ストーリー重視のRPGが売れなくなった理由は?アーカイブ最終更新 2024/08/17 12:571.名無しさん必死だなbmWbn配信サービスで映画やアニメが安く見られるようになったから?2023/11/25 04:25:16708すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなWHtlHネタバレをネットですぐやられるしつまらんつまらんと連呼するヤツがいっぱい湧くからなストーリーの面白いつまらない好き嫌いは個人の感想でしかないのに得意がって大声でわめき散らすヤツが増えたからな2023/11/25 05:04:223.名無しさん必死だなrs1Io紙芝居ストーリー見れるゲームなんてスマホゲーに一杯あるけど2023/11/25 05:21:194.名無しさん必死だなxtihS開幕ラスボスの正体バラすおっさんとか出てきたり宗教活動にハマって異教徒を差別するやつ出たりするから2023/11/25 06:48:555.名無しさん必死だなpQ1NC単純に長すぎる2023/11/25 06:58:316.名無しさん必死だなmIkXY何をもってストーリー重視って判断してるの?2023/11/25 07:50:257.名無しさん必死だなmda4iストーリーすごいですって言っても大して面白くはないのがほとんどだからなむしろ無駄にストーリーを推してるゲームほどつまらんシナリオだったりするまであるし魔王に世界が無茶苦茶にされてますぐらいのシンプルな方が描きやすいのに実力もないのに無駄に凝った設定にするから整合性が取れずに破綻して駄作になるのが多すぎる2023/11/25 08:12:118.名無しさん必死だな1ubQw売れなくなったというか作られなくなった2023/11/25 08:20:259.名無しさん必死だなsCOKZ人間の質が落ちたから2023/11/25 09:02:3710.名無しさん必死だなr8d1w売れなかった具体例と本数も示さずにスレ立てしてもしょーもない雑談しか出てこない2023/11/25 09:07:1911.名無しさん必死だなgrSMj本当にストーリーの評判がいいゲームはちゃんと売れてるだろ2023/11/25 09:45:5312.名無しさん必死だなY1L78ストーリー重視になるとムービィばかりになったりボタンをポチポチ押すだけのアレ…もとい虚無ゲーになるからなぁストーリーはあくまでもゲームを盛り上げる演出程度にしておいた方が良いのかも2023/11/25 09:48:5113.名無しさん必死だなNygFt実況動画見れば十分だからな昔は実況とかなかったからムービーゲーでも売れたのだが2023/11/25 10:04:4014.名無しさん必死だなhVu1aPSでは売れてるけどな2023/11/25 10:08:3215.名無しさん必死だな1ubQwドラクエ5マジで神2023/11/25 10:23:0716.名無しさん必死だなm8cd9でもスキップできないムービーをダラダラ見せられるのはきついよなぁ・・・16じゃなくてゼノブレの事だぞ2023/11/25 10:29:1217.名無しさん必死だなZuNUQところでストーリー重視のRPGって何?2023/11/25 10:33:2318.名無しさん必死だな1ubQw>>17ドラクエ52023/11/25 10:57:1719.名無しさん必死だなmIkXY>>18ドラクエ5って売れてないのか2023/11/25 11:04:5620.名無しさん必死だなNrUA0>>19いや売れてるよ2023/11/25 11:26:3421.名無しさん必死だなIe7Fkムービーだらけなのはストーリー重視かどうかというより演出が下手くそなだけなんだけどなムービー少ないけどちゃんとストーリー重視してしっかり練られてるゲームだってある2023/11/25 11:33:4422.名無しさん必死だなHtlutストーリー重視ってディスコエリジウムみたいな奴?2023/11/25 12:23:5723.名無しさん必死だなmIkXY>>20スレタイが言ってるRPGって何なん?2023/11/25 12:29:5724.名無しさん必死だなtIyJx最近のサブカル全体の傾向から、物語を理解する力が希薄な人間が増えてる気がするゲームで長い文章が読めないから文章量を短くして、ストーリーの中身を薄く、整合性を無視してでも、キャラを推させる要素をテキストに詰め込んだ作品が評価されたり(ウマ娘 等)アニメなら、20年前はわざわざ説明せずとも演出や表現で視聴者に行間を読ませる事が出来ていた内容を、わざわざ台詞やナレーションで説明してくれる分かりやすい作品が評価されたりとか(鬼滅 水星 等)2023/11/25 12:50:5925.名無しさん必死だなmIkXYそれが悪いこととは思わんけどな表現なんて時代によって変わる逆に説明できない大人とかもいるし2023/11/25 13:10:2926.名無しさん必死だなXtrMTそもそもストーリー重視で売れたRPGってどれ?ドラクエやFFはストーリー重視になる前にブランドを作ったRPGだテイルズとかスタオとか真メガテン?もともと大して売れてないじゃん2023/11/25 13:11:2027.名無しさん必死だなhlzN4>>24駄文長文2023/11/25 13:25:2928.名無しさん必死だなlax2B他に何もアピールポイントがないやつがストーリー重視とか名乗る気がする。その、、アレ16とか、、、2023/11/25 13:48:5829.名無しさん必死だなyY4Ks>>26売れてないけどゼノブレ1は評価が高いぞ2023/11/25 13:56:0230.名無しさん必死だな4kKjhでもなんで評価高いのか自分の口では説明できないよね必死にネットの感想漁るしかない2023/11/25 14:06:3431.名無しさん必死だなyY4Ks>>30見せても画像盗んで無視するから見せないけど、New3DSでゼノブレ1を200時間以上、SwitchでDEを60時間以上やっとる2023/11/25 14:08:4532.名無しさん必死だなmiZ3Pいや、別に遊んでることを否定するつもりは全くないストーリーがなぜ高評価なのか自分で説明できるの?他人が高評価してるから言ってるだけじゃないのってだけ個人的には1は別になんとも思わんストーリーだったわ2の方がいわゆるゲームやってて先に進めたくなる気になるストーリーだったいわゆるストーリードリブン的なのが自分が好みなんだろうというのが分かった2023/11/25 14:13:3733.名無しさん必死だなm8cd9とりあえずゼノブレは何でもかんでもムービーにするのやめいムービーなんて重要シーンだけでいいのに、ちょっとした会話でもムービーにして飛ばすと読み返せないとか演出じゃなく嫌がらせなんだよなぁ2023/11/25 14:14:0534.名無しさん必死だなyY4Ks>>32ストーリーが素晴らしいと思ってるから200時間以上遊んだ上YouTubeで実況動画も見てるんだし、いちいちお前に良さを語ってやる必要性もない。お前が気に入らなかったのはわかったよ。俺は大好きだよ2023/11/25 14:20:1235.名無しさん必死だなC0PK0まずストーリーは好みがあるから必ずケチつけられる物でだからこそシステムもしっかりした物作らないといけないけどシステム凝った物作ると難しくて出来ないからとクソゲー認定する奴が湧くからどうしようもない2023/11/25 14:28:2736.名無しさん必死だなC0PK0>>16>>33ゼノブレに限定するのが分かりやすい2023/11/25 14:36:5337.名無しさん必死だなm8cd9>>36すまんなつい昨日3クリアしたばっかりでストレスたまってるんやw1と2は我慢できたけど、3は感情移入しづらい設定のくせに長々喋るからたまらんかったわ2023/11/25 15:02:3338.名無しさん必死だなNltNeRPG自体が人気のジャンルじゃなくなったんだろなハッキリ言って面倒くさいストーリー楽しむならドラマや小説、漫画の方が手軽だからな2023/11/25 15:14:3839.名無しさん必死だなC0PK0>>37FFに関しては?2023/11/25 15:16:2040.名無しさん必死だなC0PK0>>37つか聞かれてもない情報をわざわざ自分から言い出すのはなんなんだろ2023/11/25 15:17:3641.名無しさん必死だなyY4Ksゼノブレ3はDLCだけは評判いいからやってみては2023/11/25 15:25:5342.名無しさん必死だなrs1Io真面目にレスしても無駄だぞ ここは恐ろしいほど知能が低いやつしかいないから話が通じない2023/11/25 15:30:1043.名無しさん必死だなm8cd9>>39FFは10しかやってないわwついでに聞かれてないことをさらに言うと、ホントはマリオRPG買うつもりが「スクエニ監修でクリアまで10時間」って聞いて、やめて余ったカタチケで3買ってみたんだわ主人公たちの設定が特殊だから共感しづらくて、エンディングが臭い綺麗事にしか感じなかったけど、ゲームとしてはいつも通りで探索が面白かったし、ミオの成人の儀とかシャナイアとか、他にも良いサイドストーリーもいくつかあったし、1や2と比べるのが可愛そうなだけで、単体で見たらまぁ買って損はなかったかなぁとは思ってる2023/11/25 15:32:4644.名無しさん必死だなyY4Ksゼノブレは任天堂がガッチリ協力した1以外はクソだな2023/11/25 15:36:1445.名無しさん必死だなwUbI9ネタバレはすぐ広まる割にゲーム実況配信との相性悪いから他のゲームに遅れを取ってるんじゃないの2023/11/25 16:54:0346.名無しさん必死だなC0PK0>>43聞かれても無いことに対してはやたら饒舌なんだなでなんでFFから話反らすの?「やってない」ってだけで別にFFシリーズの問題がなくなる訳でもないし他のRPGシリーズにも言える事2023/11/25 17:04:2947.名無しさん必死だなpQ1NCストーリーものなのに一本道とケチ付けられて、探索まで対応するのは割に合わん2023/11/25 17:15:2148.名無しさん必死だなm8cd9>>46クリアしたばっかで饒舌にもなっちゃうわスマンなで、、、Q.FFに関しては?A.10しかやってないこれで何で話をそらしたことになるの?10について語って欲しかったん?普通に面白くて、泣けたゲームトップ3には入ってくる名作だと思ってるが?これで満足してくれた?つかしろw2023/11/25 17:23:2649.名無しさん必死だなC0PK0>>48だから嘘ついたとかやってるやってないは関係無いよやたら饒舌なのに中身がないな2023/11/25 17:25:2150.名無しさん必死だなm8cd9>>49う~ん・・・日本語で書かれてるのによく分からんなだからどうして欲しいんだ?謝れば許してくれるんか?ゼノブレ語ってごめんなさい中身が無くてごめんなさいFF10しかやってなくて(実は9もやったことある)ごめんなさいこれで満足してくれる?つか今度こそしろ!2023/11/25 17:32:4751.名無しさん必死だなC0PK0>>50ムービーが長いゲームはダメなんでしょ?だからその問題点を話せば良いだけFFテイルズペルソナ辺りもそうだな操作不能の時間が長い2023/11/25 17:35:1052.名無しさん必死だなm8cd9>>51ムービー長いのがダメなんじゃなくて、どうでもいいところまでムービーにするのがダメって感じかなストーリーを盛り上げるのにムービーにはムービーの良さはあると思ってるしまぁ個人的な意見ですし、気に入らなきゃ無視してくれてええんやでとりあえず謝っとくし、すまんな!2023/11/25 17:39:2353.名無しさん必死だなUkAK3陳腐なハッピーエンドにならないとプレイヤーは必ず文句言うからなゲームのストーリーなんてその程度のもんしか望まれない2023/11/25 17:39:5454.名無しさん必死だなC0PK0>>52どうでも良い所がムービーになるのが何故ダメなのかっていえば「操作が出来ない」事が理由だろ?なんでゼノブレ語る時はウッキウキだったのにFFテイルズペルソナの名前出すと話終わらせようと必死になるんだ?2023/11/25 17:48:1955.名無しさん必死だなmIkXYゼノブレ3はイベント長すぎてうんざりだったけど、スターオーシャン4も6もかなり長くてきついこれ終わったら寝ようと思った時にクソ長いイベントくるとなおさら2023/11/25 17:50:3956.名無しさん必死だなHXKgp好き嫌いがはっきり分かれて嫌いなストーリーだったらなぜ得意げにネットで喚き出すからめんどくさくなって売れなくなったのだよネットのせいだよ自分の嫌いなストーリーなのに好きと言うヤツが居るキレ出すし逆も同じことだから一般に多くに売ろうとする任天堂のゲームはストーリー性が薄いものが多い2023/11/25 17:55:1257.名無しさん必死だなC0PK0>>55他のゲームにも当てはまるのに何故かゼノブレだけが目の敵にされるんだよなPS2時代から続くシリーズほどその傾向あるからRPGのムービー長いってのは当たり前だしムービー長くても良作だと評価されてたから内的要因じゃなく外的要因に原因がある2023/11/25 17:56:0758.名無しさん必死だなcWbYP3Dゲームのイベントシーンがムービーしたがるのはプログラミングで動かすよりムービーのほうが作り易いからだろ2023/11/25 18:07:3259.名無しさん必死だなm8cd9>>54まだ許されないのか・・・ゼノブレに関しては直近でやったからって理由だが、それ以上に「何でこんなどうでもいいシーンまでムービーやねん?テキストでええやろ」って思ったことが何度もあったからなぁそういう意味では「操作ができない」のが悪いんじゃなくて「どうでもいいシーンだから飛ばしたいのに操作ができない」ってのがストレスだったんだと思うわそれで思い返してみたら、FFテイルズペルソナだけでなくゼノブレ1&2でもそこまでストレスを感じたことが無かった気がするから、ひょっとしたらムービーじゃなくキャラの問題だったのかもしれんなぁとにかく3はキャラの境遇が特殊過ぎて、物語に入り込むのにめちゃくちゃ苦労したから……いやでも3は、共感できてても「そこはテキストでええやん」ってシーンが多かった気がするなぁ…うーん……まぁ結局は「プレイヤーが興味持てるシーン以外はムービーにするな」って感じかな?これ以上は考えがまとまらないんで、これ以上聞かないでくれると助かるんですがどうでしょう?2023/11/25 18:09:5760.名無しさん必死だなC0PK0>>59許す許すさないじゃなくその饒舌さでプレイ不能時間が長いFFやテイルズやペルソナの何がどうダメなのか語って欲しいだけだよ他のゲームは良いのに特定のゲームだけがダメって言い張るのはゲームに問題があるんじゃなく人間側の問題なんじゃないだろうかそれが違うと言うのなら具体的な理由や根拠はないのか2023/11/25 18:19:3161.名無しさん必死だなm8cd9>>60つまりFFテイルズペルソナの悪口を書かないと許されないと?さすがに勘弁してください…まずムービーが悪いわけじゃないんです、不必要なムービーがつらかったんですで、ゼノブレ3に関してはプレイしたばっかりだったからその不必要なムービーが目についたんですFFテイルズペルソナに関しては、やった直後なら不必要なムービーも目に付いたかもしれないけど、今は全然覚えてないんですだからもういいじゃないですか次語るのはペルソナ6が出てクリアした後って事で2023/11/25 18:26:4462.名無しさん必死だなC0PK0>>61なんでペルソナ5で語るのはダメなの?不必要なムービーとは具体的に何の事なのか事ある毎にプレイ不可能になって紙芝居始まるペルソナ5も当てはまるだろ?でペルソナ5のストーリーも主人公の境遇が特異過ぎるからお前の語ったダメだとする内容にも当てはまる会話しろって言ってるんだよ2023/11/25 18:29:2763.名無しさん必死だなm8cd9>>62紙芝居はムービーとは違うでしょ紙芝居はテキストだから読んだら次ってプレイヤーペースでいけるわけだし、ノーストレスですよそういう意味ではゼノブレ3はちょっとした会話がムービーになってたりして「これ紙芝居でよくね?」ってシーンが多かったって事なんですよ、ご理解いただけます?2023/11/25 18:36:5564.名無しさん必死だなC0PK0>>63ようはプレイ不能な事がダメなんだろ?って話したけど会話拒否してるから噛み合わなくなるそれでノーストレスになりようがないしそれならムービースキップすれば解決する話だねお前が語ってる事を他のゲームにも当てはめてるだけだけどそれがそんなに嫌なの?2023/11/25 18:45:2065.名無しさん必死だなm8cd9>>64ムービースキップしたらストーリーが分からないでしょ?だから紙芝居にして、1分かかるムービーを15秒でストーリー把握できるようにしてほしいって思ったんだよねもちろん盛り上がるシーンはどれだけ時間がかかってもムービーで盛り上げてほしいけど、ホントにどうでもいい会話まで飛ばせないムービーにする必要なくね?そういう小さいストレスも積み重なるとうんざりしてくるんだよね、分かってくれる?2023/11/25 18:51:2666.名無しさん必死だなC0PK0>>65紙芝居も読み進める作業プレイ不能時間が有ること変わらないねその小さいストレスの積み重ねはないの?2023/11/25 19:00:3667.名無しさん必死だな2WGyRムービーゲーはね・・・w2023/11/25 19:03:4868.名無しさん必死だなm8cd9>>66そもそもRPGなんてストーリーを追うゲームだし、テキストを読むことにストレスはないよ少なくとも面白いストーリーならねムービーに関しても、ストーリーを盛り上げるためのムービーなら大歓迎だしでもどうでもいいところは紙芝居でサクッと読ませてほしいと思わない?映画だってつまんないところは2倍速でサクサク飛ばすでしょ?それと同じだよ2023/11/25 19:07:4969.名無しさん必死だなHXKgpムービーを追うストーリーゲーが嫌いならやらなければ良いだけなのになんでわざわざそれが好きな人のそばにやってきて耳元でクソゲーだクソゲーだ大声で騒ぎたがるのだ?2023/11/25 19:11:2270.名無しさん必死だなC0PK0>>68いや飛ばさないだろなんでみんな自分と同じように飛ばすって前提で喋ってんだ?それストーリー楽しむ気0だよね2023/11/25 19:15:2771.名無しさん必死だなm8cd9>>702倍速議論はまた別のところでとにかくこちらの結論としては…・不必要なムービーはやめてほしい・ムービーと紙芝居は別物・それを操作不能で一括りにして語る人とは話が合わないこんな感じかな、ごめんねそろそろ時間だし、さすがにもうこれで終わりにさせてもらうね、じゃ2023/11/25 19:24:1972.名無しさん必死だなNygFtいわゆるムービーを流すよりも台詞などがテキストで出てプレイヤーがボタン押して行く方式の方が古くさてもまだ良い気がするねプレイヤーの任意でスピード選べるから2023/11/25 19:25:2573.名無しさん必死だなpCWHX実際配信増えてからシナリオメインのゲームやる気なくなったわ2023/11/25 19:32:0574.名無しさん必死だな651ZXユーザーの読解力が落ちたからでは?今は物語を読むよりも脳死でゲームやりたいってのが多いやろ2023/11/25 19:36:1775.名無しさん必死だなC0PK0>>71ストーリー飛ばして内容はどうでも良いって奴にはペルソナ5はウケが良いんだな確かにストーリー深く考えたら酷い内容だしな「あなた殺されるわよ!」で脱出トリック成功させたりとか2023/11/25 19:38:3376.名無しさん必死だなyY4Ks同じ任天堂でもゼノブレシリーズはムービーが多すぎだし、ゼルダブレワイティアキンは少なすぎ2023/11/25 19:43:5977.名無しさん必死だな7m7GU昔、操作キャラをモブキャラの前に立たせて決定ボタンでセリフ送りさせる方法で会話シーンをやってたのがムービーで会話シーンをやったらムービーゲーと批判されるのもなあ棒立ちで会話するよりムービーの方がいいような気がするんだが2023/11/25 19:49:4178.名無しさん必死だな43tk9>>77スターオーシャン6はかなり酷かったぶっちゃけゲーム部分は結構おもろかったのにイベントが壊滅的だったわいまだに棒立ちの会話FFと真逆でムービーほとんどなし宇宙船同士の艦隊戦も映像で見せるのではなくて、キャラの棒立ち会話で全部状況説明だけゲーム部分おもろいからやり込み最中だけど、イベント部分はマジでくそFFの予算少しでもこっちに回してくれればよかったのに2023/11/25 20:21:1879.名無しさん必死だなItuNQ ムービーだけが妙に豪華でゲームシステムその他のゲームプレイ中に長く触れる部分がお粗末な場合特にムービーが批判され忌み嫌われる傾向にあるな綺麗ムービー入れとけば画面上の情報から説明せずともプレイヤーが勝手にストーリーを読み取るだろうというごまかしがきく 棒立ちセリフゲーの場合は、テキスト読み取ることはゲームシステムの延長でもあるし、テキストという厳然とした形で残るストーリーだとごまかしがきかず粗が目立つことになる2023/11/25 21:38:1080.名無しさん必死だなnHOaeRPGにおけるストーリーって戦闘を促す方便に過ぎないし、バリエーションもそんな多い訳でもない何度も同じ体験してもなあ、てのはある2023/11/25 21:51:2881.名無しさん必死だなd1cRhゼノブレイド3のカットシーンが多すぎ、というかユーザーフレンドリーでない事は同意する…セリフの段落ごとにカットシーンも読み終わった部分だけスキップできればなんら文句はないんだけどスキップするとカットシーン丸ごと飛ばす仕様だから真面目にストーリー追ってる人ほど絶対に見なきゃいけなくなるジレンマ。終盤以前のマップ埋めていく段階でもマーカー地点に着くたびにカットシーンでスキップしちゃうと話わかんなくなるような新情報とか挟んでくるのは「付き合わされてる感」があったのは共感得られると思う。最終DLC出る前の本編も十二分に楽しめただけにテンポ削がれるのは「惜しい」とは思ったな。2023/11/25 23:36:4982.名無しさん必死だなUXEo3ペルソナ使いはどこにもおらんのか?2023/11/26 00:14:3683.名無しさん必死だなXvWmL結局シナリオや演出やカットシーンの出来もティアキンのが遥かに上行ってるしストーリー重視ってなんぞやって話になる2023/11/26 00:25:4784.名無しさん必死だなyphCU>>83そんなのでスゴいと思うとかろくにゲームをやってないのだな2023/11/26 01:08:3485.名無しさん必死だなUXEo3売れなくなった理由は単純にYouTubeの映画短くしたやつとかで時短したがる学が無い奴らが増えたのと同じ理由やろうなみんな報酬系がバカになって一瞬で結果に繋がるオンラインゲームしかやらなくなったワイは今の時代オフラインゲームの長い経験があるかどうかで教養を見極められると思うで2023/11/26 02:34:1386.名無しさん必死だなwZFZpそもそもムービーとゲームの相性はそんなに良くないと昔から思っているムービーは映画なんかに代表される受動的な娯楽ゲームはこちらのリアクションで動く能動的な娯楽ムービー入れなくてもストーリー重視の作品なんて作れるはず2023/11/26 02:58:0187.名無しさん必死だなQkNvaどうしておじさんは無職なの?2023/11/26 04:22:2488.名無しさん必死だなOQNrFシンプルにシナリオがつまらんそもそもだ漫画にしろ小説にしろ大ヒットできるようなものなんて数えるほどしか無いのに都合よくそれが出来る天才がゲームのライターやるなんてそうそうない才能ないのを自覚して無難なものを作ってくればいいんだが無能ほど無駄に凝ったものを作りたがる結果クソつまらん駄作の出来上がりだ2023/11/26 05:55:0989.名無しさん必死だな1eblu>>84ティアキンのカットシーンはすごいだろ…最初は届かないどころか伸ばした右手を助けられてラストは自分の右手で助けるんだぞ?下手に伏線張りまくって小出しで回収していく昨今の演出過多ゲーより断然感動したわ。ブレワイと比べるとプレイヤー自身の足跡がストーリーになる仕掛けは減ったけどベタなオーバーラップ演出とはいえプレイヤーにボタン押させて手を差し伸べる。プレイヤーを傍観者にさせないのはやっぱ大事よ。2023/11/26 06:42:2690.名無しさん必死だなVBx8h「これは文句無しの名作だ」ってネットの風潮があればどんな駄作でも食らい付いて楽しむって奴が多い逆に「これは駄作」って風潮があればどんな良作でも興味失って真剣に向き合う事をしなくなる奴が多い2023/11/26 07:42:2291.名無しさん必死だなFUYax>>89ほぼ白猫やん、裁判起こした真の理由はその演出パクりたかったからか2023/11/26 08:32:0492.名無しさん必死だな0UoZiだが買わぬ!してるエアプのステイ豚だけに、プレイ動画を見てるだけで遊んだ気分になるから無用なゲームシーンよりムービィやカットシーン多目の方が見ていて楽しいのかもね2023/11/26 09:15:0093.名無しさん必死だなJAwfT今アストリアアセンディングってゲーム遊んでる。雑魚敵硬いwだが、そこがいい!ストーリーは、序盤に主軸がわからないのでつまらない。やっぱりゼルダって最高だよな、うぉー、ラスボス倒す為に旅に出るぜーーーって。2023/11/26 09:27:1994.名無しさん必死だなKlhSEマジレスするとストーリー重視のゲームはYouTube動画見るだけのエアプで十分だから2023/11/26 09:43:3295.ナナシさん必死だなFeybu>>88誰もやっていない展開をやりたがるが映画や小説で大昔にやった展開ユーザーを不快にするだけのバッドエンド面白さよりポリコレ優先のクソシナリオとか2023/11/26 10:06:3896.名無しさん必死だな4WyQH>>89所詮サードは演出をゲームにまで昇華できないからねドラクエ11とか例に出すと騎馬操作できるようになったのにできることはしょっぱいレースだけで騎馬戦は全部ただのムービーゼルダチームというか任天堂はほんとようやっとるわ2023/11/26 10:12:3797.名無しさん必死だな1HHnBで、結局>>1が言ってる売れなくなったストーリー重視のRPGってなんなの?2023/11/26 10:12:5998.名無しさん必死だな2oNojストーリー重視RPGは久々にゼノブレ3をやったがまーつまらんイベントシーンのクッソ長い事といったら…もうゼノブレはやらんと決心したわトライアングルストラテジーも長かったがセリフ飛ばせる分まだマシだったしバトルがめっちゃ面白かったから我慢できた2023/11/26 10:23:1099.名無しさん必死だなVBx8hストーリー重視と言われてるゲームでもゲームシステムが面白いゲーム性があってゲームとして面白い上でストーリーも評価されてたってのが多いただ今ゲーム性がある物作っても難しいからと駄作扱いされるしゲーム性のない簡単な物作ればゲームとしての価値が薄まり駄作に成り果てる2023/11/26 10:24:02100.名無しさん必死だなG8Xch面白いストーリー重視のRPGって具体的には何になるの?2023/11/26 10:36:20101.名無しさん必死だなVBx8h>>100「ストーリーが良い RPG」とかでググれば良いんじゃねFFシリーズとかテイルズとかが有名所だろうどっちもシステムが面白いからゲームとして面白くてストーリーと合わせて評価されてたけどシステムもストーリーもダメになった2023/11/26 10:51:58102.名無しさん必死だなiWkxeストーリーというけど内容よりも続きが気になる作りにしてくれたらそれでいい2023/11/26 11:42:19103.名無しさん必死だなCRCOvゲーム性の高さが異次元のティアキンがストーリーもムービーもBGMも演出も大満足だったから自称ストーリー重視のRPGとやらは何やってんの?って話になるわ2023/11/26 13:07:46104.名無しさん必死だなmFsAe>>100新桃太郎伝説は超おススメ後はクロノトリガー辺りしかしこう考えてみると思いだすのはSFC時代くらいなんだよなあ容量が増えてイベントいくらでも入れられるようになったしムービーも使えるようになったPS以降ではなく。やっぱSFCの頃がRPGって一番この辺のバランスが上手く行ってたのかもな2023/11/26 13:20:18105.名無しさん必死だなyphCU>>103あんた個人の感想をみんなが同じように思ってると思い込んでるのか?2023/11/26 13:27:10106.名無しさん必死だなJAwfT>>105認めたくないんですね2023/11/26 13:34:12107.名無しさん必死だなQr7Bzゾンビにストーリーとか不要でしょう?w2023/11/26 13:46:30108.名無しさん必死だなMXOBw売れたけど売り上げが足りなくて消滅しただけじゃね2023/11/26 14:36:44109.名無しさん必死だな4U83C「ストーリー重視」なんて「ゲーム性チンカス」ゲーの言い訳にしか使われないだろその上そういうのに限ってストーリーも「どこが?」な出来だったりする2023/11/26 14:37:05110.名無しさん必死だなmFsAe少なくとも今の時代実況見たらそれで満足ってゲームは売れんわなあ実況見てて俺もやってみたいって思えるゲームじゃないと売れないスイカゲームのヒットは現代を象徴してる2023/11/26 14:45:37111.名無しさん必死だなUc9wzストーリーが良くてゲーム性は駄目なんてゲームあんの?2023/11/26 14:48:15112.名無しさん必死だなjSe39まぁゲーム性を上げると一般性が下がるらしいし結果として単体ではゲーム性ほぼ皆無なアニメ/映画やグッズ/カフェ等も客層拡大戦略に使われる有様2023/11/26 14:52:24113.名無しさん必死だなmFsAe>>111好みは分かれるだろうけどFF10とか?2023/11/26 15:16:44114.名無しさん必死だなwjkBp>>113買って積んでるわストーリーはやっぱりいいのね2023/11/26 15:45:59115.名無しさん必死だなiJa1e夢オチだったストーリーが良かったのか?2023/11/26 15:51:43116.名無しさん必死だなsL0gSFF10が夢オチ…?ニーアオートマタもシナリオはよかったがゲーム性は微妙だったな尻目当てに買っただけにそこはあまり期待してなかったとはいえ尻目当てに買ったのにチャプターで使用キャラ固定されるのはマジクソだったわ2023/11/26 16:08:10117.名無しさん必死だなwZFZpストーリー重視ですぐにおもいつくのはタクティクスオウガゲームのシナリオはここからもっと進化すると思っていたが無理だったな2023/11/26 16:12:36118.名無しさん必死だなCRCOvニーアオートマタとティアキンはゲームでしか出来ないシナリオと演出がバッチリ決まってたまあどっちもゲーム性も◎だが2023/11/26 16:22:50119.名無しさん必死だなQr7Bz秀逸なストーリーの大作ゾンビゲーとかのほうが面白いもんなムービーゲーはね・・・w2023/11/26 17:15:36120.名無しさん必死だなVBx8h>>118ニーアはゲーム性もストーリーもダメな例の典型だろうだから2B以外の作品は人気出ないし売れる事もない2023/11/26 17:50:51121.名無しさん必死だなIqbTt平均して浜辺美波レベルの女しかおらんようになったら見た目でチヤホヤはしてくれんだろ中身がしょうもなければ見向きもされんよ2023/11/26 18:21:42122.名無しさん必死だな4WyQHニーアは世界観刺さらない、2B +9Sのやり取りがいちいち寒くて一周でやめたなシューティングやら唐突な横スクも色々と残念だったし周回で話変わるとか最後のギミックとか何も知らずに終えたわ2023/11/26 18:27:24123.名無しさん必死だなmFsAe>>121上手い例えだなそれは2023/11/26 19:19:32124.名無しさん必死だなQr7Bzラグくないからかなゾンビが糞ラグいから嬉しくてハッスルタイムしちゃったわw2023/11/26 19:41:42125.名無しさん必死だなzTYKtRPGがベースの異世界系漫画とか見ると普通にゲームより面白いんよな2023/11/26 19:47:20126.名無しさん必死だなVBx8hゲームの良し悪しによる内的要因よりも外的要因の方が原因として大き過ぎる絶賛されてればどんなに出来が悪くてもストーリーもシステムも良い物だと評価されがち酷評されてればストーリーもシステムも素晴らしい物でも駄作扱いで評価されなくなる2023/11/26 19:51:02127.名無しさん必死だなME92fアニメ漫画ソシャゲにガンガン吸われてるよな今はもうJRPGの新作とか発表されてもホント空気だし2023/11/26 19:59:03128.