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ストーリー重視のRPGが売れなくなった理由は?アーカイブ

1.
ユーザー
bmWbn
配信サービスで映画やアニメが安く見られるようになったから?
708
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
WHtlH
ネタバレをネットですぐやられるし
つまらんつまらんと連呼するヤツがいっぱい湧くからな
ストーリーの面白いつまらない好き嫌いは個人の感想でしかないのに
得意がって大声でわめき散らすヤツが増えたからな
3.
ユーザー
rs1Io
紙芝居ストーリー見れるゲームなんてスマホゲーに一杯あるけど
4.
ユーザー
xtihS
開幕ラスボスの正体バラすおっさんとか出てきたり宗教活動にハマって異教徒を差別するやつ出たりするから
5.
ユーザー
pQ1NC
単純に長すぎる
6.
ユーザー
mIkXY
何をもってストーリー重視って判断してるの?
7.
ユーザー
mda4i
ストーリーすごいですって言っても大して面白くはないのがほとんどだからな
むしろ無駄にストーリーを推してるゲームほどつまらんシナリオだったりするまであるし
魔王に世界が無茶苦茶にされてますぐらいのシンプルな方が描きやすいのに実力もないのに無駄に凝った設定にするから整合性が取れずに破綻して駄作になるのが多すぎる
8.
ユーザー
1ubQw
売れなくなったというか作られなくなった
9.
ユーザー
sCOKZ
人間の質が落ちたから
10.
ユーザー
r8d1w
売れなかった具体例と本数も示さずにスレ立てしてもしょーもない雑談しか出てこない
11.
ユーザー
grSMj
本当にストーリーの評判がいいゲームはちゃんと売れてるだろ
12.
ユーザー
Y1L78
ストーリー重視になるとムービィばかりになったりボタンをポチポチ押すだけのアレ…もとい虚無ゲーになるからなぁ
ストーリーはあくまでもゲームを盛り上げる演出程度にしておいた方が良いのかも
13.
ユーザー
NygFt
実況動画見れば十分だからな
昔は実況とかなかったからムービーゲーでも売れたのだが
14.
ユーザー
hVu1a
PSでは売れてるけどな
15.
ユーザー
1ubQw
ドラクエ5マジで神
16.
ユーザー
m8cd9
でもスキップできないムービーをダラダラ見せられるのはきついよなぁ・・・16じゃなくてゼノブレの事だぞ
17.
ユーザー
ZuNUQ
ところでストーリー重視のRPGって何?
18.
ユーザー
1ubQw
>>17
ドラクエ5
19.
ユーザー
mIkXY
>>18
ドラクエ5って売れてないのか
20.
ユーザー
NrUA0
>>19
いや売れてるよ
21.
ユーザー
Ie7Fk
ムービーだらけなのはストーリー重視かどうかというより演出が下手くそなだけなんだけどな
ムービー少ないけどちゃんとストーリー重視してしっかり練られてるゲームだってある
22.
ユーザー
Htlut
ストーリー重視ってディスコエリジウムみたいな奴?
23.
ユーザー
mIkXY
>>20
スレタイが言ってるRPGって何なん?
24.
ユーザー
tIyJx
最近のサブカル全体の傾向から、物語を理解する力が希薄な人間が増えてる気がする

ゲームで長い文章が読めないから文章量を短くして、ストーリーの中身を薄く、整合性を無視してでも、キャラを推させる要素をテキストに詰め込んだ作品が評価されたり(ウマ娘 等)

アニメなら、20年前はわざわざ説明せずとも演出や表現で視聴者に行間を読ませる事が出来ていた内容を、わざわざ台詞やナレーションで説明してくれる分かりやすい作品が評価されたりとか(鬼滅 水星 等)
25.
ユーザー
mIkXY
それが悪いこととは思わんけどな
表現なんて時代によって変わる
逆に説明できない大人とかもいるし
26.
ユーザー
XtrMT
そもそもストーリー重視で売れたRPGってどれ?
ドラクエやFFはストーリー重視になる前にブランドを作ったRPGだ
テイルズとかスタオとか真メガテン?
もともと大して売れてないじゃん
27.
ユーザー
hlzN4
>>24
駄文長文
28.
ユーザー
lax2B
他に何もアピールポイントがないやつがストーリー重視とか名乗る気がする。その、、アレ16とか、、、
29.
ユーザー
yY4Ks
>>26
売れてないけどゼノブレ1は評価が高いぞ
30.
ユーザー
4kKjh
でもなんで評価高いのか自分の口では説明できないよね
必死にネットの感想漁るしかない
31.
ユーザー
yY4Ks
>>30
見せても画像盗んで無視するから見せないけど、New3DSでゼノブレ1を200時間以上、SwitchでDEを60時間以上やっとる
32.
ユーザー
miZ3P
いや、別に遊んでることを否定するつもりは全くない
ストーリーがなぜ高評価なのか自分で説明できるの?他人が高評価してるから言ってるだけじゃないのってだけ
個人的には1は別になんとも思わんストーリーだったわ
2の方がいわゆるゲームやってて先に進めたくなる気になるストーリーだった
いわゆるストーリードリブン的なのが自分が好みなんだろうというのが分かった
33.
ユーザー
m8cd9
とりあえずゼノブレは何でもかんでもムービーにするのやめい
ムービーなんて重要シーンだけでいいのに、ちょっとした会話でもムービーにして飛ばすと読み返せないとか演出じゃなく嫌がらせなんだよなぁ
34.
ユーザー
yY4Ks
>>32
ストーリーが素晴らしいと思ってるから200時間以上遊んだ上YouTubeで実況動画も見てるんだし、
いちいちお前に良さを語ってやる必要性もない。お前が気に入らなかったのはわかったよ。俺は大好きだよ
35.
ユーザー
C0PK0
まずストーリーは好みがあるから必ずケチつけられる物で
だからこそシステムもしっかりした物作らないといけないけど
システム凝った物作ると難しくて出来ないからとクソゲー認定する奴が湧くからどうしようもない
36.
ユーザー
C0PK0
>>16>>33
ゼノブレに限定するのが分かりやすい
37.
ユーザー
m8cd9
>>36
すまんなつい昨日3クリアしたばっかりでストレスたまってるんやw
1と2は我慢できたけど、3は感情移入しづらい設定のくせに長々喋るからたまらんかったわ
38.
ユーザー
NltNe
RPG自体が人気のジャンルじゃなくなったんだろな
ハッキリ言って面倒くさい
ストーリー楽しむならドラマや小説、漫画の方が手軽だからな
39.
ユーザー
C0PK0
>>37
FFに関しては?
40.
ユーザー
C0PK0
>>37
つか聞かれてもない情報をわざわざ自分から言い出すのはなんなんだろ
41.
ユーザー
yY4Ks
ゼノブレ3はDLCだけは評判いいからやってみては
42.
ユーザー
rs1Io
真面目にレスしても無駄だぞ ここは恐ろしいほど知能が低いやつしかいないから話が通じない
43.
ユーザー
m8cd9
>>39
FFは10しかやってないわw

ついでに聞かれてないことをさらに言うと、ホントはマリオRPG買うつもりが「スクエニ監修でクリアまで10時間」って聞いて、やめて余ったカタチケで3買ってみたんだわ
主人公たちの設定が特殊だから共感しづらくて、エンディングが臭い綺麗事にしか感じなかったけど、ゲームとしてはいつも通りで探索が面白かったし、ミオの成人の儀とかシャナイアとか、他にも良いサイドストーリーもいくつかあったし、1や2と比べるのが可愛そうなだけで、単体で見たらまぁ買って損はなかったかなぁとは思ってる
44.
ユーザー
yY4Ks
ゼノブレは任天堂がガッチリ協力した1以外はクソだな
45.
ユーザー
wUbI9
ネタバレはすぐ広まる割にゲーム実況配信との相性悪いから他のゲームに遅れを取ってるんじゃないの
46.
ユーザー
C0PK0
>>43
聞かれても無いことに対してはやたら饒舌なんだな
でなんでFFから話反らすの?

「やってない」ってだけで別にFFシリーズの問題がなくなる訳でもないし他のRPGシリーズにも言える事
47.
ユーザー
pQ1NC
ストーリーものなのに一本道とケチ付けられて、探索まで対応するのは割に合わん
48.
ユーザー
m8cd9
>>46
クリアしたばっかで饒舌にもなっちゃうわスマンな
で、、、

Q.FFに関しては?
A.10しかやってない

これで何で話をそらしたことになるの?
10について語って欲しかったん?
普通に面白くて、泣けたゲームトップ3には入ってくる名作だと思ってるが?
これで満足してくれた?つかしろw
49.
ユーザー
C0PK0
>>48
だから嘘ついたとかやってるやってないは関係無いよ
やたら饒舌なのに中身がないな
50.
ユーザー
m8cd9
>>49
う~ん・・・日本語で書かれてるのによく分からんな
だからどうして欲しいんだ?謝れば許してくれるんか?
ゼノブレ語ってごめんなさい
中身が無くてごめんなさい
FF10しかやってなくて(実は9もやったことある)ごめんなさい
これで満足してくれる?つか今度こそしろ!
51.
ユーザー
C0PK0
>>50
ムービーが長いゲームはダメなんでしょ?
だからその問題点を話せば良いだけ
FFテイルズペルソナ辺りもそうだな
操作不能の時間が長い
52.
ユーザー
m8cd9
>>51
ムービー長いのがダメなんじゃなくて、どうでもいいところまでムービーにするのがダメって感じかな
ストーリーを盛り上げるのにムービーにはムービーの良さはあると思ってるし
まぁ個人的な意見ですし、気に入らなきゃ無視してくれてええんやで
とりあえず謝っとくし、すまんな!
53.
ユーザー
UkAK3
陳腐なハッピーエンドにならないとプレイヤーは必ず文句言うからな
ゲームのストーリーなんてその程度のもんしか望まれない
54.
ユーザー
C0PK0
>>52
どうでも良い所がムービーになるのが何故ダメなのか
っていえば「操作が出来ない」事が理由だろ?

なんでゼノブレ語る時はウッキウキだったのにFFテイルズペルソナの名前出すと話終わらせようと必死になるんだ?
55.
ユーザー
mIkXY
ゼノブレ3はイベント長すぎてうんざりだったけど、スターオーシャン4も6もかなり長くてきつい
これ終わったら寝ようと思った時にクソ長いイベントくるとなおさら
56.
ユーザー
HXKgp
好き嫌いがはっきり分かれて
嫌いなストーリーだったら
なぜ得意げにネットで喚き出すから
めんどくさくなって売れなくなったのだよ
ネットのせいだよ
自分の嫌いなストーリーなのに好きと言うヤツが居るキレ出すし
逆も同じこと
だから一般に多くに売ろうとする任天堂のゲームは
ストーリー性が薄いものが多い
57.
ユーザー
C0PK0
>>55
他のゲームにも当てはまるのに何故かゼノブレだけが目の敵にされるんだよな

PS2時代から続くシリーズほどその傾向あるからRPGのムービー長いってのは当たり前だし
ムービー長くても良作だと評価されてたから内的要因じゃなく外的要因に原因がある
58.
ユーザー
cWbYP
3Dゲームのイベントシーンがムービーしたがるのは
プログラミングで動かすよりムービーのほうが作り易いからだろ
59.
ユーザー
m8cd9
>>54
まだ許されないのか・・・

ゼノブレに関しては直近でやったからって理由だが、それ以上に「何でこんなどうでもいいシーンまでムービーやねん?テキストでええやろ」って思ったことが何度もあったからなぁ
そういう意味では「操作ができない」のが悪いんじゃなくて「どうでもいいシーンだから飛ばしたいのに操作ができない」ってのがストレスだったんだと思うわ

それで思い返してみたら、FFテイルズペルソナだけでなくゼノブレ1&2でもそこまでストレスを感じたことが無かった気がするから、ひょっとしたらムービーじゃなくキャラの問題だったのかもしれんなぁ
とにかく3はキャラの境遇が特殊過ぎて、物語に入り込むのにめちゃくちゃ苦労したから……
いやでも3は、共感できてても「そこはテキストでええやん」ってシーンが多かった気がするなぁ…うーん……

まぁ結局は「プレイヤーが興味持てるシーン以外はムービーにするな」って感じかな?
これ以上は考えがまとまらないんで、これ以上聞かないでくれると助かるんですがどうでしょう?
60.
ユーザー
C0PK0
>>59
許す許すさないじゃなく
その饒舌さでプレイ不能時間が長いFFやテイルズやペルソナの何がどうダメなのか語って欲しいだけだよ

他のゲームは良いのに特定のゲームだけがダメって言い張るのはゲームに問題があるんじゃなく人間側の問題なんじゃないだろうか
それが違うと言うのなら具体的な理由や根拠はないのか
61.
ユーザー
m8cd9
>>60
つまりFFテイルズペルソナの悪口を書かないと許されないと?
さすがに勘弁してください…

まずムービーが悪いわけじゃないんです、不必要なムービーがつらかったんです
で、ゼノブレ3に関してはプレイしたばっかりだったからその不必要なムービーが目についたんです
FFテイルズペルソナに関しては、やった直後なら不必要なムービーも目に付いたかもしれないけど、今は全然覚えてないんです

だからもういいじゃないですか
次語るのはペルソナ6が出てクリアした後って事で
62.
ユーザー
C0PK0
>>61
なんでペルソナ5で語るのはダメなの?
不必要なムービーとは具体的に何の事なのか
事ある毎にプレイ不可能になって紙芝居始まるペルソナ5も当てはまるだろ?
でペルソナ5のストーリーも主人公の境遇が特異過ぎるからお前の語ったダメだとする内容にも当てはまる

会話しろって言ってるんだよ
63.
ユーザー
m8cd9
>>62
紙芝居はムービーとは違うでしょ
紙芝居はテキストだから読んだら次ってプレイヤーペースでいけるわけだし、ノーストレスですよ
そういう意味ではゼノブレ3はちょっとした会話がムービーになってたりして「これ紙芝居でよくね?」ってシーンが多かったって事なんですよ、ご理解いただけます?
64.
ユーザー
C0PK0
>>63
ようはプレイ不能な事がダメなんだろ?って話したけど
会話拒否してるから噛み合わなくなる
それでノーストレスになりようがないしそれならムービースキップすれば解決する話だね

お前が語ってる事を他のゲームにも当てはめてるだけだけど
それがそんなに嫌なの?
65.
ユーザー
m8cd9
>>64
ムービースキップしたらストーリーが分からないでしょ?
だから紙芝居にして、1分かかるムービーを15秒でストーリー把握できるようにしてほしいって思ったんだよね

もちろん盛り上がるシーンはどれだけ時間がかかってもムービーで盛り上げてほしいけど、ホントにどうでもいい会話まで飛ばせないムービーにする必要なくね?
そういう小さいストレスも積み重なるとうんざりしてくるんだよね、分かってくれる?
66.
ユーザー
C0PK0
>>65
紙芝居も読み進める作業プレイ不能時間が有ること変わらないね
その小さいストレスの積み重ねはないの?
67.
ユーザー
2WGyR
ムービーゲーはね・・・w
68.
ユーザー
m8cd9
>>66
そもそもRPGなんてストーリーを追うゲームだし、テキストを読むことにストレスはないよ
少なくとも面白いストーリーならね
ムービーに関しても、ストーリーを盛り上げるためのムービーなら大歓迎だし
でもどうでもいいところは紙芝居でサクッと読ませてほしいと思わない?
映画だってつまんないところは2倍速でサクサク飛ばすでしょ?それと同じだよ
69.
ユーザー
HXKgp
ムービーを追うストーリーゲーが嫌いならやらなければ良いだけなのに
なんでわざわざそれが好きな人のそばにやってきて
耳元でクソゲーだクソゲーだ大声で騒ぎたがるのだ?
70.
ユーザー
C0PK0
>>68
いや飛ばさないだろ
なんでみんな自分と同じように飛ばすって前提で喋ってんだ?
それストーリー楽しむ気0だよね
71.
ユーザー
m8cd9
>>70
2倍速議論はまた別のところで

