ゲーム業界の人は、「ゲームの目立った進歩はもうない」って認識した方がいいアーカイブ最終更新 2024/03/14 10:051.名無しさん必死だな5tX6y昔はCD使ってフルボイスで驚かれた。ポリゴンでフル3Dで度肝を抜いたでももうゲームの進化は終わり切っていて、スマホゲーやドットゲーが評価されてる状況PS5に比べてSwitchが性能が低いからSwitchは低性能!なんて呪縛からは解き放たれるべき。Switchは十分高性能です2023/12/29 16:31:49293すべて|最新の50件2.名無しさん必死だな5tX6yYouTubeの画質がどうのこうのと文句言うやつは少ないだろ?Switchを低性能!って言う人もマニアだけなんです2023/12/29 16:32:523.名無しさん必死だなaEog2スイッチは言うほど低性能じゃないなら分かるけど高性能ではないだろ2023/12/29 16:37:594.名無しさん必死だな5tX6y>>3日本人に関して言えば、PS2クラスのポケモンUSUMに慣れてた人が、ポケモン剣盾をプレイして「グラフィックきれい!」と絶賛した過剰だよね2023/12/29 16:40:115.名無しさん必死だな5tX6y多分今後ゼルダティアキンを超える可能性のあるオープンワールドはゼルダだけだろうね。10年くらいはそう2023/12/29 16:41:186.名無しさん必死だなUNfpa実はPS2って言うほどグラ良くねーのに未だに神格化されてるよな…XYの時点でPS2以上なのにね2023/12/29 16:58:007.名無しさん必死だなz3T02ポリゴンを使った3D表現 の後は表現だけでなく空間を活用した3Dアクションオンラインゲーム 対戦オンラインゲーム 共闘オープンワールド体感操作創作系ゲーム配信、ボイチャ前提の協力ゲーム辺りがめぼしい驚きのあったゲームの進歩かな細かく言えばもっともっとありそうだが2023/12/29 16:58:468.名無しさん必死だなaEog2>>4単に携帯機クオリティだったポケモンシリーズの比較であってスイッチが高性能な訳じゃあないよね2023/12/29 17:01:089.名無しさん必死だな2NKQpフルダイブVRという革命がまだ残ってるから2023/12/29 17:02:4910.名無しさん必死だなaEog2>>9技術的に可能になったとしても安全面の問題で製品化出来ないだろあんなもの2023/12/29 17:17:3611.名無しさん必死だなou3zj技術より安全性や倫理の問題で無理だよな、フルダイブVRは2023/12/29 17:19:5312.名無しさん必死だなfKR4DVRくんなら……VRくんならまだやってくれるはず……2023/12/29 17:24:3813.名無しさん必死だな5v8kw>>6PS2エアプが多すぎるよな家にあるPS2起動して見てみろよって言いたくなるまぁもう動くPS2が希少だけどもウチにある未開封の最終型番のPS2も動くかわからんわ2023/12/29 17:34:0614.名無しさん必死だなfKR4DそれだけPS2のインパクトが強いんだろゆうてFF7~9のグラからのFF10だからなぁフォトリアルの先駆けといっても過言じゃないし、それに比べたらPS2→3→4→5の変化はそこまでの落差は無かったしな2023/12/29 17:45:5815.名無しさん必死だなY1ojyもっと物理演算頑張れよ任天堂を見習え2023/12/29 17:53:3816.名無しさん必死だな6NGIpグラが綺麗でも感動は長く続かないしなやっぱキャラもんが強いわ2023/12/29 18:05:5617.名無しさん必死だなMecJfちょっとしたことなんだよなぁ せめて競馬ゲームははや巻きタイムをやめろよ 映像がチャカチャカしちゃってんじゃん2023/12/29 18:11:5918.名無しさん必死だな6NGIpけどロードは速くなって欲しいわ2023/12/29 18:17:2719.名無しさん必死だなKDdueゲームの見た目の進化は頭打ちだろうなあとはパッケージのソフトを買っても結局SSDにインストールするのだから、ゲームソフトのディスク販売は消えそう将来的にゲーパスのようなサブスクとsteamみたいな販売方式が当たり前になりそうだなその代わりにSwitchのようなカートリッジ方式は子供を含め一般向けには使いやすいし、そうは無くならないかもね2023/12/29 18:56:3020.名無しさん必死だなxxJMXそもディスクって形態が古いめっちゃ嵩張るし2023/12/29 19:21:4021.名無しさん必死だな6KrTnゲームの進歩の話をするスレかと思ったらゲームハードの進歩の話ばかりしてるな2023/12/29 19:44:4622.名無しさん必死だなWDRBAMRとAIでキャラクターと対話できる日も近いだろそれこそゲームの次のステージだ2023/12/29 20:01:5423.名無しさん必死だなPyAFV>>1フルダイブとか、ゲームと現実の同時進行とか大きな技術が残ってるのに2023/12/29 20:40:2624.名無しさん必死だな6NGIpキャラものの復権で、また2Dに戻っていくのかも3Dって個性をつけるのが難しいわな2023/12/29 21:07:5625.名無しさん必死だなTrrvY3DにしたらCGのほうにキャラ寄せてツルテカになっちゃうからな2023/12/29 21:09:4526.名無しさん必死だなqKdhh低いクオリティに我慢出来る人しか残ってないだけだよなオタクに関しては大半がゲーム卒業して行ってるわ2023/12/29 21:11:1027.名無しさん必死だなIAfcz歳とってゲームやる気力なくなっただけだろ2023/12/29 23:29:0928.名無しさん必死だなdceY2俺の中ではボードゲームの解説動画がブームだよ2023/12/30 00:02:0929.名無しさん必死だなvztfaAIが凄い進歩していってるけどゲームとAIの進歩って比例するんじゃねーの?2023/12/30 00:37:5030.名無しさん必死だな773Wwレトロゲーで十分やな2023/12/30 00:53:0631.名無しさん必死だなNBTfvクリエイターの性能とセンスが悪いからもう無理だわ仕方ないからアニメ見るようになった2023/12/30 01:11:0732.名無しさん必死だな8nzPGグラの進歩なんてまだまだいくらでも余地があるだろ2023/12/30 02:38:0733.名無しさん必死だな3UYah単に映像技術というだけなら発展の余地はあるんだろうけどそれをゲーム作品として売り出すビジネスモデルが限界を迎えている気がするソフトが1本5万円でそれが飛ぶように売れるとかなら良いんだけどそんなの無理だろうそれにキャラクターの描写は通常リアルになればなるほど気持ち悪くなるこの気持ち悪いってのは単にブサイクとかだけじゃなくて人間が本能的に感じる違和感みたいなもの2023/12/30 04:25:4734.名無しさん必死だなBPqsf>>33AIでグラ作れるようになれば莫大な制作費の件は解決するんじゃね?あと後半のリアル本能的に気持ち悪いは不気味の谷現象のことだろ?それは過渡期の中途半端なリアルさの段階の現象で一過性のものだと思うよ2023/12/30 05:11:2035.名無しさん必死だなG6Yr9現実と区別がつかないようなグラになったとしてデータ量どれくらいになるんだよそれ映画とかは一作品せいぜい数時間だから良いけどゲームのボリュームでそんなグラにしたらとんでもないことになるぞ2023/12/30 05:21:3636.名無しさん必死だな2sabiもうゲームの世界に直接入れるようになるしか2023/12/30 07:48:5537.名無しさん必死だなeP5ZsRobloxや最近はCore追いかけてると分かるけどゲーム制作の敷居はもう圧倒的に下がり続けてるAIのおかげでグラ全般と作曲まで個人でどうにかなる時代きてるよ進歩というかカオスな時代だわ2023/12/30 07:51:4738.名無しさん必死だな5UZ3x>>33そんな悪条件なのにポリコレって騒がれるのか2023/12/30 07:53:0339.名無しさん必死だなeP5Zsそのうち小規模なゲームならAIに指示するだけでほぼ完成する時代くると思うわ最近の進歩はマジでやばい2023/12/30 07:59:5340.名無しさん必死だなrI12n作ってる側の演出が誤魔化せなくなって終わった。リアル系なのにセンスがアニメで本当ヤバい2023/12/30 08:33:0641.名無しさん必死だなjtJ35NPCと濃い会話が出来る、フリークエストなのに進行に合わせて感動的なシナリオを自動生成高度なAIでこれくらいの事は当たり前になるんじゃねえかな2023/12/30 09:00:1942.名無しさん必死だなwZ9Qc別にゼルダブレワイティアキンのグラが高精細になって60fpsになってオブジェクト数がどっと増えても感動する人は少ないと思うのよつまりはあのトゥーンとフォトリアルの間みたいなグラはあれでいいんだよねじゃあ同じSwitchのホグワーツやRDR1はどうかっていうと、このグラに文句言ってるの非Switchユーザーばかりな印象要するにブルーレイに対するDVDみたいなもので、一般人はSwitchのフォトリアルで文句ないんですな2023/12/30 09:13:3743.名無しさん必死だなBuSUE一般人も買ってるなら余裕でミリオン超えてなきゃおかしいだろ2023/12/30 09:19:0144.旧・支持者KvGpxこれは私の実感では無いかなゲハ民がなじみ深い40年前ってようやくCDが登場した頃じゃんそれが今じゃもうCDも少数派サブスクなんてものまで出てきてそれで今じゃYoutubeのMVがZ世代のデフォでしょ2023/12/30 09:57:5545.旧・支持者KvGpx何か新しいものが出てきて、「何だあんなもん」って言ってる間にその「あんなもん」に立脚したシステムができてそれがブームになって行くんよ新しいものに思いきり突っ込んでようやく間に合うくらいでしょ確かに私もPSやサターンのエミュであと10年くらい楽しくゲームできそうではあるんだけどそれやってたらもう2030年の事とか何も分かんなくなってそう2023/12/30 10:00:5046.名無しさん必死だなn896dゲームはもう進化しないだろうなぁ~って思い始めて10~15年くらい経った気がする確かにGPC任せにグラフィックが進化したことと、CPU任せにオブジェクトが増えた位しか実感ないね2023/12/30 10:05:3547.旧・支持者KvGpx>>46Z世代はオープンワールドでのサバイバルチーム戦のApex Legendsってものに夢中なんだよ2023/12/30 10:07:2848.名無しさん必死だなXxwP5ここ10〜15年でゲームの進歩って劇的にあったと思うんだけど2023/12/30 10:36:4549.名無しさん必死だなYas2Vグラに関しては行きつくとこまで行っちゃった感じだし、アイデアにしてもオープンワールド以降新しいジャンルは生まれてない印象だし、残された進化は技術的なところでVRしかないと思うんだか・・・2023/12/30 10:52:4750.名無しさん必死だなb2fS3オープンワールドの後はマイクラからの創作系が流行ったり生配信しながらのゲームで新しいブームが出来たりプロリーグが確立されてきたりとゲーム業界のトピックスは色々とあったろ何も新しいものがないなんて事はない2023/12/30 11:05:5851.名無しさん必死だなLbjmRAIでリアルと変わりない世界を自動生成はいいがそれが主流になったらただの没個性だろう結局差を測るのは面白さに収束していくまあ対人要素あればどんなゲームでも面白く遊ぶことは出来るが2023/12/30 11:09:1052.名無しさん必死だなyDWuIAIは面白い話を作る能力はないよどこかで見聞きしたものの切り貼りしか出来ない2023/12/30 11:24:1853.名無しさん必死だなROHd1>>49グラはパッと見だけでしょ接触して物理法則に基づいて細かい傷が付いたり、死体が徐々に腐っていったりとかっていう微細な変化はまだまだだよ2023/12/30 13:34:1054.名無しさん必死だなG6Yr9リアルシミュレーター系のリアルを追求してもかかるコストに対して得るものが小さすぎる今のコンピュータの延長線上にある技術じゃ現実の世界を再現みたいな方向はゲームと相性悪いし無駄なコストにしかならないだろうな2023/12/30 13:46:3655.