PS5「FF7リバース」2024年2月29日発売。ディスク2枚組、ストーリーはミッドガル脱出後〜忘らるる都アーカイブ最終更新 2023/09/29 18:091.名無しさん必死だなkZ07Z『FINAL FANTASY VII REBIRTH』発売日告知トレーラーhttps://youtube.com/watch?v=aTK-DZthXsY&si=OxSAshu8UtpOzjQJ『FF7 リバース』発売日は2024年2月29日。ケットシーにヴィンセントが登場。ゴールドソーサーのシーンもhttps://www.famitsu.com/news/amp/202309/15317019.php2023年9月15日(金)、プレイステーションの最新情報を伝える動画番組“State of Play”が配信。その中でスクウェア・エニックスのPS5用ソフト『ファイナルファンタジーVII リバース』の発売日が発表された。発売日は2024年2月29日で、ディスク2枚組での発売となる。映像では、『FFVII リメイク』に登場しなかったケット・シーやヴィンセントが登場(ヴィンセントは後ろ姿)。また、ゴールドソーサーでチョコボレースに興じるシーンや、クラウドが山チョコボやセグウェイに乗るシーンなども公開された。(中略)プレイステーション4(PS4)で2020年4月に発売された『ファイナルファンタジーVII リメイク』の続編であり、全3部作で展開する『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの第2作。主人公クラウドたちが魔晄都市ミッドガルを脱出するまでの物語が描かれた前作に続き、本作では“忘らるる都”までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となる。2023/09/18 13:44:53170すべて|最新の50件121.名無しさん必死だなyWrAMディスク3枚になったのはギリギリ2枚目に入らなかった感じか2023/09/21 15:17:52122.名無しさん必死だなrRxP4>>119逆にいえば版権安売りしたら終わりの始まりだろうな2023/09/21 15:22:52123.名無しさん必死だなInSNV>>121もともと発表時はディスク2枚組として発表されてた発売近くになって値段据え置きのままディスク3枚組と変更されたディスク3のデータの大半はディスク2と被ってるからねディスク3のデータのうち、ラストダンジョンとエンディングムービーとスタッフロール以外は全部ディスク2にも入ってる2023/09/21 16:10:04124.名無しさん必死だなiPOER>>121シナリオの分割ではなく容量による分割だからね多少極端だが、ムービーの時間を3等分してると考えた方がいいエンディングは当然多い2023/09/21 19:15:40125.名無しさん必死だなfxMrFまた馬鹿を持ち上げ記事を書いてるぞhttps://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230921-265331/2023/09/21 21:51:28126.名無しさん必死だなyIDZPまあ良いじゃんwどうせ爆死するんだからw2023/09/21 21:55:23127.名無しさん必死だなkhElv>>107ありがとうじゃあ4部作かな…2023/09/22 00:30:47128.名無しさん必死だなQg2SK公式に3部作になると発表してるのになぜそうならないと思ってるのだ?2023/09/22 01:04:40129.名無しさん必死だなoN8rJ忘らるる都で、その後も結構長いけど大丈夫かちゃんと終えられる?2023/09/22 01:49:46130.名無しさん必死だなc0Agq3はディスク5枚とかにしてなんとかするんやろ2023/09/22 06:04:32131.名無しさん必死だなvm5ee>>129しれっと4部作になるかも知れん2023/09/22 06:24:03132.名無しさん必死だなaUSgu3部にしてDLC永遠と出したり時間軸が全く違うゲーム出せばセーフ2023/09/22 11:38:38133.名無しさん必死だなQg2SK3作目の完結編はポケモン商法で黒と白とか2種類出したりしてなエアリスが死んだ後の原作忠実バージョンとエアリスが生きてるパターンのIFストーリーバージョンをさ2023/09/22 12:32:34134.