本当にいいゲームとは「凄いゲーム」でなく「面白いゲーム」だったはずアーカイブ最終更新 2024/03/06 00:381.名無しさん必死だな5JQjv「任天堂のゲームは面白さで誤魔化してる」とか意味がわからなすぎて困惑2023/12/27 23:26:42381すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなO5Pr1いや、凄くて面白いゲームだよ 凄さが皆無な任天堂系ゲームとかハナっから無いわな2023/12/27 23:35:493.名無しさん必死だなmgCPB世の売上傾向を率いる大衆客はな、ゴミ屋敷みてえな陰の巣窟でカルトしてる不気味人種が意味不明言語で語るだけの「本当にいいゲーム」とやらの理屈なんて求めてねえんよ一番勝ってるか自分が信じてる奴にあばたもえくぼバイアス通してそれが銀の弾丸で全面的に最強だって信じたがるバカだらけ2023/12/27 23:49:114.名無しさん必死だなGXFWj凄い、は客観的だが、面白いは主観的だからなだから声のでかいヤツが面白いだ面白くないだ喚いて洗脳することで売ろうとするのだよね・・・日本で任天堂のゲームが売れる理由だよ2023/12/27 23:49:145.名無しさん必死だなGL7caそもそもいいゲームってなんだよ2023/12/28 00:04:596.名無しさん必死だなa3rZP凄え面白いゲームがいいって事で2023/12/28 00:24:217.名無しさん必死だなXwlNn本当に面白いのかは株主には分からんからな2023/12/28 01:56:088.名無しさん必死だなUjW6VPSみたいなメディア使って洗脳するのは間違いだからね2023/12/28 02:11:339.名無しさん必死だなdbb7t>>4世界の方がスイッチのソフトは売れてるんだけど都合が悪いので見えない聞こえないするゴキブリスイッチ累計ソフト売上(2023年9月時点)国内 2億1752万本米大陸 4億9839万本欧州 3億2788万本その他 8943万本ソース 任天堂2023年度第2四半期決算短信https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231107.pdf2023/12/28 05:21:3410.名無しさん必死だなdbb7t単体の売上見ても世界の方が圧倒的スイッチソフト売上(国内はファミ通)1位マリカ8DX国内558万世界5701万本2位あつ森国内761万本世界4338万本3位スマブラsp国内536万本世界3244万本2023/12/28 05:57:0911.名無しさん必死だなSqwRO>>4逆だバカ2023/12/28 06:35:1312.名無しさん必死だなu2vdu任天ゲーはデザインが凄いよ2023/12/28 07:05:1513.名無しさん必死だなwsg1b>>4PSとスクエニのゲームはメタスコアやGOTYやネットでの持ち上げが凄まじくて任天堂のゲームはメタスコアは低めGOTYは取れないネットではしつこくネガキャンされてるのに何故洗脳されないのか間違った事言って釣るにしても無理がある2023/12/28 08:03:4714.名無しさん必死だなSdTfEスイッチソフトは口コミでじわ売れするソフトが多いのにプレステって全然じわ売れしないよなプレステの方こそ洗脳された一部の人間しか買ってないんじゃないの2023/12/28 08:08:4815.名無しさん必死だなopSbWオリジナルのFF7って今やっても全然面白くないだろ?当時あれだけ一世を風靡したのにしかし不思議な事にそれよりもっと古いマリオ3は今やっても全く問題なく楽しめる「凄さ」ってのはすぐに色あせるけど「楽しさ」ってのは時間が経ってもあまり色褪せないんだと思うそれならクリエイターさんには「楽しさ」の方を目指して欲しい2023/12/28 08:29:4616.名無しさん必死だな31cB5オリジナルのFF7は今やっても結構好きただし戦闘の早送り必須だが2023/12/28 08:36:4517.名無しさん必死だなGL7ca>>15でも少なくとも当時はFF7めっちゃ面白かったのよその面白さを10年20年経ったあとでも感じられるゲーム作れるかどうかってかなり難しいと思うその時遊んだらめっちゃおもろいってゲームがほとんどじゃないかな2023/12/28 08:41:1718.名無しさん必死だなduaid>>15引き合いに出すなら同じジャンルのがいいだろ個人的にはアンチャなんかは映像としては凄いが楽しくないアクションという感じがする2023/12/28 08:42:1519.名無しさん必死だなbzdDiGOTYノミネート見ても、あー金だなとしか思わんよな話題にもならない全身タイツマンとかだしねBG3は箱版遅らせておま国ごほうび受賞だしね2023/12/28 08:49:1420.名無しさん必死だなJOuYSティアキン実際に遊んでみた同業者に聞いてみろ口を揃えて凄いゲームって答えるからもちろん面白いゲームでもあるし2023/12/28 09:12:2121.名無しさん必死だなHqNq2「凄い」「面白い」ゲームってこった2023/12/28 09:15:0822.名無しさん必死だなVbhA7何でやフォトリアルにすりゃみんなゴイスーって買ってくれてたやん今さらすごいと面白いは違うとか、そんなこと言ってベッド一つにもこだわってきたスクエニが可愛そうと思わんのか?2023/12/28 09:20:1523.名無しさん必死だなCairs今はもう凄くない2023/12/28 09:24:3624.名無しさん必死だなkPg78ゲームに限らずエンタメ作品全体についていえるけど老若男女問わず面白いと思われるような作品ももちろんあるけど人の好みは千差万別だしマイナー嗜好の人間だってけっこういるわけで「面白いかどうか」とか言い出したら収拾つかなくなるだろうに例えば「魔法使の夜」は選択肢がないサウンドノベルで一般的な意味でのゲーム性はゼロだがサウンドノベルとしては今では再現不可能なオーパーツ扱いの最高峰として評価する人も多く、タイプムーン好きにとっては十分面白い作品なわけで2023/12/28 09:25:0325.名無しさん必死だなL54XLゲームソフトだから面白い楽しいは必須条件対して凄いはそれらを盛り上げる付加価値なだけにグラとか演出等の見た目だろうなつまり誰もが楽しめる面白さ重視のSwitchだが買わぬ!してるステイ豚みたいな情弱でも凄いと分かるグラガー!とムービィしかないPSそれぞれにお互いのユーザーの好みを把握したゲームを出してくれるのは良いね2023/12/28 09:32:1426.名無しさん必死だなHkhGBアメリカ人「Nintendo以外のゲームはコントローラーより顎に手を置く時間が長い」2023/12/28 09:33:1227.名無しさん必死だな4QkhPとりあえずスーパーマリオは操作感覚が抜群で凄いゲームだったバルーンファイトの慣性の働く操作も凄いゲームだけどマリオはさらに1段ゲームを進めたマリオ3のボリュームやカービィ泉もファミコンとは思えない出来ジョイメカファイトなんかもファミコンで既にスト2系の格闘ゲームやってたイーアルカンフーとは雲泥の差ファミコンは出た当時は最先端アーケードと同じ移植ゲームが遊べる高スペックハードだから自力もあった2023/12/28 09:34:0128.名無しさん必死だなdss96Switchはテレビでできるゲームが携帯も出来てすごいよねーって話2023/12/28 10:04:5929.名無しさん必死だなWMw6M>>2寿司ストとかスタフォゼロとか…2023/12/28 10:26:0130.名無しさん必死だなcu2yG>>19お前Xbox叩いてたじゃん1 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 23:37:39.21 ID:xGE3B過激派xbox豚共発狂wwwxでxboxて検索するとイライラしてて脱糞してるxbot共ステイ痴漢豚悔しい?🥹PS5とxbox死んじゃった☺️2023/12/28 10:50:2431.名無しさん必死だなwsg1bGOTYは正に「凄いゲーム」で「面白いゲーム」は対象じゃないなグラフィックで選ばれるようなゲームばかりだからプレイしても面白いってなるゲームはまずない2023/12/28 13:25:3232.名無しさん必死だなcIEQE>>12GCなんて持ち手付いてて鈍器に使えますってデザインしてるからな2023/12/28 13:42:0133.名無しさん必死だなApbixまず無いってことはないと思うが、まぁその手の賞が客の方を向いてないのは確かアカデミー賞なんかも昔からエンタメは評価しないようなくだらない代物だったが、最近はポリコレへの過剰な配慮も必須なんだろ2023/12/28 13:43:5734.名無しさん必死だなBjDtyグッドデザイン賞くらいの感覚で見とけ2023/12/28 13:45:3935.名無しさん必死だな0MiC9BG3なんかは俺にとってはすごくて面白いゲームだが客に刺さるストライクゾーンは日本じゃ針の穴みたいに狭いと思う2023/12/28 13:57:0636.名無しさん必死だな87zx9面白さより見た目のインパクトばかり重要視されるのが今のゲーム業界ゲーム性のある難しく面白いゲームはクソゲー扱いされがち2023/12/28 13:58:2037.名無しさん必死だなBjDtyBG3面白いのは分かるが日本人受けはしないだろうな日本人が劣ってるとかじゃなくて感性の違いだからどうしようもない2023/12/28 13:58:5538.名無しさん必死だなqtfvx>>1その理論だと面白くて凄いゲームが最強じゃない?2023/12/28 14:13:3039.名無しさん必死だなJxerQ>>38そんなのゼルダくらいしか思いつかないが2023/12/28 14:13:5940.名無しさん必死だなfzdYY>>37俺は面白くて楽しいけど日本人にはウケないだろうな、ってゲーム好きはみんな言ってるのに実際に日本じゃそんな盛り上がってないってことは日本にはゲーム好きのヤツが少ないってことだなそりゃ一般人がライトに暇つぶしにやるゲームを売る任天堂一強のゲーム市場になるわな2023/12/28 14:49:3441.名無しさん必死だなHxycqそしてそういう話に持ってこうとする2023/12/28 14:50:5742.名無しさん必死だなdJLIpでもなんかネットだとBG3つまんねって人いないよな上みたいに俺は面白いと思うけど日本人の感性に合わないみたいな意見ばっかそんな意見ばかりなら日本人でもみんな楽しめてないとおかしいんじゃねーの?2023/12/28 14:54:3543.名無しさん必死だなHxycq未だに洋ゲーってだけで忌避感や食わず嫌い示す奴が多いから仕方ない遊べるハード持ってる奴も少ないしな2023/12/28 15:01:2644.名無しさん必死だなRj1zX>>4今の凄い、は主観にしかなんないよ。ps1→ps3くらいの変化がないと2023/12/28 15:22:0545.名無しさん必死だなqYtwo>>40任天堂からゲーム好きに移行させるソフトを出せないPS市場って本当にクソだよな2023/12/28 15:25:5746.名無しさん必死だなJvNZAまあ実際日本じゃgoty受賞なんて唐揚げ金賞、モンドセレクションくらいの価値しかないから。2023/12/28 15:46:0447.名無しさん必死だな87zx9海外じゃGOTYって価値あるんかな外人からしても微妙なゲームばかりだしウィッチャー3やブレワイ選ばれてた時にみんな注目して凄い賞なんだと刷り込まれた感じ2023/12/28 15:55:0148.名無しさん必死だなVbhA7BG3は見た目が苦手だし下品多めみたいだしギャグが合わなそうだしでスルーしたなよっぽど面白いって評判だったら買ってたかも知らんけど「好きな人は好き」ってレベルならまず間違いなく嫌いな側だと思うしな2023/12/28 15:55:1249.名無しさん必死だなh15Il下品なゲームが選ばれたのか2023/12/28 16:07:0350.名無しさん必死だなMKPzmGOTY批判するのはいいけどその年のソフトしか見てないだろって批判はどうかと思うぞアヒルとかit takes twoが受賞してたりするしゼルダbotwだってその年の最多受賞だったしな2023/12/28 16:07:3151.名無しさん必死だなObtjt子供の頃の記憶だと面白かったのはドラクエ3と信長の野望天翔記くらいかなぁ強襲サイヤ人も面白かったあとなにやってたかなぁ2023/12/28 16:07:3852.名無しさん必死だなZxUXo飯食う時間もアレな朝も昼も夜もっていうそんなド級トリプルミリオンみたいな・・・ねw2023/12/28 16:09:0853.名無しさん必死だな32jbCギアーズの頃の洋ゲーは凄かった2023/12/28 16:19:3254.名無しさん必死だなFhO9Qここ5年辺りはゲーム業界の暗黒期だな「任天堂は面白いゲーム作ってるけど!?」って言う奴も居るが「任天堂しか面白いゲームを作ってない」と言える任天堂だけのワンマンショーは衰退しきってる証拠2023/12/28 16:31:5055.名無しさん必死だなopSbW>>18それならFF5と比べたらどうでしょうFF5は今やっても遜色なく面白い2023/12/28 17:01:2156.名無しさん必死だな0MiC9FF5は戦ってレベルやジョブ上げてアビリティそろえて装備と組み合わせてとRPGの楽しい要素いっぱいだしななんでこの手の要素捨ててグラとストーリーに全振りするのかこれが分からん2023/12/28 17:06:5357.名無しさん必死だなfzdYY日本が特殊なゲーム市場なだけだよ今でもswitchの方がPS5より売れてる唯一の国だしな2023/12/28 17:11:1258.名無しさん必死だなCwCgH>>1だってぼくのぷれすてがいちばんなんだ!だから2023/12/28 17:13:5459.