名無しさん必死だなLbjmRエンタメとして見た場合リアルの時間の流れは冗長過ぎるからな結局いい部分だけ抽出してデフォルメで遊んだほうが面白い2023/12/30 14:02:4456.旧・支持者KvGpxゲームが趣味の人の癖ってさ全て自分が説明した中で事象が起こると考えがちじゃないか違うんだよね実際は竹藪に潜んでた虎に食いつかれる食いついてくる虎は自分には補足できないというところがむしろ本質2023/12/30 14:03:0157.名無しさん必死だなDeE8k>>54まあ今出来ていないってことはAIとか媒体の進歩した未来の話だから現在基準で無駄にコスト掛かるとか言われても困る2023/12/30 14:13:0058.名無しさん必死だなG6Yr9>>57現実を再現するってことをちゃんとイメージ出来てないだろキミもう一つの地球を完全再現なんてフィクションでしかあり得ないぞ現実的にはどこまで行ってもそっれぽい何かにしかならない2023/12/30 14:20:2559.名無しさん必死だなLbjmRまあポリコレあるしAIもすでに規制の話が出てきてるからなあゲームで現実と同じ世界を味わうなんてことはもう作る前から無理になってる2023/12/30 14:24:0660.旧・支持者KvGpx>>59まさに人間が思考の外にあるものを恐れる特性の発露じゃん2023/12/30 14:25:4661.名無しさん必死だなlbyX9>>58なんか大袈裟な話になってるけど、>>49のグラはもう完成した、行き着くところまでいったという意見の反論でしかないからね2023/12/30 14:28:5162.名無しさん必死だなG6Yr9>>61死体が徐々に腐るとか現実再現系の話じゃなかったのか?2023/12/30 14:31:0463.名無しさん必死だなlbyX9>>62現実再現ってことは腐臭まで?そこまではいってないよ視覚だけの話2023/12/30 14:33:4864.名無しさん必死だなL6ucUカルピスも目立った進歩ないしな2023/12/30 14:38:0165.名無しさん必死だなG6Yr9>>63その程度なら今でも出来るだろうけど無駄なコストとして切り捨てられてるんだろうな再現されても誰も気に留めないだろうし2023/12/30 14:43:5966.名無しさん必死だなLbjmR映像も音も普通の感覚だと大きな違い感じることないくらいのとこに行き着いてるから次は入力系の進化かなまあグラとかハード性能求める人ほどギミックを敬遠してるのがあれだが2023/12/30 14:45:1367.名無しさん必死だなwZ9Qc>>66最後の革新的入力は右スティックくらいだろスティック押し込みは大不評だし、VRは大失敗2023/12/30 15:03:5568.名無しさん必死だなK0xHVセンシティブな内容が含まれている可能性のあるコメントです。表示するには、ログイン後に設定から変更してください。2023/12/30 16:48:2269.名無しさん必死だな8l8uY>>68風俗いけ。2023/12/30 16:53:3370.名無しさん必死だなxg16jメガネしててもかけられるオーバーグラスタイプで軽いAR用透過グラス、リフレッシュレート240Hzなものが出来たらワンチャン進歩あるでゲーム機本体を基準点にしてARで色んな形のディスプレイ…例えばマルチモニタとか巨大円形スクリーンとかを表示してそれ用にゲームつくるとか2023/12/30 19:00:1971.名無しさん必死だなwZ9Qc>>70視界がちょっとでも遮られたら一般化しない気がする2023/12/30 19:05:4872.名無しさん必死だなeeLsiセンシティブな内容が含まれている可能性のあるコメントです。表示するには、ログイン後に設定から変更してください。2023/12/30 19:13:0173.名無しさん必死だな2y7nX>>23ゲームと現実の時間の同時進行なんてWINDOWS95時代からあるで…2023/12/30 22:07:5974.名無しさん必死だなesNxY>>69病気もブスもいる2023/12/31 08:47:3075.名無しさん必死だなesNxY>>73現実に干渉できるゲームがあるの?2023/12/31 08:48:4676.名無しさん必死だなgUbJF>>75フルダイブVRも別に現実に干渉できるわけじゃなかろう2023/12/31 10:12:5177.名無しさん必死だなq5HJfゲームやりすぎて引きこもりになって社会生活しない人もいるくらいだし、すでにゲームは現実世界に干渉してるよ2023/12/31 10:27:2278.名無しさん必死だなJShovエロゲはまだ紙芝居なんでしょ?そろそろフォトリアルが増えてもいいと思うんだが2023/12/31 10:49:2079.名無しさん必死だなbSfPqゲームを現実に干渉させたいか?そんな事思った事も無いけど2023/12/31 11:26:5380.名無しさん必死だなgUbJF桃鉄や人生ゲームで稼いだ金が出てきたらいいなぁとか子供の頃にちょっと思った2023/12/31 12:00:0381.名無しさん必死だなbSfPqああそういう2023/12/31 12:31:1382.名無しさん必死だな1Nnrp実現方法とその影響と整合性を考えるに>>80の類って「5000兆円欲しい!」魔法願望と変わらんし、更に突き詰めれば経済否定を伴う無限の実現能力が必要、って話だと思うんよね人類の体質が無数の進化を重ねてヨグソトースかアザトースに至るくらい要る翻って>>73の話はリアルマネートレードくらいのレベル感だと思う2023/12/31 12:38:5583.名無しさん必死だなAcd0N闇桃鉄2023/12/31 19:56:4084.名無しさん必死だなXcX7lここ10年くらいでゲームの進歩が止まってるかなぁ結構激動だった気もするが2023/12/31 23:28:2285.名無しさん必死だなW9Y9Kそういうなら具体例を出してくれるとありがたいVRくらいじゃないの2023/12/31 23:33:1886.名無しさん必死だなXcX7l大きいのはゲーム配信辺りの変化かなぁエペやフォートやアモアス辺りがヒットしたのも生配信との兼ね合いは大きいだろうしスイカみたいな極端な例は置いといても宣伝的にも無視出来ない許可する許可しないの二択ではなく積極的に活用すべき時代になった2023/12/31 23:42:1087.名無しさん必死だな9FQgDまあストーリーメインでゲームの面白さがそこそこのゲームだと配信に食われちゃうからな見る人が俺だったらこうするのにとやってみたくなるようなアクションはいいだろうけど2024/01/01 00:13:1988.名無しさん必死だなpEmkSそれでも突然に誰も思いつかなかった旋風が巻き起こるのがゲーム業界の面白い所2024/01/01 04:25:2389.名無しさん必死だなzrOq1ブレワイティアキンみたいな革新ある作品は生まれても、オープンワールドやソウルライクみたいな革新あるムーブメントはあんまり覚えがない印象かなぁ配信が~とかEスポが~とかは環境であってゲーム自身の革新じゃないし…2024/01/01 04:35:1590.旧・支持者EFF612010年代はゲームの空間的な制約が取れてきて実は性能のせいでできていなかったこと(大人数、高低差のある複雑なマップ)が可能になった流れが強いと思うデモンズソウル→ダークソウルはシームレス化だしいわゆるバトロワはマップの探索と高低差のある対戦がセットになったもの2024/01/01 07:39:5191.名無しさん必死だなkq4pLちょっと話はずれるが、3D空間を走り回る系でのオープンワールドの元祖ってどれなんだろう? PS1の「太陽のしっぽ」でいいのか? それより古いものってなんかあるかな?2024/01/01 08:20:4492.名無しさん必死だなSQjLkオープンワールドに並べるものがサンドボックスやバトロワじゃなくてソウルライクは無いだろ2024/01/01 09:01:3593.旧・支持者EFF61デモンズソウルは間違いなくオーパーツ的タイトルだけどそれもやはりPS3を使いこなして様々なアイデアを具体的に実装したというところが大きい2024/01/01 09:17:4694.名無しさん必死だなCiNRo>>89そう?環境もだけど、それに応じたゲームが盛り上がってる例だからゲーム自身でもあると思うがな2024/01/01 09:59:2195.名無しさん必死だな75yKRスマホゲーも一つの進化。自らをカテゴライズするとそれに気付かない。そして、スマホやタブレットも市場として取り込むと次の進化になる。具体的に言えば、クラウドゲーミングを推し進めると莫大な市場が広がる事になる。2024/01/01 11:56:3596.名無しさん必死だなGddCf>>1キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共wキチガイ和サードはPS大好き独占キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね2024/01/01 11:57:4197.名無しさん必死だなii7r8ソウルライクはジャンルじゃなくてシステムだと思うんだよなぁ革新的なものではないだろう2024/01/01 11:58:0698.旧・支持者EFF61>>97まあだから理屈としては月下あたりのものなんだけど3D具体的に「一定の広い空間で高低差含めて色々なギミックを解きながらエリア解放していく」というのを実装できたのがデモンズソウルだったわけだよで、PS3時代には一部のセンスある人達だけがそれをやってたんだけどPS4で性能的問題が解消してそれがより広範なものになったのが2010年代2024/01/01 12:03:3399.名無しさん必死だなzrOq1次はVRしかないと思ってたけど、ネットならまだワンチャンあるのかなぁ?対戦とか協力とかバトロワとか、一通り出尽くした感はあるんだが…2024/01/01 12:28:32100.名無しさん必死だなlmY3u>>98時オカでそれ既に出来てたのに、PS3でも一部のゲームしか出来なかったのか?2024/01/01 12:31:48101.名無しさん必死だなSQjLk>>100手榴弾を投げるとAIがそれを見て避ける!すごい!とか言ってた世代だから…2024/01/01 14:26:35102.名無しさん必死だな7iiV4フルHDと4Kの違いや30fpsと60fpsの違いを感じ取れない任天堂のゲームが大好きなヤツらが日本のゲーム市場のメインの客だから日本じゃ確かにもうゲームの進歩なんてしてもしてないのと実質同じになっちゃうだろうな2024/01/01 14:32:12103.名無しさん必死だな1vmEa無理に4K対応してフレームレート安定を優先しない制作側の問題だと思う2024/01/01 14:36:53104.名無しさん必死だな9l0NE>>10064時代はスティックが1つしかないから3Dゲーはカメラ操作の部分で欠陥品なんだよな今の3Dゲーの基礎が完成したのはPS2になってからだしゲームの面白さはハードが欠陥だとソフトは同じでも面白さは全く違うからそれと同じことがロードの長さでも言えるのでロードが0になるまでは進化しきったとは言えない後世の人が今のゲームやったらロードの長さで投げると思うわ今は仕方ないから我慢してるだけ2024/01/01 14:48:45105.名無しさん必死だなGH5uKそもそも>>1は何様なの?ゲーム業界の人に対してゲーム業界の未来についてかなり上から目線でアドバイスしてるテイだけど2024/01/01 14:50:04106.名無しさん必死だなCiNRo>>104カメラをボタンで操作するのは欠陥なの?2024/01/01 15:16:58107.名無しさん必死だなSWdjN>>104PS2が?2024/01/01 15:46:07108.名無しさん必死だなYWcY8>>104スティックが2つ付いてたら神ゲーは流石に草2024/01/01 16:00:17109.名無しさん必死だな9l0NE>>106欠陥だわモンハン持ちとかどう考えても欠陥じゃんそもそも、ゲームの面白さはなにで操作するかで大きく影響受けるからねスティック1本しかなかったら微調整しながら自分で合わせられないからターゲットして雑に殴ることしかできないしプレイヤースキルで殴るところを決められない欠陥もいいとこモンハンなんかワールドより前と後でシューティング系の操作自体違うしな2024/01/01 16:06:11110.