名無しさん必死だなMt2kcまぁストーリーなんてなろうで十分だしな2023/11/26 20:58:05129.名無しさん必死だなVBx8hなろう系しか評価しない受け付けないって方が大きいと思うゲーム性もストーリーも簡単お手軽な方が盛り上がりやすい盛り上がれば=面白いと考える人間が寄ってくる2023/11/26 22:00:05130.名無しさん必死だなcoQBvニーアもオートマタは文句無く良かったよシナリオもゲームの出来もここ10年15年のスクエニの中では唯一無二の大成功ゼルダとフロム以外であれだけ成功した和ゲーRPGあんま無いし2023/11/26 22:04:10131.名無しさん必死だなh1lPvゲームは比較的多くのリソース(時間・労力・往々にして金)を客に費やさせる分だけ主役への負のフィードバックが客にも効きやすいし、「裏切るの知ってるから装備剥いでおくね」を筆頭に神視点メタ的陳腐化が通じてしまいうる等、他メディアよりストーリー可動域・許容範囲が特別狭い傾向はある筈あと、日本は「ゲーム」という単語の原義を知らなくて「金を払って娯楽を売ってもらう接待商売の一種」と認識してる感の強さも2023/11/27 00:26:05132.名無しさん必死だなKCqW9言っても単純なストーリー勝負なら、複雑にするのも、細かい描写をするのも小説や漫画、映画みたいなメディアのように出来ないからゲームは今のところ勝てないただ、ドラクエ1/2/3のように黎明期からプレイヤーと一緒に歩いてきたタイトルのみが仕掛けられる仕組みは強いよね2023/11/27 05:17:55133.名無しさん必死だなhpMK5>>130キャラデザが良くて人気が出た人気が出たから評価甘めで好意的にプレイするって奴が多いってだけストーリーは面白味もなくシステムはとんでもなく酷い出来2023/11/27 06:53:50134.名無しさん必死だな48Rfxyoutubeなどでの配信の影響も大きいけど、ハードの性能あがってグラフィックスに対する要求が上がりすぎたのも原因かと…っていうかゲーム開発の規模がね…ストーリー重視のリニアな展開とRPGとしての遊び部分・ゲーム性を両立させるための要素を(開発時間がかかりすぎるので)作り込めなくなってしまった2023/11/27 07:26:16135.名無しさん必死だなxbRPD>>134ぶっちゃけ大作感を感じるゲームって少なくなったなと思うボリュームもグラフィックも標準的に昔よりパワーアップしてるはずなのにな多分ユーザーの脳の方が慣れちゃってるからだろうね2023/11/27 07:42:24136.名無しさん必死だなzezt5フィールド広くしたらめんどくさいダンジョン複雑にしたらめんどくさい考える必要のある戦闘はめんどくさい結果フィールドは一本道でダンジョンは次の街への通路で戦闘は連打アクションが最適解になるそうした方が頭の悪いユーザーにはウケが良いがRPG好きには好まれないから結果的にユーザー層が二分されるフィールド広くてダンジョンが複雑で考える必要があるコマンド戦闘でも頭の悪いユーザーは着いて来るのに何故か媚びちゃう2023/11/27 07:47:35137.名無しさん必死だな48Rfx>>135今日日の大作と言われるゲームだとデフォルメ表現が出来なくなっちゃってるからなぁこれじゃ広大な世界を巡る冒険なんか作り込めるわけないものオープンワールドでも結局、”一地方”をでかいマップで作りましたってだけだし2023/11/27 08:19:46138.名無しさん必死だなqfXL1>>136フィールド広くしたら(作るのが)めんどくさい考える必要のある戦闘は(作るのが)めんどくさいだろダンジョンが複雑なのは糞だからどうでも良いあと頭の悪いユーザーは難しいとついてこないぞそういうユーザーはスマホに移ってるからCSゲームはとっくの昔に買ってない2023/11/27 08:22:07139.名無しさん必死だなB8g5aムービィで主人公が勝手に喋って勝手に行動しちゃロールプレイにならんから2023/11/27 08:52:07140.名無しさん必死だなacjmw戦犯は野村2023/11/27 08:56:31141.名無しさん必死だな52GURリアルにすればするほど荒唐無稽な動きができなくなるジレンマ2023/11/27 08:58:37142.名無しさん必死だなB8g5aRPGはダクソエルデンが至高なんだよなぁ今更ムービーゲーやろうと思わん2023/11/27 08:58:48143.名無しさん必死だなcjtqrエルデンはともかくダクソってRPGなのか?と思ってググったらあれアクションRPGなんか2023/11/27 09:00:47144.名無しさん必死だな4KWBz原作7の時代はムービーが持て囃されたけど時代は変わったなぁ 他に無料で楽しめる面白い娯楽が無かった時代だからスキップ出来ない長い召喚獣ムービーに文句いう奴は少なかった時代は変わり7がさらにムービーマシマシで帰ってきたけど何故か誰も見向きもしない2023/11/27 09:23:53145.名無しさん必死だなad9vmキャラクリから防具の見た目反映まで出来てNPCに協力するも殺害するもプレイヤーの自由なRPGはそうそう無いぞ OWでは無いものの立体的なマップも完璧 主人公はFFみたいに勝手にアホな事喋んないし2023/11/27 09:27:08146.名無しさん必死だなxbRPD>>144召喚獣ムービーは当時からそれなりにクレームは有った覚えがあるしかも8で更に長くなり8は作品自体の評価も低い事も相まって割とボロクソに言われてたと思うだから9の召喚獣は演出短縮バージョンが作られてたね2023/11/27 09:32:25147.名無しさん必死だなoytqS俺の記憶じゃ8はくそ長い召喚獣を毎回見せられてたがその長さをごまかすためにボタン連打でダメージアップとかやってた気がするイッツオーバーは古式に則った伝統芸法であったか2023/11/27 09:55:58148.名無しさん必死だなFHZcIシンプルにストーリーは面白くないしクオリティは低予算CGアニメより下だしキャラはいまいちセンス無いし中身の難しさとか以前の問題だと思う2023/11/27 10:17:43149.名無しさん必死だなFHZcIゲーム業界だけなんかセンスがおかしい2023/11/27 10:19:08150.名無しさん必死だなYdIHRムービー多めの龍が如く7は面白かった。今体験版8やってるけど海で泳げたり面白い。相変わらず春日がゴミ拾いしてるが。海に潜ってまでゴミ拾いしてる2023/11/27 10:22:57151.名無しさん必死だなhJP1r>>138プレイするのがめんどくさいって需要と作るのがめんどくさいって需要が完全にマッチしちゃってんだよなそういう奴等はスマホに移ってるからCSはCSでしか出来ない内容で勝負すれば良いのにしないしスマホ基準で評価する声がバカデカい奴等のせいで無理になってる2023/11/27 10:33:28152.名無しさん必死だなhJP1r>>148>>149売れたゲーム人気出たゲームは評価され内容も良い物として絶賛されるアニメや漫画も同じでまず世間の人気ありきで内容は二の次だからだよ2023/11/27 10:34:48153.名無しさん必死だなzX2yCストーリー重視してるのにストーリーが面白くなければ意味ないからな2023/11/27 10:36:34154.名無しさん必死だなPQ2sGそもそもゲームは遊べてなんぼでストーリーはフレーバーテキストで十分なのよ2023/11/27 10:37:05155.名無しさん必死だなynhwh>>149今CS業界で生き残ってるメーカーってゲーム全盛期からトップだったメーカーばかりなんよ、無論全て大企業、その大企業サマに就職出来る人材がどういう層か考えれば……これは少し嫉妬も入ってるか?🙄ただカプコンの巧舟やスクエニの河津みたいな才能ある奴が閑職に追いやられてるのを見ると…ね?2023/11/27 10:39:42156.名無しさん必死だなsZRSM龍が如くってストーリーが評価されてるんだろ?やったことないから知らんけど2023/11/27 10:59:00157.名無しさん必死だなxbRPD>>156いわゆるムービーゲーに属するゲームだと思うストーリーと言うよりはキャラクター人気が高い感じシナリオ的には0と2は評価されてるが、他は結構賛否両論大きい2023/11/27 11:04:06158.名無しさん必死だなIdEgl>>96演出とゲーム性を完全にリンクさせたブレスオブファイア5という神ゲーが昔ありましてね…あー、早く続編出ないかなー、楽しみだなー2023/11/27 12:13:26159.名無しさん必死だなxbRPD結構大胆なストーリー分岐がある作品は良いよね分岐と言うのはゲームというメディアだからこそできる手法であるしスパロボ64は本来は敵組織であるはずのOZに加入できるルートがありそれにより展開が大幅に変わるのは面白かったな(但し主人公が悪役になる訳ではない)2023/11/27 12:19:12160.名無しさん必死だなAnCbEゲームの脚本てエグみとか俗っぽさとか無くてどこか事務的で生気を感じないんだよな2023/11/27 12:23:21161.名無しさん必死だなEoqw8龍はRPGじゃないからなぁ主人公が勝手に喋るからちゃんとアクションアドベンチャーになってるFFなんかよりよっぽど自由度高くてRPGしてるけどスクエニみたいにRPG表記詐欺はしない2023/11/27 13:45:30162.名無しさん必死だなYdIHR龍が如くは7から仲間の居るロープレになったよ。FFも昔から主人公が勝手に喋ってるじゃないか。最近のFFよりは龍が如く7のが面白いよ2023/11/27 13:52:11163.名無しさん必死だなYZrwn今のFFよりもやれること多いしな龍7は外伝はラスト以外ビミョかったけど2023/11/27 13:53:30164.名無しさん必死だなVhnUA主人公が勝手に喋ったらRPGではないロールプレイもクソもない2023/11/27 13:56:17165.名無しさん必死だなhURsRでもドラクエは主人公がただ黙ってるだけで周りの仲間が仲間が勝手にストーリー進めくれてる印象2023/11/27 14:36:39166.名無しさん必死だなHbQxMストーリー重視ならノベルゲームがやる方も作る方も1番楽だしなゲームとして楽しませるならシステムが面白く無いとゴミなんだよゼルダだってスカウォはストーリー神だと思うけどシステムは言っちゃ悪いがクソだし2023/11/27 15:24:52167.名無しさん必死だなqfHcT>>164それな装備も武器も選択肢少ないレールプレイスクエニがプレステ以降に確立したシステムだけど大嫌いだった2023/11/27 15:33:29168.名無しさん必死だなIonVNこれはインターネットでネタバレ拡散が容易になったからだろう一方でフリーシナリオに近いオープンワールド系RPGはネタバレに強いから、海外では早い段階からこちらが主流だった日本は先進国の中ではインターネットが普及し出すのが断トツで遅かった(普及しだしたら広まるのは早かった)から、諸外国に比べてストーリー重視のタイトルでもネタバレが広がりにくかったんじゃないかと2023/11/27 15:37:40169.名無しさん必死だなDkGUQ最近は世界観が面白いゲームはあってもストーリーが面白いってのはないな2023/11/27 15:40:23170.名無しさん必死だなd7hfR昔から一本道のゲームは映画やアニメでいいじゃないかと思ってたネットが普及してゲームの動画だけじゃ無く映画アニメも大量に見れるようになったのも大きいかもしれん2023/11/27 16:04:57171.名無しさん必死だなrmoU4ぶっちゃけストーリー重視だと1人でプレイするより配信で感想を共有しながら見るほうが楽しいんじゃないかな2023/11/27 16:10:24172.名無しさん必死だなlLh1t>>171今のアニメがそれで流行ってるからな2023/11/27 16:18:06173.名無しさん必死だなt2IA6分からないとこ助け合いながら自分でやるほうが面白いよ2023/11/27 16:20:13174.名無しさん必死だなcHFnA俺は映画やアニメの世界に入り込みたい願望で一本道の方が良いマルチエンディングとか分岐とかむしろ嫌いだその世界が一つじゃないのが気持ち悪いと言うか納得出来ないそれ繋がりでタイムトラベルものが嫌いだ2023/11/27 16:23:52175.名無しさん必死だなxbRPD>>165初期ドラクエは自分で情報収集して自分で進めていく方式だったんだがなあ世界だけ用意されてて後は自分で冒険してね って感じだった5辺りが変わったターニングポイントかなあ?11に至っては仲間とかが「次は〇〇に行こうぜ」とか明確に指示してくれるので冒険と言うよりガイド付きで旅行してる雰囲気2023/11/27 16:35:46176.名無しさん必死だなffz0c作ってるほうがストーリーを重要視してると言ってるわけでもなくただおまえらが決めつけてるだけの場合がほとんど2023/11/27 16:42:55177.名無しさん必死だな7fGiV>>175たしかに3くらいまでは自分で色々探索して見つける方向性だったもんね今のドラクエはただ仲間の言うこと聞くだけの自主性がまったくない主人公になっちゃった2023/11/27 16:50:04178.名無しさん必死だなLRwSq>>1773は確かサマンオサがノーヒントだったろ最近再プレイして見つからなくて困ったわ2023/11/27 17:20:32179.名無しさん必死だなa8JSVムービィの時点でゴミソースはFF2023/11/27 18:00:49180.名無しさん必死だなt2IA6汎用エンジンで似たようなゴミ量産しまくるぐらいならイベントシーンムービーでいいよ汎用エンジンで作る時点で同人の上ランクくらいでしかないから2023/11/27 18:05:52181.名無しさん必死だなqCxkfスクエニはRPGがなんなのか分かってないムービーで主人公が勝手に喋って勝手にマザークリスタル壊すとか勝手に魔光炉にテロ起こすとか決めんなww ムービーはロールプレイにおいて相性最悪2023/11/27 18:09:34182.名無しさん必死だな0VNGBドラクエ2と3は船手に入れるまでは道なりだけど、船手に入れたら放り出されるイメージだなこの手の話になると必ず話題に上がるが、2の太陽の紋章は分かるわけねーだろと思う2023/11/27 18:13:02183.名無しさん必死だなy2wbl>>181RPGと「JRPG」は違うから…2023/11/27 18:15:24184.名無しさん必死だなfzR6M>>183「日本のRPG」以上の理由は無いけどね「日本産のRPGだけどこれはJRPGじゃなくRPG」みたいなキチガイ発言やめてね2023/11/27 18:17:13185.名無しさん必死だな46C08ムービーのせいで装備の見た目反映も出来ないしムービーと不整合ができるからシナリオも1本道で自由度ゼロのFFみたいなクソゲーが出来上がるムービーはフロムみたいにボスの登場シーンぐらいにとどめるのが神ゲーの方程式2023/11/27 18:17:30186.名無しさん必死だなwna5Oお前らレベルがやるゲームなら魔王を倒してめでたしめでたしで十分だなヒロインもロリ顔で露出が高けりゃ良いんだろ?2023/11/27 18:27:13187.名無しさん必死だなOkkZZフロムゲーが至高スクエニゲーが底辺2023/11/27 18:29:09188.名無しさん必死だなh1lPv>>184市場規模・需要がより大きいAmericanもChineseも差し置いて真っ先にJが言われたのは、Jだけ地域アイコン情報じゃ済まない別物感を示して区別しなきゃならなかったからだよ「RPGは欲しいがARPGやTRPGだと殺される、とにかくDQかFFの形式にして」層が多々いたのと鏡写しで、「RPGは欲しいがJRPGはキメェし全然これじゃねえ、世界標準RPGをよこせ」層が多々いたって事2023/11/27 18:31:17189.名無しさん必死だなy2wbl>>184残念ながら世の中はそういう認識じゃなくなってるんだよなーJRPGは日本がRPGをもとに変な風に進化させて最早個別のジャンルとして認識されるに至ったんだよwある種の特徴を持ったRPGを指すもので、欧米で蔑称として成り立ってきた歴史も…↓これがよくまとめられておるわwhttps://dic.nicovideo.jp/a/jrpg2023/11/27 18:35:15190.名無しさん必死だなy2wblエルデンとかダクソみたいなものはJRPGなんて言われないからなw2023/11/27 18:36:40191.名無しさん必死だなh1lPvごめんTRPGで殺されるありきは違うわSRPGかDRPG辺りに置き換えといて2023/11/27 18:37:07192.名無しさん必死だなs3QKc公式にストーリー重視のRPGってあの有名な〇〇先生に脚本を書いてもらいました!!とかってアピールしてるゲームとかか?ないとは言い切れないけど、思いつかない2023/11/27 18:45:30193.名無しさん必死だなnhvObフォースポークンがそうじゃんあとは宮部みゆき原作とかもあったな2023/11/27 18:48:03194.名無しさん必死だなoytqS昔あったベニー松山がシナリオ担当したバスタードのRPGはストーリー重視だったつーかRPG部分がクソゲーすぎてマジ要らん2023/11/27 18:54:13195.名無しさん必死だな9Z5jLフロムゲーがRPGって言われるとやっぱ違和感あるわそもそもRPGが流行ったのって、マリオとかの「死にゲー」しかない時代にアクション苦手でも遊べるゲームが出てきたからなんじゃないの?フロムゲーとは真逆じゃね?2023/11/27 19:18:13196.名無しさん必死だなs3QKc日本語でのRPGと、北米でのRPGでは意味が違うだけでどちらが正解とかはないかなケーキとcakeでは指す範囲が違うけどそれがどうした?ってのと同じ2023/11/27 19:20:23197.名無しさん必死だなY5aAwなろうルートみたいなの入れてみては?2023/11/27 19:40:24198.名無しさん必死だなxbRPDFFって初期の頃は少年漫画的なシナリオだったよなそれでよかったと思うんだよな7の頃にジェノバがリユニオンとか何とかそういう感じの路線が始まった事で段々ついてけねえなあ感が出た感じがするなまじFF7が売れたことで他のメーカーまでその路線に追随したしなあそして今のFFに至ってはどこを目指してるのかよく分からん分からん路線になってるとりあえず意識高い系シナリオはもういいからもう一回分かりやすい少年漫画路線に回帰した方が良いと思うんだけどな2023/11/27 20:12:48199.名無しさん必死だなCytP3>>182せめて炎のほこらが見て分かる作りならなあ……2023/11/27 20:49:04200.名無しさん必死だなmiEno>>188>>189キチガイ発言やめろって言われても止まらないレベルのキチガイか2023/11/27 21:33:03201.名無しさん必死だなgbRP5まずもうほとんど出なくなったよな2023/11/27 22:08:46202.名無しさん必死だなY5aAwこう言ってはなんだけど硬派にしても時代遅れでウケずオタクっぽくしてもセンスが時代遅れでウケない割ともう詰んでると思う2023/11/27 22:30:57203.名無しさん必死だなQNzUt謎の物量押しで方向性迷子になったゼノブレよりサクサクテンポ良く進むSO2やマリオRPGみたいなゲームのがソシャゲ世代向けな気がした1周軽めで色々工夫して遊べるみたいな2023/11/27 23:28:11204.名無しさん必死だなPrBvcRPGだと20~30時間はプレイ時間確保したいだろ?それをフルHDの3DCGで作るって時点で無理があるよね滅茶苦茶金がかかる映画でも2時間ちょっとだぜ?「物語を語る」ってのと「RPG」ってのが絶望的にコストパフォーマンス的に噛み合ってないだから現代においてのストーリードリブンのゲームは何処かが破綻する2023/11/28 04:48:31205.名無しさん必死だなPrBvcゲームとしてちゃんと成立させなきゃならないのに、フル3Dでストーリー語るのは滅茶苦茶金がかかるから、肝心なゲームの部分を切り崩してるってイメージで本末転倒なんだよなゲームとして面白くなきゃ売れるわけねーし2023/11/28 04:51:33206.名無しさん必死だなzxeC0誰がやっても同じ体験だからYouTube で十分面倒なレベリングも要らんし。コレやで2023/11/28 05:19:45207.名無しさん必死だなdP6cv>>60そもそもやってないだろそいつエアプのガイジに構うな2023/11/28 06:59:46208.名無しさん必死だなdP6cv>>96須田ゲーやれkiller7とか中々だろ2023/11/28 07:01:51209.名無しさん必死だなdP6cv>>111須田ゲー2023/11/28 07:02:59210.名無しさん必死だなKTPvP>>195アクションが苦手でも遊べるものじゃないとRPGじゃない、とか謎の自分ルール出してくるのやめてくれませんか?2023/11/28 07:18:15211.名無しさん必死だなOJF9n自分勝手な謎ルールは広めたもん勝ちだからなレベルがあればRPGとかフロムゲーは「RPG」で他のゲームは「JRPG」でそれがまかり通ってる2023/11/28 07:22:44212.名無しさん必死だなoMsFiまあ、自分も何となくRPGと言えばレベル要素が欲しい気はするだからゼルダをアクションRPGに入れる人が居るけど個人的には違和感があるアクションアドベンチャーと言う方がシックリ来る2023/11/28 07:25:52213.名無しさん必死だなdBRJuゼルダはメーカーがアクションアドベンチャー言ってるだろ2023/11/28 08:09:15214.名無しさん必死だなtVZ5Xジャンルなんてメーカーが勝手につけるもんだからな「君と響き合うRPG」みたいに、毎回謎にポエミーなジャンル名にするテイルズとか2023/11/28 08:12:26215.名無しさん必死だなoMsFiまあ、そうじゃなくても最近ってジャンルの壁が薄くなってる気がするなアクションでも大体長いストーリーがあって、探索要素があって、成長要素があってじゃあこのゲームのジャンル何? みたいな2023/11/28 08:17:15216.名無しさん必死だなuewze>>213日本語でジャンルを書くときは、アクションアドベンチャー英語では、RPG だった気もする2023/11/28 08:25:10217.名無しさん必死だな7LMVq>>216https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild>Genre(s)Action-adventure2023/11/28 08:27:14218.名無しさん必死だなMUpovまぁ「ロールプレイ」って意味なら下手なRPGよりRPGしてるけどなゼルダ2023/11/28 08:55:12219.名無しさん必死だなwAyKKクロノトリガーとかFF7も良く考えたら設定や世界観が面白いだけでストーリーが面白いわけじゃないからな2023/11/28 09:22:24220.名無しさん必死だなLd0Hh>>210「高いゲーム性に勝てなくて詰むのを嫌う弱者の支持」が重大な理由・要因じゃないなら、DQFFが64マリオゼルダに当時勝てた理由って何?2023/11/28 10:07:13221.名無しさん必死だなN2sLf>>220ハードの売れ行きがPS>64だったから2023/11/28 10:16:58222.名無しさん必死だなXBKa9ヤクザRPGもうすぐ出るね楽しみ2023/11/28 10:35:46223.名無しさん必死だなxdnzxゼルダは時オカとかは普通にアクションRPG名乗ってるしつか海外任天堂は今でもアクションRPG名乗ってるつかあのゲーム内容みてRPGじゃないと言うの無理があるだろ2023/11/28 10:50:03224.名無しさん必死だなuu7Kl>>213任天堂はマリオのジャンル表記を「ファンタスティックアドベンチャー」にしてた会社だから文字通り冒険するゲームにはアドベンチャーつけたろぐらいの意味2023/11/28 11:00:36225.名無しさん必死だなTzBoYストーリー重視はいいことなんだがウィッチャーとかゼノブレとかホライゾンとかいちいちそれなりの量の会話をぶち込んでくるのが少しうざいな2023/11/28 11:46:59226.名無しさん必死だなIGIN6単純にCSのストーリーのクオリティが軒並み下がっただけでは?ぶっちゃけ下手なCSよりソシャゲのグラブルとかウマ娘の方が断然センス良いよね?2023/11/28 11:53:04227.名無しさん必死だな2TTyc戦闘して強くなるのがメインでストーリーはオマケだったのが流行ってた頃のRPGストーリーがメインになった劣化アニメじゃ廃れるよジャンル変わってんだから2023/11/28 11:59:49228.名無しさん必死だなtkeDXもはや市場の体を成していないなぁ頭数とかもう数えるくらいしかないし、その中身もハーフすら超えないのが大半とか2023/11/28 12:12:32229.名無しさん必死だなprYKN>>2228体験版やって面白そうだった。海も泳げて春日は潜ってまで相変わらずのゴミ拾い。8は箱PC版を買う2023/11/28 13:06:04230.名無しさん必死だなCl77kサブスクでいい倍速がないからめんどくさいタイパもコスパも最悪そのくせ売れないから話題にもならないゲームハードがないと遊べないこれじゃあ売れるわけない2023/11/28 13:36:22231.名無しさん必死だなkXZzYストーリーはゲームを盛り上げるための演出であって基本はプレイ体験を楽しむものだけどアレみたいにムービィやカットシーンを見るためにゲームをプレイするになると本末転倒かもグラ重視になるとその傾向が高まる気がするなぁ2023/11/28 17:14:30232.名無しさん必死だなfTMp6>>231俺は考え方が違うな美麗ムービーが見れるのが報酬なんでゲーム性の一つだなダンジョンクリアしてアイテムゲットできた、ってのと同じこと2023/11/28 17:21:01233.名無しさん必死だな7LMVq>>220どういうものがRPGと呼ばれるのか、というジャンルの定義の話なのに、ユーザーに受けた・受けなかったとかの話にすり替えるの何故?馬鹿なの?2023/11/28 17:23:55234.名無しさん必死だなLtb1F本当の本当にストーリーが素晴らしかったら今度はゲーム部分が邪魔になるしなゲームが主でストーリーはゲームを盛り上げる味付けみたいなものがいいわ2023/11/28 17:26:43235.名無しさん必死だなm8oeOドラクエ5のストーリーどこいいのか謎子供の頃に父親殺されて奴隷にされてやっと大人になって結婚できたかと思ったら石にされるんだぞ クソストーリーじゃん2023/11/28 17:28:11236.名無しさん必死だな7LMVqそもそも何をもってストーリーが良い、とするのか…物語の面白さで人気になった小説とか映画をRPGとしてシナリオそのままでゲーム化したってそれでストーリーが良いRPG!とはならないでしょ?ゲームのイベントとして上手く落とし込んでプレイ体験として昇華させるようにゲームにシナリオを組み込めてないと駄目だからねその上でさらに全体としてゲームとしてしっかり面白いものになってないとそもそもストーリーどうこうの前にクソゲー扱いされて終わりだしな2023/11/28 18:48:31237.名無しさん必死だなDBPc6もう諦めてもいいと思うよやれること大抵やった上でこの結果なんだから2023/11/28 18:59:43238.名無しさん必死だなfTMp6>>236自分が好きか嫌いか個人の感想がはっきり分かれるだけの単純なことでしょだから万人に大量に売るヒット商品にしたい場合、ストーリー重視なものは向かないだから小説だ漫画だアニメとかも大ヒット作なんてめったに生まれない2023/11/28 19:06:43239.名無しさん必死だなp7CiSBG3はストーリー重視だけど売れてないのか2023/11/28 19:41:41240.名無しさん必死だな179F8>>235それだけ波乱万丈な人生を追体験出来たらそれは面白いんちゃうんか?2023/11/28 19:44:28241.名無しさん必死だなEcYrfゲーム市場にいるユーザーは基本的に懐古だからポケモンやドラクエといった王道定番だけで充分満足してしまうのな懐古じゃない一般層やオタクを集めるには常に新しくクオリティも高く表現の幅も広い大量のコンテンツが必要になるが、無理だったので長年掛けてこうなった言ってしまえば未知の物にワクワク出来ない業界どうせ待ってても子供向けでショボい懐古シリーズしか出ないだろ、っていう空気が蔓延している2023/11/28 19:46:09242.名無しさん必死だな8T6Oo>>226現代ユーザーに相応しいテキスト量ってのはあるわな昔より減らすべきなのは確か2023/11/28 20:24:38243.名無しさん必死だなjEQdsその時駆け抜けてもらいたいだけのコンテンツにするなら操作性全フリでいいだろうけど盛り上げるならキャラ好きの二次創作勢とか世界感考察厨に動いてもらう方がいい気もするし2023/11/28 22:05:44244.名無しさん必死だなAwcZ3ストーリーもキャラもグラもゲーム性も全部高水準のゲームが一つも無いから廃れたんじゃないかな2023/11/29 07:00:48245.名無しさん必死だな8X38Oアップデートでまた最高のゾンビゲーにアレか・・・2023/11/29 08:04:23246.名無しさん必死だなtJmm0ラストオブアス2みたいなストーリーはイヤです2023/11/29 10:58:15247.名無しさん必死だなytow0ストーリーってある程度パターンあるだろうし、新しいもの出そうとするとどんどんネタが枯渇していきそうだな2023/11/29 11:29:35248.名無しさん必死だな0Mmgkゲーム市場にいるオトナ()ユーザーは有名タイトルの続編しかやらない懐古でビジュアルが豪華で物量増えるのが当然と教育されたからその層に売るにはお金かけるしかないけどリタイア増えて市場先細りだから辛いよね2023/11/29 11:52:54249.名無しさん必死だなx8qo6金掛けても作画崩壊アニメ並みの見苦しいクオリティだしなぁ2023/11/29 12:18:53250.名無しさん必死だな5CB8F>>235結婚するにしても幼馴染かぽっと出の金持ちかというね…しかもリメイク版で選択肢を増やす有様2023/11/29 14:28:25251.名無しさん必死だなKhcmbドラクエなんて老人向けのゲームはどうでもいい2023/11/29 15:01:34252.名無しさん必死だなOrtxfDQ5で加齢の話をやったのに今の開発がユーザーも歳をとることを理解してないのはなんの冗談だ?2023/11/29 15:05:05253.名無しさん必死だなnSHjYドラクエ5だと年取っても成長もしなければ衰えもしないから2023/11/29 15:11:18254.名無しさん必死だな9NPsQ>>235堀井ってどちらかと言えば短編の方が得意なんだけど5はそれにしては珍しく長編としてよく出来てるんだよな序盤からちょっとずつ伏線を張って終盤一気に回収される構成は上手いと言うしかない指摘の通り主人公は不幸続きだけどそれでも最終的にはハッピーエンドになるから「苦労したけど報われて良かったなあ」と言う感情を湧かせるね某ホストゲーみたいに最後までバッドエンドにしちゃうとこの余韻はでないんだよな2023/11/29 16:25:55255.名無しさん必死だなrXcCEストーリー重視のRPGって具体的にどれくらいの話なんだろなこの定義自体がふわっとしすぎてて話が合わないんではと感じる2023/11/29 17:03:54256.名無しさん必死だなumdv8どれだけ良い作品でも評価される土台じゃなく評価されない土台が完全に出来上がってるゲームだからアニメだから漫画だから低俗で評価に値しない低俗でしょーもないってレッテルが常に付いてくるたまたま人気と知名度が上がればそのレッテルが払拭出来て良いもの素晴らしい物として扱われるアニメは低俗な物として扱われてるのにジブリや数年前流行った君の名はとかアニメ化する前と後の鬼滅人気の違いとか2023/11/29 17:09:58257.名無しさん必死だなm9flR>>255一本道でも文句言われない2023/11/29 17:10:51258.名無しさん必死だな8oKlZ>>257FF4最悪っすよね2023/11/29 17:21:43259.名無しさん必死だな9St5f一本道を嫌う反動でオープンワールド求めたがるけど結局そこでショートカットやら動線の快適さ求めたがるからプレイヤーの中でもその辺葛藤してんだよね2023/11/29 17:40:37260.