とにかくこちらの結論としては…
・不必要なムービーはやめてほしい
・ムービーと紙芝居は別物
・それを操作不能で一括りにして語る人とは話が合わない

こんな感じかな、ごめんね
そろそろ時間だし、さすがにもうこれで終わりにさせてもらうね、じゃ
72.
ユーザー
NygFt
いわゆるムービーを流すよりも
台詞などがテキストで出てプレイヤーがボタン押して行く方式の方が
古くさてもまだ良い気がするね
プレイヤーの任意でスピード選べるから
73.
ユーザー
pCWHX
実際配信増えてからシナリオメインのゲームやる気なくなったわ
74.
ユーザー
651ZX
ユーザーの読解力が落ちたからでは?
今は物語を読むよりも脳死でゲームやりたいってのが多いやろ
75.
ユーザー
C0PK0
>>71
ストーリー飛ばして内容はどうでも良いって奴にはペルソナ5はウケが良いんだな
確かにストーリー深く考えたら酷い内容だしな
「あなた殺されるわよ!」で脱出トリック成功させたりとか
76.
ユーザー
yY4Ks
同じ任天堂でもゼノブレシリーズはムービーが多すぎだし、ゼルダブレワイティアキンは少なすぎ
77.
ユーザー
7m7GU
昔、操作キャラをモブキャラの前に立たせて決定ボタンでセリフ送りさせる方法で会話シーンをやってたのが
ムービーで会話シーンをやったらムービーゲーと批判されるのもなあ
棒立ちで会話するよりムービーの方がいいような気がするんだが
78.
ユーザー
43tk9
>>77
スターオーシャン6はかなり酷かった
ぶっちゃけゲーム部分は結構おもろかったのにイベントが壊滅的だったわ
いまだに棒立ちの会話
FFと真逆でムービーほとんどなし
宇宙船同士の艦隊戦も映像で見せるのではなくて、キャラの棒立ち会話で全部状況説明だけ
ゲーム部分おもろいからやり込み最中だけど、イベント部分はマジでくそ
FFの予算少しでもこっちに回してくれればよかったのに
79.
ユーザー
ItuNQ
 ムービーだけが妙に豪華でゲームシステムその他のゲームプレイ中に長く触れる部分がお粗末な場合
特にムービーが批判され忌み嫌われる傾向にあるな
綺麗ムービー入れとけば画面上の情報から説明せずともプレイヤーが勝手にストーリーを読み取るだろうというごまかしがきく
 棒立ちセリフゲーの場合は、テキスト読み取ることはゲームシステムの延長でもあるし、
テキストという厳然とした形で残るストーリーだとごまかしがきかず粗が目立つことになる
80.
ユーザー
nHOae
RPGにおけるストーリーって戦闘を促す方便に過ぎないし、バリエーションもそんな多い訳でもない
何度も同じ体験してもなあ、てのはある
81.
ユーザー
d1cRh
ゼノブレイド3のカットシーンが多すぎ、というかユーザーフレンドリーでない事は同意する…
セリフの段落ごとにカットシーンも読み終わった部分だけスキップできればなんら文句はないんだけどスキップするとカットシーン丸ごと飛ばす仕様だから真面目にストーリー追ってる人ほど絶対に見なきゃいけなくなるジレンマ。
終盤以前のマップ埋めていく段階でもマーカー地点に着くたびにカットシーンでスキップしちゃうと話わかんなくなるような新情報とか挟んでくるのは「付き合わされてる感」があったのは共感得られると思う。
最終DLC出る前の本編も十二分に楽しめただけにテンポ削がれるのは「惜しい」とは思ったな。
82.
ユーザー
UXEo3
ペルソナ使いはどこにもおらんのか?
83.
ユーザー
XvWmL
結局シナリオや演出やカットシーンの出来もティアキンのが遥かに上行ってるし
ストーリー重視ってなんぞやって話になる
84.
ユーザー
yphCU
>>83
そんなのでスゴいと思うとか
ろくにゲームをやってないのだな
85.
ユーザー
UXEo3
売れなくなった理由は単純にYouTubeの映画短くしたやつとかで時短したがる学が無い奴らが増えたのと同じ理由やろうな
みんな報酬系がバカになって一瞬で結果に繋がるオンラインゲームしかやらなくなった
ワイは今の時代オフラインゲームの長い経験があるかどうかで教養を見極められると思うで
86.
ユーザー
wZFZp
そもそもムービーとゲームの相性はそんなに良くないと昔から思っている
ムービーは映画なんかに代表される受動的な娯楽
ゲームはこちらのリアクションで動く能動的な娯楽
ムービー入れなくてもストーリー重視の作品なんて作れるはず
87.
ユーザー
QkNva
どうしておじさんは無職なの?
88.
ユーザー
OQNrF
シンプルにシナリオがつまらん
そもそもだ漫画にしろ小説にしろ大ヒットできるようなものなんて数えるほどしか無いのに都合よくそれが出来る天才がゲームのライターやるなんてそうそうない
才能ないのを自覚して無難なものを作ってくればいいんだが無能ほど無駄に凝ったものを作りたがる
結果クソつまらん駄作の出来上がりだ
89.
ユーザー
1eblu
>>84
ティアキンのカットシーンはすごいだろ…
最初は届かないどころか伸ばした右手を助けられてラストは自分の右手で助けるんだぞ?
下手に伏線張りまくって小出しで回収していく昨今の演出過多ゲーより断然感動したわ。
ブレワイと比べるとプレイヤー自身の足跡がストーリーになる仕掛けは減ったけどベタなオーバーラップ演出とはいえプレイヤーにボタン押させて手を差し伸べる。
プレイヤーを傍観者にさせないのはやっぱ大事よ。
90.
ユーザー
VBx8h
「これは文句無しの名作だ」ってネットの風潮があればどんな駄作でも食らい付いて楽しむって奴が多い
逆に「これは駄作」って風潮があればどんな良作でも興味失って真剣に向き合う事をしなくなる奴が多い
91.
ユーザー
FUYax
>>89
ほぼ白猫やん、裁判起こした真の理由はその演出パクりたかったからか
92.
ユーザー
0UoZi
だが買わぬ!してるエアプのステイ豚だけに、プレイ動画を見てるだけで遊んだ気分になるから
無用なゲームシーンよりムービィやカットシーン多目の方が見ていて楽しいのかもね
93.
ユーザー
JAwfT
今アストリアアセンディングってゲーム遊んでる。
雑魚敵硬いwだが、そこがいい!
ストーリーは、序盤に主軸がわからないのでつまらない。
やっぱりゼルダって最高だよな、うぉー、ラスボス倒す為に旅に出るぜーーーって。
94.
ユーザー
KlhSE
マジレスするとストーリー重視のゲームはYouTube動画見るだけのエアプで十分だから
95.
ユーザー
Feybu
>>88
誰もやっていない展開をやりたがるが
映画や小説で大昔にやった展開
ユーザーを不快にするだけのバッドエンド
面白さよりポリコレ優先のクソシナリオとか
96.
ユーザー
4WyQH
>>89
所詮サードは演出をゲームにまで昇華できないからね
ドラクエ11とか例に出すと騎馬操作できるようになったのにできることはしょっぱいレースだけで騎馬戦は全部ただのムービー
ゼルダチームというか任天堂はほんとようやっとるわ
97.
ユーザー
1HHnB
で、結局>>1が言ってる売れなくなったストーリー重視のRPGってなんなの?
98.
ユーザー
2oNoj
ストーリー重視RPGは久々にゼノブレ3をやったが
まーつまらんイベントシーンのクッソ長い事といったら…
もうゼノブレはやらんと決心したわ

トライアングルストラテジーも長かったが
セリフ飛ばせる分まだマシだったし
バトルがめっちゃ面白かったから我慢できた
99.
ユーザー
VBx8h
ストーリー重視と言われてるゲームでもゲームシステムが面白い
ゲーム性があってゲームとして面白い上でストーリーも評価されてたってのが多い

ただ今ゲーム性がある物作っても難しいからと駄作扱いされるし
ゲーム性のない簡単な物作ればゲームとしての価値が薄まり駄作に成り果てる
100.
ユーザー
G8Xch
面白いストーリー重視のRPGって
具体的には何になるの?
101.
ユーザー
VBx8h
>>100
「ストーリーが良い RPG」とかでググれば良いんじゃね
FFシリーズとかテイルズとかが有名所だろう
どっちもシステムが面白いからゲームとして面白くてストーリーと合わせて評価されてたけど
システムもストーリーもダメになった
102.
ユーザー
iWkxe
ストーリーというけど内容よりも続きが気になる作りにしてくれたらそれでいい
103.
ユーザー
CRCOv
ゲーム性の高さが異次元のティアキンが
ストーリーもムービーもBGMも演出も大満足だったから

自称ストーリー重視のRPGとやらは何やってんの?って話になるわ
104.
ユーザー
mFsAe
>>100
新桃太郎伝説は超おススメ
後はクロノトリガー辺り

しかしこう考えてみると思いだすのはSFC時代くらいなんだよなあ
容量が増えてイベントいくらでも入れられるようになったしムービーも使えるようになった
PS以降ではなく。やっぱSFCの頃がRPGって一番この辺のバランスが上手く行ってたのかもな
105.
ユーザー
yphCU
>>103
あんた個人の感想をみんなが同じように思ってると思い込んでるのか?
106.
ユーザー
JAwfT
>>105
認めたくないんですね
107.
ユーザー
Qr7Bz
ゾンビにストーリーとか不要でしょう?w
108.
ユーザー
MXOBw
売れたけど売り上げが足りなくて
消滅しただけじゃね
109.
ユーザー
4U83C
「ストーリー重視」なんて「ゲーム性チンカス」ゲーの
言い訳にしか使われないだろ
その上そういうのに限ってストーリーも「どこが?」な出来だったりする
110.
ユーザー
mFsAe
少なくとも今の時代実況見たらそれで満足ってゲームは売れんわなあ
実況見てて俺もやってみたいって思えるゲームじゃないと売れない
スイカゲームのヒットは現代を象徴してる
111.
ユーザー
Uc9wz
ストーリーが良くてゲーム性は駄目なんてゲームあんの?
112.
ユーザー
jSe39
まぁゲーム性を上げると一般性が下がるらしいし

結果として単体ではゲーム性ほぼ皆無なアニメ/映画やグッズ/カフェ等も客層拡大戦略に使われる有様
113.
ユーザー
mFsAe
>>111
好みは分かれるだろうけどFF10とか?
114.
ユーザー
wjkBp
>>113
買って積んでるわ
ストーリーはやっぱりいいのね
115.
ユーザー
iJa1e
夢オチだったストーリーが良かったのか?
116.
ユーザー
sL0gS
FF10が夢オチ…?

ニーアオートマタもシナリオはよかったがゲーム性は微妙だったな
尻目当てに買っただけにそこはあまり期待してなかったとはいえ
尻目当てに買ったのにチャプターで使用キャラ固定されるのはマジクソだったわ
117.
ユーザー
wZFZp
ストーリー重視ですぐにおもいつくのはタクティクスオウガ
ゲームのシナリオはここからもっと進化すると思っていたが無理だったな
118.
ユーザー
CRCOv
ニーアオートマタとティアキンは
ゲームでしか出来ないシナリオと演出がバッチリ決まってた
まあどっちもゲーム性も◎だが
119.
ユーザー
Qr7Bz
秀逸なストーリーの大作ゾンビゲーとかのほうが面白いもんな
ムービーゲーはね・・・w
120.
ユーザー
VBx8h
>>118
ニーアはゲーム性もストーリーもダメな例の典型だろう
だから2B以外の作品は人気出ないし売れる事もない
121.
ユーザー
IqbTt
平均して浜辺美波レベルの女しかおらんようになったら見た目でチヤホヤはしてくれんだろ
中身がしょうもなければ見向きもされんよ
122.
ユーザー
4WyQH
ニーアは世界観刺さらない、2B +9Sのやり取りがいちいち寒くて一周でやめたな
シューティングやら唐突な横スクも色々と残念だったし
周回で話変わるとか最後のギミックとか何も知らずに終えたわ
123.
ユーザー
mFsAe
>>121
上手い例えだなそれは
124.
ユーザー
Qr7Bz
ラグくないからかな
ゾンビが糞ラグいから嬉しくてハッスルタイムしちゃったわw
125.
ユーザー
zTYKt
RPGがベースの異世界系漫画とか見ると普通にゲームより面白いんよな
126.
ユーザー
VBx8h
ゲームの良し悪しによる内的要因よりも外的要因の方が原因として大き過ぎる
絶賛されてればどんなに出来が悪くてもストーリーもシステムも良い物だと評価されがち
酷評されてればストーリーもシステムも素晴らしい物でも駄作扱いで評価されなくなる
127.
ユーザー
ME92f
アニメ漫画ソシャゲにガンガン吸われてるよな
今はもうJRPGの新作とか発表されてもホント空気だし
128.
ユーザー
Mt2kc
まぁストーリーなんてなろうで十分だしな
129.
ユーザー
VBx8h
なろう系しか評価しない受け付けないって方が大きいと思う
ゲーム性もストーリーも簡単お手軽な方が盛り上がりやすい
盛り上がれば=面白いと考える人間が寄ってくる
130.
ユーザー
coQBv
ニーアもオートマタは文句無く良かったよ
シナリオもゲームの出来もここ10年15年のスクエニの中では唯一無二の大成功
ゼルダとフロム以外であれだけ成功した和ゲーRPGあんま無いし
131.
ユーザー
h1lPv
ゲームは比較的多くのリソース(時間・労力・往々にして金)を客に費やさせる分だけ主役への負のフィードバックが客にも効きやすいし、
「裏切るの知ってるから装備剥いでおくね」を筆頭に神視点メタ的陳腐化が通じてしまいうる等、他メディアよりストーリー可動域・許容範囲が特別狭い傾向はある筈

あと、日本は「ゲーム」という単語の原義を知らなくて「金を払って娯楽を売ってもらう接待商売の一種」と認識してる感の強さも
132.
ユーザー
KCqW9
言っても単純なストーリー勝負なら、複雑にするのも、細かい描写をするのも小説や漫画、映画みたいなメディアのように出来ないからゲームは今のところ勝てない

ただ、ドラクエ1/2/3のように黎明期からプレイヤーと一緒に歩いてきたタイトルのみが仕掛けられる仕組みは強いよね
133.
ユーザー
hpMK5
>>130
キャラデザが良くて人気が出た
人気が出たから評価甘めで好意的にプレイするって奴が多いってだけ
ストーリーは面白味もなくシステムはとんでもなく酷い出来
134.
ユーザー
48Rfx
youtubeなどでの配信の影響も大きいけど、ハードの性能あがってグラフィックスに対する要求が上がりすぎたのも原因かと…
っていうかゲーム開発の規模がね…

ストーリー重視のリニアな展開とRPGとしての遊び部分・ゲーム性を両立させるための要素を(開発時間がかかりすぎるので)作り込めなくなってしまった
135.
ユーザー
xbRPD
>>134
ぶっちゃけ大作感を感じるゲームって少なくなったなと思う
ボリュームもグラフィックも標準的に昔よりパワーアップしてるはずなのにな
多分ユーザーの脳の方が慣れちゃってるからだろうね
136.
ユーザー
zezt5
フィールド広くしたらめんどくさい
ダンジョン複雑にしたらめんどくさい
考える必要のある戦闘はめんどくさい
結果フィールドは一本道でダンジョンは次の街への通路で戦闘は連打アクションが最適解になる
そうした方が頭の悪いユーザーにはウケが良いがRPG好きには好まれないから結果的にユーザー層が二分される

フィールド広くてダンジョンが複雑で考える必要があるコマンド戦闘でも頭の悪いユーザーは着いて来るのに何故か媚びちゃう
137.
ユーザー
48Rfx
>>135
今日日の大作と言われるゲームだとデフォルメ表現が出来なくなっちゃってるからなぁ
これじゃ広大な世界を巡る冒険なんか作り込めるわけないもの
オープンワールドでも結局、”一地方”をでかいマップで作りましたってだけだし




138.
ユーザー
qfXL1
>>136
フィールド広くしたら(作るのが)めんどくさい
考える必要のある戦闘は(作るのが)めんどくさい
だろ
ダンジョンが複雑なのは糞だからどうでも良い

あと頭の悪いユーザーは難しいとついてこないぞ
そういうユーザーはスマホに移ってるからCSゲームはとっくの昔に買ってない
139.
ユーザー
B8g5a
ムービィで主人公が勝手に喋って勝手に行動しちゃロールプレイにならんから
140.
ユーザー
acjmw
戦犯は野村
141.
ユーザー
52GUR
リアルにすればするほど荒唐無稽な動きができなくなるジレンマ
142.
ユーザー
B8g5a
RPGはダクソエルデンが至高なんだよなぁ
今更ムービーゲーやろうと思わん
143.
ユーザー
cjtqr
エルデンはともかくダクソってRPGなのか?

と思ってググったらあれアクションRPGなんか
144.
ユーザー
4KWBz
原作7の時代はムービーが持て囃されたけど時代は変わったなぁ 他に無料で楽しめる面白い娯楽が無かった時代だからスキップ出来ない長い召喚獣ムービーに文句いう奴は少なかった

時代は変わり7がさらにムービーマシマシで帰ってきたけど何故か誰も見向きもしない
145.
ユーザー
ad9vm
キャラクリから防具の見た目反映まで出来てNPCに協力するも殺害するもプレイヤーの自由なRPGはそうそう無いぞ OWでは無いものの立体的なマップも完璧 主人公はFFみたいに勝手にアホな事喋んないし
146.
ユーザー
xbRPD
>>144
召喚獣ムービーは当時からそれなりにクレームは有った覚えがある
しかも8で更に長くなり8は作品自体の評価も低い事も相まって割とボロクソに言われてたと思う
だから9の召喚獣は演出短縮バージョンが作られてたね
147.
ユーザー
oytqS
俺の記憶じゃ8はくそ長い召喚獣を毎回見せられてたが
その長さをごまかすためにボタン連打でダメージアップとかやってた気がする
イッツオーバーは古式に則った伝統芸法であったか
148.
ユーザー
FHZcI
シンプルにストーリーは面白くないし
クオリティは低予算CGアニメより下だし
キャラはいまいちセンス無いし
中身の難しさとか以前の問題だと思う
149.
ユーザー
FHZcI
ゲーム業界だけなんかセンスがおかしい
150.
ユーザー
YdIHR
ムービー多めの龍が如く7は面白かった。今体験版8やってるけど海で泳げたり面白い。相変わらず春日がゴミ拾いしてるが。海に潜ってまでゴミ拾いしてる
151.
ユーザー
hJP1r
>>138
プレイするのがめんどくさいって需要と作るのがめんどくさいって需要が完全にマッチしちゃってんだよな
そういう奴等はスマホに移ってるからCSはCSでしか出来ない内容で勝負すれば良いのにしないしスマホ基準で評価する声がバカデカい奴等のせいで無理になってる
152.
ユーザー
hJP1r
>>148>>149
売れたゲーム人気出たゲームは評価され内容も良い物として絶賛される
アニメや漫画も同じでまず世間の人気ありきで内容は二の次だからだよ
153.
ユーザー
zX2yC
ストーリー重視してるのにストーリーが面白くなければ意味ないからな
154.
ユーザー
PQ2sG
そもそもゲームは遊べてなんぼでストーリーはフレーバーテキストで十分なのよ
155.
ユーザー
ynhwh
>>149
今CS業界で生き残ってるメーカーってゲーム全盛期からトップだったメーカーばかりなんよ、無論全て大企業、その大企業サマに就職出来る人材がどういう層か考えれば……これは少し嫉妬も入ってるか?🙄

ただカプコンの巧舟やスクエニの河津みたいな才能ある奴が閑職に追いやられてるのを見ると…ね?
156.
ユーザー
sZRSM
龍が如くってストーリーが評価されてるんだろ?
やったことないから知らんけど
157.
ユーザー
xbRPD
>>156
いわゆるムービーゲーに属するゲームだと思う
ストーリーと言うよりはキャラクター人気が高い感じ
シナリオ的には0と2は評価されてるが、他は結構賛否両論大きい
158.
ユーザー
IdEgl
>>96
演出とゲーム性を完全にリンクさせたブレスオブファイア5という神ゲーが昔ありましてね…
あー、早く続編出ないかなー、楽しみだなー
159.
ユーザー
xbRPD
結構大胆なストーリー分岐がある作品は良いよね
分岐と言うのはゲームというメディアだからこそできる手法であるし
スパロボ64は本来は敵組織であるはずのOZに加入できるルートがあり
それにより展開が大幅に変わるのは面白かったな(但し主人公が悪役になる訳ではない)
160.
ユーザー
AnCbE
ゲームの脚本てエグみとか俗っぽさとか無くてどこか事務的で生気を感じないんだよな
161.
ユーザー
Eoqw8
龍はRPGじゃないからなぁ
主人公が勝手に喋るからちゃんとアクションアドベンチャーになってる
FFなんかよりよっぽど自由度高くてRPGしてるけどスクエニみたいにRPG表記詐欺はしない
162.
ユーザー
YdIHR
龍が如くは7から仲間の居るロープレになったよ。FFも昔から主人公が勝手に喋ってるじゃないか。最近のFFよりは龍が如く7のが面白いよ
163.
ユーザー
YZrwn
今のFFよりもやれること多いしな龍7は
外伝はラスト以外ビミョかったけど
164.
ユーザー
VhnUA

主人公が勝手に喋ったらRPGではない
ロールプレイもクソもない
165.
ユーザー
hURsR
でもドラクエは主人公がただ黙ってるだけで周りの仲間が仲間が勝手にストーリー進めくれてる印象
166.
ユーザー
HbQxM
ストーリー重視ならノベルゲームがやる方も作る方も1番楽だしな
ゲームとして楽しませるならシステムが面白く無いとゴミなんだよ
ゼルダだってスカウォはストーリー神だと思うけどシステムは言っちゃ悪いがクソだし
167.
ユーザー
qfHcT
>>164
それな
装備も武器も選択肢少ないレールプレイ
スクエニがプレステ以降に確立したシステムだけど大嫌いだった
168.
ユーザー
IonVN
これはインターネットでネタバレ拡散が容易になったからだろう
一方でフリーシナリオに近いオープンワールド系RPGはネタバレに強いから、海外では早い段階からこちらが主流だった
日本は先進国の中ではインターネットが普及し出すのが断トツで遅かった(普及しだしたら広まるのは早かった)から、
諸外国に比べてストーリー重視のタイトルでもネタバレが広がりにくかったんじゃないかと
169.
ユーザー
DkGUQ
最近は世界観が面白いゲームはあってもストーリーが面白いってのはないな
170.
ユーザー
d7hfR
昔から一本道のゲームは映画やアニメでいいじゃないかと思ってた
ネットが普及してゲームの動画だけじゃ無く映画アニメも大量に見れるようになったのも大きいかもしれん
171.
ユーザー
rmoU4
ぶっちゃけストーリー重視だと1人でプレイするより配信で感想を共有しながら見るほうが楽しいんじゃないかな
172.
ユーザー
lLh1t
>>171
今のアニメがそれで流行ってるからな
173.
ユーザー
t2IA6
分からないとこ助け合いながら自分でやるほうが面白いよ
174.
ユーザー
cHFnA
俺は映画やアニメの世界に入り込みたい願望で一本道の方が良い
マルチエンディングとか分岐とかむしろ嫌いだ
その世界が一つじゃないのが気持ち悪いと言うか納得出来ない
それ繋がりでタイムトラベルものが嫌いだ
175.
ユーザー
xbRPD
>>165
初期ドラクエは自分で情報収集して自分で進めていく方式だったんだがなあ
世界だけ用意されてて後は自分で冒険してね って感じだった
5辺りが変わったターニングポイントかなあ?