名無しさん必死だなt5JDE>>106任天堂も欠陥と認識したから後のハードではCボタンユニット廃止して右スティックに変えてLRも2個ずつ付けたんじゃねーの>>96でもそのキチガイ和サードなかなか倒産しねーなー任天堂ファンの人がよく言うように高グラでゲーム作ると莫大なコストがかかっちゃうから売れてなきゃとっくにバタバタ倒産してるはずなんじゃないのかな~?2024/01/01 16:14:02111.名無しさん必死だなXbmaJ時オカが3Dを確立したって事でいいのねってPS3まで無理だったのか…2024/01/01 16:41:54112.名無しさん必死だなkC9CZコントローラーしかケチ付けられないほど完成されてたんやなぁ2024/01/01 16:47:15113.名無しさん必死だなtqUWi>>91ワイヤーフレームとかでPC系であるんじゃね?戦車系とかフライトシミュレータ系はWIN以前でもあったから2024/01/01 17:06:35114.名無しさん必死だなCiNRo>>109モンハン持ちはスティック2本なんだが>>110改善の余地がある≠欠陥 だと思うがな話の元で言えば、64時代が3Dアクションの基盤だと思うぞ2024/01/01 17:11:06115.かてきんTsZzEVRはまだ未開の大地だよフルトラッキングで遊べるゼルダ出たら大絶賛されるよ2024/01/01 17:38:38116.名無しさん必死だなmmZOJ>>110キチガイ和サード擁護か?今のキチガイ和サード共の体たらくは笑い物じゃん知的障害者は知った風にしてるけど無知すぎて草2024/01/01 18:20:01117.旧・支持者jfgn1ちと流れてしまったけど、デモンズのセンスの良さというのはある程度広けたマップで高低差を意識しつつ道や罠が張り巡らされているというものだから違うよ時オカの比較対象になるのはバイオハザード、もっと言えば鬼武者で固定カメラの1対数の連続でステージが構成されているもの2024/01/01 18:47:25118.旧・支持者jfgn1こういうのはCryEngineを使ってやるものだったけどPS4になってからハードパワーでできるようになった2024/01/01 18:50:15119.名無しさん必死だなCiNRo自分の体感を優先してしまうのは仕方ないのかもな所詮素人だし2024/01/01 18:54:38120.名無しさん必死だな9FQgDゼルダはダンジョンが高低差考えた立体パズルだからなあ2024/01/01 18:57:19121.名無しさん必死だなkC9CZデグの木サマ内部とか見てて言ってるのかなって2024/01/01 19:23:16122.旧・支持者jfgn1だからそんな頑張って立体感出してるレベルじゃないんだってデフォでボンと空間があってそれを複雑に使えるレベル2024/01/01 19:25:55123.名無しさん必死だなGxaPG当時デモンズやってたけど面白かったがそんな革新的なイメージは全く持たなかったし、空間が凄いとも思わなかったぞエリア制だったし2024/01/01 19:31:42124.旧・支持者jfgn1>>123そりゃ、ゲームの構成にちょっと詳しい人が見れば分かることだから2024/01/01 19:34:46125.旧・支持者jfgn1まあ別に2Dならこのくらいのことはやってたんだよ月下の夜想曲とか、これは今でもおススメするのは2DゲーではMAXと思えるくらい平面を使いこなしているからねただ3Dではそれができなかった。低スぺだからだから3Dの世界で「月下」に近づいたってことよ月下と血の輪舞はおすすめ2024/01/01 19:37:56126.名無しさん必死だなCiNRo>>121やってないんじゃないかな2024/01/01 19:41:34127.名無しさん必死だな2ld5l>>76だから現実に干渉できたら進歩だろ2024/01/01 20:23:37128.名無しさん必死だな9FQgD月下は出てメトロイドは出ないの?2024/01/01 20:31:10129.旧・支持者jfgn1>>128まだやってないね2024/01/01 20:38:05130.旧・支持者jfgn1まあ分かるんだよ今後10年ぐらいエミュの2Dゲーで遊べって言われても楽しめそうなことはでもゲハはそういう趣味じゃないでしょっていうか新作を遊んでこそゲハに参加できる2024/01/01 20:39:47131.名無しさん必死だなX5fhKフロムの強みって絶妙と言うかギリギリのバランス調整にあるタイプだろ技術力に関しては別にそれほど優れてる訳でも無い2024/01/01 20:59:35132.名無しさん必死だなkC9CZ>>128メトロイドどころか時オカもやってなさそう2024/01/01 22:46:57133.名無しさん必死だなaRLWq>>1Switchベースの性能じゃなく最低でもPS5程度の性能で打ち止めでいんじゃないか?さすがに現状Switchは性能低いよ2024/01/01 22:50:27134.名無しさん必死だなCiNRo>>130古い話をする時はその時代のソフトも遊んで欲しいけどな2024/01/01 23:07:51135.旧・支持者jfgn1>>134昔のゲームを全部やってないだけでここ何年かはエミュの画像はりまくってたけどね2024/01/01 23:28:42136.名無しさん必死だなT1Gq8>>133なぜPS4の時の一般人の目に気づけなかったのか2024/01/01 23:30:05137.名無しさん必死だなihQrm昔のゲームやらずに訳知り顔で当時の情勢を語ってたのか…(呆れ)2024/01/01 23:52:58138.旧・支持者MlCAD>>137そんなんあんただってそうじゃんw2024/01/02 00:11:01139.旧・支持者MlCAD分かった批判にこたえて数日はゼルダやるhttps://i.imgur.com/DrfdP9Z.png2024/01/02 00:21:24140.名無しさん必死だなtLolL>>13964コン持ってる?昨日Switch Onlineの特典で買ったわ時オカとかマリオ64とかプロコンでやってみようとしたけど無理があるわ右スティックで上下左右4ボタンは無理。ZボタンがZLボタンになるのもキツイ2024/01/02 00:36:35141.旧・支持者MlCAD>>140ゲーマーだから心配ご無用2024/01/02 00:43:48142.名無しさん必死だなv9Quhとあるスレで任天堂は任天堂ハードにしか出来ない!!!馬鹿丸出しで大爆笑wwwwww2024/01/02 01:12:20143.旧・支持者MlCADhttps://i.imgur.com/RdQdXjA.pngてか、案外普通に戦わせてくれんwギミックで足止めされるわ2024/01/02 01:56:06144.名無しさん必死だなvb6WoフルHD60fps、M.2SSD。これで充分2024/01/02 04:54:30145.名無しさん必死だなIxKOxアイデアを簡単に製品に出来る無名メーカーの方が革新的のものを生み出せるよ2024/01/02 05:44:47146.名無しさん必死だなnUSINグラ性能ってかCPU・GPUの性能はこれからもずっと出来るだけ上げれるだけ上げるべきでしょ、低いよりかは高いほうがいいにきまってるあとRAMもねただ上げないどころか、むしろ今までより大幅に下げて制限かけたほうがいいのが「ゲーム容量」何十GBも使えるようになってるから、チップの性能アップに合わせてグラやなんやが制限なく求められて、結果馬鹿みたいに開発規模があがっていってる。もうゲーム一本最大16GBまで、っていう制限をつけろやなんなら8GBまででもいいわ2024/01/02 06:38:34147.名無しさん必死だなr59ip>>140時オカやマリオ64程度ならプロコンで十分だわ罪と罰とスタフォは手こずるけど2024/01/02 06:46:52148.名無しさん必死だな6ECTHAIによる開発が進めば人力を超える物量を生み出せるので既存のゲーム性も進化はするゲーム機もスマホみたいにAIコアを積んで動的生成を上手くゲームに反映出来るかもしれんな2024/01/02 07:46:05149.旧・支持者MlCAD時オカ、おもろいけどダンジョン部分は鬼武者型ゲームやねやはりハード性能と時代は超えられない多分、このゲーム作ったスタッフにPS3の性能与えたらデモンズみたいなゲームは作れるだろうとは思う2024/01/02 11:50:49150.名無しさん必死だなtLolL>>149世界最初の3D謎解きアクションゲーじゃないのかそれを現在の評価基準で語るなよ。「初代スーマリはマリオワンダーより遥かに劣るからクソゲー」って言ってるようなものだぞ2024/01/02 12:22:18151.名無しさん必死だなMQD67なんだ真面目に時オカプレイしたのかそれは良い事なんだが、最初から知ったかしなけりゃ良かったやんけ2024/01/02 12:26:54152.旧・支持者MlCAD>>151それ言うならここの人だって後世の全てのゲームをカバーしてるような知ったかしてんじゃん64の性能でできるわけないのに、確認したらやっぱり小部屋単位のゲームだった2024/01/02 12:34:17153.名無しさん必死だなub8PRやったフリするにしてもせめて数日は時間をおかないか?2〜3時間でクリアってタイムアタックじゃないんだからさ2024/01/02 12:46:29154.名無しさん必死だなMQD67>>152知識だけで当時の体験は語れないぜ当時の時オカの衝撃と当時のデモンズの衝撃は前者の方が強いし、革新性についても時オカがやりたかった事をデモンズがやったんだなという感想だったんでそこまである様には見えなかったまあ、時岡の方が若かったからフェアじゃないけどな後は死に覚えと血痕は感心した2024/01/02 12:48:15155.旧・支持者MlCAD>>153今、トカゲに盾燃やされたりしてるとこ入った瞬間ロックされる扉だらけっすわこの分だと後半いってもちょいマシになる程度でしょ2024/01/02 12:49:34156.旧・支持者MlCAD>>154要するにですね低スぺじゃどうあがいても無理な領域ありますよね?って認めてくれればいいんよ2024/01/02 12:50:58157.名無しさん必死だなMQD67>>156もしかしてデモンズもやってないのか?2024/01/02 12:51:43158.旧・支持者MlCAD>>157最初のステージだかで視界外から火炎壺投げてきたりする奴いるじゃん2024/01/02 12:57:51159.名無しさん必死だなub8PR>>156そんな漠然とした主張ならあるのはあると思うぞ今でも出来ない事もあるし2024/01/02 13:20:38160.名無しさん必死だなvbVyZ今更PS4やSwitchのレベルの映像じゃう~んてなるからPS5やXSXくらいはどうしても維持してほしいわ逆に古くさいソフトとかリマスターしたほうがまだやる気湧くじゃんやっぱ映像の古さはやる気をそがれるよ2024/01/02 15:15:13161.名無しさん必死だなtLolL>>160うーんてなるのは君がゲーム愛好家だからだよ一般人はブルーレイでなくDVDを選んだ2024/01/02 15:36:00162.名無しさん必死だなfPYLgPS5ユーザーって新作買わずに基本無料か中古やセール品しか買わないじゃんそんな史上相手に真面目にソフト作らないでしょ2024/01/02 15:36:12163.名無しさん必死だなsthHI進歩してないのは新しいものに対応できないおじいちゃんだけ2024/01/02 15:48:15164.名無しさん必死だなtLolL>>163おじいちゃんは高画質なブルーレイで映画見て若者は低画質のサブスクで映画見てるぞ2024/01/02 15:52:19165.名無しさん必死だなaQbUMユーザーが見切るのが早くなったよなあんまり未来に不確定要素無いからなどうせ待っても意外な和ゲーやクオリティ高い和ゲーなんて出ないだろうな、とあっさり看破されてる2024/01/02 16:04:03166.名無しさん必死だなSWUUa>>164うそつけどっちもテレビでYouTube見てるゾ2024/01/02 16:10:44167.旧・支持者MlCAD友達のJKがね紅白見た後で周りの大人と全く話が合わなかったって悲しんでたw2024/01/02 16:15:18168.名無しさん必死だなUFm65紅白?