このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

PS3とwiiって結局どっちが勝ちハードたったと思う?アーカイブ

1.
ユーザー
CcgjB
後半巻き返したように見えるだけで結局PS3の負けなのにやたらPS3を勝ちハードだと思い込むやつ多いよや
1000
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
B3FiM
PS3が勝ちハードだったらこの世の全てのハードが勝ちハードだろ
3.
ユーザー
rjqPj
会社を潰したハードの話しましょうか
4.
ユーザー
B3FiM
6000億赤字出したんだぜ
6000億あれば2400万台のwiiを無料配布できるんだぞ
それでも売上一位取れなかったハードだぜwww
5.
ユーザー
9yU8Y
サードタイトルを主体に遊ぶユーザーからすればPS3は勝ちだろうが
当のサードタイトルは明らかにPS3から退潮が始まってるしな

ハードメーカー的には言うまでもない
6.
ユーザー
B3FiM
逆に6000億使ってトップシェア取れないハード作るってすげえことだと思うよw
そんだけあればまともな原価のハードなら1万円で売ることもできるし
サードのソフトをあらかた独占することもできるのにw
7.
ユーザー
u8DPW
>>1
PS2までの利益をすべて吹き飛ばして債務超過させ、比喩でもなんでもなく会社をまるごとガチで潰したPS3が巻き返した??
どこらへんの話を持ってしての認識なのか
ビジネス構造的にもハードのサイクルがプレステとニンテンドーでは違ってるので後半がどうとかいう話は成立しにくいぞ
PS3の最終も12-13年くらい売り続けた数字だし、それはPSがハードの乗り換えに時間のかかる縦マルチを長く採用することになったPS3の失敗とPS2への逆移植や延命にも繋がる話だ
8.
ユーザー
cI5IW
歴代のどんな負けハードでもPS3ほどの損害は出してないからな
9.
ユーザー
mk73P
PS3やろ?とWiiでモンハン出たりWiiコンをPS3がパクるまで思ってました

つか独自規格盛り盛り二郎系ハードは流行らんて…二郎自体信者と肥えた豚の餌なんだから
10.
ユーザー
T8Zi2
そもそもユーザー的には箱○のがPS3に勝ってんだろ
洋ゲーはおこぼれ劣化移植とかばっかだったし
面白いゲーム出できたのはwiiよりこっち
wiiはリモコン特化のやつは名作あるけど基本あんま面白くない
VC系はどっちもとても良かった
11.
ユーザー
uU88R
PS3はソフトが全く売れなかった
12.
ユーザー
Fstsi
ネガキャンの極地だったな
その後まとめブログさんの神通力は消えてしまったが
13.
ユーザー
2RsHD
>>12
1番酷かった時期になるのか
あんな事に予算使って負けてるんだからw

でも何となく負けハードと一般人に思わせて無いのが
ソニーの力だな
14.
ユーザー
wRQ88
初代ウォークマンの時代からマーケティング方法がブレないな
褒められたものじゃないが
15.
ユーザー
3uocJ
強制地デジ化っていう神風が吹いて
当時の買い替えたテレビにHDMI端子が付いてたっていうだけの時代の偶然の産物だよPS3
16.
ユーザー
ue08c
PS3が勝った世界から来たの❓
どこの惑星🪐❓
17.
ユーザー
RpJqP
この惑星ではPS3が勝ってるらしい
18.
ユーザー
B3FiM
>>16
誰もが知ってるあの惑星だよ
19.
ユーザー
OmD87
ソフト売上見てもFFだけしか売れてねーじゃん
PS5と変わらん
20.
ユーザー
ya1XM
Wiiは一時的なブームとはいえ任天堂がターゲットにしてるユーザーに対して好印象と知名度を上げるのに成功
今の強い任天堂の下地を作った
PS3は画面が綺麗になっただけで何のブームもおこせなかった失敗作として一般人は認知してる
PS4、PS5とゲーム好きしか寄りつかなくなってFFのブランドを殺したのも原因はPS3
21.
ユーザー
3uocJ
Wiiはリモコンの精度悪すぎてモーションプラスでテコ入れする羽目になったくらいリモコンの扱いが微妙
センサーバーが無いスイッチのジョイコンの方が未来の技術だわ
22.
ユーザー
PBtOn
PS3みたいな大赤字ハードが勝ちハードになれる訳ないだろ
23.
ユーザー
3uocJ
>>22
売れれば売れるほど赤字の損失になってただけで普及はしてる
24.
ユーザー
B3FiM
>>23
赤字で配ってるのに普及しないハードとかありえんだろ
金配ってるようなもんじゃんw
25.
ユーザー
QixxU
PS3が勝ってる要素ある?
wiiと比べてどうか以前に単品で見て大失敗ハードだから勝ちとか有り得ん
26.
ユーザー
9yU8Y
ゲームの地位向上を!て叫ぶ業界人をたまに見るけど当時のオバマ大統領や
エリザベス女王といった世界的セレブがwiiを遊んだ事の評価をしないてのがね

任天堂を評価する事はタブーという緘口令が出てるみたいで気持ち悪いんだよね
27.
ユーザー
9yU8Y
ゲーム脳という大ネガキャンも自然消滅した事にしてて
DSの脳トレが中後年のゲームへの偏見を払拭した功績もタブー

新清士がゲーム脳に対するディスカッション組んでて誰かが中高年にゲーム
広げれば偏見なくなるのになー、とか結論だしてたのにその後だんまりてどういう事だよ
28.
ユーザー
giyni
ps3ってパチンカスの現金化商品の筆頭だったから新品は即中古って感じだったからね。
29.
ユーザー
OmD87
Wiiはswitchと違って普通のコントローラが使えないゲーム(特に任天堂ファースト)が多いのがキツイ
マリオやゼルダであの使いにくいWiiリモコンとヌンチャクは相当きつい
30.
ユーザー
iaWk7
PS3は債務超過までやらかした負けハードなのは確実だが
この時期につぎ込んだサード対策費のおかげでPS4では勝ちハードになれた
31.
ユーザー
iaWk7
Wiiは販売台数が多いしDS、3DSもそこそこ売れているが
AAAタイトルがないためソフトの利益が低かった
32.
ユーザー
gFk8O
DSはそこそこどころか台数ならPS2くらい売れてるだろ
33.
ユーザー
xE0Q9
>>30
それよく言われるけど本体の割にソフト売れてなさすぎ
初代はともかくPS2時代より売れてないってどういうことだよ
34.
ユーザー
3yl4s
PS2の時点で既にソフト売れなくなってて
パチスロゲーが売上上位に来るような惨状だからな
35.
ユーザー
NVXac
>>31
DS発売から3DS発売までの売上と営業利益
ちょっと調べればすぐバレる捏造してもアホだと思われるだけだぞ

2004年度 売上5152億 営業利益1115億 DS発売
2005年度 売上5092億 営業利益903億 GBミクロ発売
2006年度 売上9665億 営業利益2260億 Wii発売
2007年度 売上1兆6724億 営業利益4872億
2008年度 売上1兆8386億 営業利益5552億
2009年度 売上1兆4343億 営業利益3565億
2010年度 売上1兆143億 営業利益1710億 3DS発売
36.
ユーザー
ce6TL
>>31
開発費の多いAAAとやらがないなら逆に利益は多いだろw
算数できない子かな?
37.
ユーザー
DJAhn
PSが上に来るのはPS2中期ぐらいまでか?
それもメモカ特需だしw
PS4は勝ちハードって言うより
競合他社がドン底なだけで
普通なんじゃないか?
38.
ユーザー
Smche
>>23
普及してるっていわねーし、それを勝ちだといわねーよww
13年も売り続けるしか無かっただけの債務超過BDプレイヤー
39.
ユーザー
JLt6I
>>15
地デジ化なんて何年も前から決まってた事だぞ
知らないわけないだろ
40.
ユーザー
yaGXa
本当に安すぎたんだね…
41.
ユーザー
reXhr
地デジっつーかまず世界的にHDTVって主流化してなかったグローバルな問題がある、特に欧州、後述する米国もTVはオンデマンドが主流でHDTVで無ければならない程でもなかった

日本限定にしても地デジは移行も策定も遅れた。
移行日の宣言時に1億台ものアナログテレビが現存し、
完全移行のときに家庭に40%以上もアナログテレビが残ることになったり、アンテナの立替問題が各地に頻発してしまったり、集合住宅や景観規制の宅地ではアンテナが立てられなかったり、まだ使えるアナログテレビの問題が噴出した

ケーブルTVによる配信や自治体が貸出すチューナーをアナログTVで使ったり、レコーダーなどに付いているチューナーを使う人も見られたり
TVに補助金まででたりした


まぁwii発売時というより開発していた時期から完璧に移行期を見通すのは無理だよ
日本より先行して移行予定だった米国もトラブル続いたし、日本もVHF帯は本当に空けられるのか?とか移行直前でも言われてたし、実際にアナログテレビは大量に家庭内に残ったんだよ
そもそも日本はD端子の国なのでしばらくTVにも端子付いてるし、コンポジットも付いてた(ピンジャック変換含む)

箱○も最初はHDMI対応じゃなかったしな、エリートあたりからでしょ
あの頃はWi-Fiにしても規格がポコポコでてたし箱○のWi-Fi別ユニット化も結果だけ見ればそれほど悪くなかった

Switchなんてその点ではac2策定、発売後のハードなので優秀と言えるタイミング
次期Wi-Fi6にするのか、7まで引っ張るのかはわからんけどまたWi-Fi絡みは揉めてる
ただフルスペ7待ちしてると来年も次世代機は出せない
42.
ユーザー
e006q
SCEを消滅させたハードがPS3とPSPじゃないの
43.
ユーザー
HhH4A
全ての家電のネットワークを経由するみたいな計画は凄かったんだがな
44.
ユーザー
K63aO
4gamerの調査結果だと、地デジが普及してもPS3ユーザーの7割以上がSDTVを使ってたそうで
HDTVのある世帯でも自室でお古のSDTVを使ってたとのことだし、PS3ユーザーのSD愛は凄い
45.
ユーザー
2jnVg
コンポジットケーブルで接続するの
品川端子とか言ってたよねぇw
46.
ユーザー
7DbFH
HDとは何かが良くわかってない消費者も多かったな
D端子もD1からD5まであったし液晶は全てHDでブラウン管は全てSD
という認識の人も居た
47.
ユーザー
2jnVg
トルネ出た時に分配器使って接続するのすら知らない人多くて
ゲームしかしてこないとこうなるのか・・・
と愕然としたなぁ
48.
ユーザー
g4tXU
アリと象ってどっちが大きいと思う?
ぐらいの質問やな
49.
ユーザー
QFnvZ
PS3に品川端子しか同梱されてなかったんだっけ
高画質謳っといてそりゃねえよ
50.
ユーザー
ZPQzX
>>1
PS3コケスレを異常な数伸ばし続けた任豚の勝利だよ
51.
ユーザー
rlJXI
PS3は映画再生用としては優秀だった
52.
ユーザー
aWhe3
コケたのは自業自得だろうが
53.
ユーザー
kAx4G
Wiiは北米では勢い落ちたとはいえ売れ続けてた
勢い維持できなくなったのは任天堂がソフト出さなくなったのが大きい
54.
ユーザー
5wqCR
>>51
音質は知らんけどCDを一番簡単にmp3に出来る
128kbps~192kbpsくらいで
55.
ユーザー
CDjYK
トルネ専用機にしてた人なら知ってる
56.
ユーザー
45UE3
ビジネス的にはWiiだが、ゲーマー的にはPS3
57.
ユーザー
owTU5
PS3は勝ってないがWiiが勝ちハードかと言われると…
58.
ユーザー
B37nJ
>>56
信者的にはの間違いじゃね?
59.
ユーザー
B37nJ
>>57
シンプルかつ明確に勝ちハードですね
60.
ユーザー
qJY4g
>>59
勝ちの概念は人によってちがうから・・・

       _,_〈〉_,_
      / 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
  く ̄ヽ |l  ||  l l  ||  l|
  |  | \_ヾ_∨_〃_/    / ヽ
  |  |  lニニニニニニl   /  /
  |  |  /  ●  ●  ヽ  /  /
  ヽ  \|   l^ヽ _ノ^l   l. /  /
    \    \__/  |´  /
     |              /
     |            |
61.
ユーザー
5wqCR
>>57
WiiDSがゲームのネガティブなイメージ破壊した功績があるんだぞ
62.
ユーザー
Gf4GN
超大赤字で会社潰したPS3が勝ちなら
世の中に負けハードなんて無い
63.
ユーザー
zbLF6
Wiiはライトには強かったけどコアには弱かったからその取りこぼしを拾ってた感じはあったかな
今も構図は変わってないけどswitchがゼルダ等でコア層を引き込んだぶん取りこぼしがかなり減ってる
あとWiiDSの頃に比べるとライトユーザーをゲーム好きに引き込むのが上手くなってる気はする
64.
ユーザー
B37nJ
>>63
印象操作に騙されてる人いるけど当然ながらコアにも強かったよ
65.
ユーザー
5wqCR
Wiiの真価はWiiFIT
あれで女性客掴んでどうぶつの森に繋がる
66.
ユーザー
hn2HG
>>64
VC需要はあったけどいかんせんあのコントローラーのせいでコアゲーは少なかったよ
コアゲーやりたきゃ箱○かPCやれって棲み分けがいまよりはっきりしてた
67.
ユーザー
wT4xi
>>56
あの当時の感覚で言えばゲーマーこそwiiに手を出すけどね
マンネリ過ぎたPS2でゲーマーはPCとかに逃げ出してた中で新機軸を打ち出してヒットしたのがwii
そこにゲーマーがアンテナを張ってない訳がない
PS3なんて情弱と脳が思考停止したバカ専用
ゲーマー名乗るなら最低でも箱○には手を出してる時代

ソニー信者は洋ゲーバカにしてた時代だからな
68.
ユーザー
qJY4g
PS2はあまりに糞過ぎて
ドラクエ以外PCゲーしかやってなかったよ
DSwiiは業界の救世主だろ
69.
ユーザー
b135h
ガチな人ならPS2時代でも
すでにPCに移行してただろうけど
PS3時代はその傾向がさらに進んだ時期じゃねえの

そこまででもない人なら
wiiを選ぶだろ
70.
ユーザー
qJY4g
https://gamesdata.info/soft-2004.html
凋落の兆候はこの時点で存分に見えるマンネリぶりだろ
71.
ユーザー
2IYdo
勝ちハードなのにドラクエ本編が出なかった初のハードかもしれん
72.
ユーザー
2IYdo
いや10が出たか忘れてたわw
73.
ユーザー
L3YzB
>>66
WiiスポーツとかWiiフィットとかまさにWiiのコントローラーあってこそだろう
74.
ユーザー
nFRV2
振り回してたらコントローラーがすっぽ抜けて壊れる!
って散々ネガキャンされてたな
75.
ユーザー
2IYdo
>>74
いやそれは動画で証拠残ってるから言い訳できんでしょ
https://youtu.be/0g2Dv6c1Mo8?t=17
76.
ユーザー
nFRV2
>>75
だから滑り止めカバー出たのよ
散々その動画と出所不明な画像で擦り続けた結果な
77.
ユーザー
2IYdo
>>76
いや事実起きてたことをネガキャン扱いされても・・・w
むしろ任天堂の対策が遅すぎると言わざるを得ないでしょこれは
78.
ユーザー
nFRV2
いや、事実だしそれを否定しようとは思わんって
これ1個でどんだけスレ立ったよ?って話だよ
79.
ユーザー
2IYdo
大事なテレビを破壊された人が何人も出たらそりゃ騒ぎになるだろ
逆に伏せられるべきだとでも思ってんのか?恐いわ
80.
ユーザー
nFRV2
言っとらん言っとらん
81.
ユーザー
2IYdo
むしろ注意喚起として拡散しなきゃならんレベルでしょ
どんだけ任天堂の都合だけ考えてるんだよ
82.
ユーザー
5wqCR
Wiiのリモコンにすっぽ抜けないようにストラップが付いてた事も知らないのはエアプにしか見えない
83.
ユーザー
Bu6zw
初期からストラップが付いててゲーム開始時に手首に巻くようにって注意喚起されるのに
それ無視してリモコンぶっ飛ばしたことの責任を取れとか言われてもなぁ
84.
ユーザー
alHso
勝ちハードじゃない、という言葉が引っかかるのなら、この世代Wiiだけではちょっと厳しいかなと
今までの勝ちハードとは違うよね

ゲーマーは買うべきハードであることはわかるし俺も買ったけど
85.
ユーザー
qJY4g
そんなこと言ったらPS2だけじゃポケモンもスマブラもマリオも遊べないんだけど
PS2は勝ちハードだったん?
86.
ユーザー
5wqCR
とりあえず国内PCエンジン海外ジェネシスくらい売れたら負けてないのは確かだろ
87.
ユーザー
alHso
>>85
残念ながらそれらが必須の時代ではなかった
88.
ユーザー
qJY4g
>>87
ではPS3には何か必須なゲームがあったのか?
13なアレぐらいしか思い浮かばんが
89.
ユーザー
alHso
>>88
PS3は勝ちハードだと思ってないってば

全任天堂ハードが勝ち、全ソニーハードが負けでいいよもう
90.
ユーザー
qJY4g
ゲハで言う勝ちハードなんて
一番売れたハード以外の意味ないのに
wiiは勝ちハードとは違うというならそれなりの根拠いるだろ
91.
ユーザー
2IYdo
>>82
そんなの律儀に守るユーザー層じゃないのは任天堂も把握済みだったはずだろ
経費ケチって最初からカバーつけなかったのはイメージダウンに繋がって結局損したね
92.
ユーザー
qJY4g
結局カバーもつけてないんだから変わらなくねw
93.
ユーザー
2IYdo
>>92
んなもん梱包時点でしときゃおしまいだろ
わざわざ外すやつまでいたら自業自得だけど
94.
ユーザー
qJY4g
>>93
実際wiiで遊んでてアレつけてた奴おんの?
俺はつけてないけどw
邪魔じゃん
95.
ユーザー
2IYdo
>>94
スマン そこまで八方ふさがりなのは知らなくて草
そりゃ一代限りで用済みとなりますわ
96.
ユーザー
2IYdo
それならストラップにしたっていちいち着脱しながらやるのは面倒だし
やっぱその影響ですっぽ抜け事故多発したんでねーの
97.
ユーザー
qJY4g
ゴリラでもなきゃそんなことしねえからな
普通の人間には不要なもの
98.
ユーザー
2IYdo
あと注意書きなんて読まない子供も結構いるからな
やっぱ物理的に阻止させるしか手はないだろ
99.
ユーザー
fKNtU
>>73
数が少なすぎ
100.
ユーザー
AG3gf
>>89
PS3が勝ちハードとかそういう話じゃなくて必須のソフトなんて無いって話だろ
自分から難癖つけて答えられなくなったらそうやって逃げるのはダサいぞ
101.
ユーザー
fKNtU
>>84
当時のハード全部買ってたわ
PS3が1番やらなかったな
102.
ユーザー
fKNtU
wiiは国内ホラーゲー多かったの良かった
箱○の洋ゲーホラーゲーも名作多かった
103.
ユーザー
g4tXU
物理的な安全面ぐらいユーザー自身で気を使って当然のことだろう
104.
ユーザー
2IYdo
>>103
それは分別のある大人であることが大前提でしょ
物心つかない〇才児にも責任転嫁したら引くんですけど
105.
ユーザー
g4tXU
>>104
それは親がしっかり見てなよ…
106.
ユーザー
X8E0w
ろくな家族の思い出がないゴキちゃんに普通の家庭が想像できる訳ないだろ
107.
ユーザー
2IYdo
>>105
ゲームやってる最中付きっきりになるのは無理あるでしょ
となるともう買い与えないことが最善としか言えんわ
108.
ユーザー
g4tXU
>>107
そんな小さな子供はゲームしてる間じゃなくても大人がついとくものだよ…
109.
ユーザー
2IYdo
しかしこんなに誰かのせいにされたんじゃ
金払う側もたまったもんじゃねーな
注意力の無い大人だってやらかしてるし
やはりプレイスタイルそのものに無理があったんだろ
110.
ユーザー
Yu09D
物心つかない子供一人でほおって勝手に遊ばせるのか…
それで何か壊したらどう考えてもwiiがどうとか以前の問題だろう
111.
ユーザー
2IYdo
わざわざ金払ってその可能性を高めるメリットもねーからな
情操教育に効果的ってわけでもなさそうだし
112.
ユーザー
2IYdo
見張ってないと何しでかすかわからんオモチャ買い与えたがるかぁ?
まともな神経してたらスルーよなぁ
113.
ユーザー
X8E0w
社会常識のないコドオジが必死になっちゃってまあみっともない
114.
ユーザー
Yu09D
物心つかない子供はそのオモチャのルールとか関係なしに物は投げるの
勝手に遊ばせてる時点でそこにwiiがあるかどうかで物を壊す確率なんて1%も変わらないの
ゲームの指示に従ってリモコン振るなんてことしないんだから
115.
ユーザー
2IYdo
だったらそういうもの丸ごと避けたほうが賢明ってことだよな
下手にルールが理解できる小学生のキッズにしたって不注意で壊すなんてこと珍しくもないし
ほんとリスクの塊でしょあの棒は
116.
ユーザー
g4tXU
>>112
子供に何もおもちゃ買ってやれないな…
117.
ユーザー
2IYdo
少なくともテレビを破壊するなんてとんでもない害でなければ
ある程度は買い与えられるでしょ
switchはその辺ほぼ心配ないしな
118.
ユーザー
hnLDg
>>67
>
>>56
> あの当時の感覚で言えばゲーマーこそwiiに手を出すけどね

それはねぇわ

っていうか手を出してもすぐに「底が浅いお子ちゃまゲームしかない」となって全く稼働しなくなる
それがゲーマーのWiiに対する反応
119.
ユーザー
Yu09D
wiiには何一つ問題なくて物心つかない子供の手の届くところに物を壊す可能性のあるものを放置してた親が100%悪いってことがわかってくれたようで何よりだ
120.
ユーザー
2IYdo
Wiiはテレビに向かって固いブツを振る行為を伴ってるのがリスクってことが
まるで分かってないようで何よりですわ
121.
ユーザー
2IYdo
なんなら通販番組本番でもやらかしてるからな
その後無事売り切れたようで何よりだけどw
122.
ユーザー
g4tXU
>>121
リスクを知った上で買う方が賢明だと判断されたようだね
123.
ユーザー
y8ZBH
PS3て一時期とはいえあのxboxにも負けてたろ?
会社潰してるし、汚点封印したい黒歴史だろ
何故それが勝ちハードになるんだw
124.
ユーザー
g4tXU
リスクがあっても対策すればいいだけの話
125.
ユーザー
2IYdo
まるで災害の話してるみたいw
126.
ユーザー
3xcl8
Wiiの話しばっかり
127.
ユーザー
7DbFH
TES5がまともに動かなかったハードでゲーマー気取りすか?
128.
ユーザー
2jnVg
Wiiリモコンに親殺されでもしたのか?

