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PS5「FF7リバース」2024年2月29日発売。ディスク2枚組、ストーリーはミッドガル脱出後〜忘らるる都アーカイブ

1.
ユーザー
kZ07Z
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』発売日告知トレーラー
https://youtube.com/watch?v=aTK-DZthXsY&si=OxSAshu8UtpOzjQJ

『FF7 リバース』発売日は2024年2月29日。ケットシーにヴィンセントが登場。ゴールドソーサーのシーンも
https://www.famitsu.com/news/amp/202309/15317019.php


2023年9月15日(金)、プレイステーションの最新情報を伝える動画番組“State of Play”が配信。その中でスクウェア・エニックスのPS5用ソフト『ファイナルファンタジーVII リバース』の発売日が発表された。
発売日は2024年2月29日で、ディスク2枚組での発売となる。

映像では、『FFVII リメイク』に登場しなかったケット・シーやヴィンセントが登場(ヴィンセントは後ろ姿)。
また、ゴールドソーサーでチョコボレースに興じるシーンや、クラウドが山チョコボやセグウェイに乗るシーンなども公開された。

(中略)

プレイステーション4(PS4)で2020年4月に発売された『ファイナルファンタジーVII リメイク』の続編であり、全3部作で展開する『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの第2作。

主人公クラウドたちが魔晄都市ミッドガルを脱出するまでの物語が描かれた前作に続き、本作では“忘らるる都”までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となる。
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121.
ユーザー
yWrAM
ディスク3枚になったのはギリギリ2枚目に入らなかった感じか
122.
ユーザー
rRxP4
>>119
逆にいえば版権安売りしたら終わりの始まりだろうな
123.
ユーザー
InSNV
>>121
もともと発表時はディスク2枚組として発表されてた
発売近くになって値段据え置きのままディスク3枚組と変更された
ディスク3のデータの大半はディスク2と被ってるからね
ディスク3のデータのうち、ラストダンジョンとエンディングムービーとスタッフロール以外は全部ディスク2にも入ってる
124.
ユーザー
iPOER
>>121
シナリオの分割ではなく容量による分割だからね
多少極端だが、ムービーの時間を3等分してると考えた方がいい
エンディングは当然多い
125.
ユーザー
fxMrF
また馬鹿を持ち上げ記事を書いてるぞ

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230921-265331/
126.
ユーザー
yIDZP
まあ良いじゃんwどうせ爆死するんだからw
127.
ユーザー
khElv
>>107
ありがとう
じゃあ4部作かな…
128.
ユーザー
Qg2SK
公式に3部作になると発表してるのに
なぜそうならないと思ってるのだ?
129.
ユーザー
oN8rJ
忘らるる都で、その後も結構長いけど大丈夫か
ちゃんと終えられる?
130.
ユーザー
c0Agq
3はディスク5枚とかにしてなんとかするんやろ
131.
ユーザー
vm5ee
>>129
しれっと4部作になるかも知れん
132.
ユーザー
aUSgu
3部にしてDLC永遠と出したり
時間軸が全く違うゲーム出せばセーフ
133.
ユーザー
Qg2SK
3作目の完結編はポケモン商法で黒と白とか2種類出したりしてな
エアリスが死んだ後の原作忠実バージョンと
エアリスが生きてるパターンのIFストーリーバージョンをさ
134.
ユーザー
NGZxC
3作目は上からセフィロスが降ってくる
落ちものパズルゲーだな
消しきれなくなったら死亡

eスポーツモードも搭載!!
135.
ユーザー
zKVws
上から降ってくるセフィロスを高く積み上げた方が勝ちのフラッシュゲームみたいになるかもしれないだろ!
136.
ユーザー
69D59
>>133
対戦ゲームじゃねぇんだぞやめーやwwww
137.
ユーザー
PTKjG
>>129
リメイク
オープニング~伍番魔晄炉爆破ミッション~エアリスの家へ~
ウォールマーケット~7番街プレート落下~神羅ビル潜入~ミッドガル脱出
リバース
カーム~ミスリルマイン~(コンドルフォート)~ジュノン歓迎式典~コレル山~
ゴールドソーサー~バギー入手~コスモキャニオン~ニブルヘイム神羅屋敷~
ロケット村でタイニーブロンコ入手~(ウータイ・3作目まわし)~古代種の神殿~忘らるる都
3作目
アイシクルロッジ・大氷河~竜巻の迷宮・メテオ発動~神羅ジュノン支社・ハイウィンド入手~
ミディールでクラウド発見~ヒュージマテリア争奪(コレル山・コンドルフォート)~クラウド真実発見~ヒュージマテリア争奪(海底・宇宙)
ミッドガル最終決戦~ラストダンジョン

