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ゼルダ時オカ3Dもマリオ64DSもやりまくったけど、ぶっちゃけN64のコントローラーって失敗作じゃね?アーカイブ

1.
ユーザー
cqVqd
確かにアナログスティックのパイオニアだよ。でも他であまりに欠点が多すぎ、使いにくすぎ
Switch Onlineで楽しんでるが、64のソフトだけはプロコンでまともに遊べない
これこそ64コンが失敗作の証拠では
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159.
ユーザー
injKJ
ACだっけ?
LRが左右の視点旋回
L2R2で上下なのは

N64が無ければ10年くらいはこれでカメラ操作を通してたと思うよ
160.
ユーザー
1ixk5
FCからSFC、PS/SS/64と据置型ゲーム機の変遷にリアルタイムで接してきた私にとって、この中で一番微妙な純正コントローラーはSS、マルチコントローラーもドリームキャストの純正コントローラーもすごい微妙

64コントローラは事実上初めてのコンシューマ向けアナログコントローラーという事で出す側も使う側も手探りだった面はあるけど、完成度高かったし故障も少なかった

マリオ64で細い橋を渡る時に視点変更出来なくて云々、という書き込みがあったけどこれは当時の現役プレイヤーじゃないなーって感じ。斜め方向にスティックを倒して細い橋を渡ったりする事がゲーム性のひとつだったんだよ
161.
ユーザー
MqXuJ
>>160
> 64コントローラは事実上初めてのコンシューマ向けアナログコントローラーという事で出す側も使う側も手探りだった面はあるけど、完成度高かったし

64コンを完成度高いとか言ってる時点でお前の信用度0だわw
162.
ユーザー
injKJ
どちらかと言えば完成度よりパイオニア気味だが3Dスティックの頑丈さは折り紙つき
今のハードより頑丈ではなかろうか
163.
ユーザー
MqXuJ
3Dゲームの黎明期だったから時代のあだ花的な完成度は低いものだったが、試行錯誤感満載の進化の過程を見るような面白さはあった~とかなら理解も共感もできるけどなw
あの64コンを「完成度高い」は無さすぎるってさすがによw
164.
ユーザー
eR7DZ
当時としては高いじゃん
今のコントローラーと比べてどうすんだ?
165.
ユーザー
lIRFH
でもゲームキューブの気持ち悪い形状になってしまったコントローラより64の飛行機みたいなコントローラの方が好きなんだ
166.
ユーザー
eR7DZ
GCコンより64コンのが持ちやすいし操作しやすいと思うわ
167.
ユーザー
5LbH4
人間工学的に64コントローラーは駄目ダメだったけど、黎明期故のものだから仕方ないというのはある

それにしてもPS1の中期くらいからSCEが強引に標準にしてきたデュアルショックがいきなり 「正解」 を引いてきたのは驚きだったな
意図的だったか偶然の産物だったのかはわからんけど
168.
ユーザー
5LbH4
任天堂はその後、ボタン数をもっと減らそう!!!と迷走しだしたのはちょっとアレだったね
169.
ユーザー
r1RHd
ゲーマー向けだけにゲーム機作ってられないんだよ。
ライト層はボタン多すぎで敬遠してたわ、あの頃は。
170.
ユーザー
3k607
>>169
それは幻想でしかなかったんだよ
実際はライト層だろうと普通に今の標準コンのボタンを使いこなしてた
っていうかゲーム側がそれくらいのボタン数を求めてたからな
171.
ユーザー
3k607
Wiiでボタン減らした結果、ボタン数足りなくて操作性が悲惨なことになったゲーム多数だったしなw
無理やり棒振りモーションに当てはめたりしたり、画面ポインティングでカメラ操作させようとしたりで逆に快適性が著しく失われた
172.
ユーザー
injKJ
DSもミヤホンの初期構想だとボタンついてなかったんだよな
勤めている会社が違っていればappleより先にスマホ出していたかも知れない
173.
ユーザー
gmohs
>>169
ヒント:Switch
174.
ユーザー
lIRFH
サターンコントローラにマルコンみたいなアナログスティックつけてL2R2と右アナログスティックも付けたら最強のパッドになると今でも思ってる
175.
ユーザー
Mw8wv
>>174
ならんならん
あの横並び6ボタンが宜しくない

右親指を右アナログスティックにホールドするように持つのが基本形になると、あの横並びの6つは自然に扱えなくなる
今の標準コンのボタンの菱形の4つ並びはちゃんと意味があってああなっているのさ
176.
ユーザー
7VSLp
6ボタンが便利なのって弱中強のある格ゲーくらいだと思う
177.
ユーザー
DffuR
SFCやGCのタイプのコントローラーはその後のハードでも出続けてるけど
N64タイプのコントローラーは全く出てないよな
つまり失敗
178.
ユーザー
btVe6
>>177
けど、俺は64コンを支持する、それでも
179.
ユーザー
k3uXn
PSコントローラの良いところはやっぱりグリップだよね、SONYのハードウェアでもコントローラにグリップを付けたこととメモリーカードシステムの2点は評価してる

ただ、アナログジョイスティックを2点搭載してSONYが出したゲームはサルゲッチュだった

64のコントローラーは丈夫で、可動域とバネの感覚が絶妙で、64のゲームで求められてた繊細な操作がし易かった。マリオ64でZボタンを押すとマリオがしゃがむのだが
Zボタンを押す=手を握りしめる=プレイヤーの身体を丸めるのに感覚としてリンクしていて素晴らしい
180.
ユーザー
oyPIK
右持ち&左持ちの時、明らかに重量バランスおかしくなって持ちづらいという頭おかしい仕様なんよな、64コンは
181.
ユーザー
LNiUT
任天堂「失敗でいいから、もうどっかに行けよ」

