このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ゲーム業界の人は、「ゲームの目立った進歩はもうない」って認識した方がいいアーカイブ

1.
ユーザー
5tX6y
昔はCD使ってフルボイスで驚かれた。ポリゴンでフル3Dで度肝を抜いた
でももうゲームの進化は終わり切っていて、スマホゲーやドットゲーが評価されてる状況
PS5に比べてSwitchが性能が低いからSwitchは低性能!なんて呪縛からは解き放たれるべき。Switchは十分高性能です
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244.
ユーザー
yjew4
具体的にとか言う人いそうだからもう少し追記

ゼルダの伝説そのものは「複数のアクションから有効なアクションを選択する」ゲームなんよ
この場合、むしろアクションそのもの使いこなしは要求されていない
正しいアクションを選択した段階でやらせ的に褒めて終了でいい
時オカそのものは3Dである必要は薄いゲーム
245.
ユーザー
yjew4
あと、このタイプのゲームは構成バレに気を付けた方がいいね
要するにこのダンジョンは爆弾使うダンジョンなんだとバレると一気に解かれるから
そんな感じで、時オカはダンジョン入ると一気に解ける
時間を使うのは、むしろダンジョン行くまでで、広大なフィールドに無数の要素から
ダンジョン行くルートを発見するまでが時間かかる
246.
ユーザー
Krj64
>>245
ムジュラなんかはダンジョンのキーアイテム取ってもそれは謎解きの重要な一部であっていろんな大きな仕掛けがあるよ
247.
ユーザー
yjew4
>>246
そのうちやる
248.
ユーザー
Krj64
>>247
どういう環境にせよ、中断セーブみたいのがハードにあるだろ。活用した方がいい
説明しないけどムジュラのシステムは時間のとれないライトゲーマー(?)にはキツイ
249.
ユーザー
yjew4
>>248
分かった
250.
ユーザー
WUOvU
>>222
エミュレータの使用ごときで訴えられないよ。
そんなニュース見たこと無いだろ
251.
ユーザー
KClgZ
>>250
絡んでくるやつがウゼぇからエミュの話やめるだけでしょ
252.
ユーザー
c0GxJ
>>1
PCでゲームしたことない奴が言ってんの?
劣化版ソフトが出るようなSwitchが高性能はないわ
nVIDIAが頑張ればもっといいハード出せる
253.
ユーザー
XdxOw
>>250
ROMからプログラムを吸い出したことで逮捕されて有罪になったのは
昔にニュースで見た気がするぞ
日本じゃない外国の話でエミュで遊ぶ目的ではなかったと思うけど
254.
ユーザー
PNpPx
>>252
PS3は今でも陽キャから見て十分なグラを出してるよ
ゲームマニアのキミらには一生わからないだろうな
255.
ユーザー
O5oyd
>>254
陽キャのゲームマニアもいっぱいいると思うけどね
256.
ユーザー
Oj6hI
ゲームの進化はルールにかかってる
257.
ユーザー
d5LIR
>>254
グラはともかく動作はモッサリ
PS5でやっと快適になった
258.
ユーザー
zFaEI
だーれも見てない
259.
ユーザー
zGCvV
俺がゲームの進化で一番驚いたのは
やっぱマリオ64なんだよな
ええー、3D空間を自由に動き回れるの?マジ?
って驚愕だったね。ゲームの革命を見た感じがした

でも、3D空間を自由に動き回れるのは
今ならどのゲームだって出来る事だからなあ
今じゃあそれで驚く人はおそらく皆無だろう

かつては「進化」だったものも慣れて来るとそれが「普通」になっちゃう
って言う皮肉は結構ある気がするな

じゃあ更なる進化って何よ? って言われても難しいしな
そこのアイデアの部分でもう天井が来てるような気もする
260.
ユーザー
zGCvV
今アニメでやってる「シャングリラフロンティア」で出てくるようなVRゲーム
ああいうのは夢があるよね。あんなゲームがもし実現するにしてもまだ何十年もかかりそうだが…

しかし、あそこまでゲーム技術が進歩した時代でもまだクソゲーはたくさん産まれ続けてるってのが中々
リアリティある設定だなと思うw 所詮人が作るものだからな
261.
ユーザー
xj0dW
そもそもシャングリラフロンティアが主人公のためだけに作られたMMOという99.999999%の人にとってのクソゲーだからな
262.
ユーザー
RaOdI
>>254
どこから陽キャが出てくんの?眼科行けよマヌケ
263.
ユーザー
M0GGu
もう今のアニメで出てくるようなVRゲーは
人の手で主要デザインや方向性などのプロンプトを与えて
後はAIに任せないと作るのが不可能なレベル