PS3の時は当時で世界一の個人情報漏洩+PSN停止1ヶ月以上やってるしな
あの時スーパースト4だかで大ダメージ食らったカプコン小野Pが
今やSIEの子会社社長に居るのも闇だよなぁ
129.
ユーザー
g4tXU
>>125
規模が違うだけで似たようなもんだね
子供の行動はある意味小規模な災害と言える
それを承知で子供作って育ててるだけのこと
130.
ユーザー
W6MvE
さぁいぃむ!!!

ちょうかあぁ!!!!!
131.
ユーザー
dpVIh
>>130
仮面ライダーWのベルトの変身音声で再生
132.
ユーザー
gpgRP
ソフト売上トップ5
Wii
1位newスーマリWii 462万本
2位Wiiスポ 379万本
3位マリカWii 375万本
4位Wii fit 360万
5位はじWii 290万本
PS3
1位FF13 190万本
2位FF13-2 86万
3位ワンピ無双 83万本
4位バイオ6 82万本
5位GTAV 72万本

全く勝負になってない
Wiiの圧勝
133.
ユーザー
s7k5F
PS3は後半戦で巻き返したってだけで逆転は出来てねえからなあ
134.
ユーザー
gpgRP
Wiiは14位までミリオンソフトだけどPS3の14位は50万本
135.
ユーザー
oDAoW
>>134
今に比べるとすごい差だな
PS5は8位で既に10万割るのに
136.
ユーザー
GYr3I
勝ち負けばかり気にせんとゲームやれよ!
137.
ユーザー
g1YbV
現状見たら勝負ついてるね
138.
ユーザー
gpgRP
>>135
スイッチはWii以上に売れまくってるからさらに差が酷いことになってる
139.
ユーザー
dpVIh
PS5もそうだけどPS3は女の子が買う要素ゼロなんだよ
人類の半分は女だぞ
140.
ユーザー
OwUHv
ゲームらしいゲームとは
映画のようなビジュアル重視のゲームや小説のようなストーリー重視のゲームのことであり
任天堂タイトルのようなゲーム性重視の純粋なゲームはノンゲームである

みたいなよく分からん理論で「Wiiはゲームらしいゲームが無い」言われてたなぁ
141.
ユーザー
8Pll0
>>140
お前は0か100かでしかモノ考えられないんか?
142.
ユーザー
2IYdo
そのPS5が現時点でPS4より5%プラスの勢いで売れてる経過報告とのこと
一方箱は前世代からマイナス10%のご愁傷様っぷり
すでに普及狙いのSを安売りしてAB買収仕掛けてこのザマじゃ
新型PS5でますます開けられるなこりゃ
143.
ユーザー
OwUHv
PS5が売れてるとなると、アレ16が売れなかったのは何故なんだろう
144.
ユーザー
dpVIh
アメリカでXboxSX|SよりPS5の方が好調に推移してるっていうのが意外だわ
なんか勝てる要素あった?
アメリカ人みんなベセスダよりスパイダーマンのほうが好きなのか
145.
ユーザー
hnLDg
>>143
とっくの昔に、今の若いゲーマー層にはFFなんて訴求力無くなっちまってるから
っていうかもはや認知度すらかなり落ちてるんじゃないか? 
146.
ユーザー
dpVIh
FFの全盛期は300万部売れてた時代は週刊少年ジャンプに最新情報が載ってた時期と一緒
147.
ユーザー
dpVIh
FF全盛期は300万部売れてた時代は週刊少年ジャンプに最新情報が載ってた時期
↓
FF全盛期は300万部売れてた時代の週刊少年ジャンプに最新情報が載ってた時期
148.
ユーザー
aPmd9
ネガキャンしてマウント取るのが目的ならWiiの勝ちじゃね?
149.
ユーザー
2IYdo
この世代から任天堂とその他陣営の方向性が別物になりすぎて
単純な比較ができなくなったのも事実だよなぁ
150.
ユーザー
07Fye
>>118
ねーのはおまえのそのおこちゃまゲーマーきどりな感覚だっつーのw

ゲーマー(笑)
底の浅いゲームしかやってこなかっただけのことはあるw
151.
ユーザー
2IYdo
しかもあの時任天堂って既存のコントローラーをクラシック呼ばわりしてたからな
古臭い代物に認定しようと必死なイメージが伝わってきたわ
152.
ユーザー
dpVIh
>>151
スーファミとかPCエンジンのゲーム遊ぶのに必要だったんだけど当時やらんかったのか
153.
ユーザー
2IYdo
>>152
MH3やるためのPS仕様コンですらクラコンプロって表記してた
つまりそういうこった
154.
ユーザー
wT4xi
>>153
そんなもんどっちが先かって話だろw
VCとかを想定した名前を他のゲームでも使えただけじゃねーかw
155.
ユーザー
0fHJk
どっちにしろ現在のプレステも箱もキーアサインの原点はスーファミなんだから、任天堂がそれをどういう扱いにするのも自由だろ
実際にクラコンは余計な機能が一切ついてねぇからな
振動無し、有線(リモコンには接続)、とにかく軽い、初期モデルは突起物ほぼなし

これでクラシックというのは陰謀だとかいうのはありえん

あっ、ゴミステ3も「振動なんて古臭いもんいらねぇよ!」って特許が無くて付けられないsixコンを出してたっけw
泣きながらあと出してDS3を出してて草
156.
ユーザー
OwUHv
実際のところPSの敗因はクラシックに拘り過ぎたせいだと思うわ
157.
ユーザー
2IYdo
互換ぶち壊しまくってまで奇形操作繰り返して
結局PSベースに戻してまでマルチのおこぼれ拾おうとしたのはクソダサいよなぁ
158.
ユーザー
D9mCw
マルチのおこぼれなんてあったか?
アホは幻でも見てんのか?
むしろwiiのおこぼれはPS3に出てたけどw
159.
ユーザー
Xq1Kc
互換をぶち壊した???
GCのコントローラーやメモカまで使えるwiiが???

互換ぶち壊して、会社もぶち壊したのはPS3とvitaだろ

そもそもPSベースとかいう謎理論w
人間工学べーすにまんまあれがあることを未だに理解しないのか
160.
ユーザー
W6MvE
>>157
再現が難しくて互換を切り捨てた初期型以外PS3の悪口はそこまでだ!
161.
ユーザー
STV8Z
リモコンが流行ったらチンコンを後出ししておこぼれ貰ってたのがPS3だよなぁ
それまでゴキブーたちもリモコン振ってるのを揶揄したAAとかあげまくってたからな
ブーメラン食らってたもんな
162.
ユーザー
OwUHv
CESA報告書プレスリリースより抜粋

保有率
2007年 1位DS 2位PS2
2008年 記載なし
2009年 1位DS 2位PS2
2010年 1位DS 2位Wii
2011年 1位DS 2位Wii
2012年 1位DS 2位Wii
2013年 記載なし
2014年 1位DS 2位Wii
2015年 1位DS 2位3DS
2016年 1位3DS 2位DS
2017年 1位3DS 2位DS
2018年 1位3DS 2位Wii
2019年 1位3DS 2位Switch
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS

稼働率
2007年 1位DS 2位Wii
2008年 記載なし
2009年 1位DS 2位Wii
2010年 1位Wii 2位DS
2011年 1位Wii 2位DS
2012年 1位Wii 2位3DS
2013年 記載なし
2014年 1位Wii 2位3DS
2015年 1位3DS 2位Wii
2016年 1位3DS 2位Wii
2017年 1位3DS 2位Wii
2018年 1位Switch 2位3DS
2019年 1位Switch 2位3DS
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS

PS3どこ?
163.
ユーザー
hszWc
>>162
だーかーらーPS2でスマブラやマリオが遊べなかったらってそれが何?って時代だったってだけの話
ボクちゃんの大好きな任天堂はバカにしてないから安心おし
164.
ユーザー
hszWc
>>100な
165.
ユーザー
ueDjZ
たしかネット接続率もwiiとPS3だとwiiが圧勝してるとCESA調べでデータ出てたっけな
台数が多いほうが不利になる割合勝負で何故かマルチメディアハードのはずのPS3がネット接続率で負けるという
でもpornhubの接続率はPS3が圧縮です!

こんなはずかしいハードはプレステ独占!
166.
ユーザー
OwUHv
CESA調査なんであくまで国内の話なんだけど
Switchの発売された2017年時点で、PS3どころかPS4よりもWiiの方が稼働率が高かった
これって凄いことだよね
167.
ユーザー
OwUHv
2020年LINEリサーチの「高校生はWiiU>PS4」って結果が当時話題になったけど
もっと詳しく書くと 1位3DS 2位Wii 3位Switch 4位DS 5位WiiU だったんだよね
168.
ユーザー
d1F6M
PSなんて影も形もないのか。
ネットで声だけが大きいということなのね。
メインの客層がまさに老害なんだろうな。
169.
ユーザー
kkcm6
数千億の赤字なんて屁でもないだろ ソフトは世界中で売れたしセル工場なんかカメラの部品に転用してがっぽり儲けたからな
170.
ユーザー
dpVIh
>>169
SCEがPS1とPS2で稼いだ利益をPS3とPSPで全部吹っ飛ばしてプラマイゼロになった程度の成功だよw
171.
ユーザー
ZbJRQ
cellの製造ラインは一度東芝に売ってそのあと買い戻したのでは
172.
ユーザー
aDiHD
>>163
wiiでPS3のソフト(具体例すら出てこない)が遊べなかったからそれが何?って話にはならんの?
スマブラやマリカーよりも必須度低いと思うよ
173.
ユーザー
QGuva
おじいちゃんは情報が赤字の時点で止まってるからな
工場買い戻してセンサー工場にしてがっぽり儲けてるのにw
数千億なんてはした金だよ
174.
ユーザー
JU8c2
>>168
PS派は間違いなく老害だと思って良い。
このスレでPS3を擁護してるのも全員老人。
175.
ユーザー
ZbJRQ
一旦売った時点でcellで工場作って良かった
て話にはならないでしょう
イメセン作りたかったらその時どこか安い所買い取れば良かったわけで
176.
ユーザー
aDiHD
>>167
wii>Switchのところだけ抜いてそっ閉じスレ立てられそう
ていうかwiiの息長すぎるな
177.
ユーザー
L35MH
Cell計画失敗してる時点で勝ちは無いやろ
178.
ユーザー
hy6rH
国内ではPS2から1000万台以上減ったPS3が勝ちハードといわれると違和感しかない
179.
ユーザー
eZkM9
PS3で影を薄くしてPSPで割れを蔓延させて殺した悪夢の世代じゃん
180.
ユーザー
SBFZG
>>162
こういう実態を隠したくて「任天堂ハードは短命」と叫んでたんだな
181.
ユーザー
gMjhq
>>172
じゃあいったいなんなんだろうな?
PS3に出る必須なソフトって
洋ゲーは率先してバカにしてたし
モンハンはwii、ドラクエはWii DS
無双も両方出てたし
アレ13ぐらいしか思い浮かばんw
182.
ユーザー
jVjun
>>173
会社を潰して本社に吸収されて成功とかビジネスを知らないバカか?
183.
ユーザー
A6D3s
ソニーの十時はスマホで2000億円ほど赤字を叩き出して3本の柱計画を頓挫させ更迭されてたけど、コネと社内政治で社長職になったから勝ち!

こうですか?
ちなみにその柱は3本とも折れちゃったのでソニーの象徴たるSONYビル群をソニー生命に売り払うことになり、保険金でSONYは支払いをウケたのだった
まさにソニーの錬金術!他人の命の掛け金で延命!
184.
ユーザー
WjRlE
>>153
PS仕様コン(笑)
185.
ユーザー
QGuva
ふーんwソニーが不調なの?時価総額いくら?
186.
ユーザー
gzReV
>>185
PS3の頃は今の1/8くらいだったかな
187.
ユーザー
KjzwZ
>>157
PSベースって何や?
188.
ユーザー
rOT7Y
PS3タヒんで負け機種後継は勝てないのトリガになったたからどんどんシェア下げて今の体たらくやろ
勝ち要素どこや?
189.
ユーザー
pPFak
>>187
横だが、最初にPS1が完成させた今も続く「標準のコントローラー体系」のことだろ、JK
あ、大本の大本はファミコンだー!とかは無しな? 起源云々言い出したらキリないから
190.
ユーザー
gzReV
スーファミのコントローラにグリップ付けただけのパクリコンw
64がアナログスティックと振動パック付けたらそれもパクるw
191.
ユーザー
MiTIK
>>190
基本的にPSが独自に発明した事って何もねえよな
192.
ユーザー
KjzwZ
>>189
ベースって言ってるんだから大本の大本は避けられんでしょ
193.
ユーザー
BLbaQ
>>192
今の標準のコントローラー、ボタン体系というくくりで見たらPSのデュアルショックが最初だから大元はPSベースで間違いない

L(R)1~3 , ABXY + 十字キー +2本の左右アナログスティック
194.
ユーザー
3Ceob
>>189
キーアサインがSFCなのは事実だし
ソニーの突起物はソニーの発明ではねぇ
まだそんなこと言ってるばかいんのかよw
ソニーのパクりグセわかってねぇな
海外でもソニーのパクリ10選とか散々こすられるネタだっつーのに
195.
ユーザー
gf1Mx
>>15
地デジ化よりエコポイントだな
テレビの買い換えタイミングがずれまくってその後売れなくなりシャープが終わった
196.
ユーザー
3Ceob
>>193
パクって倍にするのが標準(笑)
じゃあハプティクスのデュアルセンスはSwitchのパクリかw
197.
ユーザー
zOHvy
>>196
64と初代DSが同じに見えたら脳の病気だろうな
198.
ユーザー
PQq1N
>>193
ソニーがいつABXYにしたんだ?
おメーンとこは記号だろw
アナログLRもロジテックよりあとだろーがw
押し込みボタンも後出しですw
SONYがボタン作ってるとか思ってんのかw

あっ、PSPのゴミボタンを作ったのは久夛良木だったなw
設計がゴミwゴミはSONYが標準w
199.
ユーザー
gzReV
コントローラー振動させたら不具合が出るので振動機能削って振動なんて必須の機能じゃないなんて言い訳しておいて、技術的に不具合解消したら振動つけた新コントローラー出すようなプレステが起源主張とかすげえギャグだなw
200.
ユーザー
kBbl4
>>197
ナニイッテンノこいつ?
201.
ユーザー
ZbJRQ
SFCがノーカン言ってる奴はL2R2右アナログスティックだけでゲームやれ
ソニーが追加したのはそれだけだ
202.
ユーザー
pPFak
>>194
SFCにはLRアナログスティック無いし、ソニーの突起物は完全にソニーが元祖だぞ
203.
ユーザー
hMCjY
そもそもMSXのSONYがコントローラーの起源を語るとか笑うしかねぇだろ
ファミコンのコントローラーをパクったジョイパッドとか出してたんだぞw
204.
ユーザー
hMCjY
>>202
突起は人間工学の標準モデルですからSONYに特許もねーからSFCにも丸みがあるし、セガのは湾曲コン、64ではその工学モデルを任天堂アレンジしてるから突起があるんだよ
少しは頭を使いましょう
205.
ユーザー
mMSDo
>>193
なぜボタン体系だけで見るのか
しかも数は含めて配置は無視
206.
ユーザー
ujVnL
>>202
アナログもパクリで後出ししてるくせにwww
PSPでは一つに減らしたアナログ(笑)
64コン発表前にアナログ出しましたか?
そもそもアナログコン自体は新しい物ではない、それをあの形にしたのが64
SONYはパクって2倍(笑)

それで起源とかwソニー信者やっべー
207.
ユーザー
XvudY
ボタンの数なんて増えた歴史の中の産物だろ
そんな話ならSONYはwiiリモコンのスピーカーもパクってんじゃんw
208.
ユーザー
mMSDo
しかもゲーム機メーカー大手三社のうちで1番アナログスティックを軽視してるという
209.
ユーザー
zOHvy
>>200
しかもswitchのプロコンなんて箱コンの丸パクリなのにダマってるし
都合のいいダブスタだよな
210.
ユーザー
XvudY
>>209
お前がナニイッテンノ?
パクリはソニーの専売だよ
211.
ユーザー
pPFak
>>204
> 突起は人間工学の標準モデルですから~

コロンブスの卵丸出し
212.
ユーザー
4GcWa
>>209
お前はまずソニーのパクリを認めてからにしろよw
中国人か?ww
キーアサインはSFCからパクりましたね?w
2倍にするのはアイディアじゃねーのよ?wわかる?w
213.
ユーザー
4GcWa
>>211
コロンブスの卵のいみわかってねーww
2倍にするのがコロンブスの卵か?www
214.
ユーザー
mMSDo
Switchって本当に画期的やわ
クラシック操作もリモヌン操作もジャイロ操作もタッチ操作も取り入れて携帯もできておすそ分けもできる
215.
ユーザー
BLbaQ
>>212
キーアサインの意味間違ってね?
216.
ユーザー
wrTxY
>>204
ぼくちんの股間の突起も人間工学ですか?
217.
ユーザー
fXUKi
>>211
PS以前から人間工学モデルが利用されてるんだから意味のない話だ
突起の大きさでモデルが決まってるわけではない
そもそも各社とも突起部の大きさや角度は違う
突起がないのなんて初代ファミコンくらいだ
218.
ユーザー
BLbaQ
>>214
そのせいでどの操作も中途半端に使い勝手も、操作性もバチクソに悪くなってて評判悪いだろ
耐久力もゴミだし
219.
ユーザー
zOHvy
>>212
任天堂は箱の丸パクリ
ソニーは部分的に拝借
どっちが悪質なのか比べるまでもないよね
任天堂が極悪だって認めるなら少しは認めてもいいけど
220.
ユーザー
6KG0O
>>216
ポークビッツは伊藤ハムだろ
221.
ユーザー
b8pPQ
>>219
すげぇくやしそうw w
なに拝借ってww
ぱくりだろwwww

くソニー信者やばーww
222.
ユーザー
pPFak
>>217
その「コントローラの持ち具合の快適さに人間工学モデルを最初に採用した」のがソニー
223.
ユーザー
mMSDo
>>218
ジャイロ操作とかめっちゃ評判よくね?
224.
ユーザー
PeLQp
>>219
箱のパクリの意味がわからん
アナログのキーアサインはGCの時の形だろが
xbox参入前からあの形を任天堂は提案してる

パクリはソニーだけww
225.
ユーザー
zOHvy
>>224
GCはLRが4つないし右ボタンの配置が今のと全然違うだろ
にわかかこいつ
226.
ユーザー
aXewS
>>222
最初に採用してるのはどこか知らんがSONYがMSXでファミコンパクってる頃には任天堂もセガも採用はしてる
何度というように突起の大きさは各社違うだけ
まさか同じだと思ってんのか?
人間工学わかってねーなこいつさすがソニーにハマるバカw
227.
ユーザー
ZbJRQ
GCコンの右4つボタンがひし形配列じゃないから異質のものと
みなしてる事が逆にSFCでひし形提案した事の強さを証明している
228.
ユーザー
aXewS
>>225
はぁ?LRが4つあるとパクリとかわけわからん
頭おかしい人か?それがぱくりの根拠?
LRなんてSFCでくっついてんのにw
それこそおまえの好きなコロンブスの卵だろ