で、空いた領域を任天堂に取られる。そんな30年。
182.
ユーザー
DffuR
PSコントローラー良かったのはデュアルショック2だけだろ?
初代のアナログスティックの奴は今持ったら相当使いにくいし
デュアルショック1も2と比べたら微妙
3や4は余計な機能つけて重く使い勝手も悪かったんで
HORIパッド使ってた
2だけは良かったな、カラーバリエーションも豊富で使いやすかった
183.
ユーザー
cZ8gS
>>182
>初代のアナログスティックの奴は今持ったら相当使いにくいし

ほーん、どういう所が使いにくい? 具体的に述べてみ?
184.
ユーザー
DffuR
>>182
ごめん、アナログスティックの奴じゃなく
アナログスティックがないやつの間違いだった
PSのコントローラーはアナログスティック以降が標準な感じだから
ない分、異様に小さく持ちにくく感じる
185.
ユーザー
tEzQU
任天堂は意外に失敗が多いよな

けど失敗を恐れないでチャレンジし続けて今に至るみたいな
186.
ユーザー
k3eDL
チャレンジ精神は買うわ
187.
ユーザー
rpaBf
ハード、入力系に関しては毎回やりすぎってくらい挑戦してるな
wiifitの板とかリングコンとか、あれ知らんやつにテレビゲームのコントローラーって言っても信じないだろ
188.
ユーザー
2piaw
まさに失敗は成功の元って奴だな
これまでのトライ&エラーの繰り返しの過程が
switchに繋がってるのだろう
189.
ユーザー
ZkOvW
64の3Dスティックは溝を6角形に削ることで
真っ直ぐ進めないとか斜めが上手くできないとか解決してて考えてるなーって思ったが
配置は時代的な問題あるからな
190.
ユーザー
Dd6QH
>>189
一応修正するけど、八角形な
191.
ユーザー
ZkOvW
>>190
すまんな
192.
ユーザー
hwrMm
コントローラーって機種ごとに変化していくし割となまもの
初代から変わらないほぼヂュアルショックは別格
193.
ユーザー
uHbge
失敗を認められないだけだろ
さっさと左スティック上にしろよwww
194.
ユーザー
GQbT7
岩田聡がゼロ年代に明確に持ってた
「このままじゃダメ」という危機感を
まあ、単純に持ってないだけだわな
だから変わらない
195.
ユーザー
0CmPh
3Dスティック→サンディースティック
3DS→スリーディーエス
どうして
196.
ユーザー
L6R0I
>>167
DUALSHOCKとは別にアナログコントローラーがあるのを知らないにわか感
スティック2本にソフトがまともに対応してなかった事情も知らんのだろうな
正直PS2初期頃まで右スティック要る?みたいな扱いだったのにw
197.
ユーザー
ZWmCc
>>196
出た当初にソフトがまともに対応してなかった、とか右スティック居る?という扱いだった云々など、まったく関係ないでしょ

むしろ そんな状況なのに いきなりその後20年以上~そして今もつづくボタン体系、標準コントローラー体系としての「正解」をいきなり引いてきたソニーの強運が凄いって話だろ?w

頭悪すぎ
198.
ユーザー
ZWmCc
あとデュアルショックの前身のアナログコントローラーはスティック押し込み(R3 L3)が無いから「正解」の前なんだよなー
にわかな人には知らないことかもしれないけどw
199.
ユーザー
h8Nqw
任天堂ハードは標準コントローラーがいつもクソなのどうにかしてくれ
200.
ユーザー
m5bHW
失敗はしたかもしれんけど
あのスティックが後のコントローラーの基礎になったろ?
通常コントローラーで小さいスティック型コントローラー装備はPSよりも先
振動機能もN64が最初だろ?
失敗は成功の元だよ
201.
ユーザー
2rzyD
何が失敗なのか分からない
普通に使いやすいコントローラだぞ
2Dゲーも普通にやりやすい

個人的にダメだったコントローラはGCコンの方だと思う
202.
ユーザー
Ak6au
今Switch用の買って時オカやってるけど
わざわざ3Dスティックと十字キーを完全分離する必要性ないよね
203.
ユーザー
Xc1RY
3DSの時オカはやり辛すぎてすぐ辞めたわ
204.
ユーザー
f4DVs
>>114
モンハンの右スティック操作って元々攻撃なんだよな
PSPで右スティックが無くて視点操作が十字になったのでは無く元からそうだったと言う
PSPでボタンに攻撃が割り振られていつのまにか右スティックはカメラ操作に
(3Gからターゲットカメラが導入)
205.
ユーザー
BkgmQ
>>204
右スティックでカメラ操作が実装されたのは、水中で三次元的な移動が必要になった3からっぽいな
で、その3Gも下画面に仮想十字ボタンを設定すれば擬似的に右スティック出来てたし
206.
ユーザー
h6Xl4
というかスティックが痛い
207.
ユーザー
z97FA
スーパーマリオ64の操作はあのコントローラーが一番しっくりくるんだけど
あのスティックてクッパをグリグリ廻すようだろ
208.
ユーザー
5BR7h
>>207
良くも悪くもマリオ64をプレイするために作られたようなコントローラだよなあ
マジで手足のように動く感覚あるわ
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