11に至っては仲間とかが「次は〇〇に行こうぜ」とか明確に指示してくれるので
冒険と言うよりガイド付きで旅行してる雰囲気
176.
ユーザー
ffz0c
作ってるほうがストーリーを重要視してると言ってるわけでもなく
ただおまえらが決めつけてるだけの場合がほとんど
177.
ユーザー
7fGiV
>>175
たしかに3くらいまでは自分で色々探索して見つける方向性だったもんね
今のドラクエはただ仲間の言うこと聞くだけの自主性がまったくない主人公になっちゃった
178.
ユーザー
LRwSq
>>177
3は確かサマンオサがノーヒントだったろ
最近再プレイして見つからなくて困ったわ
179.
ユーザー
a8JSV
ムービィの時点でゴミ
ソースはFF
180.
ユーザー
t2IA6
汎用エンジンで似たようなゴミ量産しまくるぐらいならイベントシーンムービーでいいよ
汎用エンジンで作る時点で同人の上ランクくらいでしかないから
181.
ユーザー
qCxkf
スクエニはRPGがなんなのか分かってない
ムービーで主人公が勝手に喋って勝手にマザークリスタル壊すとか勝手に魔光炉にテロ起こすとか決めんなww ムービーはロールプレイにおいて相性最悪
182.
ユーザー
0VNGB
ドラクエ2と3は船手に入れるまでは道なりだけど、船手に入れたら放り出されるイメージだな
この手の話になると必ず話題に上がるが、2の太陽の紋章は分かるわけねーだろと思う
183.
ユーザー
y2wbl
>>181
RPGと「JRPG」は違うから…
184.
ユーザー
fzR6M
>>183
「日本のRPG」以上の理由は無いけどね
「日本産のRPGだけどこれはJRPGじゃなくRPG」みたいなキチガイ発言やめてね
185.
ユーザー
46C08
ムービーのせいで装備の見た目反映も出来ないしムービーと不整合ができるからシナリオも1本道で自由度ゼロのFFみたいなクソゲーが出来上がる

ムービーはフロムみたいにボスの登場シーンぐらいにとどめるのが神ゲーの方程式
186.
ユーザー
wna5O
お前らレベルがやるゲームなら魔王を倒してめでたしめでたしで十分だな
ヒロインもロリ顔で露出が高けりゃ良いんだろ?
187.
ユーザー
OkkZZ
フロムゲーが至高
スクエニゲーが底辺
188.
ユーザー
h1lPv
>>184
市場規模・需要がより大きいAmericanもChineseも差し置いて真っ先にJが言われたのは、
Jだけ地域アイコン情報じゃ済まない別物感を示して区別しなきゃならなかったからだよ

「RPGは欲しいがARPGやTRPGだと殺される、とにかくDQかFFの形式にして」層が多々いたのと鏡写しで、
「RPGは欲しいがJRPGはキメェし全然これじゃねえ、世界標準RPGをよこせ」層が多々いたって事
189.
ユーザー
y2wbl
>>184
残念ながら世の中はそういう認識じゃなくなってるんだよなー
JRPGは日本がRPGをもとに変な風に進化させて最早個別のジャンルとして認識されるに至ったんだよw
ある種の特徴を持ったRPGを指すもので、欧米で蔑称として成り立ってきた歴史も…

↓これがよくまとめられておるわw
https://dic.nicovideo.jp/a/jrpg
190.
ユーザー
y2wbl
エルデンとかダクソみたいなものはJRPGなんて言われないからなw
191.
ユーザー
h1lPv
ごめんTRPGで殺されるありきは違うわ
SRPGかDRPG辺りに置き換えといて
192.
ユーザー
s3QKc
公式にストーリー重視のRPGって
あの有名な〇〇先生に脚本を書いてもらいました!!
とかってアピールしてるゲームとかか?

ないとは言い切れないけど、思いつかない
193.
ユーザー
nhvOb
フォースポークンがそうじゃん

あとは宮部みゆき原作とかもあったな
194.
ユーザー
oytqS
昔あったベニー松山がシナリオ担当したバスタードのRPGは
ストーリー重視だった
つーかRPG部分がクソゲーすぎてマジ要らん
195.
ユーザー
9Z5jL
フロムゲーがRPGって言われるとやっぱ違和感あるわ
そもそもRPGが流行ったのって、マリオとかの「死にゲー」しかない時代にアクション苦手でも遊べるゲームが出てきたからなんじゃないの?
フロムゲーとは真逆じゃね?
196.
ユーザー
s3QKc
日本語でのRPGと、北米でのRPGでは意味が違うだけで
どちらが正解とかはないかな

ケーキとcakeでは指す範囲が違うけど
それがどうした?ってのと同じ
197.
ユーザー
Y5aAw
なろうルートみたいなの入れてみては?
198.
ユーザー
xbRPD
FFって初期の頃は少年漫画的なシナリオだったよな
それでよかったと思うんだよな
7の頃にジェノバがリユニオンとか何とかそういう感じの路線が
始まった事で段々ついてけねえなあ感が出た感じがする
なまじFF7が売れたことで他のメーカーまでその路線に追随したしなあ
そして今のFFに至ってはどこを目指してるのかよく分からん分からん路線になってる

とりあえず意識高い系シナリオはもういいから
もう一回分かりやすい少年漫画路線に回帰した方が良いと思うんだけどな
199.
ユーザー
CytP3
>>182
せめて炎のほこらが見て分かる作りならなあ……
200.
ユーザー
miEno
>>188>>189
キチガイ発言やめろって言われても止まらないレベルのキチガイか
201.
ユーザー
gbRP5
まずもうほとんど出なくなったよな
202.
ユーザー
Y5aAw
こう言ってはなんだけど
硬派にしても時代遅れでウケず
オタクっぽくしてもセンスが時代遅れでウケない
割ともう詰んでると思う
203.
ユーザー
QNzUt
謎の物量押しで方向性迷子になったゼノブレよりサクサクテンポ良く進むSO2やマリオRPGみたいなゲームのがソシャゲ世代向けな気がした
1周軽めで色々工夫して遊べるみたいな
204.
ユーザー
PrBvc
RPGだと20~30時間はプレイ時間確保したいだろ?それをフルHDの3DCGで作るって時点で無理があるよね
滅茶苦茶金がかかる映画でも2時間ちょっとだぜ?
「物語を語る」ってのと「RPG」ってのが絶望的にコストパフォーマンス的に噛み合ってない
だから現代においてのストーリードリブンのゲームは何処かが破綻する
205.
ユーザー
PrBvc
ゲームとしてちゃんと成立させなきゃならないのに、フル3Dでストーリー語るのは滅茶苦茶金がかかるから、肝心なゲームの部分を切り崩してるってイメージで
本末転倒なんだよな
ゲームとして面白くなきゃ売れるわけねーし
206.
ユーザー
zxeC0
誰がやっても同じ体験だからYouTube で十分
面倒なレベリングも要らんし。
コレやで
207.
ユーザー
dP6cv
>>60
そもそもやってないだろそいつ
エアプのガイジに構うな
208.
ユーザー
dP6cv
>>96
須田ゲーやれ
killer7とか中々だろ
209.
ユーザー
dP6cv
>>111
須田ゲー
210.
ユーザー
KTPvP
>>195
アクションが苦手でも遊べるものじゃないとRPGじゃない、とか謎の自分ルール出してくるのやめてくれませんか?
211.
ユーザー
OJF9n
自分勝手な謎ルールは広めたもん勝ちだからな
レベルがあればRPGとか
フロムゲーは「RPG」で他のゲームは「JRPG」
でそれがまかり通ってる
212.
ユーザー
oMsFi
まあ、自分も何となくRPGと言えばレベル要素が欲しい気はする
だからゼルダをアクションRPGに入れる人が居るけど個人的には違和感がある
アクションアドベンチャーと言う方がシックリ来る
213.
ユーザー
dBRJu
ゼルダはメーカーがアクションアドベンチャー言ってるだろ
214.
ユーザー
tVZ5X
ジャンルなんてメーカーが勝手につけるもんだからな
「君と響き合うRPG」みたいに、毎回謎にポエミーなジャンル名にするテイルズとか
215.
ユーザー
oMsFi
まあ、そうじゃなくても最近ってジャンルの壁が薄くなってる気がするな
アクションでも大体長いストーリーがあって、探索要素があって、成長要素があって
じゃあこのゲームのジャンル何? みたいな
216.
ユーザー
uewze
>>213
日本語でジャンルを書くときは、アクションアドベンチャー
英語では、RPG だった気もする
217.
ユーザー
7LMVq
218.
ユーザー
MUpov
まぁ「ロールプレイ」って意味なら下手なRPGよりRPGしてるけどなゼルダ
219.
ユーザー
wAyKK
クロノトリガーとかFF7も良く考えたら設定や世界観が面白いだけでストーリーが面白いわけじゃないからな
220.
ユーザー
Ld0Hh
>>210
「高いゲーム性に勝てなくて詰むのを嫌う弱者の支持」が重大な理由・要因じゃないなら、DQFFが64マリオゼルダに当時勝てた理由って何?
221.
ユーザー
N2sLf
>>220
ハードの売れ行きがPS
>64だったから
222.
ユーザー
XBKa9
ヤクザRPGもうすぐ出るね
楽しみ
223.
ユーザー
xdnzx
ゼルダは時オカとかは普通にアクションRPG名乗ってるし
つか海外任天堂は今でもアクションRPG名乗ってる
つかあのゲーム内容みてRPGじゃないと言うの無理があるだろ
224.
ユーザー
uu7Kl
>>213
任天堂はマリオのジャンル表記を
「ファンタスティックアドベンチャー」にしてた会社だから
文字通り冒険するゲームにはアドベンチャーつけたろぐらいの意味
225.
ユーザー
TzBoY
ストーリー重視はいいことなんだが
ウィッチャーとかゼノブレとかホライゾンとかいちいちそれなりの量の会話を
ぶち込んでくるのが少しうざいな
226.
ユーザー
IGIN6
単純にCSのストーリーのクオリティが軒並み下がっただけでは?

ぶっちゃけ下手なCSよりソシャゲのグラブルとかウマ娘の方が断然センス良いよね?
227.
ユーザー
2TTyc
戦闘して強くなるのがメインでストーリーはオマケだったのが流行ってた頃のRPG
ストーリーがメインになった劣化アニメじゃ廃れるよ
ジャンル変わってんだから
228.
ユーザー
tkeDX
もはや市場の体を成していないなぁ
頭数とかもう数えるくらいしかないし、その中身もハーフすら超えないのが大半とか
229.
ユーザー
prYKN
>>222
8体験版やって面白そうだった。海も泳げて春日は潜ってまで相変わらずのゴミ拾い。
8は箱PC版を買う
230.
ユーザー
Cl77k
サブスクでいい
倍速がないからめんどくさい
タイパもコスパも最悪
そのくせ売れないから話題にもならない
ゲームハードがないと遊べない
これじゃあ売れるわけない
231.
ユーザー
kXZzY
ストーリーはゲームを盛り上げるための演出であって基本はプレイ体験を楽しむものだけど
アレみたいにムービィやカットシーンを見るためにゲームをプレイするになると本末転倒かも
グラ重視になるとその傾向が高まる気がするなぁ
232.
ユーザー
fTMp6
>>231
俺は考え方が違うな
美麗ムービーが見れるのが報酬なんで
ゲーム性の一つだな
ダンジョンクリアしてアイテムゲットできた、
ってのと同じこと
233.
ユーザー
7LMVq
>>220
どういうものがRPGと呼ばれるのか、というジャンルの定義の話なのに、ユーザーに受けた・受けなかったとかの話にすり替えるの何故?
馬鹿なの?
234.
ユーザー
Ltb1F
本当の本当にストーリーが素晴らしかったら
今度はゲーム部分が邪魔になるしな
ゲームが主でストーリーはゲームを盛り上げる味付けみたいなものがいいわ
235.
ユーザー
m8oeO
ドラクエ5のストーリーどこいいのか謎

子供の頃に父親殺されて奴隷にされてやっと大人になって結婚できたかと思ったら石にされるんだぞ クソストーリーじゃん
236.
ユーザー
7LMVq
そもそも何をもってストーリーが良い、とするのか…

物語の面白さで人気になった小説とか映画をRPGとしてシナリオそのままでゲーム化したってそれでストーリーが良いRPG!とはならないでしょ?
ゲームのイベントとして上手く落とし込んでプレイ体験として昇華させるようにゲームにシナリオを組み込めてないと駄目だからね

その上でさらに全体としてゲームとしてしっかり面白いものになってないとそもそもストーリーどうこうの前にクソゲー扱いされて終わりだしな
237.
ユーザー
DBPc6
もう諦めてもいいと思うよ
やれること大抵やった上でこの結果なんだから
238.
ユーザー
fTMp6
>>236
自分が好きか嫌いか個人の感想がはっきり分かれるだけの単純なことでしょ
だから万人に大量に売るヒット商品にしたい場合、
ストーリー重視なものは向かない
だから小説だ漫画だアニメとかも大ヒット作なんてめったに生まれない
239.
ユーザー
p7CiS
BG3はストーリー重視だけど
売れてないのか
240.
ユーザー
179F8
>>235
それだけ波乱万丈な人生を追体験出来たらそれは面白いんちゃうんか?
241.
ユーザー
EcYrf
ゲーム市場にいるユーザーは基本的に懐古だからポケモンやドラクエといった王道定番だけで充分満足してしまうのな
懐古じゃない一般層やオタクを集めるには常に新しくクオリティも高く表現の幅も広い大量のコンテンツが必要になるが、無理だったので長年掛けてこうなった
言ってしまえば未知の物にワクワク出来ない業界
どうせ待ってても子供向けでショボい懐古シリーズしか出ないだろ、っていう空気が蔓延している
242.
ユーザー
8T6Oo
>>226
現代ユーザーに相応しいテキスト量ってのはあるわな
昔より減らすべきなのは確か
243.
ユーザー
jEQds
その時駆け抜けてもらいたいだけのコンテンツにするなら操作性全フリでいいだろうけど
盛り上げるならキャラ好きの二次創作勢とか世界感考察厨に動いてもらう方がいい気もするし
244.
ユーザー
AwcZ3
ストーリーもキャラもグラもゲーム性も全部高水準のゲームが一つも無いから廃れたんじゃないかな
245.
ユーザー
8X38O
アップデートでまた最高のゾンビゲーにアレか・・・
246.
ユーザー
tJmm0
ラストオブアス2みたいなストーリーはイヤです
247.
ユーザー
ytow0
ストーリーってある程度パターンあるだろうし、新しいもの出そうとするとどんどんネタが枯渇していきそうだな
248.
ユーザー
0Mmgk
ゲーム市場にいるオトナ()ユーザーは有名タイトルの続編しかやらない懐古でビジュアルが豪華で物量増えるのが当然と教育されたからその層に売るにはお金かけるしかないけどリタイア増えて市場先細りだから辛いよね
249.
ユーザー
x8qo6
金掛けても作画崩壊アニメ並みの見苦しいクオリティだしなぁ
250.
ユーザー
5CB8F
>>235
結婚するにしても幼馴染かぽっと出の金持ちかというね…しかもリメイク版で選択肢を増やす有様
251.
ユーザー
Khcmb
ドラクエなんて老人向けのゲームはどうでもいい
252.
ユーザー
Ortxf
DQ5で加齢の話をやったのに今の開発がユーザーも歳をとることを理解してないのはなんの冗談だ?
253.
ユーザー
nSHjY
ドラクエ5だと年取っても成長もしなければ衰えもしないから
254.
ユーザー
9NPsQ
>>235
堀井ってどちらかと言えば短編の方が得意なんだけど
5はそれにしては珍しく長編としてよく出来てるんだよな
序盤からちょっとずつ伏線を張って終盤一気に回収される構成は上手いと言うしかない

指摘の通り主人公は不幸続きだけどそれでも最終的にはハッピーエンドになるから
「苦労したけど報われて良かったなあ」と言う感情を湧かせるね

某ホストゲーみたいに最後までバッドエンドにしちゃうとこの余韻はでないんだよな
255.
ユーザー
rXcCE
ストーリー重視のRPGって具体的にどれくらいの話なんだろな
この定義自体がふわっとしすぎてて話が合わないんではと感じる
256.
ユーザー
umdv8
どれだけ良い作品でも評価される土台じゃなく評価されない土台が完全に出来上がってる
ゲームだからアニメだから漫画だから低俗で評価に値しない低俗でしょーもないってレッテルが常に付いてくる
たまたま人気と知名度が上がればそのレッテルが払拭出来て良いもの素晴らしい物として扱われる