名無しさん必死だなVybyVストーリー重視というより基本的にゲームのシナリオなんて大したこと無いという認識が広まっただけだと思う2023/11/29 17:43:58261.名無しさん必死だなjud8o>>259オープンワールドって言ってもメインストーリーは基本一本道で冷静に考えたらショボいものが多いけどな2023/11/29 18:00:06262.名無しさん必死だなbAqxU重視か軽視かなんて関係なくゲームのストーリーは地味でつまんない2023/11/29 18:04:03263.名無しさん必死だな9St5f突き詰めたらそうなんだろうけど完全レールに乗せられてるか取っ掛かりを自分から決められるかってとこで差が出てるのかも2023/11/29 18:05:07264.名無しさん必死だなumdv8まず主人公が何を目的にして旅をするかの大目標その大目標を達成する為にどこへ向かうか何をするかの中目標中目標を達成する為の強化や情報収集をする小目標ストーリー重視にするためには主人公の目標をしっかり立てないといけないのにこういう明確な目標がハッキリしてる作品があまり無い感じ2023/11/29 18:11:23265.名無しさん必死だなQcD4Fストーリー一本道でも解法が複数あるならいい仲間やスキルや装備の構成とか2023/11/29 18:47:16266.名無しさん必死だな9asXM初めてのゲーム始めるじゃん?そのゲームの世界のこともわかんないファンタジー世界なのに、「わからないわからない俺達の敵は?」されるとチンプンカンプンに拍車が係る。ま、それ言い出したら物語を作れなくなっちゃうけどね。2023/11/29 18:56:07267.名無しさん必死だなAJKIP>>261フォールアウト3はシンプルでよかったけどなぁ2023/11/29 19:40:32268.名無しさん必死だなmc1VD売れなくなった理由は? からずいぶん離れてきてるなw2023/11/29 20:20:38269.名無しさん必死だなk8ne9>>255ゲーム側の都合でストーリーをねじ曲げた形跡が一切見当たらないって所だろ2023/11/29 20:39:17270.名無しさん必死だなKhcmb知能が低いなら無理に考えなくてよろしい2023/11/29 20:45:58271.名無しさん必死だなgtMqvダラダラと長いんだよ2023/11/29 21:45:50272.名無しさん必死だなAwcZ3RPGやってるとなろうが流行る理由が分かるんよな鍵なんて探さず扉壊すし復讐も日和らず容赦なくやるし意味のないお使いとかに煩わされないしゲームで言う、やり込んだ状態に合わせたメインシナリオを堪能出来る実際のゲームじゃ最初の街でレベルカンストにしても特に展開変わったりしないしな2023/11/29 21:52:15273.名無しさん必死だなumdv8>>272ユーザー側のレベルが下がってるから作品側のレベルも下げないといけなくなってるなそれで凝った物作ったら良作でも価値観合わない奴にゴミ認定されて終わるレベルの低い低俗な物の方が評価されやすいがそれが良作かと言えば必ず反対意見が出る2023/11/29 22:18:52274.名無しさん必死だな8X38Oゾンビでもストーリーが重厚なのになw2023/11/29 23:47:34275.名無しさん必死だなiZ338ゲームやってるとコレ本当に必要?と疑問に思うことがありすぎるダンジョンの変な仕掛けとかストーリーに対して不自然なゲーム性が添加されると現実に引き戻されて冷めたりするな2023/11/30 04:04:38276.名無しさん必死だなxXd7Jバイオを全否定するのはやめたまえ2023/11/30 06:49:31277.名無しさん必死だな3nI8B>>273元からそんなに高く無い昔のテキスト量が少ないからあんまり重視されて無かっただけ2023/11/30 06:57:47278.名無しさん必死だなpQnbKドラクエ11がクリアまでめちゃくちゃ時間かかったな。しかし殆どストーリー覚えてない。それだけストーリーが面白くなかったんだな2023/11/30 07:03:03279.名無しさん必死だなhr2j5>>261結局寄り道が多いだけって感じのゲームは多いね2023/11/30 07:20:27280.名無しさん必死だなHGznH>>277重視されてなくても出来の良い作品が評価される下地は整ってた今はなろうアニメを評価する奴ばかりな下地2023/11/30 07:21:02281.名無しさん必死だな3nI8BFEの話になるがエコーズと風花とストーリーの全体を担当にした人が昔のディレクターの読んでた小説とかを年配の社員に聞いたとか言う話があったが単に参考にしてる書物のレベルが違うんだよな昔は海外の有名小説とかを参考にしてたから雰囲気とかが良かった2023/11/30 07:25:34282.名無しさん必死だなhr2j5個人的にはそういう海外の小説風みたいな意識高い系を目指すんじゃなくて昔みたいに少年漫画的路線に回帰した方が良い気がするんだけどねRPGってどうしたって戦闘がメイン要素になるじゃない?だからバトル漫画みたいなものなんだよだからストーリーもバトル漫画的な方が親和性が高いと思うのよ2023/11/30 07:31:44283.名無しさん必死だなHGznH貶められ笑い者嫌われ者に落ちぶれた主人公ひょんな事から最強の能力(主人公が努力する事で最強の能力へ昇華する)を手に入れるその能力を使って困ってる可愛い女の子達を救ってハーレム形成一部の才能ある人間性だけは主人公の素晴らしさに気付き評価するわかりやすい悪党を主人公は常に冷静な気持ちで断罪するこういうなろう系のテンプレ古典が好まれテンプレから外れれば外れるほど人気作になれなくなるがこんなしょーもない内容の作品はストーリーが良い物として評価するに値しないジレンマ2023/11/30 07:55:41284.名無しさん必死だなbu02Uというか昔の名作のゲームのテキスト書いてるやつはいまの若い奴らより知識と教養あるよ2023/11/30 07:56:34285.名無しさん必死だな1bkdoとりあえずファウスト読んどけって感じ2023/11/30 08:03:59286.名無しさん必死だなKkErI堀井の妙なセリフまわしやイベントは限られたメモリ量で必要な情報を伝える為に生み出した方法容量に際限なくなるとDQ7みたいに話がとっ散らかってしまう俺は7好きだけど評価がイマイチなのはその辺が理由2023/11/30 08:07:15287.名無しさん必死だなhr2j5>>28611は容量が有り余ってるせいか街の人の台詞とかも冗長で読むのが怠い容量が限られてた時代の方が良い感じで取捨選択出来てて良かったのかもなそして、台詞も恐らく分業制で複数のライターが書いてるだろうからかつて見られた堀井節と呼ばれるようなセンスはもう感じないなー2023/11/30 08:10:39288.名無しさん必死だなyJjhT意識高い部分があってもいいんだよ実際ウケてる面白い作品って、意識高いのも下品なのもエログロも萌えもシリアスもギャグもコメディも色んなものが上手にまとまってるものだからなゲームは基本陰気なシリアスか電波なシリアスしか掛けないギャグセンスとかマジで無いだろゲーム業界人ってお前らもそうだけど意識高いとか硬派とか一つの要素囚われすぎだわ2023/11/30 08:18:52289.名無しさん必死だなhr2j5>>288FF7が悪い影響を与えてしまった気がする2023/11/30 08:20:53290.名無しさん必死だなDpKzZおまえらみたいな拗らせ引きこもりじじいに合わせて作ったら売れんわな2023/11/30 08:21:42291.名無しさん必死だなKkErIなんとか若者向けにしようとしてても売れてないじゃないか2023/11/30 08:24:13292.名無しさん必死だな1bkdoだって、親御さんが買ってあげるゲームが任天堂製なんだもん。昔、親御さんが子供だった時に種蒔いた。2023/11/30 08:27:02293.名無しさん必死だなhr2j5>>291近年だと鬼滅の刃が流行ってるけど、あれって結局友情努力そして根性で勝利を掴み取って行くと言う80年代チックな路線なんだよなFFみたいな厨二路線が流行ってたのが90年代後半~00年代今は逆に80年代的な路線に回帰してると言うのが中々面白いでも、ゲーム業界のメインはいまだにFFチックな厨ニ路線が若者ウケすると思ってやってる感あるね。その辺は逆に古臭いって印象になってる気がする2023/11/30 08:30:46294.名無しさん必死だな9yExBグランディアのジャスティンみたいな明るい性格の主人公のゲームやりたい2023/11/30 08:57:35295.名無しさん必死だなKkErIシリアスパートとギャグパートの緩急の付け方が上手なライターがゲーム業界にいないのよ小林靖子とか三条陸はその辺上手2023/11/30 09:01:36296.名無しさん必死だなJdLHJ>>295今実力あるライターはみんなソシャゲ(とアニメと小説)行ってるよ、まぁCSは年々リリースするソフト減って仕事無くなっちゃったから当たり前ではあるが2023/11/30 09:10:40297.名無しさん必死だなDF6Hzもう何年も前だけどDQ10の公式放送でさ(まだDQ10も人がいっぱい居た時期ね)今後DQ10で何が楽しみですか?ってアンケがあってストーリーが楽しみって人が1番多かったんだけど俺この結果を鵜呑みにしてたら絶対ダメになると思ったのだってドラクエの面白さって絶対そこじゃないよ?まして10ってMMOじゃんやっぱスクエニってファンもちょっとおかしいんだよだから今こんな状況なんだと思う2023/11/30 09:25:25298.名無しさん必死だな1wMSl>>282FEの場合、戦闘に突入する理由を26回分作らないといけないから、どれだけストーリー練ったって上手く落とし込むの難しい頻発するバトル漫画の方が相性良いのは本当かもね2023/11/30 09:29:52299.名無しさん必死だなDpKzZそもそもストーリーが面白いなんてスタートラインでしかない2023/11/30 09:51:35300.名無しさん必死だなtSwJAストーリーメインならアドベンチャーゲームでええやろ2023/11/30 09:53:06301.名無しさん必死だなFMIsGそもそもストーリー重視のRPGは売れてるし売れなくなったのはPSで出してるゲームのことでしょだから正しい問は「なぜPSハードは売れているのにゲームは売れないのか?」だろ2023/11/30 10:08:10302.名無しさん必死だなQMDQmそもそもストーリー軽視してるRPGなんてないと思うんだがなそのストーリーがどれだけ多くの人に刺さるかどうかの差でしかないと思ってる2023/11/30 10:24:36303.名無しさん必死だなJdLHJ>>301ゼルダポケモンはストーリー面白くて売れてるけど、「重視」してるか?って言われると議論の余地があるぜ?🤔あれらのメインはあくまでゲームプレイでストーリー自体のボリュームは控えめで、内容も良く言えば王道、悪く言うならありがち、良くも悪くも期待を裏切らないので…よくまとまってはいるから、クリア後も後味スッキリで良い余韻に浸れるけどね2023/11/30 11:01:39304.名無しさん必死だなQDcCi普通にティアキンのストーリーや演出は絶賛されてるし実際売れてる最近のスクエニならニーアオートマタは評価も売上も高いストーリー重視だと売れないなんて事は別に無い単純に旧スクウェア系のRPGが世の中に相手にされなくなってきただけ2023/11/30 11:03:45305.名無しさん必死だなU5h1OポケモンSVは割とストーリーに力入れてるなDLCのシナリオも考察がよくされてるし2023/11/30 11:08:03306.名無しさん必死だなaTJmHはぁ、またそっちの話か深夜アニメの話してる時にジブリや新海でしゃしゃり出て来るようなもんだろ2023/11/30 11:40:33307.名無しさん必死だなJGZiR任天堂ゲーはストーリー大したことないだろゼルダポケモンだってストーリー良くなったの最近じゃね2023/11/30 13:16:49308.名無しさん必死だなHGznH>>304ティアキンのストーリーは物凄く短い上にぶつ切りストーリーが良いから評価されてるんじゃなくゲームが評価されてるからストーリーも評価されてる順序が逆2023/11/30 13:20:48309.名無しさん必死だなtdnsoゼルダでストーリーが良いのは時オカ2023/11/30 13:25:02310.名無しさん必死だなJdLHJストーリーが毒にはならず薬にはなる精進料理みたいなのがポケモンやティアキン…でも個人的には、今年出た作品なら超探偵レインコードみたいな毒にも薬にもなり得るパンチの効いたジャンクフードの方が好みだったりする(RPGじゃないけど)どれと言うつもりは無いが「毒にも薬にもならないストーリー」ってのが1番嫌いだね2023/11/30 13:57:54311.名無しさん必死だなOKWgEつかゲームにストーリーとか基本いらんのよゲーム買う人はゲームをやりたいのであってムービィ見たいわけじゃないからね2023/11/30 14:05:51312.名無しさん必死だなGXZ04>>311そんなの任天堂信者だけでしょ2023/11/30 14:34:22313.名無しさん必死だなmiXvJほーら始まった2023/11/30 14:39:40314.名無しさん必死だなm767Cそういう人はテトリスを一生やってりゃよい2023/11/30 14:58:06315.名無しさん必死だなJdLHJ実際スイカゲームとかヒットしちゃったよな2023/11/30 15:02:02316.名無しさん必死だなaLKF5>>312APEXとかフォートナイトとかすらいらんって事になるね2023/11/30 15:08:00317.名無しさん必死だな9Sitsもしかしてストーリー重視ってゲームプレイしてる時間よりストーリーを読んだり見たりしてる時間のほうが長いゲームのことを指すの?それならFFが売れないのはストーリー重視だからで結論出るがストーリーの続きを見るのが原動力となってゲームプレイを後押しする構造になってるのがストーリー重視ならティアキンは十分ストーリー重視だろ2023/11/30 15:25:53318.名無しさん必死だなtdnsoゲームプレイしてる時間よりストーリー見る時間のほうが多いなら映像作品でいいからなそんなんでゲーム離れしてアニメ見る人増えたんだろ2023/11/30 15:28:17319.名無しさん必死だなmY5n8>>1キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共wキチガイ和サードはPS大好き独占キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね2023/11/30 15:29:31320.名無しさん必死だなlvbvzステージループ型よりはある程度流れがあってそこがやめ時みたいなのがベストかなゲーマー全員実績取れるまで延々と周回するのが好きってわけじゃないだろうし2023/11/30 15:39:59321.名無しさん必死だな4tBuIゲームに飽きたか、新しいルール覚えたりゲームルールについていけなくなったおっさんが最後に縋るのがストーリーだからな2023/11/30 18:03:57322.名無しさん必死だなY6AyI面白きゃ売れるって単純明快な話だろつまらないから売れないんよw2023/11/30 18:06:24323.名無しさん必死だなiZ338>>321今度はストーリーを腐すのかゲームはどんどん敵が増えるな2023/11/30 18:16:30324.名無しさん必死だなxPxu7>>322ゲームに興味ない一般人にウケるかどうかでしょ任天堂はそこを狙ってゲームを作ってるのにゲームが趣味なはずのおっさん信者になる不思議2023/11/30 18:31:32325.名無しさん必死だなyAFfSゲームに興味ない一般人すら引き込めるほど面白いゲームをゲームが趣味のおっさんが楽しめないわけないだろうに一般人が楽しめる=ゲームが趣味の人は楽しめない、みたいな思い込みは何なんだ2023/11/30 18:35:06326.名無しさん必死だなmer2Q>>323果てはスイカゲームぞ2023/11/30 18:45:11327.名無しさん必死だなVi7snシナリオ重視って元国民RPG16のこと?2023/11/30 18:48:08328.名無しさん必死だな9lsT8アレ16ってヒロイン居ねぇの?全然話題にならないが2023/11/30 18:56:36329.名無しさん必死だなiZ338>>326あーなるほど2023/11/30 19:20:07330.名無しさん必死だな3nI8B>>297あれは消去法的な感じだと思ったストーリーは個々のプレイヤーが廃やら準廃に追い付かなくても楽しめるって意味で2023/11/30 19:21:38331.名無しさん必死だなpQnbK>>328モブのような女が居たと思う。アレは配信も見てないのでよく知らん2023/11/30 19:23:06332.名無しさん必死だなGXZ04>>325どんな趣味も一般人向けと趣味な人向けは別に作られるわなゲームだけ特別とかありえないわな2023/11/30 19:24:35333.名無しさん必死だなFbSmw紙芝居カード集めすればいいのになそういうのが向いてるだろうにw2023/12/01 01:40:37334.名無しさん必死だなOGem2ポリコレ2023/12/01 02:39:10335.名無しさん必死だなsNh99脚本や演出にも工夫が見られないんだよなスピード感が無いというかもっと早口だったり食い気味だったり即落ち一コマだったり、もっと色々手法はあるのに基本単調な朗読劇だよな2023/12/01 05:28:27336.名無しさん必死だなNhHgd・物語が飽和した現代で多くの人の心をつかむストーリーを数年以内で考える・そのストーリーに没入できるようなゲームを開発する・なおかつ、ゲームとしての面白さを追求する→無理ゲーすぎて草2023/12/01 05:35:25337.名無しさん必死だなvcBoPムービー30秒もあったら余裕でスキップするわYouTube で広告見るような苦行感昔みたいな綺麗な映像でヌルヌル動いてるが感動要素じゃないから、もうご褒美にならないんや。で、ゲームも場繋ぎミニゲームだからゲーム全体が糞の塊ってのがPSゲー売れない原因2023/12/01 07:44:19338.名無しさん必死だなHrwzL>>337完全に同意2023/12/01 08:01:49339.名無しさん必死だな5sCJhFF最大のダメなところは一番見せ所のアクションポイントをゲームプレイに落としこまずムービーにしてるところなんだよエルデンリングがなんでウケたのか敵が最強の必殺技も含めてムービーに逃げずゲームプレイに落としこまれてるから戦いそのものにストーリー性が生まれるもしラダーン戦をスクエニが作ったら最初やる気のない小攻撃でペチペチやってきたあと彗星になって落ちてくるムービーがはじまって10分くらい映像見せられたあとちょっとバリエーションの増えた攻撃をペチペチまたはじめて倒したかなってときに見たこともない必殺技を出すラダーンを主人公も今まで見せたこともない動きで倒すムービーをまた10分くらい見せられるこのやり方が致命的にダメなんだとスクエニは気がつくべき2023/12/01 08:13:24340.名無しさん必死だなCJYxzもうユーザーも「これでいいんだよ」系の懐古しか残ってないなゲーム業界は2023/12/01 08:29:18341.名無しさん必死だなYvDPu「これいいんだよ」じゃない「悪化すんなら余計なことすんな」だ2023/12/01 08:30:47342.名無しさん必死だなruGnuこれでいいんだよ、余計なことすんな勢はゲーム業界全体じゃなくて、一部メーカーのファンが大半だろう2023/12/01 08:45:37343.名無しさん必死だなA2kVaつーか特定シリーズに付いてるファンしかいないんだからこうなるのも当然だな2023/12/01 09:21:54344.名無しさん必死だなOGem2ファンなら変化も楽しめよ2023/12/01 10:13:28345.名無しさん必死だなgtQ1U話が思いつかないからか10年に1作しか出ないペルソナより、話が薄くても3年に1作出るポケモンのほうがいいよね?2023/12/01 10:19:12346.名無しさん必死だなexM3Q>>339FFは8の時点で、ゲーム上戦闘に勝ったのにムービーではやられる みたいなのがあったりしたからこの時点でもうゲーム性よりムービー中心なんだな ってのは察してしまったよ2023/12/01 11:39:29347.名無しさん必死だな0tQpE>>1ネタが枯渇したんやろ。大抵のストーリーは出尽くしたからな2023/12/01 13:38:08348.名無しさん必死だなqybGq>>347確かにボス戦詰まったらレベル上げしようってよりもういいやってなるのばっかだわ2023/12/01 14:57:11349.名無しさん必死だなdyBqNストーリー重視じゃなくてゲーム性軽視が売れない原因だと思う単純にアクションなり強化なりプレイヤーが選択して操作する部分がつまんないからストーリー重視って言い訳してるんでしょ2023/12/01 15:42:54350.名無しさん必死だなexM3Q>>349ムービー(その他ストーリー部分)を全カットしてもそのゲームは楽しめるか?って視点は大事だよねMGS3とかはイベントシーンクッソ長くてかなりストーリー重視傾向なんだけどイベントカットしても問題なく面白かったからな。そう言うの大事2023/12/01 17:04:48351.名無しさん必死だなesHxd老人が必死に老人用言ってるの笑えるw2023/12/01 19:58:48352.名無しさん必死だなF6YfOストーリーがチープでつまんないからだぞ2023/12/01 23:49:03353.名無しさん必死だなdJ7AYお人形劇だから2023/12/02 05:00:58354.名無しさん必死だなATK6V駄目な理由がいっぱいありすぎなんだよなクリエイターが歳とって枯れてるとかノリが古すぎるとかファミリーに気を遣いすぎで表現が温いとか規制が厳しいとかまともなソフトが少なすぎで客が定着し辛いとか2023/12/02 06:55:24355.名無しさん必死だなRRGlk昔は文字が少なくボイスも無かったから推敲がしやすかったってのもあるな2023/12/02 07:32:43356.名無しさん必死だなwAUdwCERO建つ前からモーコンが嫌われ叩き出された国なの考えるに、表現ぬるい規制厳しいは単に民意需要に沿っただけだと思うけど敢えて言うならそんな毒物入れなきゃデバフ抱えるような背景や物語題材を選ぶセンスが悪い2023/12/02 10:00:44357.名無しさん必死だな7JCS7どれだけ良い物語だろうと「良いストーリーだった」の一言で片付けられて基本終わるから「◯◯に苦戦した」「アイテム手に入れた」「謎が解けた」とかのが記憶に残るし、話のネタにもゲーム記事にもし易いだろ2023/12/02 10:14:14358.名無しさん必死だな4EV6bストーリーだけ見たらトンデモご都合なFF5もゲーム部分が面白かったから未だに評価されてるしなFF5を原作のままムービーにしたらたぶんアレ並みに酷いものができる2023/12/02 10:30:54359.名無しさん必死だなpT4i1聖剣3のリメイクとか見下ろしドットでやってイベントをそのままボイス付き3Dにしたからカットシーンがスゲェ滑稽だしな元のファンには平気だろうけど、茶番にしか見えないんじゃないかアレ2023/12/02 12:10:28360.名無しさん必死だなMQVRtゲーム市場は万人向けじゃないから当たり前のことすら過度な期待になってしまうのな諦めも肝心2023/12/02 12:13:52361.名無しさん必死だな7tBp6FF5をムービーゲーにしたら、寝てるファリスを起こしに行くイベントでまたベッド会議40人日とか開催すんのかなカメェェェェ!のシーンのムービーはちょっと見たい2023/12/02 12:17:28362.名無しさん必死だなxFw9Jコマンドバトルが珍しい初期の頃は、ストーリーなんて適当でも売れたからなぁコマンドバトルが当たり前になってからはストーリーに凝りだし、凝ったストーリーが当たり前になってからは、モンスター集めが楽しいポケモンとか、半分ギャルゲーなペルソナみたいに、別に楽しめるゲーム性があるものしか生き残れなくなったストーリー+コマンドバトルだけで売れるのはもうドラクエが最後じゃね?2023/12/02 12:33:45363.名無しさん必死だなd2ksNケムコの低価格RPGがまさにストーリー+コマンドのゲームな感じかねあまり売れてるように見えないけどあれだけ大量に出るのはニッチな需要があるということなのか2023/12/02 12:41:45364.名無しさん必死だなZhbceロープレじゃないけどゲーパスのクォンタムブレイクてのやってるけどこれは驚いた。FF以上のムービー。それも実写で章の合間に20分か30分くらい。海外ドラマ好きには良いけどこっちはゲームやりたいのだ。アメリカのゲームも何したいのかわからんの有るな2023/12/02 13:25:54365.名無しさん必死だなNmF0Wてかスクエニはストーリー重視って言うけどさたまにストーリーも何かおかしい事ない?いやお前ら先にムービー作っただろみたいな事多々あるんだがストーリー重視ってよりムービー優先で作ってるだろ2023/12/02 14:13:52366.名無しさん必死だな1MFjQそりゃ公式がムービーから先に作ってる言うてるし2023/12/02 14:32:21367.名無しさん必死だなzpw9bムービー様はすべてに優先される2023/12/02 15:34:00368.名無しさん必死だなwxRYK結局のところ本当は動画作品で売りたいけど移動シーンなどの場繋ぎをムービーで作る能力無いからゲームとして売るしか無いんだよね2023/12/02 15:46:08369.名無しさん必死だなsYBiaムービー言う人って、ちゃんとゲームとして遊べる部分があったうえでのムービーなのにやってないから、ムービーゲーって言うよね。でも、大好きな任天堂が出すゼノブレは、ゲーム性がーとかって擁護する普段ムービーゲー言ってるのと変わらんて2023/12/02 17:45:59370.名無しさん必死だな6HF6zちゃんと遊べる部分ないから売れてないんやで2023/12/02 18:39:28371.名無しさん必死だなZ0FTB凝ったストーリーを前面に出してしっかりと描ききったニーアオートマタシンプルだけど強く引き込まれずにはいられないストーリーのティアキンストーリーの書き方はある意味対照的ではあるけどどっちもゲームという媒体ならではのストーリー描き方や演出をしっかり考えて作ってあった実際に世界中で大ヒットしてる売れる条件に日本のアニメっぽいシナリオ展開やムービー演出はダメとかそんな事は全くない結局問われるのは単純にそれがゲーム内で上手く機能しているかどうかだけ2023/12/02 19:00:52372.名無しさん必死だな0qXmd任天堂信者が嫌ってるだけでしょようは任天堂の出すゲームは万人受け狙いのものが多くて好き嫌いが分かれてしまうストーリー性を薄くしてるゲームばかりだからストーリー性の濃いゲームを毛嫌いして憎しみが湧いてるってことだろ作るのに開発コストが高く付く美麗ムービーも任天堂は儲けが減るからあまりやらないしな2023/12/02 19:06:15373.名無しさん必死だなXOFvH>>371ニーア、ティアキンは勿論良かったが最近だとFE風花雪月のストーリーの見せ方も良かったぞタイプは違うがゲームというメディアを活かしたストーリーテリング2023/12/02 19:08:14374.名無しさん必死だなoC6EKぶっちゃけムービーがないのはないのでなんか物足りないのは感じたスタオー6おめぇだよ、戦局を全部会話で終わらせんなあるゲームとないゲームのムービーの配分が極端すぎる2023/12/02 19:43:37375.名無しさん必死だなZ0FTB>>373確かに風花雪月のストーリーもゲームならではの作りで良く出来てたな2023/12/02 19:53:55376.名無しさん必死だなATK6V>>356ゲーム業界がヘタレで日和って過度に縛っただけだよ図太く面倒臭がらずギリギリのラインを探っていたらまだマシだった漫画もアニメもそうやって出来るだけ維持しようと頑張ったから今くらいで済んでるそれとゲームはゲハ思想でクレーマー側に回って過激なことをやった相手陣営を叩く奴ばっかなのが最悪結果ブーメランの投げ合いになって委縮する2023/12/02 20:48:31377.名無しさん必死だなEUgRmゼノブレDEはストーリーが凝ってるし、キャラは魅力的だし、音楽は素晴らしいし、ゲーム性もマニアックでいいだろ2023/12/02 21:36:09378.名無しさん必死だなUgcAwストーリー重視のRPGが売れなくなったんじゃなくてアレが売れなかっただけだろ2023/12/03 03:15:03379.名無しさん必死だなdIgMTよっぽどストーリー良いゲームやりたきゃ読み物ゲームかスマホのゲームってなるからなぁゲームのストーリーって世界を救うため魔王を倒すぞ!ぐらいでも成り立つし2023/12/03 03:44:25380.名無しさん必死だなfEAoS元々ストーリー部分に大して需要が無かったとも言えるがな2023/12/03 04:50:33381.名無しさん必死だなSwrhD>>370これなw龍が如くもムービー成分多目でザックリ言えばムービーゲーに当たるけど何やかんやで人気シリーズとして存続できてるのはムービー以外の部分で遊べる要素が多いからだろなあ逆に言えば不人気になるムービーゲーにはそういうのが欠けてるのよ2023/12/03 05:30:33382.名無しさん必死だなSwrhD>>380ゲームにおけるストーリーは中々重要だと思うプレイヤーのモチベーションを高めたり、気分を盛り上げたりするのに役立つからね但し、ゲームと言うのはあくまでプレイが本編なのでストーリーはあくまで補助それを忘れてずっとムービー眺めてる時間が10分とかになると本末転倒感が物凄いあくまで「ゲーム」だと言う事を制作者は忘れないでいて欲しいと思う2023/12/03 05:33:02383.名無しさん必死だなuO3fd>>381俺はむしろ龍が如くこそムービー以外の部分がつまらないぞ2023/12/03 05:34:13384.ナナシさん必死だなslQ35これキャラクターが人気かどうかだけでストーリーなんてオマケだったFF7がちゃんとしたストーリーなんて無い10人以下のメンバで世界を左右する大きな戦いをするとかまともな物語なわけない2023/12/03 05:41:26385.名無しさん必死だなIwSa7悪い奴がただ悪いことをしてる、よくわからんがとにかく悪い奴だってのと悪い奴だがそいつなりの一本筋の通った考えがあり如くで言うなら仁義を持って悪いことをしてるのでは受ける印象も違うからなこの違いってのが物語の面白いつまらないにつながっていくんだろうアレは世界の理アルテマさんに魅力がほぼない上に主人公のクライブも暗くて陰鬱で何の魅力もないからな面白くなりようがない2023/12/03 05:45:11386.名無しさん必死だなko5UXアレやってないから主人公どんな奴か知らんが暗い奴なのか。主人公は明るい奴のがいいな。春日一番のような奴がいい2023/12/03 06:29:03387.名無しさん必死だなAt5CBアレはラスボスの目的が主人公の心を折ることなんだろ?そんな題材で明るい話になるわけもないわな仮に明るい主人公でも陰鬱な展開に荒んでいくさまを見せられそうだ2023/12/03 06:33:12388.名無しさん必死だなSwrhD>>383だから中々大ヒットまでは行かないんじゃない?w2023/12/03 06:40:59389.名無しさん必死だなSwrhD>>385新桃太郎伝説のカルラはとにかく悪行の限りを尽くす根っからのワルって感じだが作中では彼がそういう奴に成らざるを得なかった過程も説明されてたな但し作中の町の台詞からそれを推察できる程度の要素に留めておりよくあるような回想で可哀相な過去を延々とやる感じじゃないのでくどくならずに済んでてバランスが上手だったと思う。まあSFCは容量が少なかったら結果そうなっただけかも知れないけど2023/12/03 06:46:26390.名無しさん必死だな6DHfaゲームにおけるストーリーの表現って、テキストやムービーだけじゃないその世界にいる人々、配置されているモノなどからプレイヤーが物語を読み取っていく…ゲームならではの表現手法だしクリエイターにも高い実力が求められる上にプレイヤーの読み取る力が低くてもダメだから万人に合わせてテキストやムービーでくどくど解説するようなゲームが増えちゃったんだろうね2023/12/03 06:49:18391.名無しさん必死だなfEAoS>>3903Dになって街とかの移動距離が増えたのも影響してるがな2023/12/03 06:54:26392.