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正直、ブレワイとティアキンはどっちが面白かった?アーカイブ

1.
ユーザー
9VfyY
俺はブレワイだな。純粋にプレイ時間が段違い
ティアキンはキャラが弱い
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2.
ユーザー
9VfyY
賢者のほとんどが前作の英傑の関連のサブキャラだったよな
魅力・存在感双方で前作の英傑を超えてたのはルージュだけだと思う
前作でもユン坊は英傑のダルケルより好きと言う人も居たが、ティアキンのユン坊はなぜか魅力がない
英傑や賢者ではないがパーヤとかもブレワイの方が遥かに魅力的だった
良くなったのはプルアくらいかな

何よりミファーやリーバルのようなスター性のあるキャラが居なかった
3.
ユーザー
9VfyY
あとは祠とか神獣とか神殿の謎解きね
ティアキンは謎解きがあまりにも分かりやすすぎた
単純比較で、ブレワイ初プレイ時にはマスターソードのハート13個がどうしても捻出できず悪魔の像に頼った
しかしティアキンではマスターソード取りに行くかあ、って思った時もうハートも頑張りゲージも余裕で足りていた
祠は明らかに簡単になりすぎた
4.
ユーザー
9qOco
そりゃあティアキンでしょ。

ブレワイはスカスカと煽られていたが、実際にイベント数はかなり少なくて、掛け算の遊びによって製作者がイベントを用意しなくても楽しめる作りにしたのがブレワイの凄いところ。

スカスカでも遊べるブレワイを土台にして、掛け算の遊びをもっと複雑にしてなおかつ大量の遊びコンテンツを用意したのがティアキン。
5.
ユーザー
9VfyY
>>4
確かに大量の遊びを用意したが、地上フィールドの魅力は大幅に落ちたと思う
ブレワイでは計算され尽くしていて、道草で数時間とかさまよっていることもザラだった
ティアキンでは地上はアレンジを加えて別物に近いものにしているだけだ
ティアキンを地上オンリーで散歩してもブレワイのように楽しくはない
6.
ユーザー
HzNoo
ティアキンは探索の面白さが減退
クラフト要素の操作がストレス
地下が広大なだけで単調でつまらない
ブレワイはほとんど不満がない
7.
ユーザー
U6mvw
どっちも同時に出てたとか言う仮定ならティアキンだが
現実の通りならブレワイの方が楽しめたな
8.
ユーザー
Kp2fM
>>5
限定勝負ってゴキブリが好きなやつだよね
9.
ユーザー
MWZyq
ブレワイだな
ティアキンは地上地下空と3つの世界なったがその分
一つの世界の濃密さは1/3となってしまった感じ
10.
ユーザー
9VfyY
あとムービーもティアキンは龍の泪(ウツシエ)とラスト以外はブレワイの方が上だと思う
ミファーとリーバルの登場ムービーとか完成され尽くしていてこれこそまさに「映画のよう」だ
ティアキンは無駄なしゃべりとか多かった。特に龍の泪(ウツシエ)コンプリートエンドの完成度は雲泥の差
ティアキンのは蛇足でしかないが、ブレワイのはあれがなければエンディングを見た気がしない
最後姫しずかで終わるのが全て終わった感じがする
11.
ユーザー
3yCFE
ブレワイが勝ってるのは神獣だけだな
神殿に比べて神獣のほうがデザイン謎解きすべてで上だった
ってもゾナウギアがあるから神獣のような凝った謎解きは作りづらかったのは分かるが

あとティアキンの祠のほうが簡単って言うのは違うよな
ブレワイの経験があるから簡単に解けたかもしれんが、先にティアキンからやってたら同じくらい難しかっただろ
12.
ユーザー
9VfyY
>>11
いや、ブレワイの祠の方が難しかった
ティアキンは大抵ウルトラハンドだが、「どうウルトラハンドを使えばいいか」を考えるだけの祠だらけ
ブレワイの祠は「どう解いていいか」がそもそもパッと思いつかないのが多かった
13.
ユーザー
Kp2fM
ブレワイは謎解き
ティアキンはお題

