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本当にいいゲームとは「凄いゲーム」でなく「面白いゲーム」だったはずアーカイブ

1.
ユーザー
5JQjv
「任天堂のゲームは面白さで誤魔化してる」とか意味がわからなすぎて困惑
381
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
O5Pr1
いや、凄くて面白いゲームだよ 凄さが皆無な任天堂系ゲームとかハナっから無いわな
3.
ユーザー
mgCPB
世の売上傾向を率いる大衆客はな、ゴミ屋敷みてえな陰の巣窟でカルトしてる不気味人種が意味不明言語で語るだけの「本当にいいゲーム」とやらの理屈なんて求めてねえんよ
一番勝ってるか自分が信じてる奴にあばたもえくぼバイアス通してそれが銀の弾丸で全面的に最強だって信じたがるバカだらけ
4.
ユーザー
GXFWj
凄い、は客観的だが、面白いは主観的だからな
だから声のでかいヤツが面白いだ面白くないだ喚いて洗脳することで
売ろうとするのだよね
・・・日本で任天堂のゲームが売れる理由だよ
5.
ユーザー
GL7ca
そもそもいいゲームってなんだよ
6.
ユーザー
a3rZP
凄え面白いゲームがいいって事で
7.
ユーザー
XwlNn
本当に面白いのかは株主には分からんからな
8.
ユーザー
UjW6V
PSみたいなメディア使って洗脳するのは間違いだからね
9.
ユーザー
dbb7t
>>4
世界の方がスイッチのソフトは売れてるんだけど都合が悪いので見えない聞こえないするゴキブリ

スイッチ累計ソフト売上
(2023年9月時点)
国内 2億1752万本
米大陸 4億9839万本
欧州 3億2788万本
その他 8943万本
ソース 任天堂2023年度第2四半期決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231107.pdf
10.
ユーザー
dbb7t
単体の売上見ても世界の方が圧倒的

スイッチソフト売上
(国内はファミ通)
1位マリカ8DX
国内558万
世界5701万本
2位あつ森
国内761万本
世界4338万本
3位スマブラsp
国内536万本
世界3244万本
11.
ユーザー
SqwRO
>>4
逆だバカ
12.
ユーザー
u2vdu
任天ゲーはデザインが凄いよ
13.
ユーザー
wsg1b
>>4
PSとスクエニのゲームはメタスコアやGOTYやネットでの持ち上げが凄まじくて
任天堂のゲームはメタスコアは低めGOTYは取れないネットではしつこくネガキャンされてるのに何故洗脳されないのか
間違った事言って釣るにしても無理がある
14.
ユーザー
SdTfE
スイッチソフトは口コミでじわ売れするソフトが多いのにプレステって全然じわ売れしないよな
プレステの方こそ洗脳された一部の人間しか買ってないんじゃないの
15.
ユーザー
opSbW
オリジナルのFF7って今やっても全然面白くないだろ?
当時あれだけ一世を風靡したのに
しかし不思議な事にそれよりもっと古いマリオ3は
今やっても全く問題なく楽しめる

「凄さ」ってのはすぐに色あせるけど
「楽しさ」ってのは時間が経ってもあまり色褪せないんだと思う

それならクリエイターさんには「楽しさ」の方を目指して欲しい
16.
ユーザー
31cB5
オリジナルのFF7は今やっても結構好き
ただし戦闘の早送り必須だが
17.
ユーザー
GL7ca
>>15
でも少なくとも当時はFF7めっちゃ面白かったのよ
その面白さを10年20年経ったあとでも感じられるゲーム作れるかどうかってかなり難しいと思う
その時遊んだらめっちゃおもろいってゲームがほとんどじゃないかな
18.
ユーザー
duaid
>>15
引き合いに出すなら同じジャンルのがいいだろ
個人的にはアンチャなんかは
映像としては凄いが楽しくないアクション
という感じがする
19.
ユーザー
bzdDi
GOTYノミネート見ても、あー金だなとしか思わんよな
話題にもならない全身タイツマンとかだしね
BG3は箱版遅らせておま国ごほうび受賞だしね
20.
ユーザー
JOuYS
ティアキン実際に遊んでみた同業者に聞いてみろ
口を揃えて凄いゲームって答えるから
もちろん面白いゲームでもあるし
21.
ユーザー
HqNq2
「凄い」「面白い」ゲームってこった
22.
ユーザー
VbhA7
何でやフォトリアルにすりゃみんなゴイスーって買ってくれてたやん
今さらすごいと面白いは違うとか、そんなこと言ってベッド一つにもこだわってきたスクエニが可愛そうと思わんのか?
23.
ユーザー
Cairs
今はもう凄くない
24.
ユーザー
kPg78
ゲームに限らずエンタメ作品全体についていえるけど
老若男女問わず面白いと思われるような作品ももちろんあるけど
人の好みは千差万別だしマイナー嗜好の人間だってけっこういるわけで
「面白いかどうか」とか言い出したら収拾つかなくなるだろうに

例えば「魔法使の夜」は選択肢がないサウンドノベルで一般的な意味でのゲーム性はゼロだが
サウンドノベルとしては今では再現不可能なオーパーツ扱いの最高峰として評価する人も多く、タイプムーン好きにとっては十分面白い作品なわけで
25.
ユーザー
L54XL
ゲームソフトだから面白い楽しいは必須条件
対して凄いはそれらを盛り上げる付加価値なだけにグラとか演出等の見た目だろうな
つまり誰もが楽しめる面白さ重視のSwitch
だが買わぬ!してるステイ豚みたいな情弱でも凄いと分かるグラガー!とムービィしかないPS
それぞれにお互いのユーザーの好みを把握したゲームを出してくれるのは良いね
26.
ユーザー
HkhGB
アメリカ人「Nintendo以外のゲームはコントローラーより顎に手を置く時間が長い」
27.
ユーザー
4QkhP
とりあえずスーパーマリオは操作感覚が抜群で凄いゲームだった
バルーンファイトの慣性の働く操作も凄いゲームだけどマリオはさらに1段ゲームを進めた
マリオ3のボリュームやカービィ泉もファミコンとは思えない出来
ジョイメカファイトなんかもファミコンで既にスト2系の格闘ゲームやってたイーアルカンフーとは雲泥の差

ファミコンは出た当時は最先端アーケードと同じ移植ゲームが遊べる高スペックハードだから自力もあった
28.
ユーザー
dss96
Switchはテレビでできるゲームが携帯も出来てすごいよねーって話
29.
ユーザー
WMw6M
>>2
寿司ストとかスタフォゼロとか…
30.
ユーザー
cu2yG
>>19
お前Xbox叩いてたじゃん

1 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 23:37:39.21 ID:xGE3B
過激派xbox豚共発狂www
xでxboxて検索するとイライラしてて脱糞してるxbot共

ステイ痴漢豚悔しい?🥹
PS5とxbox死んじゃった☺️
31.
ユーザー
wsg1b
GOTYは正に「凄いゲーム」で「面白いゲーム」は対象じゃないな
グラフィックで選ばれるようなゲームばかりだからプレイしても面白いってなるゲームはまずない
32.
ユーザー
cIEQE
>>12
GCなんて持ち手付いてて鈍器に使えますってデザインしてるからな
33.
ユーザー
Apbix

