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PS5「FF7リバース」2024年2月29日発売。ディスク2枚組、ストーリーはミッドガル脱出後〜忘らるる都アーカイブ

1.
ユーザー
kZ07Z
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』発売日告知トレーラー
https://youtube.com/watch?v=aTK-DZthXsY&si=OxSAshu8UtpOzjQJ

『FF7 リバース』発売日は2024年2月29日。ケットシーにヴィンセントが登場。ゴールドソーサーのシーンも
https://www.famitsu.com/news/amp/202309/15317019.php


2023年9月15日(金)、プレイステーションの最新情報を伝える動画番組“State of Play”が配信。その中でスクウェア・エニックスのPS5用ソフト『ファイナルファンタジーVII リバース』の発売日が発表された。
発売日は2024年2月29日で、ディスク2枚組での発売となる。

映像では、『FFVII リメイク』に登場しなかったケット・シーやヴィンセントが登場(ヴィンセントは後ろ姿)。
また、ゴールドソーサーでチョコボレースに興じるシーンや、クラウドが山チョコボやセグウェイに乗るシーンなども公開された。

(中略)

プレイステーション4(PS4)で2020年4月に発売された『ファイナルファンタジーVII リメイク』の続編であり、全3部作で展開する『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの第2作。

主人公クラウドたちが魔晄都市ミッドガルを脱出するまでの物語が描かれた前作に続き、本作では“忘らるる都”までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となる。
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2.
ユーザー
CUPNO
PS5初のハーフミリオンいけるか?(アレは41万本で圏外)
3.
ユーザー
sM0vu
無理
4.
ユーザー
FPV6A
またFF7R出してて草w
客を騙す気満々やな
もう分からんぞこれ
5.
ユーザー
llddI
ミッドガル脱出から忘れらるまでなら前作の2,3倍のボリュームありそうやね







なんつーわけないだろ
どう考えても巻でやって削られるし未来しか見えないわ
6.
ユーザー
OvOTM
このペースだと3作目は2028年か
PS6普及してるといいね
7.
ユーザー
G61vC
どんだけFF7で引っ張るんだよこのメーカーとハード
8.
ユーザー
FqeQA
結局フィールドはどう表現するんだろうか
9.
ユーザー
UCPtm
決まってたんだと思うけど来年またアレの悲劇を見たいとはスクエニも
とんだドMだなw
10.
ユーザー
JtOIk
アレのすぐあとでffとしては食傷気味だし7rの続編としては間空きすぎだしでアレ。
11.
ユーザー
JFa2e
懲りずにまたクソゲー出すのか
12.
ユーザー
DVytw
二枚組て。100GBでも収まらず200GBも使うのか。それでまたムービー地獄か。無能かよ
13.
ユーザー
uwzhP
このご時世に2枚組ってまじかよ
14.
ユーザー
gNSNJ
ムービィやめたらムービィ部隊の仕事が無くなるからね
どんどんムービィ追加していくよ
15.
ユーザー
zYT6B
ディスク版なんてそもそも売る気ないからいいんじゃね
16.
ユーザー
eAeGC
分作によって後戻り出来ないから
ゴールドソーサーで遊べるのは2作目だけとかなるな
17.
ユーザー
0e5yQ
FF7嘔吐
18.
ユーザー
CtCNa
何だかんだ売れそう
19.
ユーザー
eAeGC
あと、オープンワールド要素も入れたとしか書いてなくて
どうせごく一部しかないんだろうけど
Xのアホどもは全部オープンワールドと勘違いして嬉々としてるからまた燃えるんだろうな
20.
ユーザー
UCPtm
ナンダカンダ売れてFF16が届かなかったハーフ行くと良いですねw
21.
ユーザー
CUPNO
そういやバイオリバースはどうなったん?クソゲーのままリリースした?
22.
ユーザー
gG5V1
>>14
最終作はFF7リストラクチャーになって
B6判3~400枚組になるパターン、あると思います
23.
ユーザー
Fv6qk
>>19
大きなフィールドマップが何個かあるエリア制だ、
って言ってるのになぜ勘違いするヤツが出るのだ?
24.
ユーザー
FqeQA
ジュノン
コスタデルソル
ゴールドソーサー
ニブルヘイム〜神羅屋敷〜ニブル山
忘らるる都