アニメは低俗な物として扱われてるのにジブリや数年前流行った君の名はとか
アニメ化する前と後の鬼滅人気の違いとか
257.
ユーザー
m9flR
>>255
一本道でも文句言われない
258.
ユーザー
8oKlZ
>>257
FF4最悪っすよね
259.
ユーザー
9St5f
一本道を嫌う反動でオープンワールド求めたがるけど結局そこでショートカットやら動線の快適さ求めたがるからプレイヤーの中でもその辺葛藤してんだよね
260.
ユーザー
VybyV
ストーリー重視というより基本的にゲームのシナリオなんて大したこと無いという認識が広まっただけだと思う
261.
ユーザー
jud8o
>>259
オープンワールドって言っても
メインストーリーは基本一本道で冷静に考えたらショボいものが多いけどな
262.
ユーザー
bAqxU
重視か軽視かなんて関係なくゲームのストーリーは地味でつまんない
263.
ユーザー
9St5f
突き詰めたらそうなんだろうけど
完全レールに乗せられてるか取っ掛かりを自分から決められるかってとこで差が出てるのかも
264.
ユーザー
umdv8
まず主人公が何を目的にして旅をするかの大目標
その大目標を達成する為にどこへ向かうか何をするかの中目標
中目標を達成する為の強化や情報収集をする小目標
ストーリー重視にするためには主人公の目標をしっかり立てないといけないのにこういう明確な目標がハッキリしてる作品があまり無い感じ
265.
ユーザー
QcD4F
ストーリー一本道でも解法が複数あるならいい
仲間やスキルや装備の構成とか
266.
ユーザー
9asXM
初めてのゲーム始めるじゃん?
そのゲームの世界のこともわかんないファンタジー世界なのに、
「わからないわからない俺達の敵は?」されるとチンプンカンプンに拍車が係る。
ま、それ言い出したら物語を作れなくなっちゃうけどね。
267.
ユーザー
AJKIP
>>261
フォールアウト3はシンプルでよかったけどなぁ
268.
ユーザー
mc1VD
売れなくなった理由は? からずいぶん離れてきてるなw
269.
ユーザー
k8ne9
>>255
ゲーム側の都合でストーリーをねじ曲げた形跡が一切見当たらない
って所だろ
270.
ユーザー
Khcmb
知能が低いなら無理に考えなくてよろしい
271.
ユーザー
gtMqv
ダラダラと長いんだよ
272.
ユーザー
AwcZ3
RPGやってるとなろうが流行る理由が分かるんよな
鍵なんて探さず扉壊すし
復讐も日和らず容赦なくやるし
意味のないお使いとかに煩わされないし
ゲームで言う、やり込んだ状態に合わせたメインシナリオを堪能出来る
実際のゲームじゃ最初の街でレベルカンストにしても特に展開変わったりしないしな
273.
ユーザー
umdv8
>>272
ユーザー側のレベルが下がってるから作品側のレベルも下げないといけなくなってるな
それで凝った物作ったら良作でも価値観合わない奴にゴミ認定されて終わる
レベルの低い低俗な物の方が評価されやすいがそれが良作かと言えば必ず反対意見が出る
274.
ユーザー
8X38O
ゾンビでもストーリーが重厚なのになw
275.
ユーザー
iZ338
ゲームやってるとコレ本当に必要?と疑問に思うことがありすぎる
ダンジョンの変な仕掛けとか
ストーリーに対して不自然なゲーム性が添加されると現実に引き戻されて冷めたりするな
276.
ユーザー
xXd7J
バイオを全否定するのはやめたまえ
277.
ユーザー
3nI8B
>>273
元からそんなに高く無い
昔のテキスト量が少ないからあんまり重視されて無かっただけ
278.
ユーザー
pQnbK
ドラクエ11がクリアまでめちゃくちゃ時間かかったな。しかし殆どストーリー覚えてない。それだけストーリーが面白くなかったんだな
279.
ユーザー
hr2j5
>>261
結局寄り道が多いだけって感じのゲームは多いね
280.
ユーザー
HGznH
>>277
重視されてなくても出来の良い作品が評価される下地は整ってた
今はなろうアニメを評価する奴ばかりな下地
281.
ユーザー
3nI8B
FEの話になるが
エコーズと風花とストーリーの全体を担当にした人が昔のディレクターの読んでた小説とかを年配の社員に聞いたとか言う話があったが
単に参考にしてる書物のレベルが違うんだよな
昔は海外の有名小説とかを参考にしてたから雰囲気とかが良かった
282.
ユーザー
hr2j5
個人的にはそういう海外の小説風みたいな意識高い系を目指すんじゃなくて
昔みたいに少年漫画的路線に回帰した方が良い気がするんだけどね
RPGってどうしたって戦闘がメイン要素になるじゃない?だからバトル漫画みたいなものなんだよ
だからストーリーもバトル漫画的な方が親和性が高いと思うのよ
283.
ユーザー
HGznH
貶められ笑い者嫌われ者に落ちぶれた主人公
ひょんな事から最強の能力(主人公が努力する事で最強の能力へ昇華する)を手に入れる
その能力を使って困ってる可愛い女の子達を救ってハーレム形成
一部の才能ある人間性だけは主人公の素晴らしさに気付き評価する
わかりやすい悪党を主人公は常に冷静な気持ちで断罪する

こういうなろう系のテンプレ古典が好まれテンプレから外れれば外れるほど人気作になれなくなる
がこんなしょーもない内容の作品はストーリーが良い物として評価するに値しないジレンマ
284.
ユーザー
bu02U
というか昔の名作のゲームのテキスト書いてるやつはいまの若い奴らより知識と教養あるよ
285.
ユーザー
1bkdo
とりあえずファウスト読んどけって感じ
286.
ユーザー
KkErI
堀井の妙なセリフまわしやイベントは限られたメモリ量で必要な情報を伝える為に生み出した方法
容量に際限なくなるとDQ7みたいに話がとっ散らかってしまう
俺は7好きだけど評価がイマイチなのはその辺が理由
287.
ユーザー
hr2j5
>>286
11は容量が有り余ってるせいか街の人の台詞とかも冗長で読むのが怠い
容量が限られてた時代の方が良い感じで取捨選択出来てて良かったのかもな

そして、台詞も恐らく分業制で複数のライターが書いてるだろうから
かつて見られた堀井節と呼ばれるようなセンスはもう感じないなー
288.
ユーザー
yJjhT
意識高い部分があってもいいんだよ
実際ウケてる面白い作品って、意識高いのも下品なのもエログロも萌えもシリアスもギャグもコメディも色んなものが上手にまとまってるものだからな
ゲームは基本陰気なシリアスか電波なシリアスしか掛けない
ギャグセンスとかマジで無いだろゲーム業界人って
お前らもそうだけど意識高いとか硬派とか一つの要素囚われすぎだわ
289.
ユーザー
hr2j5
>>288
FF7が悪い影響を与えてしまった気がする
290.
ユーザー
DpKzZ
おまえらみたいな拗らせ引きこもりじじいに合わせて作ったら売れんわな
291.
ユーザー
KkErI
なんとか若者向けにしようとしてても売れてないじゃないか
292.
ユーザー
1bkdo
だって、親御さんが買ってあげるゲームが任天堂製なんだもん。
昔、親御さんが子供だった時に種蒔いた。
293.
ユーザー
hr2j5
>>291
近年だと鬼滅の刃が流行ってるけど、あれって結局友情努力そして根性で
勝利を掴み取って行くと言う80年代チックな路線なんだよな
FFみたいな厨二路線が流行ってたのが90年代後半~00年代
今は逆に80年代的な路線に回帰してると言うのが中々面白い
でも、ゲーム業界のメインはいまだにFFチックな厨ニ路線が若者ウケすると
思ってやってる感あるね。その辺は逆に古臭いって印象になってる気がする
294.
ユーザー
9yExB
グランディアのジャスティンみたいな明るい性格の主人公のゲームやりたい
295.
ユーザー
KkErI
シリアスパートとギャグパートの緩急の付け方が上手なライターがゲーム業界にいないのよ
小林靖子とか三条陸はその辺上手
296.
ユーザー
JdLHJ
>>295
今実力あるライターはみんなソシャゲ(とアニメと小説)行ってるよ、まぁCSは年々リリースするソフト減って仕事無くなっちゃったから当たり前ではあるが
297.
ユーザー
DF6Hz
もう何年も前だけどDQ10の公式放送でさ
(まだDQ10も人がいっぱい居た時期ね)
今後DQ10で何が楽しみですか?ってアンケがあって
ストーリーが楽しみって人が1番多かったんだけど
俺この結果を鵜呑みにしてたら絶対ダメになると思ったの
だってドラクエの面白さって絶対そこじゃないよ?
まして10ってMMOじゃん
やっぱスクエニってファンもちょっとおかしいんだよ
だから今こんな状況なんだと思う
298.
ユーザー
1wMSl
>>282
FEの場合、戦闘に突入する理由を26回分作らないといけないから、どれだけストーリー練ったって上手く落とし込むの難しい
頻発するバトル漫画の方が相性良いのは本当かもね
299.
ユーザー
DpKzZ
そもそもストーリーが面白いなんてスタートラインでしかない
300.
ユーザー
tSwJA
ストーリーメインならアドベンチャーゲームでええやろ
301.
ユーザー
FMIsG
そもそもストーリー重視のRPGは売れてるし
売れなくなったのはPSで出してるゲームのことでしょ
だから正しい問は「なぜPSハードは売れているのにゲームは売れないのか?」だろ
302.
ユーザー
QMDQm
そもそもストーリー軽視してるRPGなんてないと思うんだがな
そのストーリーがどれだけ多くの人に刺さるかどうかの差でしかないと思ってる
303.
ユーザー
JdLHJ
>>301
ゼルダポケモンはストーリー面白くて売れてるけど、「重視」してるか?って言われると議論の余地があるぜ?🤔

あれらのメインはあくまでゲームプレイでストーリー自体のボリュームは控えめで、内容も良く言えば王道、悪く言うならありがち、良くも悪くも期待を裏切らないので…

よくまとまってはいるから、クリア後も後味スッキリで良い余韻に浸れるけどね
304.
ユーザー
QDcCi
普通にティアキンのストーリーや演出は絶賛されてるし実際売れてる
最近のスクエニならニーアオートマタは評価も売上も高い
ストーリー重視だと売れないなんて事は別に無い

単純に旧スクウェア系のRPGが
世の中に相手にされなくなってきただけ
305.
ユーザー
U5h1O
ポケモンSVは割とストーリーに力入れてるな
DLCのシナリオも考察がよくされてるし
306.
ユーザー
aTJmH
はぁ、またそっちの話か
深夜アニメの話してる時にジブリや新海でしゃしゃり出て来るようなもんだろ
307.
ユーザー
JGZiR
任天堂ゲーはストーリー大したことないだろ
ゼルダポケモンだってストーリー良くなったの最近じゃね
308.
ユーザー
HGznH
>>304
ティアキンのストーリーは物凄く短い上にぶつ切り
ストーリーが良いから評価されてるんじゃなく
ゲームが評価されてるからストーリーも評価されてる
順序が逆
309.
ユーザー
tdnso
ゼルダでストーリーが良いのは時オカ
310.
ユーザー
JdLHJ
ストーリーが毒にはならず薬にはなる精進料理みたいなのがポケモンやティアキン

…でも個人的には、今年出た作品なら超探偵レインコードみたいな毒にも薬にもなり得るパンチの効いたジャンクフードの方が好みだったりする(RPGじゃないけど)

どれと言うつもりは無いが「毒にも薬にもならないストーリー」ってのが1番嫌いだね
311.
ユーザー
OKWgE
つかゲームにストーリーとか基本いらんのよ
ゲーム買う人はゲームをやりたいのであってムービィ見たいわけじゃないからね
312.
ユーザー
GXZ04
>>311
そんなの任天堂信者だけでしょ
313.
ユーザー
miXvJ
ほーら始まった
314.
ユーザー
m767C
そういう人はテトリスを一生やってりゃよい
315.
ユーザー
JdLHJ
実際スイカゲームとかヒットしちゃったよな
316.
ユーザー
aLKF5
>>312
APEXとかフォートナイトとかすらいらんって事になるね
317.
ユーザー
9Sits
もしかしてストーリー重視って
ゲームプレイしてる時間よりストーリーを読んだり見たりしてる時間のほうが長いゲームのことを指すの?
それならFFが売れないのはストーリー重視だからで結論出るが

ストーリーの続きを見るのが原動力となってゲームプレイを後押しする構造になってるのがストーリー重視なら
ティアキンは十分ストーリー重視だろ
318.
ユーザー
tdnso
ゲームプレイしてる時間よりストーリー見る時間のほうが多いなら映像作品でいいからな
そんなんでゲーム離れしてアニメ見る人増えたんだろ
319.
ユーザー
mY5n8
>>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
320.
ユーザー
lvbvz
ステージループ型よりはある程度流れがあってそこがやめ時みたいなのがベストかな
ゲーマー全員実績取れるまで延々と周回するのが好きってわけじゃないだろうし
321.
ユーザー
4tBuI
ゲームに飽きたか、新しいルール覚えたりゲームルールについていけなくなったおっさんが最後に縋るのがストーリーだからな
322.
ユーザー
Y6AyI
面白きゃ売れるって単純明快な話だろ
つまらないから売れないんよw
323.
ユーザー
iZ338
>>321
今度はストーリーを腐すのか
ゲームはどんどん敵が増えるな
324.
ユーザー
xPxu7
>>322
ゲームに興味ない一般人にウケるかどうかでしょ
任天堂はそこを狙ってゲームを作ってるのに
ゲームが趣味なはずのおっさん信者になる不思議
325.
ユーザー
yAFfS
ゲームに興味ない一般人すら引き込めるほど面白いゲームをゲームが趣味のおっさんが楽しめないわけないだろうに
一般人が楽しめる=ゲームが趣味の人は楽しめない、みたいな思い込みは何なんだ
326.
ユーザー
mer2Q
>>323
果てはスイカゲームぞ
327.
ユーザー
Vi7sn
シナリオ重視って元国民RPG16のこと?
328.
ユーザー
9lsT8
アレ16ってヒロイン居ねぇの?
全然話題にならないが
329.
ユーザー
iZ338
>>326
あー
なるほど
330.
ユーザー
3nI8B
>>297
あれは消去法的な感じだと思った
ストーリーは個々のプレイヤーが廃やら準廃に追い付かなくても楽しめるって意味で
331.
ユーザー
pQnbK
>>328
モブのような女が居たと思う。アレは配信も見てないのでよく知らん
332.
ユーザー
GXZ04
>>325
どんな趣味も一般人向けと趣味な人向けは別に作られるわな
ゲームだけ特別とかありえないわな
333.
ユーザー
FbSmw
紙芝居カード集めすればいいのにな
そういうのが向いてるだろうにw
334.
ユーザー
OGem2
ポリコレ
335.
ユーザー
sNh99
脚本や演出にも工夫が見られないんだよな
スピード感が無いというか
もっと早口だったり食い気味だったり即落ち一コマだったり、もっと色々手法はあるのに基本単調な朗読劇だよな
336.
ユーザー
NhHgd
・物語が飽和した現代で多くの人の心をつかむストーリーを数年以内で考える
・そのストーリーに没入できるようなゲームを開発する
・なおかつ、ゲームとしての面白さを追求する
→無理ゲーすぎて草
337.
ユーザー
vcBoP
ムービー30秒もあったら余裕でスキップするわ
YouTube で広告見るような苦行感
昔みたいな綺麗な映像でヌルヌル動いてるが感動要素じゃないから、もうご褒美にならないんや。
で、ゲームも場繋ぎミニゲームだからゲーム全体が糞の塊ってのがPSゲー売れない原因
338.
ユーザー
HrwzL
>>337
完全に同意
339.
ユーザー
5sCJh
FF最大のダメなところは
一番見せ所のアクションポイントを
ゲームプレイに落としこまず
ムービーにしてるところなんだよ

エルデンリングがなんでウケたのか
敵が最強の必殺技も含めてムービーに逃げずゲームプレイに落としこまれてるから
戦いそのものにストーリー性が生まれる

もしラダーン戦をスクエニが作ったら
最初やる気のない小攻撃でペチペチやってきたあと
彗星になって落ちてくるムービーがはじまって10分くらい映像見せられたあと
ちょっとバリエーションの増えた攻撃をペチペチまたはじめて
倒したかなってときに
見たこともない必殺技を出すラダーンを主人公も今まで見せたこともない動きで倒すムービーをまた10分くらい見せられる

このやり方が致命的にダメなんだとスクエニは気がつくべき
340.
ユーザー
CJYxz
もうユーザーも「これでいいんだよ」系の懐古しか残ってないなゲーム業界は
341.
ユーザー
YvDPu
「これいいんだよ」じゃない
「悪化すんなら余計なことすんな」だ
342.
ユーザー
ruGnu
これでいいんだよ、余計なことすんな勢はゲーム業界全体じゃなくて、一部メーカーのファンが大半だろう
343.
ユーザー
A2kVa
つーか特定シリーズに付いてるファンしかいないんだからこうなるのも当然だな
344.
ユーザー
OGem2
ファンなら変化も楽しめよ
345.
ユーザー
gtQ1U
話が思いつかないからか10年に1作しか出ないペルソナより、話が薄くても3年に1作出るポケモンのほうがいいよね?
346.
ユーザー
exM3Q
>>339
FFは8の時点で、ゲーム上戦闘に勝ったのに
ムービーではやられる みたいなのがあったりしたから
この時点でもうゲーム性よりムービー中心なんだな ってのは察してしまったよ
347.
ユーザー
0tQpE
>>1
ネタが枯渇したんやろ。大抵のストーリーは出尽くしたからな
348.
ユーザー
qybGq
>>347
確かにボス戦詰まったらレベル上げしようってよりもういいやってなるのばっかだわ
349.
ユーザー
dyBqN
ストーリー重視じゃなくてゲーム性軽視が売れない原因だと思う
単純にアクションなり強化なりプレイヤーが選択して操作する部分がつまんないからストーリー重視って言い訳してるんでしょ
350.
ユーザー
exM3Q
>>349
ムービー(その他ストーリー部分)を全カットしてもそのゲームは楽しめるか?
って視点は大事だよね