まず無いってことはないと思うが、まぁその手の賞が客の方を向いてないのは確か
アカデミー賞なんかも昔からエンタメは評価しないようなくだらない代物だったが、
最近はポリコレへの過剰な配慮も必須なんだろ
34.
ユーザー
BjDty
グッドデザイン賞くらいの感覚で見とけ
35.
ユーザー
0MiC9
BG3なんかは俺にとってはすごくて面白いゲームだが
客に刺さるストライクゾーンは日本じゃ針の穴みたいに狭いと思う
36.
ユーザー
87zx9
面白さより見た目のインパクトばかり重要視されるのが今のゲーム業界
ゲーム性のある難しく面白いゲームはクソゲー扱いされがち
37.
ユーザー
BjDty
BG3面白いのは分かるが日本人受けはしないだろうな
日本人が劣ってるとかじゃなくて感性の違いだからどうしようもない
38.
ユーザー
qtfvx
>>1
その理論だと面白くて凄いゲームが最強じゃない?
39.
ユーザー
JxerQ
>>38
そんなのゼルダくらいしか思いつかないが
40.
ユーザー
fzdYY
>>37
俺は面白くて楽しいけど日本人にはウケないだろうな、
ってゲーム好きはみんな言ってるのに
実際に日本じゃそんな盛り上がってないってことは
日本にはゲーム好きのヤツが少ないってことだな
そりゃ一般人がライトに暇つぶしにやるゲームを売る
任天堂一強のゲーム市場になるわな
41.
ユーザー
Hxycq
そしてそういう話に持ってこうとする
42.
ユーザー
dJLIp
でもなんかネットだとBG3つまんねって人いないよな
上みたいに俺は面白いと思うけど日本人の感性に合わないみたいな意見ばっか
そんな意見ばかりなら日本人でもみんな楽しめてないとおかしいんじゃねーの?
43.
ユーザー
Hxycq
未だに洋ゲーってだけで忌避感や食わず嫌い示す奴が多いから仕方ない
遊べるハード持ってる奴も少ないしな
44.
ユーザー
Rj1zX
>>4
今の凄い、は主観にしかなんないよ。

ps1→ps3くらいの変化がないと
45.
ユーザー
qYtwo
>>40
任天堂からゲーム好きに移行させるソフトを出せないPS市場って本当にクソだよな
46.
ユーザー
JvNZA
まあ実際日本じゃgoty受賞なんて唐揚げ金賞、モンドセレクションくらいの価値しかないから。
47.
ユーザー
87zx9
海外じゃGOTYって価値あるんかな
外人からしても微妙なゲームばかりだし
ウィッチャー3やブレワイ選ばれてた時にみんな注目して凄い賞なんだと刷り込まれた感じ
48.
ユーザー
VbhA7
BG3は見た目が苦手だし下品多めみたいだしギャグが合わなそうだしでスルーしたな
よっぽど面白いって評判だったら買ってたかも知らんけど「好きな人は好き」ってレベルならまず間違いなく嫌いな側だと思うしな
49.
ユーザー
h15Il
下品なゲームが選ばれたのか
50.
ユーザー
MKPzm
GOTY批判するのはいいけどその年のソフトしか見てないだろって批判はどうかと思うぞ
アヒルとかit takes twoが受賞してたりするし
ゼルダbotwだってその年の最多受賞だったしな
51.
ユーザー
Obtjt
子供の頃の記憶だと面白かったのはドラクエ3と信長の野望天翔記くらいかなぁ
強襲サイヤ人も面白かったあとなにやってたかなぁ
52.
ユーザー
ZxUXo
飯食う時間もアレな朝も昼も夜もっていう
そんなド級トリプルミリオンみたいな・・・ねw
53.
ユーザー
32jbC
ギアーズの頃の洋ゲーは凄かった
54.
ユーザー
FhO9Q
ここ5年辺りはゲーム業界の暗黒期だな
「任天堂は面白いゲーム作ってるけど!?」って言う奴も居るが「任天堂しか面白いゲームを作ってない」と言える
任天堂だけのワンマンショーは衰退しきってる証拠
55.
ユーザー
opSbW
>>18
それならFF5と比べたらどうでしょう
FF5は今やっても遜色なく面白い
56.
ユーザー
0MiC9
FF5は戦ってレベルやジョブ上げてアビリティそろえて装備と組み合わせてと
RPGの楽しい要素いっぱいだしな
なんでこの手の要素捨ててグラとストーリーに全振りするのか
これが分からん
57.
ユーザー
fzdYY
日本が特殊なゲーム市場なだけだよ
今でもswitchの方がPS5より売れてる唯一の国だしな
58.
ユーザー
CwCgH
>>1
だってぼくのぷれすてがいちばんなんだ!だから
59.
ユーザー
062rQ
ソノタランドが世界の全てなのか
すげえなお前
60.
ユーザー
CwCgH
>>59
頭悪過ぎて草
アスペて言われないかお前🤭🫵
61.
ユーザー
fzdYY
>>58
だってぼくのにんてんどうがいちばんもうかってるから
ぼくがいちばんえらいんだー!
・・・だものね
62.
ユーザー
Apbix
スクエニだとインディーと差別化出来るのがグラしかねえのよ
グラフィックをリッチでゴイスーなフォトリアルにする以外に出来ることがないからしゃーないの
63.
ユーザー
IrlaX
>>61
頭の悪さしか伝わらないw
64.
ユーザー
fzdYY
>>63
ソニー・PSをバカにするのは知的で頭が良い行為と思ってて
任天堂・switchをバカにする行為は幼稚で頭が悪い行為だと思ってるのだよね
まさに宗教だね
65.
ユーザー
IrlaX
>>64
君がアンチ任天堂は幼稚でくだらない屑だって証明してるじゃんw
66.
ユーザー
u2vdu
こんなスレタイでもKPDなんだよね
67.
ユーザー
IrlaX
2023年9月時点
スイッチ
1億3246万台
PS5
4660万台
(発売から3年11ヶ月)

発売から3年10ヶ月時点スイッチ
5248万台

同時期比較だと負けてる現実から目を逸らして7年目のスイッチに勝ってるとか頭の悪いマウント取るしか出来ないゴキブリw
68.
ユーザー
fzdYY
>>65
アンチPSが幼稚でくだらないクズだから
同じようなクズことを言って自覚してもらおうと思っただけだが?
バカにする行為はどっちもクズだと思ってるぞ
69.
ユーザー
IrlaX

現実
2023年ソフト売上
スイッチ
1355万本
PS5
185万本
70.
ユーザー
IrlaX
バルダーズゲートもPS5版は2万売れたかどうかだろ
480万も台普及してるのにゲーマーが存在しないのがPS5なんだな
71.
ユーザー
IrlaX
日本人ガー以前にPS5ユーザーも買ってないのどうにかしろよ
72.
ユーザー
mr5I6
>>4
凄い≠売れる
面白い=売れる

凄いも面白いも主観ではあるが、その理論なら大喚きしたFF15やアレは売れてないとおかしいのでは?
73.
ユーザー
IrlaX
2018年ソフト売上
スイッチ
1271万本
PS4
860万本

5年前と比較するとよく分かる
日本人がゲーム買わなくなったんじゃない
プレステのソフトが変われなくなっただけ

肝心のプレステユーザーにもう求められてないんだよ
74.
ユーザー
Apbix
買って遊ぶゲームなら面白ければ凄くなくてもいい
叩き棒にするゲームなら凄ければ面白くなくてもいい
75.
ユーザー
87zx9
>>68
興奮し過ぎだろ
76.
ユーザー
IrlaX
プレステが魅力を失ってることを日本人が駄目だからとか責任をなすり付けるしか出来ないとかほんと終わってる
77.
ユーザー
eYZCu
凄い(笑)
面白い(笑)

小学生の読書感想文かな?w
78.
ユーザー
GL7ca
実際は自分がどう感じるかより他人の評価をすごい気にする人しかいないからな
79.
ユーザー
opSbW
グラフィックや演出ばかりに目が行ってると見逃しがちだが
ブレワイやティアキンは本当の意味で「凄いゲーム」なんだよなあ
80.
ユーザー
RuYgu
個人的な好き嫌いを語りたかったらサロンかソフトスレ行けばいい
ゲハは業界の動向をアレこれ語るところだから客観的な評価となる売上重視で語られるのは当然のこと
81.
ユーザー
GL7ca
よし、世間的には一番面白くて高評価なゲームはマインクラフトということですね
わかります
82.
ユーザー
RuYgu
実際マイクラはすごいゲームだろ
83.
ユーザー
GL7ca
めっちゃすごいゲームだよ
GTA5もマジすごい
84.
ユーザー
0MiC9
ロングランセールしてるゲームは
どれも中身も面白いな
85.
ユーザー
GL7ca
たしかに
「凄い」と「おもしろい」を両立してるゲームって結局何もしなくてもロングランになるんだろうな
逆にロングランで売れ続けてるものは凄いし面白いって考えて間違いないだろう
86.
ユーザー
G8DFT
>>56
好みの問題じゃないの
FF5よりロマサガの方が自分は面白いと思ってた
87.
ユーザー
u5aa5
売上とかそう言うの除いて
マイクラに凄さってある?それは何?
88.
ユーザー
kRQls
>>87
自分の発想次第で様々なことが出来るゲームは凄いでしか無くない?
89.
ユーザー
Bzx0m
>>87
サンドボックスゲームの走りに「凄くない」ってすごいな
そんな奴ばっかりだからPSってソフト売れないんだよな、口開けてパクパクしかできない赤ちゃん
90.
ユーザー
u5aa5
>>89
結果から言ってブームの火付け役になった点は素直にすごいと思うよ
そういうのを除いてって事だよ
91.
ユーザー
taxBa
>>64
お前知的障害者だろw頭悪過ぎ
92.
ユーザー
DEObv
>>90
凄くない理由探し必死やん