ざっくりこんな感じかな?
間は省略と
25.
ユーザー
4vmeN
なんでフラグシップタイトルのアレじゃなくてFF7Rに力を入れて制作してるのか未だに理解できない
26.
ユーザー
R2Qx0
最低3ヶ月独占は日和ってて草
27.
ユーザー
PtTid
ゲーム以外のグッズほぼコンプしてる程のFF7信者の友人も感覚空けすぎって萎えてたから結構萎えてる人多いやろね
28.
ユーザー
sVks4
プレイ時間平均100時間だってよ恐ろしいぜ
29.
ユーザー
nl3Zw
またフルインストールと起動ディスクでしょ
30.
ユーザー
gmzod
二枚組()笑笑笑
またノムリッシュムービーてんこ盛りなんかな
31.
ユーザー
DVytw
スクエニはムービィ部が力持ちすぎ。スクエニ倒産へまっしぐら
32.
ユーザー
CHHSq
>>25
アレはアレで全力だったんだろ
結果がアレだっただけで
33.
ユーザー
ey3PI
んでどんだけ頑張ってクリアしても
最終編でまたデータ引き継ぎ無しで
一からやり直しでしょ
34.
ユーザー
cfFML
>>33
別に何の問題もないぞ
今までに引き継ぐ続編モノのゲームなんてほとんどないしな
なぜFF7Rだけダメなのだ?
35.
ユーザー
XmNhv
3作目のタイトルはリカバーかな
36.
ユーザー
IDQFT
リィンカネーションだろ
どっかで聞いたことあるサブタイトルだけど
37.
ユーザー
JYTW1
>>34
分作だから
単体で完結してるならまだしも
章変わるとリセットされるようなものじゃん
38.
ユーザー
cfFML
>>37
軌跡とかやったことないのか?
ゼルダティアキンもリセットされてるだろ
39.
ユーザー
cfFML
そもそも直接話が繋がってるゲームの続編でも
強さを引き継げないゲームがほとんどなのに
今までそのことを叩いてたことなどないわな
40.
ユーザー
erI5L
ブレワイ(ティアキン)が分作?
軌跡は遊んだことないから知らんな
その軌跡も大して売れてないし、リセットが受け入れられてるようにも見えないな
擁護したいがために分作と続編を一緒くたにしているみたいだが
41.
ユーザー
06bq2
これは分作とか続編とかに限った話ではないな
新作でも同じ

要はRPGのスタート時に何故主人公が弱いのか?という話かと

理由は当然これから育成していく楽しみを生むため
で、それが設定上は歴戦の戦士だったり、伝説の英雄だったりする事もあるが、
その矛盾はゲームの都合で流される
42.
ユーザー
jGlfD
元が一本なのを分作にして、ハードの世代跨ぎかつ、今回は中継ぎの作品なので、叩かれやすいだけ

43.
ユーザー
9IiOz
このゲーム、何を期待したらいいんだ?
リメイクを期待してたヤツらはこんなの望んでなかっただろ
44.
ユーザー
QLiCU
>>38
軌跡w
45.
ユーザー
Xj0Tu
ティアキンが分作扱いは流石に頭が悪いとしか言いようがない
46.
ユーザー
gkmYu
ブレワイティアキンを一緒にするなら
ブレワイティアキン並に売れて当然だよな
楽しみにしてるよ
47.
ユーザー
Xj0Tu
比べるのであれば.hackシリーズだな
あれは三部作で引き継ぎありだった
48.
ユーザー
hV5vy
あれは分作の理想形みたいな奴なのでスクエニには絶対無理
49.
ユーザー
XYktG
3部作の2作目なのを分かりにくくしてるあたり悪質だな
50.
ユーザー
WPxtA
>>45
元々ブレワイのDLCとして作ってたが
ボリュームがデカくなりそうになったから続編にした、
って言ってたじゃん
まさのあんたの定義の分作じゃね?
思いっきり引き継がないでリセットしてるわな
51.
ユーザー
YGEJ5
>>50
FF7オリジナルはミッドガル出たところで終わったんか?
52.
ユーザー
sZ6jM
忘らるる都終わったとこで一枚目終わったような
三部作でほんと終わるんか?
かなり急ぎ足なストーリーになりそう
53.
ユーザー
JMzB8
>>40
「世界線が『分』岐する『作』品」を「分作」と言ってるわけだから
ゼルダシリーズがやってることを真似したかったんだろ