MGS3とかはイベントシーンクッソ長くてかなりストーリー重視傾向なんだけど
イベントカットしても問題なく面白かったからな。そう言うの大事
351.
ユーザー
esHxd
老人が必死に老人用言ってるの笑えるw
352.
ユーザー
F6YfO
ストーリーがチープでつまんないからだぞ
353.
ユーザー
dJ7AY
お人形劇だから
354.
ユーザー
ATK6V
駄目な理由がいっぱいありすぎなんだよな
クリエイターが歳とって枯れてるとか
ノリが古すぎるとか
ファミリーに気を遣いすぎで表現が温いとか
規制が厳しいとか
まともなソフトが少なすぎで客が定着し辛いとか
355.
ユーザー
RRGlk
昔は文字が少なくボイスも無かったから
推敲がしやすかったってのもあるな
356.
ユーザー
wAUdw
CERO建つ前からモーコンが嫌われ叩き出された国なの考えるに、表現ぬるい規制厳しいは単に民意需要に沿っただけだと思うけど
敢えて言うならそんな毒物入れなきゃデバフ抱えるような背景や物語題材を選ぶセンスが悪い
357.
ユーザー
7JCS7
どれだけ良い物語だろうと「良いストーリーだった」の一言で片付けられて基本終わるから
「◯◯に苦戦した」「アイテム手に入れた」「謎が解けた」とかのが記憶に残るし、話のネタにもゲーム記事にもし易いだろ
358.
ユーザー
4EV6b
ストーリーだけ見たらトンデモご都合なFF5もゲーム部分が面白かったから未だに評価されてるしな
FF5を原作のままムービーにしたらたぶんアレ並みに酷いものができる
359.
ユーザー
pT4i1
聖剣3のリメイクとか見下ろしドットでやってイベントをそのままボイス付き3Dにしたからカットシーンがスゲェ滑稽だしな
元のファンには平気だろうけど、茶番にしか見えないんじゃないかアレ
360.
ユーザー
MQVRt
ゲーム市場は万人向けじゃないから当たり前のことすら過度な期待になってしまうのな
諦めも肝心
361.
ユーザー
7tBp6
FF5をムービーゲーにしたら、寝てるファリスを起こしに行くイベントでまたベッド会議40人日とか開催すんのかな
カメェェェェ!のシーンのムービーはちょっと見たい
362.
ユーザー
xFw9J
コマンドバトルが珍しい初期の頃は、ストーリーなんて適当でも売れたからなぁ
コマンドバトルが当たり前になってからはストーリーに凝りだし、凝ったストーリーが当たり前になってからは、モンスター集めが楽しいポケモンとか、半分ギャルゲーなペルソナみたいに、別に楽しめるゲーム性があるものしか生き残れなくなった
ストーリー+コマンドバトルだけで売れるのはもうドラクエが最後じゃね?
363.
ユーザー
d2ksN
ケムコの低価格RPGがまさにストーリー+コマンドのゲームな感じかね
あまり売れてるように見えないけどあれだけ大量に出るのはニッチな需要があるということなのか
364.
ユーザー
Zhbce
ロープレじゃないけどゲーパスのクォンタムブレイクてのやってるけどこれは驚いた。FF以上のムービー。それも実写で章の合間に20分か30分くらい。
海外ドラマ好きには良いけどこっちはゲームやりたいのだ。
アメリカのゲームも何したいのかわからんの有るな
365.
ユーザー
NmF0W
てかスクエニはストーリー重視って言うけどさ
たまにストーリーも何かおかしい事ない?いやお前ら先にムービー作っただろみたいな事多々あるんだが
ストーリー重視ってよりムービー優先で作ってるだろ
366.
ユーザー
1MFjQ
そりゃ公式がムービーから先に作ってる言うてるし
367.
ユーザー
zpw9b
ムービー様はすべてに優先される
368.
ユーザー
wxRYK
結局のところ
本当は動画作品で売りたいけど
移動シーンなどの場繋ぎをムービーで作る能力無いからゲームとして売るしか無いんだよね
369.
ユーザー
sYBia
ムービー言う人って、ちゃんとゲームとして遊べる部分があったうえでのムービーなのに
やってないから、ムービーゲーって言うよね。
でも、大好きな任天堂が出すゼノブレは、ゲーム性がーとかって擁護する
普段ムービーゲー言ってるのと変わらんて
370.
ユーザー
6HF6z
ちゃんと遊べる部分ないから売れてないんやで
371.
ユーザー
Z0FTB
凝ったストーリーを前面に出してしっかりと描ききったニーアオートマタ
シンプルだけど強く引き込まれずにはいられないストーリーのティアキン
ストーリーの書き方はある意味対照的ではあるけど
どっちもゲームという媒体ならではのストーリー描き方や演出をしっかり考えて作ってあった
実際に世界中で大ヒットしてる

売れる条件に日本のアニメっぽいシナリオ展開やムービー演出はダメとかそんな事は全くない
結局問われるのは単純にそれがゲーム内で上手く機能しているかどうかだけ
372.
ユーザー
0qXmd
任天堂信者が嫌ってるだけでしょ
ようは任天堂の出すゲームは万人受け狙いのものが多くて
好き嫌いが分かれてしまうストーリー性を薄くしてるゲームばかりだから
ストーリー性の濃いゲームを毛嫌いして憎しみが湧いてるってことだろ
作るのに開発コストが高く付く美麗ムービーも任天堂は儲けが減るから
あまりやらないしな
373.
ユーザー
XOFvH
>>371
ニーア、ティアキンは勿論良かったが
最近だとFE風花雪月のストーリーの見せ方も良かったぞ
タイプは違うがゲームというメディアを活かしたストーリーテリング
374.
ユーザー
oC6EK
ぶっちゃけムービーがないのはないのでなんか物足りないのは感じた
スタオー6おめぇだよ、戦局を全部会話で終わらせんな
あるゲームとないゲームのムービーの配分が極端すぎる
375.
ユーザー
Z0FTB
>>373
確かに風花雪月のストーリーもゲームならではの作りで良く出来てたな
376.
ユーザー
ATK6V
>>356
ゲーム業界がヘタレで日和って過度に縛っただけだよ
図太く面倒臭がらずギリギリのラインを探っていたらまだマシだった
漫画もアニメもそうやって出来るだけ維持しようと頑張ったから今くらいで済んでる
それとゲームはゲハ思想でクレーマー側に回って過激なことをやった相手陣営を叩く奴ばっかなのが最悪
結果ブーメランの投げ合いになって委縮する
377.
ユーザー
EUgRm
ゼノブレDEはストーリーが凝ってるし、キャラは魅力的だし、音楽は素晴らしいし、ゲーム性もマニアックでいいだろ
378.
ユーザー
UgcAw
ストーリー重視のRPGが売れなくなったんじゃなくてアレが売れなかっただけだろ
379.
ユーザー
dIgMT
よっぽどストーリー良いゲームやりたきゃ読み物ゲームかスマホのゲームってなるからなぁ
ゲームのストーリーって世界を救うため魔王を倒すぞ!ぐらいでも成り立つし
380.
ユーザー
fEAoS
元々ストーリー部分に大して需要が無かったとも言えるがな
381.
ユーザー
SwrhD
>>370
これなw
龍が如くもムービー成分多目でザックリ言えばムービーゲーに当たるけど
何やかんやで人気シリーズとして存続できてるのは
ムービー以外の部分で遊べる要素が多いからだろなあ
逆に言えば不人気になるムービーゲーにはそういうのが欠けてるのよ
382.
ユーザー
SwrhD
>>380
ゲームにおけるストーリーは中々重要だと思う
プレイヤーのモチベーションを高めたり、気分を盛り上げたりするのに役立つからね

但し、ゲームと言うのはあくまでプレイが本編なのでストーリーはあくまで補助
それを忘れてずっとムービー眺めてる時間が10分とかになると本末転倒感が物凄い
あくまで「ゲーム」だと言う事を制作者は忘れないでいて欲しいと思う
383.
ユーザー
uO3fd
>>381
俺はむしろ龍が如くこそムービー以外の部分がつまらないぞ
384.
ユーザー
slQ35
これキャラクターが人気かどうかだけで
ストーリーなんてオマケだった
FF7がちゃんとしたストーリーなんて無い
10人以下のメンバで世界を左右する大きな戦いをするとか
まともな物語なわけない
385.
ユーザー
IwSa7
悪い奴がただ悪いことをしてる、よくわからんがとにかく悪い奴だってのと
悪い奴だがそいつなりの一本筋の通った考えがあり如くで言うなら仁義を持って悪いことをしてるのでは受ける印象も違うからな
この違いってのが物語の面白いつまらないにつながっていくんだろう
アレは世界の理アルテマさんに魅力がほぼない上に主人公のクライブも暗くて陰鬱で何の魅力もないからな面白くなりようがない
386.
ユーザー
ko5UX
アレやってないから主人公どんな奴か知らんが暗い奴なのか。主人公は明るい奴のがいいな。春日一番のような奴がいい
387.
ユーザー
At5CB
アレはラスボスの目的が主人公の心を折ることなんだろ?
そんな題材で明るい話になるわけもないわな
仮に明るい主人公でも陰鬱な展開に荒んでいくさまを見せられそうだ
388.
ユーザー
SwrhD
>>383
だから中々大ヒットまでは行かないんじゃない?w
389.
ユーザー
SwrhD
>>385
新桃太郎伝説のカルラはとにかく悪行の限りを尽くす根っからのワルって感じだが
作中では彼がそういう奴に成らざるを得なかった過程も説明されてたな
但し作中の町の台詞からそれを推察できる程度の要素に留めており
よくあるような回想で可哀相な過去を延々とやる感じじゃないのでくどくならずに済んでて
バランスが上手だったと思う。まあSFCは容量が少なかったら結果そうなっただけかも知れないけど
390.
ユーザー
6DHfa
ゲームにおけるストーリーの表現って、テキストやムービーだけじゃない

その世界にいる人々、配置されているモノなどからプレイヤーが物語を読み取っていく…ゲームならではの表現手法だしクリエイターにも高い実力が求められる上にプレイヤーの読み取る力が低くてもダメ

だから万人に合わせてテキストやムービーでくどくど解説するようなゲームが増えちゃったんだろうね
391.
ユーザー
fEAoS
>>390
3Dになって街とかの移動距離が増えたのも影響してるがな
392.
ユーザー
At5CB
普通に考えて手当たり次第知らない人にいきなり話しかけて世間話なんてしないしな
無断で家の中に入ることが良く言われるけど、話しかけるだけでも十分非現実でゲーム特有だわ
そしてゲームをさっさと進めようと思うとNPCに話しかけるのもおっくうになる
その世間話が世界観やストーリーの補完に必要なんだが
誰しもが見るわけじゃないからメインで全部くどくど説明するのかもな
393.
ユーザー
CZ5QZ
ストーリー重視はゲーム実況で済んでしまい売れない
「自分でプレイして楽しい」方向へシフトするのもしょうがない
394.
ユーザー
XKCIg
ゲームが語りすぎるとユーザーの考察の余地や想像が付け入る隙が減って世界が狭く見える、世界観がしょぼくなるとかはあるのかも
ホラーとかもヤバい奴に出会うまでがピークで実際遭遇したら大したことなかったみたいに想像の力は無視できんよ
395.
ユーザー
LvY96
ゲームはもう片手間のミニゲームとかパーティゲーみたいので充分なんだろ
スイカとか売れてるしな
ストーリーとか見て楽しみたい人は別の娯楽に行ってる
396.
ユーザー
fTvJW
自分が能動的に動いてドラマチックな反応が得られれば
ゲームならではのメリットになる
397.
ユーザー
jBZPB
せめてセンスとクオリティがまともだったらの話だな
もう求められて無いレベルまで落ち込んだわ
国内50万本超える程度のソフトも数える程しかない
398.
ユーザー
slQ35
ペルソナとかはまだ売れてるんじゃない?
世界の終わりを救うとかに興味が無いんじゃない?
399.
ユーザー
slQ35
ストーリーがつまらない
デスノートやGANTZみたいなゲームが無い
異世界おじさんみたいに笑えるゲームも無い
400.
ユーザー
KjADG
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
401.
ユーザー
XKCIg
アニオタがゲーム語ってもトンチンカンなことしか言えんわけだわ
402.
ユーザー
LvY96
漫画やアニメは娯楽の1ジャンルとしてだけではなく日本的な表現の手法として確立、定着してるからな
アニオタがどうのとかそんな些細な話じゃ無いわ
403.
ユーザー
XKCIg
アニオタがなんか言ってる
404.
ユーザー
UBdOJ
コンシューマゲーマーさんって何故かいつもアニヲタの事を見下すんですよね😥客観的に見ればゲームもアニメも同じサブカルだと思うのですが😓
405.
ユーザー
XDeE4
このようにCSってメーカーもユーザーも閉鎖的だから他所の良いところを知ろうともしないし
むしろCSに無い物は酸っぱい葡萄で叩く有様
漫画アニメラノベはなろうとかでゲーム要素取り込みまくってるのにな
406.
ユーザー
SwrhD
まぁアニメとゲームでは分野が違うからな。どちらが良いとか悪いとかではなく
だからアニメファンの要望に基づいて作られたゲームは、ゲームファンにとっては
面白くない事が多いのは確かだな。だから「口出ししないで黙っといて」ってなるのは自然の事
元々アニメの再現が前提になってる版権ゲーは別にしてさ
407.
ユーザー
fEAoS
>>404
良く分からんけど
アニオタってコンシューマゲーマー以外からは見下されないのか?
408.
ユーザー
Oh5KE
>>407
他も見下してるし俺達も見下していいや…って理屈なんですね?

ファンの民度が最悪な所為で、嫌気が差したユーザーがソシャゲに流れ、2倍以上も市場規模に差を付けられた原因だとは考えられませんか?
409.
ユーザー
PrMuU
>>407
今やアニメは漫画ラノベの宣伝塔で漫画アニメラノベを合わせて一つの市場みたいなもんやぞ
しかもソシャゲもその連合になりつつあるからCSより圧倒的に市場も人口もデカい
こうなるとマイノリティはどっちかって話になるわな
410.
ユーザー
slQ35
今はアニメの方が世間体は良いね
任天堂とドラクエ桃鉄マイクラ以外のPS5みたいなゲームは軽蔑されてる
411.
ユーザー
XKCIg
幼少期からプログラミングに慣れ親しんだ子供が成人してくにしたがってゲームの地位はさらに上がると予想
ゲハにも多いけどゲームのブラックボックス(デザイン、機能、コード等)を過小評価しがちな世代が一層されてやっと次の段階に進める
412.
ユーザー
51SRr
>>408
ゲームが出せなくなって、ソシャゲに流れたのでわ?
413.
ユーザー
hARd6
>>411
漫画等でデフォルメされた「学校の授業/宿題/テスト」表現の役割が一般に生徒達を苦しめる文脈である事を見るに、学者目指すような一部以外は幼少期からの教育に親しみにくい気が

ゲームというラベルに関連する文化の地位は上がるだろうけど、それはぶつ森のようなノンゲーム型ゲームの概念が拡張されてよりハードルが低いコンテンツもゲームに含まれるようになる形だと思う
原義的ゲーム性は経済格差拡大に伴う弱者・敗者層増加によってますます弱まるんじゃねえかな
414.
ユーザー
yiLZX
キャラが勝手に喋ると冷める
415.
ユーザー
fEAoS
>>408
いんや良く分からんと言ってるだろ
そこを目の敵にする直接の原因が分からん
416.
ユーザー
OpCKx
>>390>>391
今のRPGは映画のように映像で全部説明できるから、ぶっちゃけテキストいらないんだよね

昔のRPGはハードのスペックが足りないから、
良くも悪くもユーザーの想像力ありきでストーリは小説を読ませるような感じになってたと思う。

総当たりで村人に話しかけるや探索するのが、アクションゲームのアクション的なゲーム性になってて
メインシナリオには影響はないけど重要人物に話を聞いている、聞いていない。そこにユーザーの想像力を含めて十人十色のシナリオになってたのが面白かったんだなと思うわ
ゲームしているときのストレス、ユーザーの想像力を膨らませるための世界観を構築する為の配置等にクリエイターのセンスが光っていてシナリオ重視のRPGが評価されてたんだと思うわ
417.
ユーザー
yiLZX
テキストないと、オイヨイヨとか何言ってるのかわからなくなる
418.
ユーザー
6tFDs
まぁでもゲームのアニメ化とか大体つまらんからな
ゲームからシナリオだけ摘出してもこの程度なんだよなぁ
419.
ユーザー
XeWcN
逆に映画や漫画アニメのゲームも大半はクソゲーなので
シナリオの作り方が根本的に違うのよね
420.
ユーザー
hKD7i
まぁRPGじゃ漫画アニメのシナリオをまんま再現出来んし、見せ方も下手で無機質な人形劇になるだけだしな
紙芝居にしたら一連のシナリオは表現出来るけど、それなら普通に漫画アニメ見た方がいいし
421.
ユーザー
sEKA7
>>411
女にモテない職業は人気出ないよw
422.
ユーザー
pVfXK
>>418
プレイヤーが主人公に自己投影する以上、ハッピーエンド以外は後味が悪く不評になるからな
陳腐で単純なストーリーもゲームという構造上の問題で解決は難しい
423.
ユーザー
M8ZuN
ゲームもアニメ漫画もストーリーの方向性は似たようなもんだけどな
許容される範囲が狭い
例えば小説だと項羽と劉邦や封神演技とかが
漫画やアニメになるとめっちゃ目も充てられないレベルに改悪されるだろ

424.
ユーザー
doIyA
ゲームは50時間かかっても許されるがアニメはせいぜい4時間、映画は2時間で話まとめないといかんからな
扱える内容の量に差がある以上比較は無理よ
425.
ユーザー
kkT1o
>>424
「映画っぽい路線」の作品が
ムービーだけで10時間以上あるとか言うまるで冗談みたいな事が行われてるからなあ
映画っぽい路線を名乗るならせめて2時間以内にまとめろよとw
まあ結局はまとめるだけの技量が無い人で本当の映画を作れない人が
ゲームで映画モドキを作りたがるのかもなあ

まあでもこの辺は容量が増え過ぎた事の弊害もあるね
426.
ユーザー
EeHrA
>>425
2時間以内にまとめたら面白くなるの? FF16とかが?w
427.
ユーザー
kkT1o
>>426
まとめただけで面白くなるって事もないが、それぐらいできて最低限って感じだな
428.
ユーザー
EeHrA
>>427
マジレスすると、そもそも”それが(開発時間の問題などで)出来ない”からムービーで誤魔化すようになってんだろ?w
そんな今のJRPGで、ムービー削っちゃったら残るのはもうスッカスカのスカスカなプレイ部分のみしか出来上がらないだろう…
429.
ユーザー
kkT1o
まあ、それも一理あるな。内容の無さを長いムービーで誤魔化してる的なね
薄めたコーラみたいなもんだ
430.
ユーザー
YAbqj
イベントシーン見てても面白くないんだよな
脚本もモーション全般も未熟すぎる
431.
ユーザー
VBZgw
開発する側の問題もあるわな
ソロプレイ用のAAA大作は、莫大な開発期間と開発費をかけて作るのに
発売したらほんの数十時間で消費されつくしてしまうというので
これではやってられんと

