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本当にいいゲームとは「凄いゲーム」でなく「面白いゲーム」だったはずアーカイブ

1.
ユーザー
5JQjv
「任天堂のゲームは面白さで誤魔化してる」とか意味がわからなすぎて困惑
381
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最新の50件
332.
ユーザー
VZFsM
PSに「面白いゲーム」ってないもんな
333.
ユーザー
2REnr
>>330
精神が幼稚なゴキブリはこうやって自分の感情を他人に押し付けるという何の解決にもならない方法しか取れないw
売上で煽られて反論出来ないなら黙ってればいいのにw

パルワールドでXboxにまでマウント取られてイライラがいよいよ止まらなくなってきたw

スパイダーマン2 500万
FF16 300万
334.
ユーザー
KlrCz
本当に凄いゲームなら面白いよ
だから凄くないんだよ
335.
ユーザー
2REnr
すごいの方向性が面白いに向かって無いゲームはある
だいたい一部の人間にしか評価されないし世間的には価値が低いものになるけど
336.
ユーザー
tACCo
例えば三国無双とかでさ、斬り伏せられるモブ1000人分に
別々の顔
別々の名前設定
別々の声優による別々の断末魔
を用意しました!
どうですかリアルでしょ?
凄いでしょ?

とかやられても面白さに繋がらんのよ
確かに凄いけどさ
337.
ユーザー
tACCo
努力のしどころ、手間の掛けどころがズレてるゲームが多いイメージ
338.
ユーザー
s5tPw
>>336
それはやってみたいぞ
爽快感が上がるかもしれん
339.
ユーザー
0NpCB
凄さを面白いと思う人もいる
問題はかけたコストに見合った収益が無い場合が多いこと
340.
ユーザー
cMCwr
>>333
任豚イライラw
341.
ユーザー
2REnr
>>340
これしか言えないゴキブリw
知能低すぎw
342.
ユーザー
0J0Px
いちいち相手するお前も大概だぞ
343.
ユーザー
6Wkrh
荒らしなんだから通報してNGして放置
344.
ユーザー
EaUvm
>>338
リソースは有限なんでこのリソース分他が削られることになるがよろしいか?
グラも内容もなんて理想論で実際はコストかかるんで無理な事が殆どだしな
345.
ユーザー
xWYDz
>>344
それで8のオープンワールド化なんてのがなくなるなら結構なことじゃない?
346.
ユーザー
EaUvm
>>345
もちろんオープンワールド化なんて無駄な事は出来ないし
キャラ数激減モーション使いまわしのコンパチ祭りだな
だって余計な事に膨大なリソースと予算使ってんだし
347.
ユーザー
4xqZG
任豚悔しいの?🫵🤪
348.
ユーザー
KlrCz
>>346
顔と名前はAI合成で良い
声優1000人雇っても億はいかんだろう
どうリソース圧迫するんだこれ
349.
ユーザー
0XPv7
>>348
1000人も雇ったら金よりスケジュールの管理とかが普通にヤバくね?
350.
ユーザー
EaUvm
>>348
じゃあなんでやらないの?
無駄なリソースだからだろ
オープンワールドだって同じ事
面白さにつながらずただ凄いってのは無駄なリソースよ
近年だとスタフィーとかすごい良い例だわ
351.
ユーザー
KlrCz
>>350
無駄だとしても
>>346までになるほどリソース食わんわって言いたいんだが
352.
ユーザー
h7xH5
なんだパックランド君か
353.
ユーザー
dewIJ
>>338
1000人分の音声を無駄なくそこかしこで再生させると
リアリティが出る一方で、声の洪水になっちゃってプレイアビリティ的に辛い
(無双乱舞で数十人をまとめ斬りしたら耳が痛くなりそう)