比べて優劣つけるのは間違い
14.
ユーザー
R3db0
>>3
ブレワイの祠はサイト参照しないと無理なのもあって如何かと。
アレが苛ついて投げ出した奴もいるんじゃないか。
ティア金が易しく感じるのは"文法"に慣れたから,てのもあると思う。
パズルゲーじゃないんだからこれくらいで丁度いい。
見つけて入れば♡貰える"祝福"は良かった。





15.
ユーザー
nFsaC
今からやるならティアキンからってことでOK?
16.
ユーザー
r3Fxr
地底の灯りつけにハマったわ。
暗闇をアカリバナ使わないで勘だけで進んで行くのが。
ブレワイのガーディアン狩りみたいなのも楽しいけど、ティアキンのフィールド探索も楽しい。
17.
ユーザー
3yCFE
>>15
どっちかしかやらないならティアキンだけど、どっちもやるなら先にブレワイ
18.
ユーザー
R3db0
>>15
そうかもな。
ブレワイ⇒ティアキン より ティアキン⇒ブレワイ  という見方はある。
ブレワイの方が世界観が辛口なんだ。
先に経験してるとティアキンがなんだかヌルく感じる てのは否めない。
「ところで100年前の厄災って何?」
て感じで遊んでみては如何。
19.
ユーザー
3yCFE
>>14
ブレワイの詰んだ祠ってジャイロとかゴルフじゃないの?
謎解き自体で詰んだ祠って記憶にないんだが・・・
つかそういう理不尽系の祠がティアキンでリストラされてたのはさす任天堂だったな
20.
ユーザー
6i6jf
ゼルダでゼルダを叩きます
21.
ユーザー
9VfyY
>>20は間違いなくステイ豚だね
22.
ユーザー
GbRD8
圧倒的にティアキンだなあ
これまでのゲームじゃ不可能だった事やってるし試行錯誤の楽しさは圧倒的にティアキン
初見のワクワクはブレワイだけどね
23.
ユーザー
24htH
ブレワイは衝撃的でインパクトあったけど
ティアキンのほうが遊びの幅として面白いよ
24.
ユーザー
DI2qh
>>10
ミネル様のムービーはかっこよくて鳥肌だった
ミネル様の声が素晴らしいのかもしれないけど
25.
ユーザー
HdW8M
>>1
ティアキンだな
ブレワイの不満点がほぼ全部解消されてたから

プレイの時の目新しさは確実にブレワイだけど
そこは仕方ない先に遊んだほうが印象強くなるから
26.
ユーザー
QJv49
クラフト要素の追加や、地底の新しいオープンワールドの楽しみ方など、ブレワイの続編というハンデがあってなおあの革新性はスゲーわ
正直言ってスパイダーマン2みたいなベタ続編を想像してたし、それでも満足して遊んでいただろうしな
27.
ユーザー
RIUMf
オープンワールドの楽しさはティアキンだけどボスとかはブレワイかな