時の勇者が敗北したのか、勝利したのか
っていうアレ
54.
ユーザー
793wy
続編と分作を同じに考えてるのはなんだ?
自分はアホだって自己紹介か何かか?
55.
ユーザー
QLiCU
ポケモンのダウンロードコンテンツみたいなので良くね?
56.
ユーザー
BWBE9
>>39
続編じゃなくて分作だろって散々言われてるのに
そこスルーしてたら話にならんぞ
57.
ユーザー
WPxtA
>>56
勝手に俺様「分作」定義作ってFF7Rだけ特別だからと叩いてるだけだろ、
って言ってるのだよ
58.
ユーザー
yi54D
もともと1つのタイトルを無理矢理分割してるだけなのを、続編扱いとか、信者の頭の悪さがよくわかる。
59.
ユーザー
ZZF8y
んじゃFF7r2でも装備と能力全部なくなるイベント入れればいい
ティアキンみたいにさ
60.
ユーザー
uRNK3
また出すのかよ信者も馬鹿だよなPS1の頃のアレだろw
61.
ユーザー
Wb2Og
頭が悪いからスクエニに洗脳されたんだな…
62.
ユーザー
BWBE9
>>57
定義もなにもないだろう
もともと一つの作品だと皆知ってるから
いちいちセーブデータリセットはおかしいってなる訳でしょう
63.
ユーザー
BWBE9
更に言うと最初から分作という定義で作ってないというなら
前作まではいつも中途半端な尻切れトンボ的落ちで終わらせてるって批判があったけと
それで正解だったって事でいいのか?って話だよ

そら尻切れトンボになるよね元々一つの話を途中でぶった切ってるんだから
64.
ユーザー
KMczt
>>50
「ティアキン」ではリンクの弱体化の理由を「ガノンドロフ」の呪いだと語られているだろ

FFでもその辺をちゃんと設定してたなら問題ないと思うよ
65.
ユーザー
zSoHZ
セフィロスに突然後ろから刺されて気を失って
起きたら弱体化
これでいける
66.
ユーザー
PIz95
FFみたいなゴミでゼルダ語るなや
67.
ユーザー
tkDaw
FFドラクエがパチンコになる日も近い気がする
パチンコがあと何年持つか分からんから版権売るなら今のうち
68.
ユーザー
OSyds
DQは鳥山も版権持ってるから無理かもしれんがFFは時間の問題だろうな
69.
ユーザー
uRNK3
リメイクで使いまわしだろうにリリースペースも糞だよな
そろ新規IPもできませんわw
70.
ユーザー
B7VfW
完結は10年後って言っても驚かんよ
71.
ユーザー
itwhu
完結しないだろ
北瀬や野村が定年するまでの繋ぎだろうし
72.
ユーザー
lMAVW
一生食いっぱぐれない仕事見つけちゃったな
リメイク分作なんて普通しないけど恥さえ気にしなきゃいいだけだしな
73.
ユーザー
37bV8
ナンバリングするほどのシリーズの関連性無い本編はナンバリングして
連作シリーズである筈の7Rはナンバリングせずにサブタイトルで前後関係を明確にしない

んー優良誤認とか大丈夫かな?
74.
ユーザー
fKTOd
>チョコボレースに興じるシーンや、
左手に新聞、右手にはワンカップ、耳には赤エンピツという風景が浮かんできた
75.
ユーザー
PnU8r
歴戦の勇者が物語冒頭はゲームの都合で弱いとかどうでも良くて
集めたマテリアやアイテムが連作で全部消えるということは、ある種RPGの醍醐味の一部を、楽しみを捨てると言う行為とイコールになる
物語を進めるに当たっての「育成行為」は全て無駄と言うこと
ゲームを造る都合がこの「楽しみ」をオミットしてるということ
これがどういう事か?
彼らが提供したいのはゲーム体験でなはなくて、何となく綺麗に作り直して、何となくストーリー改編したドラマを見せたいだけって事
それとコストパフォーマンスが最優先であり、ユーザーのゲーム体験等は二の次であると
76.
ユーザー
PnU8r
ゼルダが例に上げられるが、ゼルダはアクションアドベンチャーの側面が強い
RPG程にアイテム収集や育成部分に比重が置かれてない「上」に
例えば時のオカリナを三つに分けてリリースした作品でもなく
BOTWはBOTWでキチンと完結し、ユーザーは納得しているし
TOKはTOKとしてしっかり成立した上で「呪いでステータスが駄目になり、武器防具も呪いで使い物にならなくなった」という設定が冒頭で丁寧に語られている