どこまでバカなのソニー信者w
229.
ユーザー
pPFak
>>226
ヒント「最初に」
230.
ユーザー
gzReV
プレステ独自機能といえば背面タッチセンサーw
パクらずに何かしようとするとゴミしか作れないSONYw
231.
ユーザー
bOuR0
>>227
新しい形を提案してるに過ぎないだろ
あの形の秀逸さを○×問題を抱えたゴミステ信者には理解も出来ないとかw
新しいことしたら過去が消えるのか?w

あたおかソニー信者w
PS9キメスギww
232.
ユーザー
bOuR0
>>229
ヒント「最初にソニーが採用してない」
233.
ユーザー
zOHvy
部分的に最初にやってしまえば
後で他陣営の丸パクリが許されるってすごい理論だなぁ
234.
ユーザー
4UXh6
>>230
あれアップルのパクリだぞ
当時からまたAppleパクったって騒がれたぞ
235.
ユーザー
pPFak
>>228
ボタンの配置場所だけでなく数そのものも「今の標準」となっている数というのは重要
SFCのコントローラーでPS5世代ののゲームが満足に操作できるか?  ボタンの数が足りな過ぎて不可能だな
236.
ユーザー
fy8RV
>>233
部分的にだろうとなんだろうと創造したのが最初に決まってんだろ
他のはキメラじゃん
おまえの中の発明品の基準は日本国では通用しないぞ?
中国ですか?ww
237.
ユーザー
pPFak
>>232
少なくとも今現在一番古いものと確認されているグリップ形状のコントローラはソニー製のMSXコントローラー
238.
ユーザー
wrTxY
セガのコントローラーをパクろう!
239.
ユーザー
zOHvy
初代DSが今の基準になってるのは間違いないよな
そしてソニーがずっとそのままでやってきて覇権も何度も獲ってるから
他が追従しただけのことだろ 
アホの任天堂みたいにコロコロ変えてたら定まるものも定まらん
240.
ユーザー
fy8RV
>>235
それおまえの感想じゃんw www
起源の話ならキーアサインがSFCのパクリだし、数の話なんてなんのいみもねーww
241.
ユーザー
ZbJRQ
今必要な数言ったらホームボタン採用した箱コンが原型じゃね
242.
ユーザー
fy8RV
>>237
ねーよww
ジョイスティックをグリップとか言い張るつもりかww
243.
ユーザー
BcIZW
>>241
ホームボタン自体はPCのキーボードに付いてる機能だからな
それ言い出すとリセットボタンとかイジェクトボタンまで出てくるぞw
244.
ユーザー
zOHvy
そもそも箱コンなんてPSのスイティック配置を入れ替えただけの代物だからな
マルチ化狙って擦り寄ってるのが見え見えでしょ
245.
ユーザー
iUGh9
wiiリモコンをバカにしてたのにチンコン発売したのは笑い話だったなwww
恥ずかしくねぇのゴキブー?ww
しかもリモコンからスピーカーぱくってるしw
246.
ユーザー
ZbJRQ
しかしPSコンがSFCコンを丸コピーしたせいでセレクトボタンまで付けたのは笑い種
何をセレクトしてたんでしょうねえ
247.
ユーザー
gzReV
>>239
初代DSw
どうやったらそんな打ち間違いするんだw
248.
ユーザー
zOHvy
>>247
DデュアルSショックな
アホを勘違いさせてスマンな
249.
ユーザー
gzReV
>>248
後付け機能を起源主張wアホすぎw
250.
ユーザー
vDLI9
いつからPSコンは電池を使うようになったり、BT4を採用してたと言うんだろう
ゴミステはゴミコントローラーでBT2採用してバッテリ持ち最悪.
PCでも使える標準化してた箱の猿真似してるのにw
251.
ユーザー
xrwjC
64「アナログつけるぞ!」
PS「ウリも付けるニダ!デュアルニダ!」

これで起源を主張www
252.
ユーザー
cY6BF
また起源主張してんのかこのアホは
別スレで総叩き喰らったってのに
253.
ユーザー
3WWiR
PSにアナログスティック使うゲームはあまりないしな
254.
ユーザー
zOHvy
そりゃーこの3つの中からどれが今の原型でしょうって聞かれたら右って答えるでしょ
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image6_uu1a.png
255.
ユーザー
3WWiR
>>254
どれかを原型とする必要あるの?
256.
ユーザー
wrTxY
>>254
若い世代は左って言う
257.
ユーザー
pPFak
>>242
あるんだな、これが
ちなみにジョイスティックでなく、ジョイパッド 

SONY Joypad JS-303T  (1987年6月発売)

これより古いグリップ形状のコントローラがあったら教えてくれ
情報のアップデートしたいから
258.
ユーザー
zOHvy
>>255
いかに早い段階で最適解に辿り着いたかで先見の明がわかるからね
259.
ユーザー
ZbJRQ
ホームボタンついてないじゃん
260.
ユーザー
cY6BF
こいつPSのリモプ専用機スレで散々バカにされた奴です
261.
ユーザー
3WWiR
>>258
最適解って最終系の事で
原型の事ではなくね?

で、コントローラは今も毎世代進歩してると思うぞ
最終と言えるのはまだ先かと
262.
ユーザー
pPFak
>>255
あるね
元々の話が、任天堂が64~Wiiで行ってきた奇形コントローラー体系から、switchで回帰させたコントローラーのベースがPSコンというのが正しいか否か?から始まった話をしているのだから
263.
ユーザー
hCxoF
ガワのシルエットだけはPS1が今の形に近いけど、機能的な面ではソニーの貢献ほぼゼロだよな
264.
ユーザー
zOHvy
>>261
原型の最適解であることには変わらん
そこから大きな変化がないってことが重要
265.
ユーザー
cY6BF
そらみろ
こいつに何説明しても無駄なんだってば
266.
ユーザー
ZbJRQ
任天堂が試行錯誤しながら色々試して上手く行った要素だけ抜き取って
これが原型だのあれは奇形だの言うのは盗人猛々しいぞ
267.
ユーザー
cY6BF
まあ、PSminiを最初から考えてました!とか言う人たちですから
268.
ユーザー
uslQt
アナログスティクで読み解くゲーム史
https://jp.ign.com/videogame-history/58964/opinion/3d

まぁ要約すると任天堂が先駆者すぎるってこと
269.
ユーザー
ZF516
>>257
ファミコンの形をパクったジョイパッドを持ち出してどーした?www
その話はお前が出す前に終わってんぞ?ww
その頃にはとっくに湾曲型を各社がだしてるじゃねーかw

バカにつける薬はないのかww
270.
ユーザー
3WWiR
>>264
いや、その後も大きな変化あるだろ
無線、ジャイロ、トリガー、ホーム、タッチなどなど
271.
ユーザー
wrTxY
最終型なんだ!って今までと違うコントローラー出せないメーカーがなんだって?
272.
ユーザー
cY6BF
進化の途中出してきて起源主張は流石に草なんだ
273.
ユーザー
3WWiR
>>262
SwitchのJoy-Conって回帰なの?
274.
ユーザー
5Seb5
>>264
ノータリンか?
勝ちハードにゲームが対応した結果、収束してるだけでソニーはパクリしかやってないことになんの代わりもねーんだよ
足りない脳みそでは考えも及ばないのかw
最初からカメラまで考えられた構造をしてるコントローラーは64のCボタン
ゴミステは足りない機能を増やしたLRボタンに割り振ったけど無理だった(笑)
275.
ユーザー
Nk47t
>>254
SFCのコントローラー見せたらプレステってパクリじゃんってなるねw
276.
ユーザー
wrTxY
どうだろうな、携帯機でもあるし、ハードに付けるなら
277.
ユーザー
ZbJRQ
まあ今のが最終型ではないよなぁ
今後も新しい技術を搭載したり普及しなかったり繰り返して
変化はしていくだろう

そういやswitchの次のやつがダイアル採用という噂はあったがどうなるかねえ
278.
ユーザー
cY6BF
>>273
回帰してるのはコンセプトだけだな
本体に対してパッドを2つ付けるって意味ね
279.
ユーザー
zOHvy
>>271
そんなことしてもサードが対応に苦しむだけだろ
だから任天堂もヒヨってPSや箱タイプに寄せてきてるってのに
280.
ユーザー
ZbJRQ
SFCが原型じゃないと思ってる奴は右4つボタンのひし形配列を
GCコンみたいに崩してから言えよマジで

ピラミッド型とか正方形とか横一文字にボタン配列したらSFCの系統じゃないと認めてやる
281.
ユーザー
cY6BF
んじゃPSもアナログ斜め配置にしろや
282.
ユーザー
wrTxY
>>279
switchだけ見られてそう言われてもねぇ。
フィットボクシングだって売れたし。
つーか、サードって殆んどが化石なんすね頭。
283.
ユーザー
hCxoF
十字キー、LR、菱形配列の4ボタンを使ってる限りはSFCの系譜だな
284.
ユーザー
zOHvy
>>282
任天堂に合わせられないと化石認定は草
そもそも一番低性能の化石ハードなのに
285.
ユーザー
BLbaQ
>>280
今ゲーム業界が行きついている標準のボタン体系からだと
SFCのコントローラーじゃボタンが足りない定期
286.
ユーザー
cY6BF
サターンパッドが天下を取っていればこんな争いにはならなかった…
287.
ユーザー
3WWiR
>>279
>>282
SwitchのJoy-ConってPSや箱タイプによってるのか?
かなり奇抜なコントローラだと俺は思うが
感覚の違いかなぁ
288.
ユーザー
weURS
そもそもゲームが進化しない理由がソフトメーカーがコントローラーがマンネリコントローラーを求めてるだけ
ソフトメーカーが新しいゲームを作らねぇからな
ぶっちゃけボタンの数なんて増やしても意味ね~し、未だにホリコマンダーなんて6ボタンわざわざだしてるだろ
数だけならマウスとキーボードならFキーや10キーで済むのにな
ある意味でファミコンでキーボードを卒業してからの文化ともいえる
ホビーパソコン文化からの脱却
まさにTVゲームの幕開け

現代的に言えばもはやコントローラー+キーボードが標準でも良いくらい、それこそコントローラーとスマホでも良い
289.
ユーザー
wrTxY
>>287
いや、俺もよくわかんね。
寄ってる!とか喚いてるからちょっと口出ししてみただけ
290.
ユーザー
zOHvy
SFCのはペッタンコでLRもスティックも不足で原型というには程遠いでしょ
291.
ユーザー
iQbk2
ご家庭のCELL構想が達成できなかったのでPS3は勝ちハードではないな
292.
ユーザー
wrTxY
>>284
実際、サードのゲーム売れてないじゃん
293.
ユーザー
3WWiR
>>290
Joy-Conもペッタンコ…
294.
ユーザー
cY6BF
アナログスティック2個の原型ってならよーわかるが起源主張はガイジ
これがPSPスレでの結論でした
まだ蒸し返すのか
295.
ユーザー
ZbJRQ
SFCが原型じゃないと思ってるならひし形配列崩せよ
296.
ユーザー
zOHvy
>>293
まぁあれも奇形側だからな しかも故障まみれ
297.
ユーザー
cY6BF
起源主張の話なのに故障がどうとか言い出しましたよ、このガイジ
298.
ユーザー
zOHvy
boketeのネタにされてるのは草 いいボケだわ
https://bokete.jp/boke/67878788
299.
ユーザー
3WWiR
>>296
やっぱり別に寄せてきてないよな
300.
ユーザー
wfFSl
あると便利なコントローラーと
こういうコントローラーなら新しいゲーム体験が作れる形というのは別問題だからな
任天堂以外はマンネリゲームを作るからコントローラーに変化を求めない
だから変わらないし、変わったの作るのが任天堂なだけで、ソニーはそこの成果だけ掠め取る
301.
ユーザー
zOHvy
>>299
マルチ可能なところまでは寄せてるだろ
チキンレースやってるみたいでおもろいわ
302.
ユーザー
3WWiR
>>300
SONYは変化させて来てると思うぞ
毎世代新しいウリはある
家電屋らしくハード的な変化を打ち出してる

それが信者に響いてないのはあるが
303.
ユーザー
mubFL
故障と言ったらサービス部門が黒字のプレステには敵いませんww
コントローラーどころかハードもメモカもなんでもすぐ壊れるSONYタイマーつきw
304.
ユーザー
zOHvy
>>300
よくまぁ最低性能のゴミハードでそこまでイキれるな
最新ゲーがどれも同じように見えてるとしたらお前が老害になっただけだろ
305.
ユーザー
3WWiR
>>301
マルチ可能だと寄せて来てるなら
PCとのマルチが可能だと
キーボードもコントローラに寄せてるのかよw
流石にその判定は無茶苦茶だ

ただ、考え方は分かった
同意は微塵もしないが
306.
ユーザー
cY6BF
もしかして?
→ケンノスケ
307.
ユーザー
zOHvy
>>305
いやいやサードタイトルのPC版だってゲームパッドで遊ぶこと前提に作られてるもんばかりでしょ
キーマウ専用ゲーで大きなタイトルなんて作らないことが何よりの証拠でしょ
308.
ユーザー
8iMeI
>>304
性能???何の話してんのこのばか?
最低性能って歴代のプレステのことか?ww
老害のこどおじは何をやっても新鮮なんだねww
ガワだけ変えたゲームを何十年もw
309.
ユーザー
AhSMe
APEXで不正コンやマウス・キーボード使ってSONYの大会で失格者続出させまくってたくせにww
310.
ユーザー
cY6BF
誰も性能も故障の話もしてないのに持ち出してきてイキリ出す
起源の主張はどこ行った
311.
ユーザー
3WWiR
>>307
専用は珍しいかもしれんが
キーボードで遊べないソフトはないし
キーボードで遊ぶ人は普通に多いぞ

お前の中ではPS1のコントローラが標準だから
そう見えるって感じなんだろうな
312.
ユーザー
1KZUY
>>307
そもそもコントローラー専用の大型PCゲーってどれよ?キーボ専用がないって言い張るくらいだからPCの専用のゲームでキーボ使えないのがあるってことだよな?どれのこと?普通みたいだからたくさんあるんだよね?
313.
ユーザー
zOHvy
まぁ小細工してマルチ化させてもらって新しいことやってるアピールしたいだけか
switchなんてWiiUからの移植やリマスターだらけなのに何言ってんだかなぁ
314.
ユーザー
ps4n8
スレの議論で言えばPS3は勝ちハードをなのか?ってことだろ

負けハードどころか、ゲーム史に残る最悪ハードだろ
債務超過して会社を消し飛ばしたんだぞ?

こんな恥ずかしいハードとプラットフォーマーはSONYとプレステだけだよ
債務超過で会社をとばすまで市場を荒らして消えたとか前代未聞
315.
ユーザー
ZbJRQ
WASD文化も知らんとか
よくそんなでコントローラー論ぶてるね
316.
ユーザー
zOHvy
>>312
その前にゲームパッドとキーマウの比率がどのくらいなのかだよな
微存するってだけじゃ理屈としては弱いでしょ
317.
ユーザー
oltfo
>>313
縦マルチと移植だらけのPS4-5のことは見えない聞こえないか?www
ラスアスだけでなんこだすの?w
318.
ユーザー
QbTX5
>>316
なんで急に比率の話になるの?
専用があるかどうかの話だが?
319.
ユーザー
cY6BF
GTA擦り続けてる話する?
320.
ユーザー
OcQmH
>>316
根拠って言われたら難しいけど
PCゲーム全体ならキーマウの方が流石に多いかと

コンシューマとマルチのタイトルとか
コンシューマ生まれのタイトルの移植とか条件をつけると
パッドの方が多そうだけど
321.
ユーザー
zOHvy
>>320
サードはどういうキーマウ特化型タイトルなんて出さないでしょ?
そういうのこそ化石的存在なんだよね
322.
ユーザー
r6utM
お金がないから未完成のGTSでPS4を乗り切るぞ!
↓
PS5専用のはずのGT7をPS4でも出さないと死んじゃうからだすわw

このクソダサムーブのクソニーw
カプコンも耐えきれずにバイオ4を無理やり縦マルチに変更w

FF16やポークンはソニーとの契約でそのまま爆死(笑)
323.
ユーザー
ZbJRQ
PS至上主義が行き過ぎてPCもPSコンが支配している
という妄想に憑りつかれてるんだろ
324.
ユーザー
1fqHS
PS4のタメにボーダーブレイク専用コントローラー出します!
↓
ゲームが爆死サ終

PS4のためにバーチャロンコントローラーだします!
↓
電撃とズブズブで大失敗

地獄のプレステ専用コン市場(笑)
325.
ユーザー
cY6BF
起源だから勝ちってことにしたいんだろ
会社潰そうが何しようが
326.
ユーザー
OcQmH
>>321
いや、出してると思うが
シミュやMMOやFPSはマウスの方が操作し易くね?

PC版しかないゲームでゲームパットに対応させてるかとか見てみるといい
327.
ユーザー
zOHvy
>>324
両方ともセガってのがポイント高ぇわ
つくづく呪われたメーカーだな
328.
ユーザー
cY6BF
PCのストラテジーゲーやSLGはキーマウスの方が明らかにやりやすい作りしてるよな
329.
ユーザー
zOHvy
>>326
そんなの大規模でもないし多くも無いから勘定に入れる必要もないな
CSに流用されない時点で普遍性もないし
330.
ユーザー
OcQmH
>>329
PC専用ゲーもいうバカデカい括りを大規模じゃないとかw


話はそれたがお前の感覚はわかったな
PSに出てるゲームはPSコンで遊べるからPSコンが原型
PSで遊べないゲームは知らんがな

って感じなんだな
331.
ユーザー
zOHvy
>>330
逆に知られるように展開させてないってことじゃね
まぁその戦略に無理があるって作る側も自覚してるんでしょ
332.
ユーザー
7LN53
まーだパクってウリジナルしてんですかあ?
どうせパクリなんだから
いい加減左スティック上にしろよwww
333.
ユーザー
rOPYk
PS3は1強だったSCEを債務超過にまで追い込んだほどゲーム史で最低最悪のゲーム機だった

ここまではいーね?
334.
ユーザー
CHqWF
>>331
お前が知らない事は知られる努力が足りないのか…
流石だな
335.
ユーザー
zOHvy
>>334
だからそもそもPSや箱でキーマウ操作がまったく定着してないじゃん
そういう現実を無視して何を知ってて当たり前って前提押し付けてくるんだよ
アスペなのかなぁ
336.
ユーザー
7LN53
なんでキーマウ操作するゲームをPSや箱で遊ばなきゃなんねえの
337.
ユーザー
zOHvy
>>336
な?そういう普遍性の無さが言いたいんだよ
338.
ユーザー
7LN53
>>337
PSや箱で遊ばないと普遍性がねえの?
PCのほうが市場でかいだろ
339.
ユーザー
zOHvy
>>338
まぁそれ言っちゃうとコントローラーすら使わないスマホがーってことになるんでw
340.
ユーザー
7LN53
コントローラーの話なんだから
コントローラーが無いハードなんて関係ないよね
341.
ユーザー
zOHvy
キーマウは含めるのにタッチパネルは除外ってルールもどうなんだろうね
やっぱり狭義としてのコントローラー前提でいいでしょう
342.
ユーザー
7LN53
狭義でもキーマウはコントローラーだよね
しかも世界で一番普及した汎用コントローラー
343.
ユーザー
zOHvy
なのにCSではまったくといっていいほど需要無し
この矛盾をどう言い訳するのやら
344.
ユーザー
dzVc0
Switchの分離コントローラーはマウスと同等の操作をCS機で出来るようにするポテンシャルあるんだけどね

ジョイコンホルダーの真ん中に感圧式のタッチパネルかタッチパッドがあればいい

ジョイコンRだけ分離させてボタン付きタッチペンとして使えるようにしたらマウスと同等の操作ができるから
345.
ユーザー
CwmAx
ジョイコンはトイコンを生んだのも良点
あとはトイコン自体にもうちょっと力を入れてくれれば…
346.
ユーザー
DhNKM
30レスも中身の無い思い込みと妄想でレス続けるのはてーしたもんだ
347.
ユーザー
7LN53
しかもスレタイと何にも関係ねえというw
348.
ユーザー
zOHvy
スルーしてればいいのに
それができないほど図星なのがよろしくなかったな
349.
ユーザー
DhNKM
スレタイと関係ない話を31レスもする奴がそれ言うかぁ?
350.
ユーザー
zOHvy
まぁ抽象的に汲み取れないやつは関係性に気づけないんだろ
操作系統の差別化という面で話は進んだわけだしバカだから気づかないんだろうね
351.
ユーザー
DhNKM
起源だから勝ち!ってなら大間違いだよ
それだけの話
352.
ユーザー
DhNKM
あ、議論するのも無駄だろうからNG突っ込むよ
353.
ユーザー
gMjhq
全くスレと関係ない話を
いい加減うざいし通報理由はスレ違いでいいかな?
354.
ユーザー
zOHvy
どう関係無いと結びつけるつもりだろう
運営にあれこれ説明して納得してもらうのかねぇ
355.
ユーザー
71Dk5
たしか昔ケンノスケが
「大抵の人はブラインドタイプできないからキーボード操作とかありえない」(WASD操作を知らない)
とかアホなことぬかしてたから
このキーマウアレルギー野郎はケンノスケかもしれんな
356.
ユーザー
zOHvy
しかもこっちに付き合ってるやつも同じ基準で巻き添え食らうってことになるよ?
まぁそれでいいなら勝手にすればいいけど
357.
ユーザー
7LN53
>>356
通報件数溜まるのお前だけだから何も心配いらないよ^^
安心してBANされとけ
358.
ユーザー
DhNKM
もしかしてアセットおじさんが最近出現しないのって…
359.
ユーザー
zOHvy
>>357
まぁ精査もせずそういうシステムならしゃーないわな
360.
ユーザー
I0MKY
お前、特徴的な発狂具合だから毎回通報やってるわ
361.
ユーザー
zOHvy
それで無事なら問題無しってことか
連想可能な範囲ならセーフだよなそりゃ
362.
ユーザー
vdUT5
彼はこう言いたいんだ
私は狂人です、通報してください
と
363.
ユーザー
8ccP2
スレタイに関するクイズ、2017年に最も稼働率の高かった据置機は何でしょう?
ヒント↓