あんなもの、誰が分かるんだ?途中で、みんな寝るわ。2024/01/02 16:25:59169.名無しさん必死だなMQD67正直今回は正月どうこうどころじゃ無かった2024/01/02 16:49:03170.ナナシさん必死だなq2zi2>>165アニメでも一話切り増えたし良いことばかりじゃ無いけど娯楽が多すぎる2024/01/02 17:10:38171.名無しさん必死だなA2Fv7あのナムコが買収されて実質消滅した時点でもう日本のゲーム業界は終わってたんやと思うわ2024/01/02 20:49:56172.旧・支持者MlCAD思ったよりボリュームあってここまでしか行けなかったhttps://i.imgur.com/h6T0Dks.png高々32MBのROMにここまでの内容を詰め込んでいる点については流石2024/01/02 22:47:26173.名無しさん必死だなub8PR>>172右上…Windows版?あったっけ?2024/01/02 23:16:11174.旧・支持者MlCAD>>173完璧に動作してくれる私の環境にも感謝しているw2024/01/02 23:36:35175.名無しさん必死だなSyPzu子は親に習うって奴だな2024/01/03 06:45:36176.名無しさん必死だなdAAqI経緯とやってる事見る限り恥という概念がないんやろなぁ2024/01/03 10:36:54177.旧・支持者vqtd0今ここだから今日中のクリアは無理だわhttps://i.imgur.com/ItMiXes.png2024/01/03 12:37:59178.旧・支持者vqtd0ここまでプレーして、時オカの「予想以上に良かった点」・人形劇がとても良くできていて引き込まれる・上記含めて、とても32MBとは思えないゲームの豊富さと広さ「容量少なくてもできる!」って言えるだけあるとは思った2024/01/03 12:46:17179.名無しさん必死だなL6R0Iなんでこんな構ってちゃんに構うかねぇ2024/01/03 15:18:02180.旧・支持者vqtd0>>179いや、こっちだって時間とエネルギー使うし好き好んで時オカのプレイ体験記してるわけじゃないってwそもそもプレイ体験記ならもっとゲームの中身延々書くだろ記憶とか憶測抜きで時オカのゲーム構成を分析しただけよ2024/01/03 16:16:40181.名無しさん必死だなL6R0Iうわ話しかけて来たNG2024/01/03 16:33:37182.名無しさん必死だなex5Dmそんな遊び方して面白いのかまさか攻略見ながら最短プレイとかしてないだろうな2024/01/03 16:35:33183.旧・支持者vqtd0>>182しなくてもいい分析をしていることは確かだけど目的は分析であって遊びではない後ろまでやらないと理解したことにならないっしょそれがとっとと後ろまで行きたい理由過程が知りたいからwikiは見てない2024/01/03 16:42:10184.名無しさん必死だなpbU93>>178がゲーム構成の分析ねぇやはりゲームに対する知見がないな2024/01/03 17:01:43185.名無しさん必死だなex5Dmただ進めて最後までやるだけじゃなんの理解もないぞはじめから遊びが散りばめられてるようなゲームなんだからどんなゲームにも限らずそんな遊び方じゃなんの分析にもならない2024/01/03 17:06:29186.旧・支持者vqtd0>>185まっしぐらにクリアを目指すプレーヤーがいる以上それで理解できなかったらゲームのせいやわな2024/01/03 17:42:00187.名無しさん必死だなC0wbd>>117デモンズやったことないからどんなゲームかみてみたけど、やってることはps時代のゴエモンや武蔵伝と変わんなくね?2024/01/05 23:21:10188.名無しさん必死だなC0wbd>>172コントローラーに文句言ってたのにエミュかよ2024/01/05 23:24:23189.名無しさん必死だなTi8Kvそもそもフロムゲーってキングスフィールド時代と大差無いだろスティック二本操作で当時に比べてば操作しやすくなったなくらいでPS2時代から大差無いモンハンと同じ2024/01/06 07:15:25190.名無しさん必死だなpD90cキングスフィールドシリーズが3D探索アクションRPG初期としては相当面白かったからね初心を忘れないでソウルシリーズに正当進化していってくれて嬉しいよ2024/01/06 08:00:45191.名無しさん必死だなKpjgh>>189↑こいつゲームやってないだろw2024/01/06 08:04:22192.旧・支持者JR39s>>1872Dは前後の距離がつかみやすいメリットはあるけど左右への回避もできないし「見上げる」こともできないしやはりフル3Dとは違うよそれで無理なくフル3Dにできたのは64とPS2だけどポリゴン数とメモリ量の制約から複雑なゲームは置けなかった鬼武者も3でようやくフル3Dが本格化したんだったかな2024/01/06 13:12:34193.旧・支持者JR39s64のゼルダとか、たしかに空間を意識してて感心させられる部分はあるけど移動以外はあまり大したことはできていないやはり、敵やリアルタイムのギミックを動かすということになるとメモリ量やポリゴン性能が必要だからねZ注目は発明視されることも多いけど、あれは逆に空間である意味無くなるから空間だと難度が高すぎてできない操作を平面レベルに落とし込むという装置2024/01/06 13:17:48194.旧・支持者JR39sそれで、PS2の中期ごろからセンスあるゲームはフル3D志向だったんだけどこの頃からセンスあるゲームはローディングも使いこなして広大な世界を表現できるようになっていったただ、これは同一シーン内に複雑なゲームを置けるかという点からすると少し外れる話かな2024/01/06 13:25:49195.名無しさん必死だなN66TZ時岡終わったなら次はムジュラをやるといいよ時間の流れも加わった四次元パズルだから2024/01/06 13:31:40196.旧・支持者JR39s>>195時オカもまだ終わってない2、3日で終わるだろうと思ってたらエラい時間かかるわ昔のゲームだからってそうポンポンできんもんよ2024/01/06 13:48:13197.名無しさん必死だなidHTI>>194PS2中頃のセンスあるゲームって?バイオ4とかその辺り?2024/01/06 14:49:22198.旧・支持者JR39s>>197戦国無双とか天誅3とかでしょまあ、無双は見方によっては却下できるけどもwローディングのセンスがいいのはゴッドオブウォー「2024/01/06 15:02:05199.旧・支持者JR39sで、フル3Dで複雑なゲームを置こうっていうセンスとローディングのセンスは本当に細かく見れば別物なんだけど大概、シームレスマップを作ろうとする人はフル3Dを上手く使う方向にもつながってる両者は共通している2024/01/06 15:04:18200.名無しさん必死だなidHTI無双かあれはあれで発明なのは分かるがアクションとしてはちょっと2024/01/06 15:28:34201.旧・支持者JR39s>>200デモンズがオーパーツ的だったと言ってたけど着想自体はもうその前にいくつか転がっててそれがしっかりまとまったゲームが無かったそれがオーパーツ的なのかもしれん2024/01/06 15:49:23202.名無しさん必死だなidHTIお前のゲーム歴の中ではデモンズで初めて本格的な3Dアクションを遊んだんだなそういう人もいるだろう2024/01/06 16:28:16203.旧・支持者JR39s>>202伝わらなくて残念だが、これ以上丁寧に説明するの無理2024/01/06 16:46:31204.名無しさん必死だな45etn>>203ばーか2024/01/06 17:07:43205.旧・支持者JR39sちょっとさ、誤解してるかもしれんから書いておくけど1対数の戦闘が名作のゲームは、それはたくさんあるよ?でも極論すればそれってPS1の鉄拳とその少しの拡張で出来ることでしょそんなのは話から除外して言ってる2024/01/06 17:18:47206.名無しさん必死だな3A6Mmエミュレータ使ってグズグズ言ってる犯罪者の意見はスルー2024/01/06 17:25:40207.旧・支持者JR39s>>206それにも少しコメントしたいんだけどもう発売して何十年か経ったNintendo64の実機以外のプレーは「すべてエミュ」だよ今時オカしってる人のかなりの部分は「エミュ」でやってるあとはそれが公式なのか、非公式なのか、違法かの違いでしかない2024/01/06 17:28:38208.名無しさん必死だなN66TZで非公式で違法なのは肯定されることじゃないぞ評価するのに何で遊んでも変わりがないとしてもな2024/01/06 17:40:14209.旧・支持者JR39s>>208そんじゃ、あなたが私が非公式で違法のエミュをやったと証明してから言ってねあと、時オカはネイティブで動く3DS版があったなそれは忘れてたすまん2024/01/06 17:42:07210.名無しさん必死だなidHTISwitchでも出来るぞ2024/01/06 17:47:31211.旧・支持者JR39s>>210GCと3DS以外は多分エミュ2024/01/06 17:52:02212.名無しさん必死だなN66TZ>>209じゃあ何の機種で遊んでるの?別に証明せずとも申告するだけでいいよまあ普通にスイッチで遊べばいいだけだけどレスがエミュを肯定してるような内容だったからそう書いただけ2024/01/06 17:52:41213.旧・支持者JR39s>>212エミュの意味もよく分かって無いのに絡んでこないで下さい2024/01/06 17:54:29214.名無しさん必死だなN66TZで公式のエミュで遊んでるの?非公式なの?普通にスイッチで遊んでるよでいいだけなのに2024/01/06 17:57:03215.旧・支持者JR39s>>214だからあんたは誰を何の理由で非難したいのか分かって無いのに絡んでくるそれもゲームの話にいちいち水差す方向で絡んでくるモンスターってこと2024/01/06 18:00:26216.名無しさん必死だなgxzu4>>1PS5は、SSDゲーミングPS6は、AIゲーミング2024/01/06 19:21:25217.名無しさん必死だなIIxFm>>13PS2の旨みは初期型にあったぞwリージョン関係なくDVD再生できたからな!2024/01/06 19:37:37218.名無しさん必死だな3A6Mmhttps://contact-form.nintendo.co.jp/220827370965967任天堂はエミュレータについて割と厳しい対応をしているね時のオカリナをNintendo64以外で遊ぶにはWii 、Wii u、3DS、もしくはスイッチオンラインだ。まあ、ゲームキューブ版もあるな。いずれにしろ、64以降の様々なハードウェアに移植されている2024/01/06 21:16:37219.旧・支持者JR39s>>218逆にさ、2chとかもともとそういうグレーなことをやる場だったのにわざわざそのグレー部分に突っ込んできて話のタネを遮断するとか迷惑極まりないわ2024/01/06 21:24:07220.名無しさん必死だな3A6Mmグレーじゃなくて完全に黒ですが64実機及び時のオカリナのカセットを所有していて、ROMデータを吸い出して自分だけが遊ぶなら著作権法違反ではないが、それらを所有していながら今まで指一本触れていませんでしたなんて話もおかしいしなhttps://talk.jp/disclosureIPの照会が済めばプロバイダも分かるので個人情報照会もされる、その場合、通常は意見照会書的な書面が送られてくるが…君は「黒」なんだろ?2024/01/06 22:07:47221.旧・支持者JR39s>>220WiiUで一応買ってたけど積んでたって言ったら?あと、なんかあんたの刑事告訴wの話はザルすぎて笑えるけどエミュ常用してる人間がその程度の落とし穴には落ちんよw2024/01/06 22:13:13222.旧・支持者JR39sさっき言ったことはそういうことじゃないエミュの話オープンにすればいろんなレトロゲーの話ができて楽しいのになんかうざい警官ごっこやってるヤツいるしやめとこってなって余計な情報は上げなくなる掲示板としてはネタが少なくなって警官ごっこやってるあんたが楽しいだけああセンスねえな~って2024/01/06 22:16:53223.