簡単に言うとゼルダは引き継ぎなんかないほうが楽しいのであるが

RPGで物語は完結しないのにキャラの育成が無駄ってそれ楽しいの?って疑問に思わんかね?
77.
ユーザー
PnU8r
以上の点から分作引き継ぎ無しは
「RPGの楽しみを半分棄てた」ゲームになると予想するし
「他だってそうだから」なんてのは理由にならない
78.
ユーザー
PnU8r
ついでに言うとゼルダは捕まえて育てた「馬」だけはしっかり引き継ぎできる
「馬」が呪いでダメになるなんて語られないからだ
こんなニクいユーザーナイズな演出出来るかね?
「セーブデータある人には召喚マテリア配りまーす」????
メタいwwww
無機質だ
サービスも精神も
79.
ユーザー
G9NmD
スクエニ曰く、リメイクだけど3本それぞれが独立した作品らしいからな
マトモな人間にはとても理解できない
80.
ユーザー
06bq2
>>76
育成が楽しいんだから
リセットした方がいいんだよなぁ
既に育成しきってると楽しめないだろ

やっぱりその「無駄になる」ってのが
理解出来ない部分のキーワードなんだろうな
81.
ユーザー
CBsyh
>>79
リマスターなら理解できないけど
リメイクなら理解できるよ
オリジナルを原作として別作品を作ってるワケだからな
82.
ユーザー
LMZ6L
ユーザーからどういう判断が下されるか楽しみだねw
83.
ユーザー
lsiEz
ツインパック宜しく😃✌️
84.
ユーザー
1Voj9
1.前作より売れる
2.前作と同じくらい
3.前作より売れない
4.前作の半分も売れない

俺は4だと思う
85.
ユーザー
xPtun
FF7Rが万が一ハーフでも行ったらFF16が本編なのにと笑われるだけだしなw
86.
ユーザー
PeOsd
エアリス死亡辺りまでか?

しかし7Rが出る前は、エアリス生存ルートもありそうとか
何とか言われてたが、データ引継ぎしない方針ならば
そういうストーリー分岐とかも一切無さそうだな
87.
ユーザー
OXHqa
>>86
死亡したか曖昧な感じにして終わり
じゃないかな
88.
ユーザー
bzPbj
そして次にエアリス死亡と生存パターンの2バージョン出たりしてなw
分割の更に分割、今のスクエニなら平然とやりそうだし
89.
ユーザー
RbKE0
クリアした半年後くらいにエアリス生存ルートが付いたバージョンがでます
勿論旧バージョンからの引き継ぎはできません
90.
ユーザー
8QrOc
ロードしたけどつまらんくてそっとじした

91.
ユーザー
K2ure
16でコケた後、分作なのに引き継ぎなしってマイナス要素しか無いんだし
前作の半分って程は無いまでにしても売れないだろうな

まぁまた出荷数込みで何百万突破とかいう誤魔化し方するんだろうが
92.
ユーザー
HVYTU
メーカー発表が出荷込みである事に
何の問題があると言うんだろうか

5chの時はゴキがもっとアホな事ほざいてたから目立たなかったが
talkになってからスクエニアンチのアホ晒しっぷりが酷いな
93.
ユーザー
CNJDg
前作の早期フリゲ堕ちがあるから警戒はされる気はする
94.
ユーザー
izupu
フリゲて
95.
ユーザー
pY4Q6
別に問題があるなんて言ってないのにアンチだなんだって難癖付けてくんの怖過ぎだろ

別に売れようが売れまいが何も関わりないしどっちでもええわ
面白いのかどうかしか気にならんし
96.
ユーザー
xPtun
ゴキがゴキって自己紹介している…
97.
ユーザー
XRHAW
ステイ豚🐖は巣に帰って
98.
ユーザー
b9DuS
DL版の容量がきになる
99.
ユーザー
VpRNO
タイトルの Re ってありがちというか野村だけで何回使ってるんだってぐらい手垢付いた接頭語だね
どんだけ使い回しで商売してんだか
100.
ユーザー
A7fOe
>>1
そしてセーブデータは継続しない
情報はちゃんとしないと
101.
ユーザー
sqiby
完全版はデータ引き継げるだろうしそれまで待ちだな
102.
ユーザー
LAAOg
アレが爆死した今、他に売るもんないからFF7をできるだけ細切れにして売るんだろw
他のスクエニソフトが爆死する度にFF7Rが発売されます。
103.
ユーザー
B9qFv
>>102
アレは第三開発事業部の仕事なんで爆死は関係ない