名無しさん必死だなNGZxC3作目は上からセフィロスが降ってくる落ちものパズルゲーだな消しきれなくなったら死亡eスポーツモードも搭載!!2023/09/22 12:37:14135.名無しさん必死だなzKVws上から降ってくるセフィロスを高く積み上げた方が勝ちのフラッシュゲームみたいになるかもしれないだろ!2023/09/22 12:43:19136.名無しさん必死だな69D59>>133対戦ゲームじゃねぇんだぞやめーやwwww2023/09/22 12:50:41137.名無しさん必死だなPTKjG>>129リメイクオープニング~伍番魔晄炉爆破ミッション~エアリスの家へ~ウォールマーケット~7番街プレート落下~神羅ビル潜入~ミッドガル脱出リバースカーム~ミスリルマイン~(コンドルフォート)~ジュノン歓迎式典~コレル山~ゴールドソーサー~バギー入手~コスモキャニオン~ニブルヘイム神羅屋敷~ロケット村でタイニーブロンコ入手~(ウータイ・3作目まわし)~古代種の神殿~忘らるる都3作目アイシクルロッジ・大氷河~竜巻の迷宮・メテオ発動~神羅ジュノン支社・ハイウィンド入手~ミディールでクラウド発見~ヒュージマテリア争奪(コレル山・コンドルフォート)~クラウド真実発見~ヒュージマテリア争奪(海底・宇宙)ミッドガル最終決戦~ラストダンジョンリバースが1作で収まるなら3作目も最後まで収まるかと2023/09/22 14:08:52138.名無しさん必死だなoUpTfFF15みたいにオープンワールドにしちゃったんだFFは16の路線でいいと思うけどななんていうか迷走してるよね2023/09/22 18:28:58139.名無しさん必死だなCDvTG>>133◯◯を持たせて通信交換すると、キミのクラウドが†〜漆黒の堕天使『KURAUDO』〜†に進化するぞ!!!!2023/09/22 18:58:05140.名無しさん必死だなv2x5H>>138開発者はセールスを見なければならないって天才ロックスターが言ってたということは、売れない16の路線と16より売れた15の路線とでどちらが正しいか?考えなくても解るとおもうが、君には解らなかったかな?w2023/09/23 15:57:54141.名無しさん必死だなJmVeB分作にするなら使い回し一本道でコンスタントに出しゃいいのにんで最終章でこれまで作ってきたマップ使ってオープンワールドにすりゃいいオープンワールドなんて次回リセットも入るのに中途のシナリオでやることじゃない2023/09/23 16:26:27142.名無しさん必死だなF5pOZ>>141新作として使い回さずちゃんと別ゲーとして作るのがなんでダメなのだ?そっちの方が良いじゃん作るのに時間がかかって遊べるまでに何年も期間があくのがイヤなのか?2023/09/23 16:30:51143.名無しさん必死だなwA7UK分作にするなら使い回し一本道でコンスタントに出しゃいいのにんで最終章でこれまで作ってきたマップ使ってオープンワールドにすりゃいいオープンワールドなんて次回リセットも入るのに中途のシナリオでやることじゃない2023/09/23 18:13:29144.名無しさん必死だなLqb0O分作は完結までの工程をしっかり計画してからやれや同人じゃねーんだから完結までいつになるか分かりませんとか正気じゃねーわ2023/09/23 18:28:48145.名無しさん必死だなJD02s>>144PS6ロンチでしょ4~5年後2023/09/23 18:40:56146.名無しさん必死だなj72fe新作とか笑えるわ過去に作ったのをリメイクして出すだけで新作扱いにしてくれるとかウハウハやん新しいの作らないで延々とリメイク作ってれば良いんじゃないの?信者が新作だって買ってくれんだろ?2023/09/24 00:25:57147.名無しさん必死だなHLd5y>>146switchでいっぱい出るようなマリオとかのリマスターを想像してるのか?FF7Rはストーリーの元が原作のオリジナルのFF7ってだけでゲームとしては完全に別ゲーに作ってるものだぞ2023/09/24 00:47:13148.