名無しさん必死だな3A6Mm自分で「完璧に動作してくれる私の環境にも感謝しているw」って立派にエミュレータの使用を匂わせてるじゃんエミュレータ使ってるのに色々言われてビビって、エミュ使ってるのを自ら進んで匂わせておきながらビビっちゃったんだ?「エミュ常用している人間」というのは当然、君の事を含めているわけだね?つまり、違法にダウンロードしたROMを保存していると言う事で間違いないかな?どうやら君は中学生くらいのようだが2024/01/06 22:24:46224.旧・支持者JR39s>>223ハイハイ警官ごっこたのちいね~色々アップしたいレゲーあったんだけどもうやめとくわお前の警官ごっこに付き合うのは最後にしたいからな2024/01/06 22:27:32225.名無しさん必死だな3A6Mm任天堂が、個人個人のエミュレータ使用者に連絡を取って対応をしているとは聞いた事がないが、一応通報しておくか23時丁度までに「違法なエミュレータROMを使用していた」と認めて謝罪・データの削除をするなら通報は見送るが、そうでない場合は通報しますねちなみに実際に被害者側とやり取りすることになった場合は示談して刑事告訴を見送ってもらわないといけないので、その時点で弁護士を雇う必要が出てきてしまうので、100万200万の金が掛かるのは間違いないが2024/01/06 22:46:26226.旧・支持者JR39s「任天堂さん、ちょっと悪いんですけど私の購入履歴調べてもらえます?」「あ、ありますね。確かに△年〇月×日に購入なさってます。」「私は自分のソフト遊んだだけですよ。物騒な話はやめて下さい。」「この度は大変失礼致しました…。」2024/01/06 22:51:24227.旧・支持者JR39sこんなやりとりすらあるわけ無いけどなww2024/01/06 22:54:06228.名無しさん必死だなidHTIある訳ないな買ってたとしてもアウトなんだし2024/01/06 23:03:58229.名無しさん必死だな3A6Mm最近、ある方法で著作権法違反を犯した場合に金目当て訴訟を起こす会社が増えている仕事柄、立場柄、先日もプロバイダからの照会意見書が来たけれどもどうしたら良いか?と相談を受けた。私は弁護士でも行政書士でもないが意見書の中身を良く読んでアドバイスをしたが、結局、著作権法違反を犯した本人の費用負担で弁護士を雇い、示談を今目指しているまあ、いずれにしろ君はwii uでソフトをダウンロード購入した事も無さそうだし、唐突に人形劇を始める所を見るとやはり中学生みたいだな購入履歴があればそれを意見書に添付してプロバイダに返却するから個人情報の照会に応じなくていい=任天堂とやり取りする事もないんだよおっと11時か2024/01/06 23:05:25230.名無しさん必死だなgJtxH改正著作権法・不正競争防止法(2012年)複製の為にプロテクトを回避した時点で違法なんよ自分が買ったものでもダメプロテクトかかってない昔のゲームは知らない2024/01/06 23:08:35231.旧・支持者JR39sもはやこのやりとり全てギャグだから多少の矛盾は気にならない2024/01/06 23:10:25232.旧・支持者JR39sゲームファンならさあ法律がどうだのこうだの言う前にガンガンゲームの話をすればいいのにと思うんだけどまあセンスないんだろうな掲示板使う2024/01/06 23:15:05233.名無しさん必死だなa8FYk逮捕されたり訴えられて賠償金を請求されるかは別にしてROMからプログラムを吸い出した時点で日本だと刑事でも違法だし民事でも負ける行為だな2024/01/06 23:21:55234.名無しさん必死だなidHTI自分で言うなとは思うがアホに構っても仕方ないのは確かだ明日は流れを切り替えるぞ2024/01/06 23:22:05235.名無しさん必死だなa8FYkだから公式じゃないエミュで吸い出したプログラムでゲームをするのは違法行為だと知ったうえで自己責任でコッソリ隠れてバレないようにやってることでしょ2024/01/06 23:29:51236.名無しさん必死だなAEon7>>232どちらにしてももう少し具体的に語ってくれないと意味無いんだよな誰でも思い付くレベルの話を違法行為してまだ語っても興醒めなだけ2024/01/07 08:11:56237.旧・支持者yjew4>>236逆でしょエミュの話聞きたかったら警官ごっこなんてやめときゃ良かったのにもううぜーからやめとこってしかならんわ2024/01/07 14:05:20238.ナナシさん必死だなgrvrd>>1AIチップが載ってくるよ2024/01/07 14:50:50239.名無しさん必死だなl1zVL>>238ゲームで遊んでるのか遊ばれてるのか分からん時代になるな2024/01/07 15:34:24240.名無しさん必死だなkangu>>237時オカなんて今やってもクソつまらんかったでしょ?俺なんて発売当時に任天堂ファンボーイ補正があってもつまらんかったから一応最後まではやったけど大分後でやったキングスフィールド2の方が没入感あって全然楽しめたな客観的には時オカの方が完成度は高いんだろうけど2024/01/07 17:21:37241.名無しさん必死だな1K72Oソニーハードファン補正付きで動画見たらそりゃつまらんだろうな2024/01/07 17:51:53242.名無しさん必死だな8ry8m>>240ゴキブリって成りすまし下手くそすぎだろw病気か?なんだよ自称が任天堂ファンボーイってw俺基地外だけど常識人だよって言ってるようなもんだぞそれw2024/01/07 18:12:28243.旧・支持者yjew4>>240まあ見方によるんじゃない?「ゼルダの伝説」というゲームとしてみた場合、過剰に要素が入っていると思うけど、よく言われているように「その後の3Dゲームを全て内包した」みたいなしゃべり方だと、全然足りていないわな2024/01/07 18:19:19244.旧・支持者yjew4具体的にとか言う人いそうだからもう少し追記ゼルダの伝説そのものは「複数のアクションから有効なアクションを選択する」ゲームなんよこの場合、むしろアクションそのもの使いこなしは要求されていない正しいアクションを選択した段階でやらせ的に褒めて終了でいい時オカそのものは3Dである必要は薄いゲーム2024/01/07 18:25:18245.旧・支持者yjew4あと、このタイプのゲームは構成バレに気を付けた方がいいね要するにこのダンジョンは爆弾使うダンジョンなんだとバレると一気に解かれるからそんな感じで、時オカはダンジョン入ると一気に解ける時間を使うのは、むしろダンジョン行くまでで、広大なフィールドに無数の要素からダンジョン行くルートを発見するまでが時間かかる2024/01/07 18:29:51246.名無しさん必死だなKrj64>>245ムジュラなんかはダンジョンのキーアイテム取ってもそれは謎解きの重要な一部であっていろんな大きな仕掛けがあるよ2024/01/07 20:01:40247.旧・支持者yjew4>>246そのうちやる2024/01/07 20:17:25248.名無しさん必死だなKrj64>>247どういう環境にせよ、中断セーブみたいのがハードにあるだろ。活用した方がいい説明しないけどムジュラのシステムは時間のとれないライトゲーマー(?)にはキツイ2024/01/07 21:08:06249.旧・支持者yjew4>>248分かった2024/01/07 21:34:30250.名無しさん必死だなWUOvU>>222エミュレータの使用ごときで訴えられないよ。そんなニュース見たこと無いだろ2024/01/08 18:22:01251.旧・支持KClgZ>>250絡んでくるやつがウゼぇからエミュの話やめるだけでしょ2024/01/08 19:52:14252.名無しさん必死だなc0GxJ>>1PCでゲームしたことない奴が言ってんの?劣化版ソフトが出るようなSwitchが高性能はないわnVIDIAが頑張ればもっといいハード出せる2024/01/08 20:45:27253.名無しさん必死だなXdxOw>>250ROMからプログラムを吸い出したことで逮捕されて有罪になったのは昔にニュースで見た気がするぞ日本じゃない外国の話でエミュで遊ぶ目的ではなかったと思うけど2024/01/08 21:32:31254.名無しさん必死だなPNpPx>>252PS3は今でも陽キャから見て十分なグラを出してるよゲームマニアのキミらには一生わからないだろうな2024/01/09 11:17:39255.名無しさん必死だなO5oyd>>254陽キャのゲームマニアもいっぱいいると思うけどね2024/01/09 21:18:55256.名無しさん必死だなOj6hIゲームの進化はルールにかかってる2024/01/09 22:40:41257.名無しさん必死だなd5LIR>>254グラはともかく動作はモッサリPS5でやっと快適になった2024/01/10 03:06:33258.名無しさん必死だなzFaEIだーれも見てない2024/01/10 06:35:26259.名無しさん必死だなzGCvV俺がゲームの進化で一番驚いたのはやっぱマリオ64なんだよなええー、3D空間を自由に動き回れるの?マジ?って驚愕だったね。ゲームの革命を見た感じがしたでも、3D空間を自由に動き回れるのは今ならどのゲームだって出来る事だからなあ今じゃあそれで驚く人はおそらく皆無だろうかつては「進化」だったものも慣れて来るとそれが「普通」になっちゃうって言う皮肉は結構ある気がするなじゃあ更なる進化って何よ? って言われても難しいしなそこのアイデアの部分でもう天井が来てるような気もする2024/01/10 06:49:45260.名無しさん必死だなzGCvV今アニメでやってる「シャングリラフロンティア」で出てくるようなVRゲームああいうのは夢があるよね。あんなゲームがもし実現するにしてもまだ何十年もかかりそうだが…しかし、あそこまでゲーム技術が進歩した時代でもまだクソゲーはたくさん産まれ続けてるってのが中々リアリティある設定だなと思うw 所詮人が作るものだからな2024/01/10 07:25:41261.名無しさん必死だなxj0dWそもそもシャングリラフロンティアが主人公のためだけに作られたMMOという99.999999%の人にとってのクソゲーだからな2024/01/10 07:35:55262.名無しさん必死だなRaOdI>>254どこから陽キャが出てくんの?眼科行けよマヌケ2024/01/10 16:37:20263.名無しさん必死だなM0GGuもう今のアニメで出てくるようなVRゲーは人の手で主要デザインや方向性などのプロンプトを与えて後はAIに任せないと作るのが不可能なレベルというか将来的にはそこしか突破口が無いと現時点ではそう思う2024/01/12 21:37:53264.名無しさん必死だなYD6bsゲハ民はグラガーを嫌ってる人が多いと思ったがこの手の話題ではグラフィックの進化しか思いつかないんだな2024/01/14 19:46:47265.旧・支持者jyKOp進歩の有無の話で自分のアイディア書くスレじゃないやん2024/01/14 20:51:35266.旧・支持者jyKOp今の格闘ゲーなんて進化の余地だらけ格闘というのはもともと「人体を破壊する」というところから始まってそれがお互い治療不可能なダメージを与えるのはやめましょうってなってさらにそれが見栄えの良さなんかも含めてルール化されてる2024/01/14 20:56:55267.旧・支持者jyKOp今の格ゲーには「人体」も「力」も「衝撃」も無い格闘ゲーというより格闘ごっこゲーやんちょっと考えるだけでいくらでも出てくるわ2024/01/14 20:59:37268.名無しさん必死だなKTxIs>>266それは進化じゃなくて復権だな格ゲーはスパIIX、ガロスペ、ストZERO2より面白いの全然出てないじゃん劣化しかしてないよ2024/01/14 21:03:12269.旧・支持者jyKOp>>268数十年かけてその辺の焼き直ししか出ないってのが悲しい2024/01/14 21:08:37270.名無しさん必死だな19vP9格ゲーは寝技入れられんのかねえ2024/01/14 21:36:31271.名無しさん必死だなvskNG粗悪なガキゲーばっか売れてるからもう健全な競争はないんだろうなそりゃ進歩しないわ2024/01/14 21:43:47272.名無しさん必死だなKTxIs>>270プライドがK-1ほど流行ってないからなあ2024/01/14 21:51:00273.