その前にFF本編を他事業部に渡した時点で
第一はやる事がなくなっていたはずだ
104.
ユーザー
hxbV5
>>101
コンプリート版は有り得るけど、調整した完全版は作らないだろう
当然引き継ぎなんて無い
スクエニは客の為に余計な手間暇かけたりしないからな
105.
ユーザー
Gw227
忘れられる都は終盤なの?
何部作くらいになるんだろう
106.
ユーザー
eXoVh
そうか 前作はたった1年でフリプ落ちしてたな
しかも今回はps5独占
そりゃ確実に売れないだろうし株も落ちるわ
107.
ユーザー
pPzvK
>>105
原作だと中盤くらい
少なくともあと1本で終わるとは到底思えない
108.
ユーザー
oc37B
>>107
一本道にすりゃ終わるよ
109.
ユーザー
Nkxah
後半は自由度が広がって色々遊べるからボリュームがあるように勘違いするけどチャート的にはそんなに多くないよ
ミードガルー忘らるる都間から
忘らるる都ーエンディングは同じくらい
110.
ユーザー
FVLwG
後半のお遊び要素やおまけ要素全部削るとか
FF7の面白い全部削りますって言ってるようなもんやんけ
111.
ユーザー
XWXS1
戦闘UIが
ブレイブモード
たたかう
COMMAND

っておいおい、ダサいからせめてATTACKとかにしろよw
112.
ユーザー
0Frbq
>>109
ミッドガル〜忘らるる は一言で言えば
セフィロスを追いかけて世界を回る なんで
省略できそうなところも多いが

それ以降は厳しい気がするがな
ヒュージマテリア周りは全削除としてもまだまだ多い
113.
ユーザー
kbOBL
発掘とかチョコボ育てるのとか削られそう
114.
ユーザー
ht3ar
懐かしいな、チョコボ育成
解体新書見ながら海チョコボ作ったわー
115.
ユーザー
MWMQv
これって元作だとDISC1までだよな?
DISC2〜3の内容あと1作で入れるの無理じゃね?
116.
ユーザー
MWMQv
ハード跨いで続編で前作使用キャラ全員レベル引き継ぎできるFE暁の女神っていうクソゲーがあってな
暁のキャラの成長率微妙なのが多くてキャラ格差が酷いことになってた
117.
ユーザー
oc37B
>>115
尺はDISC1>DISC2>DISC3だから大丈夫

あとは寄り道要素カットすれば
118.
ユーザー
d3i9M
>>115
ディスク1でシナリオは半分以上行ってる
ディスク3のシナリオはラストダンジョンだけ
リバースにミッドガル脱出から忘らるる都まで入れられるなら3作目でシナリオは最後まで十分入る
119.
ユーザー
MWMQv
>>68
版権料ぼったくり価格でどこも買わない未来しか見えねえわ
パチンコメーカーとして参戦は風俗店が空き地に完全新規店を出すぐらい無理なのでないと思う
バンナムも映像の下請けしかやってないし
120.
ユーザー
MWMQv
>>117
>>118
たしかにDISC3はスカスカだったわ
当時、ユフィの参加期間あるの知らなくてDISC3までいって仲間できなかった記憶がある
121.
ユーザー
yWrAM
ディスク3枚になったのはギリギリ2枚目に入らなかった感じか
122.
ユーザー
rRxP4
>>119
逆にいえば版権安売りしたら終わりの始まりだろうな
123.
ユーザー
InSNV
>>121
もともと発表時はディスク2枚組として発表されてた
発売近くになって値段据え置きのままディスク3枚組と変更された
ディスク3のデータの大半はディスク2と被ってるからね
ディスク3のデータのうち、ラストダンジョンとエンディングムービーとスタッフロール以外は全部ディスク2にも入ってる
124.
ユーザー
iPOER
>>121
シナリオの分割ではなく容量による分割だからね
多少極端だが、ムービーの時間を3等分してると考えた方がいい
エンディングは当然多い
125.
ユーザー
fxMrF
また馬鹿を持ち上げ記事を書いてるぞ

