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ストーリー重視のRPGが売れなくなった理由は?アーカイブ

1.
ユーザー
bmWbn
配信サービスで映画やアニメが安く見られるようになったから?
708
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最新の50件
659.
ユーザー
CzemM
ストーリーならBOF5ドラクォでしょ
SwitchかSteamに移植してくれないかな
660.
ユーザー
B1f4r
モンハンもストーリーいらんやろ
661.
ユーザー
VKME2
4とライズのストーリーは結構よくできてる
でもXXみたいに行ってこいだけのも面白い
ワールドのストーリーは微妙
662.
ユーザー
n8iTt
MHは、triもストーリーというか村終盤の展開はいいよね
tri受付嬢のアイシャが人気なのもそれかあっての事だろうし
663.
ユーザー
mhMKt
サンブレのラストで超大型に対抗するために船団が出てきた時は、
これ絶対反撃でぶっ壊される奴やんと思ったのにきっちり砲撃で押し返して奈落に突き落としたな
本戦ではフィオレーネもしっかり特殊行動を一回確定で潰してチャンス作ってくれるし、NPCが肩書に負けない活躍するのは良い
664.
ユーザー
S6A6t
アイシャはアホの子だけどやる時はやる
終盤で退避命令無視したのはバレバレだったっぽいけど
665.
ユーザー
LGTYW
SFCPS全盛期のストーリー重視RPGが売れてたのは
ムービィが少なかったからじゃないかな?
今はボイスありのムービィゲーばっかしょ?
戦闘移動ありだし時間かかるしめんどいから
漫画アニメラノベとかでいいやになる
666.
ユーザー
69aTe
>>653
主人公殺しは無いわ
667.
ユーザー
j17Tl
幼稚だなって思うようになってしまったから。
668.
ユーザー
j17Tl
ドラクエなら良いけど、FFは妙にリアルになって、でもやってることは学芸会レベルだから、付き合ってられないよ
669.
ユーザー
zolFQ
話読みたいなら今はボカロ劇場だのなろう小説だのケータイのソシャゲだのあるし、ゲームにストーリー求める層はその辺行ったのかもね
670.
ユーザー
nKeFy
国内のRPG最盛期のRPGファンって同時にアニメ漫画好きが多かった
PS3以降にアニメ路線からマネキンCGになって客が離れたんだろう
離れた客がどこに行ったかというとソシャゲ
671.
ユーザー
9zJ8C
まずストーリー重視するなら世界観を重視しないと
バギムーチョの時点で世界観が壊れてるんだよ
672.
ユーザー
7t7t8
バギムーチョより999999の方がアウトだろ
673.
ユーザー
UyPDb
クロスは英語
ムーチョはスペイン語

上位魔法作るにしても英語で統一しろやって思った
674.
ユーザー
GmBwb
ドラクエの呪文なんて元々語感だけでつけてるからな
メラメラしてるからメラ、冷やっこいからヒャドなんで、バギクロスのクロスが英語って認識はないと思う
ただしマジックバリア、テメーはダメだ
675.
ユーザー
P1uic
色々あるけど8のペスカトレ通したやつはどうかしてる
踊り封じの効果なのにイタリア料理そのまんまで意味不明
676.
ユーザー
xC5Ea
>>675
Vtuberだけどアーリオ・オーリオ・エ・ペペロンチーノなんて料理名そのままの子がいるぞ
中身元ミライアカリで、ソニーのVtuberだけどな
https://www.youtube.com/@pp_aldente1027
677.
ユーザー
AMk0v
アタックカンタってそのまんまな名前の呪文もアタカンタに変えられるんだし、今からでもマホバリアあたりにすりゃいいんだがなぁ
678.
ユーザー
48luc
ムービーが長すぎるからやろなぁ。
それでも自分がボタン押してメッセージ読むタイプならまだいいが
操作できないムービーシーンばかりだとなぁ…
679.
ユーザー
DJGjD
ペルソナ3リロードやってるけどこれはストーリー重視ロープレと言えるのかな。コミュ上げダルい。強いペルソナ作りたいのでコミュ上げしなきゃいけない。コミュイベントつまらん。学園もの好きじゃない
680.
ユーザー
oNyuB
学園もの過ぎじゃないならそもそもペルソナシリーズ自体合わないだろ
初代から高校生が主役なんだし
681.
ユーザー
zCPLL
日本の学校生活が分かってないとつまらないだろうに
ペルソナは外人様にもそこそこ人気なのが不思議
682.
ユーザー
75MS8
魔法学校知らんのにホグワーツにハマるのと似たもんやろ
683.
ユーザー
R8Yaa
>>680
ペルソナ4Gは面白くてsteam版2周した。ペルソナ5Rは途中でやめた。ペルソナ3と5のキャラが好きになれないだけかもしれない
684.
ユーザー
1SgaZ
ゼノブレ2やFE風花が売れてすまんな
685.
ユーザー
wFlt4
堀井みたいな人いないしね