正直組み立ての想像力があんまり上手くない人はブレワイの方が楽しい
28.
ユーザー
brxDp
ブレワイと同じ遊び方するとティアキンは楽しくない
29.
ユーザー
BNzdT
バッテリー増やすのがもっと簡単だったらな
あとゾナウギア21個の制限はもっと増やしてほしい
30.
ユーザー
oqEZv
ティアキンのクラフト要素は俺には刺さらなかったな
でも地底はまっ暗でスリリングで楽しかった
ブレワイとどっちが楽しかったかと言われたら先に出た補正もあるかもしれないけどやっぱブレワイと答えざるを得ない
31.
ユーザー
PqXM2
ゲームの面白さで言えばブレワイ。
ただティアキンをブレワイ知らずに先に遊んでたらどんな感想を持てたか分からないのが残念。
32.
ユーザー
cHIj4
>>31
結構ブレワイしないでティアキンしてたストリーマー居たし、
ティアキンやり込んでからブレワイ楽しんでるストリーマーも居るよ
33.
ユーザー
KppRJ
ブレワイだな
ティアキンはブレワイと同じすぎて途中で飽きてクリアまでやってない
ティアキンを先にやってたらティアキンの方が面白かったろうな
34.
ユーザー
LJM9F
何でや?ゾウナウギア最高やん
せっかく面白い遊び道具与えてくれたのに創意工夫が足りないのでは?
35.
ユーザー
eKi1U
>>28
これ
ティアキンは舞台とストーリーは続編だけどまったく別のゲーム
36.
ユーザー
cHIj4
ブレワイ2週クリアしてティアキンクリアして大満足してティアキンやる気なくした。……と思ってたらブレワイ3週目やってる
37.
ユーザー
81jO4
ティアキンはまだ1周目コンプ出来てないわ
カバンダ、井戸、コログそろそろ攻略サイト見ようかな
ブレワイはノーマル2周とマスターは途中で挫折
でも剣の試練やりたくなったら戻っちゃうよね
ティアキンだとライネル連戦が似たポジション
38.
ユーザー
STCHQ
>>37
クリア攻略は見ても、やりこみで攻略は見ないのおすすめ
時オカ3Dはそれで200時間以上遊べた。とうとう攻略見たけどね
39.
ユーザー
DF2GD
>>38
やっぱりそうか〜
まあまだ400時間ちょいなんでゆっくりじっくり進めてみます
早くコログのお面を外してオシャレしたいw
40.
ユーザー
Y3Oqk
ブレワイはクリアまでやった
ティアキンは積みゲー化した
クリアさせるまでの力は無かった
41.
ユーザー
STCHQ
>>40
賢者は何人クリアした?
42.
ユーザー
aVcrZ
正直大地の出来は圧倒的にブレワイだと思う
43.
ユーザー
ObUp8
そりゃ大地しか行く方法ないんだから当然
44.
ユーザー
aVcrZ
>>43
ブレワイの大地は計算され尽くしている
45.
ユーザー
mpXQ3
>>44
だから地上しか行動できないんだから当然
ティアキンは上下からにも適応させる必要があるんだから、地上だけに限ればブレワイの方が上なのは当たり前
46.
ユーザー
crE9H
>>45
空島、地上、洞窟、地底で地上が1番面白いのに、地上はブレワイ>ティアキンなのを認めるんだ
47.
ユーザー
mpXQ3
>>46
評価したのは
>>42の言う出来について
まずブレワイのマップの完成ぶりは言うまでもない
ティアキンは空からのアプローチにも合わせているから地上だけの構成に限定すればブレワイに劣るのは仕方がないってだけ
面白さの話なんてしてない
48.
ユーザー
crE9H
>>47
だから、空島にも地底にも大して興味湧かなかった人にとってはブレワイのほうが面白いわけでしょ