名無しさん必死だなj72fe>>147そう思うなら買い支えれば良いんじゃない?FF7のリメイクとして原作から別ゲーレベルで変わったってのは否定もしないが新作だとかリメイクとリバースは別ゲーって意見には同意出来んがな嫌なら買うなって言うやつもいるくらいなんだしそれでも良いやつは買えばええやん2023/09/24 01:10:34149.名無しさん必死だなLCkwa新しく出たソフトという意味での新作なんだよねリバースは新作では?どこに疑問を持つ余地があるんだ?2023/09/24 03:02:37150.名無しさん必死だなHfAFy>>1ゴールドソーサーとエアリス死亡シーンだけで価値あるな2023/09/24 12:27:20151.名無しさん必死だなhVo2l客が求めてるものを出さないで開発者の自己満足でリメイクと言う名の新作出したいなら勝手にやってればいいそれて商売が成立するならいいが、売上で答えが出るだけだ2023/09/24 13:04:05152.名無しさん必死だな44Vzaおつかいムービーゲーっぽいな。2023/09/24 14:13:50153.名無しさん必死だな2Xwlqセール時に900円で帰るものを300円づつの切り売り内容で24000円も使わせる詐欺企業2023/09/24 16:25:00154.名無しさん必死だなI9oVeFFラーメンといい、チョコボGPといい、ここ最近決算期に出すスクエニ作品はデバッグ不足だったりズサンな作品多いからこれも怪しいな2023/09/26 00:46:49155.名無しさん必死だなH64Wi見りゃわかるだろ、遊べば気づくだろってレベルのバグや変な挙動を放置するのはいい加減にしろって言いたいね2023/09/26 08:15:54156.名無しさん必死だな1XDUVアレだってベッドの位置に無駄な人員と時間をかけてるからそう言う所は見てないんだよ2023/09/26 08:29:01157.名無しさん必死だなH64Wiあつ森やピクミンも小物の細かいディテールに凄くやたら拘ってるけどなんであんな差がついたんだろうね…2023/09/26 08:31:58158.名無しさん必死だなtvDnm>>157無駄な大人数の会議で指示しないとやらないのか個人に一定の裁量権を与えてクオリティレベルを共有してるかの違いじゃね?2023/09/26 10:32:02159.名無しさん必死だなpjtaI>>158マネジメントの本か何かの成功例と失敗例を見てるみたいベッドで何十人も何時間もは無駄すぎるもんなそしてそれを自覚してない、むしろ自慢してるのがやばかった2023/09/26 21:29:45160.名無しさん必死だなhUloJアレを「没入感のためにやった方がいい」「拘るなら必要な工程」みたいに話てるのヤバイよな…ベッドに座るのなんて上半身アップにするなり映らないアングルにすりゃいいだろうに2023/09/26 23:37:05161.名無しさん必死だなoWVadディテールにこだわること自体は無駄じゃないと思うよただ80人だかの会議するのは「ベッド」じゃなくて世界観だったりコンセプトデザインの大きな範囲を周知する時だわな2023/09/27 00:45:07162.名無しさん必死だなmw4j2>>161システム、操作感、UIみたいなゲーム部分にあたる箇所が一番大事じゃね?世界観みたいなところに人員や時間割り振るの勿体ない2023/09/27 04:37:09163.名無しさん必死だなyl2SG>>162あくまでも周知ね80人で検討なんて無駄の極みなのは承知というか根幹のゲームデザインはP、Dの仕事だし2023/09/27 09:11:55164.名無しさん必死だなJVhVTすっごい端折られてそう2023/09/27 13:38:33165.名無しさん必死だなDnOOi>>163Pの仕事ではないな2023/09/27 16:56:59166.名無しさん必死だなXv61pスクエニではDの仕事は現場に降りてきてアスファルトの粒の大きさにケチつけて1000本ノックやらせることだからなゲームデザインなんて瑣末なことやってる暇はねぇ2023/09/27 18:49:47167.名無しさん必死だなnw19p>>162>>163少なくともベッドじゃないことは確定だな80人で会議して何人が発言するんだろほんと決定事項の周知だけでいいよな…2023/09/28 02:21:15168.名無しさん必死だな9qN6e>>166ゲーム作るのやめてアニメ映画事業に変えれば良いのになwでも歴史番組かなにかでリアルな馬なのに動きがおかしいって突っ込まれてたような…2023/09/29 11:48:39169.名無しさん必死だなuxE4O映画失敗したじゃないてすかー2023/09/29 12:14:53170.名無しさん必死だなGBUgsすごいなこれは三部作にしたのも納得だわ2023/09/29 18:09:30