CESA調査報告書プレスリリースより抜粋

保有率
2007年 1位DS 2位PS2
2008年 記載なし
2009年 1位DS 2位PS2
2010年 1位DS 2位Wii
2011年 1位DS 2位Wii
2012年 1位DS 2位Wii
2013年 記載なし
2014年 1位DS 2位Wii
2015年 1位DS 2位3DS
2016年 1位3DS 2位DS
2017年 1位3DS 2位DS
2018年 1位3DS 2位Wii
2019年 1位3DS 2位Switch
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS

稼働率
2007年 1位DS 2位Wii
2008年 記載なし
2009年 1位DS 2位Wii
2010年 1位Wii 2位DS
2011年 1位Wii 2位DS
2012年 1位Wii 2位3DS
2013年 記載なし
2014年 1位Wii 2位3DS
2015年 1位3DS 2位Wii
2016年 1位3DS 2位Wii
2017年 1位3DS 2位Wii
2018年 1位Switch 2位3DS
2019年 1位Switch 2位3DS
2020年 発刊中止
2021年 1位Switch 2位3DS
2022年 1位Switch 2位3DS
364.
ユーザー
71Dk5
スペシャルラインナップくんもすぐいなくなったけど
アイツもマルチポストで通報されてBANされただけかもな
あるいは極度の構ってちゃんだから、進行の遅いこっちじゃ満足できないだけか

ケンノスケか、それの亜種にせよ
構ってもらいがりだからそれとわかったなら通報してNGしとけ
野良犬にエサ与えたら居着くぞ
365.
ユーザー
zOHvy
べつにこっちは構ってもらいたくてやってるわけじゃないしなぁ
一方的に理屈が語れればそれに越したことねーし
反論されたからねじ伏せてるまでだよ
366.
ユーザー
vdUT5
スペライもアセおじも居なくなったなそういや
367.
ユーザー
8ccP2
アセおじって何?汗臭いおじさん?
368.
ユーザー
7LN53
>>367
アセット泥棒アンリアルエンジン基地外FF博士おじさんを略してアセおじ
369.
ユーザー
ZbJRQ
>>363
後から振り返ればwiiは一般家庭にかなり浸透してたて事だろな
switchフィーバーの前段階の仕込み期間としては納得できる調査結果
370.
ユーザー
zOHvy
でもswitchにWiiの遺伝子なんてほとんど含まれてないから
後から考えたら脱線だったんでしょう
371.
ユーザー
vdUT5
WiiUが芳しくなくともDSと3DSで十分元取れてるのはすげぇな
372.
ユーザー
zOHvy
まぁそういう純携帯機路線は絶滅したけどな
最後の使い捨てってことなら評価できるかもしれんけど
373.
ユーザー
8ccP2
>>368
ググったらそれらしい人出てきたわ
購入したアセットを自作モデルと詐称し、それがバレて逆ギレ、そんで今は雲隠れしてる
オコチャマ精神のニートおじさんなのね
374.
ユーザー
ZbJRQ
大正義マリカはユーザー継承してるだろ
switchで獲得してる分のユーザーがゼロからいきなり湧いた
と解釈する方が無理がある
375.
ユーザー
zOHvy
あれは据置も携帯も関係なく売れてたからサンプルにはならんでしょ
サードがなんちゃらポータブルとか一切作らなくなったのが現状を示す証拠だろうね
376.
ユーザー
8ccP2
保有率や稼働率ではWiiの圧勝だけど、どうしてこんな結果になったんだろう?
377.
ユーザー
zOHvy
飽きたら王道に戻るってのが人間の根っこにあるからだろうね
378.
ユーザー
LaCSp
そりゃwiiの主力ソフトは友達がいれば永遠に遊べる対人メインで今やっても面白いしwiiスポーツなんかはオンリーワンだけど、
同期のPS3君は今更やるのはちょっと…なクリアして終わりのソロゲーメインだったから
379.
ユーザー
vdUT5
>>378
結局何かを共有できないとゲームとして売れないし長続きもしないのよ
達成感とか情報とか装備構成とかね
380.
ユーザー
zOHvy
そういやソウルゲーが始まったのもPS3からだったな
フロムもそこから伸びに伸びて世界有数の神ゲーメーカーになるとは大したもんだ
任天堂発じゃまず起こりえない現象だわな
381.
ユーザー
7LN53
>>376
プレイ台数とプレイ人数が違うからだろうな
PS3の1000万台は1000万人でしかないが
Wiiの1000万台は2000万人にも3000万人にもなる
382.
ユーザー
ZbJRQ
スクエニがおちぶれたみたいな言い方はやめろ
383.
ユーザー
zOHvy
Wiiなんて逆にモンハンやドラクエを没落させたハードでもあるしな
こんなもん素直に評価できるわけがない
384.
ユーザー
8ccP2
2016年のWiiより稼働率の低いハードにFFを
2017年のWiiより稼働率の低いハードにDQを
2018年のWiiより保有率の低いハードにMHを出したんだなぁ…
385.
ユーザー
vdUT5
>>384
カプコンはその後なんとかしようとしてるが、スクエニがねぇ
386.
ユーザー
tnNVs
家具配達の仕事してるけど
孫が遊ぶからってWiiをリビングのテレビに繋いでた
おじいちゃんおばあちゃんの多かった事多かった事

勝ちハードになってるかどうかは
こんな人達がゲーム機置いてる?!
ってのをリビングで早期に見かけた時に分かる
387.
ユーザー
ZbJRQ
カプコンの会長が「日本で売れても大した事ない」
てコメント寄こしてたのが2010年代後半だったかな
ゲハでも日本はもうソシャゲ天国でCSが売れる市場ではない
てのが平然と語られていた時期

まあその後switchで日本で記録もってた初代スーマリ越えがすでに3本出て
消費者へのアプローチの問題でしかなかったてのは証明されたと思う
388.
ユーザー
zOHvy
そのカプコンの上昇もやはりソニーと組んだワールドのおかげだったしなぁ
3DSにモンハンが幽閉されてた時代はまさに暗黒
389.
ユーザー
8ccP2
WiiもPS3も同じ2006年発売なのに、明暗分かれすぎ
390.
ユーザー
XEi0C
両手親指アナログとかラジコンプロポのパクリ
391.
ユーザー
ZlFR2
今ならデメリットとして遊びたい時、コンポジがないからWii遊ぶハードルが若干高くなってるってくらいかな
PS3もコンポジ内包してたのは内緒な
392.
ユーザー
jJkyl
>>1
Wiiも全然サード出なかったな
393.
ユーザー
zOHvy
やたらとゼノブレイドマンセーしまくってた記憶あるな
ああいうゲームがほとんど出てないから珍重したかったんでしょ
394.
ユーザー
3WWiR
本当にな
PS2のRPGが好きだったそうはああ言うゲームをもっと期待してたと思うが
稀な存在だったよな
395.
ユーザー
ZbJRQ
そしてJRPGに流行る謎の岩のアーチ
396.
ユーザー
8ccP2
ゼノブレ発売当時、Twitterで他社JRPG開発者達がゼノブレを馬鹿にしまくってたのに
後のそいつらの作品でガウル平原の劣化品みたいな地形が出てきたのは呆れたなぁ
397.
ユーザー
n5J4m
SwitchのためにHD化の推進と
移植用ソフトの準備をしてくれる神ハードPS3
398.
ユーザー
NmR9O
なに、NGIDくん今度はゼノブレの話題でも出し始めたの?
スレタイ読めないの?
399.
ユーザー
zOHvy
ゼノブレがどのハードに出てたのかも知らないアホがなんか言ってるけど
素直にNGできないやつがNGIDくんとか言っても滑稽なだけだろ
400.
ユーザー
7LN53
>>398
スレタイも読まずにゼノコンプしてるぜw
もうケンノスケであることを隠す気もないよなw
401.
ユーザー
8ccP2
>>394
ゼノブレのような所謂大作JRPGが1つもなく、JRPG層の期待に応えられなかったのもPS3の敗因の一つだよなぁ
402.
ユーザー
7LN53
ゼノブレのような進化を期待してるのに
FF13にテイルズオブエクシリアだもんなw
期待外れにも程があるよ
403.
ユーザー
NmR9O
>>400
何書いてるか読めないけどどうせ「任天堂が憎い!!」でしょ?
毎度毎度同じだから覚えちゃった
404.
ユーザー
cxwfJ
FF13って名前でゼノブレがPS3に出てたらどうなってたかはちょっと気になる
405.
ユーザー
8ccP2
モノリスソフトの社名を騙って詐欺電話をかけたり
元社員を騙って転職サイトをコピペで荒らす馬鹿が出てきたのも
ゼノブレの存在が切欠っぽいよね
406.
ユーザー
7LN53
そら爆売れしてシリーズの大傑作として名前残すやろ
407.
ユーザー
U8S7Y
>>404
つ【坂口のラストストーリー】
408.
ユーザー
zOHvy
同時期にデモンズを出したフロムはうまく流れに乗れて2000万本突破タイトルを爆誕させるまで成り上がったけど
ゼノちゃん伸ばせなかったモノリスは見事没落しちゃったね
これもPS3とWiiから始まった決定的な差の一例でしょうな
409.
ユーザー
1UKyF
すげえや、47レスもしてるアホがおる
410.
ユーザー
8ccP2
>>404
高性能CELLによって実現したシームレスバトルと大容量BDを活かした特大ボリューム!
低性能小容量な任天堂ハードではこんなJRPGは永久に出せない!!とかw
411.
ユーザー
3WWiR
>>409
しかも、話してる内容はレス毎にコロコロ変わるぞ
412.
ユーザー
NmR9O
しかも毎日現れて同じことしか話さないときたもんだ
413.
ユーザー
PMAVH
なんでこんなスレ伸びてんだ?
414.
ユーザー
gMjhq
>>413
ヒント:レス数
415.
ユーザー
2MHcM
PS2/GC/初代Xbox時代までは同発マルチってのはそこまで一般的じゃなかったが
PS3/Xbox360時代の中盤あたりからは同発マルチが当たり前になってきて
性能で劣るWiiがハブられるのが普通になってきたからな
世界市場を見込んだ大作が任天堂ハードに出なくなり、任天堂ハードが自社ソフトで生きていくターニングポイントになったハードではある
416.
ユーザー
QGuva
おじいちゃん興奮すると血圧上がるよw
417.
ユーザー
0goU5
100レスキチガイはプレステ独占!!
頭が悪いのもプレステ独占!
418.
ユーザー
YRjsY
>>415
それは正確ではないピーター・ムーアが語ってるだろ
性能やユーザー層を理由にしてるハードはただの都合のいい言い訳をしてるケースが多い

SONYによるブロック、パリティでサードのソフトを他社が供給できる状況が著しく阻害されていたからセガは衰退し、任天堂は1stを強化する道に入り、MSはその後の参入で苦しめられたと言ってる

つまり、私的独占などに当たるケースの理由の1つである
新規参入を阻む仕組みが業界で構築されてたんだよ
MSはそれをどうにかするためにサードに莫大なインセンティブを約束するしか無かったと言ってる

これがゲーム業界の事実ってやつだ
419.
ユーザー
zOHvy
>>418
そもそもファーストタイトルがゴミ需要のくせにソニーのせいにしすぎなんだよな
自身の無能っぷりを棚に上げて仮想敵国生み出してるあの国思い出すわ
420.
ユーザー
2MHcM
>>418
性能やユーザー層はそれなりに理由あるんじゃないかね
PS3/Xbox360とマルチできるだけの性能があったWiiUはPS3時代はマルチしてもらえたけどPS4/XBO時代に入ったら性能足りずにマルチから外されたし
WiiUの立ち上げから協力的だったUBIがウォッチドッグスを最後に大人向けゲームの提供やめたのはWiiUには大人向けゲームの需要がないからだと言ったとかいう話があったし
421.
ユーザー
8ccP2
任天堂はWiiDSからの大人向け路線がSwitchで報われ親子両世代のループを築けた形だけど
子供を拒む一方で大人向けでもなかったPSは虚無の20年になってしまったよなぁ
422.
ユーザー
3WWiR
>>420
なんにせよ数字で語るべきだと思うよ
何年にはマルチが何本で出ないソフトが何本かと

個人の印象を前提にすると
マルチしてるとかマルチを外されるとかの感覚からして噛み合わない
423.
ユーザー
ghnId
>>419
まんまクソニーのことでワロタww
司法も認めたソニーの悪事w
ステマ法もソニーの悪事で各国が作ったもんなーw

仮想?いいえ、ソニーの工作は現実であり事実ですw
まーだ陰謀論とか言ってるおまえの頭がお花畑w
424.
ユーザー
8ccP2
よく「任天堂ハードは短命」みたいに個人の印象で語られてたけど結果は>>363だもんなぁ
425.
ユーザー
QGuva
おじいちゃんお薬飲んだ?
426.
ユーザー
lzCii
>>420
wiiuでPS3のマルチなんてほとんど出なかったろ
ロンチで集めてきたのはプラットフォーマーのお声がけやお手軽な参入でしか無い
特に和サードは酷いもんだったろ
オロチ2HYPERの後に完全版やられたり、レイマンは発売前から中止にされたからな
まともにだしたのUBIくらいだろ

そもそもユーザー層の言い訳が現状でまるで通用して無くてもサードが忖度して市場を作りに行った結果でしょ
バンナムのリアルガンダム系とかもそうだぞ
アカネコとか解散したら他所に出なくなってんだからな
427.
ユーザー
ThkvI
レイマン中止騒動あったからUBIも微妙な話だな
割りと良好だったワーナーも最初だけだったな
Switch向けもなんかおかしな展開が多い、Switch以外ではタダゲー配ってたのとかなんなんだあれ?
428.
ユーザー
QGuva
コロナ特需が無くなったんだからどこも前年よりは多少は減ってたと思うけど? 何か問題でも?
429.
ユーザー
CZneA
>>428
ファビョって書き込むスレ間違えてんじゃねーぞ爺さん(笑)
430.
ユーザー
zXOBz
>>421
ホントな
自分自身でPS遊んでるから子供に与えたらダメってのはわかるし家族で遊ぶと任天堂ハードの方が健全で面白いのは痛いほどわかるわ
何気にソロゲーも面白いのあるし
431.
ユーザー
zOHvy
>>421
でたでた一生任天堂だけでゲームライフ送るという思い込み
432.
ユーザー
PMAVH
いやPSの普及見ると割とマジで任天堂ハードだけ遊ぶ人多いと思うが…
433.
ユーザー
wrTxY
ゲーム遊ぶのにPSに行くと言う根拠は?
434.
ユーザー
lzrTv
任天堂以外にもスマホでもPCでもゲーム遊ぶのでは?
435.
ユーザー
PMAVH
そりゃCSの話だしな
436.
ユーザー
85al5
>>431
お前の理屈だとプレステだけで一生終えるみてーなじゃんw
プレステとか二十歳で卒業だよww
あんなのは痛い厨二病までww
はやくおとなになりな?ww
437.
ユーザー
Wwn7l
リーマンショックとか311の時代でしょ
wiiは売れてたけど体重計としてでゲーム本数は鳴かず飛ばずだったし
PS3も360もコレと言ったヒット作無し
ゲームは娯楽品だから景気に左右されると言う証明がされてた時代
438.
ユーザー
aDiHD
ハッキリ言って今ってPS買う意味がマジで無いのよね
PCに出てなくてPSでしか遊べないソフトってあのアレ16とかみたいに
本体買うくらいなら我慢するとかそういうレベルじゃなくて、本体持ってても買わないようなものしかないし、
処理性能の割に安いってんならより安い上にゲーパス使えるXSS買ったほうが100倍良い
金があるならSwitchとPC、金がないならSwitchとXSSでいいよ
439.
ユーザー
AF6uL
>>437
ゲームが売れてない??
ゴミステよりミリオンも多いんだが?
バカには債務超過ハードで多彩なゲームが売れたとでも?ww

ねごとはねてからいえw
AAAが揃ってても売れない、ボロ負けするのがゴミステだよ?
そんなの無くても覇権を取ってしまうのが任天堂です
現実はチカニシw
これゴキブーが使ってた言葉だよ?チカニシってさぁw
440.
ユーザー
efYPB
>>437
ゲームは投資の世界で古くから不景気に強い銘柄なんだけだな
アニメも萌え銘柄っつて言って金を逃がす場所だったんだよ
そもそも市場を見れば一目瞭然
CS市場が不景気だったのはPS1-2の97-03年まででDS以降はバチクソ上昇してる
ゲームユーザーが消え去ったプレステが諸悪の根源でしたという話は数字が証明してます
441.
ユーザー
tnNVs
任天堂が元気じゃないと盛り下がる業界だからなぁ
つうかPSで儲かったのメモカだけだろw
442.
ユーザー
3WWiR
>>440
何の数字が上昇してるの?
443.
ユーザー
SVDgR
おいおい在日が発狂してるやんけ…
444.
ユーザー
oRaYB
>>363
一見すると任天堂限定かと思いがちだけど
PS2が入ってるからやっぱり全機種での順位なんだよな
445.
ユーザー
bqs3h
2003年の岩田社長の講演でPS2時代に5年連続市場減少した事に触れて
任天堂が違うムーブをする必要があるとして出したのがDSとwiiだもの

いくらコントローラーに恨み言吐かれようと市場拡大に反転させたのは事実
446.
ユーザー
beCmP
宮本茂の夢は無限大だぜ!
447.
ユーザー
OFeYg
流石にゲーマーでもwiiは買ってない奴多かっただろ

DSの方はやってる奴多かったな
箱○もL4Dとかテイルズ出してた時は割と盛り上がってたよ
448.
ユーザー
oRaYB
>>447
>>363を見るに、そのゲーマーとやらは世捨人の類なのかね
449.
ユーザー
LTpXM
マイノリティの自己紹介されてもねぇ
450.
ユーザー
DqCQX
>>448
ただの母数の関係だろ
ゲーマーの数は、超ライトゲーマー(一般層)に比べたらそりゃ圧倒的に少ないわ

母数の多い集団である一般層はひと世代にゲーム機を複数もって複数めっちゃ稼働なんかするわけないからな
彼らがどれを買うかつったら任天堂ハードになる
451.
ユーザー
7g04N
>>448
ぶっちゃけダイエット器具みたいな売り方してたから1年2年たったら中古の量も大変な事になってたな 
ただスマブラ勢は確実に買うのは強みだな専用機になるけど

今のSwitchはマルチ多いし携帯機と合流して色々なゲームがSwitchあるからな

正直値段もPS3より安いし運動も出来るから買ってという親に買いやすい雰囲気は子供あっただろうな
452.
ユーザー
gJ9Ir
いやダイエット器具みたいな売り方してたらあんだけソフト売れないだろ
ちゃんとソフト売上見ろよ
453.
ユーザー
lRgJe
板がバカみたいに売れたのが事実だがそれ以外もキチンと売れてたぞ
454.
ユーザー
NK2Rx
Wiiのソフト市場がわずか4年で崩壊したのは事実なんだよなぁ
455.
ユーザー
UWFBV
比べるまでもなくwii
456.
ユーザー
To8uQ
ゴキブリサードがゴミステに傾倒した結果
国内でのブランド力がみるみる低下し
ごく一部を除いてPS2の頃の半分以下になってるからな
457.
ユーザー
E83HM
>>363
PS4でFF15やDQ11が出てたのに
Switch発売の2017年までWiiが稼働率トップの据置機だったんか
458.
ユーザー
xUlkb
>>454
wiiの失速に関しては入力系をガラッと変えた新しい物にサードが対応できるなんて買い被った任天堂が悪いな
サードが作れるソフトなんて99%が前に出したアレの解像度を上げた版とか、
前に他の会社が出してヒットしたアレのガワを変えた版なんだから
従来コントローラーからリモコンに変わったらそりゃ作れねえよ
459.
ユーザー
43CV7
>>458
任天堂の失敗って大半がサードを当てにしたことによる失敗だもんな
必要なモノは自社で作るべき
プレステの犬なんか信じてはいけない
460.
ユーザー
E83HM
稼働率トップってことはアクティブユーザーが多いってことだよな
そんなハードに対応できなかったサードって哀しいな
461.
ユーザー
To8uQ
消費者と向き合うことを放棄した結果の一例として
アレはハーフミリオンすら売れなくなりました
462.
ユーザー
bqs3h
GCの時は「シェアが足りない」
wiiの時は「性能が足りない」
wiiUの時にまた「シェアが足りない」