というか将来的にはそこしか突破口が無い

と現時点ではそう思う
264.
ユーザー
YD6bs
ゲハ民はグラガーを嫌ってる人が多いと思ったが
この手の話題ではグラフィックの進化しか思いつかないんだな
265.
ユーザー
jyKOp
進歩の有無の話で自分のアイディア書くスレじゃないやん
266.
ユーザー
jyKOp
今の格闘ゲーなんて進化の余地だらけ
格闘というのはもともと「人体を破壊する」というところから始まって
それがお互い治療不可能なダメージを与えるのはやめましょうってなって
さらにそれが見栄えの良さなんかも含めてルール化されてる
267.
ユーザー
jyKOp
今の格ゲーには「人体」も「力」も「衝撃」も無い
格闘ゲーというより格闘ごっこゲーやん
ちょっと考えるだけでいくらでも出てくるわ
268.
ユーザー
KTxIs
>>266
それは進化じゃなくて復権だな
格ゲーはスパIIX、ガロスペ、ストZERO2より面白いの全然出てないじゃん
劣化しかしてないよ
269.
ユーザー
jyKOp
>>268
数十年かけてその辺の焼き直ししか出ないってのが悲しい
270.
ユーザー
19vP9
格ゲーは寝技入れられんのかねえ
271.
ユーザー
vskNG
粗悪なガキゲーばっか売れてるからもう健全な競争はないんだろうな
そりゃ進歩しないわ
272.
ユーザー
KTxIs
>>270
プライドがK-1ほど流行ってないからなあ
273.
ユーザー
nusjy
寝技は操作もカメラアングルも難しそうだな
そういやプロレスゲームも無くなったな
昔は売れ筋だったのに
274.
ユーザー
YD6bs
>>267
それってゲームとしてどう面白いの?
275.
ユーザー
gii8u
シミュレーターとしての質や再現性だとか対戦メカニクス謎解きとしての工夫や複雑性だとかを高めた所で、その高ハードルで人々の前提認知を突き放して客が楽しくなれなけりゃ客数にも金にもならんのだわ
認知土壌が格闘ド素人で生活一切困らん格闘ド素人だらけである以上、格闘は格闘ごっこよりつまらんし、強弱がはっきり割れて弱者には何も与えられん負の側面がバレてる現代日本じゃ格闘ごっこですらつまらん
276.
ユーザー
jyKOp
>>274
今の格ゲーってモノぶつけるだけじゃん
「ガードの上から衝撃で神経を痺れさせる」
とかそういう攻防が無い
277.
ユーザー
YD6bs
>>276
お前の指摘はリアルじゃないって指摘であって
ゲームとしてどう成立させるかって指摘ではないんだよな

冒険中に主人公達がクソするかどうかくらいどうでもいい
278.
ユーザー
jyKOp
>>277
だから全然違うじゃん
上段下段でモノをぶつけるのと
相手を破壊するために神経ねらっていくの
279.
ユーザー
PZvAI
>>276
んでもガードブレイクみたいな状態はそういうものだと思ってた
痺れてしまってガードの為の力を込められなくて
こじ開けられてしまったという感じ
280.
ユーザー
gjOUJ
>>276
アークシステムの格ゲーは状態異常攻撃とか搭載されてるのが多いな
281.
ユーザー
Q83hf
粗悪なガキゲーと言う意味が分からんな。
ガキは粗悪なゲームに触れたら1分も掛からずに捨てるよ。
ネームバリューなんて通用しないし。
282.
ユーザー
JPDRx
開発期間長期化してるってだけでもリスクは上がるからな
開発費も勿論のことプロジェクト管理も困難になる
発売後リターン得るための期間も長くなる
それだけの期間と金を突っ込んだ以上
283.
ユーザー
sRhDi
ゲハで毎日プロレスしてる奴が格ゲー熱く語ってて草
284.
ユーザー
Spqmr
>>268
3D格ゲーの鉄拳が進化してるだろ
横移動できるし、2D格ゲーとは読み合いが変化してる
285.
ユーザー
afAO0
>>284
んなもん64のデュアルヒーローからあるわ
286.
ユーザー
sAlcZ
>>285
何そのマイナーゲー
287.
ユーザー
jAEYm
既にあるって例出したらマイナーだから除外は草
288.
ユーザー
sAlcZ
てか鉄拳の方が先に稼働してるけど何を勝ち誇ってんの?
鉄拳が1994年、デュアルヒーローズが1997年な
289.
ユーザー
9n3EX
>>288
は?フィールドの自由な移動はデュアルヒーローですが?
290.
ユーザー
Au1AB
フリーランニングシステムならデュアルヒーローズよりブシドーブレードの方が先だな
291.
ユーザー
2JYX3
ガハァッ、そうだったのか、すいません
292.
ユーザー
wy9nx
マリオ64が最初に出た時程の衝撃って
その後のゲーム業界では味わってないなあ
もちろんその後のゲームもジワジワと進化はしてると思うんだけど
この時ほど、明らかに一気に革命が起こったって瞬間は無いんだよね
293.
ユーザー
US2oz
もう脳と直結して進化を味合わせる方向しか
人間の目の限界に達した映像美なんか限界だろうし
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