名無しさん必死だな062rQソノタランドが世界の全てなのかすげえなお前2023/12/28 17:14:1560.名無しさん必死だなCwCgH>>59頭悪過ぎて草アスペて言われないかお前🤭🫵2023/12/28 17:16:2161.名無しさん必死だなfzdYY>>58だってぼくのにんてんどうがいちばんもうかってるからぼくがいちばんえらいんだー!・・・だものね2023/12/28 17:21:0262.名無しさん必死だなApbixスクエニだとインディーと差別化出来るのがグラしかねえのよグラフィックをリッチでゴイスーなフォトリアルにする以外に出来ることがないからしゃーないの2023/12/28 17:26:4863.名無しさん必死だなIrlaX>>61頭の悪さしか伝わらないw2023/12/28 17:34:4064.名無しさん必死だなfzdYY>>63ソニー・PSをバカにするのは知的で頭が良い行為と思ってて任天堂・switchをバカにする行為は幼稚で頭が悪い行為だと思ってるのだよねまさに宗教だね2023/12/28 17:41:0065.名無しさん必死だなIrlaX>>64君がアンチ任天堂は幼稚でくだらない屑だって証明してるじゃんw2023/12/28 17:42:2266.名無しさん必死だなu2vduこんなスレタイでもKPDなんだよね2023/12/28 17:47:3467.名無しさん必死だなIrlaX2023年9月時点スイッチ1億3246万台PS54660万台(発売から3年11ヶ月)発売から3年10ヶ月時点スイッチ5248万台同時期比較だと負けてる現実から目を逸らして7年目のスイッチに勝ってるとか頭の悪いマウント取るしか出来ないゴキブリw2023/12/28 17:49:5068.名無しさん必死だなfzdYY>>65アンチPSが幼稚でくだらないクズだから同じようなクズことを言って自覚してもらおうと思っただけだが?バカにする行為はどっちもクズだと思ってるぞ2023/12/28 17:50:4869.名無しさん必死だなIrlaX現実2023年ソフト売上スイッチ1355万本PS5185万本2023/12/28 17:58:3870.名無しさん必死だなIrlaXバルダーズゲートもPS5版は2万売れたかどうかだろ480万も台普及してるのにゲーマーが存在しないのがPS5なんだな2023/12/28 18:01:4971.名無しさん必死だなIrlaX日本人ガー以前にPS5ユーザーも買ってないのどうにかしろよ2023/12/28 18:03:4572.名無しさん必死だなmr5I6>>4凄い≠売れる面白い=売れる凄いも面白いも主観ではあるが、その理論なら大喚きしたFF15やアレは売れてないとおかしいのでは?2023/12/28 18:03:5673.名無しさん必死だなIrlaX2018年ソフト売上スイッチ1271万本PS4860万本5年前と比較するとよく分かる日本人がゲーム買わなくなったんじゃないプレステのソフトが変われなくなっただけ肝心のプレステユーザーにもう求められてないんだよ2023/12/28 18:09:3874.名無しさん必死だなApbix買って遊ぶゲームなら面白ければ凄くなくてもいい叩き棒にするゲームなら凄ければ面白くなくてもいい2023/12/28 18:14:4175.名無しさん必死だな87zx9>>68興奮し過ぎだろ2023/12/28 18:15:4076.名無しさん必死だなIrlaXプレステが魅力を失ってることを日本人が駄目だからとか責任をなすり付けるしか出来ないとかほんと終わってる2023/12/28 18:16:3777.名無しさん必死だなeYZCu凄い(笑)面白い(笑)小学生の読書感想文かな?w2023/12/28 20:34:1578.名無しさん必死だなGL7ca実際は自分がどう感じるかより他人の評価をすごい気にする人しかいないからな2023/12/28 20:43:4779.名無しさん必死だなopSbWグラフィックや演出ばかりに目が行ってると見逃しがちだがブレワイやティアキンは本当の意味で「凄いゲーム」なんだよなあ2023/12/28 20:46:1780.名無しさん必死だなRuYgu個人的な好き嫌いを語りたかったらサロンかソフトスレ行けばいいゲハは業界の動向をアレこれ語るところだから客観的な評価となる売上重視で語られるのは当然のこと2023/12/28 20:53:3881.名無しさん必死だなGL7caよし、世間的には一番面白くて高評価なゲームはマインクラフトということですねわかります2023/12/28 21:10:1982.名無しさん必死だなRuYgu実際マイクラはすごいゲームだろ2023/12/28 21:27:1083.名無しさん必死だなGL7caめっちゃすごいゲームだよGTA5もマジすごい2023/12/28 21:36:0884.名無しさん必死だな0MiC9ロングランセールしてるゲームはどれも中身も面白いな2023/12/28 21:39:4685.名無しさん必死だなGL7caたしかに「凄い」と「おもしろい」を両立してるゲームって結局何もしなくてもロングランになるんだろうな逆にロングランで売れ続けてるものは凄いし面白いって考えて間違いないだろう2023/12/28 21:41:2486.名無しさん必死だなG8DFT>>56好みの問題じゃないのFF5よりロマサガの方が自分は面白いと思ってた2023/12/28 22:03:3487.名無しさん必死だなu5aa5売上とかそう言うの除いてマイクラに凄さってある?それは何?2023/12/28 23:00:1288.名無しさん必死だなkRQls>>87自分の発想次第で様々なことが出来るゲームは凄いでしか無くない?2023/12/28 23:02:3889.名無しさん必死だなBzx0m>>87サンドボックスゲームの走りに「凄くない」ってすごいなそんな奴ばっかりだからPSってソフト売れないんだよな、口開けてパクパクしかできない赤ちゃん2023/12/28 23:08:0490.名無しさん必死だなu5aa5>>89結果から言ってブームの火付け役になった点は素直にすごいと思うよそういうのを除いてって事だよ2023/12/28 23:09:3491.名無しさん必死だなtaxBa>>64お前知的障害者だろw頭悪過ぎ2023/12/28 23:10:5292.名無しさん必死だなDEObv>>90凄くない理由探し必死やんぽちぽち周回とブヒることしかできないゲームとか好きそう2023/12/28 23:14:2193.名無しさん必死だなRhYeu任天堂のゲームはそもそも面白くないしな面白いゲームを知らないゲーム初心者向けの大衆ゲームだからシヴィライゼーションとかエルデンリングとかバルダーズ・ゲート3とかあのへんのとは違うんだよ2023/12/28 23:22:0594.名無しさん必死だな2HPuZ>>93civとかps版最後発で爆死してましたね…Switchに出るようなクソゲーって大合唱してたのに2023/12/28 23:28:2195.名無しさん必死だなyqXuX>>50いや今年のバルターズゲート3だからどうこうではなく、ブレワイでもティアキンでもそうだけどgoty受賞しようがしまいが面白いゲームは面白いしあわないゲームはあわないのだから結局gotyなんてからあげ金賞やモンドセレクションレベルの価値だなと。2023/12/29 00:26:3196.名無しさん必死だなtNkri>>15グラが凄いだけのゲームは時間が経つとショボグラの凡ゲーに成り下がるんだよな2023/12/29 00:39:5897.名無しさん必死だなrgu7x>>18ならFF3~6と比較しよう2023/12/29 02:26:3198.ナナシさん必死だな196WZこれ大人が言い争ってるんだよねwそもそも面白いが主観過ぎるから任天堂も研究してたよね2023/12/29 04:29:1199.ナナシさん必死だな196WZ>>93あんまりゲーム知らない人みたいバルターズゲートなんて海外でも人気イマイチな古いシステムのゲームが面白いゲームの代表なの?wもうTRPGサークル入った方が良いよ2023/12/29 04:32:08100.名無しさん必死だなaEog2>>93エルデンリングw2023/12/29 05:16:19101.名無しさん必死だなaexX9>>99古いシステムとか言ってるのが典型的な凄いゲームと面白いゲームの区別の付かない馬鹿だね面白いかどうかに新しい、古いとかないんだわ2023/12/29 07:18:00102.名無しさん必死だなV40qd>>86FF5もロマサガも両方システム重視のゲームだからこの話題でそこに拘る必要はなかろう2023/12/29 07:28:17103.名無しさん必死だなV40qd>>101タイトル名挙げるだけで何がどう凄いのか一切語ってないのだからそんなもん人に伝わる訳がないよ更に言えば>>94のタイトルが本当に凄いゲームだとしても全く売れてない以上スレタイ通り「凄いゲーム」を目指してもしょうがない事が証明されてしまうだけ2023/12/29 07:29:52104.名無しさん必死だなaEog2すごいゲームプレステでは売れないのでプレステにすごいゲームを理解して購入するユーザーは居ない面白いゲームプレステでは売れないのでプレステに面白いゲームを楽しもうと購入するユーザーは居ないどっちにしろ売れてないのでプレステにはゲーム好きは居ない2023/12/29 07:34:40105.名無しさん必死だなqKdhh凄くておもろいゲームがやりたかったなぁ今思えばそんなゲームは業界全体を見ても一つも無かったわ2023/12/29 08:41:36106.名無しさん必死だなqYLQUcivは4が奇跡の出来だったんか?って言いたくなるくらいその後が・・・2023/12/29 08:53:15107.名無しさん必死だなV40qd>>105リアルタイム時というのを考慮に入れるならマリオ64は当時まさに凄くて面白いゲームだった2023/12/29 08:55:52108.名無しさん必死だなYXYgPciv5はBNW入って割と楽しくなったけどな4越えは無理だけど2023/12/29 08:58:46109.名無しさん必死だなDm7fHDSのCivilizationレボリューション好き異論は認める2023/12/29 09:13:55110.名無しさん必死だなv9Qo3そのままで(バニラで)すごくて面白いゲームって言うと昨今ならティアキンだろうなぁ。ゾナウギアなどの数量制限がなかったら下手すりゃマイクラ超えとすら思える。極論ゾナウギアを自由な発想で組み立てる必要は強いられないデザインにしてあるけどやり出すと止まらない。マテリアルごとに摩擦も違うし天候でも変わるしかなりぶっ飛んだ物理演算やってるしなぁ…HL2のGarry’s MOD無料から触ってたけどHavok Physicsでここまで「それっぽい」挙動だせるのはホントに怖い。PCで時間溶けまくったゲームだとCIV4、ARMA3あたりか。2023/12/29 11:15:28111.ナナシさん必死だな196WZ巨乳か貧乳かみたいに面白さは千差万別任天堂みたいに金出して売れるゲームがみんなが面白いと感じてるゲームすごいゲームって開発者がスゴいって口を揃えるティアキンでしょ?PSはグラで凄いとか言ってるけど映画のCGと比べたらゴミじゃん2023/12/29 16:18:34112.名無しさん必死だなmCjoN>>90除外除外してなんか意味あんの?2023/12/29 17:00:57113.名無しさん必死だなz3T02>>112売上が凄いってのは結果としての話だからなスレタイの凄いゲームとか面白いゲームとかってのは結果ではなく、その原因となるゲームそのものの評価の話だろだから、区別して考えることには意味があるよ2023/12/29 17:03:09114.名無しさん必死だなmCjoN>>113マイクラは生半可では無い自由度の高さと組み上げた造形物の見せ合いなんかで凄いよというか売上なんかもそれ自体がこんなに話題で売れてるんだから触ってみるかって呼水による要因で結果と断ずるのもどうかと思うが2023/12/29 17:27:21115.名無しさん必死だなF3Ram>>114組み上げた造形物の見せ合いでヒットしたというのは同意ゲーム配信の時代が始まりつつあったのと見事に噛み合った自由度についてはどうだろうな創作系としては普通な程度かと2023/12/29 17:31:06116.名無しさん必死だな5tX6yでもさ、マイクラとティアキンで俺は後者を支持するねマイクラの建築は皆想定出来るものだろ。結局のところセオリーはあるし、センスあるやつはすごいのが作れる、センスないやつは豆腐ハウスしか作れない一方ティアキンは何が起こるかわからない。祠言って落ちてるものとボール見て、「こんな感じのもの作るのかな」って頭を捻って考える。作ってレールに乗っけてみたら見事に落下とかティアキンの方がクリエイティブだと思うんだよね2023/12/29 17:48:52117.名無しさん必死だなfKR4Dちなみにマイクラって一人でやっても面白いんか?配信とかで見てて面白そうと思うけど、でもこれ友達おらんと楽しく無くね?と思って手を出せないでいる2023/12/29 17:49:32118.名無しさん必死だな7RJFKサバイバルモードなら1人でも面白いよマイクラは幅広く遊べるけど逆に言うとプレイヤーが遊び方を開発しないと面白さがわかりにくいってのはあるかな2023/12/29 18:10:19119.名無しさん必死だな7RJFKティアキンはマルチもあったら更に良かったなせめてギアレシピをネットでやり取りできればね2023/12/29 18:12:35120.名無しさん必死だなqYLQUマイクラは友達とかと一緒にやった方が面白いだろうななんで小学生に大人気2023/12/29 18:20:59121.名無しさん必死だなDm7fH>>120でもたぶん国内で一番売れたマイクラはVITA2023/12/29 18:24:54122.名無しさん必死だなqYLQU>>121switchで今もずっと売れ続けてるけどvitaの方は何本売れたん?2023/12/29 18:28:15123.