んでswitchが国内シェア8割達成してSIEが国内向け絞りまくって
ようやくしぶしぶサードが旧作出してくるレベルだからな
switch前はサードの虚言に翻弄されてた時代と言える
463.
ユーザー
icDlN
>>462
SIEのソフト買い取りが無くなって
ようやくだったんだろうな
464.
ユーザー
yyDRS
>>454
崩壊って曖昧な表現ではなく
数字で表現すべきやな

ソフト売上の推移とかについて指摘したい事があるんだろ
そうならそういうべき
465.
ユーザー
43CV7
>>462
結局あいつらはPS以外に出さない理由を考えてるだけだからな
真に受けちゃいけないよ
vitaみたいな
低性能でシェアも無いクソごみハードには喜んで出してるんだからwww
466.
ユーザー
gxyYw
アセおじここでも発狂してんのか
467.
ユーザー
Pgq9x
箱○は一般的に勝ちハードじゃなかったけどタイトルあげだしたらきりがないほどの洋ゲーをゴリゴリに遊び倒した自分的には人生最大の勝ちハードだった
インスコ来たときはマジで魔法だと思ったw
468.
ユーザー
icDlN
>>467
そう言う愛されるハードって良いよね
PS系ってそう言うの一切無いからな
愛着が湧かない機械
469.
ユーザー
To8uQ
愛着はなくとも執着はされてるだろ
470.
ユーザー
43CV7
PS程愛されてるハードなんかないだろ
理解はできないが
471.
ユーザー
b6SOz
愛というか狂信というか
472.
ユーザー
98t6H
vitaにすら全力だったようなサードの言い訳とかなんの説得力もないからな
ソニーとズブズブだっただけ
まぁ長年のそういった関係性が続いてゲームも偏った制作現場しか無くなったのがゲーム業界の不幸の始まりよ
473.
ユーザー
HPzuJ
>>467
思い出はあの時代は間違いなく箱○がNO.1だったわ
スト4とか下手くそだけどオンライン対戦やりまくったしco-opできるゲームは外人さんによく助けてもらった
外国語さっぱりだからメールは全部顔文字や記号で全部乗り切った
474.
ユーザー
kkKdf
クタラギがいなくなったハードか。
475.
ユーザー
oxtKY
>>472
Vitaに全力とか別世界の話されても…
476.
ユーザー
43CV7
任天堂がvitaぐらい日本でも世界でも死んでるハード出したら
和サードなんか1本もソフト出さないよね
でも和サードの主力は大半vitaにマルチしたよね
477.
ユーザー
xosxf
PSPとVITAで紙芝居+携帯機は相性最高っていう流れが出来てスイッチが全部持って行った
478.
ユーザー
WVUlf
>>477
最後の砦だったギャルゲー乙女ゲーユーザーが全部スイッチに行っちゃったのがあかんかったな
479.
ユーザー
B5mQM
乙女ゲーユーザーはプラットフォームの移行が恐ろしく鈍くてPSPに最後の最後まで残っていた
で、メーカー側がVitaに移行させるために出血大サービスでソフト出して強引に移行させた
で、Vitaが終わるということで今度はPS4に移行させようとしたけど全然移行しなくて
で、PS4への移行を諦めてswitchに出血大サービスで移行させたという流れだったかと
480.
ユーザー
43CV7
ソニーのvita切り捨てでパッケージソフト作れなくなったし
乙女ゲーユーザーが据え置き機やDL版買うわけねえもんな
481.
ユーザー
gJ9Ir
vitaの市場自体はニッチすぎて続けるの無理だった
過大評価されること多いが
482.
ユーザー
njUE5
VITAは単純に本体が売れなさすぎた
483.
ユーザー
xosxf
VITAの専用メモカがウンコじゃなくて汎用のmicroSDだったらもっとDLソフト売れてたよ
484.
ユーザー
EaMAg
>>464
[Wiiのゲームタイトル一覧]でググると、本当に約4年で急激に発売タイトル数が減っとるのがわかる…
485.
ユーザー
DqCQX
>>483
言うて誤差だと思うわw
486.
ユーザー
rImpk
PS3はダラダラと売れ続けたと言ってもマックスでFF13の190万本で次が13-2の86万本という体たらく
14位までミリオン超えてるWiiの足元にも及ばないからなあ
487.
ユーザー
wtMsx
>>484
発売から10年以上も据置での稼働率トップを維持してたハードなのに、サードの動きは異常だな…
488.
ユーザー
s3s0O
サードがWiiに出してたゲームって低予算の手抜きゲームが多すぎた

代表例:ダメジャーなど
489.
ユーザー
DqCQX
>>487
ユーザー層が普段ゲームをあんまりやらない&買わない層であふれていたっていう証左なのだろうな
良くも悪くもこれが任天堂ハードの大半を占めるユーザー層の特徴、しかし数は多いから…

switchの前まではその数の多さという利点も任天堂据え置き機と任天堂携帯機で分かれてしまってどちらにも悪影響及ぼしてたんだな
490.
ユーザー
bqs3h
単に任天堂以外のwiiソフトの質が悪すぎただけだよ
あれで任天堂以外は買う必要無しの印象を植え付けた

多分switchで任天堂ばっか売れる事の遠因
MHライズがしっかり売れたのはwiiや3DSで種まきしてた結果
491.
ユーザー
4ghxJ
>>487
2016年も稼働していたと言っても
2016年も新品ソフトが売れてた訳ではないからな

2016年ソフト売上
1位 3DS 13,380,349
2位 PS4 7,307,182
3位 Vita 3,534,445
4位 Wii U 1,817,855
5位 PS3 1,091,532
6位 Wii 40,712
492.
ユーザー
r6NTW
PS3は何もかもが弱かった
ドラクエもモンハンも携帯機に取られていたし当時は携帯機の時代だったと言える
493.
ユーザー
wtMsx
>>489
逆だよね、稼働率トップということは普段ゲームをやるアクティブユーザーが多かったってことだし

>>491
アクティブユーザーの多いハードを無視とか、勿体ないことをしたよなぁ
494.
ユーザー
ASazP
>>448
ゲーマーの定義が変化しているみたい
むかしはNEOGEO含むCS機全部持ってないのにゲーマー名乗るはおこがましいだったのが
ソニー参入後ゲーマーは任天堂ハードは遊ばないみたいな
495.
ユーザー
4ghxJ
>>493
アクティブユーザー(今年1本でもソフトを買ったユーザー)が2016年にもWiiに多かったならともかく
アクティブユーザー(今年一度でも遊んだユーザー)が多くてもな

別に金にはならないし
496.
ユーザー
wtMsx
3世代に渡ってアクティブユーザーの少ないハードを選択し続けてきたアレなんてあんなことになってしまったしなぁ
497.
ユーザー
C80uo
>>495
2016年のPS3も酷いものだがw
2016年トップは3DSだしPS4もWiiの全盛期には全く及んでない
498.
ユーザー
icDlN
携帯機はノーカンにしがちな自称ゲーマーって
なんか損してると思うなぁ
499.
ユーザー
C80uo
しかもソフトが出なくなって売上の減ったWiiと違ってPS3はソフトが出た上で売れなかったし後期は売上が下がってるんだから余計に悲惨なんじゃ?
500.
ユーザー
Mgvu6
スマホがこれだけ世間に浸透して、手放せない人が多いんだから
携帯機のほうがより仕組みと構造上、密接にゲーム関わるんだけどな

依存症のメカニズムでいうとパチンコは頭を使わないでぼーっとできるタイプがヤバい
これはムービーゲーみたいなのが蔓延った家庭用ゲーム時代に深刻に考えるべき問題だった

携帯機を劣化据え置きとしてしか見れないメーカーは落ちぶれるかヒット作も作れなかっただけだろうさ

今後はローカルからネットなのか、ネットを通り超えてローカル回帰+αなのか
メタバースとかもうしばらくは正直どうにもならないと思うがね
国民総共有時代の次はどうなるのか
501.
ユーザー
4ghxJ
>>499
まるで新作が出たら2016年でもソフトが売れたかのような言い方するんだな
502.
ユーザー
C80uo
>>501
世代交代済みなのにそんな仮定してなんの意味があるんだ?
PS3だって2016年にはもうPS4に世代交代して年間100万本しか売れてないぞw
503.
ユーザー
AXc88
Wiiの話ししていい?
信じるか信じないかは自由だけど。
新規呼び込み、ライトユーザーの呼び込みで
あういう形状になったWiiだが。
そういうライトユーザーがどっぷりとゲームに浸かる事はないのは、
百も承知でWii後期は方針転換したのさ。
ゲーマー向けにも、と。
これはWii開発当初から考えていたこと。
惜しむらくはサードが付いて来てくれなかった事で、そうか、SONYマネーのせいなのか。
504.
ユーザー
eGqfi
スカハンで腱鞘炎一歩手前までいった思い出
505.
ユーザー
wtMsx
>>167で既に書かれてたけど
「高校生はWiiU>PS4」という結果でゲハが荒れた2020年LINEリサーチ
実は 1位3DS 2位Wii 3位Switch 4位DS 5位WiiU 6位PS4 だったんだよね

Wiiが強すぎるというか、PSが弱すぎるというか
506.
ユーザー
4ghxJ
>>502
2016年のWiiに新作出ても大して売れないだろうと言う認識なら特に言う事はないよ

アクティブユーザーの多い2016年のWiiに新作ソフトを出さないサードはバカ
って意見への反論からの流れだからね
507.
ユーザー
wtMsx
たらればの話になるけど、10年以上も据置での稼働率トップを維持できてたわけだから
メーカーがちゃんとしたソフトを出し続けてれば相応に売れてたと思うよ
508.
ユーザー
RRHA6
Wiiに出さず国内しか市場のないPSPに出してたんだから性能なんて関係ないわな
509.
ユーザー
AXc88
>>505
ゲーム買ってる年齢じゃないよね、勉強とか忙しいし。
小学生の時とかに買ってもらったのかな?
510.
ユーザー
kV60p
一般層はまずコントローラの操作がリモコン、クラコン、ヌンチャク、ゲームキューブコンで分かれてたのが取っ付きにくかった
クラコンプロとジョイスティックもあったけど
511.
ユーザー
kV60p
あとモーションプラスか
流石にリモコンの拡張は後で統合されたけど
512.
ユーザー
AXc88
いやいや一般層が遊ぶのなんてWiisportsだろ
何も悩まないよ
513.
ユーザー
DqCQX
>>493
>
>>489
> 逆だよね、稼働率トップということは普段ゲームをやるアクティブユーザーが多かったってことだし

逆でもなんでもない
稼働率=ユーザーがソフトを買っているとは必ずしもならないからな

単にWiiしか持ってないライトユーザーが、ゲーム全然やらんし買わんけど 一応Wiiは持ってるので時たまマリカをやってます~みたいなものでも彼らにとっては「一番Wiiを稼働させてます」ってなる
ソフト市場の推移みたらWiiや3DSのユーザー層にはそういう人らが多かったってことがわかる
514.
ユーザー
AXc88
ライトユーザーって年1本買えばいいほうじゃなかったっけ?
515.
ユーザー
wtMsx
WiiとPS3やPS4で普及台数に何倍もの大差があったわけではないんだから
Wiiユーザーがゲーム全然やらんというなら、PS3やPS4のユーザーはさらに輪をかけてゲーム全然やらんかった
ということになるんじゃないかな
516.
ユーザー
AXc88
>>515
だが、待ってほしい。
PSユーザーの多くがそのアンケートに参戦できたのか考慮すべきデワ?
なんせ彼らはニート引きこもりらしいし。
517.
ユーザー
dsi2v
>>515
ならんでしょ
ライト層とゲーマー層の人数の違いを考えろ

”ゲーム機は昔にブームになったWiiは買った 3DSも一応もってはいる ゲーム=任天堂というイメージしかないからね! 
言うて全然積極的にゲームなんか買ってないけどどうぶつの森はたまにやってる~” みたいな人達が多数いるだけで363のようなアンケ結果は起こる
518.
ユーザー
AXc88
>>517
つまり、playstationユーザーには、やはり全うな人はいない、と?
519.
ユーザー
wtMsx
Wiiの1200万ユーザーをライト層
PS3の1000万ユーザーをゲーマー層として考えてみたけど
ゲーマー層とやらは全然ゲームをやらんのかもしれないね
520.
ユーザー
dsi2v
>>519
それは完全に間違ってるね
ゲーマー層はゲームちゃんと積極的に買ってやってるからゲーマー層が多いゲーム機のソフト市場は長続きする
そしてゲームをそんなにやらないライト層のが多いゲーム機のソフト市場は長続きしない

見事にPS3とWiiのソフト市場の歴史的結果に合致しとるだろ
521.
ユーザー
DqCQX
>>518
>>519
思考能力に欠陥抱えてる人?
522.
ユーザー
AXc88
>>521
え?どの辺りが?
ライトユーザーって、まともな人のイメージじゃない?
外でテニス楽しんだり、犬の散歩したり。
523.
ユーザー
AXc88
>>521
一応、どうせおれなんか大学(工学系)出てるんだがな。
524.
ユーザー
NhYUg
歴代PSの稼働率が低かったりゲームの売上が下がっていってるのは
ゲーマー層が減ってるからってこと?
525.
ユーザー
AXc88
>>524
switchのゲーマー向けゲーム20万本が今精一杯。
SFCの頃と見比べてみ?

今のゲーマーと昔のゲーマーはもう質が違うのに、気付かないサード達。
SFCがポリゴンになったような。
526.
ユーザー
4ghxJ
>>522
言葉のイメージで語られても…

Wiiを買った1200万をとりあえずライトユーザーと呼ぶ事にしただけでしょ
それ以外の意味はない
527.
ユーザー
AXc88
>>526
そうだよな、Wii買った内の300万台の多くは、
ゲームとは程遠いと思われる結婚前とかの女性だもんな。
WiiFIT購入層は。ライトユーザーだろうな。
528.
ユーザー
cRc1j
>>525
Switchのゲーマー向けゲームって具体的にどれのことだ
300万本売れてるゼルダやマリオデなんかはゲーマーも遊んでるけど、ゲーマー以外も遊ぶからノーカン?
ゲーマー向けってゲームが人生の全てっていうオタク以外は手を出さないゲームのこと?
529.
ユーザー
4ghxJ
>>527
何を言ってるのか理解出来ない
マジで
530.
ユーザー
AXc88
>>528
トライアングルストラテジーだっけ?
ブレイブリーデフォルト2とか、オクトパストラベラー。
アストラルチェーンとか。
まぁ、そのあたりかな?
531.
ユーザー
cRc1j
>>530
なんでそこら辺がゲーマー向けでブレワイはゲーマー向けじゃないの?
532.
ユーザー
YHu7M
モンハンとかゲーマー向けじゃないの?
めっちゃ売れてるけど
533.
ユーザー
AXc88
>>529
そ、そうか・・・、すまんな。
534.
ユーザー
AXc88
>>531,>>532
それ、実績あるでしょ、昔から。
ライトユーザーみたいのも取り込んできた。
535.
ユーザー
NhYUg
単純に、PSの客層はゲームを買わないやらないし人数そのものが減っていってる、が一番分かり易いと思うんだけどなぁ
536.
ユーザー
cRc1j
>>534
なるほど、ライトゲーマーも取り込めるゲームはゲーマー向けじゃないのか
それじゃ任天堂のゲームがゲーマー向けじゃないってのは納得だわ
537.
ユーザー
AXc88
>>536
まぁ、大体そんな認識でいいです、俺の思考の見解は。
538.
ユーザー
cRc1j
内容に関係なく売れたらゲーマー向けじゃなくなる
という狂った思考を持つ人間の意見とかマジで無意味だな
539.
ユーザー
AXc88
>>538
いやいやいや、SFCの頃は多くのゲーマー向けっぽいゲームが売れてたでしょw
540.
ユーザー
4ghxJ
>>539
例えば何?
541.
ユーザー
cRc1j
>>539
SFCの頃の話なんてしてねえのよ、今の話をしてんの
ブレワイやティアキンはライトも取り込んで売れてっからゲーマー向けじゃないんだろ
世界中で超ヘビーなゲーマーが死ぬほどやり込みまくってるけど、ライトを取り込んでるからゲーマー向けじゃないんだろ
そんなイカれた物差しのバカの意見なんて誰も聞かないから
542.
ユーザー
AXc88
>>540
わりぃ、俺SFC持ってなかったからわかんねぇわ。
けど、FFとか。
543.
ユーザー
AXc88
>>541
話しの流れ読めよ。
544.
ユーザー
4ghxJ
>>542
FFにライトユーザーいないとかあり得ないから
知らないなら語らない方がいいよ
545.
ユーザー
0xZdl
Wiiの勝ちでしょ
Wiiは高齢者や女性層を取り込んだ
ゲームは子供がやるものって意識を変えた
今のスイッチが売れているのもその時の意識改革のお陰という面もあるだろう

PSはこの層を取り込めない
これは今後も続く
この差は大きいよ
546.
ユーザー
AXc88
>>544
そうか、じゃぁ寝ていい?
547.
ユーザー
cRc1j
言うに事欠いてFFて
この流れで完全ライト向け国民的(だった)RPGの名前出してどうすんの?
まず自分が話の流れを見直した方がいいんじゃないですかね
548.
ユーザー
AXc88
>>547
俺から見ればFFはゲーマー向けなゲームですがね。
いかにもゲーム好きそうな。
549.
ユーザー
cRc1j
>>548
もしかして多重人格症で書き込むたびに人格変わって記憶失ってる?
それともキーボードの上を這い回ったらたまたま日本語っぽい文章の羅列になってるだけで日本語じゃない言語を使ってる?
次のレスまでに
>>534と>>537に自分で書き込んだレス1万回くらい音読しておいてね
550.
ユーザー
AXc88
>>549
話し通じないなら通じないで構いませんが?
俺とお前らゲームに対する感覚が違うみたいだし。
ってか、人格攻撃?敗北認めるのね♥️
551.
ユーザー
NhYUg
SFCやPS~PS2の頃の、たくさん売れてた時代のFFはライト向けだった…というか
ライト層が買うからたくさん売れてたというか
552.
ユーザー
4ghxJ
やった事ないから分からないって本人も言ってるだろ
553.
ユーザー
AXc88
>>551
>>525読んでる?
554.
ユーザー
RRHA6
単に気にくわない存在にレッテル貼りしてるだけ
くだらない
555.
ユーザー
cRc1j
>>550
しょうがないから具体的に説明してあげるけど、君の思考の見解とやらではゲーム内容に関わらずライトを取り込んでたらゲーマー向けじゃないんだから、
君から見てFFがゲーマー向けに見えようが見えまいが、SFC時代のFFはライトを取り込んで成長してるシリーズだからゲーマー向けにはなり得ないの
つーか、それ抜きにしても言ってること酷すぎると自分で思わないのか
Switchと違ってSFC時代はゲーマー向けのソフトが売れてた!SFC持ってないから知らないけど例えばなんとなくゲーマー向けっぽく見えるFFとか!Switchはブレワイやモンハンが売れてる?それはライトに売れてるからゲーマー向けじゃない!
マジでなんかの病気だと思うよ
556.
ユーザー
AXc88
>>555
いや、その認識でいい。酷いと言われようと。
557.
ユーザー
NhYUg
>>545
その通りだと思う

Wiiで大人を取り込みSwitchに繋がる流れを作れた任天堂とは逆に
PSは既存客が老いてゲームやこの世を卒業してく一方なんだよな…
558.
ユーザー
zTW3R
DSが勝ちハードだよ
海外は知らんがあの世代で日本はモバイルシフトした
559.
ユーザー
4c20V
>>557
老いて定年退職になって悠々自適により一層ゲームに時間ついやせるような層が増えるとも考えられるんだが
560.
ユーザー
2u0od
お前がゲームしてないこと考えればそういうことは起きない
561.
ユーザー
stF1z
ファミコン世代でゲーム大好きだった人達って今仕事や子育てが超忙しく、ローンもあってゲームに時間も金も費やせなくなってるっていう人達相当いると思われるよね
そういう人達が定年になったらゲームにお金と時間使うようになるんじゃないの? 
562.
ユーザー
g4WEu
老後にやろうと思ってても老眼になってゲーム出来なくなってるとかいうオチ
積みゲーマーがゲーム業界を支えます
563.
ユーザー
WCFE2
>>561
ファミコン世代の勉強もせずゲーム三昧だった層は、引きこもりじゃねえの
564.
ユーザー
HfIRv
勉強もせずにとか負の要素を勝手に入れ込んだらなんでもそーだろ
565.
ユーザー
5hT9p
PSユーザーの減少理由について話してるんだから
負の要素が入るのは仕方ないんでないの
566.
ユーザー
uWCdG
>>565
ファミコン直撃世代が今、家や仕事で目いっぱいな年代なのでゲームユーザー(特にゲーマー向けのハードの)として動けていない、っていう話のどこに負の要素があるんだ? 至って普通の事だと思うんだが…
567.
ユーザー
qmbV5
>>559
定年を迎えた人たちがほぼ無限に金と時間をゲームに費やすとなると、行き着く先はオーディオマニアみたいになるのでは。
CS機はコスパがいいなんていう甘えた発言は無くなり、素晴らしいPCを発注することになるだろうな。