49.
ユーザー
mpXQ3
>>48
空島からのダイブや地底からのトーレルーフを縛ってる人にはね
興味ない人でも利用はするだろうし
50.
ユーザー
crE9H
>>49
縛ってるっつーか普通に遊んでる人は空島やら地底やらにそんなに興味を示さんでしょ
ゼルダ好きの俺が地底ほとんど探索してないくらいだし。ガノンドロフの居場所もコーガ様から聞かずググった
ちなみに最初にコーガ様に会ったのもググった、ストーリー追う段階では風の神殿とか水の神殿とかの一部の空島以外特に探索しないよ
51.
ユーザー
C10tt
地下や空島探索しないとか1/3以下しか遊んで無いじゃん
52.
ユーザー
crE9H
>>51
ストリーマーの配信見てると地底探索してる人ほとんど見なかったけど
53.
ユーザー
C10tt
>>52
自分で能動的に遊ぶのがブレワイ 、ティアキンの楽しみでしょ
ホントにゼルダ好きなのかな?
54.
ユーザー
crE9H
>>53
俺はブレワイもそんなにハマってない
アタリマエゼルダが得意だ
ブレワイですらほとんど寄り道せずにクリアしてしまったんだから、ティアキンの膨大なやりこみなんてやらないの前に、魅力を感じない
55.
ユーザー
C10tt
ああ「自称」ゼルダ好きかw
56.
ユーザー
crE9H
>>55
なんとでも言えばいいけど、ブレワイティアキンはゼルダにおける「異端」だからな?
57.
ユーザー
C10tt
動画配信で見てるより自分がプレイした方が楽しいのは
ブレワイ 、ティアキン以前も同じなんだけどね
58.
ユーザー
ofLM7
>>56
時オカを標準としてみればそうだけど
ブレワイはむしろ時オカ以前の初代ゼルダ路線への回帰だからな
59.
ユーザー
vioM1
>>58
初代ゼルダ路線って初代ゼルダだけでは
60.
ユーザー
chtJV
>>41
2人
前回はこの時点でガノン倒して満足できた
今回城で武器集めても出てこないから
61.
ユーザー
SMf1y
動画評論家がなんか言ってるわw
62.
ユーザー
p0B9C
>>60
多分水と風だろう
雷はキツイので、ゴロンシティに行くといいぞ
63.
ユーザー
chtJV
>>62
風と雷はできた
水はボスが駄目だった
ゴロンはダンジョンで駄目だった
64.
ユーザー
uYKMP
しかしゴキちゃんはついにゼルダでゼルダを叩き出したのかw
プライドとかないんかw
65.
ユーザー
hLR4K
>>57確かに絵柄が受け付けないからやってなかったけど実際やったらネットに書いてある通り面白いわ
マップがわかってくると狭く感じるマップも攻略も見ないままのが面白いのかもなあ
YouTubeでネタバレみなけりゃよかったと後悔
次回作も早く出して欲しいやで
66.
ユーザー
wTGrO
ブレワイもティアキンもやり込んだと言えば嘘になる
実はSwitch自体買って1年ちょっとしか経ってない
しかしブレワイはティアキンの倍くらいやってる。今やってるのもブレワイ
ティアキンは素晴らしかったけど、エンディング見たらほぼやらなくなってしまった
ブレワイは3週目だ
67.
ユーザー
tycBb
ティアキン先にやり始めたけど眺望台解放しない方が面白いな
マップみてどこに何があるかわからない方が探索楽しい
メインチャレンジ順番にやるのもつまらない
寄り道して探索するのが楽しい
ティアキン終わったらブレワイも買うわ
68.
ユーザー
PZvAI
ティアキンはブレワイを遊んだ前提でやってたし難しいな
となるとブレワイの方が初めて見た楽しさはあったのかも