名無しさん必死だなiI05L>>121なんですぐバレる嘘つくんだ?マイクラPSV 110万本スイッチ 336万本(パッケージのみ)2023/12/29 18:28:15124.名無しさん必死だな86aOC>>121んな訳ない2023/12/29 18:29:18125.名無しさん必死だなTrrvYまあスイッチが異次元状態で売れ続けてるから勘違いするのは仕方ないたかがミリオンになってきてるからな2023/12/29 18:30:59126.名無しさん必死だなUBZTC>>121もう更新されて久しいぞ2023/12/29 18:44:31127.名無しさん必死だなKDdue爆死したWiiUでも面白いゲームは売れたし、スペックを抑えたSwitchでも凄くなくても面白いゲームは大人気だから凄いはゲームの面白さの付属みたいなもののはずなのにぷれすては凄いんだー!だから信者の俺も凄いんだー!と言う優越感を得たいステイ豚からすれば凄いってのは別の意味合いなのかも2023/12/29 18:59:49128.名無しさん必死だなiI05L売れてないから虚勢張るのに凄いって言ってるだけ頭悪いよねあいつら2023/12/29 19:05:36129.名無しさん必死だなhnbqu面白いから売れたわけでも売れたから面白いわけでもない商売のことを何も分かってない任天堂大好きさんたち2023/12/29 19:29:11130.名無しさん必死だなiI05L>>129任天堂が売れすぎてイライラが止まらないアンチ任天堂の基地外w2023/12/29 19:39:48131.名無しさん必死だなsbcJ3ごきがネットでプレステはすごいプレステはすごいとブツブツ呟いても現実のプレステは年々過疎化が進む限界集落全盛期のプレステ本体2000万台ソフト年間2000万本今のプレステ本体1000万台以下ソフト年間300万本以下2023/12/29 19:45:44132.名無しさん必死だなrb2zCこのスレタイでプレステvs任天堂の話題に見えるのか重症だな2023/12/29 19:47:20133.名無しさん必死だなSs5F3>>132このスレ立てた1の書き込みも読まない典型的なまとめサイトでタイトルだけの印象操作にコロッと騙される情弱ムーブすぎて笑うw2023/12/29 19:50:58134.名無しさん必死だなqBxsV>>129初週率90%の野菜みたいな生ものPSで商売になってるとか面白いこと言うな2023/12/29 20:17:33135.名無しさん必死だな46gMk>>132凄いけど面白くないゲームといえば凄い上に面白いゲームといえばまあ分かりきってるな2023/12/29 20:23:03136.名無しさん必死だなMyzMh凄いゲームと面白いゲームの話題任天堂は〜 とか言う意味の分からない奴がいるからの①意味の分からないやつは置いといて話をしよう がしたいか②ゴキはバッカでええ プププ がしたいかの違いか2023/12/29 20:32:32137.名無しさん必死だな5v8kwすごいとか面白いって世間の評価?個人?そこからまとめないと議論にすらならないだろう世間はクソだと言うが自分がハマってるゲームなんてのもあるでしょ2023/12/29 20:45:08138.名無しさん必死だなq7pDp客観的に見るならば凄いゲームはその年にGOTY一番たくさん取ったゲーム面白いゲームは一番売れたゲームだろう2023/12/29 20:46:26139.名無しさん必死だなubvVm>>129じゃあなんでSwitchは売れたの?じゃあなんでPSは売れないの?で何も答えられんのだろ?2023/12/29 20:55:59140.ナナシさん必死だな196WZ>>114あのグラでOKって判断をしたのがスゴいわ2023/12/29 21:21:49141.名無しさん必死だなMyzMh>>140OKも何も個人製作だろ2023/12/29 21:30:46142.名無しさん必死だなIAfczゲハにいる拗らせたオタクはアイデアとかゲームデザインに疎いからな語れるのはスペックとハードのみ2023/12/29 23:32:57143.ナナシさん必死だなa0oty>>141他に同じ判断したインディーズが無い2023/12/30 02:02:19144.名無しさん必死だなY0yrQ毎年恒例のGEOの正月セールの情報ってまだ無いの?2023/12/30 02:06:17145.名無しさん必死だなEWXhM>>143インディーズって大抵グラフィックのレベル低いけど2023/12/30 08:21:48146.名無しさん必死だな5UZ3xカプコンのバイオハザードとかがそうだな当時は最先端だから凄かったんだろうなと思うが最先端補正抜きでやると普通に辛いまあその事はカプコン自身がバイオ1~4のリメの扱い見れば良く分かるよな2023/12/30 08:34:37147.名無しさん必死だなxg16jぱっと見の「凄さ」で売り逃げできる時代もかつてはあったが、いまはもうそんな時代じゃないからなぁ2023/12/30 08:35:09148.名無しさん必死だなwZ9Qc最底辺のはずのSwitchのグラが必要十分になってしまったPCがiPhoneだとするとSwitchはAndroidだな、Switchシリーズは徐々にスペック上がるけどiPhoneはもうウリがない2023/12/30 09:15:30149.名無しさん必死だなNBTfvいよいよ目ぼしいソフトも出尽くしてマンネリ飽きられのフェイズに入る段階HDになったらそこからはほとんど代わり映えしなくなるからなジワジワ落ちてくよ2023/12/30 09:22:59150.名無しさん必死だなsLNuY昔は大容量がもてはやされたが、最近の「凄いゲーム」は100GB超えたりしてて勘弁してくれと思う。2023/12/30 09:33:56151.名無しさん必死だなwZ9Qc>>150GTA6のトレイラー見たけど、ゼルダティアキンの方が遥かにすごく感じるのよね2023/12/30 09:38:01152.名無しさん必死だなyDWuI100GBをフルに使ってそうなゲームとか見た事無いな2023/12/30 09:50:50153.名無しさん必死だな3uMZgSwitchは、このゲーム面白い!楽しい!ぷれすての場合は、このグラスゲー!マジでグラスゲー!ばかりなのってユーザーが遊んでるか、見てるだけかの違いが現れてそう2023/12/30 09:59:31154.名無しさん必死だなwZ9Qc>>153見てるだけのゲームに金は払わんよな2023/12/30 10:03:12155.名無しさん必死だなEWXhMPS5はゲーミングPCが普及したせいで需要が減った上に配信界隈が活発化したからダブルパンチでダメージ受けてるな2023/12/30 10:57:21156.名無しさん必死だな2sabiゲーム機は安くゲームできるなってのが最大のメリットだったはずその代償として機能や性能が抑えられていた2023/12/30 11:04:49157.名無しさん必死だなg1Wz7凄いゲームって何?バランワンダーランドとか色んな意味で凄かったけど2023/12/30 11:22:35158.名無しさん必死だなhGlhp技術的にとかグラとか話題とかキャラデザとかライターとか声優とかじゃね?それらが面白さにつながってれば何の文句も無いけどな2023/12/30 11:27:36159.名無しさん必死だなslKgDPS5買ってないけど、擁護するとサブスク利用者が大半だから高い出費は本体だけなのよねttps://www.playstation.com/ja-jp/ps-plus/2023/12/30 14:20:46160.名無しさん必死だなG6Yr9>>159インソムニアの流出データから国内でフリプで遊べるグレードの会員数は30万人程度って判明したからその言い訳はもう出来ないよあとフリプで遊べない最低グレードの会員数すらたった230万人らしいし2023/12/30 14:28:12161.名無しさん必死だなXxwP5>>157個人的な感覚で言うと、凄いってのは、ある要素でゲームの最高水準にある事で面白いってのは、総合評価でいいゲーム体験である事かな2023/12/30 14:30:07162.名無しさん必死だなiwjOB>>160一体本体だけ買ってなにしてるんですかね…?(すっとぼけ)2023/12/30 14:46:19163.名無しさん必死だなuk3Kk>>160他人のことは知らんが俺はサブスクやフリプでPS5を遊んでるからゲームをほとんど買わなくなったよ今年買ったのはFF16だけだその代わり有料DLCはけっこう買った俺みたいに遊んでるヤツが少ないならなんで本体が世界中でこんなに売れてるのだ?今はPS4の普及ペースを超えた勢いのはずだ2023/12/30 15:02:32164.名無しさん必死だなwZ9Qc>>163どうでもいいけどPS5の初期モデルって売れば売るほど赤字じゃなかったっけ2023/12/30 15:07:34165.名無しさん必死だなG6Yr9>>163PS5でソフトが売れない話に個人の状況なんか意味のない情報だからねSONYの開発会社の資料から国内でフリプ遊べるユーザーは30万人程度というのが現実の話だし、それ以外のユーザーが400万人居るはずなのにソフトが売れないPS5は異常という話ちなみにDLもSONY決算資料で判明(旧作やDL専売のソフトも含めた数字)してるけどPS4からのソフト売上の落ち込みは全く補えていない2023/12/30 15:10:14166.名無しさん必死だなLbjmR>>163まあユーザーみんなこんな感覚なら国内の中小メーカーはみんな逃げ出すわけだ2023/12/30 15:15:14167.名無しさん必死だなXxwP5>>163お前みたいに年1本もソフトを買う人が多ければもっとソフトが売れてるだろうな2023/12/30 15:21:51168.名無しさん必死だなwZ9Qcつーかやりたいゲームが有ってハード買うんじゃないのかな基本無料ゲーしかやらないならスマホでいいじゃん2023/12/30 15:43:35169.名無しさん必死だな3uMZgデイワンのあるゲーパスなら新作を発売日に買わなくなった…なら分かるけどデイワンの無い旧作ばかりのPSサブスクで新作買わないとなるとPS持ってる人はサブスクやフリプ堕ちを待ってる人が多そうそりゃパッケージ版もダウンロード版も買わんよな新作と小売殺しのPS5…マジでヤバイです2023/12/30 18:03:11170.名無しさん必死だな3hUMSホントエフェクト頼みのツマラナイ調整よなガチャも魅力ねーしカッスすぎw2023/12/30 18:11:42171.名無しさん必死だなG6Yr9>>169国内プレステのフリプユーザーはPS4含めて30万人なのでそれ以外の400万人がなにやってるのか本当に謎国内PS5販売台数480万台国内PS+ユーザー数エッセンシャルユーザー230万(フリププレイ不可)エクストラユーザー10万プレミアムユーザー20万2023年ソフト売上PS5180万本PS471万本2023/12/30 18:17:29172.名無しさん必死だなLjsLpこんな状況になっても、サード各社は自社の主力AAAタイトルはswitch完全ハブ。PS5・XBOX SXをベースに「凄い」のを作ろうとするなんてな。2023/12/30 18:29:42173.名無しさん必死だなG6Yr9ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」https://talk.jp/boards/ghard/1703145303SONYはAAA路線は諦めたみたいだけどな2023/12/30 18:34:02174.名無しさん必死だなuBeag面白い、はそれぞれの価値観があって難しいけど凄い、は金かければ出来るからな商売でやる以上確実なものを求めざるを得ない2023/12/30 18:35:03175.名無しさん必死だなLI6nj>>172日本以外の国で売れるからじゃね?日本はゲーム市場の1割でしかないからな2023/12/30 18:36:42176.名無しさん必死だなyDWuI>>163そらサードもPSに独占したがらない訳だわ2023/12/30 18:58:32177.名無しさん必死だなwZ9Qc>>174安い人件費で大量に雇ってグラやらせるより、優秀な人を少数雇って本気で面白いもの作らせた方が当たる確率高いと思うんだよな2023/12/30 19:01:25178.名無しさん必死だなZkTFU>>175え?ゲーム大国2位じゃ無かった?2023/12/30 19:27:47179.名無しさん必死だなYHnTY>>178世界全体の約1割で国別だと2位だよどっちも正解2023/12/30 19:42:28180.名無しさん必死だなUrsTZスイッチはスイッチ全体の2割くらいだけどプレステとXboxが大幅に比率を下げてるからな市場が狭いというよりプレステとXboxが売れなくなった2023/12/30 19:45:12181.名無しさん必死だなNBTfv今って世界の販路で薄く広く掻き集めてるからそれなりの売上になってるだけで、一国一地域で見れば死んでる事例多数なのなだから売上に対する実際の盛り上がりに温度差を感じることになる格ゲーなんかはその最たるものだなもうゲームで国内の需要を全方位カバーするのは不可能と言える2023/12/30 19:50:26182.名無しさん必死だなuBeag>>177メーカーの経営陣は面白さを理解できないからなできたとしてもギャンブルなのは間違いないからどうしても安牌を選んでしまう2023/12/30 19:52:49183.名無しさん必死だなUQqaGPS2が出るか出ないか辺りの頃ってゲームってどこまで凄くなって行くんだろう みたいな期待感があったけど今って良くも悪くも「凄さ」の天井が見えたような気がするよなだから結果的にアイデア勝負と言う原点に立ち返ってる気はする2023/12/30 20:11:09184.