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坂口「ディレクターが方向性を持たせないからプロジェクトが迷走・長期化しモチベを失いダメになる」アーカイブ

1.
ユーザー
cqQPU
坂口博信 日本のゲームメーカーの問題点を語る

(坂口博信)優秀な子はいまだにいっぱいいると思うんですよ。で、僕はその優秀な子を3、40人集めて。『FANTASIAN』の時も意外と少人数で作れたし。ただ、だいたいその子たちが終わると、他のメーカーに散っていくんですけど。僕はずっとキープしとかないので。そうすると、だいたいどのプロジェクトもダメなんですよね。みんなが言うにはやっぱり、うまくディレクションできてなくて。ディレクションっていうのは本当の意味での方向性を持たせるってこと。それができてなくて。だから、迷走しちゃってるんですって。船頭がいないっていうか。で、結局長期化して、みんながモチベーションを失っていくっていう。だいたいみんな、そうです。で、今回、新作を作るっていうので「集まらないか?」って言ったら、みんなやりかけのあるにもかかわらず、「今すぐ、辞めて行きます!」みたい。

(堀井雄二)それで、来るわけだ。

(坂口博信)そうなんです。だから、そのプロジェクトの立て方とか……というか、ディレクションなんですけど。が、うまくいってないのが多い印象はありますね。

(鳥嶋和彦)それはなんでそうなるの?

(坂口博信)うーん。なんか、作りたいゲームを作ってるんじゃなくて、儲けたいから作ってるんじゃないですか? だから、そもそものモチベーション自体が実は存在してないっていうか。「作りたい!」っていう動機がない。

(堀井雄二)「作りたい!」っていう人がいないんだ。

(坂口博信)たぶん、そうだと思うんですよね。

(鳥嶋和彦)不幸だね。


不幸なプロジェクト

(坂口博信)そこは不幸ですね。作り手もすごい優秀なプログラマーなんですけど。そうやって不幸なプロジェクトに入ると、自分の人生の中の数年間をムダにするわけですから、もったいないんですね。