だからGASに行くことになり、オンラインマルチのゲームでDLCで継続的に稼ぐということになる
432.
ユーザー
nTi6S
今の消費者は大きなストーリーの流れを追いたいって感覚が希薄になってるのかもね
ソシャゲみたいにお気に入りのキャラのエピソードだけを沢山見たい的な感じ
433.
ユーザー
zJ8qk
今の時代二倍速で映画見るバチ当たりもいるようだしな
せっかちな時代なんだよ
434.
ユーザー
IXxhS
ちゃんとストーリーが面白いなら売れてる
435.
ユーザー
DXr1c
世界に合わせて後進してゆとり脳が殖えたのが原因
436.
ユーザー
VIyqV
>>434
話が面白いかどうなんて個人の感想すぎて
客観的に面白いも面白くないもないわな
世の中で大ヒットした映画だろうがアニメや漫画や小説だろうが
自分にとってクソ面白くもないものなどいくらでもあるだろ
ようは販促が成功するかどうかでしかない
437.
ユーザー
LVWqG
ゲーム業界に関しては長年の積み重ねでこうなったからな
オタクが痛い目に遭わされすぎて、ゲームのストーリーなんてしょうもないという認識が浸透してしまっている
しかも業界がシリーズ頼みで人員の変化もほとんど無いから、その認識を払拭出来ない
どうせあのシリーズだからもう駄目だろう
どうせあのクリエイターだからもう駄目だろう
どうせあのメーカーだからもう駄目だろう
こんな風になってもまだ変わらんからこうなった
438.
ユーザー
LVWqG
はっきり言って販促でどうにかなる域を超えている
仮に日本一が大金費やして宣伝攻勢掛けたとして売れると思うか?
439.
ユーザー
3G1Qu
販促よりネガキャンが勝つのがゲーム業界だかんな
440.
ユーザー
kkT1o
>>433
むしろムービー二倍速出来るぐらいはした方が良いと思うんだけどな
スパロボもかつては戦闘シーンが冗長すぎると言う不満があったが
今は倍速出来るようになってるしな。ユーザーフレンドリーにならないといかん
441.
ユーザー
Kezyy
シナリオライターは漫画ラノベくらいの回転数でガンガン新人入って来ないとあっという間にどん詰まりになる
終わったシリーズとか開発者を延々と延命することになるからな
442.
ユーザー
fVqwz
>>441
アニメは今や1シーズン30本以上作られてるので
まさに玉石混交と言った感じだがでもその分新人作家が入って来て経験をつめる
機会は多いとも言えるな
ゲームは今まで話してきたようにもはやシナリオ重視ゲー自体の数が少ないから
そういう流れ自体が無いとも言えるな
443.
ユーザー
1bOl6
和ゲーのしかもシリーズものしかやってないって人の意見な気がするけど
洋ゲーやインディーもやってるのか?
444.
ユーザー
bBZbx
そんな日本人にとってどうでもいいもの挙げられても
445.
ユーザー
wO0nl
>>439
その構図を作ったのがソニーだから自業自得だね
446.
ユーザー
XCxos
アニメ業界もネタぎれ才能切れで、成ろう界隈で篩い落とし終わった上澄み使う流れだけどな。
447.
ユーザー
bg4KG
RPGはなろうすら無いって感じの虚無に思える
448.
ユーザー
cBpXr
>>444
日本人にとってどうでもいいものって?
449.
ユーザー
fVqwz
>>447
つかなろう系はゲームで言えば最初からレベル99です みたいな感じだから
ゲームで取り入れるのは難しくないかな。ゲームになんないからな
あえて言えば無双ゲーなら行けそうか
450.
ユーザー
ERS4t
かつて、スレイヤーズさえゲーム化したのに自分の強さがカンストしてても問題ないだろ
451.
ユーザー
deEOI
>>449
そういう意味じゃなくて、現代のRPGはストーリー性がなろう以下だったり、ボリュームが薄過ぎたり…って言ってるのでは?
452.
ユーザー
eqF8q
「なろうみたいな意識低いアマごろつき層が物語推しで顔出せるジャンク市場より尚悪い、玉石云々でもある筈のそういう層すら差別的に窒息させられる死海市場」的なニュアンスで言ってるんだと思った
で、インディー以下の収支傾向等に基づくパブリッシュ量を無視するくらいには窒息死判定の基準が自分都合で要求値高め
453.
ユーザー
Kezyy
RPG・・・というかCSゲーのセンスって長い間ほとんど変わってないからなぁ
なろうなんかこれまでに脱落したJRPGユーザー全部吸収してるんじゃないか?ってくらい売れてるし、CSゲーの平凡さに飽き飽きしてた人は思いのほか多かったな
454.
ユーザー
Kezyy
なろうみたいなゲームは普通に作れそうだけどな
通常シナリオの他になろうシナリオへの分岐を作るってだけだから
455.
ユーザー
wO0nl
なろうゲームならカドカワがツクールで作りまくってるだろ
456.
ユーザー
7KtCO
なろうなんて読んでねぇよ。
大泉文庫読め大泉文庫
457.
ユーザー
Nln0f
なろうを読んでもないのにイメージだけで批判して
RPGもろくにやってないのにイメージだけで批判する
そういうのを世間では老害という
458.
ユーザー
4mDRf
転生して異世界に行ったら今まで底辺だったのに
努力も苦労もせずその世界で最強で
美少女にモテモテでハーレムが出来て
やることなすこと全てうまくいく
・・・俺らの夢だろ
ぜひゲーム化してほしいね
459.
ユーザー
tlWMQ
わりとエグイ描写入れたくて
わざと苦労するシーン入れるだろ
最近のは
460.
ユーザー
nafom
>>459
追放とか婚約破棄からのザマァより、ダンジョン配信のほうが最近だな
配信でさす主人公が強化されてて、俺Tueeのエグみがさらに増してるわ
461.
ユーザー
9iJ78
なろうみたいなシナリオといえば結構ケムコが出してるな
462.
ユーザー
g14za
ゼノブレイド2でもやってろ
463.
ユーザー
zigeq
アニメや漫画へ行く前の入門用って感じするね
464.
ユーザー
PnW3q
ゲームに文学性を持たせるとプレーヤーが感情移入出来ないみたいな事をスペランカーの開発関係者が言ってた
ストーリーはプレーヤーが作るものだと
だから一本道になり難いオープンワールド増えたのでは
465.
ユーザー
cvg8q
単純に多言語だとそれだけ労力が掛かるしな
466.
ユーザー
8rknA
ゴミゲーゼノブレ1信者w
467.
ユーザー
NIi4v
もうソフトもろくに出ないのが末期感漂うな
468.
ユーザー
7PpjK
ゼノブレ1と2までは許容範囲だったが3のムービーは辛かったわ
469.
ユーザー
c4FGK
>>468
3は気付いたらスマホ弄って、つまりムービー中はつまらない
470.
ユーザー
mDhY7
3はゲーム始めて色々操作したい所でなっげームービーした挙句
いきなり過去回想とかするので退屈極まりない
俺は色々操作したいんで良く知りもしないデブガキの過去なんで全く興味無いんだよ
471.
ユーザー
cvg8q
タツような美少年だったらあそこまで文句は出なかったんだろうな
472.
ユーザー
j8wtc
>>470
やーいデブガキ
473.
ユーザー
EUYmS
>>347
ボクと魔王とか風変わりなやつ、アトラスの足音うるさい諜報員のやつみたいなシナリオ面白いやつとかは最近はインディーズからよく出てる気がする
474.
ユーザー
EUYmS
>>442
アニメの脚本家は早さ優先なんで…
クソ脚本家でも早ければ重宝される業界
475.
ユーザー
8Ds3q
ゲームの脚本家は時間を掛けてもゴミ揃いなんなぁ
マジでなろう未満でビビるわ
476.
ユーザー
XYOwB
プレイグテイルレクイエムにラスアス2と悲劇を描くストーリー重視のゲームの売上は増えてる
世界を救うんだーとかポチポチする和ゲーが衰退してるだけ
477.
ユーザー
fZX0w
昔ストーリー推しRPGに活気があった日本市場前提のスレじゃねえの?

寧ろ世界救うんだーゲームでもその下地に戦争だ差別だ死別だのと遊び辛くなる陰惨重苦な話が増えたのがスレタイの一因だと思ってたが
478.
ユーザー
Wej8m
そもそも日本で一般大衆に求められるストーリーが世界と隔離してね?
479.
ユーザー
puJuK
もし現代に巨大怪獣が出てきたら国や政府・国民は果たしてどのような行動を取るか?
と言うある種のシミュレーション、政治風刺を描いてたシンゴジラはアメリカでウケず
ゴジラが派手なCGで暴れまわるパニック映画である今作がアメリカでウケた件を考えると

イメージとは逆に実は日本人よりアメリカ人の方がシンプルなストーリーの方が好きなのかもな
480.
ユーザー
Wej8m
>>479
アメリカ人って多民族国家だし
481.
ユーザー
fZX0w
>>479
シンゴジラって日本政府・日本国民ベースっしょ?
そりゃまあ制度も国民性も心根から違うアメリカには通じにくいし楽しみにくいんじゃねえかなって
482.
ユーザー
2VQMk
シンゴジラは日本の文化知らないと楽しめないし。日本人が見ても面白くない。娯楽に風刺要らない。だいたいみんな早口でオタクが喋ってるようだった
483.
ユーザー
w0D2N
>>475
テキストなんか外注に頼まなきゃ基本は他の作業もやる社員だぞ
484.
ユーザー
FXDlS
ストーリーがウリなのに雑で稚拙で意味不だったりと
ストーリーの魅力自体がが低下したからでしょ
ファンやユーザーの期待や要望を無視することで
俺かっけえええ!してる馬鹿開発者も居るし
当然だわな
485.
ユーザー
qCarJ
シナリオとテキストをプロに頼んでも開発者が都合と嗜好で改変するとかもありえるしな
ストーリーのゴミ化に救いがない
486.
ユーザー
9OKxC
結局>>1が言ってるストーリー重視で売れなくなったRPGってなんなん?
487.
ユーザー
9xTQo
昔はハーフ売れて中堅扱いだったんだよな
今ではハーフ売れるタイトルも数えるくらいだ
488.
ユーザー
9uijA
一部以外はゲーム全体売れてないのが正解じゃね?
489.
ユーザー
EaR1t
>>486
FFとテイルズ
なおそれ以外のRPGは全て例外のもよう
490.
ユーザー
DjQBd
>>489
それはストーリー重視なんか?
491.
ユーザー
o8tfn
FF16は戦闘から属性要素を排除し、操作キャラを主人公のみにし、ボタン連打で勝てるようにしてシステムを捨てたのでストーリー重視と言えなくもない
492.
ユーザー
Q1xti
ゲームのストーリー面白いって言ってる奴のおすすめって
日頃、映画を見たりとか本を読んだりしないの?ってレベルの物しかないからな
493.
ユーザー
9xTQo
ストーリーそのものより、見せ方が下手だったりノリがズレてたりするのがしんどいわ
棒立ちの会話とか、頑張って演技させても動きがロボットとか
ギャグが面白くないとか
494.
ユーザー
o8tfn
評価の高いオープンワールドRPGでも主人公と会話してるNPCの間でボーッと突っ立てる仲間NPCとか居るからなあ
495.
ユーザー
7TKoD
ゲームにはゲームに適したストーリーがある
ゲームで紙・映像媒体と同じストーリーやろうとしてもゲーム部分が時間稼ぎでしかなくなる
496.
ユーザー
Q7woP
>>485
FEスタッフはキバヤシに酷い事したな

16は吉田がストーリーとアクションに全振りしたって言ってるし
RPGかどうかは知らんがストーリー重視だろ
497.
ユーザー
2pmtN
ゲームを進める上でのストーリーと本や映画のストーリーはまた違うからな
498.
ユーザー
PMYb0
>>496
でもあれってキバヤシが注文を聞かずに暴走したのが原因だから
自業自得だよなあ
499.
ユーザー
xW8QK
傑作を産み出す法則とかが結局よく分かんないんだろうな
500.
ユーザー
iAJgZ
ストーリーって売れたものなぞってもコピーとかパクリとか言われるだろうし、ノウハウそのものは使いまわせなさそうだからな
501.
ユーザー
2piaw
FF7みたいな路線のストーリーと世界感がウケちゃったからね
まああの時代は漫画など他のメディアもああいう作風が多くてトレンドだったと言えるんだけど
しかしその後トレンドが変わるとともに他のメディアは作風も変えて行ったんだけど
ゲーム業界はいまだにそれに引きずられてる感じがするな

要は暗い色合いの雰囲気で、退廃的な世界観で、陰謀論が渦巻いてて
主人公の出生に秘密があって 的な奴。もう一周周って古臭いんだよな、そういうの
502.
ユーザー
k3eDL
>>501
任天堂そんなの出してたっけ?
503.
ユーザー
rpaBf
ストーリー重視じゃないしアクションだけど、設定的にはメトロイドが若干近いかな
まぁFF7より古いけど
504.
ユーザー
JYuoi
ストーリーだけならマッハライダーも暗い
でももともとこの手の話は一時の変化球であって主流にはなりにくいと思うな
505.
ユーザー
BNYtx
ストーリーまで任天堂起源説出してくるのか…
必死すぎだろ
506.
ユーザー
694kE
>>505
誰もそんな話はしてないのに突然どうした?必死なのはお前自身じゃねえのか?
そっか。お前他のスレでマリオはパックマンのパクリとか言ってる奴だろw
507.
ユーザー
BNYtx
顔真っ赤にして書いてそうw
本当に必死だなw
508.
ユーザー
Kr3sR
ステイ痴漢豚必死なの?🥹
PS5死んじゃった☺️
509.
ユーザー
774af
>>501
別に買った奴全員がストーリーと世界観目当てでも無いだろ
当時はRPG需要が大きかったし
今のPSと違い女の子は皆可愛かったし
グラフィックもまあ他社が召喚獣がムービーと勘違いする人も居たレベルだし
元々シリーズにも会社にもブランド力があったし
510.
ユーザー
5carH
>>104
結局今のRPGは容量がありすぎるせいでシナリオがながすぎるのよ。
そこまでながいのをまとめ切れる作家がいない。
511.
ユーザー
En0Ux
起承転結でいいのに起承転起承転転々起承転結くらいあるもんな
ダレることもある
512.
ユーザー
peZ9M

>>505
宇宙の起源も任天堂だよ
150億年前に任天堂が真空の揺らぎからインフレーションを起こさせてビッグバンを誘発した
513.
ユーザー
GpN4P
>>512
そんなアルセウスじゃあるまいし
514.
ユーザー
GKFcx
アレやるよりスイッチで今セールでEARTHLOCKての330円の買ってやったが楽しめるよ。
エピックの無料で来てたのやってちょっとFF9ぽいと思った。
スイッチで検索したらこれあって買った。久し振りにスイッチのストア見たら残高少しあってポイントと残高で気持ち的に0円で買えた。
すいません日記の落書きしました。
515.
ユーザー
epkQv
そろそろRPGが全体的に売れてないからストーリー以前の問題
516.
ユーザー
kx1pZ
売れてないし、新しく出てくるソフトも少ない
517.
ユーザー
ldpVQ
魔女の泉R面白そう
518.
ユーザー
aYW2f
>>514
ストーリースレでEarthlock勧めるのはどうかしてるだろ
519.
ユーザー
CMvv5
>>518
アースロックてのはストーリーロープレじゃないてこと?
520.
ユーザー
TApci
オナろうに洗脳された奴はシナチョンゲーの幼稚なシナリオが刺さるらしいな?
521.
ユーザー
E0vUF
そら原神とかいう無料プレイでイキってるからな
522.
ユーザー
Le6rh
>>521
イキっても良いのじゃ?
フルプライスで1000万本売れたゲームよりも
はるかに課金で売上をあげてるでしょ
現時点で2000万本相当くらいだと思うよ
さらに総売上げは買い切りのゲームと違って増やしてくだろうしな
・・・まぁ俺は1円も課金しないけど
523.
ユーザー
hlkcA
原神やった事ないけど、文脈からして、原神でイキってるのが悪いんじゃなくて、
原神でイキってるという事自体がシナリオ型RPGの凋落を表してるよねって話かと。

シナリオが弱い(とされる)原神がすごいセールスを叩き出している事を言えば言うほどシナリオは添え物でいいよねってなるから余計にその反論は違うのでは。

だから反論するとしたら原神がいかに優れたシナリオなのかを言うべきかと...
524.
ユーザー
NGb5e
まぁCSのJRPGやるよりはなろう見た方が面白いしな
525.
ユーザー
PWrw7
>>522
それ原神作ったとこがイキるならわからん話ではあるけど
こっちが言いたいのは
>>523が言ってるように
ストーリーに重きを置いてるかそれ?
ってことなんだよ
526.
ユーザー
WNkxV
原神て更新やめたら勿論人は離れるだろうけど中にはストーリー飛ばしてでも遊びたいって人とかもいるから

ボリュームの尽き時関係無く基礎システムだけで賄える可能性もあるって考えると脅威だな
527.
ユーザー
CAuY6
>>510-511
物語構成が映画とかじゃなくて、人気に押されてアドリブで繋いで結果的に長期連載化した漫画のそれ側に近い気がする
レベルアップやパーティメンバーといったシステムが努力友情勝利の文脈、かつインフレと次段階への橋渡しな事とか、DQの出自を考えても適性が近いような

レベルを続編に引継ぎ辛いCSのJRPGは基本的に商品1点で本編全体決め打ち読切向けの形態
昔は相対的超大作と見なされつつ結果的に短~中編規模物語の良さが活きてたかもしれん一方、現代は超大作漫画に似た壮大感を1冊に詰め込むべく何千ページ積み上げてる感じかも(消費方法は漫画本どころかゲームブックだと考えると更に面倒)
528.
ユーザー
KYqmB
全体としてのストーリーの流れそのものは嫌いじゃないが
ムービーもしくはテキストが長すぎてダレるってパターン多いからなあ
今は容量がほぼ無限大に使えるせいか、取捨選択ってのを完全に放棄してる感がある

映画も2時間でまとめるし小説も本1冊にまとめる のだからなあ
ゲームのストーリーももっとスリム化した方が良いね

タイパが求められる傾向にある今の時代ならなおさらだ
529.
ユーザー
KYqmB
>人気に押されてアドリブで繋いで結果的に長期連載化した漫画のそれ側に近い気がする