名無しさん必死だなUrsTZ何十年も前のSFで描かれた現実のようなゲームの世界はコスト的に無理で答え出ちゃったしな2023/12/30 20:13:41185.名無しさん必死だなp9CE6>>163フリプで済ます様な奴が本当にDLCも買ったんですかね…?2023/12/30 20:14:36186.名無しさん必死だなLI6nj>>185買ってるフリプやサブスクにあるゲームはだいたいコンプリート版とかじゃなくて追加DLCが入ってない素のゲームが多いからな2023/12/30 20:17:02187.名無しさん必死だなUQqaG>>184今アニメでやってる「シャングリラフロンティア」みたいなゲームはある種の夢だけど、あんなのが出来るようになるまではまだまだ長そうっすなあ余談だけど、それだけゲームの技術が超発達してる世界感でもまだまだクソゲーはたくさん出続けてると言うのが妙にリアリティを感じる設定w技術がいくら発達してもゲームの面白さは担保されないんだぜって皮肉を描いてるとも言えるな2023/12/30 20:18:29188.名無しさん必死だなyDWuI駄作は絶対無くならないし、その駄作も反面教師になり得るから神ゲー作りに一役買ってると思うわ2023/12/30 20:50:35189.名無しさん必死だなeDm9rソニーは凄くないソフトに注力🐽が求めないイラナイタイトルなのにな2023/12/30 22:26:12190.名無しさん必死だな3hUMS本日のナイスショット賞はいただきかもな~あそこからて気持ちええわw2023/12/30 23:05:55191.名無しさん必死だなMo3OI>>189原神とapexあれば何もいらない、でも全てのゲームはPSに集まる by 知的障害者PS信者2023/12/30 23:30:14192.名無しさん必死だな7FdjCワールド現在プレイ人口124000人だってよサンブレイクは人口24000人だって5年前のタイトルなのにすげー盛り上がってんな2023/12/31 01:07:23193.名無しさん必死だなqJiIxそれハード毎の割合とかでる?2023/12/31 01:09:47194.名無しさん必死だなOaxoY誰か一人が言ったことを全体に例えるのは病気ですわ2023/12/31 04:01:02195.名無しさん必死だなWeohK>>192日本でしか流行らなかったモンハンなのになぜかワールドは海外でもウケたからなライズはそうでもなかったなんでワールドは海外でも流行ったのか不思議だ続編発表の効果でまた流行ってるみたいだしな2023/12/31 04:10:23196.名無しさん必死だなikVAUライズもサンブレイクでおかしくなったよないきなり西洋甲冑のw出来としてはワールドのほうがいいもんな金かかってるだけあって2023/12/31 04:40:15197.名無しさん必死だな2qUck>>192そのプレイ人口ってオンラインの人口の事だろサンブレは出来はともかくNPC共闘やらソロ有利な仕様入れてるから低くなるのは当然と言うかワールド超安売りして売ったんじゃあ鯖台とか大丈夫なのか?2023/12/31 06:16:05198.名無しさん必死だなbTsB9モンハン毎回買ってプレイしてきてそれなりに楽しかったけど、さすがにそろそろまた同じ流れで武器防具の素材を集めさせられるだけだと辛い気がするオープンワールドにしても、ターゲットにたどり着くまでの道のりが面倒になるだけだし、ネットワークで多人数で共闘しても、ぼーっと見てるだけの人が増えるだけだし2023/12/31 07:13:48199.名無しさん必死だなnhRuHおじさんの一人言が総意みたいに言うのは病気だと思うけど2023/12/31 07:42:07200.名無しさん必死だな2qUck多人数共闘すると確実に三乙ルールを変えないといけないが2023/12/31 08:23:34201.名無しさん必死だなJShovまぁでも昔は 凄いゲーム>面白いゲーム だったよな今みたいに配信で見たりできなかったから、実際遊ばないと面白さが伝わらないゲームより、見た目で面白そうな方が売れたのは確か2023/12/31 11:40:37202.名無しさん必死だなfegUl>>201PS1と64の関係だよな2023/12/31 12:30:54203.名無しさん必死だなq5HJfでもPS1のゲームって面白いのたくさんあるぜ2023/12/31 13:09:48204.名無しさん必死だなLcY3g任天堂以外のゲームが売れなくなるのもそりゃ道理だわな凄いゲームをありがたがるのは開発者とゲームマニアだけだっての2023/12/31 13:10:13205.名無しさん必死だなikVAU評判悪いみたいだな糞チーターだいぶBANくらってかなりマトモにはなってるぞマルチw2023/12/31 13:27:28206.名無しさん必死だなpVnkwもうゲームの描写とか凄くもなんとも無いからなというかセンスが古くてダサい始末だしもう時代に付いてくのは無理だわ2023/12/31 13:33:50207.名無しさん必死だなfegUl>>205そういや、ライズ・サンブレイクだけやってた女性YouTuberがこの前ワールド初プレイしてたよキャラクリで30分以上かかってて見なかったが2023/12/31 13:45:28208.名無しさん必死だなikVAU痕跡とか人魂なんとかとかイラつくんだよな馬鹿らしくならないですか?w2023/12/31 16:30:18209.名無しさん必死だなdwtdS凄いゲーム=面白いことのほうが多くね?無理やり、すごいゲームは面白くないってしようとしてるけど2023/12/31 23:10:34210.名無しさん必死だなaciOM>>209凄い広大なフィールドのオープンワールドのゲームは凄いけど面白いとは限らなかったし、写実的な凄いグラフィックスのゲームも面白いとは限らなかった自身の経験が判断基準なら俺の経験も尊重してくれるよな?2024/01/01 00:13:23211.名無しさん必死だなT1Gq8>>209すごくする事に全力で無難な内容で光るものがない2024/01/01 00:20:32212.名無しさん必死だなyhEBv>>209あくまで尺度はそれぞれだから君がそう思うのは自由だよ2024/01/01 00:46:21213.名無しさん必死だなpEmkS凄いゲームを目指したシェンムーが売れなかったからな2024/01/01 04:22:23214.名無しさん必死だなzrOq1面白いゲームは全部凄いけど、すごいゲームが全部面白いとは限らないって話でしょ?面白いゲームは凄くないなんて誰も言って無くね?2024/01/01 05:00:17215.名無しさん必死だなozwvK凄いグラフィックのゲーム!2024/01/01 05:39:23216.名無しさん必死だなX5fhK比較と言う意味では昔の名作と最新作の駄作凡作だな例えばゲハで大不評のバランとかをPS1時代に持ってくればグラフィックだけは凄いゲームだろ2024/01/01 06:24:29217.名無しさん必死だなbsAOF面白いゲームを作ることが凄いことなんだけどな心の底からのめり込めるゲームに出会うなんてアンテナ張ってゴミゲー漁りして一個見つかれば御の字2024/01/01 06:26:35218.名無しさん必死だなHA9woけど、お前らミンサガは好きだろ?2024/01/01 08:13:31219.名無しさん必死だなkq4pLミンサガよりアンサガが売れるようでないといけないよなってかアンサガの批判みて、世の中にはチンパン以下の低能がこんなに多いのかと驚いたわあれ普通レベルの知能してれば仮に説明書が無くても(攻略本だのは論外)すぐに理解できるものだろうに…少なくともやり方とかがわからない、なんてことは無いだろ2024/01/01 08:27:37220.名無しさん必死だなaciOMアンサガはそこそこ遊べたがサガスカは最近セールで買ったがさっぱり分からん攻略wikiを見るべきかな2024/01/01 09:03:10221.名無しさん必死だなvVmjJアンサガって目押しさえ出来れば歴代でも簡単な方だろ2024/01/01 09:05:17222.名無しさん必死だなfoskxRTAじゃないんだから目押しなんかすることないでしょあれはTRPGサガでしょ? 戦闘含め色んなイベントでも折々 偶然のサイコロの目を受け入れて楽しむもんでしょ知らんけど2024/01/01 09:14:45223.名無しさん必死だなwmOxm特別面白い訳じゃないがなんとなくやりたくなる、続けたくなるってのが最強だよテトリスみたいに2024/01/01 09:47:15224.名無しさん必死だなkCBLpイベント中ボタンひとつで倍速に出来ないゲームばかりタイパ感覚に対応できていない2024/01/01 09:49:42225.名無しさん必死だなyhEBv>>219アンサガリアタイでやったけど説明書見ずにやったらマップで移動すら出来んかったわ…十字キーは使えずアナログスティックしか使えないとはなぁ2024/01/01 12:25:32226.名無しさん必死だなfhJNnすごいけど面白くないといえばかつてのセガ2024/01/02 05:40:37227.ナナシさん必死だなq2zi2>>223スマホゲーがそれでしょ?ガチャや放置プレイ2024/01/02 07:12:21228.名無しさん必死だな6kjCeアンチャーテッドは凄いよ2やったあと1やると微塵も面白くない2024/01/02 09:28:14229.名無しさん必死だな6M9ijFF7は当時基準で見ても凄いようで大して凄くはなかったよな2024/01/02 13:29:53230.名無しさん必死だなdm2ngザックスがヤジロベーそっくりだったし2024/01/02 15:25:11231.名無しさん必死だなHXcFw>>228え?2やって面白かったから後から1やったけど、超面白かったよ? 個人的には2よりテンポよく物語自体も1のが好きただこの2作でなんかお腹一杯になって、3はまったく乗れなかったけどね…なんで3以降はやってないんだけど2024/01/03 18:34:01232.名無しさん必死だなfyjEG>>2311も2も展開同じで胃もたれしたんじゃない?2024/01/03 19:40:12233.名無しさん必死だな4yuRV何度も言うけど面白さはお前が決めることじゃねーんだわ2024/01/03 21:43:37234.名無しさん必死だなnD06S一般論だと思うが、面白さは主観的なものだろそれを客観的に測る術として売り上げだったりユーザースコアみたいなものがあるが、絶対的なものではない俺は楽しめてるけど他の人は分かってくれないなぁ、とかその逆もまたよくあること2024/01/03 22:02:21235.名無しさん必死だなpbU93>>233そんな当たり前のことを何度も言わなくても…2024/01/03 22:06:21236.名無しさん必死だなnY8Qm面白さって人によってツボが違うからみんながすげー面白いってのは無理大勢に遊んで欲しいならオール70点を目指せという人もいたな2024/01/04 07:42:11237.名無しさん必死だなNFSoP>>236任天堂のゲームはオール80点って感じするな2024/01/04 07:51:17238.名無しさん必死だなsGEtR日本で400万とか500万とか目指すなら万人に受ける必要があるけど、良くて20万くらいを目指すなら尖った作品で一部のユーザーにしっかり受ける事が大事かと2024/01/04 08:05:51239.名無しさん必死だなNZqeCエンタメ作り手の本懐は作りたいものを表現する事だが一方会社としての根底は当然利益誘導なので・・・2024/01/04 10:53:30240.名無しさん必死だなTScgl80はないは。70やろ。任天堂2024/01/04 19:57:21241.名無しさん必死だなQo8VK壊れたレディオみたいに同じ事しか言わないな~ゴキブリはw2024/01/04 20:23:34242.名無しさん必死だなlIZc6壊れてるんじゃなくて自分に言い聞かせてるのよそうに違いないんだー!ってな2024/01/05 06:30:37243.名無しさん必死だなAVZGvゲームは最先端の半導体技術を体験する為のロマン。いくら面白かろうが旧世代はいらん2024/01/05 20:38:25244.名無しさん必死だなTBhIA最新だと無条件でつまらんいいだすゴミ懐古がうるさいだけなんだろうなぁ2024/01/05 20:41:13245.名無しさん必死だな4W1lj>>243今の最先端は何?2024/01/05 20:41:39246.名無しさん必死だな2sgG1半導体技術?2024/01/05 20:49:12247.名無しさん必死だなy8cQT高級ワイン片手に最新技術で作られたオペアンプを眺めるんでしょ2024/01/06 09:26:04248.名無しさん必死だなhj1L7>>245RAMかしら?単価が高いから……最新のプロセスルール使うのというと2024/01/06 10:06:11249.名無しさん必死だなaSpgh最新の半導体経験したいなら医療分野にでも行ってこい2024/01/06 14:36:15250.名無しさん必死だなNhlST医療分野は最新技術では無いよ2024/01/06 23:35:04251.名無しさん必死だなiARWs何気にゲームは万人向けに進化してるよ昔面白かったゲームが今遊ぶとかったるかったりする2024/01/07 01:52:31252.名無しさん必死だなvPN5E最先端のロマンAAAで売りがスマホでも観れる美麗なムービーやろ?ロード一瞬で長い通路誤魔化しとか、他所と一割も早くならなかったり負けるし、PCにウェイト入れさせて素人パッチでバレたりするし最先端高性能CS の一世代古い方のコアだしなぁ箱のクイックレジューム体験したら凄すぎてションベンもらすんちゃうか?2024/01/07 11:53:30253.名無しさん必死だなdeTDE昔はわざわざ手間かけてfpsや解像度もデチューンしてPS版以下の代物にしようとしてたしなソニーから金貰ってやってるんじゃなかったらちょっと理解不能な忖度ぶりだわなお昔から即パッチで解除されてた模様2024/01/07 12:11:04254.