もしくは、文字が大きくてボタン数が少ない傾向にあり、かつ孫と楽しめる任天堂ゲーか。
568.
ユーザー
CkSuW
まあ年寄りになってまで血しぶきドバシャーなゲームはやらんかな
569.
ユーザー
BdOyi
それはまだわからんよ
所謂TVゲーム世代の人が定年迎えるのはもう15~20年くらい後だから、未知数よね
570.
ユーザー
gzRA3
ファミコン世代が定年を迎えてゲームに金と時間を使うようになるとしても
導線となるものを何も築けてないのでPSに向かう予想はできないな
571.
ユーザー
BdOyi
個人的な予想では今から20年後くらいにはもうPSとかXBOXは無くなってPCに統一されてる気がする
任天堂機がどうなってるかはなんとも
572.
ユーザー
gzRA3
任天堂が強いのは、定年を迎えた年齢層にも需要のあるソフトを既に揃え
「5歳から95歳まで」のスローガンを実践できてるからで、10年後20年後もこれは変わらないだろ
573.
ユーザー
CkSuW
少なくともアクション系の対戦ゲームは厳しいだろ
動体視力も反射神経も加齢と共に衰える一方だ

ソロゲーはイージーを選べるかのプライドの問題になる
或いはミスするとゲーム側で黙って難易度下げるゲームがウケるかもな
574.
ユーザー
hz2Ix
つまりアレの狙いは正しかった…?
575.
ユーザー
PODjI
>>572
10年後には5歳から105歳までになってるかもよ
576.
ユーザー
gzRA3
>>575
そういうの好き
577.
ユーザー
MFLRI
即押し入れにぶち込まれ買って後悔した家電アンケートで
ぶっちぎり1位のWiiが勝ちハードなわけないだろ
578.
ユーザー
Na8yk
今年買った流行のものランキングをそう解釈するのかw
偏見がすごい
579.
ユーザー
wKqRA
PS3は何故か勝ちハード扱いされてたな
あんなの持ってたら後悔するハードなのに
580.
ユーザー
dYthr
>>577
妄想でしかものを語れなくなった哀れなボケ老人ww
581.
ユーザー
Tnqyy
Cellとは何だったのかというと、大きくわけて垂直(直列)と水平(並列)の意味があった
この二兎を追ったためにPS3自体には無理がかかったわけだ
水平というのはネットワークに関連したことでこれは話すと長い
垂直というのはゲーム機に関することで主にゲハ民の関心があること
PS3がゲーム機として不合理だったという指摘はこうした大枠から来るもの
582.
ユーザー
Tnqyy
ここで垂直の話なわけだが
PS3がRSXというDirectx9.0c世代のハイスペックGPUを駆動するものだった
という点では、その当時のPCゲーの潮流を割と素直に受け入れたもので
ありそこまでエキセントリックな存在では無かった
ただGPUを駆動するという意味においてはXBOX360の方が素直にその役割を果たす
CPUを搭載していた Cellは前述のような経緯からしてやや風変りなやり方をすることになった
583.
ユーザー
Tnqyy
それはCellがGPUの作業に介入すること
こうしたCPUとGPUの協業は、GPGPUという概念につながっていった

PS3は確かに非常識に高価なゲーム機ではあったが
当時、またはその後の技術の推移からするとむしろ
順当な手を打ったゲーム機であったと言える
584.
ユーザー
VNoW8
ps3すぐ壊れる
585.
ユーザー
MH0oK
タイプが違う
一時的に盛り上がるならWii
長く楽しむならいまだにオンラインが続いている大器晩成のPS3
586.
ユーザー
B5Ml1
>>363
よくWiiはすぐ飽きられるとか言われてたけど、実際はPSがそうだったんだな
587.
ユーザー
XZHnr
和サードが停滞した主な原因の1つだろPS3
海外サードがcell使いこなすのが困難なんで箱○ベースの開発に切り替えたのに
和サードはあくまでPS第一主義で拘り過ぎた結果出遅れに出遅れた

挙句にその後のハードでcell制御のノウハウなんて何の役にも立たなかったんだから
徒労もいいとこだよね
588.
ユーザー
hSfXJ
スイッチ2が爆死して、豚が断末魔をあげ、ゴキに煽られながら逝きまくる姿が見てみたい
589.
ユーザー
WyxSE
>>587
そんな関係ねーよ
別にCELL使いこなさなくても和サードがつくる程度のものつくるには問題ないし、そもそもこの頃にはもう出来合いのゲームエンジン使うのが当たり前になってた時代
UEやUnityだけでなくソニーが無償で提供していたPhyreEngineもあって,それら使えば相当程度自動的にCELL活用もなされるからな
590.
ユーザー
XZHnr
>>589
使いこなさない、てSPE使わないと全然速度でないのに?
PPEだけを実質シングルコアとして使ってたなんて弱小メーカーだけでしょ
外部エンジンならなんとかしてくれると思って各社UE3導入も検討したけど
初期はPS3版が全然ダメで海外では訴訟沙汰にもなってた

UE3やPhyre Engineでどうにかこうにかできたのなんて大分後になってからだよ
その時にはすでに出遅れてた、て話
591.
ユーザー
Lk6QZ
ゲームエンジンが出始めていかに開発しやすくするかに世間が動いてたのにSONYのお偉いさんがPS3はトップガンがなんとかしてくれるとか言って失笑されてたな
その後PS4で無難なマシン構成にしたらヒットしたけど最終的にはPCに飲み込まれていった
592.
ユーザー
RKNai
そもそも勝ち負けではないと思うんですけど
ナチュラルに分断するのやめてもらえます?アフィゲハ
593.
ユーザー
9nCUL
私はそもそもPS3最強説を唱えるつもりは無い
正直なところこの世代はXBOX360が最強だったし私も愛用していた
しかしながら、この時代のPCはCPUに難があり、今のようにはCSに対抗できなかった
結果としてXBOX360とPS3がこの時代の市場の中心になったのは致し方ないだろう
2009~11年ごろの高性能ゲーム機市場の盛り上がりはすごかったよ
ま、どっかの国は取り残されてたけどw
594.
ユーザー
dYy00
その結果が世界最強のSwitchか…良かったね?PSや箱が流行らなくて
595.
ユーザー
9nCUL
>>594
言うてSwitchって2013年以前のゲーム機の性能を凌駕してるんよ
596.
ユーザー
xuJtW
Wii勝ち
PS3負け
Xbox360負け

WiiU負け
PS4勝ち
Xbox one負け

Switch勝ち
PS4Pro負け
Xbox one s/x負け

不明
PS5
Xbox series x/s負け
597.
ユーザー
9nCUL
とりあえず時代をごちゃ混ぜにするのは
あまり生産的では無いと思う
598.
ユーザー
Ogwgn
>>363を見るとむしろハードを世代ごとに分けることに意味がないように思える
Wiiは世代が違うので除外!とか言ったところでPS3やPS4より稼働してた事実は変えられないし
599.
ユーザー
9nCUL
>>598
世代ごとに分けるのは私もナンセンスだと思う
時代だね
時代というのは「一定の環境」を意味するから
PS3とXBOX360の話というのは同一時代において
近接した技術レベルの機体という比較しやすい分野において
優劣を語ったのみ
600.
ユーザー
Ogwgn
近接した技術レベルの機体ではないので除外、みたいなのは意味がないように思える
601.
ユーザー
9nCUL
>>600
比較に意味が無いとは言わないけど
「何を比べているのか」についてより注意が必要になるから
602.
ユーザー
Ogwgn
ここはPS3とWiiのスレなんで、Wiiを除外したら全く意味がない
603.
ユーザー
9nCUL
>>602
まあ要するにね
私は「PS3はエキセントリックな存在に語られがちだが、
当時の技術的潮流の中では順当なものであり
2000年代後半の一部のゲーム市場の一翼を担った
という情報を加えているわけだ
604.
ユーザー
Ogwgn
特に詳しいわけでもない君があやふやな知識でスレ違いの情報を語るのは有難迷惑じゃないかなぁ
605.
ユーザー
Fm0FL
順当だったら360に大幅にシェア奪われたりしないよw
SONY上層部もPS3は扱いにくいからトップガンに是非挑戦してもらいたいとか言わないw

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0607/kaigai276.htm
606.
ユーザー
9nCUL
>>604
>>605

まあ、限られた字数ではなかなか伝わらないのだが
私はPS3という存在を殊更美化しようとは思っていないのだ
むしろ当時存在していたGPUの進化に沿ってXBOX360が作られていたこと
PS3もそうした流れの一環であったこと、そこを強調したい
私はこの時代の高性能市場の主役はXBOX360であり、PS3は補佐だったと思っている
607.
ユーザー
Ogwgn
専用スレ立ててそっちでどうぞ
608.
ユーザー
9nCUL
>>607
ちゃんと補助線を引いて時代を捉えましょうという話に
どうして茶々を入れてくるのか分からない
609.
ユーザー
Ogwgn
特に詳しいわけでもない君のあやふやな知識によるスレ違いの補助線云々は有難迷惑だって理解してほしいなぁ
610.
ユーザー
9nCUL
>>609
私はあなたが正しく詳しい主張をすることを妨げない
611.
ユーザー
lMQcX
>>601
勝ち負けとして言えるのは
ユーザーが何でゲームを遊んでるか?
もしくは
メーカーがどれだけ儲けたか?
くらいかな
612.
ユーザー
9nCUL
>>611
まあ、稼働率からしてWiiが上
収支からしてWiiが上
という判定をすることは間違ってはいないでしょう

でもそれは話としてはそこで終わっていて広がりは無い
613.
ユーザー
lMQcX
>>612
あら?お前は語りたい事違うの?
2009年〜2011年の国外では
ユーザーは高性能ゲーム市場で遊んでいた
って話かと受け取っていたのだが
614.
ユーザー
9nCUL
>>613
まあ正直、ハードメーカーとしてどっちが勝ったっていう
結論を出すこと自体は、ここの掲示板見てる人間にあまり利益無いよね
その過程についての情報を呈示することが念頭にあった
615.
ユーザー
lMQcX
?
つまり何の話がしたいんだ?
616.
ユーザー
9nCUL
>>615
例えば「関ケ原で東軍と西軍どっちが強かったのか?」って話が出たときに
あなた本当のところどっちが強かったって知りたいんですか?ってこと
装備や戦術についてああだこうだ言うのが聞きたいんじゃないの?って
617.
ユーザー
lMQcX
どっちが強かったのかを語るためには
装備や戦術について触れることになるとは思う

つまり、稼働率や収益でWiiが上になった理由を語りたいのか?
そうは見えなかったが
618.
ユーザー
9nCUL
>>617
分かった
私はあなたほど目的志向的では無かったってことだ
もちろんWiiも所有していたし任天堂の展開についても語れるが
ボチボチとPS3について話してたってところだ
619.
ユーザー
Ogwgn
これまで何度も何度も何度も何度も指摘を受けてたにも拘らず
つい先月までPS3がゲーム史上初のHD機だとか主張してた人が
今は正しく歴史認識できてるとも思えないんだよなぁ
620.
ユーザー
9nCUL
>>619
他人が言うことに、常に最高レベルの精度を求めるのはやめた方がいいよ
とくにこういうところは限られた字数と集中力で書いているわけだし
621.
ユーザー
9nCUL
そんでさ、プログラマブルシェーダーだけれども
確かに分水嶺という意味ではそうだよ

だけど、分水嶺が直ちに川になってるわけじゃないでしょ
シェーダーも、分水嶺から少し先に行ったところで
シェーダープログラムの内容も、また実行可能な量もドラスティックに増えていったわけで

普通はそういうのは「ああこの人は分水嶺のことを言ってるんじゃない」って解釈するんだよ
だけど常に他人に最高の精度を求める態度だと
そういう機転も利かない。それは良くない
622.
ユーザー
Ogwgn
ゲームハードの歴史を語るなら基礎のレベルですね…
623.
ユーザー
Ogwgn
おかしな話だよなぁ
他人の解釈や機転を頼るってことは、他人が正しい知識を持ってることが前提

正しい知識を持つ他人に、その知識を前提とした解釈や機転を頼って、不正確な話をする
何の意味があるの?
624.
ユーザー
9nCUL
>>623
分かりやすい例で言うと

あんたさっき私が「HD」を間違えたって言ったでしょ
そんで「ハァ?私HDとか間違えてませんけでど?」って返すこともできた
でも不毛じゃんそういう書き込み
だからこっち側でシェーダーって訂正して話を続けたわけ
ガキじゃないんだからそのぐらいの気は利かせなよってこと
625.
ユーザー
lMQcX
2000年代後半からシェーダーの時代になって
CGの見栄えが大きく向上したってのは
勝ちハードを決めるのに何か寄与したの?
626.
ユーザー
Ogwgn
俺自身が指摘してきた1人だからさぁ、ホント不毛だったよ
627.
ユーザー
9nCUL
>>625
少なくともそれらのハードから大ヒットが生まれた

https://doope.jp/2010/1217163.html
628.
ユーザー
lMQcX
シェーダの話と勝ちハードの話の関係性を聞いたら
両方ともまた違う話を持ち出された件
629.
ユーザー
9nCUL
>>628
まあ、だからあなたの関心の中心にある「ハードメーカーの利益」っていうのが
全てでは無いということに尽きる
そのプロセスの中でヒットはでているし、サードパーティーも儲かっているし
十分にゲーム業界を語る意義はある
630.
ユーザー
Ogwgn
CoD:BOの誕生によって勝ちハードWiiにどんな寄与があったのか
どう機転を利かせて解釈すれば話が繋がるのか分からんw
631.
ユーザー
9nCUL
>>630
まあこのスレ否定するようで悪いんだけど、結果としてのハードメーカーの利益
というのは、ゲーム業界の一部の面しか反映していないということ
そこに計測されていないヒットやサードパーティの利益もゲーム業界には重要
632.
ユーザー
Ogwgn
スレ違いの自覚があるなら専用スレ立ててそっちでどうぞ
633.
ユーザー
9nCUL
>>632
スレ違い以前にあんた自分の主張ほぼゼロな気もするがなw
634.
ユーザー
eXOjP
>>629
要は関係ないよね
ゲハで語る意義はあるのは否定しないよ

別スレでやったら?とも思うけど
まあこんな過疎過疎だと仕方ないのかな
635.
ユーザー
LSsAV
まぁサードから見ればPS3のほうが価値あったのは間違いないよね
636.
ユーザー
eXOjP
サードにとっての価値とは?
何について語りたいんだ?
637.
ユーザー
LSsAV
そりゃそのハードでちゃんと回収できるかとか
マルチ化やリマスターによる使いまわしができるかみたいな価値でしょ 
任天堂ハードだと低性能でマルチ化し辛い上に
仕様がコロコロ入れ替わるからリマスターもやり辛い
638.
ユーザー
eXOjP
>>637
出したソフトの損益がベースか
言うほど間違いないかなぁ
儲け大きそうなソフトも結構あるが

ただこれ判断むずかしいな
639.
ユーザー
Ogwgn
アレはPS5独占で出荷DL300万本
Switchは0本なのでアレにとってはPS5の勝ち

と言って良いのかどうなのか
640.
ユーザー
5zPzJ
>>639
損益だから赤なら0のほうがマシになるがな
641.
ユーザー
LSsAV
あとファーストからの支援も外せないな
任天堂はそこすらケチって独自路線だから話にならんだろ
642.
ユーザー
lMQcX
>>641
俺も感覚なんで根拠を示すのは難しいけど
そういう諸々込みでもそんなに大差は付かないと思う
643.
ユーザー
LSsAV
>>642
現実にWii以降もハブられまくってるから立派に大差だよ
644.
ユーザー
lMQcX
>>643
サードがハブるかどうかについては
Wiiの状況とWiiUの状況と
Switchの状況って全然違うよね

同じように見えるのか?
645.
ユーザー
9juAJ
携帯機を主戦場にしてるサードにとっては選択の余地もなく…
646.
ユーザー
LSsAV
>>644
まぁSFCのバカ高いロイヤリティの頃から始まってたのかもね
しかもWiiは今までのプレイスタイルから劇変されていかに勝ちハードとはいえとっつきにくかったんだろ
647.
ユーザー
2AnKZ
PS3でミリオンソフトがFF13の一本に落ちぶれて本格的にプレステの凋落が始まったんだよなあw
PSPのおかげでなんとか誤魔化せてたけどPSV死んでPS4でも国内では巻き返せず任天堂一強になってしまった
648.
ユーザー
LSsAV
サードはちっとも一強になってないし
これから先もそうだろうね
649.
ユーザー
EhhkB
桃鉄が400万本超えたりしてるけどアレはDL込みで何本なんだろうねえ
650.
ユーザー
LSsAV
>>649
そういう国内限定の奇跡的なヒットは妖怪ウォッチでもあったけど
後が続かないからね
651.
ユーザー
LSsAV
エルデンリングなんて2000万本オーバーだからな
任天堂相手にしなければこれだけの可能性が広がってる
652.
ユーザー
lMQcX
>>651
それにはあとは続くの?
653.
ユーザー
LSsAV
>>652
少なくとも任天堂専属よりは続きやすいだろ
ハード縛りなんて馬鹿馬鹿しいからな
654.
ユーザー
lMQcX
>>653
別に桃鉄は任天堂専属ではないだろw
655.
ユーザー
LSsAV
>>654
結局専属にするメリットはますます無いってことだし
それ相応のしょぼいクオリティにしなくてもいいってことだな
656.
ユーザー
LSsAV
そもそも新発売の段階で任天ハードの性能主導の作りにしてる時点でリスクだってことがわかってないよな
657.
ユーザー
lMQcX
>>655
サードなんだからどのシリーズも好きに出せばいいよ
で、Switchを選んだりPSを選んだりマルチにしたり後発にしたり
色んなソフトがある 当たり前だよな

>>656
おう、全く分からん
説明してくれ
658.
ユーザー
LSsAV
>>657
任天堂主導な時点で頭打ちで制約の塊と化すからね
こんなこと知ってて当たり前だと思うんだけど
659.
ユーザー
LSsAV
まぁホグワーツレガシーのswitch版次第では例外誕生しなくもないか
まだプレイ映像も見れないのが不安すぎるけど
660.
ユーザー
lMQcX
>>658
知ってて当然と言われても知らないんだから仕方ないだろ
説明を頼むよ
何がリスクなの?
661.
ユーザー
LSsAV
>>660
そりゃPSPC箱で慣れてるユーザーがクソっぷりに萎えてスルーされるに決まってるからだろ
そんな想像もできないとかちょっとね
662.
ユーザー
Ogwgn
どんな制約があるんだろ? 俺も気になる
663.
ユーザー
LSsAV
まぁエルデンリングがswitchでも出せるように作られたら
絶対2000万も売れないでしょ
これも認めたがらないんだろうけど
664.
ユーザー
Ogwgn
Switchで出せるように作ってあると何で2000万売れないの?
SwitchどころかWiiUでも出てるブレワイが3200万超えてるけど
665.
ユーザー
lMQcX
理由の説明はないけど
とにかくSwitchマルチにするとPC箱PSで売れなくなると言うのは分かった
それって後発マルチでも同じなの?
666.
ユーザー
Ogwgn
既に何千万と売れてるソフトの後発マルチがSwitch出た場合
それはSwitchで出せるソフトだったということになるもんなぁ
667.
ユーザー
LSsAV
>>665
そりゃ10年以上待った超後発移植ならいいんじゃね
そんなもの任天堂ユーザーどもが食いつくかも疑問だけど
668.
ユーザー
lMQcX
>>667
10年以内の後発マルチでSwitchに出るようだよ
PS箱PCでも売れにくくなってる
と理解してよさそうだね

そんな事あるかなぁ
669.
ユーザー
LSsAV
その割にはダクソ2以降がちっとも出てないようだけど
670.
ユーザー
lMQcX
ん?
(10年以内に)Switchに移植出来るにゲームを作ると
PS箱PCでも売れにくくなるというリスクを抱える
って話だよな

Switch移植版の売れ行きの話ではないよな
671.
ユーザー
Ogwgn
制約の塊というからには様々な制約があるんだろうし
それらについて教えてほしいな
672.
ユーザー
LSsAV
制約が無いのに出さないのだとしたら
心の底から忌み嫌われてるってことになるけど
それでもいいのかね
673.
ユーザー
lMQcX
>>672
ならねーよw
そのソフトが出ないハードなんて普通にある
674.
ユーザー
LSsAV
>>673
その普通ってのがあまりにも多いのがswitchじゃね
なぜなら低性能で制約まみれだから
675.
ユーザー
9juAJ
Diablo3は6年でSwitchに出たね。
出す前にスクエニがパブから外れたりしたな。
676.
ユーザー
Ogwgn
制約とかリスクとか話が取っ散らかってててよく分からないなぁ

実はSwitchで出せるゲームでも
「Switchでは制約で出せないゲーム」と誤認されてしまう程度のガバガバな制約
どういった形でリスクになってるのか
677.
ユーザー
LSsAV
さらっと6年っていうけど
小学生が中学生になるまでかかる時間だぞ
678.
ユーザー
LSsAV
>>676
移植に壮絶な苦労を重ねても売れなかったらリスクですわな
679.
ユーザー
Ogwgn
制約の塊、制約まみれ、というくらいなんだから制約について教えてくれよ~
680.
ユーザー
lMQcX
>>674
イメージではなくちゃんと数えた事ある?
今はSwitchに出るソフトの方が多いぞ