名無しさん必死だなAt5CB普通に考えて手当たり次第知らない人にいきなり話しかけて世間話なんてしないしな無断で家の中に入ることが良く言われるけど、話しかけるだけでも十分非現実でゲーム特有だわそしてゲームをさっさと進めようと思うとNPCに話しかけるのもおっくうになるその世間話が世界観やストーリーの補完に必要なんだが誰しもが見るわけじゃないからメインで全部くどくど説明するのかもな2023/12/03 07:20:53393.名無しさん必死だなCZ5QZストーリー重視はゲーム実況で済んでしまい売れない「自分でプレイして楽しい」方向へシフトするのもしょうがない2023/12/03 07:58:19394.名無しさん必死だなXKCIgゲームが語りすぎるとユーザーの考察の余地や想像が付け入る隙が減って世界が狭く見える、世界観がしょぼくなるとかはあるのかもホラーとかもヤバい奴に出会うまでがピークで実際遭遇したら大したことなかったみたいに想像の力は無視できんよ2023/12/03 08:21:06395.名無しさん必死だなLvY96ゲームはもう片手間のミニゲームとかパーティゲーみたいので充分なんだろスイカとか売れてるしなストーリーとか見て楽しみたい人は別の娯楽に行ってる2023/12/03 08:21:48396.名無しさん必死だなfTvJW自分が能動的に動いてドラマチックな反応が得られればゲームならではのメリットになる2023/12/03 08:26:26397.名無しさん必死だなjBZPBせめてセンスとクオリティがまともだったらの話だなもう求められて無いレベルまで落ち込んだわ国内50万本超える程度のソフトも数える程しかない2023/12/03 09:52:50398.ナナシさん必死だなslQ35ペルソナとかはまだ売れてるんじゃない?世界の終わりを救うとかに興味が無いんじゃない?2023/12/03 10:28:40399.ナナシさん必死だなslQ35ストーリーがつまらないデスノートやGANTZみたいなゲームが無い異世界おじさんみたいに笑えるゲームも無い2023/12/03 10:43:57400.名無しさん必死だなKjADGキチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共wキチガイ和サードはPS大好き独占キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね2023/12/03 12:31:12401.名無しさん必死だなXKCIgアニオタがゲーム語ってもトンチンカンなことしか言えんわけだわ2023/12/03 13:04:51402.名無しさん必死だなLvY96漫画やアニメは娯楽の1ジャンルとしてだけではなく日本的な表現の手法として確立、定着してるからなアニオタがどうのとかそんな些細な話じゃ無いわ2023/12/03 13:10:24403.名無しさん必死だなXKCIgアニオタがなんか言ってる2023/12/03 13:17:02404.名無しさん必死だなUBdOJコンシューマゲーマーさんって何故かいつもアニヲタの事を見下すんですよね😥客観的に見ればゲームもアニメも同じサブカルだと思うのですが😓2023/12/03 13:50:03405.名無しさん必死だなXDeE4このようにCSってメーカーもユーザーも閉鎖的だから他所の良いところを知ろうともしないしむしろCSに無い物は酸っぱい葡萄で叩く有様漫画アニメラノベはなろうとかでゲーム要素取り込みまくってるのにな2023/12/03 13:59:46406.名無しさん必死だなSwrhDまぁアニメとゲームでは分野が違うからな。どちらが良いとか悪いとかではなくだからアニメファンの要望に基づいて作られたゲームは、ゲームファンにとっては面白くない事が多いのは確かだな。だから「口出ししないで黙っといて」ってなるのは自然の事元々アニメの再現が前提になってる版権ゲーは別にしてさ2023/12/03 14:03:45407.名無しさん必死だなfEAoS>>404良く分からんけどアニオタってコンシューマゲーマー以外からは見下されないのか?2023/12/03 14:15:55408.名無しさん必死だなOh5KE>>407他も見下してるし俺達も見下していいや…って理屈なんですね?ファンの民度が最悪な所為で、嫌気が差したユーザーがソシャゲに流れ、2倍以上も市場規模に差を付けられた原因だとは考えられませんか?2023/12/03 15:12:09409.名無しさん必死だなPrMuU>>407今やアニメは漫画ラノベの宣伝塔で漫画アニメラノベを合わせて一つの市場みたいなもんやぞしかもソシャゲもその連合になりつつあるからCSより圧倒的に市場も人口もデカいこうなるとマイノリティはどっちかって話になるわな2023/12/03 15:55:08410.ナナシさん必死だなslQ35今はアニメの方が世間体は良いね任天堂とドラクエ桃鉄マイクラ以外のPS5みたいなゲームは軽蔑されてる2023/12/03 16:17:23411.名無しさん必死だなXKCIg幼少期からプログラミングに慣れ親しんだ子供が成人してくにしたがってゲームの地位はさらに上がると予想ゲハにも多いけどゲームのブラックボックス(デザイン、機能、コード等)を過小評価しがちな世代が一層されてやっと次の段階に進める2023/12/03 16:59:11412.名無しさん必死だな51SRr>>408ゲームが出せなくなって、ソシャゲに流れたのでわ?2023/12/03 17:22:58413.名無しさん必死だなhARd6>>411漫画等でデフォルメされた「学校の授業/宿題/テスト」表現の役割が一般に生徒達を苦しめる文脈である事を見るに、学者目指すような一部以外は幼少期からの教育に親しみにくい気がゲームというラベルに関連する文化の地位は上がるだろうけど、それはぶつ森のようなノンゲーム型ゲームの概念が拡張されてよりハードルが低いコンテンツもゲームに含まれるようになる形だと思う原義的ゲーム性は経済格差拡大に伴う弱者・敗者層増加によってますます弱まるんじゃねえかな2023/12/03 17:27:53414.名無しさん必死だなyiLZXキャラが勝手に喋ると冷める2023/12/03 17:32:32415.名無しさん必死だなfEAoS>>408いんや良く分からんと言ってるだろそこを目の敵にする直接の原因が分からん2023/12/03 18:21:20416.名無しさん必死だなOpCKx>>390>>391今のRPGは映画のように映像で全部説明できるから、ぶっちゃけテキストいらないんだよね昔のRPGはハードのスペックが足りないから、良くも悪くもユーザーの想像力ありきでストーリは小説を読ませるような感じになってたと思う。総当たりで村人に話しかけるや探索するのが、アクションゲームのアクション的なゲーム性になっててメインシナリオには影響はないけど重要人物に話を聞いている、聞いていない。そこにユーザーの想像力を含めて十人十色のシナリオになってたのが面白かったんだなと思うわゲームしているときのストレス、ユーザーの想像力を膨らませるための世界観を構築する為の配置等にクリエイターのセンスが光っていてシナリオ重視のRPGが評価されてたんだと思うわ2023/12/03 18:56:58417.名無しさん必死だなyiLZXテキストないと、オイヨイヨとか何言ってるのかわからなくなる2023/12/03 19:02:07418.名無しさん必死だな6tFDsまぁでもゲームのアニメ化とか大体つまらんからなゲームからシナリオだけ摘出してもこの程度なんだよなぁ2023/12/03 19:46:21419.名無しさん必死だなXeWcN逆に映画や漫画アニメのゲームも大半はクソゲーなのでシナリオの作り方が根本的に違うのよね2023/12/03 20:16:04420.名無しさん必死だなhKD7iまぁRPGじゃ漫画アニメのシナリオをまんま再現出来んし、見せ方も下手で無機質な人形劇になるだけだしな紙芝居にしたら一連のシナリオは表現出来るけど、それなら普通に漫画アニメ見た方がいいし2023/12/03 20:57:37421.ナナシさん必死だなsEKA7>>411女にモテない職業は人気出ないよw2023/12/04 02:42:37422.名無しさん必死だなpVfXK>>418プレイヤーが主人公に自己投影する以上、ハッピーエンド以外は後味が悪く不評になるからな陳腐で単純なストーリーもゲームという構造上の問題で解決は難しい2023/12/04 03:07:49423.名無しさん必死だなM8ZuNゲームもアニメ漫画もストーリーの方向性は似たようなもんだけどな許容される範囲が狭い例えば小説だと項羽と劉邦や封神演技とかが漫画やアニメになるとめっちゃ目も充てられないレベルに改悪されるだろ2023/12/04 05:15:03424.名無しさん必死だなdoIyAゲームは50時間かかっても許されるがアニメはせいぜい4時間、映画は2時間で話まとめないといかんからな扱える内容の量に差がある以上比較は無理よ2023/12/04 07:28:09425.名無しさん必死だなkkT1o>>424「映画っぽい路線」の作品がムービーだけで10時間以上あるとか言うまるで冗談みたいな事が行われてるからなあ映画っぽい路線を名乗るならせめて2時間以内にまとめろよとwまあ結局はまとめるだけの技量が無い人で本当の映画を作れない人がゲームで映画モドキを作りたがるのかもなあまあでもこの辺は容量が増え過ぎた事の弊害もあるね2023/12/04 07:48:44426.名無しさん必死だなEeHrA>>4252時間以内にまとめたら面白くなるの? FF16とかが?w2023/12/04 07:50:51427.名無しさん必死だなkkT1o>>426まとめただけで面白くなるって事もないが、それぐらいできて最低限って感じだな2023/12/04 07:57:13428.名無しさん必死だなEeHrA>>427マジレスすると、そもそも”それが(開発時間の問題などで)出来ない”からムービーで誤魔化すようになってんだろ?wそんな今のJRPGで、ムービー削っちゃったら残るのはもうスッカスカのスカスカなプレイ部分のみしか出来上がらないだろう…2023/12/04 08:07:23429.名無しさん必死だなkkT1oまあ、それも一理あるな。内容の無さを長いムービーで誤魔化してる的なね薄めたコーラみたいなもんだ2023/12/04 08:11:51430.名無しさん必死だなYAbqjイベントシーン見てても面白くないんだよな脚本もモーション全般も未熟すぎる2023/12/04 12:35:37431.名無しさん必死だなVBZgw開発する側の問題もあるわなソロプレイ用のAAA大作は、莫大な開発期間と開発費をかけて作るのに発売したらほんの数十時間で消費されつくしてしまうというのでこれではやってられんとだからGASに行くことになり、オンラインマルチのゲームでDLCで継続的に稼ぐということになる2023/12/04 13:02:02432.名無しさん必死だなnTi6S今の消費者は大きなストーリーの流れを追いたいって感覚が希薄になってるのかもねソシャゲみたいにお気に入りのキャラのエピソードだけを沢山見たい的な感じ2023/12/04 14:44:40433.名無しさん必死だなzJ8qk今の時代二倍速で映画見るバチ当たりもいるようだしなせっかちな時代なんだよ2023/12/04 14:52:35434.名無しさん必死だなIXxhSちゃんとストーリーが面白いなら売れてる2023/12/04 17:35:27435.名無しさん必死だなDXr1c世界に合わせて後進してゆとり脳が殖えたのが原因2023/12/04 17:52:04436.名無しさん必死だなVIyqV>>434話が面白いかどうなんて個人の感想すぎて客観的に面白いも面白くないもないわな世の中で大ヒットした映画だろうがアニメや漫画や小説だろうが自分にとってクソ面白くもないものなどいくらでもあるだろようは販促が成功するかどうかでしかない2023/12/04 18:29:08437.名無しさん必死だなLVWqGゲーム業界に関しては長年の積み重ねでこうなったからなオタクが痛い目に遭わされすぎて、ゲームのストーリーなんてしょうもないという認識が浸透してしまっているしかも業界がシリーズ頼みで人員の変化もほとんど無いから、その認識を払拭出来ないどうせあのシリーズだからもう駄目だろうどうせあのクリエイターだからもう駄目だろうどうせあのメーカーだからもう駄目だろうこんな風になってもまだ変わらんからこうなった2023/12/04 19:18:55438.名無しさん必死だなLVWqGはっきり言って販促でどうにかなる域を超えている仮に日本一が大金費やして宣伝攻勢掛けたとして売れると思うか?2023/12/04 19:21:53439.名無しさん必死だな3G1Qu販促よりネガキャンが勝つのがゲーム業界だかんな2023/12/04 19:32:14440.名無しさん必死だなkkT1o>>433むしろムービー二倍速出来るぐらいはした方が良いと思うんだけどなスパロボもかつては戦闘シーンが冗長すぎると言う不満があったが今は倍速出来るようになってるしな。ユーザーフレンドリーにならないといかん2023/12/04 19:33:49441.名無しさん必死だなKezyyシナリオライターは漫画ラノベくらいの回転数でガンガン新人入って来ないとあっという間にどん詰まりになる終わったシリーズとか開発者を延々と延命することになるからな2023/12/05 06:54:46442.名無しさん必死だなfVqwz>>441アニメは今や1シーズン30本以上作られてるのでまさに玉石混交と言った感じだがでもその分新人作家が入って来て経験をつめる機会は多いとも言えるなゲームは今まで話してきたようにもはやシナリオ重視ゲー自体の数が少ないからそういう流れ自体が無いとも言えるな2023/12/05 07:22:20443.名無しさん必死だな1bOl6和ゲーのしかもシリーズものしかやってないって人の意見な気がするけど洋ゲーやインディーもやってるのか?2023/12/05 08:30:06444.名無しさん必死だなbBZbxそんな日本人にとってどうでもいいもの挙げられても2023/12/05 09:26:59445.名無しさん必死だなwO0nl>>439その構図を作ったのがソニーだから自業自得だね2023/12/05 10:38:18446.名無しさん必死だなXCxosアニメ業界もネタぎれ才能切れで、成ろう界隈で篩い落とし終わった上澄み使う流れだけどな。2023/12/05 12:08:46447.名無しさん必死だなbg4KGRPGはなろうすら無いって感じの虚無に思える2023/12/05 12:14:41448.名無しさん必死だなcBpXr>>444日本人にとってどうでもいいものって?2023/12/05 12:42:59449.名無しさん必死だなfVqwz>>447つかなろう系はゲームで言えば最初からレベル99です みたいな感じだからゲームで取り入れるのは難しくないかな。ゲームになんないからなあえて言えば無双ゲーなら行けそうか2023/12/05 16:31:06450.名無しさん必死だなERS4tかつて、スレイヤーズさえゲーム化したのに自分の強さがカンストしてても問題ないだろ2023/12/05 16:40:02451.名無しさん必死だなdeEOI>>449そういう意味じゃなくて、現代のRPGはストーリー性がなろう以下だったり、ボリュームが薄過ぎたり…って言ってるのでは?2023/12/05 17:11:03452.名無しさん必死だなeqF8q「なろうみたいな意識低いアマごろつき層が物語推しで顔出せるジャンク市場より尚悪い、玉石云々でもある筈のそういう層すら差別的に窒息させられる死海市場」的なニュアンスで言ってるんだと思ったで、インディー以下の収支傾向等に基づくパブリッシュ量を無視するくらいには窒息死判定の基準が自分都合で要求値高め2023/12/05 18:20:22453.名無しさん必死だなKezyyRPG・・・というかCSゲーのセンスって長い間ほとんど変わってないからなぁなろうなんかこれまでに脱落したJRPGユーザー全部吸収してるんじゃないか?ってくらい売れてるし、CSゲーの平凡さに飽き飽きしてた人は思いのほか多かったな2023/12/05 18:54:14454.名無しさん必死だなKezyyなろうみたいなゲームは普通に作れそうだけどな通常シナリオの他になろうシナリオへの分岐を作るってだけだから2023/12/05 18:59:50455.名無しさん必死だなwO0nlなろうゲームならカドカワがツクールで作りまくってるだろ2023/12/05 19:21:10456.名無しさん必死だな7KtCOなろうなんて読んでねぇよ。大泉文庫読め大泉文庫2023/12/05 19:36:43457.名無しさん必死だなNln0fなろうを読んでもないのにイメージだけで批判してRPGもろくにやってないのにイメージだけで批判するそういうのを世間では老害という2023/12/05 19:41:34458.名無しさん必死だな4mDRf転生して異世界に行ったら今まで底辺だったのに努力も苦労もせずその世界で最強で美少女にモテモテでハーレムが出来てやることなすこと全てうまくいく・・・俺らの夢だろぜひゲーム化してほしいね2023/12/05 20:02:23459.名無しさん必死だなtlWMQわりとエグイ描写入れたくてわざと苦労するシーン入れるだろ最近のは2023/12/05 20:23:57460.名無しさん必死だなnafom>>459追放とか婚約破棄からのザマァより、ダンジョン配信のほうが最近だな配信でさす主人公が強化されてて、俺Tueeのエグみがさらに増してるわ2023/12/05 20:54:10461.名無しさん必死だな9iJ78なろうみたいなシナリオといえば結構ケムコが出してるな2023/12/05 23:22:27462.名無しさん必死だなg14zaゼノブレイド2でもやってろ2023/12/06 00:40:41463.名無しさん必死だなzigeqアニメや漫画へ行く前の入門用って感じするね2023/12/06 08:28:03464.名無しさん必死だなPnW3qゲームに文学性を持たせるとプレーヤーが感情移入出来ないみたいな事をスペランカーの開発関係者が言ってたストーリーはプレーヤーが作るものだとだから一本道になり難いオープンワールド増えたのでは2023/12/06 23:04:56465.名無しさん必死だなcvg8q単純に多言語だとそれだけ労力が掛かるしな2023/12/07 06:59:56466.名無しさん必死だな8rknAゴミゲーゼノブレ1信者w2023/12/07 13:26:06467.名無しさん必死だなNIi4vもうソフトもろくに出ないのが末期感漂うな2023/12/07 17:51:49468.名無しさん必死だな7PpjKゼノブレ1と2までは許容範囲だったが3のムービーは辛かったわ2023/12/07 18:20:00469.名無しさん必死だなc4FGK>>4683は気付いたらスマホ弄って、つまりムービー中はつまらない2023/12/07 20:57:07470.名無しさん必死だなmDhY73はゲーム始めて色々操作したい所でなっげームービーした挙句いきなり過去回想とかするので退屈極まりない俺は色々操作したいんで良く知りもしないデブガキの過去なんで全く興味無いんだよ2023/12/07 20:59:46471.名無しさん必死だなcvg8qタツような美少年だったらあそこまで文句は出なかったんだろうな2023/12/07 21:16:34472.名無しさん必死だなj8wtc>>470やーいデブガキ2023/12/08 12:35:47473.名無しさん必死だなEUYmS>>347ボクと魔王とか風変わりなやつ、アトラスの足音うるさい諜報員のやつみたいなシナリオ面白いやつとかは最近はインディーズからよく出てる気がする2023/12/08 23:31:30474.名無しさん必死だなEUYmS>>442アニメの脚本家は早さ優先なんで…クソ脚本家でも早ければ重宝される業界2023/12/08 23:38:26475.名無しさん必死だな8Ds3qゲームの脚本家は時間を掛けてもゴミ揃いなんなぁマジでなろう未満でビビるわ2023/12/09 14:09:37476.名無しさん必死だなXYOwBプレイグテイルレクイエムにラスアス2と悲劇を描くストーリー重視のゲームの売上は増えてる世界を救うんだーとかポチポチする和ゲーが衰退してるだけ2023/12/09 14:12:40477.名無しさん必死だなfZX0w昔ストーリー推しRPGに活気があった日本市場前提のスレじゃねえの?寧ろ世界救うんだーゲームでもその下地に戦争だ差別だ死別だのと遊び辛くなる陰惨重苦な話が増えたのがスレタイの一因だと思ってたが2023/12/09 15:41:28478.名無しさん必死だなWej8mそもそも日本で一般大衆に求められるストーリーが世界と隔離してね?2023/12/09 16:20:14479.名無しさん必死だなpuJuKもし現代に巨大怪獣が出てきたら国や政府・国民は果たしてどのような行動を取るか?と言うある種のシミュレーション、政治風刺を描いてたシンゴジラはアメリカでウケずゴジラが派手なCGで暴れまわるパニック映画である今作がアメリカでウケた件を考えるとイメージとは逆に実は日本人よりアメリカ人の方がシンプルなストーリーの方が好きなのかもな2023/12/09 16:23:27480.名無しさん必死だなWej8m>>479アメリカ人って多民族国家だし2023/12/09 16:33:55481.名無しさん必死だなfZX0w>>479シンゴジラって日本政府・日本国民ベースっしょ?そりゃまあ制度も国民性も心根から違うアメリカには通じにくいし楽しみにくいんじゃねえかなって2023/12/09 16:52:35482.名無しさん必死だな2VQMkシンゴジラは日本の文化知らないと楽しめないし。日本人が見ても面白くない。娯楽に風刺要らない。だいたいみんな早口でオタクが喋ってるようだった2023/12/09 19:27:34483.名無しさん必死だなw0D2N>>475テキストなんか外注に頼まなきゃ基本は他の作業もやる社員だぞ2023/12/10 07:24:52484.名無しさん必死だなFXDlSストーリーがウリなのに雑で稚拙で意味不だったりとストーリーの魅力自体がが低下したからでしょファンやユーザーの期待や要望を無視することで俺かっけえええ!してる馬鹿開発者も居るし当然だわな2023/12/10 08:36:12485.名無しさん必死だなqCarJシナリオとテキストをプロに頼んでも開発者が都合と嗜好で改変するとかもありえるしなストーリーのゴミ化に救いがない2023/12/10 08:39:00486.名無しさん必死だな9OKxC結局>>1が言ってるストーリー重視で売れなくなったRPGってなんなん?2023/12/10 08:41:07487.名無しさん必死だな9xTQo昔はハーフ売れて中堅扱いだったんだよな今ではハーフ売れるタイトルも数えるくらいだ2023/12/10 08:52:42488.名無しさん必死だな9uijA一部以外はゲーム全体売れてないのが正解じゃね?2023/12/10 09:06:34489.名無しさん必死だなEaR1t>>486FFとテイルズなおそれ以外のRPGは全て例外のもよう2023/12/10 09:20:10490.名無しさん必死だなDjQBd>>489それはストーリー重視なんか?2023/12/10 10:27:16491.名無しさん必死だなo8tfnFF16は戦闘から属性要素を排除し、操作キャラを主人公のみにし、ボタン連打で勝てるようにしてシステムを捨てたのでストーリー重視と言えなくもない2023/12/10 10:43:42492.⁰Q1xtiゲームのストーリー面白いって言ってる奴のおすすめって日頃、映画を見たりとか本を読んだりしないの?ってレベルの物しかないからな2023/12/10 12:45:05493.名無しさん必死だな9xTQoストーリーそのものより、見せ方が下手だったりノリがズレてたりするのがしんどいわ棒立ちの会話とか、頑張って演技させても動きがロボットとかギャグが面白くないとか2023/12/10 12:50:18494.名無しさん必死だなo8tfn評価の高いオープンワールドRPGでも主人公と会話してるNPCの間でボーッと突っ立てる仲間NPCとか居るからなあ2023/12/10 12:52:52495.名無しさん必死だな7TKoDゲームにはゲームに適したストーリーがあるゲームで紙・映像媒体と同じストーリーやろうとしてもゲーム部分が時間稼ぎでしかなくなる2023/12/10 12:55:33496.名無しさん必死だなQ7woP>>485FEスタッフはキバヤシに酷い事したな16は吉田がストーリーとアクションに全振りしたって言ってるしRPGかどうかは知らんがストーリー重視だろ2023/12/10 13:11:20497.名無しさん必死だな2pmtNゲームを進める上でのストーリーと本や映画のストーリーはまた違うからな2023/12/10 13:45:13498.名無しさん必死だなPMYb0>>496でもあれってキバヤシが注文を聞かずに暴走したのが原因だから自業自得だよなあ2023/12/10 16:34:38499.名無しさん必死だなxW8QK傑作を産み出す法則とかが結局よく分かんないんだろうな2023/12/10 19:31:42500.名無しさん必死だなiAJgZストーリーって売れたものなぞってもコピーとかパクリとか言われるだろうし、ノウハウそのものは使いまわせなさそうだからな2023/12/11 01:34:53501.名無しさん必死だな2piawFF7みたいな路線のストーリーと世界感がウケちゃったからねまああの時代は漫画など他のメディアもああいう作風が多くてトレンドだったと言えるんだけどしかしその後トレンドが変わるとともに他のメディアは作風も変えて行ったんだけどゲーム業界はいまだにそれに引きずられてる感じがするな要は暗い色合いの雰囲気で、退廃的な世界観で、陰謀論が渦巻いてて主人公の出生に秘密があって 的な奴。もう一周周って古臭いんだよな、そういうの2023/12/11 07:33:37502.名無しさん必死だなk3eDL>>501任天堂そんなの出してたっけ?2023/12/11 07:42:39503.名無しさん必死だなrpaBfストーリー重視じゃないしアクションだけど、設定的にはメトロイドが若干近いかなまぁFF7より古いけど2023/12/11 08:00:32504.名無しさん必死だなJYuoiストーリーだけならマッハライダーも暗いでももともとこの手の話は一時の変化球であって主流にはなりにくいと思うな2023/12/11 13:09:08505.名無しさん必死だなBNYtxストーリーまで任天堂起源説出してくるのか…必死すぎだろ2023/12/12 07:46:18506.名無しさん必死だな694kE>>505誰もそんな話はしてないのに突然どうした?必死なのはお前自身じゃねえのか?そっか。お前他のスレでマリオはパックマンのパクリとか言ってる奴だろw2023/12/12 07:50:47507.名無しさん必死だなBNYtx顔真っ赤にして書いてそうw本当に必死だなw2023/12/12 08:12:45508.名無しさん必死だなKr3sRステイ痴漢豚必死なの?🥹PS5死んじゃった☺️2023/12/12 11:56:27509.名無しさん必死だな774af>>501別に買った奴全員がストーリーと世界観目当てでも無いだろ当時はRPG需要が大きかったし今のPSと違い女の子は皆可愛かったしグラフィックもまあ他社が召喚獣がムービーと勘違いする人も居たレベルだし元々シリーズにも会社にもブランド力があったし2023/12/12 19:22:15510.名無しさん必死だな5carH>>104結局今のRPGは容量がありすぎるせいでシナリオがながすぎるのよ。そこまでながいのをまとめ切れる作家がいない。2023/12/14 16:12:53511.名無しさん必死だなEn0Ux起承転結でいいのに起承転起承転転々起承転結くらいあるもんなダレることもある2023/12/14 16:40:44512.名無しさん必死だなpeZ9M>>505宇宙の起源も任天堂だよ150億年前に任天堂が真空の揺らぎからインフレーションを起こさせてビッグバンを誘発した2023/12/14 17:26:28513.名無しさん必死だなGpN4P>>512そんなアルセウスじゃあるまいし2023/12/14 18:03:26514.名無しさん必死だなGKFcxアレやるよりスイッチで今セールでEARTHLOCKての330円の買ってやったが楽しめるよ。エピックの無料で来てたのやってちょっとFF9ぽいと思った。スイッチで検索したらこれあって買った。久し振りにスイッチのストア見たら残高少しあってポイントと残高で気持ち的に0円で買えた。すいません日記の落書きしました。2023/12/14 19:19:44515.名無しさん必死だなepkQvそろそろRPGが全体的に売れてないからストーリー以前の問題2023/12/14 22:25:38516.名無しさん必死だなkx1pZ売れてないし、新しく出てくるソフトも少ない2023/12/15 06:46:22517.名無しさん必死だなldpVQ魔女の泉R面白そう2023/12/15 08:31:32518.名無しさん必死だなaYW2f>>514ストーリースレでEarthlock勧めるのはどうかしてるだろ2023/12/15 09:36:27519.名無しさん必死だなCMvv5>>518アースロックてのはストーリーロープレじゃないてこと?2023/12/15 10:37:58520.名無しさん必死だなTApciオナろうに洗脳された奴はシナチョンゲーの幼稚なシナリオが刺さるらしいな?2023/12/15 12:49:05521.名無しさん必死だなE0vUFそら原神とかいう無料プレイでイキってるからな2023/12/15 13:12:45522.名無しさん必死だなLe6rh>>521イキっても良いのじゃ?フルプライスで1000万本売れたゲームよりもはるかに課金で売上をあげてるでしょ現時点で2000万本相当くらいだと思うよさらに総売上げは買い切りのゲームと違って増やしてくだろうしな・・・まぁ俺は1円も課金しないけど2023/12/15 14:48:02523.名無しさん必死だなhlkcA原神やった事ないけど、文脈からして、原神でイキってるのが悪いんじゃなくて、原神でイキってるという事自体がシナリオ型RPGの凋落を表してるよねって話かと。シナリオが弱い(とされる)原神がすごいセールスを叩き出している事を言えば言うほどシナリオは添え物でいいよねってなるから余計にその反論は違うのでは。だから反論するとしたら原神がいかに優れたシナリオなのかを言うべきかと...2023/12/15 16:10:57524.名無しさん必死だなNGb5eまぁCSのJRPGやるよりはなろう見た方が面白いしな2023/12/15 17:43:29525.名無しさん必死だなPWrw7>>522それ原神作ったとこがイキるならわからん話ではあるけどこっちが言いたいのは>>523が言ってるようにストーリーに重きを置いてるかそれ?ってことなんだよ2023/12/15 18:55:41526.名無しさん必死だなWNkxV原神て更新やめたら勿論人は離れるだろうけど中にはストーリー飛ばしてでも遊びたいって人とかもいるからボリュームの尽き時関係無く基礎システムだけで賄える可能性もあるって考えると脅威だな2023/12/15 19:14:27527.名無しさん必死だなCAuY6>>510-511物語構成が映画とかじゃなくて、人気に押されてアドリブで繋いで結果的に長期連載化した漫画のそれ側に近い気がするレベルアップやパーティメンバーといったシステムが努力友情勝利の文脈、かつインフレと次段階への橋渡しな事とか、DQの出自を考えても適性が近いようなレベルを続編に引継ぎ辛いCSのJRPGは基本的に商品1点で本編全体決め打ち読切向けの形態昔は相対的超大作と見なされつつ結果的に短~中編規模物語の良さが活きてたかもしれん一方、現代は超大作漫画に似た壮大感を1冊に詰め込むべく何千ページ積み上げてる感じかも(消費方法は漫画本どころかゲームブックだと考えると更に面倒)2023/12/15 19:22:22528.名無しさん必死だなKYqmB全体としてのストーリーの流れそのものは嫌いじゃないがムービーもしくはテキストが長すぎてダレるってパターン多いからなあ今は容量がほぼ無限大に使えるせいか、取捨選択ってのを完全に放棄してる感がある映画も2時間でまとめるし小説も本1冊にまとめる のだからなあゲームのストーリーももっとスリム化した方が良いねタイパが求められる傾向にある今の時代ならなおさらだ2023/12/15 19:30:42529.名無しさん必死だなKYqmB>人気に押されてアドリブで繋いで結果的に長期連載化した漫画のそれ側に近い気がするワンピースとかそれ系だね。分かる気がするな薄めたオレンジジュース状態になっている鬼滅の刃みたいに短くサクッとまとめる方が今のトレンドには合うんだよな2023/12/15 19:31:53530.名無しさん必死だなULkbs>>519ストーリー重視じゃない上にオチは「続く」ずっとFFの属性ボスみたいな特殊バトルやってく感じのゲーム2023/12/15 20:38:37531.