ぽちぽち周回とブヒることしかできないゲームとか好きそう
93.
ユーザー
RhYeu
任天堂のゲームはそもそも面白くないしな
面白いゲームを知らないゲーム初心者向けの大衆ゲームだから

シヴィライゼーションとか
エルデンリングとか
バルダーズ・ゲート3とか
あのへんのとは違うんだよ

94.
ユーザー
2HPuZ
>>93
civとかps版最後発で爆死してましたね…
Switchに出るようなクソゲーって大合唱してたのに
95.
ユーザー
yqXuX
>>50
いや今年のバルターズゲート3だからどうこうではなく、
ブレワイでもティアキンでもそうだけど
goty受賞しようがしまいが面白いゲームは面白いしあわないゲームはあわないのだから
結局gotyなんてからあげ金賞やモンドセレクションレベルの価値だなと。
96.
ユーザー
tNkri
>>15
グラが凄いだけのゲームは時間が経つとショボグラの凡ゲーに成り下がるんだよな
97.
ユーザー
rgu7x
>>18
ならFF3~6と比較しよう
98.
ユーザー
196WZ
これ大人が言い争ってるんだよねw
そもそも面白いが主観過ぎるから任天堂も研究してたよね
99.
ユーザー
196WZ
>>93
あんまりゲーム知らない人みたい
バルターズゲートなんて海外でも人気イマイチな
古いシステムのゲームが面白いゲームの代表なの?w

もうTRPGサークル入った方が良いよ
100.
ユーザー
aEog2
>>93
エルデンリングw
101.
ユーザー
aexX9
>>99
古いシステムとか言ってるのが典型的な凄いゲームと面白いゲームの区別の付かない馬鹿だね
面白いかどうかに新しい、古いとかないんだわ

102.
ユーザー
V40qd
>>86
FF5もロマサガも両方システム重視のゲームだから
この話題でそこに拘る必要はなかろう
103.
ユーザー
V40qd
>>101
タイトル名挙げるだけで何がどう凄いのか一切語ってないのだから
そんなもん人に伝わる訳がないよ

更に言えば
>>94のタイトルが本当に凄いゲームだとしても全く売れてない以上
スレタイ通り「凄いゲーム」を目指してもしょうがない事が証明されてしまうだけ
104.
ユーザー
aEog2
すごいゲーム
プレステでは売れないのでプレステにすごいゲームを理解して購入するユーザーは居ない
面白いゲーム
プレステでは売れないのでプレステに面白いゲームを楽しもうと購入するユーザーは居ない

どっちにしろ売れてないのでプレステにはゲーム好きは居ない

105.
ユーザー
qKdhh
凄くておもろいゲームがやりたかったなぁ
今思えばそんなゲームは業界全体を見ても一つも無かったわ
106.
ユーザー
qYLQU
civは4が奇跡の出来だったんか?
って言いたくなるくらいその後が・・・
107.
ユーザー
V40qd
>>105
リアルタイム時というのを考慮に入れるなら
マリオ64は当時まさに凄くて面白いゲームだった
108.
ユーザー
YXYgP
civ5はBNW入って割と楽しくなったけどな
4越えは無理だけど
109.
ユーザー
Dm7fH
DSのCivilizationレボリューション好き
異論は認める
110.
ユーザー
v9Qo3
そのままで(バニラで)すごくて面白いゲームって言うと昨今ならティアキンだろうなぁ。
ゾナウギアなどの数量制限がなかったら下手すりゃマイクラ超えとすら思える。
極論ゾナウギアを自由な発想で組み立てる必要は強いられないデザインにしてあるけどやり出すと止まらない。
マテリアルごとに摩擦も違うし天候でも変わるしかなりぶっ飛んだ物理演算やってるしなぁ…
HL2のGarry’s MOD無料から触ってたけどHavok Physicsでここまで「それっぽい」挙動だせるのはホントに怖い。

PCで時間溶けまくったゲームだとCIV4、ARMA3あたりか。
111.
ユーザー
196WZ
巨乳か貧乳かみたいに面白さは千差万別

任天堂みたいに金出して売れるゲームがみんなが面白いと感じてるゲーム

すごいゲームって開発者がスゴいって口を揃えるティアキンでしょ?

PSはグラで凄いとか言ってるけど
映画のCGと比べたらゴミじゃん
112.
ユーザー
mCjoN
>>90
除外除外してなんか意味あんの?
113.
ユーザー
z3T02
>>112
売上が凄いってのは結果としての話だからな

スレタイの凄いゲームとか面白いゲームとかってのは
結果ではなく、その原因となるゲームそのものの評価の話だろ

だから、区別して考えることには意味があるよ
114.
ユーザー
mCjoN
>>113
マイクラは生半可では無い自由度の高さと組み上げた造形物の見せ合いなんかで凄いよ

というか売上なんかもそれ自体がこんなに話題で売れてるんだから触ってみるかって呼水による要因で結果と断ずるのもどうかと思うが
115.
ユーザー
F3Ram
>>114
組み上げた造形物の見せ合いでヒットしたというのは同意
ゲーム配信の時代が始まりつつあったのと見事に噛み合った

自由度についてはどうだろうな
創作系としては普通な程度かと
116.
ユーザー
5tX6y
でもさ、マイクラとティアキンで俺は後者を支持するね
マイクラの建築は皆想定出来るものだろ。結局のところセオリーはあるし、
センスあるやつはすごいのが作れる、センスないやつは豆腐ハウスしか作れない
一方ティアキンは何が起こるかわからない。祠言って落ちてるものとボール見て、
「こんな感じのもの作るのかな」って頭を捻って考える。作ってレールに乗っけてみたら見事に落下とか
ティアキンの方がクリエイティブだと思うんだよね
117.
ユーザー
fKR4D
ちなみにマイクラって一人でやっても面白いんか?
配信とかで見てて面白そうと思うけど、でもこれ友達おらんと楽しく無くね?と思って手を出せないでいる
118.
ユーザー
7RJFK
サバイバルモードなら1人でも面白いよ
マイクラは幅広く遊べる
けど逆に言うとプレイヤーが遊び方を開発しないと
面白さがわかりにくいってのはあるかな
119.
ユーザー
7RJFK
ティアキンはマルチもあったら更に良かったな
せめてギアレシピをネットでやり取りできればね
120.
ユーザー
qYLQU
マイクラは友達とかと一緒にやった方が面白いだろうな
なんで小学生に大人気
121.
ユーザー
Dm7fH
>>120
でもたぶん国内で一番売れたマイクラはVITA
122.
ユーザー
qYLQU
>>121
switchで今もずっと売れ続けてるけど
vitaの方は何本売れたん?
123.
ユーザー
iI05L
>>121
なんですぐバレる嘘つくんだ?
マイクラ
PSV 110万本
スイッチ 336万本(パッケージのみ)
124.
ユーザー
86aOC
>>121
んな訳ない
125.
ユーザー
TrrvY
まあスイッチが異次元状態で売れ続けてるから勘違いするのは仕方ない
たかがミリオンになってきてるからな
126.
ユーザー
UBZTC
>>121
もう更新されて久しいぞ
127.
ユーザー
KDdue
爆死したWiiUでも面白いゲームは売れたし、スペックを抑えたSwitchでも凄くなくても面白いゲームは大人気
だから凄いはゲームの面白さの付属みたいなもののはずなのに
ぷれすては凄いんだー!だから信者の俺も凄いんだー!
と言う優越感を得たいステイ豚からすれば凄いってのは別の意味合いなのかも
128.
ユーザー
iI05L
売れてないから虚勢張るのに凄いって言ってるだけ
頭悪いよねあいつら
129.
ユーザー
hnbqu
面白いから売れたわけでも
売れたから面白いわけでもない
商売のことを何も分かってない任天堂大好きさんたち
130.
ユーザー
iI05L
>>129
任天堂が売れすぎてイライラが止まらないアンチ任天堂の基地外w
131.
ユーザー
sbcJ3
ごきがネットでプレステはすごいプレステはすごいとブツブツ呟いても現実のプレステは年々過疎化が進む限界集落