名無しさん必死だなNbtPQソニーが入ってきたからゲーム業界20年は遅れたなどれだけ有能な人材が潰されてきたか…2024/01/07 12:17:37255.名無しさん必死だなQiPv6乙骨までリセマラすりゃよかったんだしくったなw2024/01/07 12:24:56256.名無しさん必死だなTKmNC>>254元々嫌がらせが目的だからある意味目標達成2024/01/10 15:18:06257.名無しさん必死だなNy4Dk>>254ソニーが入ってこなかったらいまだにスーファミみたいなゲームでポリゴンも光メディアもない世界だったろうな2024/01/10 15:34:00258.名無しさん必死だなNy4Dkインターネットに繋げる、なんてのもなくて本当に子供のおもちゃのままだったろうな2024/01/10 15:35:17259.名無しさん必死だなMdfEB人心が荒廃するより玩具の方が何千倍もマシなんだが2024/01/10 15:50:53260.名無しさん必死だなPEg2fSFCで既に大人客も増えてましたがwネット対応もセガの方が早いしw2024/01/10 15:51:52261.名無しさん必死だなUBVsO>>257それはない同世代他社機のスペック見直すべきPC-FXや3DOすら光ディスクドライブ(CD-ROMドライブ)搭載や2024/01/10 17:11:13262.名無しさん必死だなNy4Dk任天堂は、ゲームはあくまでの子供のおもちゃで最先端技術を取り入れるのを渋り続けてたからなソニーが参入してゲームで最先端技術を取り入れたものが受け入れられたおかげでゲームは今のように進化してくものになった任天堂が日本だけでなく世界でも一強のままだったらゲームの世界は今みたいになってないよ今だにカセットポンでピコピコやってたと思うよ2024/01/10 17:17:42263.名無しさん必死だなm0Iunあの面白さ誤魔化し好き2024/01/10 17:23:43264.名無しさん必死だなgtoPw>>262とりあえず任天堂叩きたい派何ですねw2024/01/10 17:38:06265.名無しさん必死だなUSDlK>>262FCのコンセプトが数年は他社が追いつけない性能だった事も知らない知識0の知ったか君かっこいいw2024/01/10 17:44:54266.名無しさん必死だな9FRMeRPGとかだるいんだよな1マッチ10分とかでもアレなのにやねw2024/01/10 17:46:05267.名無しさん必死だなUSDlK初代プレステとかムービー特化で性能は64よりだいぶ下だしなあ次のPS2もハッタリスペックで勝ったけど実効性能はGCの方が上だしドリキャスも言うほど差があった訳じゃないゴキブリの認知が歪んでる2024/01/10 18:04:18268.名無しさん必死だなUSDlK任天堂がスペック競争に見切りをつけて独自路線に舵を切ったのはWii以降だろ2024/01/10 18:06:04269.名無しさん必死だなviGKdスペック路線ってのが何なのか次第だなとにかくスペック高いハードを作るって意味ならFCから違う作りたいゲームに必要なハードを用意してるだけ64で言えば、マリ64や時オカが出来るハードWiiで言えば、Wiiスポとかが出来るハードその必要なものが高い処理能力でも新しい入力機器でも考え方は何も切り替えていないかと2024/01/10 18:11:28270.名無しさん必死だなUSDlKプレステ信仰もここまで来ると笑えるなwプレステでマリオ64や時オカ再現とか不可能だぞwPS2で劣化しまくったバイオ4とか記憶から消してしまったみたいだなw2024/01/10 18:20:03271.名無しさん必死だなgtoPwプwプレステw2024/01/10 18:27:48272.名無しさん必死だなvxpDEぼくのぷれすて!😡2024/01/10 18:28:35273.名無しさん必死だなdsVfU確か大好きなテイルズでもGC版とPS2版で悲しいくらい差がなかったっけ?2024/01/10 19:06:22274.名無しさん必死だなMdfEBソニーはゲーム業界にステマFUDを持ち込んでくれた偉大なる先駆者だからな2024/01/10 19:13:51275.名無しさん必死だなLtbU03Dアクションを大きく進化させたのって任天堂だよなソニーってなんかしたっけ2024/01/10 19:20:55276.名無しさん必死だなuy14Q>>258ソニーより先にセガがやってる。2024/01/10 23:29:40277.名無しさん必死だなuy14Q>>262ソニーが取り入れた最先端技術ってどれですか?2024/01/10 23:31:11278.名無しさん必死だな9FRMe疲れるだけじゃね・・・w2024/01/10 23:56:22279.名無しさん必死だな7ukfmけど電話がかかってきただけで回線が切れるISDN時代に回線落ちしたら全アイテムロストのPSOは時代が早すぎた2024/01/11 00:22:22280.名無しさん必死だなMbolw信頼おけるハードメーカーの場合状況が違うから次世代機なんてお腹いっぱいなので要りませんとはならん気がするな普通にユーザーはついてくる気がする2024/01/11 01:23:22281.名無しさん必死だなe8JrJ>>279だから夜中にやってたんやぞ2024/01/11 06:30:44282.名無しさん必死だなZK7T8PSOにハマって、仕事来なくなった人いたな生きてるのだろうか2024/01/13 17:12:54283.名無しさん必死だなsc4p3任天堂ブランドの維持向上の手法はサード真似できないもんかよ。金がいるのか?2024/01/13 17:14:44284.名無しさん必死だな04SK7ガキゲーなんか作ってたらゲーム屋としてのプライドなくなるからな2024/01/13 19:55:13285.名無しさん必死だな2EMDQ民度が低くて高等教育も受けていないような池沼用じゃな~2024/01/13 21:06:31286.名無しさん必死だなo7dQDSIEは何も作らなくなってきたんだが2024/01/13 22:03:49287.名無しさん必死だなHUkL4正直海外用か子供用ソフトばっかでやりたいゲームなくなってきたな2024/01/13 22:16:33288.名無しさん必死だな04SK7面白いゲームというか豚はガキゲーしかできないからそれで我慢するしかない面白いと錯覚してるだけの低レベルなゲームをやってるから頭が麻痺してる2024/01/13 22:43:33289.名無しさん必死だなJcqIG脳が面白いと錯覚してるだけ って面白いと感じるならそれがゲーム面白いという事だろう2024/01/13 22:52:49290.名無しさん必死だなkm2Cw>>64ソニーPS持ち上げるのがめちゃくちゃな言動でヨソを攻撃してるから反撃されてるだけだろ2024/01/13 23:38:11291.名無しさん必死だなQvkd3面白さは人それぞれなので個人の価値観を押し付けるのは良くないね2024/01/13 23:58:57292.名無しさん必死だなZZha4クソ重いんだがF5アタックかw2024/01/14 01:12:03293.名無しさん必死だなKTxIs>>291面白くて売れないソフトってそんなに多いか?2024/01/14 06:58:29294.名無しさん必死だなZZha4普通に考えてわかりそうなのにな・・・さてw2024/01/14 12:46:13295.名無しさん必死だな4BNFkどこぞのハードは面白くないのに売れるのが多いんだよな2024/01/14 15:58:09296.名無しさん必死だなF3B4d>>295プレイステーションの悪口はそこまでだ2024/01/15 13:35:58297.名無しさん必死だなDWsKzぼくのぷれすてがいちばんなんだぁぁぁぁあ‼︎………ブリッ!ステイ痴漢豚脱糞www2024/01/15 14:23:55298.名無しさん必死だな7FdWl子供騙しのゲームしか売れない豚ハードはひどいな2024/01/15 22:20:23299.名無しさん必死だなxZhOF大人向けゲームって何?2024/01/15 23:14:48300.名無しさん必死だなrnnjgPSさんはBGすら売れないみたいだけど何なら売れるの?2024/01/15 23:33:28301.名無しさん必死だなkZakEおいおいゴキブリそんなに怒るなよぉ~クソワロタわwww2024/01/16 00:34:06302.名無しさん必死だな5n4TYゼルダは面白い上に凄いよ2024/01/16 00:48:31303.名無しさん必死だなkZakEなんなんだろうな他のやつ相手にすりゃいいのにイラン時間かかったわw2024/01/16 03:24:44304.名無しさん必死だなzLU38総じて地味2024/01/16 07:00:37305.名無しさん必死だなZHmH7>>293psにはたくさんあるらしいよ。知る人ぞ知るみんながこぞってプレイする名作が2024/01/16 18:05:34306.名無しさん必死だなcDRdGfinalfantasy16って言うんすよ2024/01/16 18:12:04307.名無しさん必死だなFIMqh誹謗中傷162024/01/16 22:52:30308.名無しさん必死だなgYKY1finalfantasy16がいっぱいあるって事か2024/01/17 07:14:59309.名無しさん必死だなYCYkSFF16はすごくて面白いゲームだったな2024/01/19 14:26:23310.名無しさん必死だな98kAOFF16はすごく(見せようと無駄な事に力入れて滑稽で傍から見)て面白いゲームだったな2024/01/20 08:32:03311.名無しさん必死だなBVIG8淫夢構文で草2024/01/20 08:50:47312.名無しさん必死だなZg5Gxまぁベッド会議40人日の話を聞いちゃうと、無駄と浪費の塊なんだろうなという感想しか持てないそこまで演出、ストーリーに拘った結果が支離滅裂で不快という評価だしな2024/01/20 08:54:27313.名無しさん必死だな4RGpxせめてセンスだけは時代に準じて欲しかったわゲーム業界は全体的になんか古くてなぁ2024/01/20 12:22:45314.名無しさん必死だなQnBFO逆に新しいと思える業界って何?2024/01/20 13:35:14315.名無しさん必死だなk6az9>>314配信業界?2024/01/20 13:42:59316.名無しさん必死だなQnBFO範囲が広すぎるつーかレトロゲーばっかやってても見られてる配信者結構いるだろ2024/01/20 14:15:15317.名無しさん必死だなiZk6B毎日恒例ブタの現実逃避スレ2024/01/29 16:48:28318.名無しさん必死だなeVkRc>>317Switchは1億3000万台売れています2024/01/29 20:48:29319.名無しさん必死だなn4ITm>>317現実とは?具体的に教えて2024/02/01 07:59:01320.名無しさん必死だなfvEyr現実がネガキャンの可哀想な連中を虐めるのはやめなされDL率9割も無いし海外爆売れもファンタジーだけど彼らに取ってはそれが現実なんだ2024/02/01 08:37:48321.名無しさん必死だなmeUrBステイ豚の煽り文句ってのは内容とかに意味は無くてただ「自分が言われて悔しかったこと」だからな2024/02/02 08:42:45322.名無しさん必死だなEppNB>>1パルワールド楽しいよね馬鹿な任豚は発狂してるみたいだけどw2024/02/02 16:11:41323.名無しさん必死だなOMjEz蚊帳の外のゴキブリがパルワールド叩き棒にしてるの面白いなwどんだけ惨めな精神してたらこんな無様な行為に走れるのかw2024/02/02 18:28:40324.名無しさん必死だなZDXK0モブ顔ばっかりじゃオナニーも楽しくないんだよな~ほんまつまんねーアレだわw2024/02/02 19:15:46325.名無しさん必死だなyWmNn任豚は哀れだねぇwゴキ?wぷぷっw2024/02/02 20:32:33326.名無しさん必死だな8kSMj>>325自称PCユーザーのゴキブリwもはやひとかけらのプライドも無くなったゴミ虫w2024/02/02 20:51:56327.名無しさん必死だな8kSMjポケモン2500万パルワールドsteam 1200万Xbox 700万(サブスク)スパイダーマン2 500万FF16 300万2024/02/02 20:54:16328.名無しさん必死だなDpRhHやっぱポケカスガイジイライラしてんだなw2024/02/02 22:49:05329.名無しさん必死だなZ8OAv>>328まともに言い返せないゴキブリのイライラが止まらないw2024/02/02 22:57:58330.名無しさん必死だなDsIaS任豚イライラw2024/02/03 08:20:15331.名無しさん必死だな0NpCB煽り文句じゃなくて面白いゲーム紹介してよ2024/02/03 13:01:11332.名無しさん必死だなVZFsMPSに「面白いゲーム」ってないもんな2024/02/03 13:08:20333.名無しさん必死だな2REnr>>330精神が幼稚なゴキブリはこうやって自分の感情を他人に押し付けるという何の解決にもならない方法しか取れないw売上で煽られて反論出来ないなら黙ってればいいのにwパルワールドでXboxにまでマウント取られてイライラがいよいよ止まらなくなってきたwスパイダーマン2 500万FF16 300万2024/02/03 13:09:28334.名無しさん必死だなKlrCz本当に凄いゲームなら面白いよだから凄くないんだよ2024/02/03 13:47:40335.名無しさん必死だな2REnrすごいの方向性が面白いに向かって無いゲームはあるだいたい一部の人間にしか評価されないし世間的には価値が低いものになるけど2024/02/03 13:56:20336.