ワンピースとかそれ系だね。分かる気がするな
薄めたオレンジジュース状態になっている

鬼滅の刃みたいに短くサクッとまとめる方が今のトレンドには合うんだよな
530.
ユーザー
ULkbs
>>519
ストーリー重視じゃない上にオチは「続く」
ずっとFFの属性ボスみたいな特殊バトルやってく感じのゲーム
531.
ユーザー
kx1pZ
まともなシナリオライターがいない
いてもゲーム都合で魔改造される
詰んでる
532.
ユーザー
6CZZQ
ペルソナとかもストーリーRPGでしょ。売れてんじゃん
533.
ユーザー
Qgj6U
ペルソナ5をやって感じたのが
RPGで操作できない時間が長すぎるとストレスになるんだなあ
という事
534.
ユーザー
yxoHx
>>529
ワンピはむしろ元から考えた設定とあとから思いついた設定多すぎて時間と体力なくて描ききれなくて作者困ってるパターンだろ…
ゾウあたりからずっと描きたいことありまくりで筆ノってるけど体が追いついてない
サンデーの藤田和郎と同じタイプ
薄めたジュースみたいなのはピューと吹くジャガーさんとか後半の銀魂とかブリーチ、ナルト、マンキンとか鈴木央作品みたいなものを言うんだよ
あと月マガの長期連載陣全部な
535.
ユーザー
yxoHx
>>532
シナリオ評価されてるの1.2.4ぐらいだよ
536.
ユーザー
3ZFmS
ペルソナもそろそろダサくなりかけてるな
537.
ユーザー
kx1pZ
全体的に売れなくなったという話をしてる時に、極一部の例外ソフトを挙げて「売れてる」って言うのはなんか違う気がするな
538.
ユーザー
gF7R8
ペルソナ5はおしゃれ風UIが一周回ってダサい
539.
ユーザー
jF57Q
>>538
そりゃ7年前のゲームだから一周するだろ
メタファー出る頃にもう一周してればいいんだがなw
540.
ユーザー
LvdFZ
ペルソナは作り手側のノリノリ感が伝わってきて寒い
541.
ユーザー
LTKPQ
アストリアアセンディング、エンディングがクソだった
542.
ユーザー
YZugO
>>534
わかりみ
ワンピースはストーリーと設定の違法建築感ある。
543.
ユーザー
GC3MY
>>534
調味料マシマシの闇鍋になりかけってところか
544.
ユーザー
wGkWw
PTは勇戦僧魔、勇者の装備はどうのつるぎ、皮シリーズで冒険スタート
スライムとドラキーでレベル3,4まで上げて次の町へ(俺は5まで上げる)
次の町ではせいなるナイフ、くさりがまが売っている
まだ周辺の敵も弱いので頑張って稼ぐ、勇戦にくさりがま、僧にせいなるナイフ、魔はひのきで魔法打っとけ
大体レベル7~10辺りで次の町へ・・・武器屋や防具屋に何が売ってるのか楽しみ
はがねのつるぎが売っている、1500G、高い、買えない、買えないよ
てつのやりも売ってる750G、なんとか買えるが宿に一泊出来るGしか残らない
てつのやり購入、勇者が装備、戦士は我慢、周辺の敵も結構強い稼ぐの大変
頑張って1200Gまで貯まる、てつのやりを売ればはがねのつるぎが買えるが・・・まだ買わない
1500G貯まる!でもまだ買わないよ次のレベルアップまで買わない
レベルアップ!気が付いたら2000G溜まってる!よし町に戻って一泊するぞ(宿で脳内会話あり)
朝一で武器屋に~念願のはがねのつるぎを買う、攻撃力めっちゃ上がるテンションも上がる
お下がりのてつのやりは僧が装備、戦士は我慢(ここで戦士と僧侶の攻撃力が均等くらいになる
余ったお金でやくそうもちょっと買う(たいして使わないのに冒険気分で買う)
はがねのつるぎで初戦闘、俺つええええ!僧侶もちょっと強くなって効率上がる、G稼ぎも楽になる、レベルも上がる
稼いだGで戦士にもはがねのつるぎを買う、魔法使いには道具として使うとギラの効果的な杖を買う
俺のPT超強い!wwwRPG超面白い!wwwwwwwww

RPGの本質的な面白さってココだと思うんだよね・・・本当に凝ったストーリーや綺麗なムービーが大事なの?
ストーリーなんて破綻してなかったり辻褄があってれば王道で良くないか?
545.
ユーザー
auBZj
普通に飽きられてんなそれ
546.
ユーザー
YZugO
>>544
わかるはわかるけど、
その手の数字のやり取りの快感ややりくりの楽しさは、◯ターンで倒せる効率的な戦術とかの面白みは不完全ながらもソシャゲが拾ってる感はあるな
547.
ユーザー
9v4a6
まあ、RPGとは本来筋書きのないドラマだったよな
ドラクエ3は全国的に大人気だったけど
プレイヤー1人1人は「違ったドラマ」を味わっていたはずだ
それがゲームと言うものの醍醐味でもあった

FF7辺りになるともはやどのプレイヤーでも
ほぼ同じ体験って感じになったんじゃないかな?良くも悪くもね
548.
ユーザー
NcLw5
毎日ゾンビばっかりでもアレだもんな~
アレはアレでイラつくのがアレやがw
549.
ユーザー
UGD8h
>>542
あと5年で終わらせたいって言ってから4年が過ぎたけど終わる気配ゼロだな
550.
ユーザー
YoyV6
私見>>544のプレイ姿勢・面白さ観はDQと言うより世界樹の迷宮辺り向けに見える

https://gamebiz.jp/news/338020
システム(分かりやすさ)、ストーリー、自分のペースでやれる事、だってさ(最下方)
サンプル客層内訳よく分からんし偏りを感じるけど、ゲーム性や難しさと闘いたくない、高嶺の花ハイリターン要らんからリスクやハードル下げて欲しい需要の気配程度は感じる
551.
ユーザー
GKRDA
>>549
いまは書きたいこと全部描き切って終わるに変わったぞ
552.
ユーザー
HgtRa
昔は主人公がヒロインを助けに行くと言うのがゲームストーリーの定番だったよな
やはりそういうシチュエーションに燃える男が多いからという所だろう
ただ今はそういう設定にするとポリコレ的な方面が煩いんだろうな
そういう設定のゲームはほぼ無くなって来た
あのピーチ姫ですらプレイアブルキャラになる時代
その手の設定ってもう難しいんだろうな

しかしそれはあくまで氷山の一角
今はコンプラだの自主規制だので色々がんじがらめで
自由なストーリー書くのって難しいんだろうな
553.
ユーザー
PTSC0
いや、教養ないのが増えてきて劣化コピーのコピーしか書けないからだよ
80〜90年代までのオタクと今のオタクは全然違うし
昔のオタクは知識でマウント取るから雑学知識多いからそれが作品やテキストに生かされてるけど今のはそれを参考にしてる劣化コピーだからさらに劣化したやつができる
554.
ユーザー
BVMZk
>>552
俺らからすれば遊び飽きたストーリーでも新規参入のチビッ子からすれば真新しいのにな
555.
ユーザー
90noH
>>552
ピーチは1980年代には既にマリオUSAでプレイアブルキャラなので、ポリコレがどうとかいう話じゃないと思う
556.
ユーザー
mOqTw
センスが枯れてんだよ
昔から同じ奴がずっと変わらずシナリオ書いてるだろ
557.
ユーザー
j6SC4
>>553
昔のオタクってのはそれだけで迫害気味な扱いだったからマナーの良い奴が集まる傾向にあったが
オタク文化がTVなんかで取り上げられた途端勘違いしたバカがオタクを名乗るようになったからね
558.
ユーザー
eDh1v
つまりお前らもクリエイターと同じく時代に付いて行けてないだけか
そういうのの集まりなんだよなゲームって
559.
ユーザー
OnPq0
>>528
小説は普通に上下二巻とか上中下三巻とかやってる
ゲームだと仕組み的にやりづらいよな
560.
ユーザー
oJoGq
普通に連作ものは昔からあるでしょ
やりづらいなんてことはない
561.
ユーザー
C5BSR
>>559-560
スパロボFとF完結編に分離されたのは
多くのユーザーからは不満点として挙げられてるが…

個人的には好きな連載作品の次号を待ってるような気分で
ワクワクしながら待ってたな。こういう方式はもっとあっても良いと思うけど

ただ連作物の次作って絶対1作目以上には売れないから
メーカーとしてもリスク大きいんだろうな
562.
ユーザー
QVGPw
海外のTRPGライクのRPGと
国内のドラクエライクのJRPGはまったく別物だから
わけて考えないと意味不明になる
TRPGをコンピューターに落としこむ目的の海外RPGは
サイバーパンクやスターフィールド、BG3を見たらわかる通り
評価も人気も得てる

ドラクエ自体はTRPGが元になってるけど
そのあとのJRPGはドラクエの派生系になってしまったため
グラフィックやアクション性の増したドラクエから逸脱できない

唯一ポケモンは虫とりのリアル体験をデフォルメ化してゲームに落としこんだものなので
ドラクエライクのJRPGとは一線を画して評価されてる

小手先でアクションとかグラ強化するより
リアル体験やボードゲームをRPGに落としこむ企画考えないと売れるようにならんと思う
563.
ユーザー
C5BSR
SFC辺りまでならそうも言えるけど
今となってはドラクエ型RPGの方が少ないぐらいだろう
一周周ってドラクエが斬新に感じる人も居るかも知れんレベル
564.
ユーザー
TZ55B
ストーリー面に関しての価値観は日本が孤立してるような感じだな
これに関しては文部省やらテレビとかの悪影響がモロに出てる気がする
今イギリス人が書いた日本の昔話の訳本を読んでいるんだが
色々とぶっちゃけていて面白いなさすがは元禁書だけはある
565.
ユーザー
0iKXM
ゲーム性評価に関しても日本だいぶ孤立気味だしなぁ
セロトニントランスポーターの話聞くに、地理的に孤立してて災害だらけの厄島に適者生存しながら建てた国の時点で脳構造から孤立してる印象

何ならRPGがウケてたの日本だけとまで言われてるし(7年前時点)
https://jp.ign.com/ign-japan-open/6867/feature/ign-16
566.
ユーザー
ZAQdo
つーか日本でも浮いてる
567.
ユーザー
nVIgr
そもそもRPGがヒットしたのって、マリオみたいなアクションゲー
と違って、レベルさえ上げたら誰でもクリアできる
という点が大きかったと思う

今のアクションゲーは死にゲーと言われるゲームでさえ
ボス直前から全快で再挑戦できるぐらいヌルい仕様だったり
難易度選択制だったりするから、RPGの役割は薄れてきている
568.
ユーザー
O3JE8
読切物語としての出来価値ならアニメ、遊ぶものとしてならポケモン、連載物語が欲しかったなら漫画かソシャゲ、楽な金額対時間コスパなら動画サイト、バンドワゴン効果・二次創作需要なら上記全部、辺りに分散した程度じゃねーかなあ
アクションが嘗てのRPGの栄光を役割価値ごと奪えてるって考えは下手層の程度と心理を舐め過ぎに感じる
569.
ユーザー
001Pt
ずっとポケモンやってるおっさんは流石にキモい
570.
ユーザー
hWckk
中二臭いのが受ける時代ではなくなった
571.
ユーザー
8dKnD
もうゲームもろくに出ない時点で需要無いのが分かるな
数本売れるタイトルがあるだけじゃジリ貧だわ
もう個別作品の信者しか残らん
572.
ユーザー
f0UqO
>>567
当時ゲームの主流だったのはアクションやシューティングでその殆どは面クリア型だった
主人公の分身的なキャラが居て、パラメータや所持金の概念があって、街の人と話をしたり
色々買い物したりと、自由に行きたい場所に行ったりと、まるでその世界に入りこんで暮らしてるような
感覚があるRPGってジャンルは当時としては物凄く斬新だったからな。最大の理由は難度よりこっちだと思う
(FC時代のRPGって普通に難しい物が多かったし…)
そして、このRPGの性質とストーリーを語るという要素が相性が良かったから容量が増えたSFC以降は
ストーリー重視型が増えて行ったんだろうな

しかし今の時代はアクションゲームでも普通にストーリーがあってパラメータがあって所持金があってって感じなので
RPG独自の魅力が薄くなって来た と言うのはその通りだと思う
573.
ユーザー
vmyGp
ゾンビもネタ枯れなのかもな・・・w
574.
ユーザー
3icUp
バルダーズゲート売れてるやん
575.
ユーザー
yeFud
正直画面の前にどかっと座ってやるよりソファとかベッドで寝っ転がりながらソシャゲやってるほうが楽だからなぁ
同じストーリー読むゲームにしたってそこが違うのかもしれん
576.
ユーザー
L9CyK
BG3とか大爆死確定じゃん
ステイ痴漢豚共はゲーム買わないし
577.
ユーザー
ITF5M
ストーリー重視でも別に良いのだけどそのストーリー部分をスキップできるか?
そしてスキップしてもゲーム部分だけで問題なく楽しめるか? って部分は重要だと思う
578.
ユーザー
NIuV1
世界中で評価されてGoTYも取って
ゲームニュース系Youtuberがこぞって神ゲーと言って
さらに日本語版PS独占という
かつてない好条件で売れなかったら
そりゃもうPSで遊ぶユーザーはいないと言ってもいいだろうな
579.
ユーザー
64hFw
原神とapexあれば何もいらない、でもすべてのゲームはPSのもの! by PS信者
580.
ユーザー
7jSQb
ゲームのストーリーなんて子供が感動するレベルだったんだよ
少子化で子供が減っただけ
子供はポケモンに集中してるだけ
581.
ユーザー
UdABD
>>578
日本だけゲームの嗜好が特殊だから売れなくても別におかしくないだろ
日本は世界全体のゲーム市場の1割に相当するところだから
そこでだけ売れなくてもたいして影響ないだろうな
元々、BG3はここまで世界で大人気にならなければ
日本版を出すつもりがなかったみたいだしな
開発メーカーからして日本では売れないゲームだと最初から思ってたのだろう
582.
ユーザー
zotMV
>>581
嗜好が特殊なのはPSユーザーであって
あたかも日本人ゲーマー全体がそうであるかのように話すのやめてくれない?
583.
ユーザー
egui2
>>569
それFFじゃないの?
オッサンしかやってない
584.
ユーザー
Smj1w
オッサンの方がキッズより頭数多いはずなのに、購買力で負けてるのが衰退の原因なんだろうなぁ……
585.
ユーザー
UsUzT
そんなにゲームする時間あるオッサンて無職くらいだろ
586.
ユーザー
R1xXV
そもそも大人のユーザーも実数ではswitchの方が多そう
587.
ユーザー
iebra
負けてるオッサンって、キッズに負けてるんじゃなくて子供育てて娯楽与えられる経済力ある他の大人に負けてるだけだがな
何キッズと比べてんの
588.
ユーザー
Dw6P6
まぁストーリー楽しみたいならゲームなんてやらないからな
589.
ユーザー
j5il0
ゲームする時間が皆無なんてオッサンはいないし
問題にしてるのはゲームをする時間の有無ではなく
そもそもゲームを買わないオッサンが多いって話だろ
590.
ユーザー
gcRoz
>>588
アドベンチャーゲームを全否定か?
売れてる人気あるアドベンチャーゲームもいっぱいあるじゃん
591.
ユーザー
HqlKv
プレステ4の限界スペックでも使い切れてないのに
倒産レベルで大作出せるとことかないでしょ?w

ムービー垂れ流しとかPS4でもいいだろうにな
592.
ユーザー
Dw6P6
>>590
CS市場の感覚に染まりすぎじゃないか?
10万20万売れたら今のCSでは爆売れ扱いだが、その程度の人口はアニメや漫画とかから見たら雑魚もいいとこだぞ
オタクの間ですら話題にもならん
人が少なすぎる
593.
ユーザー
LjN8H
RPGユーザーのボリュームありすぎて憂鬱になったり少ないと虚無る特性見てると
ストーリーに限らず作業部分においてもやめ時の分からんもの設定するなってことだね
594.
ユーザー
Sbxrv
>>592
漫画や小説って2万部も売れればヒット作で
10万部も売れればベストセラーな世界だぞ
595.
ユーザー
9sV9i
漫画はアプリのお陰で知名度爆増したな
596.
ユーザー
nMxQV
漫画は6000万人市場やしなぁ
マンガアプリ見てると数百万人がお気に入り登録してる作品がワラワラあるわ
597.
ユーザー
QHRQU
前々から新しいお客さんが来てるな
テレビが若者世代の視聴率低迷対して
アニメやドラマを沢山作るとか噂に聞いたが
その過程で面倒なお客さんがここにも大挙してくんのかな
598.
ユーザー
j5OcR
直接金を出すのは比較的少数でも、無料同然で存在を認知し支持して話題を作る層が遥かに多く存在する、ってのは割とよくある話
そしてゲームがその層の形成に比較的不向きなのはゲーム性やハードの存在を考えるに概ね必然

まあスマホ基本無料ソシャゲは別か?
もしくはプレイ動画?コミカライズ?
599.
ユーザー
oCWkA
仕方ないって
ゲームのみすぼらしいポリゴンが演劇してても全く心躍らんし
600.
ユーザー
NW8BI
昔はポリゴン人形がゴリゴリ動いて劇やってるだけで
スゲーって感動してたんだよな
でも、今はもうそういう時代では明らかにないな
今時ならやれて当たり前としかみんな思わんからなあ
601.
ユーザー
DnR7y
本職のCGアニメでさえあれこれ難癖付けられる時代にそれより大幅に劣るゲームではどうにもならんだろう
見るだけでも苦痛なクオリティだし
まあ全編ギルティギアくらいのクオリティのRPGなら文句は出ないだろうけど、そんなんやったら普通に死ぬしな
ゲームでは時代に追い付くだけでもハードルが高い
602.
ユーザー
NW8BI
まあ、本物の映画の方でも普通にCG使うようになったから
ゲームのムービーはどこまで行ってもその劣化版でしかなくなったからなあ
もちろん予算を使いまくれば同じクオリティに近づけるかも知れないが…
それをやってもゲーム本編が面白くなる訳じゃないし売上に繋がる訳でも無い
コスパが良い方法とは思えんな
603.
ユーザー
dYUxO
昔は世界観とか海外小説を参考にしていて
日本の天より高く海より深いつまらない授業との対比として高評価を得られたって感じだな
604.
ユーザー
IuKZG
そもそもゲームってのは実際に自分が遊んでなんぼだしな
見てるだけなら映画でいい
605.
ユーザー
zHXZr
カスゴミ糞ネームをアウトレンジから制圧するのが楽しいでしょう?w
606.
ユーザー
53n2x
それでターニングポイントとしてはやっぱFF10なんじゃねと
ヒロインの格好が和装の時点でつまらない現実を突き付けられたと
一方メディアの方は少し調べたら
2004年に出たゼロの使い魔辺りから異世界需要が増えたらしい
この辺りからゲームのストーリーでのアドバンテージが激減したんだろうな
607.
ユーザー
oy1Qm
FF10は当時の最高技術という需要だけだったな
正直やってて痛々しさを感じてたけど、これが最先端のゲームなんだと自分に言い聞かせてた
もうキャラのモデリングからキツい
608.
ユーザー
sBe3o
ストーリー重視ってか、ほぼ一本道ストーリーが時代に合わないんだろうな
それなら映画とかでいいしね

ゲームは感情移入しやすいのでストーリーは陳腐な勧善懲悪の方がウケがいい。そこまで複雑なものは必要ない
その代わり自分が物語に関与している感覚≒多彩な分岐、自由度の高さが今は求められてるのだろう
ティアキンとかBG3とかはそこら辺評価されてる
609.
ユーザー
aQ2Nh
分岐するならなろうみたいなルートも搭載すりゃいいのにな
従来のRPGだといくら鍛えてもNPCの反応とか展開とかなんも変わらんからつまんねぇんだわ
本来ならボスの城に乗り込むところを究極魔法で城ごと潰してザマァとかさせろや
610.
ユーザー
GmfCe
BG3もかまいたちみたいに作風変わるくらい派手な分岐するなら面白そうだけど、制作のコスパが悪すぎるしな
611.
ユーザー
sGKta
バランス調整が大変なんだろな
色々変えると
612.
ユーザー
L8IKf
>>591
日本企業はは節約が得意だから使い切れてないわな
海外はあればあるだけ使ってしまう
613.
ユーザー
ofLM7
ふと思ったんだが、ゲームのストーリーってコメディ路線が
異様に少なくないか? と思う
ドラマでもアニメでも映画でも普通にこの路線は多いのに
ゲームだけは極端に少ない気がする(一部あるが少ない)