じゃあってことで、ストレスにならない範囲まで同時再生数をガッツリ絞るとコスパが一気に悪くなる
354.
ユーザー
jBDCQ
何種類が最適なのか分からんし
1000はともかくある程度までは試してみてほしくはある
355.
ユーザー
BRFfh
例えば無双のモブにそれぞれ個別のAIとキャラ設定を用意して個性豊かな行動をとるようにしましたっていって面白くなるかと言うと面倒にしかならんと思う
無双モブに求められてる役割はまとめて爽快に刈り取られることであって、それを阻害する要素は要らん
356.
ユーザー
zFizc
時代劇の切られ役もタイミングを合わせて切られるのがテクニックで好き勝手やると爽快さが無くなると聞くな
今までにやられてない事はやると駄目なことの方が多い
357.
ユーザー
uQa33
素人が斬新なシステムと思ったことはその道の専門家が面白くないと切り捨てたもの
358.
ユーザー
4n9uH
声と顔と名前の話が、何で勝手に動くことになってるんだ?
359.
ユーザー
zFizc
>>358
声と顔が違うのにみんな同じ動きで死ぬのってシュールだなw
360.
ユーザー
psbYa
今度はモーションとAIがごっちゃに
361.
ユーザー
wOoBM
凄いことの例として、例えばっつって新しい話を始めてんだから声と顔の話とは別だよ
362.
ユーザー
bu0an
>>360
無双やった事ないだろお前w
363.
ユーザー
xNQkH
>>361
ゲハでまともな話し合いなんて無理に決まってるじゃん
364.
ユーザー
rwCZZ
日本市場だとは話題性のあるゲームって感じだな
365.
ユーザー
25qvo
確かに任天堂の作るゲームは面白すぎて、そこに依存しすぎてるな。なんでも面白くすれば良いと言うものでもないだろ。あと売れすぎ
366.
ユーザー
UpDmQ
さっと遊んで、売って。また、話題になったら買って、売ってとかやつも出るでしょ
一般人は
367.
ユーザー
DZNQi
一般人はゲームを売ったりしない
368.
ユーザー
gU7YC
予算そんなに使ってないゲームがブレイクしたりするしな
ただ予算を使わないゲームが売れるのは運だな
369.
ユーザー
DdHzl
でも正直Switchだけじゃ遊べないゲームが多すぎるエルデンリングすらプレイ出来ないのよ
370.
ユーザー
IbXml
豆も楽しんでるようだな・・・w 豆星人()
371.
ユーザー
iq8yW
>>369
本当に多すぎるか?
Switchには絶対出ないわw って言われていたゲームが次々にSwitchに移植されてるが
372.
ユーザー
fvFLN
Switchで遊べないゲームもあればSwitchでしか遊べないゲームもある
だからゲームが趣味ならSwitchとあとなんかを買う
373.
ユーザー
638Cz
俺の周りはswitchとPS5の2台持ちがほとんどだな
ぶっちゃけゲーミングPCと箱は持ってるヤツがほぼ居ないし(数人は居る)
switchだけPS5だけってヤツは一人も居ない
少数派のゲーム仲間たちか?
374.
ユーザー
kUnpc
そもそもPS5でやりたいゲームなんてほぼない
ないからこそ30-0を何回も出してるんだよ
375.
ユーザー
uVFG6
>>369
エルデンリングしか知らないんでしょ?
376.
ユーザー
LQ6HC
>>1
パルワールドが面白さで評価されて本当よかったよな
377.
ユーザー
svjxw
面白さで評価されたならユーザーは増えるはずなんだがな
378.
ユーザー
xtjPU
エルデン面白かったか?
大型ダンジョンは面白かったが
オープンワールド要素が全力で足引っ張ってる
フィールド探索してて面白いと全く感じなかったわ
379.
ユーザー
bVHNQ
何も分からず一周してから
考察動画を見てる時が一番面白かったという…
380.
ユーザー
pa5mr
現在の人間の心理を数値化出来ればヒットするゲームを生み出せるだろうけど
数値化するのは難しい
381.
ユーザー
CAtFA
ファミコンのドラクエ3と強襲サイヤ人面白かったなぁ
ノブヤボ天翔記も面白かった
音楽がめちゃくちゃ好みの曲ばかり
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