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230921-265331/
126.
ユーザー
yIDZP
まあ良いじゃんwどうせ爆死するんだからw
127.
ユーザー
khElv
>>107
ありがとう
じゃあ4部作かな…
128.
ユーザー
Qg2SK
公式に3部作になると発表してるのに
なぜそうならないと思ってるのだ?
129.
ユーザー
oN8rJ
忘らるる都で、その後も結構長いけど大丈夫か
ちゃんと終えられる?
130.
ユーザー
c0Agq
3はディスク5枚とかにしてなんとかするんやろ
131.
ユーザー
vm5ee
>>129
しれっと4部作になるかも知れん
132.
ユーザー
aUSgu
3部にしてDLC永遠と出したり
時間軸が全く違うゲーム出せばセーフ
133.
ユーザー
Qg2SK
3作目の完結編はポケモン商法で黒と白とか2種類出したりしてな
エアリスが死んだ後の原作忠実バージョンと
エアリスが生きてるパターンのIFストーリーバージョンをさ
134.
ユーザー
NGZxC
3作目は上からセフィロスが降ってくる
落ちものパズルゲーだな
消しきれなくなったら死亡

eスポーツモードも搭載!!
135.
ユーザー
zKVws
上から降ってくるセフィロスを高く積み上げた方が勝ちのフラッシュゲームみたいになるかもしれないだろ!
136.
ユーザー
69D59
>>133
対戦ゲームじゃねぇんだぞやめーやwwww
137.
ユーザー
PTKjG
>>129
リメイク
オープニング~伍番魔晄炉爆破ミッション~エアリスの家へ~
ウォールマーケット~7番街プレート落下~神羅ビル潜入~ミッドガル脱出
リバース
カーム~ミスリルマイン~(コンドルフォート)~ジュノン歓迎式典~コレル山~
ゴールドソーサー~バギー入手~コスモキャニオン~ニブルヘイム神羅屋敷~
ロケット村でタイニーブロンコ入手~(ウータイ・3作目まわし)~古代種の神殿~忘らるる都
3作目
アイシクルロッジ・大氷河~竜巻の迷宮・メテオ発動~神羅ジュノン支社・ハイウィンド入手~
ミディールでクラウド発見~ヒュージマテリア争奪(コレル山・コンドルフォート)~クラウド真実発見~ヒュージマテリア争奪(海底・宇宙)
ミッドガル最終決戦~ラストダンジョン

リバースが1作で収まるなら3作目も最後まで収まるかと
138.
ユーザー
oUpTf
FF15みたいにオープンワールドにしちゃったんだ
FFは16の路線でいいと思うけどな
なんていうか迷走してるよね
139.
ユーザー
CDvTG
>>133
◯◯を持たせて通信交換すると、キミのクラウドが†〜漆黒の堕天使『KURAUDO』〜†に進化するぞ!!!!
140.
ユーザー
v2x5H
>>138
開発者はセールスを見なければならないって天才ロックスターが言ってた
ということは、売れない16の路線と16より売れた15の路線とでどちらが正しいか?
考えなくても解るとおもうが、君には解らなかったかな?w
141.
ユーザー
JmVeB
分作にするなら使い回し一本道でコンスタントに出しゃいいのに
んで最終章でこれまで作ってきたマップ使ってオープンワールドにすりゃいい
オープンワールドなんて次回リセットも入るのに中途のシナリオでやることじゃない
142.
ユーザー
F5pOZ
>>141
新作として使い回さずちゃんと別ゲーとして作るのがなんでダメなのだ?
そっちの方が良いじゃん
作るのに時間がかかって遊べるまでに何年も期間があくのがイヤなのか?
143.
ユーザー
wA7UK
分作にするなら使い回し一本道でコンスタントに出しゃいいのに
んで最終章でこれまで作ってきたマップ使ってオープンワールドにすりゃいい
オープンワールドなんて次回リセットも入るのに中途のシナリオでやることじゃない
144.
ユーザー
Lqb0O
分作は完結までの工程をしっかり計画してからやれや
同人じゃねーんだから完結までいつになるか分かりませんとか
正気じゃねーわ
145.
ユーザー
JD02s
>>144
PS6ロンチでしょ
4~5年後
146.
ユーザー
j72fe
新作とか笑えるわ

過去に作ったのをリメイクして出すだけで新作扱いにしてくれるとかウハウハやん
新しいの作らないで延々とリメイク作ってれば良いんじゃないの?信者が新作だって買ってくれんだろ?
147.
ユーザー
HLd5y
>>146
switchでいっぱい出るようなマリオとかのリマスターを想像してるのか?
FF7Rはストーリーの元が原作のオリジナルのFF7ってだけで
ゲームとしては完全に別ゲーに作ってるものだぞ
148.
ユーザー
j72fe
>>147
そう思うなら買い支えれば良いんじゃない?