名無しさん必死だなkx1pZまともなシナリオライターがいないいてもゲーム都合で魔改造される詰んでる2023/12/15 21:04:34532.名無しさん必死だな6CZZQペルソナとかもストーリーRPGでしょ。売れてんじゃん2023/12/15 23:19:30533.名無しさん必死だなQgj6Uペルソナ5をやって感じたのがRPGで操作できない時間が長すぎるとストレスになるんだなあという事2023/12/15 23:21:18534.名無しさん必死だなyxoHx>>529ワンピはむしろ元から考えた設定とあとから思いついた設定多すぎて時間と体力なくて描ききれなくて作者困ってるパターンだろ…ゾウあたりからずっと描きたいことありまくりで筆ノってるけど体が追いついてないサンデーの藤田和郎と同じタイプ薄めたジュースみたいなのはピューと吹くジャガーさんとか後半の銀魂とかブリーチ、ナルト、マンキンとか鈴木央作品みたいなものを言うんだよあと月マガの長期連載陣全部な2023/12/15 23:32:57535.名無しさん必死だなyxoHx>>532シナリオ評価されてるの1.2.4ぐらいだよ2023/12/15 23:33:38536.名無しさん必死だな3ZFmSペルソナもそろそろダサくなりかけてるな2023/12/15 23:34:17537.名無しさん必死だなkx1pZ全体的に売れなくなったという話をしてる時に、極一部の例外ソフトを挙げて「売れてる」って言うのはなんか違う気がするな2023/12/15 23:39:07538.名無しさん必死だなgF7R8ペルソナ5はおしゃれ風UIが一周回ってダサい2023/12/16 04:51:22539.名無しさん必死だなjF57Q>>538そりゃ7年前のゲームだから一周するだろメタファー出る頃にもう一周してればいいんだがなw2023/12/16 06:56:54540.名無しさん必死だなLvdFZペルソナは作り手側のノリノリ感が伝わってきて寒い2023/12/16 10:44:04541.名無しさん必死だなLTKPQアストリアアセンディング、エンディングがクソだった2023/12/16 16:35:19542.名無しさん必死だなYZugO>>534わかりみワンピースはストーリーと設定の違法建築感ある。2023/12/16 18:12:52543.名無しさん必死だなGC3MY>>534調味料マシマシの闇鍋になりかけってところか2023/12/16 18:32:12544.名無しさん必死だなwGkWwPTは勇戦僧魔、勇者の装備はどうのつるぎ、皮シリーズで冒険スタートスライムとドラキーでレベル3,4まで上げて次の町へ(俺は5まで上げる)次の町ではせいなるナイフ、くさりがまが売っているまだ周辺の敵も弱いので頑張って稼ぐ、勇戦にくさりがま、僧にせいなるナイフ、魔はひのきで魔法打っとけ大体レベル7~10辺りで次の町へ・・・武器屋や防具屋に何が売ってるのか楽しみはがねのつるぎが売っている、1500G、高い、買えない、買えないよてつのやりも売ってる750G、なんとか買えるが宿に一泊出来るGしか残らないてつのやり購入、勇者が装備、戦士は我慢、周辺の敵も結構強い稼ぐの大変頑張って1200Gまで貯まる、てつのやりを売ればはがねのつるぎが買えるが・・・まだ買わない1500G貯まる!でもまだ買わないよ次のレベルアップまで買わないレベルアップ!気が付いたら2000G溜まってる!よし町に戻って一泊するぞ(宿で脳内会話あり)朝一で武器屋に~念願のはがねのつるぎを買う、攻撃力めっちゃ上がるテンションも上がるお下がりのてつのやりは僧が装備、戦士は我慢(ここで戦士と僧侶の攻撃力が均等くらいになる余ったお金でやくそうもちょっと買う(たいして使わないのに冒険気分で買う)はがねのつるぎで初戦闘、俺つええええ!僧侶もちょっと強くなって効率上がる、G稼ぎも楽になる、レベルも上がる稼いだGで戦士にもはがねのつるぎを買う、魔法使いには道具として使うとギラの効果的な杖を買う俺のPT超強い!wwwRPG超面白い!wwwwwwwwwRPGの本質的な面白さってココだと思うんだよね・・・本当に凝ったストーリーや綺麗なムービーが大事なの?ストーリーなんて破綻してなかったり辻褄があってれば王道で良くないか?2023/12/16 18:55:56545.名無しさん必死だなauBZj普通に飽きられてんなそれ2023/12/16 19:03:09546.名無しさん必死だなYZugO>>544わかるはわかるけど、その手の数字のやり取りの快感ややりくりの楽しさは、◯ターンで倒せる効率的な戦術とかの面白みは不完全ながらもソシャゲが拾ってる感はあるな2023/12/16 19:11:30547.名無しさん必死だな9v4a6まあ、RPGとは本来筋書きのないドラマだったよなドラクエ3は全国的に大人気だったけどプレイヤー1人1人は「違ったドラマ」を味わっていたはずだそれがゲームと言うものの醍醐味でもあったFF7辺りになるともはやどのプレイヤーでもほぼ同じ体験って感じになったんじゃないかな?良くも悪くもね2023/12/16 19:16:12548.名無しさん必死だなNcLw5毎日ゾンビばっかりでもアレだもんな~アレはアレでイラつくのがアレやがw2023/12/16 20:57:22549.名無しさん必死だなUGD8h>>542あと5年で終わらせたいって言ってから4年が過ぎたけど終わる気配ゼロだな2023/12/16 21:11:35550.名無しさん必死だなYoyV6私見>>544のプレイ姿勢・面白さ観はDQと言うより世界樹の迷宮辺り向けに見えるhttps://gamebiz.jp/news/338020システム(分かりやすさ)、ストーリー、自分のペースでやれる事、だってさ(最下方)サンプル客層内訳よく分からんし偏りを感じるけど、ゲーム性や難しさと闘いたくない、高嶺の花ハイリターン要らんからリスクやハードル下げて欲しい需要の気配程度は感じる2023/12/16 21:27:02551.名無しさん必死だなGKRDA>>549いまは書きたいこと全部描き切って終わるに変わったぞ2023/12/16 22:25:21552.名無しさん必死だなHgtRa昔は主人公がヒロインを助けに行くと言うのがゲームストーリーの定番だったよなやはりそういうシチュエーションに燃える男が多いからという所だろうただ今はそういう設定にするとポリコレ的な方面が煩いんだろうなそういう設定のゲームはほぼ無くなって来たあのピーチ姫ですらプレイアブルキャラになる時代その手の設定ってもう難しいんだろうなしかしそれはあくまで氷山の一角今はコンプラだの自主規制だので色々がんじがらめで自由なストーリー書くのって難しいんだろうな2023/12/17 06:21:35553.名無しさん必死だなPTSC0いや、教養ないのが増えてきて劣化コピーのコピーしか書けないからだよ80〜90年代までのオタクと今のオタクは全然違うし昔のオタクは知識でマウント取るから雑学知識多いからそれが作品やテキストに生かされてるけど今のはそれを参考にしてる劣化コピーだからさらに劣化したやつができる2023/12/17 07:40:26554.名無しさん必死だなBVMZk>>552俺らからすれば遊び飽きたストーリーでも新規参入のチビッ子からすれば真新しいのにな2023/12/17 08:02:20555.名無しさん必死だな90noH>>552ピーチは1980年代には既にマリオUSAでプレイアブルキャラなので、ポリコレがどうとかいう話じゃないと思う2023/12/17 08:09:04556.名無しさん必死だなmOqTwセンスが枯れてんだよ昔から同じ奴がずっと変わらずシナリオ書いてるだろ2023/12/17 08:38:25557.名無しさん必死だなj6SC4>>553昔のオタクってのはそれだけで迫害気味な扱いだったからマナーの良い奴が集まる傾向にあったがオタク文化がTVなんかで取り上げられた途端勘違いしたバカがオタクを名乗るようになったからね2023/12/17 10:56:47558.名無しさん必死だなeDh1vつまりお前らもクリエイターと同じく時代に付いて行けてないだけかそういうのの集まりなんだよなゲームって2023/12/17 11:19:53559.名無しさん必死だなOnPq0>>528小説は普通に上下二巻とか上中下三巻とかやってるゲームだと仕組み的にやりづらいよな2023/12/17 11:22:07560.名無しさん必死だなoJoGq普通に連作ものは昔からあるでしょやりづらいなんてことはない2023/12/17 17:44:06561.名無しさん必死だなC5BSR>>559-560スパロボFとF完結編に分離されたのは多くのユーザーからは不満点として挙げられてるが…個人的には好きな連載作品の次号を待ってるような気分でワクワクしながら待ってたな。こういう方式はもっとあっても良いと思うけどただ連作物の次作って絶対1作目以上には売れないからメーカーとしてもリスク大きいんだろうな2023/12/18 06:17:24562.名無しさん必死だなQVGPw海外のTRPGライクのRPGと国内のドラクエライクのJRPGはまったく別物だからわけて考えないと意味不明になるTRPGをコンピューターに落としこむ目的の海外RPGはサイバーパンクやスターフィールド、BG3を見たらわかる通り評価も人気も得てるドラクエ自体はTRPGが元になってるけどそのあとのJRPGはドラクエの派生系になってしまったためグラフィックやアクション性の増したドラクエから逸脱できない唯一ポケモンは虫とりのリアル体験をデフォルメ化してゲームに落としこんだものなのでドラクエライクのJRPGとは一線を画して評価されてる小手先でアクションとかグラ強化するよりリアル体験やボードゲームをRPGに落としこむ企画考えないと売れるようにならんと思う2023/12/18 07:25:15563.名無しさん必死だなC5BSRSFC辺りまでならそうも言えるけど今となってはドラクエ型RPGの方が少ないぐらいだろう一周周ってドラクエが斬新に感じる人も居るかも知れんレベル2023/12/18 07:30:30564.名無しさん必死だなTZ55Bストーリー面に関しての価値観は日本が孤立してるような感じだなこれに関しては文部省やらテレビとかの悪影響がモロに出てる気がする今イギリス人が書いた日本の昔話の訳本を読んでいるんだが色々とぶっちゃけていて面白いなさすがは元禁書だけはある2023/12/18 07:47:37565.名無しさん必死だな0iKXMゲーム性評価に関しても日本だいぶ孤立気味だしなぁセロトニントランスポーターの話聞くに、地理的に孤立してて災害だらけの厄島に適者生存しながら建てた国の時点で脳構造から孤立してる印象何ならRPGがウケてたの日本だけとまで言われてるし(7年前時点)https://jp.ign.com/ign-japan-open/6867/feature/ign-162023/12/18 18:39:55566.名無しさん必死だなZAQdoつーか日本でも浮いてる2023/12/18 19:14:15567.名無しさん必死だなnVIgrそもそもRPGがヒットしたのって、マリオみたいなアクションゲーと違って、レベルさえ上げたら誰でもクリアできるという点が大きかったと思う今のアクションゲーは死にゲーと言われるゲームでさえボス直前から全快で再挑戦できるぐらいヌルい仕様だったり難易度選択制だったりするから、RPGの役割は薄れてきている2023/12/19 11:24:31568.名無しさん必死だなO3JE8読切物語としての出来価値ならアニメ、遊ぶものとしてならポケモン、連載物語が欲しかったなら漫画かソシャゲ、楽な金額対時間コスパなら動画サイト、バンドワゴン効果・二次創作需要なら上記全部、辺りに分散した程度じゃねーかなあアクションが嘗てのRPGの栄光を役割価値ごと奪えてるって考えは下手層の程度と心理を舐め過ぎに感じる2023/12/19 23:18:47569.名無しさん必死だな001Ptずっとポケモンやってるおっさんは流石にキモい2023/12/19 23:37:08570.名無しさん必死だなhWckk中二臭いのが受ける時代ではなくなった2023/12/20 04:36:13571.名無しさん必死だな8dKnDもうゲームもろくに出ない時点で需要無いのが分かるな数本売れるタイトルがあるだけじゃジリ貧だわもう個別作品の信者しか残らん2023/12/20 06:52:20572.名無しさん必死だなf0UqO>>567当時ゲームの主流だったのはアクションやシューティングでその殆どは面クリア型だった主人公の分身的なキャラが居て、パラメータや所持金の概念があって、街の人と話をしたり色々買い物したりと、自由に行きたい場所に行ったりと、まるでその世界に入りこんで暮らしてるような感覚があるRPGってジャンルは当時としては物凄く斬新だったからな。最大の理由は難度よりこっちだと思う(FC時代のRPGって普通に難しい物が多かったし…)そして、このRPGの性質とストーリーを語るという要素が相性が良かったから容量が増えたSFC以降はストーリー重視型が増えて行ったんだろうなしかし今の時代はアクションゲームでも普通にストーリーがあってパラメータがあって所持金があってって感じなのでRPG独自の魅力が薄くなって来た と言うのはその通りだと思う2023/12/20 07:02:56573.名無しさん必死だなvmyGpゾンビもネタ枯れなのかもな・・・w2023/12/20 19:34:51574.名無しさん必死だな3icUpバルダーズゲート売れてるやん2023/12/21 13:24:31575.名無しさん必死だなyeFud正直画面の前にどかっと座ってやるよりソファとかベッドで寝っ転がりながらソシャゲやってるほうが楽だからなぁ同じストーリー読むゲームにしたってそこが違うのかもしれん2023/12/21 13:50:07576.名無しさん必死だなL9CyKBG3とか大爆死確定じゃんステイ痴漢豚共はゲーム買わないし2023/12/21 17:31:36577.名無しさん必死だなITF5Mストーリー重視でも別に良いのだけどそのストーリー部分をスキップできるか?そしてスキップしてもゲーム部分だけで問題なく楽しめるか? って部分は重要だと思う2023/12/21 17:33:28578.名無しさん必死だなNIuV1世界中で評価されてGoTYも取ってゲームニュース系Youtuberがこぞって神ゲーと言ってさらに日本語版PS独占というかつてない好条件で売れなかったらそりゃもうPSで遊ぶユーザーはいないと言ってもいいだろうな2023/12/21 18:27:02579.名無しさん必死だな64hFw原神とapexあれば何もいらない、でもすべてのゲームはPSのもの! by PS信者2023/12/21 18:46:00580.ナナシさん必死だな7jSQbゲームのストーリーなんて子供が感動するレベルだったんだよ少子化で子供が減っただけ子供はポケモンに集中してるだけ2023/12/22 00:23:27581.名無しさん必死だなUdABD>>578日本だけゲームの嗜好が特殊だから売れなくても別におかしくないだろ日本は世界全体のゲーム市場の1割に相当するところだからそこでだけ売れなくてもたいして影響ないだろうな元々、BG3はここまで世界で大人気にならなければ日本版を出すつもりがなかったみたいだしな開発メーカーからして日本では売れないゲームだと最初から思ってたのだろう2023/12/22 00:50:11582.名無しさん必死だなzotMV>>581嗜好が特殊なのはPSユーザーであってあたかも日本人ゲーマー全体がそうであるかのように話すのやめてくれない?2023/12/22 07:33:48583.名無しさん必死だなegui2>>569それFFじゃないの?オッサンしかやってない2023/12/22 07:39:51584.名無しさん必死だなSmj1wオッサンの方がキッズより頭数多いはずなのに、購買力で負けてるのが衰退の原因なんだろうなぁ……2023/12/22 13:40:56585.名無しさん必死だなUsUzTそんなにゲームする時間あるオッサンて無職くらいだろ2023/12/22 16:35:50586.名無しさん必死だなR1xXVそもそも大人のユーザーも実数ではswitchの方が多そう2023/12/22 16:39:46587.名無しさん必死だなiebra負けてるオッサンって、キッズに負けてるんじゃなくて子供育てて娯楽与えられる経済力ある他の大人に負けてるだけだがな何キッズと比べてんの2023/12/22 16:45:40588.名無しさん必死だなDw6P6まぁストーリー楽しみたいならゲームなんてやらないからな2023/12/22 17:24:16589.名無しさん必死だなj5il0ゲームする時間が皆無なんてオッサンはいないし問題にしてるのはゲームをする時間の有無ではなくそもそもゲームを買わないオッサンが多いって話だろ2023/12/22 17:27:20590.名無しさん必死だなgcRoz>>588アドベンチャーゲームを全否定か?売れてる人気あるアドベンチャーゲームもいっぱいあるじゃん2023/12/22 17:35:40591.名無しさん必死だなHqlKvプレステ4の限界スペックでも使い切れてないのに倒産レベルで大作出せるとことかないでしょ?wムービー垂れ流しとかPS4でもいいだろうにな2023/12/22 17:43:58592.名無しさん必死だなDw6P6>>590CS市場の感覚に染まりすぎじゃないか?10万20万売れたら今のCSでは爆売れ扱いだが、その程度の人口はアニメや漫画とかから見たら雑魚もいいとこだぞオタクの間ですら話題にもならん人が少なすぎる2023/12/22 17:49:00593.名無しさん必死だなLjN8HRPGユーザーのボリュームありすぎて憂鬱になったり少ないと虚無る特性見てるとストーリーに限らず作業部分においてもやめ時の分からんもの設定するなってことだね2023/12/22 17:59:10594.名無しさん必死だなSbxrv>>592漫画や小説って2万部も売れればヒット作で10万部も売れればベストセラーな世界だぞ2023/12/22 18:43:05595.名無しさん必死だな9sV9i漫画はアプリのお陰で知名度爆増したな2023/12/22 18:49:04596.名無しさん必死だなnMxQV漫画は6000万人市場やしなぁマンガアプリ見てると数百万人がお気に入り登録してる作品がワラワラあるわ2023/12/22 19:01:53597.名無しさん必死だなQHRQU前々から新しいお客さんが来てるなテレビが若者世代の視聴率低迷対してアニメやドラマを沢山作るとか噂に聞いたがその過程で面倒なお客さんがここにも大挙してくんのかな2023/12/22 19:32:06598.名無しさん必死だなj5OcR直接金を出すのは比較的少数でも、無料同然で存在を認知し支持して話題を作る層が遥かに多く存在する、ってのは割とよくある話そしてゲームがその層の形成に比較的不向きなのはゲーム性やハードの存在を考えるに概ね必然まあスマホ基本無料ソシャゲは別か?もしくはプレイ動画?コミカライズ?2023/12/22 19:57:01599.名無しさん必死だなoCWkA仕方ないってゲームのみすぼらしいポリゴンが演劇してても全く心躍らんし2023/12/23 06:45:19600.名無しさん必死だなNW8BI昔はポリゴン人形がゴリゴリ動いて劇やってるだけでスゲーって感動してたんだよなでも、今はもうそういう時代では明らかにないな今時ならやれて当たり前としかみんな思わんからなあ2023/12/23 07:29:17601.名無しさん必死だなDnR7y本職のCGアニメでさえあれこれ難癖付けられる時代にそれより大幅に劣るゲームではどうにもならんだろう見るだけでも苦痛なクオリティだしまあ全編ギルティギアくらいのクオリティのRPGなら文句は出ないだろうけど、そんなんやったら普通に死ぬしなゲームでは時代に追い付くだけでもハードルが高い2023/12/23 08:03:37602.名無しさん必死だなNW8BIまあ、本物の映画の方でも普通にCG使うようになったからゲームのムービーはどこまで行ってもその劣化版でしかなくなったからなあもちろん予算を使いまくれば同じクオリティに近づけるかも知れないが…それをやってもゲーム本編が面白くなる訳じゃないし売上に繋がる訳でも無いコスパが良い方法とは思えんな2023/12/23 08:14:45603.名無しさん必死だなdYUxO昔は世界観とか海外小説を参考にしていて日本の天より高く海より深いつまらない授業との対比として高評価を得られたって感じだな2023/12/23 09:49:35604.名無しさん必死だなIuKZGそもそもゲームってのは実際に自分が遊んでなんぼだしな見てるだけなら映画でいい2023/12/23 12:25:08605.名無しさん必死だなzHXZrカスゴミ糞ネームをアウトレンジから制圧するのが楽しいでしょう?w2023/12/23 12:47:46606.名無しさん必死だな53n2xそれでターニングポイントとしてはやっぱFF10なんじゃねとヒロインの格好が和装の時点でつまらない現実を突き付けられたと一方メディアの方は少し調べたら2004年に出たゼロの使い魔辺りから異世界需要が増えたらしいこの辺りからゲームのストーリーでのアドバンテージが激減したんだろうな2023/12/24 07:56:54607.名無しさん必死だなoy1QmFF10は当時の最高技術という需要だけだったな正直やってて痛々しさを感じてたけど、これが最先端のゲームなんだと自分に言い聞かせてたもうキャラのモデリングからキツい2023/12/24 09:04:33608.名無しさん必死だなsBe3oストーリー重視ってか、ほぼ一本道ストーリーが時代に合わないんだろうなそれなら映画とかでいいしねゲームは感情移入しやすいのでストーリーは陳腐な勧善懲悪の方がウケがいい。そこまで複雑なものは必要ないその代わり自分が物語に関与している感覚≒多彩な分岐、自由度の高さが今は求められてるのだろうティアキンとかBG3とかはそこら辺評価されてる2023/12/24 17:35:20609.名無しさん必死だなaQ2Nh分岐するならなろうみたいなルートも搭載すりゃいいのにな従来のRPGだといくら鍛えてもNPCの反応とか展開とかなんも変わらんからつまんねぇんだわ本来ならボスの城に乗り込むところを究極魔法で城ごと潰してザマァとかさせろや2023/12/24 17:53:16610.名無しさん必死だなGmfCeBG3もかまいたちみたいに作風変わるくらい派手な分岐するなら面白そうだけど、制作のコスパが悪すぎるしな2023/12/25 02:59:15611.名無しさん必死だなsGKtaバランス調整が大変なんだろな色々変えると2023/12/25 03:28:19612.名無しさん必死だなL8IKf>>591日本企業はは節約が得意だから使い切れてないわな海外はあればあるだけ使ってしまう2023/12/25 03:33:24613.名無しさん必死だなofLM7ふと思ったんだが、ゲームのストーリーってコメディ路線が異様に少なくないか? と思うドラマでもアニメでも映画でも普通にこの路線は多いのにゲームだけは極端に少ない気がする(一部あるが少ない)悪い意味で意識高いクリエイターが多いのかもなあ2023/12/25 06:57:17614.名無しさん必死だなc40q3たまに清涼剤のつもりで入れてるであろうギャグとかもうホントに笑えんし、むしろ見てて恥ずかしくなるレベルだからな2023/12/25 09:45:18615.名無しさん必死だなHKbg7ストーリー重視でクリアまでの総プレイ時間が100数時間とか謳ってても、8割り近くが同じ事の繰り返しなお使いクエとかばかりだし2023/12/25 09:53:19616.名無しさん必死だな1NmI5>>613シリアスやノスタルジーだとまだ耐えうるけどコメディは息抜き程度ってところに長いエンタメの歴史の中で刷り込まれてるとこあるしなスプララチェクラ塊魂のノリを長編となると息切れするだろうなって感じはする2023/12/25 11:11:14617.名無しさん必死だな7xQ7Vゲームのシナリオライターはクッサいシリアスしか書けない2023/12/25 11:31:28618.名無しさん必死だなFlbmr現代人はSNSやら何やら他にやる事がいっぱいあって無駄に忙しいんだよ長々とストーリーゲームなんかやってらんないだからゲーム実況動画見てやった事にする人間が多い2023/12/25 12:18:01619.名無しさん必死だなuYKMPただ実況も実況で、いわゆる一本道のストーリー重視のゲームよりかはプレイヤーによって色々差が出るゲームの方が面白い傾向はあるんだよねそういう方面の意味でもストーリー重視系は時代に合わなくなってるかもな2023/12/26 08:53:03620.名無しさん必死だなbdPZEゲームでストーリーを語るという手段が陳腐化したからだろう昔はゲームに濃いストーリーがあるというだけで重宝されたが今では当たり前になったから、その先はストーリーのあるゲームとしての出来が問われるそうなれば大作であっても駄作凡作の中に埋もれるのは、ゲームに限らずどこでも同じ初期に大したストーリーゲームを作れるわけでもないのに物珍しさで名を売った奴らが居座っていたら余計そうなる2023/12/27 12:29:57621.名無しさん必死だなVNxJ3そもそも昔はゲームにおけるストーリーの語り方ってのがあったと思うなイベントとかはさほど長くなく、町の人の台詞などを繋ぎ合わせて行間を読んでプレイヤーがストーリーの全体像を掴んでいく感じじゃなかったか?もちろんそれは容量が少なかったが故の苦肉の策だったかも知れんけどしかし、結果的にゲームならではのストーリーの語り方ってのが出来てたよな単にムービー眺めてるだけだったら別に他のメディアでいいわ ってなるからな工夫が亡くなった気がするね2023/12/27 16:33:14622.名無しさん必死だなclBpM>>621そういうのを楽しめるのって健常者レベルの読解力がないとできない事だから、生きづらさを抱えている人たちの受け入れ先としての役割も担い始めた近年のビデオゲーム界隈には少し荷が重いとは思う。2023/12/28 08:02:52623.名無しさん必死だな0MiC9BG3はストーリー重視のゲームだが自分でストーリーに介入出来てその結果が無数にあるしな見てるだけのストーリーならやっぱゲーム以外の媒体でいいと思うあとストーリー重視なのにスパチュンのうんこ翻訳はきついっす2023/12/28 13:59:47624.名無しさん必死だなCwCgHキチガイスパチュンはPS大好き独占2023/12/28 17:16:56625.名無しさん必死だなUPUog単にユーザーが我慢しなくなっただけだぞアニメなどと比べても表現力に差がありすぎる状況が何十年も続いているから耐えかねて見限られてんだよ2023/12/28 18:26:02626.名無しさん必死だなG8DFT>>584消化する体力と時間が無い2023/12/28 22:27:27627.ナナシさん必死だな196WZ>>623介入しても結局サイコロなら桃電と変わらない2023/12/29 04:41:09628.名無しさん必死だな4SROKストーリーとは違うけど世界樹やドラクエの堀井節みたいな独特な台詞が好きやね2023/12/29 23:37:00629.ナナシさん必死だなTit5oみんな暇じゃないアマプラも見ないといけないし2023/12/31 19:16:03630.名無しさん必死だなXXFT7ゲームが楽しめないなら引退して他の趣味探した方がいいと思う2024/01/02 09:38:27631.名無しさん必死だなM3FJJまぁ現にストーリーも重視するユーザーはかなり他に行ってるみたいだよな2024/01/02 10:47:40632.名無しさん必死だなdm2ng・長い割に大したことのないストーリー・えらく時間のかかる大作の場合、途中ゲーム中断したら以前のストーリーはほぼ確実に忘れ去られてしまう(本と違って読み直しが効かない)ゲームにストーリー重視をさせたいのならこのあたりをなんとかしないと2024/01/02 16:07:41633.名無しさん必死だなq96A9JRPG自体が工夫なしには何度でも遊びたくなる仕組みではないんだよな2024/01/02 16:27:29634.名無しさん必死だなr59ip>>632ポケモンとかで以前久しぶりに再開したプレイヤーの為にゲーム開始時にこれまであらすじとかの説明があったが必要無いと判断されたのか結局は無くなったよな2024/01/02 16:28:00635.名無しさん必死だなjSf9Yポケモン以外でもロード時にあらすじシステムってちょっと昔はよく見たなあれすっげー助かったんだが消えたところ見ると需要無かったんだろうな2024/01/02 17:16:59636.ナナシさん必死だなq2zi2>>630ゲームは楽しいよアクションとか短時間でも満足出来るけどストーリー重視形は時間対効果がなぁ2024/01/02 17:23:40637.ナナシさん必死だなq2zi2>>635アレには辞書のようなシステム付いてるけど長すぎて読む気になれない2024/01/02 17:25:02638.名無しさん必死だなw4CNkストーリーなら他の媒体の方がずっとクオリティ高いから2024/01/03 01:31:00639.名無しさん必死だなoulCTゲームを作りたくて集まった人たちが考えたストーリーだからなその分野では基本素人だからストーリーはうんちになりやすい話がつまらなくてもゲームが面白ければある程度売れる業界なのにスクエニはストーリーやムービーが受けたと勘違いしてFFを腐らせた2024/01/03 09:01:19640.名無しさん必死だなNuwfb他のスレでも触れたけどドルアーガの続編ブルークリスタルロッドはストーリーが分岐し48種類もエンディングがあると言う当時としては画期的な仕様だったなまさにゲームでしかやれないストーリーの仕掛けではないかそう言うのが増えないのは結局クリエイター側の手間がとんでもなくなるからかな…2024/01/03 09:29:55641.名無しさん必死だなaiHX6とはいっても畑違いから優秀な作家やライター持ってきてもゲームとはマッチしないからな優秀なゲームのシナリオライターってのはほんと少ないと思うぜ2024/01/03 09:59:13642.名無しさん必死だな8Ki6hストーリーを重視するのはスーファミ中期ぐらいがトレンドだろそこから進化してねえしな2024/01/08 17:27:20643.名無しさん必死だな9l770あれこれ言おうが、ぶっちゃけやっぱり「自分で買わなくてもプレイ動画で全部見れるから」が全てでしょ2024/01/09 11:39:06644.名無しさん必死だなwtMKnもう動画すら見てないんじゃないかな見苦しいゲーム映像見るくらいだったら漫画アニメ見るだろうし2024/01/09 12:36:10645.名無しさん必死だな4hQx3勘違いしたアニオタがゲームに擦り寄ってきてゲーム下手すぎて去ってくパターンな2024/01/09 17:45:57646.名無しさん必死だなc8GsGそもそもゲハに居る層って元々はアニメや漫画とかを見ていてゲームをやってた層だろでアニメや漫画を卒業して動画や小説に移行と2024/01/09 18:57:22647.名無しさん必死だなZnlne今では日本の人口の半分は漫画ユーザーって話もあるし、やっぱり単純にRPGが避けられてるだけっぽいのよな2024/01/09 20:40:35648.ナナシさん必死だな4BKOE>>126本体売れてソフトが売れないのは初めてでは?開発期間が長くなりすぎて旬な物語が提供出来てないFF7とかエヴァの影響だけどそこから進歩して無い2024/01/10 03:53:27649.名無しさん必死だなzGCvVそもそもゲームのストーリーの役割とは何だろうか? って部分もあるよな例えばFF5ってシステム重視でシナリオはイマイチだと言われている確かに例えば漫画とか映画とか小説とかでこのストーリーをされたらきっと面白くはないだろうでもFF5のシナリオってプレイヤーが未知の世界での冒険を楽しむと言う意味ではいいシナリオ構成になってるんよな。ゲームは他のメディアと違いプレイヤーが能動的にプレイするからこそはまるシナリオって感じがするんだよな。上手くは言えんけどさでも7以降のFFってこの辺の考慮が薄くなってただ単に映画的・漫画的なストーリーをなぞるってのに終始しちゃってる感じはするんだよなしかもゲームならではの魅せ方をするんじゃなくただ単に長いムービー見せられるだけって言うねだったら漫画や映画でいいやってそりゃならないか? って事なんだよなそして良くも悪くもFFシリーズってかつては好評だったので他のRPGまで影響受けちゃったよな2024/01/10 06:44:50650.名無しさん必死だなpUjjiFF1から3まで、アニメの脚本家が関わってんだから、もともとFFはアニメよりだよ2024/01/10 11:24:56651.名無しさん必死だなzGCvVそういう話をしてるんじゃないってのは文脈からわかんねーかな?2024/01/10 16:38:17652.名無しさん必死だなrnnjg12はストーリーや構成がうんこだったせいでガン無視してたらハクスラゲーとしてすげー楽しかった使いまわしでいいのでストーリー完全に捨ててメタルマックスみたいにキャラメイクして賞金首狩るハクスラゲーとして外伝出してくれてたら俺は絶対買った2024/01/15 20:26:14653.