リバースが1作で収まるなら3作目も最後まで収まるかと
138.
ユーザー
oUpTf
FF15みたいにオープンワールドにしちゃったんだ
FFは16の路線でいいと思うけどな
なんていうか迷走してるよね
139.
ユーザー
CDvTG
>>133
◯◯を持たせて通信交換すると、キミのクラウドが†〜漆黒の堕天使『KURAUDO』〜†に進化するぞ!!!!
140.
ユーザー
v2x5H
>>138
開発者はセールスを見なければならないって天才ロックスターが言ってた
ということは、売れない16の路線と16より売れた15の路線とでどちらが正しいか?
考えなくても解るとおもうが、君には解らなかったかな?w
141.
ユーザー
JmVeB
分作にするなら使い回し一本道でコンスタントに出しゃいいのに
んで最終章でこれまで作ってきたマップ使ってオープンワールドにすりゃいい
オープンワールドなんて次回リセットも入るのに中途のシナリオでやることじゃない
142.
ユーザー
F5pOZ
>>141
新作として使い回さずちゃんと別ゲーとして作るのがなんでダメなのだ?
そっちの方が良いじゃん
作るのに時間がかかって遊べるまでに何年も期間があくのがイヤなのか?
143.
ユーザー
wA7UK
分作にするなら使い回し一本道でコンスタントに出しゃいいのに
んで最終章でこれまで作ってきたマップ使ってオープンワールドにすりゃいい
オープンワールドなんて次回リセットも入るのに中途のシナリオでやることじゃない
144.
ユーザー
Lqb0O
分作は完結までの工程をしっかり計画してからやれや
同人じゃねーんだから完結までいつになるか分かりませんとか
正気じゃねーわ
145.
ユーザー
JD02s
>>144
PS6ロンチでしょ
4~5年後
146.
ユーザー
j72fe
新作とか笑えるわ

過去に作ったのをリメイクして出すだけで新作扱いにしてくれるとかウハウハやん
新しいの作らないで延々とリメイク作ってれば良いんじゃないの?信者が新作だって買ってくれんだろ?
147.
ユーザー
HLd5y
>>146
switchでいっぱい出るようなマリオとかのリマスターを想像してるのか?
FF7Rはストーリーの元が原作のオリジナルのFF7ってだけで
ゲームとしては完全に別ゲーに作ってるものだぞ
148.
ユーザー
j72fe
>>147
そう思うなら買い支えれば良いんじゃない?

FF7のリメイクとして原作から別ゲーレベルで変わったってのは否定もしないが
新作だとかリメイクとリバースは別ゲーって意見には同意出来んがな
嫌なら買うなって言うやつもいるくらいなんだし
それでも良いやつは買えばええやん
149.
ユーザー
LCkwa
新しく出たソフトという意味での新作なんだよね
リバースは新作では?
どこに疑問を持つ余地があるんだ?
150.
ユーザー
HfAFy
>>1
ゴールドソーサーとエアリス死亡シーンだけで価値あるな
151.
ユーザー
hVo2l
客が求めてるものを出さないで
開発者の自己満足でリメイクと言う名の新作出したいなら勝手にやってればいい
それて商売が成立するならいいが、売上で答えが出るだけだ
152.
ユーザー
44Vza
おつかいムービーゲーっぽいな。
153.
ユーザー
2Xwlq
セール時に900円で帰るものを300円づつの切り売り内容で24000円も使わせる詐欺企業
154.
ユーザー
I9oVe
FFラーメンといい、チョコボGPといい、
ここ最近決算期に出すスクエニ作品はデバッグ不足だったりズサンな作品多いからこれも怪しいな
155.
ユーザー
H64Wi
見りゃわかるだろ、遊べば気づくだろ
ってレベルのバグや変な挙動を放置するのはいい加減にしろって言いたいね
156.
ユーザー
1XDUV
アレだってベッドの位置に無駄な人員と時間をかけてるから
そう言う所は見てないんだよ
157.
ユーザー
H64Wi
あつ森やピクミンも小物の細かいディテールに凄くやたら拘ってるけど
なんであんな差がついたんだろうね…
158.
ユーザー
tvDnm
>>157
無駄な大人数の会議で指示しないとやらないのか
個人に一定の裁量権を与えてクオリティレベルを共有してるかの違いじゃね?
159.
ユーザー
pjtaI
>>158
マネジメントの本か何かの成功例と失敗例を見てるみたい

ベッドで何十人も何時間もは無駄すぎるもんな
そしてそれを自覚してない、むしろ自慢してるのがやばかった
160.
ユーザー
hUloJ
アレを「没入感のためにやった方がいい」「拘るなら必要な工程」みたいに話てるのヤバイよな…
ベッドに座るのなんて上半身アップにするなり映らないアングルにすりゃいいだろうに
161.
ユーザー
oWVad
ディテールにこだわること自体は無駄じゃないと思うよ
ただ80人だかの会議するのは「ベッド」じゃなくて
世界観だったりコンセプトデザインの大きな範囲を周知する時だわな
162.
ユーザー
mw4j2
>>161
システム、操作感、UIみたいな
ゲーム部分にあたる箇所が一番大事じゃね?

世界観みたいなところに
人員や時間割り振るの勿体ない
163.
ユーザー
yl2SG
>>162
あくまでも周知ね
80人で検討なんて無駄の極みなのは承知
というか根幹のゲームデザインはP、Dの仕事だし
164.
ユーザー
JVhVT
すっごい端折られてそう
165.
ユーザー
DnOOi
>>163
Pの仕事ではないな
166.
ユーザー
Xv61p
スクエニではDの仕事は現場に降りてきてアスファルトの粒の大きさにケチつけて1000本ノックやらせることだからな
ゲームデザインなんて瑣末なことやってる暇はねぇ
167.
ユーザー
nw19p
>>162
>>163
少なくともベッドじゃないことは確定だな

80人で会議して何人が発言するんだろ
ほんと決定事項の周知だけでいいよな…
168.
ユーザー
9qN6e
>>166
ゲーム作るのやめてアニメ映画事業に変えれば良いのになw

でも歴史番組かなにかでリアルな馬なのに動きがおかしいって突っ込まれてたような…
169.
ユーザー
uxE4O
映画失敗したじゃないてすかー
170.
ユーザー
GBUgs
すごいなこれは三部作にしたのも納得だわ
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