>>678
後発移植版を出すリスクの事言ってたの?
発売時点でとか言ってたのに
681.
ユーザー
Ogwgn
>>678
>>670でも言われてるように、論点をずらさないで
682.
ユーザー
LSsAV
Zhang Chengwei氏:
『XCOM2 コレクション』において一番の問題は、メモリの最適化でした。
PC 版では7GB以上のメモリを使用しますが、Nintendo Switchではわずか3.2GBのメモリ使用に限定されます。
継続的にゲームをプロファイルし、決定を下し、実装とテストをしてから再度プロファイルしなければいけません。
メモリの最適化だけで約半年もの時間を費やしました。
その期間、より効率的なファイルフォーマットを使ったり、不要なメモリ使用をなくしたり、
しまいにはオリジナルコンソールのメモリシステムを変更したり、最適化したりと、
さまざまな方法を試しました。このプロセスは、まさにスポンジから水を絞り出すようなものです。
絞り出した水の量が多ければ多いほど、プロセスはより難しく、複雑になっていきます。


これが一番わかりやすいだろうな スポンジとはよく言ったもんだw
683.
ユーザー
LSsAV
そしてこのXCOM2 コレクションってのは一体何本売れたんだろうね
心中お察ししますわほんと
684.
ユーザー
Ogwgn
さきほどから論点となっている「新発売の段階でのリスク」というのが
後発移植の移植難度と売上のことなら、最初からSwitchで出せるよう作るのが最も低リスクってことになるのでは??
685.
ユーザー
LSsAV
>>684
それは考え得る最悪のパターンでしょ
>>682とか読めば想像したくもない地獄が待ってるのがわかる
686.
ユーザー
LSsAV
任天堂に義理立てしたいのなら新発売の時は除外しといて
数年後に可能になったら手抜き移植で十分だよね
687.
ユーザー
Ogwgn
メモリ7GB前提で作ったゲームを3.2GBで動かすための移植難度がリスクなんだから
最初から3.2GB前提で作ればリスク0だよね
688.
ユーザー
LSsAV
>>687
つまりそういうレベルのゲームになってしまって他のサードに差つけられるってことだよね
まぁ小規模ならともかくAAAでやるのは自殺行為でしょ
689.
ユーザー
Ogwgn
そういうレベルのゲームであるブレワイが3200万本売れてるから
一体どういった制約やリスクになってるのか分からんよってさっきから何度も
690.
ユーザー
LSsAV
ほかの3機種ユーザーをガッカリさせてまで任天堂に忖度するメリットが発生しない限り
大規模タイトルで同発全機種マルチは夢のまた夢だろうな
691.
ユーザー
LSsAV
>>689
ある意味サードを遠ざけた結果じゃねーの
なんせ任天堂だけで8割だからな 異常すぎるよ
692.
ユーザー
Ogwgn
ほかの3機種ユーザーは何故ガッカリするの?
693.
ユーザー
kfnIG
ブレワイは3200万だし、ティアキンも3000万本を超えるだろうけど、PC箱PSだけで動くように作った
最高性能が必要なゲームでそれより売れるソフトってあんのかね
少なくとも今世代では半額以下でのバラマキをせずに3000万本売れたソフトって多分ないと思うんだけど
694.
ユーザー
9nCUL
LSsAV
この人はサード寄りの思想なんよね
695.
ユーザー
LSsAV
>>692
そら低性能のゴミの頭打ちに付き合わされることになるからでしょ
事実そんなことしてるAAAタイトルなんてほとんど無いからな
696.
ユーザー
9nCUL
WiiUみてたから分かるわ
サード ハイスぺ論者
任天堂 低スぺ論者
ワイ その間から若干サード寄り
697.
ユーザー
LSsAV
ユーザー目線にしてもロードのくそ遅いハードとかもう嫌でしょ
任天堂ブランドに興味なければなんのメリットも無いからね
698.
ユーザー
Ogwgn
PS5独占AAAのアレが2000年代前半のレトロゲー的な作りでPS5ユーザーをガッカリさせてたけど
いったい何の制約やらリスクやらのせいだったんだろ?
699.
ユーザー
LSsAV
レトロゲーだとガッカリするって認識はちゃんともってるんだなw
その心のまま任天堂のゴミっぷりを見れたらいいのに
700.
ユーザー
kXzC5
まーた100レスゴキブーが暴れてんのかよww

負けを認められずになかったことにしたがる優越感を感じたい欲求が増大したモンスターキチガイ

それがプレステファンボーイ(笑)
701.
ユーザー
RLhe4
バイオ4REのグラフィックスがバイオ6でも、FF16のグラがFF12HDと同じものだったとしても個人的には全く文句なかったと思う
十分に綺麗に見えるし
702.
ユーザー
Ogwgn
アレ発売はティアキンの後だったけど、仮にブレワイレベルでも絶賛されてたと思うなぁ
結局のところSwitchの制約やらリスクやらって何なんだろ?
703.
ユーザー
kfnIG
>>698
あのアレはスクエニ開発PS5独占という最悪の制約とリスクのせいであんなことになってしまったな
技術もセンスもない会社がソフトの売れないハードで作ったらそりゃああなる
704.
ユーザー
1G5Xh
>>702
優越感を得られないという制約
信仰するゴミステがなくなってしまうリスク
705.
ユーザー
lMQcX
>>687
そこは俺とは考えが違うな

3.2GBでも動くようにする大変な作業は
やらないでいい努力ではなくやるべき努力

最初からSwitchマルチだとしても
同じように最適化には全力を尽くすべきだと思うよ
その上で、同発と後発でどちらが売れるかを考えればいい

目的は最大限売るためであって、開発を楽にするためではない
そして、他と差をつけるためにも開発は努力しないとな
706.
ユーザー
LSsAV
なんで任天堂なんぞに忖度してAAAのい全機種同発なんかしなきゃならんのかってことよな
宗教すぎてわけわからん
707.
ユーザー
9nCUL
>>706
その発言完璧予想できたわw

まあ任天堂はハイスぺにしたら売れるビジョン無いし
サードも低スぺにしたら売れるビジョン無いよね
708.
ユーザー
Ogwgn
>>705
論点となってたリスクの低減案としてああ書いたものの
実際のところ俺はあなたに全面同意だよ
709.
ユーザー
LSsAV
あと桃鉄や妖怪ウォッチみたいなヒットでどうこう言ってるけど
ぶっちゃけそういうのじゃ物足りないのは見え見えなんだよな
710.
ユーザー
Ogwgn
PS5のゲームが売れてないわけだからPS5にも何らかのリスクがあるのは確かだけど
それを差し置いて繰り返し主張されるSwitchのリスクが未だ具体的に語られない謎
711.
ユーザー
LSsAV
>>710
じゃあどうしてノーリスクなのにAAAが同発できねーのよ
それがなによりのリスクの証なのに認めようとしないってアホだよね
712.
ユーザー
Ogwgn
なんでお前が主張してるリスクを俺が説明しなきゃならないんだよw
713.
ユーザー
LSsAV
>>712
誰もやろうとしないのがリスクの証明だってことに気づいてないアホやん
714.
ユーザー
9nCUL
私はね
もしSwitchとPS5のなんとかUって機体があったら
メーカーによってはワンチャンあったと思う
けどさすがに現行Switchにはねえわ
715.
ユーザー
Ogwgn
論点ずらすなと何度も言わせるなよ~
リスクの存在を証明しろと言ってるんじゃなくて
リスクの内容を説明しろと言ってるの
716.
ユーザー
lMQcX
>>713
SwitchとPSの同発マルチのソフトって結構あるぞ
717.
ユーザー
LSsAV
>>716
だからそれは最新AAAじゃないでしょ?
リスク小さいからできるのよ
718.
ユーザー
9nCUL
「もしSwitchとPS5の間のなんとかUって機体があったら」

この話はSwitch発売前に見えすぎるくらい見えていたことではあるがw
719.
ユーザー
lMQcX
>>717
その大きい小さいは会社毎にとっての話にはならないの?

会社の全リソースの30%くらいを費やしたソフトは
他の大手から見たら小さくても
その会社にとっては会社の存続を左右する

で、そう言うソフトでもSwitch PS同発マルチは結構あるぞ
720.
ユーザー
9nCUL
見えてる赤信号渡ったんだからAAAハブは仕方ないと思います
721.
ユーザー
LSsAV
>>719
じゃあそういう小粒なのしか楽しめないってことでいいんだよね
722.
ユーザー
LSsAV
つーか誰も注力比率のことなんて言ってないだろ
中小の全力作品が同発マルチになったからって
そこまでラインナップの充実には貢献できんし
723.
ユーザー
Ogwgn
最新AAAである例のアレがあんなことになったのはPS5に存在する多大な制約とリスクの証明ってことになるのかな?
そうなると今度は、何で自らリスクに突き進んで玉砕したの?って疑問が湧くけど
724.
ユーザー
lMQcX
>>721
>>722
そこはどうでもいいぞ

今はサードがソフトを出す際のリスクの話であって
俺が楽しむゲームの話でもないし
ハードのソフトラインナップを拡充させる方法という話でもないからな
725.
ユーザー
XZHnr
開発が難しくなるから低性能が悪だと言いたいらしいが
開発費がかさむくせに大して売れない方が悪だよ?

フォースポークンの開発が楽だったら何だっていうんですか
726.
ユーザー
lMQcX
>>725
開発が困難かどうかと
売れるかどうかは繋げて語るような事ではないかと

プロデューサーが経営や営業などとより売れる方法を模索して
開発陣が決められた予算や期間の中でより面白いゲームを作る
別の仕事だ

今は後者の仕事の話で
どのハードで作るにしろ決められた中でキッチリ仕事をこなすのが大事
Switchにだけ特別なリスクがあるわけではない
困難な仕事により燃えるのが技術者だしね
727.
ユーザー
XZHnr
全部地続きだよ
売れる売れないのラインも開発費に連動するからな
100億円かけたなら500万本は売りたいし
10億円なら50万本も売れりゃ十分なんですよ
728.
ユーザー
HosIS
>>727
それ前者の仕事だけじゃん
729.
ユーザー
EA5kK
Switch同発だとガッカリ云々のリスクって
結局のところ宗教じみた優越感の話でしかないように思える
730.
ユーザー
rUEaR
>>729
まぁAAA規模だとほんとんど存在しないから
リスクといっても微々たるもんだけどな
731.
ユーザー
aozjV
モンハンライズはスイッチ先行で1380万本売れてその半分以上がスイッチ版だな
732.
ユーザー
z0WRa
任天堂ハードは任天堂しか売れない、というのは多分間違いで
正確には任天堂ハードでガチ本気でソフト作るケースが少ないから
それに比例して売れたソフトも少ない

というだけな気はするな
733.
ユーザー
JQj9U
まぁファーストが弱いってのも変な話しだよな
734.
ユーザー
Pj4qB
>>732
Switchの方がサードのタイトル数も多いし
サードの売上も多んだが
比例って一体…
735.
ユーザー
xj6mA
っつか任天堂のソフトが突出して売れてるだけでサードもキチンと売れてるんだよ
任天堂のソフトと比べるのは無茶ってだけだ
736.
ユーザー
c9CR2
マイクラはSwitch後発だけどCSで最もSwitchが売れてるな
任天堂ソフトとも遜色ない
737.
ユーザー
rUEaR
>>734
多いって何本なの?
どうせ小規模だったりインディーズまみれなんだろうけど
738.
ユーザー
0CQ6n
小規模はゲームにあらず
AAA以外はゲームにあらず
って思想で死にかけてるメーカーを知ってます
739.
ユーザー
rUEaR
AAAがあまり遊べないとそういう思想になるんだろうね
740.
ユーザー
c9CR2
逆じゃねーの
741.
ユーザー
0CQ6n
そもそもAAAってなんなんだろうね
ジャブジャブ金かけたゲームのことかな
742.
ユーザー
quWpD
>>737
23年のファミ通ランキングにランクインした23年発売ソフト
スイッチ 77本
PS5 29本
PS4 23本

任天堂の新作8本

http://teitengame.com/soft03.html
743.
ユーザー
rUEaR
>>742
いやファミ通て 世界累計じゃないんかい
744.
ユーザー
c9CR2
どうせ小規模だったりインディだったり

誰の言葉かね
745.
ユーザー
0CQ6n
そらみろ
AAAじゃないとダメ、インディーズはダメ、世界累計持ってこい
とか言い始めたぞ
何回目だよこのやりとり
746.
ユーザー
quWpD
>>743
SONYが地域別販売データとか出してないからね
比較できんよ
任天堂だけなら国内81本、米大陸96本、欧州その他87本

国内では圧倒的にスイッチの方がサードのソフトが多い
747.
ユーザー
rUEaR
ほぼ移行しつつあるDL版も除外してるみたいだし
印象操作も甚だしいな 話にならんわ
748.
ユーザー
rUEaR
地域も期間も販売方式も限定しておいて
なにを断言してるんだかな 呆れるわほんと
749.
ユーザー
wb8cU
ああ、DL9割で計算すると何故か海外がマイナスになるやつね
750.
ユーザー
N9QpP
AAA限定全世界でも何でもいいんだけど
数値で考えて欲しいな

よく見るファミ通の数字ではこう
他の数字ではどう?
751.
ユーザー
wb8cU
発表されてない数字では勝ってるに違いないんだー
って幻想でしか生きられないんだよ
察せ
752.
ユーザー
rUEaR
あんだけファミ通毛嫌いしてたのに
いまやそれ頼みってのがすごい
753.
ユーザー
IhDEn
例のアレ初週
ファミ通33万本
世界出荷+DL300万本

ゴキブリ
「DL9割って言ってるだろうが!」
754.
ユーザー
rUEaR
なのにサードは大作を任天堂に出してくれない
これだけで答え出てるのにな
755.
ユーザー
ED1rU
またお前か
756.
ユーザー
rUEaR
自分に都合のいいランキングだけ晒しても
現状は何も変わらないってのが惨めよな
757.
ユーザー
z0WRa
シェア8割で殴れば大分靡くところも出てきたがな
次のハードで性能的な言い訳潰して尚出さないタイトルは
主君に殉じる武士を眺めるような気持ちで接してあげたい

腹切ったら介錯してやるから見苦しい真似するなよ的な意味で
758.
ユーザー
rUEaR
>>757
ユーザーを任天堂寄りに洗脳しすぎたせいでもあるけどな
性能満たしてても出さない一番の理由があるとしたらそこだろ
759.
ユーザー
z0WRa
洗脳てのは開発者に個人的利益を提供したり脅したりして
出すハード決めさせてるような事を言うんじゃないですかね
760.
ユーザー
rUEaR
>>759
さすがに統失すぎるでしょ
より上の人間も認めてないと独断で決定できるわけがない
何億かかってると思ってるんだよ
761.
ユーザー
xUWFD
某社に三行半叩きつけられた挙句別の会社の靴舐めて尻差し出してるのは洗脳なんかなぁ
762.
ユーザー
z0WRa
バイオ4をGCにしたら大阪から東京のフレンチレストランに
呼びつけられてネチネチやられたって実名告発してるじゃないですか
763.
ユーザー
rUEaR
>>761
一応確認しとくけど誰のことだよ
764.
ユーザー
rZLcK
>>759
そりゃ洗脳じゃなくて買収や恫喝だろう
どっちがマシかはさておき
765.
ユーザー
z0WRa
>>764
いやーどうだろ
人間て価値基準あやふやな人多いし自分の利益になるなら
自己肯定していくらでも変節する生き物だしな

ゲームメディアで高性能ハードに力入れる理由として海外に
追いつく為とか大真面目に語ってた割には一向に追いつかない
追いつく気があるのかもわからない駄ゲー量産して
どうしたのかな、て思ったらそこはかとなく聞えてくる癒着と醜聞とか酷い業界だわ
766.
ユーザー
Qflj9
>>754
サードは任天堂に大作ソフトを出してるよ
思い込みって怖いな
767.
ユーザー
YhtwX
>>766
とりあえず坂口のラストストーリーは本当にラストだった
768.
ユーザー
rUEaR
>>766
最近だとどれだよ
マジで小粒なのしか思い当たらん
769.
ユーザー
Xj2iC
スクエニ渾身の大作が40万本でPS51番の売上
スイッチ歴代売上ランキングだと39位
770.
ユーザー
Xj2iC
プレステに大作出ても買わない連中が大作ガーってw
771.
ユーザー
rUEaR
べつにPSだけじゃなくてPCや箱とマルチなのが普通だろ
まさか全滅してクレクレとか思っちゃってる?
772.
ユーザー
67FGw
>>768
多分だけど「大作」のハードルが違うんだろうな
こだわりはないからそっちに合わせるから定義を語ってくれていいよ
773.
ユーザー
EA5kK
スクエニで言うなら300万のアレは中堅、700万のパワーウォッシュシミュレータは大作なんかね?
774.
ユーザー
rUEaR
>>772
まぁこのレスで察したからいいわ
どうせ中小の全力系ばっかなんでしょ
775.
ユーザー
WgV2I
>>774
中小の全力と言えば、AC6とかどう思う?
俺は大作だと思うが
776.
ユーザー
EA5kK
例えばこの中だと大作はどれなんだろ?

750万 Switch版あり ニーアオートマタ
700万 Switch版あり パワーウォッシュシミュレータ
300万 Switch版なし アレ
777.
ユーザー
rUEaR
>>775
今のフロムが中小とかどんだけ時代遅れの認識だよ
エルデンリングで2000万超え果たしてるんだぞ
778.
ユーザー
R4qjc
>>777
カプコン従業員数 3332名
マーベラス従業員数 638名
フロム従業員数 397名
モノリス従業員 264名

いや、中小だと思うが
一般的な定義だと300人が境だから
大手にはなるがそういう意味ではないよな
779.
ユーザー
EA5kK
>>778
ゼルダ森イカを手伝いながら
他JRPGの追随を許さない圧倒的規模のゼノブレを出してるモノリス怪物すぎる…
780.
ユーザー
9Sugn
いるも思うのだけど洋ゲーとかSwitchにマルチ入ってないこと多々有りなのに
ペルソナ5がSwitchに来ただけで怒りすぎじゃね?
781.
ユーザー
rUEaR
>>778
定義も満たしてるなら猶更じゃねーか
ゲームの開発予算から見てもとても中小扱いできるレベルじゃないしな
782.
ユーザー
QA0rb
>>781
大手ってスクエニとかカプコンとかそのレベルに限る話かと思ったが
素直に従業員300人付近以上でいいんだな
それはそれで理解した

で、AC6はお前の感覚でも大作でいいんだよな?
783.
ユーザー
rUEaR
>>782
アーマードコアは時間空けたとはいけフロムを象徴するタイトルだし
立派に大作扱いでいいんじゃね スイッチも蹴ってるしな
784.
ユーザー
HosIS
>>783
KONAMIを代表するパワプロとか桃鉄とか
コエテクを代表する信長とか無双とか
セガを代表するソニックとかぷよぷよとか
バンナムを代表するスパロボとか
出てるよな

これらの会社がフロム以下との認識なのか?
それとも代表作はそれらじゃないという認識なのか?
Switchに出てるから大作じゃないという認識なのか?
785.
ユーザー
rUEaR
>>784
なんかこう低性能対応で年1で作ってるようなのは
ちっとも大作っぽくないんだよね予算もたかが知れてるし
786.
ユーザー
HosIS
>>785
年1で作ってるソフトはこの中にはないから
低性能対応だと大作じゃないって理解でいいか?
787.
ユーザー
nRtY9
今日もキチガイ100レス、ゴキブーがボッチ人生が寂しすぎてかまって100レスの1日(笑)
お外で犬と会話してたら?w
788.
ユーザー
rUEaR
>>786
じゃあもう開発予算で考えればいいんじゃね
どう考えてもエルデンリングとパワプロ桃鉄が同じ土俵にいるとは思えないし
789.
ユーザー
rUEaR
今のコナミでいうならMGS3のリメイクとかが大作にあたるんじゃね
皮肉にも小島の残したものになってるけど
790.
ユーザー
HosIS
>>788
エルデンリング以下だとは思うが
この辺りが大作の境になるの?
ならAC6も大作にならなくね?
791.
ユーザー
EA5kK
これらはどっちが大作なんだろ?