名無しさん必死だなnusjy寝技は操作もカメラアングルも難しそうだなそういやプロレスゲームも無くなったな昔は売れ筋だったのに2024/01/14 21:54:22274.名無しさん必死だなYD6bs>>267それってゲームとしてどう面白いの?2024/01/14 22:35:58275.名無しさん必死だなgii8uシミュレーターとしての質や再現性だとか対戦メカニクス謎解きとしての工夫や複雑性だとかを高めた所で、その高ハードルで人々の前提認知を突き放して客が楽しくなれなけりゃ客数にも金にもならんのだわ認知土壌が格闘ド素人で生活一切困らん格闘ド素人だらけである以上、格闘は格闘ごっこよりつまらんし、強弱がはっきり割れて弱者には何も与えられん負の側面がバレてる現代日本じゃ格闘ごっこですらつまらん2024/01/14 23:00:10276.旧・支持者jyKOp>>274今の格ゲーってモノぶつけるだけじゃん「ガードの上から衝撃で神経を痺れさせる」とかそういう攻防が無い2024/01/14 23:32:09277.名無しさん必死だなYD6bs>>276お前の指摘はリアルじゃないって指摘であってゲームとしてどう成立させるかって指摘ではないんだよな冒険中に主人公達がクソするかどうかくらいどうでもいい2024/01/14 23:36:19278.旧・支持者jyKOp>>277だから全然違うじゃん上段下段でモノをぶつけるのと相手を破壊するために神経ねらっていくの2024/01/14 23:38:11279.名無しさん必死だなPZvAI>>276んでもガードブレイクみたいな状態はそういうものだと思ってた痺れてしまってガードの為の力を込められなくてこじ開けられてしまったという感じ2024/01/15 08:23:51280.名無しさん必死だなgjOUJ>>276アークシステムの格ゲーは状態異常攻撃とか搭載されてるのが多いな2024/01/15 08:44:58281.名無しさん必死だなQ83hf粗悪なガキゲーと言う意味が分からんな。ガキは粗悪なゲームに触れたら1分も掛からずに捨てるよ。ネームバリューなんて通用しないし。2024/01/15 12:22:47282.名無しさん必死だなJPDRx開発期間長期化してるってだけでもリスクは上がるからな開発費も勿論のことプロジェクト管理も困難になる発売後リターン得るための期間も長くなるそれだけの期間と金を突っ込んだ以上2024/01/15 12:34:39283.名無しさん必死だなsRhDiゲハで毎日プロレスしてる奴が格ゲー熱く語ってて草2024/01/17 13:29:23284.名無しさん必死だなSpqmr>>2683D格ゲーの鉄拳が進化してるだろ横移動できるし、2D格ゲーとは読み合いが変化してる2024/01/17 23:44:24285.名無しさん必死だなafAO0>>284んなもん64のデュアルヒーローからあるわ2024/01/18 08:28:35286.名無しさん必死だなsAlcZ>>285何そのマイナーゲー2024/01/18 15:28:00287.名無しさん必死だなjAEYm既にあるって例出したらマイナーだから除外は草2024/01/18 15:34:19288.名無しさん必死だなsAlcZてか鉄拳の方が先に稼働してるけど何を勝ち誇ってんの?鉄拳が1994年、デュアルヒーローズが1997年な2024/01/18 15:41:17289.名無しさん必死だな9n3EX>>288は?フィールドの自由な移動はデュアルヒーローですが?2024/01/18 17:55:26290.名無しさん必死だなAu1ABフリーランニングシステムならデュアルヒーローズよりブシドーブレードの方が先だな2024/01/18 18:29:03291.名無しさん必死だな2JYX3ガハァッ、そうだったのか、すいません2024/01/18 18:41:13292.名無しさん必死だなwy9nxマリオ64が最初に出た時程の衝撃ってその後のゲーム業界では味わってないなあもちろんその後のゲームもジワジワと進化はしてると思うんだけどこの時ほど、明らかに一気に革命が起こったって瞬間は無いんだよね2024/01/19 07:03:24293.名無しさん必死だなUS2ozもう脳と直結して進化を味合わせる方向しか人間の目の限界に達した映像美なんか限界だろうし2024/03/14 10:05:51
でももうゲームの進化は終わり切っていて、スマホゲーやドットゲーが評価されてる状況
PS5に比べてSwitchが性能が低いからSwitchは低性能!なんて呪縛からは解き放たれるべき。Switchは十分高性能です
日本人に関して言えば、PS2クラスのポケモンUSUMに慣れてた人が、ポケモン剣盾をプレイして「グラフィックきれい!」と絶賛した
過剰だよね
XYの時点でPS2以上なのにね
表現だけでなく空間を活用した3Dアクション
オンラインゲーム 対戦
オンラインゲーム 共闘
オープンワールド
体感操作
創作系ゲーム
配信、ボイチャ前提の協力ゲーム
辺りがめぼしい驚きのあったゲームの進歩かな
細かく言えばもっともっとありそうだが
単に携帯機クオリティだったポケモンシリーズの比較であってスイッチが高性能な訳じゃあないよね
技術的に可能になったとしても安全面の問題で製品化出来ないだろあんなもの
PS2エアプが多すぎるよな
家にあるPS2起動して見てみろよって言いたくなる
まぁもう動くPS2が希少だけども
ウチにある未開封の最終型番のPS2も動くかわからんわ
ゆうてFF7~9のグラからのFF10だからなぁ
フォトリアルの先駆けといっても過言じゃないし、それに比べたらPS2→3→4→5の変化はそこまでの落差は無かったしな
任天堂を見習え
やっぱキャラもんが強いわ
あとはパッケージのソフトを買っても結局SSDにインストールするのだから、ゲームソフトのディスク販売は消えそう
将来的にゲーパスのようなサブスクとsteamみたいな販売方式が当たり前になりそうだな
その代わりにSwitchのようなカートリッジ方式は子供を含め一般向けには使いやすいし、そうは無くならないかもね
めっちゃ嵩張るし
ゲームハードの進歩の話ばかりしてるな
それこそゲームの次のステージだ
フルダイブとか、ゲームと現実の同時進行とか大きな技術が残ってるのに
3Dって個性をつけるのが難しいわな
オタクに関しては大半がゲーム卒業して行ってるわ
仕方ないからアニメ見るようになった
それをゲーム作品として売り出すビジネスモデルが
限界を迎えている気がする
ソフトが1本5万円でそれが飛ぶように売れるとかなら良いんだけど
そんなの無理だろう
それにキャラクターの描写は通常リアルになればなるほど気持ち悪くなる
この気持ち悪いってのは単にブサイクとかだけじゃなくて
人間が本能的に感じる違和感みたいなもの
AIでグラ作れるようになれば莫大な制作費の件は解決するんじゃね?
あと後半のリアル本能的に気持ち悪いは不気味の谷現象のことだろ?
それは過渡期の中途半端なリアルさの段階の現象で一過性のものだと思うよ
映画とかは一作品せいぜい数時間だから良いけどゲームのボリュームでそんなグラにしたらとんでもないことになるぞ
ゲーム制作の敷居はもう圧倒的に下がり続けてる
AIのおかげでグラ全般と作曲まで個人でどうにかなる時代きてるよ
進歩というかカオスな時代だわ
そんな悪条件なのにポリコレって騒がれるのか
最近の進歩はマジでやばい
高度なAIでこれくらいの事は当たり前になるんじゃねえかな
つまりはあのトゥーンとフォトリアルの間みたいなグラはあれでいいんだよね
じゃあ同じSwitchのホグワーツやRDR1はどうかっていうと、このグラに文句言ってるの非Switchユーザーばかりな印象
要するにブルーレイに対するDVDみたいなもので、一般人はSwitchのフォトリアルで文句ないんですな
ゲハ民がなじみ深い40年前ってようやくCDが登場した頃じゃん
それが今じゃもうCDも少数派
サブスクなんてものまで出てきて
それで今じゃYoutubeのMVがZ世代のデフォでしょ
その「あんなもん」に立脚したシステムができてそれがブームになって行くんよ
新しいものに思いきり突っ込んでようやく間に合うくらいでしょ
確かに私もPSやサターンのエミュであと10年くらい楽しくゲームできそうではあるんだけど
それやってたらもう2030年の事とか何も分かんなくなってそう
確かにGPC任せにグラフィックが進化したことと、CPU任せにオブジェクトが増えた位しか実感ないね
Z世代はオープンワールドでのサバイバルチーム戦のApex Legendsってものに夢中なんだよ
マイクラからの創作系が流行ったり
生配信しながらのゲームで新しいブームが出来たり
プロリーグが確立されてきたりと
ゲーム業界のトピックスは色々とあったろ
何も新しいものがないなんて事はない
それが主流になったらただの没個性だろう
結局差を測るのは面白さに収束していく
まあ対人要素あればどんなゲームでも面白く遊ぶことは出来るが
どこかで見聞きしたものの切り貼りしか出来ない
グラはパッと見だけでしょ
接触して物理法則に基づいて細かい傷が付いたり、死体が徐々に腐っていったりとかっていう微細な変化はまだまだだよ
今のコンピュータの延長線上にある技術じゃ現実の世界を再現みたいな方向はゲームと相性悪いし無駄なコストにしかならないだろうな
結局いい部分だけ抽出してデフォルメで遊んだほうが面白い
全て自分が説明した中で事象が起こると考えがちじゃないか
違うんだよね
実際は竹藪に潜んでた虎に食いつかれる
食いついてくる虎は自分には補足できないというところがむしろ本質
まあ今出来ていないってことはAIとか媒体の進歩した未来の話だから
現在基準で無駄にコスト掛かるとか言われても困る
現実を再現するってことをちゃんとイメージ出来てないだろキミ
もう一つの地球を完全再現なんてフィクションでしかあり得ないぞ
現実的にはどこまで行ってもそっれぽい何かにしかならない
ゲームで現実と同じ世界を味わうなんてことはもう作る前から無理になってる
まさに人間が思考の外にあるものを恐れる特性の発露じゃん
なんか大袈裟な話になってるけど、>>49のグラはもう完成した、行き着くところまでいったという意見の反論でしかないからね
死体が徐々に腐るとか現実再現系の話じゃなかったのか?
現実再現ってことは腐臭まで?
そこまではいってないよ
視覚だけの話
その程度なら今でも出来るだろうけど無駄なコストとして切り捨てられてるんだろうな
再現されても誰も気に留めないだろうし
次は入力系の進化かな
まあグラとかハード性能求める人ほどギミックを敬遠してるのがあれだが
最後の革新的入力は右スティックくらいだろ
スティック押し込みは大不評だし、VRは大失敗
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風俗いけ。
ゲーム機本体を基準点にしてARで色んな形のディスプレイ…例えばマルチモニタとか巨大円形スクリーンとかを表示してそれ用にゲームつくるとか
視界がちょっとでも遮られたら一般化しない気がする
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ゲームと現実の時間の同時進行なんてWINDOWS95時代からあるで…
病気もブスもいる
現実に干渉できるゲームがあるの?
フルダイブVRも別に現実に干渉できるわけじゃなかろう
そろそろフォトリアルが増えてもいいと思うんだが
そんな事思った事も無いけど
人類の体質が無数の進化を重ねてヨグソトースかアザトースに至るくらい要る
翻って>>73の話はリアルマネートレードくらいのレベル感だと思う
結構激動だった気もするが
VRくらいじゃないの
エペやフォートやアモアス辺りがヒットしたのも生配信との兼ね合いは大きいだろうし
スイカみたいな極端な例は置いといても宣伝的にも無視出来ない
許可する許可しないの二択ではなく
積極的に活用すべき時代になった
見る人が俺だったらこうするのにとやってみたくなるようなアクションはいいだろうけど
ゲーム業界の面白い所
配信が~とかEスポが~とかは環境であってゲーム自身の革新じゃないし…
実は性能のせいでできていなかったこと(大人数、高低差のある複雑なマップ)
が可能になった流れが強いと思う
デモンズソウル→ダークソウルはシームレス化だし
いわゆるバトロワはマップの探索と高低差のある対戦がセットになったもの
それもやはりPS3を使いこなして様々なアイデアを具体的に実装したという
ところが大きい
そう?