外からゲーム業界に来て一定の権限持たせて貰えてキモオタじゃない人とかムズいし.......
黎明期からシナリオプロット書いてきた人らと違うし内部でライター育てても....
FFやテイルズだからなぁ.....
プロの脚本家小説家漫画家に原作書いてもらってもボリューム足りないとかで開発者らが水増し水増しでやっぱり糞になるし
何より依頼料と仕事の量が合ってない見たいね
映画は2時間〜3時間ドラマなら12時間分に対してゲームは100時間以上....
686.
ユーザー
I0Gck
見てるだけの時間が長いと「これもう動画でよくね?」
ってなっちゃうのが一番の主要因だと思う

PS2とかの時代には動画なんて無かったから
それでも成立したのだが
687.
ユーザー
eA3S8
ストーリーが売りなら配信見るだけで同じ体験が出来るんだから買う必要がないからな
688.
ユーザー
Us8dL
ネトフリで異世界アニメ観たらお腹いっぱいだから
689.
ユーザー
e1xD7
NPCに話しかける元気がないわ
690.
ユーザー
TcPUD
>>689
わかる気がする
691.
ユーザー
KPnVc
頭悪いのが増えたからだよその結果オナろうが流行り始めた
692.
ユーザー
YVTv1
そのストーリーがつまらないからでは
693.
ユーザー
qdOut
散々既出だろうけど今ストーリーが売りのゲーム作っても実況動画見られてオシマイなんよ
だからストーリー以外に売りの部分が無いと売れないのよ
694.
ユーザー
YVTv1
>>693
FF10とゼノブレDEの比較がわかりやすいな
695.
ユーザー
yhmi0
ストーリーやメッセージ性って個人の好き嫌いでしかなくなるからな
だから一般ウケを狙って一般大衆に売ることを目指す任天堂ゲームとかは
ストーリーやメッセージ性が薄いゲームになる
だから販売本数が全てで売れてるゲームが面白いと思う人たちが
ストーリーやメッセージ性のあるゲームを毛嫌いする
696.
ユーザー
QRC46
>>695
すぐ上で挙がってるゼノブレは、ストーリーやメッセージ性の強い任天堂のゲームですけど
697.
ユーザー
CHW2m
>>696
そりゃ任天堂の例外的なゲームってだけだな
そもそも実質外注して作った別会社のゲームみたいなものだしな
698.
ユーザー
QRC46
>>697
ファミ探は?MOTHERは?FEは?スペマリは?ポケダン空は?
ストーリー重視の任天堂ゲーなんて山ほどあるし、この時点で論理が破綻してる
699.
ユーザー
CHW2m
全体の1割か2割くらいのものでしょ
それを例外的と言わなくてなんて言うのだ?
700.
ユーザー
YVTv1
全体の1割か2割あったら主力製品でしょ
701.
ユーザー
QRC46
全体の1~2割合って事は、少なくとも年に1本以上はストーリー重視の作品が出てるってことじゃん
今年に限定しても、アナザーコードやペパマリRPGは明確にストーリー重視だ
だったら例外でも何でもない、ただの主力製品だろ
702.
ユーザー
yhmi0
1割や2割で主力製品とかすごい感覚だな
703.
ユーザー
YVTv1
>>702
任天堂は持ってるゲームジャンルは20じゃきかない気がするが、その中で発売ソフトの1割~2割って言ったら主力製品だろ
704.
ユーザー
QRC46
>>702
任天堂のゲームのうちレースゲームなんて1割も無いけど、マリオカートが主力製品の一つであることは誰も疑わないと思うぞ
705.
ユーザー
nm7qm
面白いストーリーってなかなかのないような
何が起こってるのか分かる理解できるストーリーと、面白いストーリーってまた別だもんな
ゼノギアスなんかも色々調べてあれはそういうことだったのかー!って驚くことはあるけど、ストーリー面白かったかと言われたらなんか微妙
706.
ユーザー
QRC46
ゼノギアスは設定が凝ってるだけで、ストーリー自体は「生まれが優遇されてる奴が凄い」という話なのでつまらない
設定を凝ったうえでストーリーもちゃんとしてるゼノブレイドの方が断然面白い
707.
ユーザー
nm7qm
ゼノブレ1は良かったと思うけど、2と3はイマイチだったわ
708.
ユーザー
VwKil
>>707
ホントそうだよな
ゼノブレ2のお色気に射止められたやつがうるさいわ
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