比べるのは難しいや
69.
ユーザー
PZvAI
>>67
めっちゃブレワイ向きの考え方だけど
テァアキンだと空島が沢山あるのでそれはどうかなーと思わなくもない
70.
ユーザー
mo5L0
>>1
使い回しタマキンなんてブレワイに遠く及ばない
71.
ユーザー
ROIAQ
やりこみは絶対ブレワイの方が面白い
ティアキンはやり込む気にならない
72.
ユーザー
EyjTO
どっちも100点満点なので比べる気にならない
73.
ユーザー
ROIAQ
>>72
なんか違うんだよな……
ティアキンは「超大作!」という感じだけど、ブレワイは「俺の心に残る大切なゲーム」というか
74.
ユーザー
qq7QX
出来としちゃティアキンなんだろうが
同じ祠探しの繰り返しや
無駄に広い割に面白みが足りない地下など
ティアキンは純度が落ちた感がある

クラフト要素にはまれりゃ最高なんだろうが
個人的にはめんどくさい感が強かった
75.
ユーザー
rSVNX
初めてのワクワク感でもうブレワイに大きなアドバンテージがあるんよね
もちろんティアキンも楽しませて頂きました(*´▽`人)
76.
ユーザー
Rb0Uh
面白いのはティアキンだろうけど記憶に残るのはブレワイだと思うわ
77.
ユーザー
YADjV
ブレワイ脳だとティアキンは楽しめない
78.
ユーザー
He4PQ
ティアキン始めた時はワクワクドキドキで楽しくてしょうがなかったけど、
ティアキンクリアしてやる気失せて、ブレワイのマスターモード始めたら死ぬほど面白い
誤解を招きかねない言い方すると、ブレワイの方が面白い気がする
79.
ユーザー
oQ0x0
ティアキン、物作ったりするのは楽しいんだけど・・・
爆弾とかビタロックとかアイスメーカー等、シーカー機能の面白さはブレワイのが圧倒的だった気がする
正直モドレコとトーレールーフは何か面白みに欠けるんだよな
80.
ユーザー
He4PQ
>>79
モドレコは俺も面白くなかったわ
81.
ユーザー
clyRx
ティアキン期待値ほど楽しめなかったが
ブレワイが傑作すぎたというのもある
後は先にプレイしたのも大きかったかもな
ブレワイのガーディアンライネルオルドラとか
すごい楽しかった
82.
ユーザー
6IZOQ
トーレルーフに気付くのが遅い人はブレワイ脳
83.
ユーザー
eVkRc
ぶっちゃけティアキンはクリアするとすぐ飽きるよな
ブレワイや時オカや夢島や神トラは何度も何度もプレイ出来る
84.
ユーザー
w5Czg
老いたんだよ
85.
ユーザー
inGRN
>>84
違うと思う
ティアキンには長年愛する魅力がないんだよ
奇をてらっただけ
86.
ユーザー
7ak06
ティアキンがつまらないからブレワイより売れてないんじゃなくてブレワイやった人達が続編を買おうと思わなかったってことだろ
俺はティアキン先にやりはじめた最近
amiiboの売り方も下手だよなあ
素材なんて配ったらクリア簡単になってつまらなくなるんだし
強い武器もいらない
性能はほどほどで良いからデザインの良い装備や武器や馬をたくさん出せば俺でもamiibo買おうかなと思うのにさ
難易度モードも他のゲームでも思うけど10段階くらい欲しいわ
そしたら何回も遊べるし
87.
ユーザー
lhghn
ストーリーの比較?
88.
ユーザー
inGRN
>>87
面白さだろう
そんな事言ったらキャラの魅力ではブレワイが圧倒的だぞ
89.
ユーザー
oEUwb
ブレワイが基準になるほどティアキンは異質になる
ティアキンの方が面白かったけどみんなの意見も分かる
続編にしない方が良かったかもね
90.
ユーザー
inGRN
ブレワイにないティアキン独自の要素はもちろんブレワイより明確にプラスだし、ストーリーもブレワイより上
でも作品全体としてはブレワイの方が面白いと思うんだよね。ウルトラハンドとか2ヶ月くらいで飽きた
91.
ユーザー
ZuenS
ウルトラハンドで何作るかもゼルダの謎解き
攻略サイト見てエアバイク作った人はご愁傷様
92.
ユーザー
gX4qA
>>91
作り方知ってても作らなかったぞ
クリアに必要なかったからな
93.
ユーザー
qEesZ
竜の爪剥ぎってあのデカイ浮遊足場使えばいけるかな
てかティアキンの雑談する場所ってもう無いのか
始めるの遅過ぎたのか
94.
ユーザー
5n3pj
>>93
ティアキンの雑談なら5chじゃね
95.
ユーザー
fSMm9
モドレコはかなりチート
チートなりの面白さは確かにあったけどw
96.
ユーザー
fSMm9
>>93
扇風機2つとグライダーと操縦桿のエコ飛行機で
近くまで飛んでふつうに矢を当てたらえんでね
97.
ユーザー
3j1Uc
ぶっちゃけいまだにブレワイを超える完成度のOWゲーなんて無いよな
しかしそれを超えて来たのがティアキン
ゼルダを超えるのはゼルダだけって事か
98.
ユーザー
5klEu
>>97
普通のオープンワールドとしてはティアキンよりブレワイの方が上だと思う
ティアキンは普通じゃないから
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