[01/08] Switch2 200,257 Switch1 32,775 PS5 19,232 XboxSeries 297 PS4 15slipハード・業界215.62026/01/11 22:09:12
https://youtube.com/watch?v=aTK-DZthXsY&si=OxSAshu8UtpOzjQJ
『FF7 リバース』発売日は2024年2月29日。ケットシーにヴィンセントが登場。ゴールドソーサーのシーンも
https://www.famitsu.com/news/amp/202309/15317019.php
2023年9月15日(金)、プレイステーションの最新情報を伝える動画番組“State of Play”が配信。その中でスクウェア・エニックスのPS5用ソフト『ファイナルファンタジーVII リバース』の発売日が発表された。
発売日は2024年2月29日で、ディスク2枚組での発売となる。
映像では、『FFVII リメイク』に登場しなかったケット・シーやヴィンセントが登場(ヴィンセントは後ろ姿)。
また、ゴールドソーサーでチョコボレースに興じるシーンや、クラウドが山チョコボやセグウェイに乗るシーンなども公開された。
(中略)
プレイステーション4(PS4)で2020年4月に発売された『ファイナルファンタジーVII リメイク』の続編であり、全3部作で展開する『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの第2作。
主人公クラウドたちが魔晄都市ミッドガルを脱出するまでの物語が描かれた前作に続き、本作では“忘らるる都”までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となる。
逆にいえば版権安売りしたら終わりの始まりだろうな
もともと発表時はディスク2枚組として発表されてた
発売近くになって値段据え置きのままディスク3枚組と変更された
ディスク3のデータの大半はディスク2と被ってるからね
ディスク3のデータのうち、ラストダンジョンとエンディングムービーとスタッフロール以外は全部ディスク2にも入ってる
シナリオの分割ではなく容量による分割だからね
多少極端だが、ムービーの時間を3等分してると考えた方がいい
エンディングは当然多い
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230921-265331/
ありがとう
じゃあ4部作かな…
なぜそうならないと思ってるのだ?
ちゃんと終えられる?
しれっと4部作になるかも知れん
時間軸が全く違うゲーム出せばセーフ
エアリスが死んだ後の原作忠実バージョンと
エアリスが生きてるパターンのIFストーリーバージョンをさ
落ちものパズルゲーだな
消しきれなくなったら死亡
eスポーツモードも搭載!!
対戦ゲームじゃねぇんだぞやめーやwwww
リメイク
オープニング~伍番魔晄炉爆破ミッション~エアリスの家へ~
ウォールマーケット~7番街プレート落下~神羅ビル潜入~ミッドガル脱出
リバース
カーム~ミスリルマイン~(コンドルフォート)~ジュノン歓迎式典~コレル山~
ゴールドソーサー~バギー入手~コスモキャニオン~ニブルヘイム神羅屋敷~
ロケット村でタイニーブロンコ入手~(ウータイ・3作目まわし)~古代種の神殿~忘らるる都
3作目
アイシクルロッジ・大氷河~竜巻の迷宮・メテオ発動~神羅ジュノン支社・ハイウィンド入手~
ミディールでクラウド発見~ヒュージマテリア争奪(コレル山・コンドルフォート)~クラウド真実発見~ヒュージマテリア争奪(海底・宇宙)
ミッドガル最終決戦~ラストダンジョン
リバースが1作で収まるなら3作目も最後まで収まるかと
FFは16の路線でいいと思うけどな
なんていうか迷走してるよね
◯◯を持たせて通信交換すると、キミのクラウドが†〜漆黒の堕天使『KURAUDO』〜†に進化するぞ!!!!