悪い意味で意識高いクリエイターが多いのかもなあ
614.
ユーザー
c40q3
たまに清涼剤のつもりで入れてるであろうギャグとかもうホントに笑えんし、むしろ見てて恥ずかしくなるレベルだからな
615.
ユーザー
HKbg7
ストーリー重視でクリアまでの総プレイ時間が100数時間とか謳ってても、8割り近くが同じ事の繰り返しなお使いクエとかばかりだし
616.
ユーザー
1NmI5
>>613
シリアスやノスタルジーだとまだ耐えうるけどコメディは息抜き程度ってところに長いエンタメの歴史の中で刷り込まれてるとこあるしな

スプララチェクラ塊魂のノリを長編となると息切れするだろうなって感じはする
617.
ユーザー
7xQ7V
ゲームのシナリオライターはクッサいシリアスしか書けない
618.
ユーザー
Flbmr
現代人はSNSやら何やら他にやる事がいっぱいあって無駄に忙しいんだよ
長々とストーリーゲームなんかやってらんない
だからゲーム実況動画見てやった事にする人間が多い
619.
ユーザー
uYKMP
ただ実況も実況で、いわゆる一本道のストーリー重視のゲームよりかは
プレイヤーによって色々差が出るゲームの方が面白い傾向はあるんだよね
そういう方面の意味でもストーリー重視系は時代に合わなくなってるかもな
620.
ユーザー
bdPZE
ゲームでストーリーを語るという手段が陳腐化したからだろう
昔はゲームに濃いストーリーがあるというだけで重宝されたが今では当たり前になったから、その先はストーリーのあるゲームとしての出来が問われる
そうなれば大作であっても駄作凡作の中に埋もれるのは、ゲームに限らずどこでも同じ
初期に大したストーリーゲームを作れるわけでもないのに物珍しさで名を売った奴らが居座っていたら余計そうなる
621.
ユーザー
VNxJ3
そもそも昔はゲームにおけるストーリーの語り方ってのがあったと思うな
イベントとかはさほど長くなく、町の人の台詞などを繋ぎ合わせて行間を読んで
プレイヤーがストーリーの全体像を掴んでいく感じじゃなかったか?
もちろんそれは容量が少なかったが故の苦肉の策だったかも知れんけど
しかし、結果的にゲームならではのストーリーの語り方ってのが出来てたよな

単にムービー眺めてるだけだったら別に他のメディアでいいわ ってなるからな
工夫が亡くなった気がするね
622.
ユーザー
clBpM
>>621
そういうのを楽しめるのって健常者レベルの読解力がないとできない事だから、生きづらさを抱えている人たちの受け入れ先としての役割も担い始めた近年のビデオゲーム界隈には少し荷が重いとは思う。
623.
ユーザー
0MiC9
BG3はストーリー重視のゲームだが
自分でストーリーに介入出来てその結果が無数にあるしな
見てるだけのストーリーならやっぱゲーム以外の媒体でいいと思う

あとストーリー重視なのにスパチュンのうんこ翻訳はきついっす
624.
ユーザー
CwCgH
キチガイスパチュンはPS大好き独占
625.
ユーザー
UPUog
単にユーザーが我慢しなくなっただけだぞ
アニメなどと比べても表現力に差がありすぎる状況が何十年も続いているから耐えかねて見限られてんだよ
626.
ユーザー
G8DFT
>>584
消化する体力と時間が無い
627.
ユーザー
196WZ
>>623
介入しても結局サイコロなら桃電と変わらない
628.
ユーザー
4SROK
ストーリーとは違うけど世界樹やドラクエの堀井節みたいな独特な台詞が好きやね
629.
ユーザー
Tit5o
みんな暇じゃない
アマプラも見ないといけないし
630.
ユーザー
XXFT7
ゲームが楽しめないなら引退して他の趣味探した方がいいと思う
631.
ユーザー
M3FJJ
まぁ現にストーリーも重視するユーザーはかなり他に行ってるみたいだよな
632.
ユーザー
dm2ng
・長い割に大したことのないストーリー
・えらく時間のかかる大作の場合、途中ゲーム中断したら以前のストーリーはほぼ確実に忘れ去られてしまう
(本と違って読み直しが効かない)

ゲームにストーリー重視をさせたいのならこのあたりをなんとかしないと
633.
ユーザー
q96A9
JRPG自体が工夫なしには何度でも遊びたくなる仕組みではないんだよな
634.
ユーザー
r59ip
>>632
ポケモンとかで以前
久しぶりに再開したプレイヤーの為にゲーム開始時にこれまであらすじとかの説明があったが
必要無いと判断されたのか結局は無くなったよな
635.
ユーザー
jSf9Y
ポケモン以外でもロード時にあらすじシステムってちょっと昔はよく見たな
あれすっげー助かったんだが消えたところ見ると需要無かったんだろうな
636.
ユーザー
q2zi2
>>630
ゲームは楽しいよ
アクションとか短時間でも満足出来るけど
ストーリー重視形は時間対効果がなぁ
637.
ユーザー
q2zi2
>>635
アレには辞書のようなシステム付いてるけど
長すぎて読む気になれない
638.
ユーザー
w4CNk
ストーリーなら他の媒体の方がずっとクオリティ高いから
639.
ユーザー
oulCT
ゲームを作りたくて集まった人たちが考えたストーリーだからな
その分野では基本素人だからストーリーはうんちになりやすい
話がつまらなくてもゲームが面白ければある程度売れる業界なのにスクエニはストーリーやムービーが受けたと勘違いしてFFを腐らせた
640.
ユーザー
Nuwfb
他のスレでも触れたけどドルアーガの続編ブルークリスタルロッドは
ストーリーが分岐し48種類もエンディングがあると言う当時としては画期的な仕様だったな
まさにゲームでしかやれないストーリーの仕掛けではないか
そう言うのが増えないのは結局クリエイター側の手間がとんでもなくなるからかな…
641.
ユーザー
aiHX6
とはいっても畑違いから優秀な作家やライター持ってきても
ゲームとはマッチしないからな
優秀なゲームのシナリオライターってのはほんと少ないと思うぜ
642.
ユーザー
8Ki6h
ストーリーを重視するのはスーファミ中期ぐらいがトレンドだろ
そこから進化してねえしな
643.
ユーザー
9l770
あれこれ言おうが、ぶっちゃけ
やっぱり「自分で買わなくてもプレイ動画で全部見れるから」が全てでしょ
644.
ユーザー
wtMKn
もう動画すら見てないんじゃないかな
見苦しいゲーム映像見るくらいだったら漫画アニメ見るだろうし
645.
ユーザー
4hQx3
勘違いしたアニオタがゲームに擦り寄ってきて
ゲーム下手すぎて去ってくパターンな
646.
ユーザー
c8GsG
そもそもゲハに居る層って
元々はアニメや漫画とかを見ていてゲームをやってた層だろ
でアニメや漫画を卒業して
動画や小説に移行と
647.
ユーザー
Znlne
今では日本の人口の半分は漫画ユーザーって話もあるし、やっぱり単純にRPGが避けられてるだけっぽいのよな
648.
ユーザー
4BKOE
>>126
本体売れてソフトが売れないのは初めてでは?開発期間が長くなりすぎて
旬な物語が提供出来てない
FF7とかエヴァの影響だけど
そこから進歩して無い
649.
ユーザー
zGCvV
そもそもゲームのストーリーの役割とは何だろうか? って部分もあるよな
例えばFF5ってシステム重視でシナリオはイマイチだと言われている
確かに例えば漫画とか映画とか小説とかでこのストーリーをされたらきっと面白くはないだろう
でもFF5のシナリオってプレイヤーが未知の世界での冒険を楽しむと言う意味では
いいシナリオ構成になってるんよな。ゲームは他のメディアと違いプレイヤーが能動的に
プレイするからこそはまるシナリオって感じがするんだよな。上手くは言えんけどさ

でも7以降のFFってこの辺の考慮が薄くなってただ単に映画的・漫画的な
ストーリーをなぞるってのに終始しちゃってる感じはするんだよな
しかもゲームならではの魅せ方をするんじゃなくただ単に長いムービー見せられるだけって言うね
だったら漫画や映画でいいやってそりゃならないか? って事なんだよな

そして良くも悪くもFFシリーズってかつては好評だったので他のRPGまで影響受けちゃったよな
650.
ユーザー
pUjji
FF1から3まで、アニメの脚本家が関わってんだから、もともとFFはアニメよりだよ
651.
ユーザー
zGCvV
そういう話をしてるんじゃないってのは文脈からわかんねーかな?
652.
ユーザー
rnnjg
12はストーリーや構成がうんこだったせいで
ガン無視してたらハクスラゲーとしてすげー楽しかった
使いまわしでいいのでストーリー完全に捨ててメタルマックスみたいにキャラメイクして
賞金首狩るハクスラゲーとして外伝出してくれてたら俺は絶対買った
653.
ユーザー
MEaNC
ゲームにおけるストーリーはオマケだと思う
しかしながら、ラスアス1から2で評価が大暴落した要因が
ストーリーにある事を考えると、そのオマケもかなり重要なんだと思う
654.
ユーザー
cuE0k
ストーリーを忘れるぐらいサブクエとか寄り道要素が多い
655.
ユーザー
p0eFe
ストーリーなんてない任天堂のゲームみたいなのが好きなヤツが多いのだな
俺は逆でストーリーがないゲームはすぐ飽きて途中で辞めちゃうな
656.
ユーザー
SmeEj
ゼルダ夢をみる島を超えるストーリーのゲームに巡り合ったことがないけどな
657.
ユーザー
pQcsg
夢島は至高だよあれは
サードならライブアライブの中世編
658.
ユーザー
SmeEj
ライブアライブは知らないけど、サードでは初代聖剣伝説が一番ストーリー隙だった
659.
ユーザー
CzemM
ストーリーならBOF5ドラクォでしょ
SwitchかSteamに移植してくれないかな
660.
ユーザー
B1f4r
モンハンもストーリーいらんやろ
661.
ユーザー
VKME2
4とライズのストーリーは結構よくできてる
でもXXみたいに行ってこいだけのも面白い
ワールドのストーリーは微妙
662.
ユーザー
n8iTt
MHは、triもストーリーというか村終盤の展開はいいよね
tri受付嬢のアイシャが人気なのもそれかあっての事だろうし
663.
ユーザー
mhMKt
サンブレのラストで超大型に対抗するために船団が出てきた時は、
これ絶対反撃でぶっ壊される奴やんと思ったのにきっちり砲撃で押し返して奈落に突き落としたな
本戦ではフィオレーネもしっかり特殊行動を一回確定で潰してチャンス作ってくれるし、NPCが肩書に負けない活躍するのは良い
664.
ユーザー
S6A6t
アイシャはアホの子だけどやる時はやる
終盤で退避命令無視したのはバレバレだったっぽいけど
665.
ユーザー
LGTYW
SFCPS全盛期のストーリー重視RPGが売れてたのは
ムービィが少なかったからじゃないかな?
今はボイスありのムービィゲーばっかしょ?
戦闘移動ありだし時間かかるしめんどいから
漫画アニメラノベとかでいいやになる
666.
ユーザー
69aTe
>>653
主人公殺しは無いわ
667.
ユーザー
j17Tl
幼稚だなって思うようになってしまったから。
668.
ユーザー
j17Tl
ドラクエなら良いけど、FFは妙にリアルになって、でもやってることは学芸会レベルだから、付き合ってられないよ
669.
ユーザー
zolFQ
話読みたいなら今はボカロ劇場だのなろう小説だのケータイのソシャゲだのあるし、ゲームにストーリー求める層はその辺行ったのかもね
670.
ユーザー
nKeFy
国内のRPG最盛期のRPGファンって同時にアニメ漫画好きが多かった
PS3以降にアニメ路線からマネキンCGになって客が離れたんだろう
離れた客がどこに行ったかというとソシャゲ
671.
ユーザー
9zJ8C
まずストーリー重視するなら世界観を重視しないと
バギムーチョの時点で世界観が壊れてるんだよ
672.
ユーザー
7t7t8
バギムーチョより999999の方がアウトだろ
673.
ユーザー
UyPDb
クロスは英語
ムーチョはスペイン語

上位魔法作るにしても英語で統一しろやって思った
674.
ユーザー
GmBwb
ドラクエの呪文なんて元々語感だけでつけてるからな
メラメラしてるからメラ、冷やっこいからヒャドなんで、バギクロスのクロスが英語って認識はないと思う
ただしマジックバリア、テメーはダメだ
675.
ユーザー
P1uic
色々あるけど8のペスカトレ通したやつはどうかしてる
踊り封じの効果なのにイタリア料理そのまんまで意味不明
676.
ユーザー
xC5Ea
>>675
Vtuberだけどアーリオ・オーリオ・エ・ペペロンチーノなんて料理名そのままの子がいるぞ
中身元ミライアカリで、ソニーのVtuberだけどな
https://www.youtube.com/@pp_aldente1027
677.
ユーザー
AMk0v
アタックカンタってそのまんまな名前の呪文もアタカンタに変えられるんだし、今からでもマホバリアあたりにすりゃいいんだがなぁ
678.
ユーザー
48luc
ムービーが長すぎるからやろなぁ。
それでも自分がボタン押してメッセージ読むタイプならまだいいが
操作できないムービーシーンばかりだとなぁ…
679.
ユーザー
DJGjD
ペルソナ3リロードやってるけどこれはストーリー重視ロープレと言えるのかな。コミュ上げダルい。強いペルソナ作りたいのでコミュ上げしなきゃいけない。コミュイベントつまらん。学園もの好きじゃない
680.
ユーザー
oNyuB
学園もの過ぎじゃないならそもそもペルソナシリーズ自体合わないだろ
初代から高校生が主役なんだし
681.
ユーザー
zCPLL
日本の学校生活が分かってないとつまらないだろうに
ペルソナは外人様にもそこそこ人気なのが不思議
682.
ユーザー
75MS8
魔法学校知らんのにホグワーツにハマるのと似たもんやろ
683.
ユーザー
R8Yaa
>>680
ペルソナ4Gは面白くてsteam版2周した。ペルソナ5Rは途中でやめた。ペルソナ3と5のキャラが好きになれないだけかもしれない
684.
ユーザー
1SgaZ
ゼノブレ2やFE風花が売れてすまんな
685.
ユーザー
wFlt4
堀井みたいな人いないしね

外からゲーム業界に来て一定の権限持たせて貰えてキモオタじゃない人とかムズいし.......
黎明期からシナリオプロット書いてきた人らと違うし内部でライター育てても....
FFやテイルズだからなぁ.....
プロの脚本家小説家漫画家に原作書いてもらってもボリューム足りないとかで開発者らが水増し水増しでやっぱり糞になるし
何より依頼料と仕事の量が合ってない見たいね
映画は2時間〜3時間ドラマなら12時間分に対してゲームは100時間以上....
686.
ユーザー
I0Gck
見てるだけの時間が長いと「これもう動画でよくね?」
ってなっちゃうのが一番の主要因だと思う

PS2とかの時代には動画なんて無かったから
それでも成立したのだが
687.
ユーザー
eA3S8
ストーリーが売りなら配信見るだけで同じ体験が出来るんだから買う必要がないからな
688.
ユーザー
Us8dL
ネトフリで異世界アニメ観たらお腹いっぱいだから
689.
ユーザー
e1xD7
NPCに話しかける元気がないわ
690.
ユーザー
TcPUD
>>689
わかる気がする
691.
ユーザー
KPnVc
頭悪いのが増えたからだよその結果オナろうが流行り始めた
692.
ユーザー
YVTv1
そのストーリーがつまらないからでは
693.
ユーザー
qdOut
散々既出だろうけど今ストーリーが売りのゲーム作っても実況動画見られてオシマイなんよ
だからストーリー以外に売りの部分が無いと売れないのよ
694.
ユーザー
YVTv1
>>693
FF10とゼノブレDEの比較がわかりやすいな
695.
ユーザー
yhmi0
ストーリーやメッセージ性って個人の好き嫌いでしかなくなるからな
だから一般ウケを狙って一般大衆に売ることを目指す任天堂ゲームとかは
ストーリーやメッセージ性が薄いゲームになる
だから販売本数が全てで売れてるゲームが面白いと思う人たちが
ストーリーやメッセージ性のあるゲームを毛嫌いする
696.
ユーザー
QRC46
>>695
すぐ上で挙がってるゼノブレは、ストーリーやメッセージ性の強い任天堂のゲームですけど
697.
ユーザー
CHW2m
>>696
そりゃ任天堂の例外的なゲームってだけだな
そもそも実質外注して作った別会社のゲームみたいなものだしな
698.
ユーザー
QRC46
>>697
ファミ探は?MOTHERは?FEは?スペマリは?ポケダン空は?
ストーリー重視の任天堂ゲーなんて山ほどあるし、この時点で論理が破綻してる
699.
ユーザー
CHW2m
全体の1割か2割くらいのものでしょ
それを例外的と言わなくてなんて言うのだ?
700.
ユーザー
YVTv1
全体の1割か2割あったら主力製品でしょ
701.
ユーザー
QRC46
全体の1~2割合って事は、少なくとも年に1本以上はストーリー重視の作品が出てるってことじゃん
今年に限定しても、アナザーコードやペパマリRPGは明確にストーリー重視だ
だったら例外でも何でもない、ただの主力製品だろ
702.
ユーザー
yhmi0
1割や2割で主力製品とかすごい感覚だな
703.
ユーザー
YVTv1
>>702
任天堂は持ってるゲームジャンルは20じゃきかない気がするが、その中で発売ソフトの1割~2割って言ったら主力製品だろ
704.
ユーザー
QRC46
>>702
任天堂のゲームのうちレースゲームなんて1割も無いけど、マリオカートが主力製品の一つであることは誰も疑わないと思うぞ
705.
ユーザー
nm7qm
面白いストーリーってなかなかのないような
何が起こってるのか分かる理解できるストーリーと、面白いストーリーってまた別だもんな
ゼノギアスなんかも色々調べてあれはそういうことだったのかー!って驚くことはあるけど、ストーリー面白かったかと言われたらなんか微妙
706.
ユーザー
QRC46
ゼノギアスは設定が凝ってるだけで、ストーリー自体は「生まれが優遇されてる奴が凄い」という話なのでつまらない
設定を凝ったうえでストーリーもちゃんとしてるゼノブレイドの方が断然面白い
707.
ユーザー
nm7qm
ゼノブレ1は良かったと思うけど、2と3はイマイチだったわ
708.
ユーザー
VwKil
>>707
ホントそうだよな
ゼノブレ2のお色気に射止められたやつがうるさいわ
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