全盛期のプレステ
本体2000万台
ソフト年間2000万本
今のプレステ
本体1000万台以下
ソフト年間300万本以下
132.
ユーザー
rb2zC
このスレタイでプレステvs任天堂の話題に見えるのか
重症だな
133.
ユーザー
Ss5F3
>>132
このスレ立てた1の書き込みも読まない典型的なまとめサイトでタイトルだけの印象操作にコロッと騙される情弱ムーブすぎて笑うw
134.
ユーザー
qBxsV
>>129
初週率90%の野菜みたいな生ものPSで商売になってるとか面白いこと言うな
135.
ユーザー
46gMk
>>132
凄いけど面白くないゲームといえば
凄い上に面白いゲームといえば
まあ分かりきってるな
136.
ユーザー
MyzMh
凄いゲームと面白いゲームの話題
任天堂は〜 とか言う意味の分からない奴がいる

からの

①意味の分からないやつは置いといて話をしよう がしたいか
②ゴキはバッカでええ プププ がしたいかの違いか
137.
ユーザー
5v8kw
すごいとか面白いって世間の評価?個人?
そこからまとめないと議論にすらならないだろう
世間はクソだと言うが自分がハマってるゲームなんてのもあるでしょ
138.
ユーザー
q7pDp
客観的に見るならば凄いゲームはその年にGOTY一番たくさん取ったゲーム
面白いゲームは一番売れたゲームだろう
139.
ユーザー
ubvVm
>>129
じゃあなんでSwitchは売れたの?
じゃあなんでPSは売れないの?
で何も答えられんのだろ?
140.
ユーザー
196WZ
>>114
あのグラでOKって判断をしたのがスゴいわ
141.
ユーザー
MyzMh
>>140
OKも何も個人製作だろ
142.
ユーザー
IAfcz
ゲハにいる拗らせたオタクはアイデアとかゲームデザインに疎いからな
語れるのはスペックとハードのみ
143.
ユーザー
a0oty
>>141
他に同じ判断したインディーズが無い
144.
ユーザー
Y0yrQ
毎年恒例のGEOの正月セールの情報ってまだ無いの?
145.
ユーザー
EWXhM
>>143
インディーズって大抵グラフィックのレベル低いけど
146.
ユーザー
5UZ3x
カプコンのバイオハザードとかがそうだな
当時は最先端だから凄かったんだろうなと思うが
最先端補正抜きでやると普通に辛い
まあその事はカプコン自身がバイオ1~4のリメの扱い見れば良く分かるよな
147.
ユーザー
xg16j
ぱっと見の「凄さ」で売り逃げできる時代もかつてはあったが、いまはもうそんな時代じゃないからなぁ
148.
ユーザー
wZ9Qc
最底辺のはずのSwitchのグラが必要十分になってしまった
PCがiPhoneだとするとSwitchはAndroidだな、Switchシリーズは徐々にスペック上がるけどiPhoneはもうウリがない
149.
ユーザー
NBTfv
いよいよ目ぼしいソフトも出尽くしてマンネリ飽きられのフェイズに入る段階
HDになったらそこからはほとんど代わり映えしなくなるからな
ジワジワ落ちてくよ
150.
ユーザー
sLNuY
昔は大容量がもてはやされたが、最近の「凄いゲーム」は100GB超えたりしてて勘弁してくれと思う。
151.
ユーザー
wZ9Qc
>>150
GTA6のトレイラー見たけど、ゼルダティアキンの方が遥かにすごく感じるのよね
152.
ユーザー
yDWuI
100GBをフルに使ってそうなゲームとか見た事無いな
153.
ユーザー
3uMZg
Switchは、このゲーム面白い!楽しい!
ぷれすての場合は、このグラスゲー!マジでグラスゲー!
ばかりなのってユーザーが遊んでるか、見てるだけかの違いが現れてそう
154.
ユーザー
wZ9Qc
>>153
見てるだけのゲームに金は払わんよな
155.
ユーザー
EWXhM
PS5はゲーミングPCが普及したせいで需要が減った上に配信界隈が活発化したからダブルパンチでダメージ受けてるな
156.
ユーザー
2sabi
ゲーム機は安くゲームできるなってのが最大のメリットだったはず
その代償として機能や性能が抑えられていた
157.
ユーザー
g1Wz7
凄いゲームって何?
バランワンダーランドとか色んな意味で凄かったけど
158.
ユーザー
hGlhp
技術的にとかグラとか話題とかキャラデザとかライターとか声優とかじゃね?
それらが面白さにつながってれば何の文句も無いけどな
159.
ユーザー
slKgD
PS5買ってないけど、擁護するとサブスク利用者が大半だから高い出費は本体だけなのよね
ttps://www.playstation.com/ja-jp/ps-plus/
160.
ユーザー
G6Yr9
>>159
インソムニアの流出データから国内でフリプで遊べるグレードの会員数は30万人程度って判明したからその言い訳はもう出来ないよ
あとフリプで遊べない最低グレードの会員数すらたった230万人らしいし
161.
ユーザー
XxwP5
>>157
個人的な感覚で言うと、
凄いってのは、ある要素でゲームの最高水準にある事で
面白いってのは、総合評価でいいゲーム体験である事かな
162.
ユーザー
iwjOB
>>160
一体本体だけ買ってなにしてるんですかね…?(すっとぼけ)
163.
ユーザー
uk3Kk
>>160
他人のことは知らんが
俺はサブスクやフリプでPS5を遊んでるから
ゲームをほとんど買わなくなったよ
今年買ったのはFF16だけだ
その代わり有料DLCはけっこう買った
俺みたいに遊んでるヤツが少ないなら
なんで本体が世界中でこんなに売れてるのだ?
今はPS4の普及ペースを超えた勢いのはずだ
164.
ユーザー
wZ9Qc
>>163
どうでもいいけどPS5の初期モデルって売れば売るほど赤字じゃなかったっけ
165.
ユーザー
G6Yr9
>>163
PS5でソフトが売れない話に個人の状況なんか意味のない情報だからね
SONYの開発会社の資料から国内でフリプ遊べるユーザーは30万人程度というのが現実の話だし、それ以外のユーザーが400万人居るはずなのにソフトが売れないPS5は異常という話

ちなみにDLもSONY決算資料で判明(旧作やDL専売のソフトも含めた数字)してるけどPS4からのソフト売上の落ち込みは全く補えていない
166.
ユーザー
LbjmR
>>163
まあユーザーみんなこんな感覚なら
国内の中小メーカーはみんな逃げ出すわけだ
167.
ユーザー
XxwP5
>>163
お前みたいに年1本もソフトを買う人が多ければ
もっとソフトが売れてるだろうな
168.
ユーザー
wZ9Qc
つーかやりたいゲームが有ってハード買うんじゃないのかな
基本無料ゲーしかやらないならスマホでいいじゃん
169.
ユーザー
3uMZg
デイワンのあるゲーパスなら新作を発売日に買わなくなった…なら分かるけど
デイワンの無い旧作ばかりのPSサブスクで新作買わないとなるとPS持ってる人はサブスクやフリプ堕ちを待ってる人が多そう
そりゃパッケージ版もダウンロード版も買わんよな
新作と小売殺しのPS5…マジでヤバイです
170.
ユーザー
3hUMS
ホントエフェクト頼みのツマラナイ調整よな
ガチャも魅力ねーしカッスすぎw
171.
ユーザー
G6Yr9
>>169
国内プレステのフリプユーザーはPS4含めて30万人なのでそれ以外の400万人がなにやってるのか本当に謎