名無しさん必死だなtACCo例えば三国無双とかでさ、斬り伏せられるモブ1000人分に別々の顔別々の名前設定別々の声優による別々の断末魔を用意しました!どうですかリアルでしょ?凄いでしょ?とかやられても面白さに繋がらんのよ確かに凄いけどさ2024/02/03 15:10:51337.名無しさん必死だなtACCo努力のしどころ、手間の掛けどころがズレてるゲームが多いイメージ2024/02/03 15:13:04338.名無しさん必死だなs5tPw>>336それはやってみたいぞ爽快感が上がるかもしれん2024/02/03 15:40:27339.名無しさん必死だな0NpCB凄さを面白いと思う人もいる問題はかけたコストに見合った収益が無い場合が多いこと2024/02/03 16:53:02340.名無しさん必死だなcMCwr>>333任豚イライラw2024/02/03 17:05:44341.名無しさん必死だな2REnr>>340これしか言えないゴキブリw知能低すぎw2024/02/03 17:17:40342.名無しさん必死だな0J0Pxいちいち相手するお前も大概だぞ2024/02/03 18:52:20343.名無しさん必死だな6Wkrh荒らしなんだから通報してNGして放置2024/02/03 20:39:39344.名無しさん必死だなEaUvm>>338リソースは有限なんでこのリソース分他が削られることになるがよろしいか?グラも内容もなんて理想論で実際はコストかかるんで無理な事が殆どだしな2024/02/03 20:47:13345.名無しさん必死だなxWYDz>>344それで8のオープンワールド化なんてのがなくなるなら結構なことじゃない?2024/02/03 21:52:02346.名無しさん必死だなEaUvm>>345もちろんオープンワールド化なんて無駄な事は出来ないしキャラ数激減モーション使いまわしのコンパチ祭りだなだって余計な事に膨大なリソースと予算使ってんだし2024/02/03 22:00:25347.名無しさん必死だな4xqZG任豚悔しいの?🫵🤪2024/02/03 22:41:07348.名無しさん必死だなKlrCz>>346顔と名前はAI合成で良い声優1000人雇っても億はいかんだろうどうリソース圧迫するんだこれ2024/02/03 22:44:29349.名無しさん必死だな0XPv7>>3481000人も雇ったら金よりスケジュールの管理とかが普通にヤバくね?2024/02/03 23:07:12350.名無しさん必死だなEaUvm>>348じゃあなんでやらないの?無駄なリソースだからだろオープンワールドだって同じ事面白さにつながらずただ凄いってのは無駄なリソースよ近年だとスタフィーとかすごい良い例だわ2024/02/03 23:08:57351.名無しさん必死だなKlrCz>>350無駄だとしても>>346までになるほどリソース食わんわって言いたいんだが2024/02/03 23:55:21352.名無しさん必死だなh7xH5なんだパックランド君か2024/02/03 23:55:57353.名無しさん必死だなdewIJ>>3381000人分の音声を無駄なくそこかしこで再生させるとリアリティが出る一方で、声の洪水になっちゃってプレイアビリティ的に辛い(無双乱舞で数十人をまとめ斬りしたら耳が痛くなりそう)じゃあってことで、ストレスにならない範囲まで同時再生数をガッツリ絞るとコスパが一気に悪くなる2024/02/04 16:25:01354.名無しさん必死だなjBDCQ何種類が最適なのか分からんし1000はともかくある程度までは試してみてほしくはある2024/02/05 08:44:24355.名無しさん必死だなBRFfh例えば無双のモブにそれぞれ個別のAIとキャラ設定を用意して個性豊かな行動をとるようにしましたっていって面白くなるかと言うと面倒にしかならんと思う無双モブに求められてる役割はまとめて爽快に刈り取られることであって、それを阻害する要素は要らん2024/02/05 09:17:27356.名無しさん必死だなzFizc時代劇の切られ役もタイミングを合わせて切られるのがテクニックで好き勝手やると爽快さが無くなると聞くな今までにやられてない事はやると駄目なことの方が多い2024/02/05 12:32:52357.名無しさん必死だなuQa33素人が斬新なシステムと思ったことはその道の専門家が面白くないと切り捨てたもの2024/02/05 12:34:50358.名無しさん必死だな4n9uH声と顔と名前の話が、何で勝手に動くことになってるんだ?2024/02/05 12:44:43359.名無しさん必死だなzFizc>>358声と顔が違うのにみんな同じ動きで死ぬのってシュールだなw2024/02/05 12:55:11360.名無しさん必死だなpsbYa今度はモーションとAIがごっちゃに2024/02/05 13:00:41361.名無しさん必死だなwOoBM凄いことの例として、例えばっつって新しい話を始めてんだから声と顔の話とは別だよ2024/02/05 14:33:16362.名無しさん必死だなbu0an>>360無双やった事ないだろお前w2024/02/05 18:03:58363.名無しさん必死だなxNQkH>>361ゲハでまともな話し合いなんて無理に決まってるじゃん2024/02/05 19:31:32364.名無しさん必死だなrwCZZ日本市場だとは話題性のあるゲームって感じだな2024/02/10 20:04:48365.名無しさん必死だな25qvo確かに任天堂の作るゲームは面白すぎて、そこに依存しすぎてるな。なんでも面白くすれば良いと言うものでもないだろ。あと売れすぎ2024/02/12 20:09:41366.名無しさん必死だなUpDmQさっと遊んで、売って。また、話題になったら買って、売ってとかやつも出るでしょ一般人は2024/02/13 21:32:29367.名無しさん必死だなDZNQi一般人はゲームを売ったりしない2024/02/13 21:34:41368.名無しさん必死だなgU7YC予算そんなに使ってないゲームがブレイクしたりするしなただ予算を使わないゲームが売れるのは運だな2024/02/18 23:34:37369.名無しさん必死だなDdHzlでも正直Switchだけじゃ遊べないゲームが多すぎるエルデンリングすらプレイ出来ないのよ2024/02/19 20:21:12370.名無しさん必死だなIbXml豆も楽しんでるようだな・・・w 豆星人()2024/02/19 21:43:48371.名無しさん必死だなiq8yW>>369本当に多すぎるか?Switchには絶対出ないわw って言われていたゲームが次々にSwitchに移植されてるが2024/02/19 22:38:42372.名無しさん必死だなfvFLNSwitchで遊べないゲームもあればSwitchでしか遊べないゲームもあるだからゲームが趣味ならSwitchとあとなんかを買う2024/02/20 01:29:45373.名無しさん必死だな638Cz俺の周りはswitchとPS5の2台持ちがほとんどだなぶっちゃけゲーミングPCと箱は持ってるヤツがほぼ居ないし(数人は居る)switchだけPS5だけってヤツは一人も居ない少数派のゲーム仲間たちか?2024/02/20 02:30:15374.名無しさん必死だなkUnpcそもそもPS5でやりたいゲームなんてほぼないないからこそ30-0を何回も出してるんだよ2024/02/20 05:21:52375.名無しさん必死だなuVFG6>>369エルデンリングしか知らないんでしょ?2024/02/20 11:57:23376.名無しさん必死だなLQ6HC>>1パルワールドが面白さで評価されて本当よかったよな2024/02/20 16:28:38377.名無しさん必死だなsvjxw面白さで評価されたならユーザーは増えるはずなんだがな2024/02/20 19:41:17378.名無しさん必死だなxtjPUエルデン面白かったか?大型ダンジョンは面白かったがオープンワールド要素が全力で足引っ張ってるフィールド探索してて面白いと全く感じなかったわ2024/02/20 20:07:57379.名無しさん必死だなbVHNQ何も分からず一周してから考察動画を見てる時が一番面白かったという…2024/02/20 21:33:44380.名無しさん必死だなpa5mr現在の人間の心理を数値化出来ればヒットするゲームを生み出せるだろうけど数値化するのは難しい2024/02/20 21:50:18381.名無しさん必死だなCAtFAファミコンのドラクエ3と強襲サイヤ人面白かったなぁノブヤボ天翔記も面白かった音楽がめちゃくちゃ好みの曲ばかり2024/03/06 00:38:46
一番勝ってるか自分が信じてる奴にあばたもえくぼバイアス通してそれが銀の弾丸で全面的に最強だって信じたがるバカだらけ
だから声のでかいヤツが面白いだ面白くないだ喚いて洗脳することで
売ろうとするのだよね
・・・日本で任天堂のゲームが売れる理由だよ
世界の方がスイッチのソフトは売れてるんだけど都合が悪いので見えない聞こえないするゴキブリ
スイッチ累計ソフト売上
(2023年9月時点)
国内 2億1752万本
米大陸 4億9839万本
欧州 3億2788万本
その他 8943万本
ソース 任天堂2023年度第2四半期決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231107.pdf
スイッチソフト売上
(国内はファミ通)
1位マリカ8DX
国内558万
世界5701万本
2位あつ森
国内761万本
世界4338万本
3位スマブラsp
国内536万本
世界3244万本
逆だバカ
PSとスクエニのゲームはメタスコアやGOTYやネットでの持ち上げが凄まじくて
任天堂のゲームはメタスコアは低めGOTYは取れないネットではしつこくネガキャンされてるのに何故洗脳されないのか
間違った事言って釣るにしても無理がある
プレステの方こそ洗脳された一部の人間しか買ってないんじゃないの
当時あれだけ一世を風靡したのに
しかし不思議な事にそれよりもっと古いマリオ3は
今やっても全く問題なく楽しめる
「凄さ」ってのはすぐに色あせるけど
「楽しさ」ってのは時間が経ってもあまり色褪せないんだと思う
それならクリエイターさんには「楽しさ」の方を目指して欲しい
ただし戦闘の早送り必須だが
でも少なくとも当時はFF7めっちゃ面白かったのよ
その面白さを10年20年経ったあとでも感じられるゲーム作れるかどうかってかなり難しいと思う
その時遊んだらめっちゃおもろいってゲームがほとんどじゃないかな
引き合いに出すなら同じジャンルのがいいだろ
個人的にはアンチャなんかは
映像としては凄いが楽しくないアクション
という感じがする
話題にもならない全身タイツマンとかだしね
BG3は箱版遅らせておま国ごほうび受賞だしね
口を揃えて凄いゲームって答えるから
もちろん面白いゲームでもあるし
今さらすごいと面白いは違うとか、そんなこと言ってベッド一つにもこだわってきたスクエニが可愛そうと思わんのか?
老若男女問わず面白いと思われるような作品ももちろんあるけど
人の好みは千差万別だしマイナー嗜好の人間だってけっこういるわけで
「面白いかどうか」とか言い出したら収拾つかなくなるだろうに
例えば「魔法使の夜」は選択肢がないサウンドノベルで一般的な意味でのゲーム性はゼロだが
サウンドノベルとしては今では再現不可能なオーパーツ扱いの最高峰として評価する人も多く、タイプムーン好きにとっては十分面白い作品なわけで
対して凄いはそれらを盛り上げる付加価値なだけにグラとか演出等の見た目だろうな
つまり誰もが楽しめる面白さ重視のSwitch
だが買わぬ!してるステイ豚みたいな情弱でも凄いと分かるグラガー!とムービィしかないPS
それぞれにお互いのユーザーの好みを把握したゲームを出してくれるのは良いね
バルーンファイトの慣性の働く操作も凄いゲームだけどマリオはさらに1段ゲームを進めた
マリオ3のボリュームやカービィ泉もファミコンとは思えない出来
ジョイメカファイトなんかもファミコンで既にスト2系の格闘ゲームやってたイーアルカンフーとは雲泥の差
ファミコンは出た当時は最先端アーケードと同じ移植ゲームが遊べる高スペックハードだから自力もあった
寿司ストとかスタフォゼロとか…
お前Xbox叩いてたじゃん
1 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 23:37:39.21 ID:xGE3B
過激派xbox豚共発狂www
xでxboxて検索するとイライラしてて脱糞してるxbot共
ステイ痴漢豚悔しい?🥹
PS5とxbox死んじゃった☺️
グラフィックで選ばれるようなゲームばかりだからプレイしても面白いってなるゲームはまずない
GCなんて持ち手付いてて鈍器に使えますってデザインしてるからな
まず無いってことはないと思うが、まぁその手の賞が客の方を向いてないのは確か
アカデミー賞なんかも昔からエンタメは評価しないようなくだらない代物だったが、
最近はポリコレへの過剰な配慮も必須なんだろ
客に刺さるストライクゾーンは日本じゃ針の穴みたいに狭いと思う
ゲーム性のある難しく面白いゲームはクソゲー扱いされがち
日本人が劣ってるとかじゃなくて感性の違いだからどうしようもない
その理論だと面白くて凄いゲームが最強じゃない?
そんなのゼルダくらいしか思いつかないが
俺は面白くて楽しいけど日本人にはウケないだろうな、
ってゲーム好きはみんな言ってるのに
実際に日本じゃそんな盛り上がってないってことは
日本にはゲーム好きのヤツが少ないってことだな
そりゃ一般人がライトに暇つぶしにやるゲームを売る
任天堂一強のゲーム市場になるわな
上みたいに俺は面白いと思うけど日本人の感性に合わないみたいな意見ばっか
そんな意見ばかりなら日本人でもみんな楽しめてないとおかしいんじゃねーの?