名無しさん必死だなMEaNCゲームにおけるストーリーはオマケだと思うしかしながら、ラスアス1から2で評価が大暴落した要因がストーリーにある事を考えると、そのオマケもかなり重要なんだと思う2024/01/29 06:35:59654.名無しさん必死だなcuE0kストーリーを忘れるぐらいサブクエとか寄り道要素が多い2024/03/16 19:49:40655.名無しさん必死だなp0eFeストーリーなんてない任天堂のゲームみたいなのが好きなヤツが多いのだな俺は逆でストーリーがないゲームはすぐ飽きて途中で辞めちゃうな2024/03/18 05:36:38656.名無しさん必死だなSmeEjゼルダ夢をみる島を超えるストーリーのゲームに巡り合ったことがないけどな2024/03/18 08:18:20657.名無しさん必死だなpQcsg夢島は至高だよあれはサードならライブアライブの中世編2024/03/18 10:38:11658.名無しさん必死だなSmeEjライブアライブは知らないけど、サードでは初代聖剣伝説が一番ストーリー隙だった2024/03/18 11:52:39659.名無しさん必死だなCzemMストーリーならBOF5ドラクォでしょSwitchかSteamに移植してくれないかな2024/03/18 12:11:10660.名無しさん必死だなB1f4rモンハンもストーリーいらんやろ2024/03/18 12:46:12661.名無しさん必死だなVKME24とライズのストーリーは結構よくできてるでもXXみたいに行ってこいだけのも面白いワールドのストーリーは微妙2024/03/18 13:57:23662.名無しさん必死だなn8iTtMHは、triもストーリーというか村終盤の展開はいいよねtri受付嬢のアイシャが人気なのもそれかあっての事だろうし2024/03/18 15:18:44663.名無しさん必死だなmhMKtサンブレのラストで超大型に対抗するために船団が出てきた時は、これ絶対反撃でぶっ壊される奴やんと思ったのにきっちり砲撃で押し返して奈落に突き落としたな本戦ではフィオレーネもしっかり特殊行動を一回確定で潰してチャンス作ってくれるし、NPCが肩書に負けない活躍するのは良い2024/03/18 15:28:02664.名無しさん必死だなS6A6tアイシャはアホの子だけどやる時はやる終盤で退避命令無視したのはバレバレだったっぽいけど2024/03/18 15:37:48665.名無しさん必死だなLGTYWSFCPS全盛期のストーリー重視RPGが売れてたのはムービィが少なかったからじゃないかな?今はボイスありのムービィゲーばっかしょ?戦闘移動ありだし時間かかるしめんどいから漫画アニメラノベとかでいいやになる2024/03/19 05:42:55666.ナナシさん必死だな69aTe>>653主人公殺しは無いわ2024/03/23 03:08:32667.名無しさん必死だなj17Tl幼稚だなって思うようになってしまったから。2024/03/23 20:08:32668.名無しさん必死だなj17Tlドラクエなら良いけど、FFは妙にリアルになって、でもやってることは学芸会レベルだから、付き合ってられないよ2024/03/23 21:34:58669.名無しさん必死だなzolFQ話読みたいなら今はボカロ劇場だのなろう小説だのケータイのソシャゲだのあるし、ゲームにストーリー求める層はその辺行ったのかもね2024/03/24 05:05:24670.名無しさん必死だなnKeFy国内のRPG最盛期のRPGファンって同時にアニメ漫画好きが多かったPS3以降にアニメ路線からマネキンCGになって客が離れたんだろう離れた客がどこに行ったかというとソシャゲ2024/03/24 08:16:35671.名無しさん必死だな9zJ8Cまずストーリー重視するなら世界観を重視しないとバギムーチョの時点で世界観が壊れてるんだよ2024/04/03 16:18:23672.名無しさん必死だな7t7t8バギムーチョより999999の方がアウトだろ2024/04/03 16:23:41673.名無しさん必死だなUyPDbクロスは英語ムーチョはスペイン語上位魔法作るにしても英語で統一しろやって思った2024/04/03 16:26:22674.名無しさん必死だなGmBwbドラクエの呪文なんて元々語感だけでつけてるからなメラメラしてるからメラ、冷やっこいからヒャドなんで、バギクロスのクロスが英語って認識はないと思うただしマジックバリア、テメーはダメだ2024/04/03 17:57:07675.名無しさん必死だなP1uic色々あるけど8のペスカトレ通したやつはどうかしてる踊り封じの効果なのにイタリア料理そのまんまで意味不明2024/04/04 10:37:01676.名無しさん必死だなxC5Ea>>675Vtuberだけどアーリオ・オーリオ・エ・ペペロンチーノなんて料理名そのままの子がいるぞ中身元ミライアカリで、ソニーのVtuberだけどなhttps://www.youtube.com/@pp_aldente10272024/04/04 11:33:06677.名無しさん必死だなAMk0vアタックカンタってそのまんまな名前の呪文もアタカンタに変えられるんだし、今からでもマホバリアあたりにすりゃいいんだがなぁ2024/04/04 23:09:06678.名無しさん必死だな48lucムービーが長すぎるからやろなぁ。それでも自分がボタン押してメッセージ読むタイプならまだいいが操作できないムービーシーンばかりだとなぁ…2024/04/06 12:34:54679.名無しさん必死だなDJGjDペルソナ3リロードやってるけどこれはストーリー重視ロープレと言えるのかな。コミュ上げダルい。強いペルソナ作りたいのでコミュ上げしなきゃいけない。コミュイベントつまらん。学園もの好きじゃない2024/04/07 20:32:18680.名無しさん必死だなoNyuB学園もの過ぎじゃないならそもそもペルソナシリーズ自体合わないだろ初代から高校生が主役なんだし2024/04/07 22:18:03681.名無しさん必死だなzCPLL日本の学校生活が分かってないとつまらないだろうにペルソナは外人様にもそこそこ人気なのが不思議2024/04/07 22:22:01682.名無しさん必死だな75MS8魔法学校知らんのにホグワーツにハマるのと似たもんやろ2024/04/08 00:04:50683.名無しさん必死だなR8Yaa>>680ペルソナ4Gは面白くてsteam版2周した。ペルソナ5Rは途中でやめた。ペルソナ3と5のキャラが好きになれないだけかもしれない2024/04/08 00:20:27684.名無しさん必死だな1SgaZゼノブレ2やFE風花が売れてすまんな2024/04/17 08:12:57685.名無しさん必死だなwFlt4堀井みたいな人いないしね外からゲーム業界に来て一定の権限持たせて貰えてキモオタじゃない人とかムズいし.......黎明期からシナリオプロット書いてきた人らと違うし内部でライター育てても....FFやテイルズだからなぁ.....プロの脚本家小説家漫画家に原作書いてもらってもボリューム足りないとかで開発者らが水増し水増しでやっぱり糞になるし何より依頼料と仕事の量が合ってない見たいね映画は2時間〜3時間ドラマなら12時間分に対してゲームは100時間以上....2024/04/18 19:52:18686.名無しさん必死だなI0Gck見てるだけの時間が長いと「これもう動画でよくね?」ってなっちゃうのが一番の主要因だと思うPS2とかの時代には動画なんて無かったからそれでも成立したのだが2024/04/18 19:55:24687.名無しさん必死だなeA3S8ストーリーが売りなら配信見るだけで同じ体験が出来るんだから買う必要がないからな2024/04/19 00:56:48688.名無しさん必死だなUs8dLネトフリで異世界アニメ観たらお腹いっぱいだから2024/04/19 14:17:21689.名無しさん必死だなe1xD7NPCに話しかける元気がないわ2024/04/20 17:51:18690.名無しさん必死だなTcPUD>>689わかる気がする2024/04/20 21:03:11691.名無しさん必死だなKPnVc頭悪いのが増えたからだよその結果オナろうが流行り始めた2024/07/09 20:06:49692.名無しさん必死だなYVTv1そのストーリーがつまらないからでは2024/07/15 10:33:04693.名無しさん必死だなqdOut散々既出だろうけど今ストーリーが売りのゲーム作っても実況動画見られてオシマイなんよだからストーリー以外に売りの部分が無いと売れないのよ2024/07/15 11:20:38694.名無しさん必死だなYVTv1>>693FF10とゼノブレDEの比較がわかりやすいな2024/07/15 12:08:31695.名無しさん必死だなyhmi0ストーリーやメッセージ性って個人の好き嫌いでしかなくなるからなだから一般ウケを狙って一般大衆に売ることを目指す任天堂ゲームとかはストーリーやメッセージ性が薄いゲームになるだから販売本数が全てで売れてるゲームが面白いと思う人たちがストーリーやメッセージ性のあるゲームを毛嫌いする2024/07/15 12:34:36696.名無しさん必死だなQRC46>>695すぐ上で挙がってるゼノブレは、ストーリーやメッセージ性の強い任天堂のゲームですけど2024/07/15 14:27:12697.名無しさん必死だなCHW2m>>696そりゃ任天堂の例外的なゲームってだけだなそもそも実質外注して作った別会社のゲームみたいなものだしな2024/07/15 15:03:16698.名無しさん必死だなQRC46>>697ファミ探は?MOTHERは?FEは?スペマリは?ポケダン空は?ストーリー重視の任天堂ゲーなんて山ほどあるし、この時点で論理が破綻してる2024/07/15 15:33:44699.名無しさん必死だなCHW2m全体の1割か2割くらいのものでしょそれを例外的と言わなくてなんて言うのだ?2024/07/15 15:36:22700.名無しさん必死だなYVTv1全体の1割か2割あったら主力製品でしょ2024/07/15 16:28:08701.名無しさん必死だなQRC46全体の1~2割合って事は、少なくとも年に1本以上はストーリー重視の作品が出てるってことじゃん今年に限定しても、アナザーコードやペパマリRPGは明確にストーリー重視だだったら例外でも何でもない、ただの主力製品だろ2024/07/15 17:49:59702.名無しさん必死だなyhmi01割や2割で主力製品とかすごい感覚だな2024/07/15 18:57:07703.名無しさん必死だなYVTv1>>702任天堂は持ってるゲームジャンルは20じゃきかない気がするが、その中で発売ソフトの1割~2割って言ったら主力製品だろ2024/07/15 19:24:43704.名無しさん必死だなQRC46>>702任天堂のゲームのうちレースゲームなんて1割も無いけど、マリオカートが主力製品の一つであることは誰も疑わないと思うぞ2024/07/15 19:29:48705.名無しさん必死だなnm7qm面白いストーリーってなかなかのないような何が起こってるのか分かる理解できるストーリーと、面白いストーリーってまた別だもんなゼノギアスなんかも色々調べてあれはそういうことだったのかー!って驚くことはあるけど、ストーリー面白かったかと言われたらなんか微妙2024/07/15 19:32:00706.名無しさん必死だなQRC46ゼノギアスは設定が凝ってるだけで、ストーリー自体は「生まれが優遇されてる奴が凄い」という話なのでつまらない設定を凝ったうえでストーリーもちゃんとしてるゼノブレイドの方が断然面白い2024/07/15 19:34:29707.名無しさん必死だなnm7qmゼノブレ1は良かったと思うけど、2と3はイマイチだったわ2024/07/15 19:35:44708.名無しさん必死だなVwKil>>707ホントそうだよなゼノブレ2のお色気に射止められたやつがうるさいわ2024/08/17 12:57:55
つまらんつまらんと連呼するヤツがいっぱい湧くからな
ストーリーの面白いつまらない好き嫌いは個人の感想でしかないのに
得意がって大声でわめき散らすヤツが増えたからな
むしろ無駄にストーリーを推してるゲームほどつまらんシナリオだったりするまであるし
魔王に世界が無茶苦茶にされてますぐらいのシンプルな方が描きやすいのに実力もないのに無駄に凝った設定にするから整合性が取れずに破綻して駄作になるのが多すぎる
ストーリーはあくまでもゲームを盛り上げる演出程度にしておいた方が良いのかも
昔は実況とかなかったからムービーゲーでも売れたのだが
ドラクエ5
ドラクエ5って売れてないのか
いや売れてるよ
ムービー少ないけどちゃんとストーリー重視してしっかり練られてるゲームだってある
スレタイが言ってるRPGって何なん?
ゲームで長い文章が読めないから文章量を短くして、ストーリーの中身を薄く、整合性を無視してでも、キャラを推させる要素をテキストに詰め込んだ作品が評価されたり(ウマ娘 等)
アニメなら、20年前はわざわざ説明せずとも演出や表現で視聴者に行間を読ませる事が出来ていた内容を、わざわざ台詞やナレーションで説明してくれる分かりやすい作品が評価されたりとか(鬼滅 水星 等)
表現なんて時代によって変わる
逆に説明できない大人とかもいるし
ドラクエやFFはストーリー重視になる前にブランドを作ったRPGだ
テイルズとかスタオとか真メガテン?
もともと大して売れてないじゃん
駄文長文
売れてないけどゼノブレ1は評価が高いぞ
必死にネットの感想漁るしかない
見せても画像盗んで無視するから見せないけど、New3DSでゼノブレ1を200時間以上、SwitchでDEを60時間以上やっとる
ストーリーがなぜ高評価なのか自分で説明できるの?他人が高評価してるから言ってるだけじゃないのってだけ
個人的には1は別になんとも思わんストーリーだったわ
2の方がいわゆるゲームやってて先に進めたくなる気になるストーリーだった
いわゆるストーリードリブン的なのが自分が好みなんだろうというのが分かった
ムービーなんて重要シーンだけでいいのに、ちょっとした会話でもムービーにして飛ばすと読み返せないとか演出じゃなく嫌がらせなんだよなぁ
ストーリーが素晴らしいと思ってるから200時間以上遊んだ上YouTubeで実況動画も見てるんだし、
いちいちお前に良さを語ってやる必要性もない。お前が気に入らなかったのはわかったよ。俺は大好きだよ
だからこそシステムもしっかりした物作らないといけないけど
システム凝った物作ると難しくて出来ないからとクソゲー認定する奴が湧くからどうしようもない
ゼノブレに限定するのが分かりやすい
すまんなつい昨日3クリアしたばっかりでストレスたまってるんやw
1と2は我慢できたけど、3は感情移入しづらい設定のくせに長々喋るからたまらんかったわ
ハッキリ言って面倒くさい
ストーリー楽しむならドラマや小説、漫画の方が手軽だからな
FFに関しては?
つか聞かれてもない情報をわざわざ自分から言い出すのはなんなんだろ
FFは10しかやってないわw
ついでに聞かれてないことをさらに言うと、ホントはマリオRPG買うつもりが「スクエニ監修でクリアまで10時間」って聞いて、やめて余ったカタチケで3買ってみたんだわ
主人公たちの設定が特殊だから共感しづらくて、エンディングが臭い綺麗事にしか感じなかったけど、ゲームとしてはいつも通りで探索が面白かったし、ミオの成人の儀とかシャナイアとか、他にも良いサイドストーリーもいくつかあったし、1や2と比べるのが可愛そうなだけで、単体で見たらまぁ買って損はなかったかなぁとは思ってる
聞かれても無いことに対してはやたら饒舌なんだな
でなんでFFから話反らすの?
「やってない」ってだけで別にFFシリーズの問題がなくなる訳でもないし他のRPGシリーズにも言える事
クリアしたばっかで饒舌にもなっちゃうわスマンな
で、、、
Q.FFに関しては?
A.10しかやってない
これで何で話をそらしたことになるの?
10について語って欲しかったん?
普通に面白くて、泣けたゲームトップ3には入ってくる名作だと思ってるが?
これで満足してくれた?つかしろw
だから嘘ついたとかやってるやってないは関係無いよ
やたら饒舌なのに中身がないな
う~ん・・・日本語で書かれてるのによく分からんな
だからどうして欲しいんだ?謝れば許してくれるんか?
ゼノブレ語ってごめんなさい
中身が無くてごめんなさい
FF10しかやってなくて(実は9もやったことある)ごめんなさい
これで満足してくれる?つか今度こそしろ!
ムービーが長いゲームはダメなんでしょ?
だからその問題点を話せば良いだけ
FFテイルズペルソナ辺りもそうだな
操作不能の時間が長い
ムービー長いのがダメなんじゃなくて、どうでもいいところまでムービーにするのがダメって感じかな
ストーリーを盛り上げるのにムービーにはムービーの良さはあると思ってるし
まぁ個人的な意見ですし、気に入らなきゃ無視してくれてええんやで
とりあえず謝っとくし、すまんな!
ゲームのストーリーなんてその程度のもんしか望まれない
どうでも良い所がムービーになるのが何故ダメなのか
っていえば「操作が出来ない」事が理由だろ?
なんでゼノブレ語る時はウッキウキだったのにFFテイルズペルソナの名前出すと話終わらせようと必死になるんだ?
これ終わったら寝ようと思った時にクソ長いイベントくるとなおさら
嫌いなストーリーだったら
なぜ得意げにネットで喚き出すから
めんどくさくなって売れなくなったのだよ
ネットのせいだよ
自分の嫌いなストーリーなのに好きと言うヤツが居るキレ出すし
逆も同じこと
だから一般に多くに売ろうとする任天堂のゲームは
ストーリー性が薄いものが多い
他のゲームにも当てはまるのに何故かゼノブレだけが目の敵にされるんだよな
PS2時代から続くシリーズほどその傾向あるからRPGのムービー長いってのは当たり前だし
ムービー長くても良作だと評価されてたから内的要因じゃなく外的要因に原因がある
プログラミングで動かすよりムービーのほうが作り易いからだろ
まだ許されないのか・・・
ゼノブレに関しては直近でやったからって理由だが、それ以上に「何でこんなどうでもいいシーンまでムービーやねん?テキストでええやろ」って思ったことが何度もあったからなぁ
そういう意味では「操作ができない」のが悪いんじゃなくて「どうでもいいシーンだから飛ばしたいのに操作ができない」ってのがストレスだったんだと思うわ
それで思い返してみたら、FFテイルズペルソナだけでなくゼノブレ1&2でもそこまでストレスを感じたことが無かった気がするから、ひょっとしたらムービーじゃなくキャラの問題だったのかもしれんなぁ
とにかく3はキャラの境遇が特殊過ぎて、物語に入り込むのにめちゃくちゃ苦労したから……
いやでも3は、共感できてても「そこはテキストでええやん」ってシーンが多かった気がするなぁ…うーん……
まぁ結局は「プレイヤーが興味持てるシーン以外はムービーにするな」って感じかな?
これ以上は考えがまとまらないんで、これ以上聞かないでくれると助かるんですがどうでしょう?
許す許すさないじゃなく
その饒舌さでプレイ不能時間が長いFFやテイルズやペルソナの何がどうダメなのか語って欲しいだけだよ
他のゲームは良いのに特定のゲームだけがダメって言い張るのはゲームに問題があるんじゃなく人間側の問題なんじゃないだろうか
それが違うと言うのなら具体的な理由や根拠はないのか
つまりFFテイルズペルソナの悪口を書かないと許されないと?
さすがに勘弁してください…
まずムービーが悪いわけじゃないんです、不必要なムービーがつらかったんです
で、ゼノブレ3に関してはプレイしたばっかりだったからその不必要なムービーが目についたんです
FFテイルズペルソナに関しては、やった直後なら不必要なムービーも目に付いたかもしれないけど、今は全然覚えてないんです
だからもういいじゃないですか
次語るのはペルソナ6が出てクリアした後って事で
なんでペルソナ5で語るのはダメなの?
不必要なムービーとは具体的に何の事なのか
事ある毎にプレイ不可能になって紙芝居始まるペルソナ5も当てはまるだろ?
でペルソナ5のストーリーも主人公の境遇が特異過ぎるからお前の語ったダメだとする内容にも当てはまる
会話しろって言ってるんだよ
紙芝居はムービーとは違うでしょ
紙芝居はテキストだから読んだら次ってプレイヤーペースでいけるわけだし、ノーストレスですよ
そういう意味ではゼノブレ3はちょっとした会話がムービーになってたりして「これ紙芝居でよくね?」ってシーンが多かったって事なんですよ、ご理解いただけます?
ようはプレイ不能な事がダメなんだろ?って話したけど
会話拒否してるから噛み合わなくなる
それでノーストレスになりようがないしそれならムービースキップすれば解決する話だね
お前が語ってる事を他のゲームにも当てはめてるだけだけど
それがそんなに嫌なの?
ムービースキップしたらストーリーが分からないでしょ?
だから紙芝居にして、1分かかるムービーを15秒でストーリー把握できるようにしてほしいって思ったんだよね
もちろん盛り上がるシーンはどれだけ時間がかかってもムービーで盛り上げてほしいけど、ホントにどうでもいい会話まで飛ばせないムービーにする必要なくね?
そういう小さいストレスも積み重なるとうんざりしてくるんだよね、分かってくれる?
紙芝居も読み進める作業プレイ不能時間が有ること変わらないね
その小さいストレスの積み重ねはないの?
そもそもRPGなんてストーリーを追うゲームだし、テキストを読むことにストレスはないよ
少なくとも面白いストーリーならね
ムービーに関しても、ストーリーを盛り上げるためのムービーなら大歓迎だし
でもどうでもいいところは紙芝居でサクッと読ませてほしいと思わない?
映画だってつまんないところは2倍速でサクサク飛ばすでしょ?それと同じだよ
なんでわざわざそれが好きな人のそばにやってきて
耳元でクソゲーだクソゲーだ大声で騒ぎたがるのだ?
いや飛ばさないだろ
なんでみんな自分と同じように飛ばすって前提で喋ってんだ?
それストーリー楽しむ気0だよね
2倍速議論はまた別のところで
とにかくこちらの結論としては…
・不必要なムービーはやめてほしい
・ムービーと紙芝居は別物
・それを操作不能で一括りにして語る人とは話が合わない
こんな感じかな、ごめんね
そろそろ時間だし、さすがにもうこれで終わりにさせてもらうね、じゃ
台詞などがテキストで出てプレイヤーがボタン押して行く方式の方が
古くさてもまだ良い気がするね
プレイヤーの任意でスピード選べるから
今は物語を読むよりも脳死でゲームやりたいってのが多いやろ
ストーリー飛ばして内容はどうでも良いって奴にはペルソナ5はウケが良いんだな
確かにストーリー深く考えたら酷い内容だしな
「あなた殺されるわよ!」で脱出トリック成功させたりとか
ムービーで会話シーンをやったらムービーゲーと批判されるのもなあ
棒立ちで会話するよりムービーの方がいいような気がするんだが
スターオーシャン6はかなり酷かった
ぶっちゃけゲーム部分は結構おもろかったのにイベントが壊滅的だったわ
いまだに棒立ちの会話
FFと真逆でムービーほとんどなし
宇宙船同士の艦隊戦も映像で見せるのではなくて、キャラの棒立ち会話で全部状況説明だけ
ゲーム部分おもろいからやり込み最中だけど、イベント部分はマジでくそ
FFの予算少しでもこっちに回してくれればよかったのに
特にムービーが批判され忌み嫌われる傾向にあるな
綺麗ムービー入れとけば画面上の情報から説明せずともプレイヤーが勝手にストーリーを読み取るだろうというごまかしがきく
棒立ちセリフゲーの場合は、テキスト読み取ることはゲームシステムの延長でもあるし、
テキストという厳然とした形で残るストーリーだとごまかしがきかず粗が目立つことになる
何度も同じ体験してもなあ、てのはある
セリフの段落ごとにカットシーンも読み終わった部分だけスキップできればなんら文句はないんだけどスキップするとカットシーン丸ごと飛ばす仕様だから真面目にストーリー追ってる人ほど絶対に見なきゃいけなくなるジレンマ。
終盤以前のマップ埋めていく段階でもマーカー地点に着くたびにカットシーンでスキップしちゃうと話わかんなくなるような新情報とか挟んでくるのは「付き合わされてる感」があったのは共感得られると思う。
最終DLC出る前の本編も十二分に楽しめただけにテンポ削がれるのは「惜しい」とは思ったな。
ストーリー重視ってなんぞやって話になる
そんなのでスゴいと思うとか
ろくにゲームをやってないのだな
みんな報酬系がバカになって一瞬で結果に繋がるオンラインゲームしかやらなくなった
ワイは今の時代オフラインゲームの長い経験があるかどうかで教養を見極められると思うで
ムービーは映画なんかに代表される受動的な娯楽
ゲームはこちらのリアクションで動く能動的な娯楽
ムービー入れなくてもストーリー重視の作品なんて作れるはず
そもそもだ漫画にしろ小説にしろ大ヒットできるようなものなんて数えるほどしか無いのに都合よくそれが出来る天才がゲームのライターやるなんてそうそうない
才能ないのを自覚して無難なものを作ってくればいいんだが無能ほど無駄に凝ったものを作りたがる
結果クソつまらん駄作の出来上がりだ
ティアキンのカットシーンはすごいだろ…
最初は届かないどころか伸ばした右手を助けられてラストは自分の右手で助けるんだぞ?
下手に伏線張りまくって小出しで回収していく昨今の演出過多ゲーより断然感動したわ。
ブレワイと比べるとプレイヤー自身の足跡がストーリーになる仕掛けは減ったけどベタなオーバーラップ演出とはいえプレイヤーにボタン押させて手を差し伸べる。
プレイヤーを傍観者にさせないのはやっぱ大事よ。
逆に「これは駄作」って風潮があればどんな良作でも興味失って真剣に向き合う事をしなくなる奴が多い
ほぼ白猫やん、裁判起こした真の理由はその演出パクりたかったからか
無用なゲームシーンよりムービィやカットシーン多目の方が見ていて楽しいのかもね
雑魚敵硬いwだが、そこがいい!
ストーリーは、序盤に主軸がわからないのでつまらない。
やっぱりゼルダって最高だよな、うぉー、ラスボス倒す為に旅に出るぜーーーって。
誰もやっていない展開をやりたがるが
映画や小説で大昔にやった展開
ユーザーを不快にするだけのバッドエンド
面白さよりポリコレ優先のクソシナリオとか
所詮サードは演出をゲームにまで昇華できないからね
ドラクエ11とか例に出すと騎馬操作できるようになったのにできることはしょっぱいレースだけで騎馬戦は全部ただのムービー
ゼルダチームというか任天堂はほんとようやっとるわ
まーつまらんイベントシーンのクッソ長い事といったら…
もうゼノブレはやらんと決心したわ
トライアングルストラテジーも長かったが
セリフ飛ばせる分まだマシだったし
バトルがめっちゃ面白かったから我慢できた
ゲーム性があってゲームとして面白い上でストーリーも評価されてたってのが多い
ただ今ゲーム性がある物作っても難しいからと駄作扱いされるし
ゲーム性のない簡単な物作ればゲームとしての価値が薄まり駄作に成り果てる
具体的には何になるの?
「ストーリーが良い RPG」とかでググれば良いんじゃね
FFシリーズとかテイルズとかが有名所だろう
どっちもシステムが面白いからゲームとして面白くてストーリーと合わせて評価されてたけど
システムもストーリーもダメになった
ストーリーもムービーもBGMも演出も大満足だったから
自称ストーリー重視のRPGとやらは何やってんの?って話になるわ
新桃太郎伝説は超おススメ
後はクロノトリガー辺り
しかしこう考えてみると思いだすのはSFC時代くらいなんだよなあ
容量が増えてイベントいくらでも入れられるようになったしムービーも使えるようになった
PS以降ではなく。やっぱSFCの頃がRPGって一番この辺のバランスが上手く行ってたのかもな
あんた個人の感想をみんなが同じように思ってると思い込んでるのか?
認めたくないんですね
消滅しただけじゃね
言い訳にしか使われないだろ
その上そういうのに限ってストーリーも「どこが?」な出来だったりする
実況見てて俺もやってみたいって思えるゲームじゃないと売れない
スイカゲームのヒットは現代を象徴してる
結果として単体ではゲーム性ほぼ皆無なアニメ/映画やグッズ/カフェ等も客層拡大戦略に使われる有様
好みは分かれるだろうけどFF10とか?
買って積んでるわ
ストーリーはやっぱりいいのね
ニーアオートマタもシナリオはよかったがゲーム性は微妙だったな
尻目当てに買っただけにそこはあまり期待してなかったとはいえ
尻目当てに買ったのにチャプターで使用キャラ固定されるのはマジクソだったわ
ゲームのシナリオはここからもっと進化すると思っていたが無理だったな
ゲームでしか出来ないシナリオと演出がバッチリ決まってた
まあどっちもゲーム性も◎だが
ムービーゲーはね・・・w
ニーアはゲーム性もストーリーもダメな例の典型だろう
だから2B以外の作品は人気出ないし売れる事もない
中身がしょうもなければ見向きもされんよ
シューティングやら唐突な横スクも色々と残念だったし
周回で話変わるとか最後のギミックとか何も知らずに終えたわ
上手い例えだなそれは
ゾンビが糞ラグいから嬉しくてハッスルタイムしちゃったわw
絶賛されてればどんなに出来が悪くてもストーリーもシステムも良い物だと評価されがち
酷評されてればストーリーもシステムも素晴らしい物でも駄作扱いで評価されなくなる
今はもうJRPGの新作とか発表されてもホント空気だし
ゲーム性もストーリーも簡単お手軽な方が盛り上がりやすい
盛り上がれば=面白いと考える人間が寄ってくる
シナリオもゲームの出来もここ10年15年のスクエニの中では唯一無二の大成功
ゼルダとフロム以外であれだけ成功した和ゲーRPGあんま無いし
「裏切るの知ってるから装備剥いでおくね」を筆頭に神視点メタ的陳腐化が通じてしまいうる等、他メディアよりストーリー可動域・許容範囲が特別狭い傾向はある筈
あと、日本は「ゲーム」という単語の原義を知らなくて「金を払って娯楽を売ってもらう接待商売の一種」と認識してる感の強さも
ただ、ドラクエ1/2/3のように黎明期からプレイヤーと一緒に歩いてきたタイトルのみが仕掛けられる仕組みは強いよね
キャラデザが良くて人気が出た
人気が出たから評価甘めで好意的にプレイするって奴が多いってだけ
ストーリーは面白味もなくシステムはとんでもなく酷い出来
っていうかゲーム開発の規模がね…
ストーリー重視のリニアな展開とRPGとしての遊び部分・ゲーム性を両立させるための要素を(開発時間がかかりすぎるので)作り込めなくなってしまった
ぶっちゃけ大作感を感じるゲームって少なくなったなと思う
ボリュームもグラフィックも標準的に昔よりパワーアップしてるはずなのにな
多分ユーザーの脳の方が慣れちゃってるからだろうね
ダンジョン複雑にしたらめんどくさい
考える必要のある戦闘はめんどくさい
結果フィールドは一本道でダンジョンは次の街への通路で戦闘は連打アクションが最適解になる
そうした方が頭の悪いユーザーにはウケが良いがRPG好きには好まれないから結果的にユーザー層が二分される
フィールド広くてダンジョンが複雑で考える必要があるコマンド戦闘でも頭の悪いユーザーは着いて来るのに何故か媚びちゃう
今日日の大作と言われるゲームだとデフォルメ表現が出来なくなっちゃってるからなぁ
これじゃ広大な世界を巡る冒険なんか作り込めるわけないもの
オープンワールドでも結局、”一地方”をでかいマップで作りましたってだけだし
フィールド広くしたら(作るのが)めんどくさい
考える必要のある戦闘は(作るのが)めんどくさい
だろ
ダンジョンが複雑なのは糞だからどうでも良い
あと頭の悪いユーザーは難しいとついてこないぞ
そういうユーザーはスマホに移ってるからCSゲームはとっくの昔に買ってない
今更ムービーゲーやろうと思わん
と思ってググったらあれアクションRPGなんか
時代は変わり7がさらにムービーマシマシで帰ってきたけど何故か誰も見向きもしない
召喚獣ムービーは当時からそれなりにクレームは有った覚えがある
しかも8で更に長くなり8は作品自体の評価も低い事も相まって割とボロクソに言われてたと思う
だから9の召喚獣は演出短縮バージョンが作られてたね
その長さをごまかすためにボタン連打でダメージアップとかやってた気がする
イッツオーバーは古式に則った伝統芸法であったか
クオリティは低予算CGアニメより下だし
キャラはいまいちセンス無いし
中身の難しさとか以前の問題だと思う
プレイするのがめんどくさいって需要と作るのがめんどくさいって需要が完全にマッチしちゃってんだよな
そういう奴等はスマホに移ってるからCSはCSでしか出来ない内容で勝負すれば良いのにしないしスマホ基準で評価する声がバカデカい奴等のせいで無理になってる
売れたゲーム人気出たゲームは評価され内容も良い物として絶賛される
アニメや漫画も同じでまず世間の人気ありきで内容は二の次だからだよ
今CS業界で生き残ってるメーカーってゲーム全盛期からトップだったメーカーばかりなんよ、無論全て大企業、その大企業サマに就職出来る人材がどういう層か考えれば……これは少し嫉妬も入ってるか?🙄
ただカプコンの巧舟やスクエニの河津みたいな才能ある奴が閑職に追いやられてるのを見ると…ね?