国内PS5販売台数
480万台
国内PS+ユーザー数
エッセンシャルユーザー230万(フリププレイ不可)
エクストラユーザー10万
プレミアムユーザー20万

2023年ソフト売上
PS5
180万本
PS4
71万本
172.
ユーザー
LjsLp
こんな状況になっても、サード各社は自社の主力AAAタイトルはswitch完全ハブ。
PS5・XBOX SXをベースに「凄い」のを作ろうとするなんてな。
173.
ユーザー
G6Yr9
ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」
https://talk.jp/boards/ghard/1703145303

SONYはAAA路線は諦めたみたいだけどな
174.
ユーザー
uBeag
面白い、はそれぞれの価値観があって難しいけど
凄い、は金かければ出来るからな
商売でやる以上確実なものを求めざるを得ない
175.
ユーザー
LI6nj
>>172
日本以外の国で売れるからじゃね?
日本はゲーム市場の1割でしかないからな
176.
ユーザー
yDWuI
>>163
そらサードもPSに独占したがらない訳だわ
177.
ユーザー
wZ9Qc
>>174
安い人件費で大量に雇ってグラやらせるより、優秀な人を少数雇って本気で面白いもの作らせた方が当たる確率高いと思うんだよな
178.
ユーザー
ZkTFU
>>175
え?ゲーム大国2位じゃ無かった?
179.
ユーザー
YHnTY
>>178
世界全体の約1割で国別だと2位だよ
どっちも正解
180.
ユーザー
UrsTZ
スイッチはスイッチ全体の2割くらいだけどプレステとXboxが大幅に比率を下げてるからな
市場が狭いというよりプレステとXboxが売れなくなった
181.
ユーザー
NBTfv
今って世界の販路で薄く広く掻き集めてるからそれなりの売上になってるだけで、一国一地域で見れば死んでる事例多数なのな
だから売上に対する実際の盛り上がりに温度差を感じることになる
格ゲーなんかはその最たるものだな
もうゲームで国内の需要を全方位カバーするのは不可能と言える
182.
ユーザー
uBeag
>>177
メーカーの経営陣は面白さを理解できないからな
できたとしてもギャンブルなのは間違いないから
どうしても安牌を選んでしまう
183.
ユーザー
UQqaG
PS2が出るか出ないか辺りの頃って
ゲームってどこまで凄くなって行くんだろう みたいな期待感があったけど
今って良くも悪くも「凄さ」の天井が見えたような気がするよな

だから結果的にアイデア勝負と言う原点に立ち返ってる気はする
184.
ユーザー
UrsTZ
何十年も前のSFで描かれた現実のようなゲームの世界はコスト的に無理で答え出ちゃったしな
185.
ユーザー
p9CE6
>>163
フリプで済ます様な奴が本当にDLCも買ったんですかね…?
186.
ユーザー
LI6nj
>>185
買ってる
フリプやサブスクにあるゲームは
だいたいコンプリート版とかじゃなくて
追加DLCが入ってない素のゲームが多いからな
187.
ユーザー
UQqaG
>>184
今アニメでやってる「シャングリラフロンティア」みたいなゲームは
ある種の夢だけど、あんなのが出来るようになるまではまだまだ長そうっすなあ

余談だけど、それだけゲームの技術が超発達してる世界感でも
まだまだクソゲーはたくさん出続けてると言うのが妙にリアリティを感じる設定w

技術がいくら発達してもゲームの面白さは担保されないんだぜって皮肉を描いてるとも言えるな
188.
ユーザー
yDWuI
駄作は絶対無くならないし、その駄作も反面教師になり得るから神ゲー作りに一役買ってると思うわ
189.
ユーザー
eDm9r
ソニーは凄くないソフトに注力
🐽が求めないイラナイタイトルなのにな
190.
ユーザー
3hUMS
本日のナイスショット賞はいただきかもな~あそこからて気持ちええわw
191.
ユーザー
Mo3OI
>>189
原神とapexあれば何もいらない、でも全てのゲームはPSに集まる by 知的障害者PS信者
192.
ユーザー
7FdjC
ワールド現在プレイ人口124000人だってよ
サンブレイクは人口24000人だって
5年前のタイトルなのにすげー盛り上がってんな
193.
ユーザー
qJiIx
それハード毎の割合とかでる?
194.
ユーザー
OaxoY
誰か一人が言ったことを全体に例えるのは病気ですわ
195.
ユーザー
WeohK
>>192
日本でしか流行らなかったモンハンなのに
なぜかワールドは海外でもウケたからな
ライズはそうでもなかった
なんでワールドは海外でも流行ったのか不思議だ
続編発表の効果でまた流行ってるみたいだしな
196.
ユーザー
ikVAU
ライズもサンブレイクでおかしくなったよないきなり西洋甲冑のw
出来としてはワールドのほうがいいもんな金かかってるだけあって
197.
ユーザー
2qUck
>>192
そのプレイ人口ってオンラインの人口の事だろ
サンブレは出来はともかく
NPC共闘やらソロ有利な仕様入れてるから低くなるのは当然
と言うかワールド超安売りして売ったんじゃあ鯖台とか大丈夫なのか?
198.
ユーザー
bTsB9
モンハン毎回買ってプレイしてきてそれなりに楽しかったけど、さすがにそろそろまた同じ流れで武器防具の素材を集めさせられるだけだと辛い気がする

オープンワールドにしても、ターゲットにたどり着くまでの道のりが面倒になるだけだし、ネットワークで多人数で共闘しても、ぼーっと見てるだけの人が増えるだけだし

199.
ユーザー
nhRuH
おじさんの一人言が総意みたいに言うのは病気だと思うけど
200.
ユーザー
2qUck
多人数共闘すると
確実に三乙ルールを変えないといけないが
201.
ユーザー
JShov
まぁでも昔は 凄いゲーム>面白いゲーム だったよな
今みたいに配信で見たりできなかったから、実際遊ばないと面白さが伝わらないゲームより、見た目で面白そうな方が売れたのは確か
202.
ユーザー
fegUl
>>201
PS1と64の関係だよな
203.
ユーザー
q5HJf
でもPS1のゲームって面白いのたくさんあるぜ
204.
ユーザー
LcY3g
任天堂以外のゲームが売れなくなるのもそりゃ道理だわな
凄いゲームをありがたがるのは開発者とゲームマニアだけだっての
205.
ユーザー
ikVAU
評判悪いみたいだな
糞チーターだいぶBANくらってかなりマトモにはなってるぞマルチw
206.
ユーザー
pVnkw
もうゲームの描写とか凄くもなんとも無いからな
というかセンスが古くてダサい始末だし
もう時代に付いてくのは無理だわ
207.
ユーザー
fegUl
>>205
そういや、ライズ・サンブレイクだけやってた女性YouTuberがこの前ワールド初プレイしてたよ
キャラクリで30分以上かかってて見なかったが
208.
ユーザー
ikVAU
痕跡とか人魂なんとかとかイラつくんだよな
馬鹿らしくならないですか?w
209.
ユーザー
dwtdS
凄いゲーム=面白い
ことのほうが多くね?
無理やり、すごいゲームは
面白くないってしようとしてるけど
210.
ユーザー
aciOM
>>209
凄い広大なフィールドのオープンワールドのゲームは凄いけど面白いとは限らなかったし、写実的な凄いグラフィックスのゲームも面白いとは限らなかった