環境もだけど、それに応じたゲームが盛り上がってる例だから
ゲーム自身でもあると思うがな
自らをカテゴライズするとそれに気付かない。
そして、スマホやタブレットも市場として取り込むと次の進化になる。
具体的に言えば、クラウドゲーミングを推し進めると莫大な市場が広がる事になる。
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
革新的なものではないだろう
まあだから理屈としては月下あたりのものなんだけど
3D具体的に「一定の広い空間で高低差含めて色々なギミックを解きながらエリア解放していく」
というのを実装できたのがデモンズソウルだったわけだよ
で、PS3時代には一部のセンスある人達だけがそれをやってたんだけど
PS4で性能的問題が解消してそれがより広範なものになったのが2010年代
対戦とか協力とかバトロワとか、一通り出尽くした感はあるんだが…
時オカでそれ既に出来てたのに、PS3でも一部のゲームしか出来なかったのか?
手榴弾を投げるとAIがそれを見て避ける!すごい!とか言ってた世代だから…
任天堂のゲームが大好きなヤツらが
日本のゲーム市場のメインの客だから
日本じゃ確かにもうゲームの進歩なんてしても
してないのと実質同じになっちゃうだろうな
64時代はスティックが1つしかないから3Dゲーはカメラ操作の部分で欠陥品なんだよな
今の3Dゲーの基礎が完成したのはPS2になってからだしゲームの面白さはハードが欠陥だとソフトは同じでも面白さは全く違うから
それと同じことがロードの長さでも言えるのでロードが0になるまでは進化しきったとは言えない
後世の人が今のゲームやったらロードの長さで投げると思うわ
今は仕方ないから我慢してるだけ
ゲーム業界の人に対してゲーム業界の未来についてかなり上から目線でアドバイスしてるテイだけど
カメラをボタンで操作するのは欠陥なの?
PS2が?
スティックが2つ付いてたら神ゲーは流石に草
欠陥だわ
モンハン持ちとかどう考えても欠陥じゃん
そもそも、ゲームの面白さはなにで操作するかで大きく影響受けるからね
スティック1本しかなかったら微調整しながら自分で合わせられないからターゲットして雑に殴ることしかできないしプレイヤースキルで殴るところを決められない
欠陥もいいとこ
モンハンなんかワールドより前と後でシューティング系の操作自体違うしな
任天堂も欠陥と認識したから後のハードではCボタンユニット廃止して右スティックに変えてLRも2個ずつ付けたんじゃねーの
>>96
でもそのキチガイ和サードなかなか倒産しねーなー
任天堂ファンの人がよく言うように高グラでゲーム作ると莫大なコストがかかっちゃうから
売れてなきゃとっくにバタバタ倒産してるはずなんじゃないのかな~?
ってPS3まで無理だったのか…
ワイヤーフレームとかでPC系であるんじゃね?
戦車系とかフライトシミュレータ系はWIN以前でもあったから
モンハン持ちはスティック2本なんだが
>>110
改善の余地がある≠欠陥 だと思うがな
話の元で言えば、64時代が3Dアクションの基盤だと思うぞ
フルトラッキングで遊べるゼルダ出たら大絶賛されるよ
キチガイ和サード擁護か?
今のキチガイ和サード共の体たらくは笑い物じゃん
知的障害者は知った風にしてるけど無知すぎて草
ある程度広けたマップで高低差を意識しつつ道や罠が張り巡らされている
というものだから違うよ
時オカの比較対象になるのは
バイオハザード、もっと言えば鬼武者で
固定カメラの1対数の連続でステージが構成されているもの
PS4になってからハードパワーでできるようになった
所詮素人だし
デフォでボンと空間があってそれを複雑に使えるレベル
エリア制だったし
そりゃ、ゲームの構成にちょっと詳しい人が見れば分かることだから
月下の夜想曲とか、これは今でもおススメするのは
2DゲーではMAXと思えるくらい平面を使いこなしているからね
ただ3Dではそれができなかった。低スぺだから
だから3Dの世界で「月下」に近づいたってことよ
月下と血の輪舞はおすすめ
やってないんじゃないかな
だから現実に干渉できたら進歩だろ
まだやってないね
今後10年ぐらいエミュの2Dゲーで遊べって言われても楽しめそうなことは
でもゲハはそういう趣味じゃないでしょっていうか
新作を遊んでこそゲハに参加できる
絶妙と言うかギリギリのバランス調整にあるタイプだろ
技術力に関しては別にそれほど優れてる訳でも無い
メトロイドどころか時オカもやってなさそう
Switchベースの性能じゃなく最低でもPS5程度の性能で打ち止めでいんじゃないか?
さすがに現状Switchは性能低いよ
古い話をする時はその時代のソフトも遊んで欲しいけどな
昔のゲームを全部やってないだけでここ何年かはエミュの画像はりまくってたけどね
なぜPS4の時の一般人の目に気づけなかったのか
そんなんあんただってそうじゃんw
批判にこたえて数日はゼルダやる
https://i.imgur.com/DrfdP9Z.png
64コン持ってる?
昨日Switch Onlineの特典で買ったわ
時オカとかマリオ64とかプロコンでやってみようとしたけど無理があるわ
右スティックで上下左右4ボタンは無理。ZボタンがZLボタンになるのもキツイ
ゲーマーだから心配ご無用
任天堂は任天堂ハードにしか出来ない!!!
馬鹿丸出しで大爆笑wwwwww
てか、案外普通に戦わせてくれんw
ギミックで足止めされるわ
あとRAMもね
ただ上げないどころか、むしろ今までより大幅に下げて制限かけたほうがいいのが「ゲーム容量」
何十GBも使えるようになってるから、チップの性能アップに合わせてグラやなんやが制限なく求められて、結果馬鹿みたいに開発規模があがっていってる。
もうゲーム一本最大16GBまで、っていう制限をつけろや
なんなら8GBまででもいいわ
時オカやマリオ64程度ならプロコンで十分だわ
罪と罰とスタフォは手こずるけど
ゲーム機もスマホみたいにAIコアを積んで動的生成を上手くゲームに反映出来るかもしれんな
やはりハード性能と時代は超えられない
多分、このゲーム作ったスタッフにPS3の性能与えたらデモンズみたいな
ゲームは作れるだろうとは思う
世界最初の3D謎解きアクションゲーじゃないのか
それを現在の評価基準で語るなよ。「初代スーマリはマリオワンダーより遥かに劣るからクソゲー」って言ってるようなものだぞ
それは良い事なんだが、最初から知ったかしなけりゃ良かったやんけ
それ言うならここの人だって後世の全てのゲームをカバーしてるような知ったかしてんじゃん
64の性能でできるわけないのに、確認したらやっぱり小部屋単位のゲームだった
せめて数日は時間をおかないか?
2〜3時間でクリアって
タイムアタックじゃないんだからさ
知識だけで当時の体験は語れないぜ
当時の時オカの衝撃と当時のデモンズの衝撃は前者の方が強いし、革新性についても時オカがやりたかった事をデモンズがやったんだなという感想だったんでそこまである様には見えなかった
まあ、時岡の方が若かったからフェアじゃないけどな
後は死に覚えと血痕は感心した
今、トカゲに盾燃やされたりしてるとこ
入った瞬間ロックされる扉だらけっすわ
この分だと後半いってもちょいマシになる程度でしょ
要するにですね
低スぺじゃどうあがいても無理な領域ありますよね?
って認めてくれればいいんよ
もしかしてデモンズもやってないのか?
最初のステージだかで視界外から火炎壺投げてきたりする奴いるじゃん
そんな漠然とした主張なら
あるのはあると思うぞ
今でも出来ない事もあるし
逆に古くさいソフトとかリマスターしたほうがまだやる気湧くじゃん
やっぱ映像の古さはやる気をそがれるよ
うーんてなるのは君がゲーム愛好家だからだよ
一般人はブルーレイでなくDVDを選んだ
そんな史上相手に真面目にソフト作らないでしょ
おじいちゃんは高画質なブルーレイで映画見て若者は低画質のサブスクで映画見てるぞ
あんまり未来に不確定要素無いからな
どうせ待っても意外な和ゲーやクオリティ高い和ゲーなんて出ないだろうな、とあっさり看破されてる
うそつけ
どっちもテレビでYouTube見てるゾ
紅白見た後で周りの大人と全く話が合わなかったって悲しんでたw
あんなもの、誰が分かるんだ?
途中で、みんな寝るわ。
アニメでも一話切り増えたし
良いことばかりじゃ無いけど
娯楽が多すぎる
https://i.imgur.com/h6T0Dks.png
高々32MBのROMにここまでの内容を詰め込んでいる点については流石
右上…
Windows版?あったっけ?
完璧に動作してくれる私の環境にも感謝しているw
https://i.imgur.com/ItMiXes.png
・人形劇がとても良くできていて引き込まれる
・上記含めて、とても32MBとは思えないゲームの豊富さと広さ
「容量少なくてもできる!」って言えるだけあるとは思った
いや、こっちだって時間とエネルギー使うし好き好んで時オカのプレイ体験記してるわけじゃないってw
そもそもプレイ体験記ならもっとゲームの中身延々書くだろ
記憶とか憶測抜きで時オカのゲーム構成を分析しただけよ
まさか攻略見ながら最短プレイとかしてないだろうな
しなくてもいい分析をしていることは確かだけど
目的は分析であって遊びではない
後ろまでやらないと理解したことにならないっしょ
それがとっとと後ろまで行きたい理由
過程が知りたいからwikiは見てない
やはりゲームに対する知見がないな
はじめから遊びが散りばめられてるようなゲームなんだから
どんなゲームにも限らずそんな遊び方じゃなんの分析にもならない
まっしぐらにクリアを目指すプレーヤーがいる以上
それで理解できなかったらゲームのせいやわな
デモンズやったことないからどんなゲームかみてみたけど、
やってることはps時代のゴエモンや武蔵伝と変わんなくね?
コントローラーに文句言ってたのにエミュかよ
スティック二本操作で当時に比べてば操作しやすくなったなくらいで
PS2時代から大差無いモンハンと同じ
初心を忘れないでソウルシリーズに正当進化していってくれて嬉しいよ
↑こいつゲームやってないだろw
2Dは前後の距離がつかみやすいメリットはあるけど
左右への回避もできないし「見上げる」こともできないし
やはりフル3Dとは違うよ
それで無理なくフル3Dにできたのは64とPS2だけど
ポリゴン数とメモリ量の制約から複雑なゲームは置けなかった
鬼武者も3でようやくフル3Dが本格化したんだったかな
移動以外はあまり大したことはできていない
やはり、敵やリアルタイムのギミックを動かすということになると
メモリ量やポリゴン性能が必要だからね
Z注目は発明視されることも多いけど、あれは逆に空間である意味無くなるから
空間だと難度が高すぎてできない操作を平面レベルに落とし込むという装置
この頃からセンスあるゲームはローディングも使いこなして
広大な世界を表現できるようになっていった
ただ、これは同一シーン内に複雑なゲームを置けるかという点からすると
少し外れる話かな
時間の流れも加わった四次元パズルだから
時オカもまだ終わってない
2、3日で終わるだろうと思ってたらエラい時間かかるわ
昔のゲームだからってそうポンポンできんもんよ
PS2中頃のセンスあるゲームって?
バイオ4とかその辺り?
戦国無双とか天誅3とかでしょ
まあ、無双は見方によっては却下できるけどもw
ローディングのセンスがいいのはゴッドオブウォー「
ローディングのセンスは本当に細かく見れば別物なんだけど
大概、シームレスマップを作ろうとする人は
フル3Dを上手く使う方向にもつながってる
両者は共通している
あれはあれで発明なのは分かるが
アクションとしてはちょっと
デモンズがオーパーツ的だったと言ってたけど
着想自体はもうその前にいくつか転がってて
それがしっかりまとまったゲームが無かった
それがオーパーツ的なのかもしれん
デモンズで初めて本格的な3Dアクションを遊んだんだな
そういう人もいるだろう
伝わらなくて残念だが、これ以上丁寧に説明するの無理
ばーか
1対数の戦闘が名作のゲームは、それはたくさんあるよ?