開発者はセールスを見なければならないって天才ロックスターが言ってた
ということは、売れない16の路線と16より売れた15の路線とでどちらが正しいか?
考えなくても解るとおもうが、君には解らなかったかな?w
んで最終章でこれまで作ってきたマップ使ってオープンワールドにすりゃいい
オープンワールドなんて次回リセットも入るのに中途のシナリオでやることじゃない
新作として使い回さずちゃんと別ゲーとして作るのがなんでダメなのだ?
そっちの方が良いじゃん
作るのに時間がかかって遊べるまでに何年も期間があくのがイヤなのか?
んで最終章でこれまで作ってきたマップ使ってオープンワールドにすりゃいい
オープンワールドなんて次回リセットも入るのに中途のシナリオでやることじゃない
同人じゃねーんだから完結までいつになるか分かりませんとか
正気じゃねーわ
PS6ロンチでしょ
4~5年後
過去に作ったのをリメイクして出すだけで新作扱いにしてくれるとかウハウハやん
新しいの作らないで延々とリメイク作ってれば良いんじゃないの?信者が新作だって買ってくれんだろ?
switchでいっぱい出るようなマリオとかのリマスターを想像してるのか?
FF7Rはストーリーの元が原作のオリジナルのFF7ってだけで
ゲームとしては完全に別ゲーに作ってるものだぞ
そう思うなら買い支えれば良いんじゃない?
FF7のリメイクとして原作から別ゲーレベルで変わったってのは否定もしないが
新作だとかリメイクとリバースは別ゲーって意見には同意出来んがな
嫌なら買うなって言うやつもいるくらいなんだし
それでも良いやつは買えばええやん
リバースは新作では?
どこに疑問を持つ余地があるんだ?
ゴールドソーサーとエアリス死亡シーンだけで価値あるな
開発者の自己満足でリメイクと言う名の新作出したいなら勝手にやってればいい
それて商売が成立するならいいが、売上で答えが出るだけだ
ここ最近決算期に出すスクエニ作品はデバッグ不足だったりズサンな作品多いからこれも怪しいな
ってレベルのバグや変な挙動を放置するのはいい加減にしろって言いたいね
そう言う所は見てないんだよ
なんであんな差がついたんだろうね…
無駄な大人数の会議で指示しないとやらないのか
個人に一定の裁量権を与えてクオリティレベルを共有してるかの違いじゃね?
マネジメントの本か何かの成功例と失敗例を見てるみたい
ベッドで何十人も何時間もは無駄すぎるもんな
そしてそれを自覚してない、むしろ自慢してるのがやばかった
ベッドに座るのなんて上半身アップにするなり映らないアングルにすりゃいいだろうに
ただ80人だかの会議するのは「ベッド」じゃなくて
世界観だったりコンセプトデザインの大きな範囲を周知する時だわな
システム、操作感、UIみたいな
ゲーム部分にあたる箇所が一番大事じゃね?
世界観みたいなところに
人員や時間割り振るの勿体ない
あくまでも周知ね
80人で検討なんて無駄の極みなのは承知
というか根幹のゲームデザインはP、Dの仕事だし
Pの仕事ではないな
ゲームデザインなんて瑣末なことやってる暇はねぇ
>>163
少なくともベッドじゃないことは確定だな
80人で会議して何人が発言するんだろ
ほんと決定事項の周知だけでいいよな…
ゲーム作るのやめてアニメ映画事業に変えれば良いのになw
でも歴史番組かなにかでリアルな馬なのに動きがおかしいって突っ込まれてたような…