自身の経験が判断基準なら俺の経験も尊重してくれるよな?
211.
ユーザー
T1Gq8
>>209
すごくする事に全力で無難な内容で光るものがない
212.
ユーザー
yhEBv
>>209
あくまで尺度はそれぞれだから
君がそう思うのは自由だよ
213.
ユーザー
pEmkS
凄いゲームを目指したシェンムーが売れなかったからな
214.
ユーザー
zrOq1
面白いゲームは全部凄いけど、すごいゲームが全部面白いとは限らないって話でしょ?
面白いゲームは凄くないなんて誰も言って無くね?
215.
ユーザー
ozwvK
凄いグラフィックのゲーム!
216.
ユーザー
X5fhK
比較と言う意味では昔の名作と最新作の駄作凡作だな
例えばゲハで大不評のバランとかをPS1時代に持ってくれば
グラフィックだけは凄いゲームだろ
217.
ユーザー
bsAOF
面白いゲームを作ることが凄いことなんだけどな
心の底からのめり込めるゲームに出会うなんてアンテナ張ってゴミゲー漁りして一個見つかれば御の字
218.
ユーザー
HA9wo
けど、お前らミンサガは好きだろ?
219.
ユーザー
kq4pL
ミンサガよりアンサガが売れるようでないといけないよな

ってかアンサガの批判みて、世の中にはチンパン以下の低能がこんなに多いのかと驚いたわ
あれ普通レベルの知能してれば仮に説明書が無くても(攻略本だのは論外)すぐに理解できるものだろうに…少なくともやり方とかがわからない、なんてことは無いだろ

220.
ユーザー
aciOM
アンサガはそこそこ遊べたがサガスカは最近セールで買ったがさっぱり分からん
攻略wikiを見るべきかな
221.
ユーザー
vVmjJ
アンサガって目押しさえ出来れば歴代でも簡単な方だろ
222.
ユーザー
foskx
RTAじゃないんだから目押しなんかすることないでしょ
あれはTRPGサガでしょ? 戦闘含め色んなイベントでも折々 偶然のサイコロの目を受け入れて楽しむもんでしょ

知らんけど
223.
ユーザー
wmOxm
特別面白い訳じゃないがなんとなくやりたくなる、続けたくなるってのが最強だよ
テトリスみたいに
224.
ユーザー
kCBLp
イベント中ボタンひとつで倍速に出来ないゲームばかりタイパ感覚に対応できていない
225.
ユーザー
yhEBv
>>219
アンサガリアタイでやったけど
説明書見ずにやったらマップで移動すら出来んかったわ…
十字キーは使えずアナログスティックしか使えないとはなぁ
226.
ユーザー
fhJNn
すごいけど面白くないといえばかつてのセガ
227.
ユーザー
q2zi2
>>223
スマホゲーがそれでしょ?
ガチャや放置プレイ
228.
ユーザー
6kjCe
アンチャーテッドは凄いよ
2やったあと1やると微塵も面白くない
229.
ユーザー
6M9ij
FF7は当時基準で見ても凄いようで大して凄くはなかったよな
230.
ユーザー
dm2ng
ザックスがヤジロベーそっくりだったし
231.
ユーザー
HXcFw
>>228
え?
2やって面白かったから後から1やったけど、超面白かったよ? 個人的には2よりテンポよく物語自体も1のが好き

ただこの2作でなんかお腹一杯になって、3はまったく乗れなかったけどね…
なんで3以降はやってないんだけど
232.
ユーザー
fyjEG
>>231
1も2も展開同じで胃もたれしたんじゃない?
233.
ユーザー
4yuRV
何度も言うけど面白さはお前が決めることじゃねーんだわ
234.
ユーザー
nD06S
一般論だと思うが、面白さは主観的なものだろ
それを客観的に測る術として売り上げだったり
ユーザースコアみたいなものがあるが、絶対的なものではない
俺は楽しめてるけど他の人は分かってくれないなぁ、とか
その逆もまたよくあること
235.
ユーザー
pbU93
>>233
そんな当たり前のことを何度も言わなくても…
236.
ユーザー
nY8Qm
面白さって人によってツボが違うからみんながすげー面白いってのは無理
大勢に遊んで欲しいならオール70点を目指せという人もいたな
237.
ユーザー
NFSoP
>>236
任天堂のゲームはオール80点って感じするな
238.
ユーザー
sGEtR
日本で400万とか500万とか目指すなら
万人に受ける必要があるけど、
良くて20万くらいを目指すなら
尖った作品で一部のユーザーにしっかり受ける事が大事かと
239.
ユーザー
NZqeC
エンタメ作り手の本懐は作りたいものを表現する事だが
一方会社としての根底は当然利益誘導なので・・・
240.
ユーザー
TScgl
80はないは。
70やろ。任天堂
241.
ユーザー
Qo8VK
壊れたレディオみたいに同じ事しか言わないな~ゴキブリはw
242.
ユーザー
lIZc6
壊れてるんじゃなくて自分に言い聞かせてるのよ
そうに違いないんだー!ってな
243.
ユーザー
AVZGv
ゲームは最先端の半導体技術を体験する為のロマン。いくら面白かろうが旧世代はいらん
244.
ユーザー
TBhIA
最新だと無条件でつまらんいいだすゴミ懐古がうるさいだけなんだろうなぁ
245.
ユーザー
4W1lj
>>243
今の最先端は何?
246.
ユーザー
2sgG1
半導体技術?
247.
ユーザー
y8cQT
高級ワイン片手に最新技術で作られたオペアンプを眺めるんでしょ
248.
ユーザー
hj1L7
>>245
RAMかしら?
単価が高いから……最新のプロセスルール使うのというと
249.
ユーザー
aSpgh
最新の半導体経験したいなら医療分野にでも行ってこい
250.
ユーザー
NhlST
医療分野は最新技術では無いよ
251.
ユーザー
iARWs
何気にゲームは万人向けに進化してるよ
昔面白かったゲームが今遊ぶとかったるかったりする
252.
ユーザー
vPN5E
最先端のロマンAAAで売りがスマホでも観れる美麗なムービーやろ?
ロード一瞬で長い通路誤魔化しとか、他所と一割も早くならなかったり負けるし、PCにウェイト入れさせて素人パッチでバレたりするし
最先端高性能CS の一世代古い方のコアだしなぁ

箱のクイックレジューム体験したら凄すぎてションベンもらすんちゃうか?
253.
ユーザー
deTDE
昔はわざわざ手間かけてfpsや解像度もデチューンしてPS版以下の代物にしようとしてたしな
ソニーから金貰ってやってるんじゃなかったらちょっと理解不能な忖度ぶりだわ
なお昔から即パッチで解除されてた模様
254.
ユーザー
NbtPQ
ソニーが入ってきたからゲーム業界20年は遅れたな
どれだけ有能な人材が潰されてきたか…
255.
ユーザー
QiPv6
乙骨までリセマラすりゃよかったんだ
しくったなw
256.
ユーザー
TKmNC
>>254
元々嫌がらせが目的だからある意味目標達成
257.
ユーザー
Ny4Dk
>>254
ソニーが入ってこなかったら
いまだにスーファミみたいなゲームで
ポリゴンも光メディアもない世界だったろうな
258.
ユーザー
Ny4Dk
インターネットに繋げる、なんてのもなくて
本当に子供のおもちゃのままだったろうな
259.
ユーザー
MdfEB
人心が荒廃するより玩具の方が何千倍もマシなんだが
260.
ユーザー
PEg2f
SFCで既に大人客も増えてましたがw
ネット対応もセガの方が早いしw
261.
ユーザー
UBVsO
>>257
それはない