遊べるハード持ってる奴も少ないしな
今の凄い、は主観にしかなんないよ。
ps1→ps3くらいの変化がないと
任天堂からゲーム好きに移行させるソフトを出せないPS市場って本当にクソだよな
外人からしても微妙なゲームばかりだし
ウィッチャー3やブレワイ選ばれてた時にみんな注目して凄い賞なんだと刷り込まれた感じ
よっぽど面白いって評判だったら買ってたかも知らんけど「好きな人は好き」ってレベルならまず間違いなく嫌いな側だと思うしな
アヒルとかit takes twoが受賞してたりするし
ゼルダbotwだってその年の最多受賞だったしな
強襲サイヤ人も面白かったあとなにやってたかなぁ
そんなド級トリプルミリオンみたいな・・・ねw
「任天堂は面白いゲーム作ってるけど!?」って言う奴も居るが「任天堂しか面白いゲームを作ってない」と言える
任天堂だけのワンマンショーは衰退しきってる証拠
それならFF5と比べたらどうでしょう
FF5は今やっても遜色なく面白い
RPGの楽しい要素いっぱいだしな
なんでこの手の要素捨ててグラとストーリーに全振りするのか
これが分からん
今でもswitchの方がPS5より売れてる唯一の国だしな
だってぼくのぷれすてがいちばんなんだ!だから
すげえなお前
頭悪過ぎて草
アスペて言われないかお前🤭🫵
だってぼくのにんてんどうがいちばんもうかってるから
ぼくがいちばんえらいんだー!
・・・だものね
グラフィックをリッチでゴイスーなフォトリアルにする以外に出来ることがないからしゃーないの
頭の悪さしか伝わらないw
ソニー・PSをバカにするのは知的で頭が良い行為と思ってて
任天堂・switchをバカにする行為は幼稚で頭が悪い行為だと思ってるのだよね
まさに宗教だね
君がアンチ任天堂は幼稚でくだらない屑だって証明してるじゃんw
スイッチ
1億3246万台
PS5
4660万台
(発売から3年11ヶ月)
発売から3年10ヶ月時点スイッチ
5248万台
同時期比較だと負けてる現実から目を逸らして7年目のスイッチに勝ってるとか頭の悪いマウント取るしか出来ないゴキブリw
アンチPSが幼稚でくだらないクズだから
同じようなクズことを言って自覚してもらおうと思っただけだが?
バカにする行為はどっちもクズだと思ってるぞ
現実
2023年ソフト売上
スイッチ
1355万本
PS5
185万本
480万も台普及してるのにゲーマーが存在しないのがPS5なんだな
凄い≠売れる
面白い=売れる
凄いも面白いも主観ではあるが、その理論なら大喚きしたFF15やアレは売れてないとおかしいのでは?
スイッチ
1271万本
PS4
860万本
5年前と比較するとよく分かる
日本人がゲーム買わなくなったんじゃない
プレステのソフトが変われなくなっただけ
肝心のプレステユーザーにもう求められてないんだよ
叩き棒にするゲームなら凄ければ面白くなくてもいい
興奮し過ぎだろ
面白い(笑)
小学生の読書感想文かな?w
ブレワイやティアキンは本当の意味で「凄いゲーム」なんだよなあ
ゲハは業界の動向をアレこれ語るところだから客観的な評価となる売上重視で語られるのは当然のこと
わかります
GTA5もマジすごい
どれも中身も面白いな
「凄い」と「おもしろい」を両立してるゲームって結局何もしなくてもロングランになるんだろうな
逆にロングランで売れ続けてるものは凄いし面白いって考えて間違いないだろう
好みの問題じゃないの
FF5よりロマサガの方が自分は面白いと思ってた
マイクラに凄さってある?それは何?
自分の発想次第で様々なことが出来るゲームは凄いでしか無くない?
サンドボックスゲームの走りに「凄くない」ってすごいな
そんな奴ばっかりだからPSってソフト売れないんだよな、口開けてパクパクしかできない赤ちゃん
結果から言ってブームの火付け役になった点は素直にすごいと思うよ
そういうのを除いてって事だよ
お前知的障害者だろw頭悪過ぎ
凄くない理由探し必死やん
ぽちぽち周回とブヒることしかできないゲームとか好きそう
面白いゲームを知らないゲーム初心者向けの大衆ゲームだから
シヴィライゼーションとか
エルデンリングとか
バルダーズ・ゲート3とか
あのへんのとは違うんだよ
civとかps版最後発で爆死してましたね…
Switchに出るようなクソゲーって大合唱してたのに
いや今年のバルターズゲート3だからどうこうではなく、
ブレワイでもティアキンでもそうだけど
goty受賞しようがしまいが面白いゲームは面白いしあわないゲームはあわないのだから
結局gotyなんてからあげ金賞やモンドセレクションレベルの価値だなと。
グラが凄いだけのゲームは時間が経つとショボグラの凡ゲーに成り下がるんだよな
ならFF3~6と比較しよう
そもそも面白いが主観過ぎるから任天堂も研究してたよね
あんまりゲーム知らない人みたい
バルターズゲートなんて海外でも人気イマイチな
古いシステムのゲームが面白いゲームの代表なの?w
もうTRPGサークル入った方が良いよ
エルデンリングw
古いシステムとか言ってるのが典型的な凄いゲームと面白いゲームの区別の付かない馬鹿だね
面白いかどうかに新しい、古いとかないんだわ
FF5もロマサガも両方システム重視のゲームだから
この話題でそこに拘る必要はなかろう
タイトル名挙げるだけで何がどう凄いのか一切語ってないのだから
そんなもん人に伝わる訳がないよ
更に言えば>>94のタイトルが本当に凄いゲームだとしても全く売れてない以上
スレタイ通り「凄いゲーム」を目指してもしょうがない事が証明されてしまうだけ
プレステでは売れないのでプレステにすごいゲームを理解して購入するユーザーは居ない
面白いゲーム
プレステでは売れないのでプレステに面白いゲームを楽しもうと購入するユーザーは居ない
どっちにしろ売れてないのでプレステにはゲーム好きは居ない
今思えばそんなゲームは業界全体を見ても一つも無かったわ
って言いたくなるくらいその後が・・・
リアルタイム時というのを考慮に入れるなら
マリオ64は当時まさに凄くて面白いゲームだった
4越えは無理だけど
異論は認める
ゾナウギアなどの数量制限がなかったら下手すりゃマイクラ超えとすら思える。
極論ゾナウギアを自由な発想で組み立てる必要は強いられないデザインにしてあるけどやり出すと止まらない。
マテリアルごとに摩擦も違うし天候でも変わるしかなりぶっ飛んだ物理演算やってるしなぁ…
HL2のGarry’s MOD無料から触ってたけどHavok Physicsでここまで「それっぽい」挙動だせるのはホントに怖い。
PCで時間溶けまくったゲームだとCIV4、ARMA3あたりか。
任天堂みたいに金出して売れるゲームがみんなが面白いと感じてるゲーム
すごいゲームって開発者がスゴいって口を揃えるティアキンでしょ?
PSはグラで凄いとか言ってるけど
映画のCGと比べたらゴミじゃん
除外除外してなんか意味あんの?
売上が凄いってのは結果としての話だからな
スレタイの凄いゲームとか面白いゲームとかってのは
結果ではなく、その原因となるゲームそのものの評価の話だろ
だから、区別して考えることには意味があるよ
マイクラは生半可では無い自由度の高さと組み上げた造形物の見せ合いなんかで凄いよ
というか売上なんかもそれ自体がこんなに話題で売れてるんだから触ってみるかって呼水による要因で結果と断ずるのもどうかと思うが
組み上げた造形物の見せ合いでヒットしたというのは同意
ゲーム配信の時代が始まりつつあったのと見事に噛み合った
自由度についてはどうだろうな
創作系としては普通な程度かと
マイクラの建築は皆想定出来るものだろ。結局のところセオリーはあるし、
センスあるやつはすごいのが作れる、センスないやつは豆腐ハウスしか作れない
一方ティアキンは何が起こるかわからない。祠言って落ちてるものとボール見て、
「こんな感じのもの作るのかな」って頭を捻って考える。作ってレールに乗っけてみたら見事に落下とか
ティアキンの方がクリエイティブだと思うんだよね
配信とかで見てて面白そうと思うけど、でもこれ友達おらんと楽しく無くね?と思って手を出せないでいる
マイクラは幅広く遊べる
けど逆に言うとプレイヤーが遊び方を開発しないと
面白さがわかりにくいってのはあるかな
せめてギアレシピをネットでやり取りできればね
なんで小学生に大人気
でもたぶん国内で一番売れたマイクラはVITA
switchで今もずっと売れ続けてるけど
vitaの方は何本売れたん?
なんですぐバレる嘘つくんだ?
マイクラ
PSV 110万本
スイッチ 336万本(パッケージのみ)
んな訳ない
たかがミリオンになってきてるからな
もう更新されて久しいぞ
だから凄いはゲームの面白さの付属みたいなもののはずなのに
ぷれすては凄いんだー!だから信者の俺も凄いんだー!
と言う優越感を得たいステイ豚からすれば凄いってのは別の意味合いなのかも
頭悪いよねあいつら
売れたから面白いわけでもない
商売のことを何も分かってない任天堂大好きさんたち
任天堂が売れすぎてイライラが止まらないアンチ任天堂の基地外w
全盛期のプレステ
本体2000万台
ソフト年間2000万本
今のプレステ
本体1000万台以下
ソフト年間300万本以下
重症だな
このスレ立てた1の書き込みも読まない典型的なまとめサイトでタイトルだけの印象操作にコロッと騙される情弱ムーブすぎて笑うw
初週率90%の野菜みたいな生ものPSで商売になってるとか面白いこと言うな
凄いけど面白くないゲームといえば
凄い上に面白いゲームといえば
まあ分かりきってるな
任天堂は〜 とか言う意味の分からない奴がいる
からの
①意味の分からないやつは置いといて話をしよう がしたいか
②ゴキはバッカでええ プププ がしたいかの違いか
そこからまとめないと議論にすらならないだろう
世間はクソだと言うが自分がハマってるゲームなんてのもあるでしょ
面白いゲームは一番売れたゲームだろう
じゃあなんでSwitchは売れたの?
じゃあなんでPSは売れないの?
で何も答えられんのだろ?
あのグラでOKって判断をしたのがスゴいわ
OKも何も個人製作だろ
語れるのはスペックとハードのみ
他に同じ判断したインディーズが無い
インディーズって大抵グラフィックのレベル低いけど
当時は最先端だから凄かったんだろうなと思うが
最先端補正抜きでやると普通に辛い
まあその事はカプコン自身がバイオ1~4のリメの扱い見れば良く分かるよな
PCがiPhoneだとするとSwitchはAndroidだな、Switchシリーズは徐々にスペック上がるけどiPhoneはもうウリがない
HDになったらそこからはほとんど代わり映えしなくなるからな
ジワジワ落ちてくよ
GTA6のトレイラー見たけど、ゼルダティアキンの方が遥かにすごく感じるのよね
ぷれすての場合は、このグラスゲー!マジでグラスゲー!
ばかりなのってユーザーが遊んでるか、見てるだけかの違いが現れてそう
見てるだけのゲームに金は払わんよな
その代償として機能や性能が抑えられていた
バランワンダーランドとか色んな意味で凄かったけど
それらが面白さにつながってれば何の文句も無いけどな
ttps://www.playstation.com/ja-jp/ps-plus/
インソムニアの流出データから国内でフリプで遊べるグレードの会員数は30万人程度って判明したからその言い訳はもう出来ないよ
あとフリプで遊べない最低グレードの会員数すらたった230万人らしいし
個人的な感覚で言うと、
凄いってのは、ある要素でゲームの最高水準にある事で
面白いってのは、総合評価でいいゲーム体験である事かな
一体本体だけ買ってなにしてるんですかね…?(すっとぼけ)
他人のことは知らんが
俺はサブスクやフリプでPS5を遊んでるから
ゲームをほとんど買わなくなったよ
今年買ったのはFF16だけだ
その代わり有料DLCはけっこう買った
俺みたいに遊んでるヤツが少ないなら
なんで本体が世界中でこんなに売れてるのだ?
今はPS4の普及ペースを超えた勢いのはずだ
どうでもいいけどPS5の初期モデルって売れば売るほど赤字じゃなかったっけ
PS5でソフトが売れない話に個人の状況なんか意味のない情報だからね
SONYの開発会社の資料から国内でフリプ遊べるユーザーは30万人程度というのが現実の話だし、それ以外のユーザーが400万人居るはずなのにソフトが売れないPS5は異常という話
ちなみにDLもSONY決算資料で判明(旧作やDL専売のソフトも含めた数字)してるけどPS4からのソフト売上の落ち込みは全く補えていない
まあユーザーみんなこんな感覚なら
国内の中小メーカーはみんな逃げ出すわけだ
お前みたいに年1本もソフトを買う人が多ければ
もっとソフトが売れてるだろうな
基本無料ゲーしかやらないならスマホでいいじゃん
デイワンの無い旧作ばかりのPSサブスクで新作買わないとなるとPS持ってる人はサブスクやフリプ堕ちを待ってる人が多そう
そりゃパッケージ版もダウンロード版も買わんよな
新作と小売殺しのPS5…マジでヤバイです
ガチャも魅力ねーしカッスすぎw
国内プレステのフリプユーザーはPS4含めて30万人なのでそれ以外の400万人がなにやってるのか本当に謎
国内PS5販売台数
480万台
国内PS+ユーザー数
エッセンシャルユーザー230万(フリププレイ不可)
エクストラユーザー10万
プレミアムユーザー20万
2023年ソフト売上
PS5
180万本
PS4
71万本
PS5・XBOX SXをベースに「凄い」のを作ろうとするなんてな。
https://talk.jp/boards/ghard/1703145303
SONYはAAA路線は諦めたみたいだけどな
凄い、は金かければ出来るからな
商売でやる以上確実なものを求めざるを得ない
日本以外の国で売れるからじゃね?