(堀井雄二)それで出来上がってもつまらないとかね。もったいないね。

(坂口博信)なかなかうまくいってないのが多いみたいですね。

https://miyearnzzlabo.com/archives/107953
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最新の50件
109.
ユーザー
DyBSa
>>106
違う工程の話だし比較するような話ではないかと
110.
ユーザー
8eJg1
枝葉部分の苦労アピールなんてすれば
根幹部分のストーリーやシステムに粗があった時に反感買うだけなんでは
111.
ユーザー
9xECT
ベッドのデザインの会議します、岩の写真探すのに遠方へ取材に行ってきます
って発言に「あ、そう、それゲーム内の何に活かせるの?」って言える人がおらんのよ
112.
ユーザー
GC6KI
ベッド一つに80人で4時間オンライン会議
↑
これを自慢話にしちゃう人に聞かせてやってほしいw
113.
ユーザー
5YQP5
>>83
だいたい建築士のほうが正しいんだけど
顧客はデザイナー様のかっこいい思いつきを気に入っちゃうから…
114.
ユーザー
QX1YM
デザイナーがでしゃばってるのがソニーのハード設計
115.
ユーザー
kznNQ
80人で会議するのはいいけど結局ゲーム内でベッドはどういうアクションに使えたの?
ベッドを使ったどういう遊びだったの?
116.
ユーザー
cEoWD
>>99
そのコンセプトトレーラーってムービーチームにお願いして作ってもらった
プロトタイプライトニングさんが、ハードスペック度外視の高グラフィックな世界で
ど派手なエフェクトを撒き散らしながら、ハイスピードスタイリッシュアクション決めまくるヤツだったんだろうなぁ
117.
ユーザー
OMajH
やり掛けがあるのにすぐに辞めて行きます??
どれだけ無責任なんだ?
118.
ユーザー
yckRv
>>99
UIとか考えずにぶん投げてるのかな…
119.
ユーザー
KRdda
ディレクターが強すぎて独りよがりになりすぎて失敗したゲームも
いくらでもあるじゃん
120.
ユーザー
tY0iV
>>99
こんなどちゃクソ無能がPやDやってて、よくPS1~PS2時代ゲーム作れてたな…
121.
ユーザー
NHZWP
モノリスソフトもスクエニの製作方法で任天堂の子会社になって
ゼノブレ作る時にスクエニから引き継いできた製作方法改めさせたくらいだからな
スクエニは今も製作過程が変わってないんだろうな昔と
122.
ユーザー
nk8yB
>>121
モノリスはナムコ傘下でゼノサーガの1作目を作った時はチームにエンジン作れる人間がいなくて募集に応じて入社する人が来るまでは仕方なくムービーばかり先行して作ってたという話があったな
123.
ユーザー
dx2VF
良いこと考えた
任天堂がスクエニをセカンドにすればいいんじゃね
124.
ユーザー
U8Qiv
図体だけはいっちょ前にデカいのがなあ
あんなの買ったところで壮絶なリストラから始めなきゃならんわけで割に合わん気がするわ
125.
ユーザー
7L4uf
モノリスを買う前だったらあれだけど
今となってはいらんだろ
126.
ユーザー
uRxsO
>>85
デザイナーが作るともっともらしい形が見えてしまうから
みんな騙されちゃうんだよね
127.
ユーザー
uRxsO
>>123
大先生みたいな人が多いから扱いにくいw
優秀なスマブラの人も若手の扱い難いのかも
128.
ユーザー
uRxsO
>>124
ほっておいても優秀な人材はモノリスや任天堂に流れるから
129.
ユーザー
GhLGf
>>127
今のスクエニにいる大先生なんて買収したら即全員放逐だろ
130.
ユーザー
Qo8VK
ちゃんと動けばアレなんだけどな最低限()
131.
ユーザー
8IHYl
業界未経験募って教育した方が安くて簡単だと思うわ
132.
ユーザー
6sEdy
ちゃんと教育出来る人間が居ればの話だけどね
133.
ユーザー
8IHYl
変な仕事の仕方を覚えた奴等を再教育するよりマシだわ
134.
ユーザー
XDkWu
映画とか建築などあらゆる方面から人材を求めて動いてたシェンムーも上の対談を読むとどれだけ苦労があったことやら…
135.
ユーザー
zctpN
当の坂口は今何をしてるんや
ドラクエもFFも大爆発したのは3からだからな
箱丸の時にシリーズもの三作作らせてやるくらいの余裕持ってれば
日本のゲーム史はちょっと違ったものになったかもしれん
136.
ユーザー
lIZc6
>>129
「ではまず今までスクエニ時代にゲームのプロデューサーをやってた者、前に出なさい」
「お前らはクビだ」
とかいう映画みたいなやり取りが起こりそう
137.
ユーザー
VGvmK
>>136
マジレスすると日本の会社ではそういう理由でクビは無理や
138.
ユーザー
9h2uS
パソナルームに放り込むだけだよな
139.
ユーザー
Jxh77
>>138
それもほぼ違法判定されるよ
140.
ユーザー
9UU9x
どっかのチームの下積みから研修やり直し辺りが妥当じゃねぇの
141.
ユーザー
VGvmK
社内ベンチャーつくってそこに隔離するとかならいいかもw
142.
ユーザー
gt40K
忖度してハッキリとは言ってないけど明らかに7Rに対してダメ出ししてるように思う
自分たちが1本の作品にまとめてた作品を、分作でこんなに期間も長期化させてアホなの?
ってのは本音として思ってそう
143.
ユーザー
KtH5c
映画コケて逃げたって印象しかないわ。
144.
ユーザー
SbdQD
ラストオデッセイでもプロジェクト崩壊させかけたんだよな
自分を戒めるのなら分かるが他の人に物言える立場なんだろうか
145.
ユーザー
5NWIW
スクエニで今残ってる連中はそんなんばっかだ
まともなの一握りだけだし有能なのはとっくに出てった
146.
ユーザー
OwQPe
>>111
正確には言ったらとばされるんだろうな
マシなのは浅野チームくらいか?
147.
ユーザー
DdGPk
実質ソニーのセカンドでコノザマなんだからプロジェクトの主導権持つような業態はもう無理じゃね?

動画制作…ポリゴンモデル製作下請けとかでワンチャン

148.
ユーザー
ySGKH
>>146
あと時田くらいかな
まともなの
149.
ユーザー
CMoj0
スクエニはデザイナーの権限が強すぎるように見える
150.
ユーザー
nLR6w
>>149
ミヤホンも青沼もデザイナー畑スタートの人間だから自分の考えを他人に伝えるためにはデザイナーの要素が出来ることは大事だと思う
151.
ユーザー
82C1f
>>147
クライアントの意向や納期ガン無視してキレられそう
152.
ユーザー
nVOb7
こんな事言ってる坂口が、映画でスクウェアの経営傾ける事になったのは皮肉だよね
153.
ユーザー
Ro0VB
経験談じゃないんかw
154.
ユーザー
YlaS9
大失敗して逃げる、後輩らが頑張って会社維持する、自分の会社のタイトルが売れない中、FF14が世界的に好評になったら何かしれっと私が生みの親ですって戻ってくる、やってること卑怯もんだろ、昔どんだけ凄い事やってようが老害に変わりはない
155.
ユーザー
sRhDi
×後輩らが頑張って
⚪︎ブランドを食い潰して
156.
ユーザー
Q4bIZ
田畑の場合はスタートがクソ過ぎたからな…
たしかに本人にも問題はあったけど
ヴェルサスぶん投げた野村も責任は取れよ
157.
ユーザー
HqvaG
クソゲーなのに偉そうに~そういうの多いねホンマw
158.
ユーザー
umceK
スクウェアがハワイに映画スタジオ作ってからは坂口はハワイに長期間いて月の半分も日本にいなかったとか和田が言ってたからな
それで日本でゲーム開発のディレクションする人間がいなくて開発ラインが散々になったとか
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