同世代他社機のスペック見直すべき
PC-FXや3DOすら光ディスクドライブ(CD-ROMドライブ)搭載や
262.
ユーザー
Ny4Dk
任天堂は、ゲームはあくまでの子供のおもちゃで
最先端技術を取り入れるのを渋り続けてたからな
ソニーが参入してゲームで最先端技術を取り入れたものが受け入れられたおかげで
ゲームは今のように進化してくものになった
任天堂が日本だけでなく世界でも一強のままだったら
ゲームの世界は今みたいになってないよ
今だにカセットポンでピコピコやってたと思うよ
263.
ユーザー
m0Iun
あの面白さ誤魔化し好き
264.
ユーザー
gtoPw
>>262
とりあえず任天堂叩きたい派何ですねw
265.
ユーザー
USDlK
>>262
FCのコンセプトが数年は他社が追いつけない性能だった事も知らない知識0の知ったか君かっこいいw
266.
ユーザー
9FRMe
RPGとかだるいんだよな1マッチ10分とかでもアレなのにやねw
267.
ユーザー
USDlK
初代プレステとかムービー特化で性能は64よりだいぶ下だしなあ
次のPS2もハッタリスペックで勝ったけど実効性能はGCの方が上だしドリキャスも言うほど差があった訳じゃない
ゴキブリの認知が歪んでる
268.
ユーザー
USDlK
任天堂がスペック競争に見切りをつけて独自路線に舵を切ったのはWii以降だろ
269.
ユーザー
viGKd
スペック路線ってのが何なのか次第だな
とにかくスペック高いハードを作るって意味ならFCから違う

作りたいゲームに必要なハードを用意してるだけ
64で言えば、マリ64や時オカが出来るハード
Wiiで言えば、Wiiスポとかが出来るハード

その必要なものが高い処理能力でも新しい入力機器でも
考え方は何も切り替えていないかと
270.
ユーザー
USDlK
プレステ信仰もここまで来ると笑えるなw
プレステでマリオ64や時オカ再現とか不可能だぞw
PS2で劣化しまくったバイオ4とか記憶から消してしまったみたいだなw
271.
ユーザー
gtoPw
プwプレステw
272.
ユーザー
vxpDE
ぼくのぷれすて!😡
273.
ユーザー
dsVfU
確か大好きなテイルズでもGC版とPS2版で悲しいくらい差がなかったっけ?
274.
ユーザー
MdfEB
ソニーはゲーム業界にステマFUDを持ち込んでくれた
偉大なる先駆者だからな
275.
ユーザー
LtbU0
3Dアクションを大きく進化させたのって任天堂だよな
ソニーってなんかしたっけ
276.
ユーザー
uy14Q
>>258
ソニーより先にセガがやってる。
277.
ユーザー
uy14Q
>>262
ソニーが取り入れた最先端技術ってどれですか?
278.
ユーザー
9FRMe
疲れるだけじゃね・・・w
279.
ユーザー
7ukfm
けど電話がかかってきただけで回線が切れるISDN時代に
回線落ちしたら全アイテムロストのPSOは時代が早すぎた
280.
ユーザー
Mbolw
信頼おけるハードメーカーの場合状況が違うから次世代機なんてお腹いっぱいなので要りませんとはならん気がするな
普通にユーザーはついてくる気がする
281.
ユーザー
e8JrJ
>>279
だから夜中にやってたんやぞ
282.
ユーザー
ZK7T8
PSOにハマって、仕事来なくなった人いたな
生きてるのだろうか
283.
ユーザー
sc4p3
任天堂ブランドの維持向上の手法はサード真似できないもんかよ。金がいるのか?
284.
ユーザー
04SK7
ガキゲーなんか作ってたらゲーム屋としてのプライドなくなるからな
285.
ユーザー
2EMDQ
民度が低くて高等教育も受けていないような池沼用じゃな~
286.
ユーザー
o7dQD
SIEは何も作らなくなってきたんだが
287.
ユーザー
HUkL4
正直海外用か子供用ソフトばっかでやりたいゲームなくなってきたな
288.
ユーザー
04SK7
面白いゲームというか豚はガキゲーしかできないからそれで我慢するしかない
面白いと錯覚してるだけの低レベルなゲームをやってるから頭が麻痺してる
289.
ユーザー
JcqIG
脳が面白いと錯覚してるだけ って
面白いと感じるならそれがゲーム面白いという事だろう
290.
ユーザー
km2Cw
>>64
ソニーPS持ち上げるのがめちゃくちゃな言動でヨソを攻撃してるから反撃されてるだけだろ
291.
ユーザー
Qvkd3
面白さは人それぞれなので個人の価値観を押し付けるのは良くないね
292.
ユーザー
ZZha4
クソ重いんだがF5アタックかw
293.
ユーザー
KTxIs
>>291
面白くて売れないソフトってそんなに多いか?
294.
ユーザー
ZZha4
普通に考えてわかりそうなのにな・・・さてw
295.
ユーザー
4BNFk
どこぞのハードは面白くないのに売れるのが多いんだよな
296.
ユーザー
F3B4d
>>295
プレイステーションの悪口はそこまでだ
297.
ユーザー
DWsKz
ぼくのぷれすてがいちばんなんだぁぁぁぁあ‼︎………ブリッ!

ステイ痴漢豚脱糞www
298.
ユーザー
7FdWl
子供騙しのゲームしか売れない豚ハードはひどいな
299.
ユーザー
xZhOF
大人向けゲームって何?
300.
ユーザー
rnnjg
PSさんはBGすら売れないみたいだけど
何なら売れるの?
301.
ユーザー
kZakE
おいおいゴキブリ
そんなに怒るなよぉ~クソワロタわwww
302.
ユーザー
5n4TY
ゼルダは面白い上に凄いよ
303.
ユーザー
kZakE
なんなんだろうな他のやつ相手にすりゃいいのに
イラン時間かかったわw
304.
ユーザー
zLU38
総じて地味
305.
ユーザー
ZHmH7
>>293
psにはたくさんあるらしいよ。
知る人ぞ知るみんながこぞってプレイする名作が
306.
ユーザー
cDRdG
finalfantasy16って言うんすよ
307.
ユーザー
FIMqh
誹謗中傷16
308.
ユーザー
gYKY1
finalfantasy16がいっぱいあるって事か
309.
ユーザー
YCYkS
FF16はすごくて面白いゲームだったな
310.
ユーザー
98kAO
FF16はすごく(見せようと無駄な事に力入れて滑稽で傍から見)て面白いゲームだったな
311.
ユーザー
BVIG8
淫夢構文で草
312.
ユーザー
Zg5Gx
まぁベッド会議40人日の話を聞いちゃうと、無駄と浪費の塊なんだろうなという感想しか持てない
そこまで演出、ストーリーに拘った結果が支離滅裂で不快という評価だしな
313.
ユーザー
4RGpx
せめてセンスだけは時代に準じて欲しかったわ
ゲーム業界は全体的になんか古くてなぁ
314.
ユーザー
QnBFO
逆に新しいと思える業界って何?
315.
ユーザー
k6az9
>>314
配信業界?
316.
ユーザー
QnBFO
範囲が広すぎる
つーかレトロゲーばっかやってても
見られてる配信者結構いるだろ
317.
ユーザー
iZk6B
毎日恒例ブタの現実逃避スレ
318.
ユーザー
eVkRc
>>317
Switchは1億3000万台売れています
319.
ユーザー
n4ITm
>>317
現実とは?
具体的に教えて
320.
ユーザー
fvEyr
現実がネガキャンの可哀想な連中を虐めるのはやめなされ
DL率9割も無いし海外爆売れもファンタジーだけど彼らに取ってはそれが現実なんだ
321.
ユーザー
meUrB
ステイ豚の煽り文句ってのは内容とかに意味は無くて
ただ「自分が言われて悔しかったこと」だからな
322.
ユーザー
EppNB
>>1
パルワールド楽しいよね
馬鹿な任豚は発狂してるみたいだけどw
323.
ユーザー
OMjEz
蚊帳の外のゴキブリがパルワールド叩き棒にしてるの面白いなw
どんだけ惨めな精神してたらこんな無様な行為に走れるのかw
324.
ユーザー
ZDXK0
モブ顔ばっかりじゃオナニーも楽しくないんだよな~ほんまつまんねーアレだわw
325.
ユーザー
yWmNn
任豚は哀れだねぇwゴキ?wぷぷっw
326.
ユーザー
8kSMj
>>325
自称PCユーザーのゴキブリw
もはやひとかけらのプライドも無くなったゴミ虫w
327.
ユーザー
8kSMj
ポケモン2500万
パルワールド
steam 1200万
Xbox 700万(サブスク)
スパイダーマン2 500万
FF16 300万