やったことないから知らんけど
いわゆるムービーゲーに属するゲームだと思う
ストーリーと言うよりはキャラクター人気が高い感じ
シナリオ的には0と2は評価されてるが、他は結構賛否両論大きい
演出とゲーム性を完全にリンクさせたブレスオブファイア5という神ゲーが昔ありましてね…
あー、早く続編出ないかなー、楽しみだなー
分岐と言うのはゲームというメディアだからこそできる手法であるし
スパロボ64は本来は敵組織であるはずのOZに加入できるルートがあり
それにより展開が大幅に変わるのは面白かったな(但し主人公が悪役になる訳ではない)
主人公が勝手に喋るからちゃんとアクションアドベンチャーになってる
FFなんかよりよっぽど自由度高くてRPGしてるけどスクエニみたいにRPG表記詐欺はしない
外伝はラスト以外ビミョかったけど
主人公が勝手に喋ったらRPGではない
ロールプレイもクソもない
ゲームとして楽しませるならシステムが面白く無いとゴミなんだよ
ゼルダだってスカウォはストーリー神だと思うけどシステムは言っちゃ悪いがクソだし
それな
装備も武器も選択肢少ないレールプレイ
スクエニがプレステ以降に確立したシステムだけど大嫌いだった
一方でフリーシナリオに近いオープンワールド系RPGはネタバレに強いから、海外では早い段階からこちらが主流だった
日本は先進国の中ではインターネットが普及し出すのが断トツで遅かった(普及しだしたら広まるのは早かった)から、
諸外国に比べてストーリー重視のタイトルでもネタバレが広がりにくかったんじゃないかと
ネットが普及してゲームの動画だけじゃ無く映画アニメも大量に見れるようになったのも大きいかもしれん
今のアニメがそれで流行ってるからな
マルチエンディングとか分岐とかむしろ嫌いだ
その世界が一つじゃないのが気持ち悪いと言うか納得出来ない
それ繋がりでタイムトラベルものが嫌いだ
初期ドラクエは自分で情報収集して自分で進めていく方式だったんだがなあ
世界だけ用意されてて後は自分で冒険してね って感じだった
5辺りが変わったターニングポイントかなあ?
11に至っては仲間とかが「次は〇〇に行こうぜ」とか明確に指示してくれるので
冒険と言うよりガイド付きで旅行してる雰囲気
ただおまえらが決めつけてるだけの場合がほとんど
たしかに3くらいまでは自分で色々探索して見つける方向性だったもんね
今のドラクエはただ仲間の言うこと聞くだけの自主性がまったくない主人公になっちゃった
3は確かサマンオサがノーヒントだったろ
最近再プレイして見つからなくて困ったわ
ソースはFF
汎用エンジンで作る時点で同人の上ランクくらいでしかないから
ムービーで主人公が勝手に喋って勝手にマザークリスタル壊すとか勝手に魔光炉にテロ起こすとか決めんなww ムービーはロールプレイにおいて相性最悪
この手の話になると必ず話題に上がるが、2の太陽の紋章は分かるわけねーだろと思う
RPGと「JRPG」は違うから…
「日本のRPG」以上の理由は無いけどね
「日本産のRPGだけどこれはJRPGじゃなくRPG」みたいなキチガイ発言やめてね
ムービーはフロムみたいにボスの登場シーンぐらいにとどめるのが神ゲーの方程式
ヒロインもロリ顔で露出が高けりゃ良いんだろ?
スクエニゲーが底辺
市場規模・需要がより大きいAmericanもChineseも差し置いて真っ先にJが言われたのは、
Jだけ地域アイコン情報じゃ済まない別物感を示して区別しなきゃならなかったからだよ
「RPGは欲しいがARPGやTRPGだと殺される、とにかくDQかFFの形式にして」層が多々いたのと鏡写しで、
「RPGは欲しいがJRPGはキメェし全然これじゃねえ、世界標準RPGをよこせ」層が多々いたって事
残念ながら世の中はそういう認識じゃなくなってるんだよなー
JRPGは日本がRPGをもとに変な風に進化させて最早個別のジャンルとして認識されるに至ったんだよw
ある種の特徴を持ったRPGを指すもので、欧米で蔑称として成り立ってきた歴史も…
↓これがよくまとめられておるわw
https://dic.nicovideo.jp/a/jrpg
SRPGかDRPG辺りに置き換えといて
あの有名な〇〇先生に脚本を書いてもらいました!!
とかってアピールしてるゲームとかか?
ないとは言い切れないけど、思いつかない
あとは宮部みゆき原作とかもあったな
ストーリー重視だった
つーかRPG部分がクソゲーすぎてマジ要らん
そもそもRPGが流行ったのって、マリオとかの「死にゲー」しかない時代にアクション苦手でも遊べるゲームが出てきたからなんじゃないの?
フロムゲーとは真逆じゃね?
どちらが正解とかはないかな
ケーキとcakeでは指す範囲が違うけど
それがどうした?ってのと同じ
それでよかったと思うんだよな
7の頃にジェノバがリユニオンとか何とかそういう感じの路線が
始まった事で段々ついてけねえなあ感が出た感じがする
なまじFF7が売れたことで他のメーカーまでその路線に追随したしなあ
そして今のFFに至ってはどこを目指してるのかよく分からん分からん路線になってる
とりあえず意識高い系シナリオはもういいから
もう一回分かりやすい少年漫画路線に回帰した方が良いと思うんだけどな
せめて炎のほこらが見て分かる作りならなあ……
キチガイ発言やめろって言われても止まらないレベルのキチガイか
硬派にしても時代遅れでウケず
オタクっぽくしてもセンスが時代遅れでウケない
割ともう詰んでると思う
1周軽めで色々工夫して遊べるみたいな
滅茶苦茶金がかかる映画でも2時間ちょっとだぜ?
「物語を語る」ってのと「RPG」ってのが絶望的にコストパフォーマンス的に噛み合ってない
だから現代においてのストーリードリブンのゲームは何処かが破綻する
本末転倒なんだよな
ゲームとして面白くなきゃ売れるわけねーし
面倒なレベリングも要らんし。
コレやで
そもそもやってないだろそいつ
エアプのガイジに構うな
須田ゲーやれ
killer7とか中々だろ
須田ゲー
アクションが苦手でも遊べるものじゃないとRPGじゃない、とか謎の自分ルール出してくるのやめてくれませんか?
レベルがあればRPGとか
フロムゲーは「RPG」で他のゲームは「JRPG」
でそれがまかり通ってる
だからゼルダをアクションRPGに入れる人が居るけど個人的には違和感がある
アクションアドベンチャーと言う方がシックリ来る
「君と響き合うRPG」みたいに、毎回謎にポエミーなジャンル名にするテイルズとか
アクションでも大体長いストーリーがあって、探索要素があって、成長要素があって
じゃあこのゲームのジャンル何? みたいな
日本語でジャンルを書くときは、アクションアドベンチャー
英語では、RPG だった気もする
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild
>Genre(s)Action-adventure
「高いゲーム性に勝てなくて詰むのを嫌う弱者の支持」が重大な理由・要因じゃないなら、DQFFが64マリオゼルダに当時勝てた理由って何?
ハードの売れ行きがPS>64だったから
楽しみ
つか海外任天堂は今でもアクションRPG名乗ってる
つかあのゲーム内容みてRPGじゃないと言うの無理があるだろ
任天堂はマリオのジャンル表記を
「ファンタスティックアドベンチャー」にしてた会社だから
文字通り冒険するゲームにはアドベンチャーつけたろぐらいの意味
ウィッチャーとかゼノブレとかホライゾンとかいちいちそれなりの量の会話を
ぶち込んでくるのが少しうざいな
ぶっちゃけ下手なCSよりソシャゲのグラブルとかウマ娘の方が断然センス良いよね?
ストーリーがメインになった劣化アニメじゃ廃れるよ
ジャンル変わってんだから
頭数とかもう数えるくらいしかないし、その中身もハーフすら超えないのが大半とか
8体験版やって面白そうだった。海も泳げて春日は潜ってまで相変わらずのゴミ拾い。
8は箱PC版を買う
倍速がないからめんどくさい
タイパもコスパも最悪
そのくせ売れないから話題にもならない
ゲームハードがないと遊べない
これじゃあ売れるわけない
アレみたいにムービィやカットシーンを見るためにゲームをプレイするになると本末転倒かも
グラ重視になるとその傾向が高まる気がするなぁ
俺は考え方が違うな
美麗ムービーが見れるのが報酬なんで
ゲーム性の一つだな
ダンジョンクリアしてアイテムゲットできた、
ってのと同じこと
どういうものがRPGと呼ばれるのか、というジャンルの定義の話なのに、ユーザーに受けた・受けなかったとかの話にすり替えるの何故?
馬鹿なの?
今度はゲーム部分が邪魔になるしな
ゲームが主でストーリーはゲームを盛り上げる味付けみたいなものがいいわ
子供の頃に父親殺されて奴隷にされてやっと大人になって結婚できたかと思ったら石にされるんだぞ クソストーリーじゃん
物語の面白さで人気になった小説とか映画をRPGとしてシナリオそのままでゲーム化したってそれでストーリーが良いRPG!とはならないでしょ?
ゲームのイベントとして上手く落とし込んでプレイ体験として昇華させるようにゲームにシナリオを組み込めてないと駄目だからね
その上でさらに全体としてゲームとしてしっかり面白いものになってないとそもそもストーリーどうこうの前にクソゲー扱いされて終わりだしな
やれること大抵やった上でこの結果なんだから
自分が好きか嫌いか個人の感想がはっきり分かれるだけの単純なことでしょ
だから万人に大量に売るヒット商品にしたい場合、
ストーリー重視なものは向かない
だから小説だ漫画だアニメとかも大ヒット作なんてめったに生まれない
売れてないのか
それだけ波乱万丈な人生を追体験出来たらそれは面白いんちゃうんか?
懐古じゃない一般層やオタクを集めるには常に新しくクオリティも高く表現の幅も広い大量のコンテンツが必要になるが、無理だったので長年掛けてこうなった
言ってしまえば未知の物にワクワク出来ない業界
どうせ待ってても子供向けでショボい懐古シリーズしか出ないだろ、っていう空気が蔓延している
現代ユーザーに相応しいテキスト量ってのはあるわな
昔より減らすべきなのは確か
盛り上げるならキャラ好きの二次創作勢とか世界感考察厨に動いてもらう方がいい気もするし
結婚するにしても幼馴染かぽっと出の金持ちかというね…しかもリメイク版で選択肢を増やす有様
堀井ってどちらかと言えば短編の方が得意なんだけど
5はそれにしては珍しく長編としてよく出来てるんだよな
序盤からちょっとずつ伏線を張って終盤一気に回収される構成は上手いと言うしかない
指摘の通り主人公は不幸続きだけどそれでも最終的にはハッピーエンドになるから
「苦労したけど報われて良かったなあ」と言う感情を湧かせるね
某ホストゲーみたいに最後までバッドエンドにしちゃうとこの余韻はでないんだよな
この定義自体がふわっとしすぎてて話が合わないんではと感じる
ゲームだからアニメだから漫画だから低俗で評価に値しない低俗でしょーもないってレッテルが常に付いてくる
たまたま人気と知名度が上がればそのレッテルが払拭出来て良いもの素晴らしい物として扱われる
アニメは低俗な物として扱われてるのにジブリや数年前流行った君の名はとか
アニメ化する前と後の鬼滅人気の違いとか
一本道でも文句言われない
FF4最悪っすよね
オープンワールドって言っても
メインストーリーは基本一本道で冷静に考えたらショボいものが多いけどな
完全レールに乗せられてるか取っ掛かりを自分から決められるかってとこで差が出てるのかも
その大目標を達成する為にどこへ向かうか何をするかの中目標
中目標を達成する為の強化や情報収集をする小目標
ストーリー重視にするためには主人公の目標をしっかり立てないといけないのにこういう明確な目標がハッキリしてる作品があまり無い感じ
仲間やスキルや装備の構成とか
そのゲームの世界のこともわかんないファンタジー世界なのに、
「わからないわからない俺達の敵は?」されるとチンプンカンプンに拍車が係る。
ま、それ言い出したら物語を作れなくなっちゃうけどね。
フォールアウト3はシンプルでよかったけどなぁ
ゲーム側の都合でストーリーをねじ曲げた形跡が一切見当たらない
って所だろ
鍵なんて探さず扉壊すし
復讐も日和らず容赦なくやるし
意味のないお使いとかに煩わされないし
ゲームで言う、やり込んだ状態に合わせたメインシナリオを堪能出来る
実際のゲームじゃ最初の街でレベルカンストにしても特に展開変わったりしないしな
ユーザー側のレベルが下がってるから作品側のレベルも下げないといけなくなってるな
それで凝った物作ったら良作でも価値観合わない奴にゴミ認定されて終わる
レベルの低い低俗な物の方が評価されやすいがそれが良作かと言えば必ず反対意見が出る
ダンジョンの変な仕掛けとか
ストーリーに対して不自然なゲーム性が添加されると現実に引き戻されて冷めたりするな
元からそんなに高く無い
昔のテキスト量が少ないからあんまり重視されて無かっただけ
結局寄り道が多いだけって感じのゲームは多いね
重視されてなくても出来の良い作品が評価される下地は整ってた
今はなろうアニメを評価する奴ばかりな下地
エコーズと風花とストーリーの全体を担当にした人が昔のディレクターの読んでた小説とかを年配の社員に聞いたとか言う話があったが
単に参考にしてる書物のレベルが違うんだよな
昔は海外の有名小説とかを参考にしてたから雰囲気とかが良かった
昔みたいに少年漫画的路線に回帰した方が良い気がするんだけどね
RPGってどうしたって戦闘がメイン要素になるじゃない?だからバトル漫画みたいなものなんだよ
だからストーリーもバトル漫画的な方が親和性が高いと思うのよ
ひょんな事から最強の能力(主人公が努力する事で最強の能力へ昇華する)を手に入れる
その能力を使って困ってる可愛い女の子達を救ってハーレム形成
一部の才能ある人間性だけは主人公の素晴らしさに気付き評価する
わかりやすい悪党を主人公は常に冷静な気持ちで断罪する
こういうなろう系のテンプレ古典が好まれテンプレから外れれば外れるほど人気作になれなくなる
がこんなしょーもない内容の作品はストーリーが良い物として評価するに値しないジレンマ
容量に際限なくなるとDQ7みたいに話がとっ散らかってしまう
俺は7好きだけど評価がイマイチなのはその辺が理由
11は容量が有り余ってるせいか街の人の台詞とかも冗長で読むのが怠い
容量が限られてた時代の方が良い感じで取捨選択出来てて良かったのかもな
そして、台詞も恐らく分業制で複数のライターが書いてるだろうから
かつて見られた堀井節と呼ばれるようなセンスはもう感じないなー
実際ウケてる面白い作品って、意識高いのも下品なのもエログロも萌えもシリアスもギャグもコメディも色んなものが上手にまとまってるものだからな
ゲームは基本陰気なシリアスか電波なシリアスしか掛けない
ギャグセンスとかマジで無いだろゲーム業界人って
お前らもそうだけど意識高いとか硬派とか一つの要素囚われすぎだわ
FF7が悪い影響を与えてしまった気がする
昔、親御さんが子供だった時に種蒔いた。
近年だと鬼滅の刃が流行ってるけど、あれって結局友情努力そして根性で
勝利を掴み取って行くと言う80年代チックな路線なんだよな
FFみたいな厨二路線が流行ってたのが90年代後半~00年代
今は逆に80年代的な路線に回帰してると言うのが中々面白い
でも、ゲーム業界のメインはいまだにFFチックな厨ニ路線が若者ウケすると
思ってやってる感あるね。その辺は逆に古臭いって印象になってる気がする
小林靖子とか三条陸はその辺上手
今実力あるライターはみんなソシャゲ(とアニメと小説)行ってるよ、まぁCSは年々リリースするソフト減って仕事無くなっちゃったから当たり前ではあるが
(まだDQ10も人がいっぱい居た時期ね)
今後DQ10で何が楽しみですか?ってアンケがあって
ストーリーが楽しみって人が1番多かったんだけど
俺この結果を鵜呑みにしてたら絶対ダメになると思ったの
だってドラクエの面白さって絶対そこじゃないよ?
まして10ってMMOじゃん
やっぱスクエニってファンもちょっとおかしいんだよ
だから今こんな状況なんだと思う
FEの場合、戦闘に突入する理由を26回分作らないといけないから、どれだけストーリー練ったって上手く落とし込むの難しい
頻発するバトル漫画の方が相性良いのは本当かもね
売れなくなったのはPSで出してるゲームのことでしょ
だから正しい問は「なぜPSハードは売れているのにゲームは売れないのか?」だろ
そのストーリーがどれだけ多くの人に刺さるかどうかの差でしかないと思ってる
ゼルダポケモンはストーリー面白くて売れてるけど、「重視」してるか?って言われると議論の余地があるぜ?🤔
あれらのメインはあくまでゲームプレイでストーリー自体のボリュームは控えめで、内容も良く言えば王道、悪く言うならありがち、良くも悪くも期待を裏切らないので…
よくまとまってはいるから、クリア後も後味スッキリで良い余韻に浸れるけどね
最近のスクエニならニーアオートマタは評価も売上も高い
ストーリー重視だと売れないなんて事は別に無い
単純に旧スクウェア系のRPGが
世の中に相手にされなくなってきただけ
DLCのシナリオも考察がよくされてるし
深夜アニメの話してる時にジブリや新海でしゃしゃり出て来るようなもんだろ
ゼルダポケモンだってストーリー良くなったの最近じゃね
ティアキンのストーリーは物凄く短い上にぶつ切り
ストーリーが良いから評価されてるんじゃなく
ゲームが評価されてるからストーリーも評価されてる
順序が逆
…でも個人的には、今年出た作品なら超探偵レインコードみたいな毒にも薬にもなり得るパンチの効いたジャンクフードの方が好みだったりする(RPGじゃないけど)
どれと言うつもりは無いが「毒にも薬にもならないストーリー」ってのが1番嫌いだね
ゲーム買う人はゲームをやりたいのであってムービィ見たいわけじゃないからね
そんなの任天堂信者だけでしょ
APEXとかフォートナイトとかすらいらんって事になるね
ゲームプレイしてる時間よりストーリーを読んだり見たりしてる時間のほうが長いゲームのことを指すの?
それならFFが売れないのはストーリー重視だからで結論出るが
ストーリーの続きを見るのが原動力となってゲームプレイを後押しする構造になってるのがストーリー重視なら
ティアキンは十分ストーリー重視だろ
そんなんでゲーム離れしてアニメ見る人増えたんだろ
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
ゲーマー全員実績取れるまで延々と周回するのが好きってわけじゃないだろうし
つまらないから売れないんよw
今度はストーリーを腐すのか
ゲームはどんどん敵が増えるな
ゲームに興味ない一般人にウケるかどうかでしょ
任天堂はそこを狙ってゲームを作ってるのに
ゲームが趣味なはずのおっさん信者になる不思議
一般人が楽しめる=ゲームが趣味の人は楽しめない、みたいな思い込みは何なんだ
果てはスイカゲームぞ
全然話題にならないが
あー
なるほど
あれは消去法的な感じだと思った
ストーリーは個々のプレイヤーが廃やら準廃に追い付かなくても楽しめるって意味で
モブのような女が居たと思う。アレは配信も見てないのでよく知らん
どんな趣味も一般人向けと趣味な人向けは別に作られるわな
ゲームだけ特別とかありえないわな
そういうのが向いてるだろうにw
スピード感が無いというか
もっと早口だったり食い気味だったり即落ち一コマだったり、もっと色々手法はあるのに基本単調な朗読劇だよな
・そのストーリーに没入できるようなゲームを開発する
・なおかつ、ゲームとしての面白さを追求する
→無理ゲーすぎて草
YouTube で広告見るような苦行感
昔みたいな綺麗な映像でヌルヌル動いてるが感動要素じゃないから、もうご褒美にならないんや。
で、ゲームも場繋ぎミニゲームだからゲーム全体が糞の塊ってのがPSゲー売れない原因
完全に同意
一番見せ所のアクションポイントを
ゲームプレイに落としこまず
ムービーにしてるところなんだよ
エルデンリングがなんでウケたのか
敵が最強の必殺技も含めてムービーに逃げずゲームプレイに落としこまれてるから
戦いそのものにストーリー性が生まれる
もしラダーン戦をスクエニが作ったら
最初やる気のない小攻撃でペチペチやってきたあと
彗星になって落ちてくるムービーがはじまって10分くらい映像見せられたあと
ちょっとバリエーションの増えた攻撃をペチペチまたはじめて
倒したかなってときに
見たこともない必殺技を出すラダーンを主人公も今まで見せたこともない動きで倒すムービーをまた10分くらい見せられる
このやり方が致命的にダメなんだとスクエニは気がつくべき
「悪化すんなら余計なことすんな」だ
FFは8の時点で、ゲーム上戦闘に勝ったのに
ムービーではやられる みたいなのがあったりしたから
この時点でもうゲーム性よりムービー中心なんだな ってのは察してしまったよ
ネタが枯渇したんやろ。大抵のストーリーは出尽くしたからな
確かにボス戦詰まったらレベル上げしようってよりもういいやってなるのばっかだわ
単純にアクションなり強化なりプレイヤーが選択して操作する部分がつまんないからストーリー重視って言い訳してるんでしょ
ムービー(その他ストーリー部分)を全カットしてもそのゲームは楽しめるか?
って視点は大事だよね
MGS3とかはイベントシーンクッソ長くてかなりストーリー重視傾向なんだけど
イベントカットしても問題なく面白かったからな。そう言うの大事
クリエイターが歳とって枯れてるとか
ノリが古すぎるとか
ファミリーに気を遣いすぎで表現が温いとか
規制が厳しいとか
まともなソフトが少なすぎで客が定着し辛いとか
推敲がしやすかったってのもあるな
敢えて言うならそんな毒物入れなきゃデバフ抱えるような背景や物語題材を選ぶセンスが悪い
「◯◯に苦戦した」「アイテム手に入れた」「謎が解けた」とかのが記憶に残るし、話のネタにもゲーム記事にもし易いだろ
FF5を原作のままムービーにしたらたぶんアレ並みに酷いものができる
元のファンには平気だろうけど、茶番にしか見えないんじゃないかアレ
諦めも肝心
カメェェェェ!のシーンのムービーはちょっと見たい
コマンドバトルが当たり前になってからはストーリーに凝りだし、凝ったストーリーが当たり前になってからは、モンスター集めが楽しいポケモンとか、半分ギャルゲーなペルソナみたいに、別に楽しめるゲーム性があるものしか生き残れなくなった
ストーリー+コマンドバトルだけで売れるのはもうドラクエが最後じゃね?
あまり売れてるように見えないけどあれだけ大量に出るのはニッチな需要があるということなのか
海外ドラマ好きには良いけどこっちはゲームやりたいのだ。
アメリカのゲームも何したいのかわからんの有るな
たまにストーリーも何かおかしい事ない?いやお前ら先にムービー作っただろみたいな事多々あるんだが
ストーリー重視ってよりムービー優先で作ってるだろ
本当は動画作品で売りたいけど
移動シーンなどの場繋ぎをムービーで作る能力無いからゲームとして売るしか無いんだよね
やってないから、ムービーゲーって言うよね。
でも、大好きな任天堂が出すゼノブレは、ゲーム性がーとかって擁護する
普段ムービーゲー言ってるのと変わらんて
シンプルだけど強く引き込まれずにはいられないストーリーのティアキン
ストーリーの書き方はある意味対照的ではあるけど
どっちもゲームという媒体ならではのストーリー描き方や演出をしっかり考えて作ってあった
実際に世界中で大ヒットしてる
売れる条件に日本のアニメっぽいシナリオ展開やムービー演出はダメとかそんな事は全くない
結局問われるのは単純にそれがゲーム内で上手く機能しているかどうかだけ
ようは任天堂の出すゲームは万人受け狙いのものが多くて
好き嫌いが分かれてしまうストーリー性を薄くしてるゲームばかりだから
ストーリー性の濃いゲームを毛嫌いして憎しみが湧いてるってことだろ
作るのに開発コストが高く付く美麗ムービーも任天堂は儲けが減るから
あまりやらないしな
ニーア、ティアキンは勿論良かったが
最近だとFE風花雪月のストーリーの見せ方も良かったぞ
タイプは違うがゲームというメディアを活かしたストーリーテリング
スタオー6おめぇだよ、戦局を全部会話で終わらせんな
あるゲームとないゲームのムービーの配分が極端すぎる
確かに風花雪月のストーリーもゲームならではの作りで良く出来てたな
ゲーム業界がヘタレで日和って過度に縛っただけだよ
図太く面倒臭がらずギリギリのラインを探っていたらまだマシだった
漫画もアニメもそうやって出来るだけ維持しようと頑張ったから今くらいで済んでる
それとゲームはゲハ思想でクレーマー側に回って過激なことをやった相手陣営を叩く奴ばっかなのが最悪
結果ブーメランの投げ合いになって委縮する
ゲームのストーリーって世界を救うため魔王を倒すぞ!ぐらいでも成り立つし
これなw
龍が如くもムービー成分多目でザックリ言えばムービーゲーに当たるけど
何やかんやで人気シリーズとして存続できてるのは
ムービー以外の部分で遊べる要素が多いからだろなあ
逆に言えば不人気になるムービーゲーにはそういうのが欠けてるのよ
ゲームにおけるストーリーは中々重要だと思う
プレイヤーのモチベーションを高めたり、気分を盛り上げたりするのに役立つからね
但し、ゲームと言うのはあくまでプレイが本編なのでストーリーはあくまで補助
それを忘れてずっとムービー眺めてる時間が10分とかになると本末転倒感が物凄い
あくまで「ゲーム」だと言う事を制作者は忘れないでいて欲しいと思う
俺はむしろ龍が如くこそムービー以外の部分がつまらないぞ
ストーリーなんてオマケだった
FF7がちゃんとしたストーリーなんて無い
10人以下のメンバで世界を左右する大きな戦いをするとか
まともな物語なわけない
悪い奴だがそいつなりの一本筋の通った考えがあり如くで言うなら仁義を持って悪いことをしてるのでは受ける印象も違うからな
この違いってのが物語の面白いつまらないにつながっていくんだろう
アレは世界の理アルテマさんに魅力がほぼない上に主人公のクライブも暗くて陰鬱で何の魅力もないからな面白くなりようがない
そんな題材で明るい話になるわけもないわな
仮に明るい主人公でも陰鬱な展開に荒んでいくさまを見せられそうだ
だから中々大ヒットまでは行かないんじゃない?w
新桃太郎伝説のカルラはとにかく悪行の限りを尽くす根っからのワルって感じだが
作中では彼がそういう奴に成らざるを得なかった過程も説明されてたな
但し作中の町の台詞からそれを推察できる程度の要素に留めており
よくあるような回想で可哀相な過去を延々とやる感じじゃないのでくどくならずに済んでて
バランスが上手だったと思う。まあSFCは容量が少なかったら結果そうなっただけかも知れないけど
その世界にいる人々、配置されているモノなどからプレイヤーが物語を読み取っていく…ゲームならではの表現手法だしクリエイターにも高い実力が求められる上にプレイヤーの読み取る力が低くてもダメ
だから万人に合わせてテキストやムービーでくどくど解説するようなゲームが増えちゃったんだろうね
3Dになって街とかの移動距離が増えたのも影響してるがな
無断で家の中に入ることが良く言われるけど、話しかけるだけでも十分非現実でゲーム特有だわ
そしてゲームをさっさと進めようと思うとNPCに話しかけるのもおっくうになる
その世間話が世界観やストーリーの補完に必要なんだが
誰しもが見るわけじゃないからメインで全部くどくど説明するのかもな
「自分でプレイして楽しい」方向へシフトするのもしょうがない
ホラーとかもヤバい奴に出会うまでがピークで実際遭遇したら大したことなかったみたいに想像の力は無視できんよ
スイカとか売れてるしな
ストーリーとか見て楽しみたい人は別の娯楽に行ってる
ゲームならではのメリットになる
もう求められて無いレベルまで落ち込んだわ
国内50万本超える程度のソフトも数える程しかない
世界の終わりを救うとかに興味が無いんじゃない?
デスノートやGANTZみたいなゲームが無い
異世界おじさんみたいに笑えるゲームも無い
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
アニオタがどうのとかそんな些細な話じゃ無いわ
むしろCSに無い物は酸っぱい葡萄で叩く有様
漫画アニメラノベはなろうとかでゲーム要素取り込みまくってるのにな
だからアニメファンの要望に基づいて作られたゲームは、ゲームファンにとっては
面白くない事が多いのは確かだな。だから「口出ししないで黙っといて」ってなるのは自然の事
元々アニメの再現が前提になってる版権ゲーは別にしてさ
良く分からんけど
アニオタってコンシューマゲーマー以外からは見下されないのか?
他も見下してるし俺達も見下していいや…って理屈なんですね?
ファンの民度が最悪な所為で、嫌気が差したユーザーがソシャゲに流れ、2倍以上も市場規模に差を付けられた原因だとは考えられませんか?
今やアニメは漫画ラノベの宣伝塔で漫画アニメラノベを合わせて一つの市場みたいなもんやぞ
しかもソシャゲもその連合になりつつあるからCSより圧倒的に市場も人口もデカい
こうなるとマイノリティはどっちかって話になるわな
任天堂とドラクエ桃鉄マイクラ以外のPS5みたいなゲームは軽蔑されてる
ゲハにも多いけどゲームのブラックボックス(デザイン、機能、コード等)を過小評価しがちな世代が一層されてやっと次の段階に進める
ゲームが出せなくなって、ソシャゲに流れたのでわ?
漫画等でデフォルメされた「学校の授業/宿題/テスト」表現の役割が一般に生徒達を苦しめる文脈である事を見るに、学者目指すような一部以外は幼少期からの教育に親しみにくい気が
ゲームというラベルに関連する文化の地位は上がるだろうけど、それはぶつ森のようなノンゲーム型ゲームの概念が拡張されてよりハードルが低いコンテンツもゲームに含まれるようになる形だと思う
原義的ゲーム性は経済格差拡大に伴う弱者・敗者層増加によってますます弱まるんじゃねえかな
いんや良く分からんと言ってるだろ
そこを目の敵にする直接の原因が分からん
今のRPGは映画のように映像で全部説明できるから、ぶっちゃけテキストいらないんだよね
昔のRPGはハードのスペックが足りないから、
良くも悪くもユーザーの想像力ありきでストーリは小説を読ませるような感じになってたと思う。
総当たりで村人に話しかけるや探索するのが、アクションゲームのアクション的なゲーム性になってて
メインシナリオには影響はないけど重要人物に話を聞いている、聞いていない。そこにユーザーの想像力を含めて十人十色のシナリオになってたのが面白かったんだなと思うわ
ゲームしているときのストレス、ユーザーの想像力を膨らませるための世界観を構築する為の配置等にクリエイターのセンスが光っていてシナリオ重視のRPGが評価されてたんだと思うわ
ゲームからシナリオだけ摘出してもこの程度なんだよなぁ
シナリオの作り方が根本的に違うのよね
紙芝居にしたら一連のシナリオは表現出来るけど、それなら普通に漫画アニメ見た方がいいし
女にモテない職業は人気出ないよw
プレイヤーが主人公に自己投影する以上、ハッピーエンド以外は後味が悪く不評になるからな
陳腐で単純なストーリーもゲームという構造上の問題で解決は難しい
許容される範囲が狭い
例えば小説だと項羽と劉邦や封神演技とかが
漫画やアニメになるとめっちゃ目も充てられないレベルに改悪されるだろ
扱える内容の量に差がある以上比較は無理よ
「映画っぽい路線」の作品が
ムービーだけで10時間以上あるとか言うまるで冗談みたいな事が行われてるからなあ
映画っぽい路線を名乗るならせめて2時間以内にまとめろよとw
まあ結局はまとめるだけの技量が無い人で本当の映画を作れない人が
ゲームで映画モドキを作りたがるのかもなあ
まあでもこの辺は容量が増え過ぎた事の弊害もあるね
2時間以内にまとめたら面白くなるの? FF16とかが?w
まとめただけで面白くなるって事もないが、それぐらいできて最低限って感じだな
マジレスすると、そもそも”それが(開発時間の問題などで)出来ない”からムービーで誤魔化すようになってんだろ?w
そんな今のJRPGで、ムービー削っちゃったら残るのはもうスッカスカのスカスカなプレイ部分のみしか出来上がらないだろう…
薄めたコーラみたいなもんだ
脚本もモーション全般も未熟すぎる
ソロプレイ用のAAA大作は、莫大な開発期間と開発費をかけて作るのに
発売したらほんの数十時間で消費されつくしてしまうというので
これではやってられんと
だからGASに行くことになり、オンラインマルチのゲームでDLCで継続的に稼ぐということになる
ソシャゲみたいにお気に入りのキャラのエピソードだけを沢山見たい的な感じ
せっかちな時代なんだよ
話が面白いかどうなんて個人の感想すぎて
客観的に面白いも面白くないもないわな
世の中で大ヒットした映画だろうがアニメや漫画や小説だろうが
自分にとってクソ面白くもないものなどいくらでもあるだろ
ようは販促が成功するかどうかでしかない
オタクが痛い目に遭わされすぎて、ゲームのストーリーなんてしょうもないという認識が浸透してしまっている
しかも業界がシリーズ頼みで人員の変化もほとんど無いから、その認識を払拭出来ない
どうせあのシリーズだからもう駄目だろう
どうせあのクリエイターだからもう駄目だろう
どうせあのメーカーだからもう駄目だろう
こんな風になってもまだ変わらんからこうなった
仮に日本一が大金費やして宣伝攻勢掛けたとして売れると思うか?