FF7のリメイクとして原作から別ゲーレベルで変わったってのは否定もしないが
新作だとかリメイクとリバースは別ゲーって意見には同意出来んがな
嫌なら買うなって言うやつもいるくらいなんだし
それでも良いやつは買えばええやん
149.
ユーザー
LCkwa
新しく出たソフトという意味での新作なんだよね
リバースは新作では?
どこに疑問を持つ余地があるんだ?
150.
ユーザー
HfAFy
>>1
ゴールドソーサーとエアリス死亡シーンだけで価値あるな
151.
ユーザー
hVo2l
客が求めてるものを出さないで
開発者の自己満足でリメイクと言う名の新作出したいなら勝手にやってればいい
それて商売が成立するならいいが、売上で答えが出るだけだ
152.
ユーザー
44Vza
おつかいムービーゲーっぽいな。
153.
ユーザー
2Xwlq
セール時に900円で帰るものを300円づつの切り売り内容で24000円も使わせる詐欺企業
154.
ユーザー
I9oVe
FFラーメンといい、チョコボGPといい、
ここ最近決算期に出すスクエニ作品はデバッグ不足だったりズサンな作品多いからこれも怪しいな
155.
ユーザー
H64Wi
見りゃわかるだろ、遊べば気づくだろ
ってレベルのバグや変な挙動を放置するのはいい加減にしろって言いたいね
156.
ユーザー
1XDUV
アレだってベッドの位置に無駄な人員と時間をかけてるから
そう言う所は見てないんだよ
157.
ユーザー
H64Wi
あつ森やピクミンも小物の細かいディテールに凄くやたら拘ってるけど
なんであんな差がついたんだろうね…
158.
ユーザー
tvDnm
>>157
無駄な大人数の会議で指示しないとやらないのか
個人に一定の裁量権を与えてクオリティレベルを共有してるかの違いじゃね?
159.
ユーザー
pjtaI
>>158
マネジメントの本か何かの成功例と失敗例を見てるみたい

ベッドで何十人も何時間もは無駄すぎるもんな
そしてそれを自覚してない、むしろ自慢してるのがやばかった
160.
ユーザー
hUloJ
アレを「没入感のためにやった方がいい」「拘るなら必要な工程」みたいに話てるのヤバイよな…
ベッドに座るのなんて上半身アップにするなり映らないアングルにすりゃいいだろうに
161.
ユーザー
oWVad
ディテールにこだわること自体は無駄じゃないと思うよ
ただ80人だかの会議するのは「ベッド」じゃなくて
世界観だったりコンセプトデザインの大きな範囲を周知する時だわな
162.
ユーザー
mw4j2
>>161
システム、操作感、UIみたいな
ゲーム部分にあたる箇所が一番大事じゃね?

世界観みたいなところに
人員や時間割り振るの勿体ない
163.
ユーザー
yl2SG
>>162
あくまでも周知ね
80人で検討なんて無駄の極みなのは承知
というか根幹のゲームデザインはP、Dの仕事だし
164.
ユーザー
JVhVT
すっごい端折られてそう
165.
ユーザー
DnOOi
>>163
Pの仕事ではないな
166.
ユーザー
Xv61p
スクエニではDの仕事は現場に降りてきてアスファルトの粒の大きさにケチつけて1000本ノックやらせることだからな
ゲームデザインなんて瑣末なことやってる暇はねぇ
167.
ユーザー
nw19p
>>162
>>163
少なくともベッドじゃないことは確定だな

80人で会議して何人が発言するんだろ
ほんと決定事項の周知だけでいいよな…
168.
ユーザー
9qN6e
>>166
ゲーム作るのやめてアニメ映画事業に変えれば良いのになw

でも歴史番組かなにかでリアルな馬なのに動きがおかしいって突っ込まれてたような…
169.
ユーザー
uxE4O
映画失敗したじゃないてすかー
170.
ユーザー
GBUgs
すごいなこれは三部作にしたのも納得だわ
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