり大きな疑問へと結びついていかないってのはある
222.
ユーザー
lgyLa
ある程度ゲーム進行してから名を聞かれ入力するパターンだと他のキャラとの兼ね合いでそれっぽい名前をつけられるけど開始直後に命名だとフォーマットが合わなかったり他キャラと被ったりでやり直す事あるな
223.
ユーザー
zSgXi
>>49
想像力貧相過ぎワロタ
プレイヤーキャラに変な個性付けられたらプレイヤーと同期しにくくなるだろが
プレイヤーの想いをしっかり代弁できてたら喋ってももいいけどね
それが全然できてなくて衰退してってるのがFFやぞ
プレイヤーとプレイヤーキャラの同期がズレたら白けるんよ
224.
ユーザー
BkUK2
>>223
でも日本だとハーレムものとか結構流行ってきたよね
あんなもん全く共感出来ないし逆に冷めると思うんだが喜んで受け入れる奴が多い
225.
ユーザー
EELqo
>>224
はるか昔のゼルダ時オカがハーレム物だけどな
226.
ユーザー
Q3oEn
>>224
俗に言う「一流の悲劇より三流の喜劇」って奴かと

なろう・ソシャゲ系ハーレムは自己投影的共感とかの難しいコンテキスト依存感情じゃなくて、上司・親・野次馬etcの三人称視点でも充分働くもっと低俗な本能成分に向けてるんだと思う
性欲煽情もそうだけど、「幸せ」や「可笑しさ」で表現される幼稚気味な面白さ(楽しさ)がコストやハードルの低さ故にそう機能する

ことRPGのようなゲームで言葉を使うような奴等は正当性で風格を保つべく「興奮」の面白さを狙って幸せ・可笑しさ・楽しさを押し殺そうとするから、達成までの道中や感性が外れた時にただ陰惨苦行に付き合わされる負荷が大きく響く
227.
ユーザー
Zp802
ハーレムモノなんて最近の流行りどころか光源氏の時代から鉄板ネタだろう
ああいうのは共感を求めるモノじゃなくてこうだったらいいのになという願望充足型だ
最初からそういうものとして作られてるから共感なんていらんのだよ
もちろん全く魅力のないキャラが持て囃されてたらイラっとするとかはあるけど
228.
ユーザー
7aIAt
共感とか言い出したら話がめちゃ広がる
だってゲーム以前にあらゆる文学で考えられてきたテーマなんだから
プレイヤーが主人公を定義できることと共感することは
重なってはいるけど隔たりはあるよ
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