日本はゲーム市場の1割でしかないからな
そらサードもPSに独占したがらない訳だわ
安い人件費で大量に雇ってグラやらせるより、優秀な人を少数雇って本気で面白いもの作らせた方が当たる確率高いと思うんだよな
え?ゲーム大国2位じゃ無かった?
世界全体の約1割で国別だと2位だよ
どっちも正解
市場が狭いというよりプレステとXboxが売れなくなった
だから売上に対する実際の盛り上がりに温度差を感じることになる
格ゲーなんかはその最たるものだな
もうゲームで国内の需要を全方位カバーするのは不可能と言える
メーカーの経営陣は面白さを理解できないからな
できたとしてもギャンブルなのは間違いないから
どうしても安牌を選んでしまう
ゲームってどこまで凄くなって行くんだろう みたいな期待感があったけど
今って良くも悪くも「凄さ」の天井が見えたような気がするよな
だから結果的にアイデア勝負と言う原点に立ち返ってる気はする
フリプで済ます様な奴が本当にDLCも買ったんですかね…?
買ってる
フリプやサブスクにあるゲームは
だいたいコンプリート版とかじゃなくて
追加DLCが入ってない素のゲームが多いからな
今アニメでやってる「シャングリラフロンティア」みたいなゲームは
ある種の夢だけど、あんなのが出来るようになるまではまだまだ長そうっすなあ
余談だけど、それだけゲームの技術が超発達してる世界感でも
まだまだクソゲーはたくさん出続けてると言うのが妙にリアリティを感じる設定w
技術がいくら発達してもゲームの面白さは担保されないんだぜって皮肉を描いてるとも言えるな
🐽が求めないイラナイタイトルなのにな
原神とapexあれば何もいらない、でも全てのゲームはPSに集まる by 知的障害者PS信者
サンブレイクは人口24000人だって
5年前のタイトルなのにすげー盛り上がってんな
日本でしか流行らなかったモンハンなのに
なぜかワールドは海外でもウケたからな
ライズはそうでもなかった
なんでワールドは海外でも流行ったのか不思議だ
続編発表の効果でまた流行ってるみたいだしな
出来としてはワールドのほうがいいもんな金かかってるだけあって
そのプレイ人口ってオンラインの人口の事だろ
サンブレは出来はともかく
NPC共闘やらソロ有利な仕様入れてるから低くなるのは当然
と言うかワールド超安売りして売ったんじゃあ鯖台とか大丈夫なのか?
オープンワールドにしても、ターゲットにたどり着くまでの道のりが面倒になるだけだし、ネットワークで多人数で共闘しても、ぼーっと見てるだけの人が増えるだけだし
確実に三乙ルールを変えないといけないが
今みたいに配信で見たりできなかったから、実際遊ばないと面白さが伝わらないゲームより、見た目で面白そうな方が売れたのは確か
PS1と64の関係だよな
凄いゲームをありがたがるのは開発者とゲームマニアだけだっての
糞チーターだいぶBANくらってかなりマトモにはなってるぞマルチw
というかセンスが古くてダサい始末だし
もう時代に付いてくのは無理だわ
そういや、ライズ・サンブレイクだけやってた女性YouTuberがこの前ワールド初プレイしてたよ
キャラクリで30分以上かかってて見なかったが
馬鹿らしくならないですか?w
ことのほうが多くね?
無理やり、すごいゲームは
面白くないってしようとしてるけど
凄い広大なフィールドのオープンワールドのゲームは凄いけど面白いとは限らなかったし、写実的な凄いグラフィックスのゲームも面白いとは限らなかった
自身の経験が判断基準なら俺の経験も尊重してくれるよな?
すごくする事に全力で無難な内容で光るものがない
あくまで尺度はそれぞれだから
君がそう思うのは自由だよ
面白いゲームは凄くないなんて誰も言って無くね?
例えばゲハで大不評のバランとかをPS1時代に持ってくれば
グラフィックだけは凄いゲームだろ
心の底からのめり込めるゲームに出会うなんてアンテナ張ってゴミゲー漁りして一個見つかれば御の字
ってかアンサガの批判みて、世の中にはチンパン以下の低能がこんなに多いのかと驚いたわ
あれ普通レベルの知能してれば仮に説明書が無くても(攻略本だのは論外)すぐに理解できるものだろうに…少なくともやり方とかがわからない、なんてことは無いだろ
攻略wikiを見るべきかな
あれはTRPGサガでしょ? 戦闘含め色んなイベントでも折々 偶然のサイコロの目を受け入れて楽しむもんでしょ
知らんけど
テトリスみたいに
アンサガリアタイでやったけど
説明書見ずにやったらマップで移動すら出来んかったわ…
十字キーは使えずアナログスティックしか使えないとはなぁ
スマホゲーがそれでしょ?
ガチャや放置プレイ
2やったあと1やると微塵も面白くない
え?
2やって面白かったから後から1やったけど、超面白かったよ? 個人的には2よりテンポよく物語自体も1のが好き
ただこの2作でなんかお腹一杯になって、3はまったく乗れなかったけどね…
なんで3以降はやってないんだけど
1も2も展開同じで胃もたれしたんじゃない?
それを客観的に測る術として売り上げだったり
ユーザースコアみたいなものがあるが、絶対的なものではない
俺は楽しめてるけど他の人は分かってくれないなぁ、とか
その逆もまたよくあること
そんな当たり前のことを何度も言わなくても…
大勢に遊んで欲しいならオール70点を目指せという人もいたな
任天堂のゲームはオール80点って感じするな
万人に受ける必要があるけど、
良くて20万くらいを目指すなら
尖った作品で一部のユーザーにしっかり受ける事が大事かと
一方会社としての根底は当然利益誘導なので・・・
70やろ。任天堂
そうに違いないんだー!ってな
今の最先端は何?
RAMかしら?
単価が高いから……最新のプロセスルール使うのというと
昔面白かったゲームが今遊ぶとかったるかったりする
ロード一瞬で長い通路誤魔化しとか、他所と一割も早くならなかったり負けるし、PCにウェイト入れさせて素人パッチでバレたりするし
最先端高性能CS の一世代古い方のコアだしなぁ
箱のクイックレジューム体験したら凄すぎてションベンもらすんちゃうか?
ソニーから金貰ってやってるんじゃなかったらちょっと理解不能な忖度ぶりだわ
なお昔から即パッチで解除されてた模様
どれだけ有能な人材が潰されてきたか…
しくったなw
元々嫌がらせが目的だからある意味目標達成
ソニーが入ってこなかったら
いまだにスーファミみたいなゲームで
ポリゴンも光メディアもない世界だったろうな
本当に子供のおもちゃのままだったろうな
ネット対応もセガの方が早いしw
それはない
同世代他社機のスペック見直すべき
PC-FXや3DOすら光ディスクドライブ(CD-ROMドライブ)搭載や
最先端技術を取り入れるのを渋り続けてたからな
ソニーが参入してゲームで最先端技術を取り入れたものが受け入れられたおかげで
ゲームは今のように進化してくものになった
任天堂が日本だけでなく世界でも一強のままだったら
ゲームの世界は今みたいになってないよ
今だにカセットポンでピコピコやってたと思うよ
とりあえず任天堂叩きたい派何ですねw
FCのコンセプトが数年は他社が追いつけない性能だった事も知らない知識0の知ったか君かっこいいw
次のPS2もハッタリスペックで勝ったけど実効性能はGCの方が上だしドリキャスも言うほど差があった訳じゃない
ゴキブリの認知が歪んでる
とにかくスペック高いハードを作るって意味ならFCから違う
作りたいゲームに必要なハードを用意してるだけ
64で言えば、マリ64や時オカが出来るハード
Wiiで言えば、Wiiスポとかが出来るハード
その必要なものが高い処理能力でも新しい入力機器でも
考え方は何も切り替えていないかと
プレステでマリオ64や時オカ再現とか不可能だぞw
PS2で劣化しまくったバイオ4とか記憶から消してしまったみたいだなw
偉大なる先駆者だからな
ソニーってなんかしたっけ
ソニーより先にセガがやってる。
ソニーが取り入れた最先端技術ってどれですか?
回線落ちしたら全アイテムロストのPSOは時代が早すぎた
普通にユーザーはついてくる気がする
だから夜中にやってたんやぞ
生きてるのだろうか
面白いと錯覚してるだけの低レベルなゲームをやってるから頭が麻痺してる
面白いと感じるならそれがゲーム面白いという事だろう
ソニーPS持ち上げるのがめちゃくちゃな言動でヨソを攻撃してるから反撃されてるだけだろ
面白くて売れないソフトってそんなに多いか?
プレイステーションの悪口はそこまでだ
ステイ痴漢豚脱糞www
何なら売れるの?
そんなに怒るなよぉ~クソワロタわwww
イラン時間かかったわw
psにはたくさんあるらしいよ。
知る人ぞ知るみんながこぞってプレイする名作が
そこまで演出、ストーリーに拘った結果が支離滅裂で不快という評価だしな
ゲーム業界は全体的になんか古くてなぁ
配信業界?
つーかレトロゲーばっかやってても
見られてる配信者結構いるだろ
Switchは1億3000万台売れています
現実とは?
具体的に教えて
DL率9割も無いし海外爆売れもファンタジーだけど彼らに取ってはそれが現実なんだ
ただ「自分が言われて悔しかったこと」だからな
パルワールド楽しいよね
馬鹿な任豚は発狂してるみたいだけどw
どんだけ惨めな精神してたらこんな無様な行為に走れるのかw
自称PCユーザーのゴキブリw
もはやひとかけらのプライドも無くなったゴミ虫w
パルワールド
steam 1200万
Xbox 700万(サブスク)
スパイダーマン2 500万
FF16 300万
まともに言い返せないゴキブリのイライラが止まらないw
面白いゲーム紹介してよ
精神が幼稚なゴキブリはこうやって自分の感情を他人に押し付けるという何の解決にもならない方法しか取れないw
売上で煽られて反論出来ないなら黙ってればいいのにw
パルワールドでXboxにまでマウント取られてイライラがいよいよ止まらなくなってきたw
スパイダーマン2 500万
FF16 300万
だから凄くないんだよ
だいたい一部の人間にしか評価されないし世間的には価値が低いものになるけど
別々の顔
別々の名前設定
別々の声優による別々の断末魔
を用意しました!
どうですかリアルでしょ?
凄いでしょ?
とかやられても面白さに繋がらんのよ
確かに凄いけどさ
それはやってみたいぞ
爽快感が上がるかもしれん
問題はかけたコストに見合った収益が無い場合が多いこと
任豚イライラw
これしか言えないゴキブリw
知能低すぎw
リソースは有限なんでこのリソース分他が削られることになるがよろしいか?
グラも内容もなんて理想論で実際はコストかかるんで無理な事が殆どだしな
それで8のオープンワールド化なんてのがなくなるなら結構なことじゃない?
もちろんオープンワールド化なんて無駄な事は出来ないし
キャラ数激減モーション使いまわしのコンパチ祭りだな
だって余計な事に膨大なリソースと予算使ってんだし
顔と名前はAI合成で良い
声優1000人雇っても億はいかんだろう
どうリソース圧迫するんだこれ
1000人も雇ったら金よりスケジュールの管理とかが普通にヤバくね?
じゃあなんでやらないの?
無駄なリソースだからだろ
オープンワールドだって同じ事
面白さにつながらずただ凄いってのは無駄なリソースよ
近年だとスタフィーとかすごい良い例だわ
無駄だとしても>>346までになるほどリソース食わんわって言いたいんだが
1000人分の音声を無駄なくそこかしこで再生させると
リアリティが出る一方で、声の洪水になっちゃってプレイアビリティ的に辛い
(無双乱舞で数十人をまとめ斬りしたら耳が痛くなりそう)
じゃあってことで、ストレスにならない範囲まで同時再生数をガッツリ絞るとコスパが一気に悪くなる
1000はともかくある程度までは試してみてほしくはある
無双モブに求められてる役割はまとめて爽快に刈り取られることであって、それを阻害する要素は要らん
今までにやられてない事はやると駄目なことの方が多い
声と顔が違うのにみんな同じ動きで死ぬのってシュールだなw
無双やった事ないだろお前w
ゲハでまともな話し合いなんて無理に決まってるじゃん
一般人は
ただ予算を使わないゲームが売れるのは運だな
本当に多すぎるか?
Switchには絶対出ないわw って言われていたゲームが次々にSwitchに移植されてるが
だからゲームが趣味ならSwitchとあとなんかを買う
ぶっちゃけゲーミングPCと箱は持ってるヤツがほぼ居ないし(数人は居る)
switchだけPS5だけってヤツは一人も居ない
少数派のゲーム仲間たちか?
ないからこそ30-0を何回も出してるんだよ
エルデンリングしか知らないんでしょ?
パルワールドが面白さで評価されて本当よかったよな
大型ダンジョンは面白かったが
オープンワールド要素が全力で足引っ張ってる
フィールド探索してて面白いと全く感じなかったわ
考察動画を見てる時が一番面白かったという…
数値化するのは難しい
ノブヤボ天翔記も面白かった
音楽がめちゃくちゃ好みの曲ばかり