むしろムービー二倍速出来るぐらいはした方が良いと思うんだけどな
スパロボもかつては戦闘シーンが冗長すぎると言う不満があったが
今は倍速出来るようになってるしな。ユーザーフレンドリーにならないといかん
終わったシリーズとか開発者を延々と延命することになるからな
アニメは今や1シーズン30本以上作られてるので
まさに玉石混交と言った感じだがでもその分新人作家が入って来て経験をつめる
機会は多いとも言えるな
ゲームは今まで話してきたようにもはやシナリオ重視ゲー自体の数が少ないから
そういう流れ自体が無いとも言えるな
洋ゲーやインディーもやってるのか?
その構図を作ったのがソニーだから自業自得だね
日本人にとってどうでもいいものって?
つかなろう系はゲームで言えば最初からレベル99です みたいな感じだから
ゲームで取り入れるのは難しくないかな。ゲームになんないからな
あえて言えば無双ゲーなら行けそうか
そういう意味じゃなくて、現代のRPGはストーリー性がなろう以下だったり、ボリュームが薄過ぎたり…って言ってるのでは?
で、インディー以下の収支傾向等に基づくパブリッシュ量を無視するくらいには窒息死判定の基準が自分都合で要求値高め
なろうなんかこれまでに脱落したJRPGユーザー全部吸収してるんじゃないか?ってくらい売れてるし、CSゲーの平凡さに飽き飽きしてた人は思いのほか多かったな
通常シナリオの他になろうシナリオへの分岐を作るってだけだから
大泉文庫読め大泉文庫
RPGもろくにやってないのにイメージだけで批判する
そういうのを世間では老害という
努力も苦労もせずその世界で最強で
美少女にモテモテでハーレムが出来て
やることなすこと全てうまくいく
・・・俺らの夢だろ
ぜひゲーム化してほしいね
わざと苦労するシーン入れるだろ
最近のは
追放とか婚約破棄からのザマァより、ダンジョン配信のほうが最近だな
配信でさす主人公が強化されてて、俺Tueeのエグみがさらに増してるわ
ストーリーはプレーヤーが作るものだと
だから一本道になり難いオープンワールド増えたのでは
3は気付いたらスマホ弄って、つまりムービー中はつまらない
いきなり過去回想とかするので退屈極まりない
俺は色々操作したいんで良く知りもしないデブガキの過去なんで全く興味無いんだよ
やーいデブガキ
ボクと魔王とか風変わりなやつ、アトラスの足音うるさい諜報員のやつみたいなシナリオ面白いやつとかは最近はインディーズからよく出てる気がする
アニメの脚本家は早さ優先なんで…
クソ脚本家でも早ければ重宝される業界
マジでなろう未満でビビるわ
世界を救うんだーとかポチポチする和ゲーが衰退してるだけ
寧ろ世界救うんだーゲームでもその下地に戦争だ差別だ死別だのと遊び辛くなる陰惨重苦な話が増えたのがスレタイの一因だと思ってたが
と言うある種のシミュレーション、政治風刺を描いてたシンゴジラはアメリカでウケず
ゴジラが派手なCGで暴れまわるパニック映画である今作がアメリカでウケた件を考えると
イメージとは逆に実は日本人よりアメリカ人の方がシンプルなストーリーの方が好きなのかもな
アメリカ人って多民族国家だし
シンゴジラって日本政府・日本国民ベースっしょ?
そりゃまあ制度も国民性も心根から違うアメリカには通じにくいし楽しみにくいんじゃねえかなって
テキストなんか外注に頼まなきゃ基本は他の作業もやる社員だぞ
ストーリーの魅力自体がが低下したからでしょ
ファンやユーザーの期待や要望を無視することで
俺かっけえええ!してる馬鹿開発者も居るし
当然だわな
ストーリーのゴミ化に救いがない
今ではハーフ売れるタイトルも数えるくらいだ
FFとテイルズ
なおそれ以外のRPGは全て例外のもよう
それはストーリー重視なんか?
日頃、映画を見たりとか本を読んだりしないの?ってレベルの物しかないからな
棒立ちの会話とか、頑張って演技させても動きがロボットとか
ギャグが面白くないとか
ゲームで紙・映像媒体と同じストーリーやろうとしてもゲーム部分が時間稼ぎでしかなくなる
FEスタッフはキバヤシに酷い事したな
16は吉田がストーリーとアクションに全振りしたって言ってるし
RPGかどうかは知らんがストーリー重視だろ
でもあれってキバヤシが注文を聞かずに暴走したのが原因だから
自業自得だよなあ
まああの時代は漫画など他のメディアもああいう作風が多くてトレンドだったと言えるんだけど
しかしその後トレンドが変わるとともに他のメディアは作風も変えて行ったんだけど
ゲーム業界はいまだにそれに引きずられてる感じがするな
要は暗い色合いの雰囲気で、退廃的な世界観で、陰謀論が渦巻いてて
主人公の出生に秘密があって 的な奴。もう一周周って古臭いんだよな、そういうの
任天堂そんなの出してたっけ?
まぁFF7より古いけど
でももともとこの手の話は一時の変化球であって主流にはなりにくいと思うな
必死すぎだろ
誰もそんな話はしてないのに突然どうした?必死なのはお前自身じゃねえのか?
そっか。お前他のスレでマリオはパックマンのパクリとか言ってる奴だろw
本当に必死だなw
PS5死んじゃった☺️
別に買った奴全員がストーリーと世界観目当てでも無いだろ
当時はRPG需要が大きかったし
今のPSと違い女の子は皆可愛かったし
グラフィックもまあ他社が召喚獣がムービーと勘違いする人も居たレベルだし
元々シリーズにも会社にもブランド力があったし
結局今のRPGは容量がありすぎるせいでシナリオがながすぎるのよ。
そこまでながいのをまとめ切れる作家がいない。
ダレることもある
>>505
宇宙の起源も任天堂だよ
150億年前に任天堂が真空の揺らぎからインフレーションを起こさせてビッグバンを誘発した
そんなアルセウスじゃあるまいし
エピックの無料で来てたのやってちょっとFF9ぽいと思った。
スイッチで検索したらこれあって買った。久し振りにスイッチのストア見たら残高少しあってポイントと残高で気持ち的に0円で買えた。
すいません日記の落書きしました。
ストーリースレでEarthlock勧めるのはどうかしてるだろ
アースロックてのはストーリーロープレじゃないてこと?
イキっても良いのじゃ?
フルプライスで1000万本売れたゲームよりも
はるかに課金で売上をあげてるでしょ
現時点で2000万本相当くらいだと思うよ
さらに総売上げは買い切りのゲームと違って増やしてくだろうしな
・・・まぁ俺は1円も課金しないけど
原神でイキってるという事自体がシナリオ型RPGの凋落を表してるよねって話かと。
シナリオが弱い(とされる)原神がすごいセールスを叩き出している事を言えば言うほどシナリオは添え物でいいよねってなるから余計にその反論は違うのでは。
だから反論するとしたら原神がいかに優れたシナリオなのかを言うべきかと...
それ原神作ったとこがイキるならわからん話ではあるけど
こっちが言いたいのは>>523が言ってるように
ストーリーに重きを置いてるかそれ?
ってことなんだよ
ボリュームの尽き時関係無く基礎システムだけで賄える可能性もあるって考えると脅威だな
物語構成が映画とかじゃなくて、人気に押されてアドリブで繋いで結果的に長期連載化した漫画のそれ側に近い気がする
レベルアップやパーティメンバーといったシステムが努力友情勝利の文脈、かつインフレと次段階への橋渡しな事とか、DQの出自を考えても適性が近いような
レベルを続編に引継ぎ辛いCSのJRPGは基本的に商品1点で本編全体決め打ち読切向けの形態
昔は相対的超大作と見なされつつ結果的に短~中編規模物語の良さが活きてたかもしれん一方、現代は超大作漫画に似た壮大感を1冊に詰め込むべく何千ページ積み上げてる感じかも(消費方法は漫画本どころかゲームブックだと考えると更に面倒)
ムービーもしくはテキストが長すぎてダレるってパターン多いからなあ
今は容量がほぼ無限大に使えるせいか、取捨選択ってのを完全に放棄してる感がある
映画も2時間でまとめるし小説も本1冊にまとめる のだからなあ
ゲームのストーリーももっとスリム化した方が良いね
タイパが求められる傾向にある今の時代ならなおさらだ
ワンピースとかそれ系だね。分かる気がするな
薄めたオレンジジュース状態になっている
鬼滅の刃みたいに短くサクッとまとめる方が今のトレンドには合うんだよな
ストーリー重視じゃない上にオチは「続く」
ずっとFFの属性ボスみたいな特殊バトルやってく感じのゲーム
いてもゲーム都合で魔改造される
詰んでる
RPGで操作できない時間が長すぎるとストレスになるんだなあ
という事
ワンピはむしろ元から考えた設定とあとから思いついた設定多すぎて時間と体力なくて描ききれなくて作者困ってるパターンだろ…
ゾウあたりからずっと描きたいことありまくりで筆ノってるけど体が追いついてない
サンデーの藤田和郎と同じタイプ
薄めたジュースみたいなのはピューと吹くジャガーさんとか後半の銀魂とかブリーチ、ナルト、マンキンとか鈴木央作品みたいなものを言うんだよ
あと月マガの長期連載陣全部な
シナリオ評価されてるの1.2.4ぐらいだよ
そりゃ7年前のゲームだから一周するだろ
メタファー出る頃にもう一周してればいいんだがなw
わかりみ
ワンピースはストーリーと設定の違法建築感ある。
調味料マシマシの闇鍋になりかけってところか
スライムとドラキーでレベル3,4まで上げて次の町へ(俺は5まで上げる)
次の町ではせいなるナイフ、くさりがまが売っている
まだ周辺の敵も弱いので頑張って稼ぐ、勇戦にくさりがま、僧にせいなるナイフ、魔はひのきで魔法打っとけ
大体レベル7~10辺りで次の町へ・・・武器屋や防具屋に何が売ってるのか楽しみ
はがねのつるぎが売っている、1500G、高い、買えない、買えないよ
てつのやりも売ってる750G、なんとか買えるが宿に一泊出来るGしか残らない
てつのやり購入、勇者が装備、戦士は我慢、周辺の敵も結構強い稼ぐの大変
頑張って1200Gまで貯まる、てつのやりを売ればはがねのつるぎが買えるが・・・まだ買わない
1500G貯まる!でもまだ買わないよ次のレベルアップまで買わない
レベルアップ!気が付いたら2000G溜まってる!よし町に戻って一泊するぞ(宿で脳内会話あり)
朝一で武器屋に~念願のはがねのつるぎを買う、攻撃力めっちゃ上がるテンションも上がる
お下がりのてつのやりは僧が装備、戦士は我慢(ここで戦士と僧侶の攻撃力が均等くらいになる
余ったお金でやくそうもちょっと買う(たいして使わないのに冒険気分で買う)
はがねのつるぎで初戦闘、俺つええええ!僧侶もちょっと強くなって効率上がる、G稼ぎも楽になる、レベルも上がる
稼いだGで戦士にもはがねのつるぎを買う、魔法使いには道具として使うとギラの効果的な杖を買う
俺のPT超強い!wwwRPG超面白い!wwwwwwwww
RPGの本質的な面白さってココだと思うんだよね・・・本当に凝ったストーリーや綺麗なムービーが大事なの?
ストーリーなんて破綻してなかったり辻褄があってれば王道で良くないか?
わかるはわかるけど、
その手の数字のやり取りの快感ややりくりの楽しさは、◯ターンで倒せる効率的な戦術とかの面白みは不完全ながらもソシャゲが拾ってる感はあるな
ドラクエ3は全国的に大人気だったけど
プレイヤー1人1人は「違ったドラマ」を味わっていたはずだ
それがゲームと言うものの醍醐味でもあった
FF7辺りになるともはやどのプレイヤーでも
ほぼ同じ体験って感じになったんじゃないかな?良くも悪くもね
アレはアレでイラつくのがアレやがw
あと5年で終わらせたいって言ってから4年が過ぎたけど終わる気配ゼロだな
https://gamebiz.jp/news/338020
システム(分かりやすさ)、ストーリー、自分のペースでやれる事、だってさ(最下方)
サンプル客層内訳よく分からんし偏りを感じるけど、ゲーム性や難しさと闘いたくない、高嶺の花ハイリターン要らんからリスクやハードル下げて欲しい需要の気配程度は感じる
いまは書きたいこと全部描き切って終わるに変わったぞ
やはりそういうシチュエーションに燃える男が多いからという所だろう
ただ今はそういう設定にするとポリコレ的な方面が煩いんだろうな
そういう設定のゲームはほぼ無くなって来た
あのピーチ姫ですらプレイアブルキャラになる時代
その手の設定ってもう難しいんだろうな
しかしそれはあくまで氷山の一角
今はコンプラだの自主規制だので色々がんじがらめで
自由なストーリー書くのって難しいんだろうな
80〜90年代までのオタクと今のオタクは全然違うし
昔のオタクは知識でマウント取るから雑学知識多いからそれが作品やテキストに生かされてるけど今のはそれを参考にしてる劣化コピーだからさらに劣化したやつができる
俺らからすれば遊び飽きたストーリーでも新規参入のチビッ子からすれば真新しいのにな
ピーチは1980年代には既にマリオUSAでプレイアブルキャラなので、ポリコレがどうとかいう話じゃないと思う
昔から同じ奴がずっと変わらずシナリオ書いてるだろ
昔のオタクってのはそれだけで迫害気味な扱いだったからマナーの良い奴が集まる傾向にあったが
オタク文化がTVなんかで取り上げられた途端勘違いしたバカがオタクを名乗るようになったからね
そういうのの集まりなんだよなゲームって
小説は普通に上下二巻とか上中下三巻とかやってる
ゲームだと仕組み的にやりづらいよな
やりづらいなんてことはない
スパロボFとF完結編に分離されたのは
多くのユーザーからは不満点として挙げられてるが…
個人的には好きな連載作品の次号を待ってるような気分で
ワクワクしながら待ってたな。こういう方式はもっとあっても良いと思うけど
ただ連作物の次作って絶対1作目以上には売れないから
メーカーとしてもリスク大きいんだろうな
国内のドラクエライクのJRPGはまったく別物だから
わけて考えないと意味不明になる
TRPGをコンピューターに落としこむ目的の海外RPGは
サイバーパンクやスターフィールド、BG3を見たらわかる通り
評価も人気も得てる
ドラクエ自体はTRPGが元になってるけど
そのあとのJRPGはドラクエの派生系になってしまったため
グラフィックやアクション性の増したドラクエから逸脱できない
唯一ポケモンは虫とりのリアル体験をデフォルメ化してゲームに落としこんだものなので
ドラクエライクのJRPGとは一線を画して評価されてる
小手先でアクションとかグラ強化するより
リアル体験やボードゲームをRPGに落としこむ企画考えないと売れるようにならんと思う
今となってはドラクエ型RPGの方が少ないぐらいだろう
一周周ってドラクエが斬新に感じる人も居るかも知れんレベル
これに関しては文部省やらテレビとかの悪影響がモロに出てる気がする
今イギリス人が書いた日本の昔話の訳本を読んでいるんだが
色々とぶっちゃけていて面白いなさすがは元禁書だけはある
セロトニントランスポーターの話聞くに、地理的に孤立してて災害だらけの厄島に適者生存しながら建てた国の時点で脳構造から孤立してる印象
何ならRPGがウケてたの日本だけとまで言われてるし(7年前時点)
https://jp.ign.com/ign-japan-open/6867/feature/ign-16
と違って、レベルさえ上げたら誰でもクリアできる
という点が大きかったと思う
今のアクションゲーは死にゲーと言われるゲームでさえ
ボス直前から全快で再挑戦できるぐらいヌルい仕様だったり
難易度選択制だったりするから、RPGの役割は薄れてきている
アクションが嘗てのRPGの栄光を役割価値ごと奪えてるって考えは下手層の程度と心理を舐め過ぎに感じる
数本売れるタイトルがあるだけじゃジリ貧だわ
もう個別作品の信者しか残らん
当時ゲームの主流だったのはアクションやシューティングでその殆どは面クリア型だった
主人公の分身的なキャラが居て、パラメータや所持金の概念があって、街の人と話をしたり
色々買い物したりと、自由に行きたい場所に行ったりと、まるでその世界に入りこんで暮らしてるような
感覚があるRPGってジャンルは当時としては物凄く斬新だったからな。最大の理由は難度よりこっちだと思う
(FC時代のRPGって普通に難しい物が多かったし…)
そして、このRPGの性質とストーリーを語るという要素が相性が良かったから容量が増えたSFC以降は
ストーリー重視型が増えて行ったんだろうな
しかし今の時代はアクションゲームでも普通にストーリーがあってパラメータがあって所持金があってって感じなので
RPG独自の魅力が薄くなって来た と言うのはその通りだと思う
同じストーリー読むゲームにしたってそこが違うのかもしれん
ステイ痴漢豚共はゲーム買わないし
そしてスキップしてもゲーム部分だけで問題なく楽しめるか? って部分は重要だと思う
ゲームニュース系Youtuberがこぞって神ゲーと言って
さらに日本語版PS独占という
かつてない好条件で売れなかったら
そりゃもうPSで遊ぶユーザーはいないと言ってもいいだろうな
少子化で子供が減っただけ
子供はポケモンに集中してるだけ
日本だけゲームの嗜好が特殊だから売れなくても別におかしくないだろ
日本は世界全体のゲーム市場の1割に相当するところだから
そこでだけ売れなくてもたいして影響ないだろうな
元々、BG3はここまで世界で大人気にならなければ
日本版を出すつもりがなかったみたいだしな
開発メーカーからして日本では売れないゲームだと最初から思ってたのだろう
嗜好が特殊なのはPSユーザーであって
あたかも日本人ゲーマー全体がそうであるかのように話すのやめてくれない?
それFFじゃないの?
オッサンしかやってない
何キッズと比べてんの
問題にしてるのはゲームをする時間の有無ではなく
そもそもゲームを買わないオッサンが多いって話だろ
アドベンチャーゲームを全否定か?
売れてる人気あるアドベンチャーゲームもいっぱいあるじゃん
倒産レベルで大作出せるとことかないでしょ?w
ムービー垂れ流しとかPS4でもいいだろうにな
CS市場の感覚に染まりすぎじゃないか?
10万20万売れたら今のCSでは爆売れ扱いだが、その程度の人口はアニメや漫画とかから見たら雑魚もいいとこだぞ
オタクの間ですら話題にもならん
人が少なすぎる
ストーリーに限らず作業部分においてもやめ時の分からんもの設定するなってことだね
漫画や小説って2万部も売れればヒット作で
10万部も売れればベストセラーな世界だぞ
マンガアプリ見てると数百万人がお気に入り登録してる作品がワラワラあるわ
テレビが若者世代の視聴率低迷対して
アニメやドラマを沢山作るとか噂に聞いたが
その過程で面倒なお客さんがここにも大挙してくんのかな
そしてゲームがその層の形成に比較的不向きなのはゲーム性やハードの存在を考えるに概ね必然
まあスマホ基本無料ソシャゲは別か?
もしくはプレイ動画?コミカライズ?
ゲームのみすぼらしいポリゴンが演劇してても全く心躍らんし
スゲーって感動してたんだよな
でも、今はもうそういう時代では明らかにないな
今時ならやれて当たり前としかみんな思わんからなあ
見るだけでも苦痛なクオリティだし
まあ全編ギルティギアくらいのクオリティのRPGなら文句は出ないだろうけど、そんなんやったら普通に死ぬしな
ゲームでは時代に追い付くだけでもハードルが高い
ゲームのムービーはどこまで行ってもその劣化版でしかなくなったからなあ
もちろん予算を使いまくれば同じクオリティに近づけるかも知れないが…
それをやってもゲーム本編が面白くなる訳じゃないし売上に繋がる訳でも無い
コスパが良い方法とは思えんな
日本の天より高く海より深いつまらない授業との対比として高評価を得られたって感じだな
見てるだけなら映画でいい
ヒロインの格好が和装の時点でつまらない現実を突き付けられたと
一方メディアの方は少し調べたら
2004年に出たゼロの使い魔辺りから異世界需要が増えたらしい
この辺りからゲームのストーリーでのアドバンテージが激減したんだろうな
正直やってて痛々しさを感じてたけど、これが最先端のゲームなんだと自分に言い聞かせてた
もうキャラのモデリングからキツい
それなら映画とかでいいしね
ゲームは感情移入しやすいのでストーリーは陳腐な勧善懲悪の方がウケがいい。そこまで複雑なものは必要ない
その代わり自分が物語に関与している感覚≒多彩な分岐、自由度の高さが今は求められてるのだろう
ティアキンとかBG3とかはそこら辺評価されてる
従来のRPGだといくら鍛えてもNPCの反応とか展開とかなんも変わらんからつまんねぇんだわ
本来ならボスの城に乗り込むところを究極魔法で城ごと潰してザマァとかさせろや
色々変えると
日本企業はは節約が得意だから使い切れてないわな
海外はあればあるだけ使ってしまう
異様に少なくないか? と思う
ドラマでもアニメでも映画でも普通にこの路線は多いのに
ゲームだけは極端に少ない気がする(一部あるが少ない)
悪い意味で意識高いクリエイターが多いのかもなあ
シリアスやノスタルジーだとまだ耐えうるけどコメディは息抜き程度ってところに長いエンタメの歴史の中で刷り込まれてるとこあるしな
スプララチェクラ塊魂のノリを長編となると息切れするだろうなって感じはする
長々とストーリーゲームなんかやってらんない
だからゲーム実況動画見てやった事にする人間が多い
プレイヤーによって色々差が出るゲームの方が面白い傾向はあるんだよね
そういう方面の意味でもストーリー重視系は時代に合わなくなってるかもな
昔はゲームに濃いストーリーがあるというだけで重宝されたが今では当たり前になったから、その先はストーリーのあるゲームとしての出来が問われる
そうなれば大作であっても駄作凡作の中に埋もれるのは、ゲームに限らずどこでも同じ
初期に大したストーリーゲームを作れるわけでもないのに物珍しさで名を売った奴らが居座っていたら余計そうなる
イベントとかはさほど長くなく、町の人の台詞などを繋ぎ合わせて行間を読んで
プレイヤーがストーリーの全体像を掴んでいく感じじゃなかったか?
もちろんそれは容量が少なかったが故の苦肉の策だったかも知れんけど
しかし、結果的にゲームならではのストーリーの語り方ってのが出来てたよな
単にムービー眺めてるだけだったら別に他のメディアでいいわ ってなるからな
工夫が亡くなった気がするね
そういうのを楽しめるのって健常者レベルの読解力がないとできない事だから、生きづらさを抱えている人たちの受け入れ先としての役割も担い始めた近年のビデオゲーム界隈には少し荷が重いとは思う。
自分でストーリーに介入出来てその結果が無数にあるしな
見てるだけのストーリーならやっぱゲーム以外の媒体でいいと思う
あとストーリー重視なのにスパチュンのうんこ翻訳はきついっす
アニメなどと比べても表現力に差がありすぎる状況が何十年も続いているから耐えかねて見限られてんだよ
消化する体力と時間が無い
介入しても結局サイコロなら桃電と変わらない
アマプラも見ないといけないし
・えらく時間のかかる大作の場合、途中ゲーム中断したら以前のストーリーはほぼ確実に忘れ去られてしまう
(本と違って読み直しが効かない)
ゲームにストーリー重視をさせたいのならこのあたりをなんとかしないと
ポケモンとかで以前
久しぶりに再開したプレイヤーの為にゲーム開始時にこれまであらすじとかの説明があったが
必要無いと判断されたのか結局は無くなったよな
あれすっげー助かったんだが消えたところ見ると需要無かったんだろうな
ゲームは楽しいよ
アクションとか短時間でも満足出来るけど
ストーリー重視形は時間対効果がなぁ
アレには辞書のようなシステム付いてるけど
長すぎて読む気になれない
その分野では基本素人だからストーリーはうんちになりやすい
話がつまらなくてもゲームが面白ければある程度売れる業界なのにスクエニはストーリーやムービーが受けたと勘違いしてFFを腐らせた
ストーリーが分岐し48種類もエンディングがあると言う当時としては画期的な仕様だったな
まさにゲームでしかやれないストーリーの仕掛けではないか
そう言うのが増えないのは結局クリエイター側の手間がとんでもなくなるからかな…
ゲームとはマッチしないからな
優秀なゲームのシナリオライターってのはほんと少ないと思うぜ
そこから進化してねえしな
やっぱり「自分で買わなくてもプレイ動画で全部見れるから」が全てでしょ
見苦しいゲーム映像見るくらいだったら漫画アニメ見るだろうし
ゲーム下手すぎて去ってくパターンな
元々はアニメや漫画とかを見ていてゲームをやってた層だろ
でアニメや漫画を卒業して
動画や小説に移行と
本体売れてソフトが売れないのは初めてでは?開発期間が長くなりすぎて
旬な物語が提供出来てない
FF7とかエヴァの影響だけど
そこから進歩して無い
例えばFF5ってシステム重視でシナリオはイマイチだと言われている
確かに例えば漫画とか映画とか小説とかでこのストーリーをされたらきっと面白くはないだろう
でもFF5のシナリオってプレイヤーが未知の世界での冒険を楽しむと言う意味では
いいシナリオ構成になってるんよな。ゲームは他のメディアと違いプレイヤーが能動的に
プレイするからこそはまるシナリオって感じがするんだよな。上手くは言えんけどさ
でも7以降のFFってこの辺の考慮が薄くなってただ単に映画的・漫画的な
ストーリーをなぞるってのに終始しちゃってる感じはするんだよな
しかもゲームならではの魅せ方をするんじゃなくただ単に長いムービー見せられるだけって言うね
だったら漫画や映画でいいやってそりゃならないか? って事なんだよな
そして良くも悪くもFFシリーズってかつては好評だったので他のRPGまで影響受けちゃったよな
ガン無視してたらハクスラゲーとしてすげー楽しかった
使いまわしでいいのでストーリー完全に捨ててメタルマックスみたいにキャラメイクして
賞金首狩るハクスラゲーとして外伝出してくれてたら俺は絶対買った
しかしながら、ラスアス1から2で評価が大暴落した要因が
ストーリーにある事を考えると、そのオマケもかなり重要なんだと思う
俺は逆でストーリーがないゲームはすぐ飽きて途中で辞めちゃうな
サードならライブアライブの中世編
SwitchかSteamに移植してくれないかな
でもXXみたいに行ってこいだけのも面白い
ワールドのストーリーは微妙
tri受付嬢のアイシャが人気なのもそれかあっての事だろうし
これ絶対反撃でぶっ壊される奴やんと思ったのにきっちり砲撃で押し返して奈落に突き落としたな
本戦ではフィオレーネもしっかり特殊行動を一回確定で潰してチャンス作ってくれるし、NPCが肩書に負けない活躍するのは良い
終盤で退避命令無視したのはバレバレだったっぽいけど
ムービィが少なかったからじゃないかな?
今はボイスありのムービィゲーばっかしょ?
戦闘移動ありだし時間かかるしめんどいから
漫画アニメラノベとかでいいやになる
主人公殺しは無いわ
PS3以降にアニメ路線からマネキンCGになって客が離れたんだろう
離れた客がどこに行ったかというとソシャゲ
バギムーチョの時点で世界観が壊れてるんだよ
ムーチョはスペイン語
上位魔法作るにしても英語で統一しろやって思った
メラメラしてるからメラ、冷やっこいからヒャドなんで、バギクロスのクロスが英語って認識はないと思う
ただしマジックバリア、テメーはダメだ
踊り封じの効果なのにイタリア料理そのまんまで意味不明
Vtuberだけどアーリオ・オーリオ・エ・ペペロンチーノなんて料理名そのままの子がいるぞ
中身元ミライアカリで、ソニーのVtuberだけどな
https://www.youtube.com/@pp_aldente1027
それでも自分がボタン押してメッセージ読むタイプならまだいいが
操作できないムービーシーンばかりだとなぁ…
初代から高校生が主役なんだし
ペルソナは外人様にもそこそこ人気なのが不思議
ペルソナ4Gは面白くてsteam版2周した。ペルソナ5Rは途中でやめた。ペルソナ3と5のキャラが好きになれないだけかもしれない
外からゲーム業界に来て一定の権限持たせて貰えてキモオタじゃない人とかムズいし.......
黎明期からシナリオプロット書いてきた人らと違うし内部でライター育てても....
FFやテイルズだからなぁ.....
プロの脚本家小説家漫画家に原作書いてもらってもボリューム足りないとかで開発者らが水増し水増しでやっぱり糞になるし
何より依頼料と仕事の量が合ってない見たいね
映画は2時間〜3時間ドラマなら12時間分に対してゲームは100時間以上....
ってなっちゃうのが一番の主要因だと思う
PS2とかの時代には動画なんて無かったから
それでも成立したのだが
わかる気がする
だからストーリー以外に売りの部分が無いと売れないのよ
FF10とゼノブレDEの比較がわかりやすいな
だから一般ウケを狙って一般大衆に売ることを目指す任天堂ゲームとかは
ストーリーやメッセージ性が薄いゲームになる
だから販売本数が全てで売れてるゲームが面白いと思う人たちが
ストーリーやメッセージ性のあるゲームを毛嫌いする
すぐ上で挙がってるゼノブレは、ストーリーやメッセージ性の強い任天堂のゲームですけど
そりゃ任天堂の例外的なゲームってだけだな
そもそも実質外注して作った別会社のゲームみたいなものだしな
ファミ探は?MOTHERは?FEは?スペマリは?ポケダン空は?
ストーリー重視の任天堂ゲーなんて山ほどあるし、この時点で論理が破綻してる
それを例外的と言わなくてなんて言うのだ?
今年に限定しても、アナザーコードやペパマリRPGは明確にストーリー重視だ
だったら例外でも何でもない、ただの主力製品だろ
任天堂は持ってるゲームジャンルは20じゃきかない気がするが、その中で発売ソフトの1割~2割って言ったら主力製品だろ
任天堂のゲームのうちレースゲームなんて1割も無いけど、マリオカートが主力製品の一つであることは誰も疑わないと思うぞ
何が起こってるのか分かる理解できるストーリーと、面白いストーリーってまた別だもんな
ゼノギアスなんかも色々調べてあれはそういうことだったのかー!って驚くことはあるけど、ストーリー面白かったかと言われたらなんか微妙
設定を凝ったうえでストーリーもちゃんとしてるゼノブレイドの方が断然面白い
ホントそうだよな
ゼノブレ2のお色気に射止められたやつがうるさいわ