でも極論すればそれってPS1の鉄拳とその少しの拡張で出来ることでしょ
そんなのは話から除外して言ってる
それにも少しコメントしたいんだけど
もう発売して何十年か経ったNintendo64の実機以外のプレーは
「すべてエミュ」だよ
今時オカしってる人のかなりの部分は「エミュ」でやってる
あとはそれが公式なのか、非公式なのか、違法かの違いでしかない
評価するのに何で遊んでも変わりがないとしてもな
そんじゃ、あなたが私が非公式で違法のエミュをやったと証明してから言ってね
あと、時オカはネイティブで動く3DS版があったなそれは忘れてたすまん
GCと3DS以外は多分エミュ
じゃあ何の機種で遊んでるの?
別に証明せずとも申告するだけでいいよ
まあ普通にスイッチで遊べばいいだけだけど
レスがエミュを肯定してるような内容だったからそう書いただけ
エミュの意味もよく分かって無いのに絡んでこないで下さい
普通にスイッチで遊んでるよでいいだけなのに
だからあんたは誰を何の理由で非難したいのか
分かって無いのに絡んでくる
それもゲームの話にいちいち水差す方向で絡んでくるモンスターってこと
PS5は、SSDゲーミング
PS6は、AIゲーミング
PS2の旨みは初期型にあったぞw
リージョン関係なくDVD再生できたからな!
任天堂はエミュレータについて割と厳しい対応をしているね
時のオカリナをNintendo64以外で遊ぶにはWii 、Wii u、3DS、もしくはスイッチオンラインだ。まあ、ゲームキューブ版もあるな。いずれにしろ、64以降の様々なハードウェアに移植されている
逆にさ、2chとかもともとそういうグレーなことをやる場だったのに
わざわざそのグレー部分に突っ込んできて話のタネを遮断するとか迷惑極まりないわ
64実機及び時のオカリナのカセットを所有していて、ROMデータを吸い出して自分だけが遊ぶなら著作権法違反ではないが、それらを所有していながら今まで指一本触れていませんでしたなんて話もおかしいしな
https://talk.jp/disclosure
IPの照会が済めばプロバイダも分かるので個人情報照会もされる、その場合、通常は意見照会書的な書面が送られてくるが…君は「黒」なんだろ?
WiiUで一応買ってたけど積んでたって言ったら?
あと、なんかあんたの刑事告訴wの話はザルすぎて笑えるけど
エミュ常用してる人間がその程度の落とし穴には落ちんよw
エミュの話オープンにすればいろんなレトロゲーの話ができて楽しいのに
なんかうざい警官ごっこやってるヤツいるしやめとこってなって
余計な情報は上げなくなる
掲示板としてはネタが少なくなって警官ごっこやってるあんたが楽しいだけ
ああセンスねえな~って
エミュレータ使ってるのに色々言われてビビって、エミュ使ってるのを自ら進んで匂わせておきながらビビっちゃったんだ?
「エミュ常用している人間」というのは当然、君の事を含めているわけだね?つまり、違法にダウンロードしたROMを保存していると言う事で間違いないかな?
どうやら君は中学生くらいのようだが
ハイハイ警官ごっこたのちいね~
色々アップしたいレゲーあったんだけどもうやめとくわ
お前の警官ごっこに付き合うのは最後にしたいからな
23時丁度までに「違法なエミュレータROMを使用していた」と認めて謝罪・データの削除をするなら通報は見送るが、そうでない場合は通報しますね
ちなみに実際に被害者側とやり取りすることになった場合は示談して刑事告訴を見送ってもらわないといけないので、その時点で弁護士を雇う必要が出てきてしまうので、100万200万の金が掛かるのは間違いないが
「あ、ありますね。確かに△年〇月×日に購入なさってます。」
「私は自分のソフト遊んだだけですよ。物騒な話はやめて下さい。」
「この度は大変失礼致しました…。」
買ってたとしてもアウトなんだし
仕事柄、立場柄、先日もプロバイダからの照会意見書が来たけれどもどうしたら良いか?と相談を受けた。私は弁護士でも行政書士でもないが意見書の中身を良く読んでアドバイスをしたが、結局、著作権法違反を犯した本人の費用負担で弁護士を雇い、示談を今目指している
まあ、いずれにしろ君はwii uでソフトをダウンロード購入した事も無さそうだし、唐突に人形劇を始める所を見るとやはり中学生みたいだな
購入履歴があればそれを意見書に添付してプロバイダに返却するから個人情報の照会に応じなくていい=任天堂とやり取りする事もないんだよ
おっと11時か
複製の為にプロテクトを回避した時点で違法なんよ
自分が買ったものでもダメ
プロテクトかかってない昔のゲームは知らない
法律がどうだのこうだの言う前にガンガンゲームの話をすればいいのに
と思うんだけど
まあセンスないんだろうな掲示板使う
ROMからプログラムを吸い出した時点で
日本だと刑事でも違法だし民事でも負ける行為だな
アホに構っても仕方ないのは確かだ
明日は流れを切り替えるぞ
違法行為だと知ったうえで自己責任でコッソリ隠れてバレないようにやってることでしょ
どちらにしてももう少し具体的に語ってくれないと意味無いんだよな
誰でも思い付くレベルの話を違法行為してまだ語っても興醒めなだけ
逆でしょ
エミュの話聞きたかったら警官ごっこなんてやめときゃ良かったのに
もううぜーからやめとこってしかならんわ
AIチップが載ってくるよ
ゲームで遊んでるのか遊ばれてるのか分からん時代になるな
時オカなんて今やってもクソつまらんかったでしょ?
俺なんて発売当時に任天堂ファンボーイ補正があってもつまらんかったから
一応最後まではやったけど大分後でやったキングスフィールド2の方が没入感あって全然楽しめたな
客観的には時オカの方が完成度は高いんだろうけど
ゴキブリって成りすまし下手くそすぎだろw
病気か?
なんだよ自称が任天堂ファンボーイってw
俺基地外だけど常識人だよって言ってるようなもんだぞそれw
まあ見方によるんじゃない?
「ゼルダの伝説」というゲームとしてみた場合、過剰に要素が入っていると思う
けど、よく言われているように「その後の3Dゲームを全て内包した」みたいな
しゃべり方だと、全然足りていないわな
ゼルダの伝説そのものは「複数のアクションから有効なアクションを選択する」ゲームなんよ
この場合、むしろアクションそのもの使いこなしは要求されていない
正しいアクションを選択した段階でやらせ的に褒めて終了でいい
時オカそのものは3Dである必要は薄いゲーム
要するにこのダンジョンは爆弾使うダンジョンなんだとバレると一気に解かれるから
そんな感じで、時オカはダンジョン入ると一気に解ける
時間を使うのは、むしろダンジョン行くまでで、広大なフィールドに無数の要素から
ダンジョン行くルートを発見するまでが時間かかる
ムジュラなんかはダンジョンのキーアイテム取ってもそれは謎解きの重要な一部であっていろんな大きな仕掛けがあるよ
そのうちやる
どういう環境にせよ、中断セーブみたいのがハードにあるだろ。活用した方がいい
説明しないけどムジュラのシステムは時間のとれないライトゲーマー(?)にはキツイ
分かった
エミュレータの使用ごときで訴えられないよ。
そんなニュース見たこと無いだろ
絡んでくるやつがウゼぇからエミュの話やめるだけでしょ
PCでゲームしたことない奴が言ってんの?
劣化版ソフトが出るようなSwitchが高性能はないわ
nVIDIAが頑張ればもっといいハード出せる
ROMからプログラムを吸い出したことで逮捕されて有罪になったのは
昔にニュースで見た気がするぞ
日本じゃない外国の話でエミュで遊ぶ目的ではなかったと思うけど
PS3は今でも陽キャから見て十分なグラを出してるよ
ゲームマニアのキミらには一生わからないだろうな
陽キャのゲームマニアもいっぱいいると思うけどね
グラはともかく動作はモッサリ
PS5でやっと快適になった
やっぱマリオ64なんだよな
ええー、3D空間を自由に動き回れるの?マジ?
って驚愕だったね。ゲームの革命を見た感じがした
でも、3D空間を自由に動き回れるのは
今ならどのゲームだって出来る事だからなあ
今じゃあそれで驚く人はおそらく皆無だろう
かつては「進化」だったものも慣れて来るとそれが「普通」になっちゃう
って言う皮肉は結構ある気がするな
じゃあ更なる進化って何よ? って言われても難しいしな
そこのアイデアの部分でもう天井が来てるような気もする
ああいうのは夢があるよね。あんなゲームがもし実現するにしてもまだ何十年もかかりそうだが…
しかし、あそこまでゲーム技術が進歩した時代でもまだクソゲーはたくさん産まれ続けてるってのが中々
リアリティある設定だなと思うw 所詮人が作るものだからな
どこから陽キャが出てくんの?眼科行けよマヌケ
人の手で主要デザインや方向性などのプロンプトを与えて
後はAIに任せないと作るのが不可能なレベル
というか将来的にはそこしか突破口が無い
と現時点ではそう思う
この手の話題ではグラフィックの進化しか思いつかないんだな
格闘というのはもともと「人体を破壊する」というところから始まって
それがお互い治療不可能なダメージを与えるのはやめましょうってなって
さらにそれが見栄えの良さなんかも含めてルール化されてる
格闘ゲーというより格闘ごっこゲーやん
ちょっと考えるだけでいくらでも出てくるわ
それは進化じゃなくて復権だな
格ゲーはスパIIX、ガロスペ、ストZERO2より面白いの全然出てないじゃん
劣化しかしてないよ
数十年かけてその辺の焼き直ししか出ないってのが悲しい
そりゃ進歩しないわ
プライドがK-1ほど流行ってないからなあ
そういやプロレスゲームも無くなったな
昔は売れ筋だったのに
それってゲームとしてどう面白いの?
認知土壌が格闘ド素人で生活一切困らん格闘ド素人だらけである以上、格闘は格闘ごっこよりつまらんし、強弱がはっきり割れて弱者には何も与えられん負の側面がバレてる現代日本じゃ格闘ごっこですらつまらん
今の格ゲーってモノぶつけるだけじゃん
「ガードの上から衝撃で神経を痺れさせる」
とかそういう攻防が無い
お前の指摘はリアルじゃないって指摘であって
ゲームとしてどう成立させるかって指摘ではないんだよな
冒険中に主人公達がクソするかどうかくらいどうでもいい
だから全然違うじゃん
上段下段でモノをぶつけるのと
相手を破壊するために神経ねらっていくの
んでもガードブレイクみたいな状態はそういうものだと思ってた
痺れてしまってガードの為の力を込められなくて
こじ開けられてしまったという感じ
アークシステムの格ゲーは状態異常攻撃とか搭載されてるのが多いな
ガキは粗悪なゲームに触れたら1分も掛からずに捨てるよ。
ネームバリューなんて通用しないし。
開発費も勿論のことプロジェクト管理も困難になる
発売後リターン得るための期間も長くなる
それだけの期間と金を突っ込んだ以上
3D格ゲーの鉄拳が進化してるだろ
横移動できるし、2D格ゲーとは読み合いが変化してる
んなもん64のデュアルヒーローからあるわ
何そのマイナーゲー
鉄拳が1994年、デュアルヒーローズが1997年な
は?フィールドの自由な移動はデュアルヒーローですが?
その後のゲーム業界では味わってないなあ
もちろんその後のゲームもジワジワと進化はしてると思うんだけど
この時ほど、明らかに一気に革命が起こったって瞬間は無いんだよね
人間の目の限界に達した映像美なんか限界だろうし