328.
ユーザー
DpRhH
やっぱポケカスガイジイライラしてんだなw
329.
ユーザー
Z8OAv
>>328
まともに言い返せないゴキブリのイライラが止まらないw
330.
ユーザー
DsIaS
任豚イライラw
331.
ユーザー
0NpCB
煽り文句じゃなくて
面白いゲーム紹介してよ
332.
ユーザー
VZFsM
PSに「面白いゲーム」ってないもんな
333.
ユーザー
2REnr
>>330
精神が幼稚なゴキブリはこうやって自分の感情を他人に押し付けるという何の解決にもならない方法しか取れないw
売上で煽られて反論出来ないなら黙ってればいいのにw

パルワールドでXboxにまでマウント取られてイライラがいよいよ止まらなくなってきたw

スパイダーマン2 500万
FF16 300万
334.
ユーザー
KlrCz
本当に凄いゲームなら面白いよ
だから凄くないんだよ
335.
ユーザー
2REnr
すごいの方向性が面白いに向かって無いゲームはある
だいたい一部の人間にしか評価されないし世間的には価値が低いものになるけど
336.
ユーザー
tACCo
例えば三国無双とかでさ、斬り伏せられるモブ1000人分に
別々の顔
別々の名前設定
別々の声優による別々の断末魔
を用意しました!
どうですかリアルでしょ?
凄いでしょ?

とかやられても面白さに繋がらんのよ
確かに凄いけどさ
337.
ユーザー
tACCo
努力のしどころ、手間の掛けどころがズレてるゲームが多いイメージ
338.
ユーザー
s5tPw
>>336
それはやってみたいぞ
爽快感が上がるかもしれん
339.
ユーザー
0NpCB
凄さを面白いと思う人もいる
問題はかけたコストに見合った収益が無い場合が多いこと
340.
ユーザー
cMCwr
>>333
任豚イライラw
341.
ユーザー
2REnr
>>340
これしか言えないゴキブリw
知能低すぎw
342.
ユーザー
0J0Px
いちいち相手するお前も大概だぞ
343.
ユーザー
6Wkrh
荒らしなんだから通報してNGして放置
344.
ユーザー
EaUvm
>>338
リソースは有限なんでこのリソース分他が削られることになるがよろしいか?
グラも内容もなんて理想論で実際はコストかかるんで無理な事が殆どだしな
345.
ユーザー
xWYDz
>>344
それで8のオープンワールド化なんてのがなくなるなら結構なことじゃない?
346.
ユーザー
EaUvm
>>345
もちろんオープンワールド化なんて無駄な事は出来ないし
キャラ数激減モーション使いまわしのコンパチ祭りだな
だって余計な事に膨大なリソースと予算使ってんだし
347.
ユーザー
4xqZG
任豚悔しいの?🫵🤪
348.
ユーザー
KlrCz
>>346
顔と名前はAI合成で良い
声優1000人雇っても億はいかんだろう
どうリソース圧迫するんだこれ
349.
ユーザー
0XPv7
>>348
1000人も雇ったら金よりスケジュールの管理とかが普通にヤバくね?
350.
ユーザー
EaUvm
>>348
じゃあなんでやらないの?
無駄なリソースだからだろ
オープンワールドだって同じ事
面白さにつながらずただ凄いってのは無駄なリソースよ
近年だとスタフィーとかすごい良い例だわ
351.
ユーザー
KlrCz
>>350
無駄だとしても
>>346までになるほどリソース食わんわって言いたいんだが
352.
ユーザー
h7xH5
なんだパックランド君か
353.
ユーザー
dewIJ
>>338
1000人分の音声を無駄なくそこかしこで再生させると
リアリティが出る一方で、声の洪水になっちゃってプレイアビリティ的に辛い
(無双乱舞で数十人をまとめ斬りしたら耳が痛くなりそう)

じゃあってことで、ストレスにならない範囲まで同時再生数をガッツリ絞るとコスパが一気に悪くなる
354.
ユーザー
jBDCQ
何種類が最適なのか分からんし
1000はともかくある程度までは試してみてほしくはある
355.
ユーザー
BRFfh
例えば無双のモブにそれぞれ個別のAIとキャラ設定を用意して個性豊かな行動をとるようにしましたっていって面白くなるかと言うと面倒にしかならんと思う
無双モブに求められてる役割はまとめて爽快に刈り取られることであって、それを阻害する要素は要らん
356.
ユーザー
zFizc
時代劇の切られ役もタイミングを合わせて切られるのがテクニックで好き勝手やると爽快さが無くなると聞くな
今までにやられてない事はやると駄目なことの方が多い
357.
ユーザー
uQa33
素人が斬新なシステムと思ったことはその道の専門家が面白くないと切り捨てたもの
358.
ユーザー
4n9uH
声と顔と名前の話が、何で勝手に動くことになってるんだ?
359.
ユーザー
zFizc
>>358
声と顔が違うのにみんな同じ動きで死ぬのってシュールだなw
360.
ユーザー
psbYa
今度はモーションとAIがごっちゃに
361.
ユーザー
wOoBM
凄いことの例として、例えばっつって新しい話を始めてんだから声と顔の話とは別だよ
362.
ユーザー
bu0an
>>360
無双やった事ないだろお前w
363.
ユーザー
xNQkH
>>361
ゲハでまともな話し合いなんて無理に決まってるじゃん
364.
ユーザー
rwCZZ
日本市場だとは話題性のあるゲームって感じだな
365.
ユーザー
25qvo
確かに任天堂の作るゲームは面白すぎて、そこに依存しすぎてるな。なんでも面白くすれば良いと言うものでもないだろ。あと売れすぎ
366.
ユーザー
UpDmQ
さっと遊んで、売って。また、話題になったら買って、売ってとかやつも出るでしょ
一般人は
367.
ユーザー
DZNQi
一般人はゲームを売ったりしない
368.
ユーザー
gU7YC
予算そんなに使ってないゲームがブレイクしたりするしな
ただ予算を使わないゲームが売れるのは運だな
369.
ユーザー
DdHzl
でも正直Switchだけじゃ遊べないゲームが多すぎるエルデンリングすらプレイ出来ないのよ
370.
ユーザー
IbXml
豆も楽しんでるようだな・・・w 豆星人()
371.
ユーザー
iq8yW
>>369
本当に多すぎるか?
Switchには絶対出ないわw って言われていたゲームが次々にSwitchに移植されてるが
372.
ユーザー
fvFLN
Switchで遊べないゲームもあればSwitchでしか遊べないゲームもある
だからゲームが趣味ならSwitchとあとなんかを買う
373.
ユーザー
638Cz
俺の周りはswitchとPS5の2台持ちがほとんどだな
ぶっちゃけゲーミングPCと箱は持ってるヤツがほぼ居ないし(数人は居る)
switchだけPS5だけってヤツは一人も居ない
少数派のゲーム仲間たちか?
374.
ユーザー
kUnpc
そもそもPS5でやりたいゲームなんてほぼない
ないからこそ30-0を何回も出してるんだよ
375.
ユーザー
uVFG6
>>369
エルデンリングしか知らないんでしょ?
376.
ユーザー
LQ6HC
>>1
パルワールドが面白さで評価されて本当よかったよな
377.
ユーザー
svjxw
面白さで評価されたならユーザーは増えるはずなんだがな
378.
ユーザー
xtjPU
エルデン面白かったか?
大型ダンジョンは面白かったが
オープンワールド要素が全力で足引っ張ってる
フィールド探索してて面白いと全く感じなかったわ
379.
ユーザー
bVHNQ
何も分からず一周してから
考察動画を見てる時が一番面白かったという…
380.
ユーザー
pa5mr
現在の人間の心理を数値化出来ればヒットするゲームを生み出せるだろうけど
数値化するのは難しい
381.
ユーザー
CAtFA
ファミコンのドラクエ3と強襲サイヤ人面白かったなぁ
ノブヤボ天翔記も面白かった
音楽がめちゃくちゃ好みの曲ばかり
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