予算は膨大だけどボリュームは少ない
予算は中堅だけどボリュームは圧倒的
792.
ユーザー
HosIS
>>789
リメイクが?
いよいよ分からなくなってきたな
793.
ユーザー
rUEaR
>>790
まぁ境目となると難しいけど最低でも現時点でスイッチ非対応じゃないと話にならんわな
794.
ユーザー
Okqmu
どんだけ論破したところで納得もせず妄想に逃げて喚くんだからあんまり、かまうなよ
10レスあたりで察してNGしようぜ
795.
ユーザー
HosIS
>>793
Switchに出たら大作ではないのね

そこだけ分かれば
Switchに大作は出ないになるのは分かるわ
出たら除外されるんだし
796.
ユーザー
EA5kK
Switch非対応を大作の定義とする
Switchに対応したら大作の定義から外れる

そりゃSwitchには大作が出ないわけだ
797.
ユーザー
rUEaR
>>795
とまぁさすがにそれは煽りすぎだけど
ブスザワやタマキンくらいの規模でやってくれるならいいんじゃね
問題はサード単独でそこまで入れ込むかってことか
798.
ユーザー
EA5kK
売れてるソフトを除外すると売れてるソフトがない、みたいな懐かしさを感じる
799.
ユーザー
rUEaR
switch全体を見渡してみても大作と呼べるもんはマジでゼルダくらいしか心当たりねーな
800.
ユーザー
F3525
>>796
むかしAAAの定義のひとつが「任天堂ハード向けではないこと」というのを見たような気がする
801.
ユーザー
EA5kK
>>800
それと同じ人なのかもww
802.
ユーザー
gzpQ4
大作が出るから!(買わないけど)
803.
ユーザー
gzpQ4
ゼルダ
「3日で1000万本です」
スクエニ渾身の大作のアレ
「1週間で300万本です」「今年のPS5で1番売れました(国内では)」
804.
ユーザー
rUEaR
でもショボグラの売上自慢ってソシャゲのそれと似ててふーんで終わるんだよな
805.
ユーザー
aVnOM
買わないやつがごちゃごちゃうるせえぞ貧乏人w
806.
ユーザー
HosIS
Switchに出ないソフトは
Switchに出ないというトートロジーを聞かされた時も
ふーんで終わるぞ
807.
ユーザー
EA5kK
ゼルダはグラフィックも世界最高峰の評価を受けてるけど、アレは特に評価されてないよね
808.
ユーザー
rUEaR
あああああれで世界最高峰www
809.
ユーザー
JQj9U
ビジュアルってのがわからんらしいな
810.
ユーザー
vXW3T
NUROがどこの会社か知らないレベルの無知に理解できるわけないだろ
811.
ユーザー
UQMgC
本来はXbox360とWiiに負けた3番手なんだよPS3は
WiiもXbox360も製造が止まって次世代機移行したあとも何故かその他国で売れ続けてXbox360を抜いただけ
812.
ユーザー
WndBj
急にケンノスケが静かになったな
人形劇が削除されてるし通報が効いたみたいだな
アレはわかりやすく荒らしだったから通報するのに楽だったわ
5chと同じノリで荒したら出禁にされるってちゃんと忠告してやったんだがなw
813.
ユーザー
ivTsv
買った機種は債務超過しないと思うよ
債務超過知ってる?全く何もしなかったほうが儲かったって事やで
814.
ユーザー
ivTsv
買った→勝った
815.
ユーザー
SdfTe
どんな売れない失敗ハードだって
PS3ほど悲惨では無いよ
816.
ユーザー
v0HYz
債務超過するまで市場を荒らす行為ってのは公平な競争が阻害されていたってことだからなー
よそはそうなる前に進退を決めるのに
817.
ユーザー
oxhwd
最初期の悲惨感が半端無かったなPS3
悲惨過ぎて意味わからんソフトまで買ってたわミストオブカオスとかアイオブジャッジメントとかな
818.
ユーザー
EpjNI
「SCEはただの債務超過だったが、任天堂は 赤 字 だぞw 現実見ろよww」
みたいに煽るソニーハードファンを見て、対等な会話が成り立たないことを再確認したなぁ
819.
ユーザー
Ko2u7
PS3はソニー最大の失敗作だったろう
820.
ユーザー
yD4xc
>>818
ただの債務超過ってすごいパワーワードだよな
ゴキ以外が言ってたら皮肉か嫌味と思うところだが、ゴキちゃんだとこいつマジかよ…ってなる
821.
ユーザー
3PemP
ものすごい赤字だから債務超過になるのにどういう思考の飛躍があってこんな書き込みできるのかさっぱりわからない
822.
ユーザー
3sTFf
wiiUの時に現金を半分溶かしたとか言ってたしな
根本的に財務諸表を読む力が無いんだよ
823.
ユーザー
3PemP
任天堂とSONYじゃソフト売上の計上方法が違うというのも本気で理解出来ないくらいアホなのかな
分かっててゴリ押ししてるのかと思ってたけどただのアホだと思った方が色々納得出来る
824.
ユーザー
4PYg9
馬鹿じゃなきゃ今時ゴミステなんか信仰できないよ
825.
ユーザー
rwOXl
大ヒットしたPS2の利益を全部吹き飛ばして債務超過にした伝説のハード
826.
ユーザー
K6WcW
いいかたをかえよう
AさんとBさんの二人アイドルがいた
Aさんの所属した事務所は過去に大スターが所属していたことがあったがAさんがデビューした当時は先輩たちは
あまりぱっとした人気がなく、もう事務所も終わりかと思われていたけど一般のカジュアル層にAさんのが大ブレイクして持ち直した
Aさんは国民的アイドルになって知らない人はいないレベルの人気があったがいつの間にかみんなに忘れられて引退していた

Bさんは当時大人気だった先輩アイドルの後継として所属事務所の援助を受けかつてないレベルの高さの
歌唱力と演技力を持ってデビューした期待の星だった、しかし一般には人気が出ず困った事務所は社屋の一部を売却したりして
予算を作りBさんの出演料をさげて、いろんなメディアに売り込んだ、Aさんの引退と重なってBさんも一部のディープなファンを獲得した

どっちのアイドルのほうがまっとうに人気あったと思う?
827.
ユーザー
90LTZ
>>826
いいかた まで読んだ
828.
ユーザー
0SirG
PS3はメディアプレイヤーとしてもゴミだったからな、総合的に大失敗ハード
829.
ユーザー
AccWw
まじて読む気失せるなw
830.
ユーザー
XUrUQ
PS3はクソでしたって事か
831.
ユーザー
rioq4
アイドルで例えるなら
プレステはステマゴリ押しでもまるで売れなかった
NiziUだろ
832.
ユーザー
XUrUQ
そういえばSONYにはどっかのアイドル事務所を彷彿とさせるような少年買収しようとして囮捜査に引っかかったした社員が居たな
プレステのTシャツ着て出迎えてたっけか
833.
ユーザー
GGS41
あーPSの売れてるって韓流アイドルとおんなじだわ
834.
ユーザー
4PqVF
 優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
 そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
 そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
835.
ユーザー
xhnhn
韓流はそれなりに実力がある人や
面白いコンテンツがやって来てるからなぁ
中身無くてなぜか人気ある事になってるのは
日本のジャニーズ系なり~48なり~坂の方だ
今回の騒動で良くわかったろう
836.
ユーザー
jq9sb
ジャニーズの男ってカッコいいか?
多分、俺の方がイケメンだったぞ(もうオッサン)
837.
ユーザー
FBI9c
まぁPS3が失敗したってのは違いないなPS4は成功した方だと思う
838.
ユーザー
o5Yky
PS3よりはマシだった
839.
ユーザー
YAMfr
地デジ化でアナログ対応のゲーム機が駆逐されただけ
840.
ユーザー
5EBlO
>>826
>>363
アイドルに例えるなら、Bさんはデビューできないまま終わった人なんじゃないかなぁ
841.
ユーザー
pTVi1
完全に芸能視点で話すけど、今「国民的アイドル」ってちょっとトレンドから離れてるんだよね
いいか悪いかは別としてトレンドは日韓、うまくいけば米にもアプローチできるっていう
そういうグループなんだよな
842.
ユーザー
4TGwQ
変態cellを開発した無能集団
843.
ユーザー
AFzYK
cellは使い物にならないとIBMに忠告されたのにゴリ押しした無能久多良木だぞ
844.
ユーザー
yxdfM
>>128

> あの時スーパースト4だかで大ダメージ食らったカプコン小野Pが
> 今やSIEの子会社社長に居るのも闇だよなぁ

これマジ?スト5が箱で出なかったのってコイツの恩義のせいかもしれんのか?
コイツいつ頃カプコン辞めたか時系列忘れたけど
845.
ユーザー
L2dBZ
今はもうGPGPUとかクラウドが既にある世界だからね
Cellの功績というのは分かりにくい
そもそもGPGPUやクラウドに向けての最初の一歩というのがCellの意義
846.
ユーザー
L2dBZ
まあだから要するに久多良木氏は今、なんならもう少し後の世界に一足飛びに行こうとしてコケたわけだ
そこで後任の吉田修平氏というのは、そうしたビッグビジョンを持っていなかった
あるいは意図的に持たないようにしていたから
今ある技術の中でXBOXに勝つことだけに集中していたわけだ
その結果がPS4での復活劇
847.
ユーザー
L2dBZ
こう考えると、なぜ久多良木氏はゲーム機に関係無いことを考えたのか?
となるが、ここに彼のポジションが関係している
彼はソニー本体の副社長であってAV(オーディオビジュアル)機器全般の
ビジョンを構想せざるを得なかったわけだ
結果的にゲームのことだけ考えればいい立場だった方がゲーム機の
世界では長生きできたであろう
848.
ユーザー
YPEmp
CELLっていったい何だったんだろうな
849.
ユーザー
Hhx9U
協力したIBMが散々キャッシュをつけろと忠告したのに
全く無視したのは意味不明だったな
850.
ユーザー
L2dBZ
>>848
今のZ世代ってさ、というか私たちもそうなんだけど
もうパッとスマホ、または薄型ノートを使ってコンテンツを鑑賞するでしょ
ところが、昔はそうでは無かった
CD屋、ビデオ屋なるものがあって、よっこらせと買って来ていた
そこに、ゲーム機が統合されている状態
つまり、今でもまだ部分的にしか実現されていないクラウドゲーム
その実現を目的として作られたCPU
851.
ユーザー
L2dBZ
もうこれ大分前にやっていることではあるんだけど
バーチャルコンソールってあるでしょ
あれは公式的なゲーム機エミュなんだけど

あれってもう「ゲーム機」は要らないってことを暗に示しているよね
少なくとも今のオーソドックスなゲーム機を前提にすれば

「ゲーム機をダウンロードして実行できる状態」から一歩進むと
(その一歩が大変なんだけど)
クラウドゲームになる
852.
ユーザー
OhRsF
まだこのスレでレスバしてるのか
100レスが必死なのか?
債務超過ハードに勝ちの要素がないだろ
PS2でのシェアも儲けもすべて吹き飛ばしてんだぞw
唯一シェアを落としたのもソニーだけ

語るまでもないだろ
サードのソフトを囲い込んでも負けるのはPS4ですら同じだったことまで証明してしまったというのに
853.
ユーザー
L2dBZ
気分転換にZ世代の偵察でもするか

https://www.youtube.com/watch?v=uG2Jr4wFn_4
854.
ユーザー
OhRsF
cellの功績とか語っちゃってるキチガイかよw
やっぱりソニー信者はやべぇの飼ってるわww
855.
ユーザー
L2dBZ
>>854
Z世代っていうのは、見たまんまの現実をバンと語るわけでしょ
音楽はスマホで聞けばいいじゃんとか

私たちはそれを理論的に理解することで彼らを上回ることができる
856.
ユーザー
J3jtq
Z世代はタイパ世代だろ
コスパとか考えてるのは老害世代だっつーのw
857.
ユーザー
VdQsR
Z世代から連想したんだけど
ドラゴンボールのキャラに当てはめると
PS3ってやっぱセル?
大騒ぎした割にぱっとしてなかったし印象にも残らなかった感じなところが共通点で
あと名前
858.
ユーザー
C6Ndx
cellの功績ってソニーに大打撃を与えたことかな?
あそこでもうちょっと頑張って2度とゲームに関わらない関わりたくないくらいのダメージ与えてくれてたら最高だったのに
859.
ユーザー
YPEmp
なんか前に欠陥品を強引に擁護しようとするコテハンがいたけど無知すぎて酷かった
860.
ユーザー
L2dBZ
>>859
いやちょっとさあ…
このCellの話ってもう20年前のことなんだが?
こんなんで拒絶反応起こしてたら2023年の出来事とかもう何も分からんでしょ
861.
ユーザー
Hhx9U
なんも良い所なく終わったCPUなんて今更再評価も無理だよ
862.
ユーザー
ZOxIX
久夛良木にとってゲーム機なんてただの足掛かりで
最初から作りたかったのはマルチメディアデバイス、今で言うスマホだろ
始めからゲーム市場で天下取る気なんてなかったよ
CellとPSPで失敗して足掻いてる内に先を越されたけど
もし上手くいってソニーが今のスマホの市場を牛耳ってたらと思うとゾッとしねぇな
863.
ユーザー
MtT8x
>>862
元々の専門を考えても作りたかったのは
マルチメディアデバイスでもゲーム機でもなく
それに内蔵するチップなどの電子機器かと思う

Cellの時はCellそのものがそうだし
スーファミの音源チップを作ってた縁だし
PSも最初はCDディスクドライブ内蔵版SFCだからな

ゲームやデバイスに内蔵される電子機器を作るのが本命で
PSを作るのはその電子機器の売り先を増やすためだろう
864.
ユーザー
lYYrk
「ゲーム史上初のHD機はソニー製」みたいなアホなことを言い、当然ツッコミが入ると
MSを除外するための条件を後付けして「最初からこういう意図で言ってた」だから無敵コテよな
865.
ユーザー
L2dBZ
>>864
それはお互い様っしょ
こっちから見たらぶっちゃけあんたは90年代までの知識しか無い
だから2000年代以降の話が通じないんよ
866.
ユーザー
Rtb95
アホか、そもそもHDの規格基準で言えばSONYはHDを歪めた存在だっつーの
HDが規定するHDは
「720p+60fps」
「1080p+30fps」
PS3はポンコツなので達成できてなくてもHD広告を打ち、vitaのゴミでもqHDとかいう独自の基準でHDを騙りだした詐欺師

まんまPS4や5で4k8kの優良誤認表示を堂々とパッケージにまで記載する違法な企業体質だけのことはあるわ

SONYは何かというと言葉の意味を変えてくる
イノベーションを歪めたのもSONYがその一つ
867.
ユーザー
L2dBZ
ぶっちゃけね
2000年代と言っても今から見たら20年前だから
そんなさ、細かいことでいちいちチクチクやりたくないのよw
もちろん細かいこと言わないとマジで知識無いってことにされるからウザいんだけど
あんたらも力道山がどうのこうのって話にこだわってくる人ってダルいと思うでしょ?
その辺はスムーズに知識のやりとりにできるといい
868.
ユーザー
LpIBe
cellの功績とか言ってるマヌケが知識人ぶってマウント取ろうとしてるのが笑えるw
マジでクソニーとその信者は失敗を無かったことにして優越感度自尊心を保ってんだなぁというのがよく分かるやりとりw

cell事業なんてとっくに整理されてんだろw
cellも設計より性能が引き出せないポンコツでエヌビに泣きついておいて、PS4ではエヌビを捨ててAMDに乗り換えたのがプレステ

2014年には不採算のPC事業も売却、TVも分社化する羽目になりcellというゴミは何も残せませんでした(笑)
869.
ユーザー
lYYrk
もしかしてまだ来てるのかなあの無敵コテ
歴史修正に失敗して恨み言を吐くのクソダサすぎる
870.
ユーザー
L2dBZ
あんたら
Cellの開発者にリサスーがいたとか
RSXの開発者がデビッドカークだったとか
そういう基礎知識が無いんでしょ
だから話がぶれるんよ

普通に、そのレベルは知ってる人と話したいわけ
871.
ユーザー
Zauuu
>>867
じゃあこのスレに来なければ良いのでは?
スレタイ読めないの?
20年前だからもくそもねーよw
おまえはいつもディベートや会議の場で急には議題と違うことをべらべら喋りだしてんのか?w

あぁ家で独り言しか言ってないから会話の訓練ができてないのか
872.
ユーザー
Zauuu
>>870
20年前の話はしたくなかったんじゃ?
おまえの知恵遅れの知識と現実の話は一生噛み合わないよ?w

ソニーのcellはソニーの企業体質が生み出したゴミという一点でメモリースティックとかわんねーから

にわかのゴキブーは大人しく消えたら?
スレタイの話もできてない知能障害なんだからさ
873.
ユーザー
L2dBZ
>>871
そもそもここディベートの場ではないしな

あとあまりにも基礎知識を欠いているのに
PS3やCellを語りたがるところが問題なんだと思うよ
874.
ユーザー
L2dBZ
>>872
変なところでひっかかるのが嫌なの

力道山について通説的な話をしているところに
現役の時から力道山アンチだったジジイが乱入してきて
「あんなやつ!あんなやつ!」って言ってるのがPS3アンチ
875.
ユーザー
IO8eZ
>>873
はぁ?ここはおまえのチラ裏ではないんだが?
おまえが語りたいことがあるなら新規でスレ立てしたら?
ここのスレタイ読めないのか?
マジでキチガイすぎて会話が成立しないw
876.
ユーザー
L2dBZ
>>875
別にここあんたが運営しているBBSでも無いぞ
877.
ユーザー
IO8eZ
>>874
いいからおまえはcellに付いて語るスレを立ててここには二度と来るんじゃないぞ
878.
ユーザー
L2dBZ
>>877
そもそもあんた何もPS3やWiiについて語ってないしあんたが黙れば?
879.
ユーザー
lYYrk
この流れとレス番の飛び方からして、またクソコテがお気持ち表明してるな
880.
ユーザー
IO8eZ
>>876
はぁ?スレタイと違うことを話すことはハウスルールにすら違反してるんだが?
おまえの自由になるなんてどこに書いてあんだよw

なんだコイツww
秩序って言葉わかりますぅ?w
やべーwこれは触ったらダメなやつだったw
キチガイPS信者は犯罪者予備軍だけあるわ、自分が正しいとおもってやがるw
881.
ユーザー
L2dBZ
>>880
んで、結局あんた中学生でも言えるようなケンカフレーズ以外に書くことないの?w
882.
ユーザー
IO8eZ
>>878
おまえはスレタイのことも語りたくないって言ってるんだからおまえが消えたら?w
さびしんぼかよww
883.
ユーザー
IO8eZ
>>881
小学生でも理解できることが理解できないお前みたいなバカをあいてにするんじゃーなww
884.
ユーザー
L2dBZ
ハイ、さらに不毛になりました
さらに何かの論点で対立したわけでもなく
完全に不毛www
885.
ユーザー
IO8eZ
結論
「スレタイに沿った話をしろ」

これがわからん知恵遅れのゴキブゥくんは荒らしで通報しとくからw
886.
ユーザー
L2dBZ
正直に言わせてもらうと
完璧に力道山アンチのジジイの例に適合するのよね

こっちは別に力道山を讃えたいわけでもなく
昔の力士として語っているのに
なんか昔テレビで煮え湯を飲んだ老人たちが意味も無くイキってくる感じwww
887.
ユーザー
vkOT8
>>884
対立してんじゃん

一方は「スレタイに関係ないことは他所でやれ」と主張

バカゴキ「んなことしるか」


あぁ対立じゃないな、バカが一人でノータリンを晒してるだけだった
PS信者ってこういう都合の悪いことは論点コロコロするからスレタイすら守れないんだなw
888.
ユーザー
lYYrk
スレタイに沿った話として、クソコテには>>363のような結果になった理由を詳しく語ってほしいな
889.
ユーザー
rGAMR
当たり前のことを当たり前にできないからソニー信者をやってるんだぞ!

何を今さらw
彼らにはスレタイなんて信号無視よりお手の物よ!
どーせこいつも毎日常駐してる100レスだろ、言葉が通じても会話にならないのは動物未満だよ、オバケとかゾンビに近いな
890.
ユーザー
lYYrk
同じ言葉を使ってて意思疎通できそうなのに会話が成り立たないって独特の恐怖あるよな
891.
ユーザー
ZOxIX
ネームドが一人BANされたら次のネームドが湧く…
PS信者のキチ濃度ヤベェな…
892.
ユーザー
VdQsR
PS信者は生きていくためにやってるのいるからなぁ・・・
かねもらうとかそういう意味じゃなくて
自分がPSユーザーであることしか縋るものなくてライフワークになってる
だからPS2がいまだ再現できない高性能機だったり
みんなで一斉にSwitchってPS3より機能低いんですかってスレ立てしたり
SwitchよりPS5のほうが売れ数多い小売りの店主が出てきたりする
893.
ユーザー
Dmaq4
PS真理教やめますか、それとも人間やめますか
まさにこんなレベルだからなあw
894.
ユーザー
Vk7YS
マジで狂ってるな
まともじゃない
895.
ユーザー
DOseE
PS3に勝ち要素なんて皆無なのにw
あえてポジティブなところを挙げるなら親の脛をしゃぶり尽くしてでもゲーム部門を存続させてPS4に繋げたくらいか
896.
ユーザー
dHqR3
PS4は敵がいなかった時期もありサードのAAAを集めたのにSwitchに負けたという悲しき雑魚
モンハン、ドラクエ、FF、KHから無双、バイオやスト、鉄拳にバーチャに如くにペルソナ、メタルギアなどなどがあってもボロ負け

ハードも投げ売り$100引きをSwitch発売に各国でぶつけまくり、その後も二重価格で小売に$50引き継続させ$200-250で売ったのに、$299のSwitchに完敗
カゴいっぱいにPS4を買う姿が各国で激写されたというのにw
897.
ユーザー
J1Ww3
PS自体のブランド価値と本体のSIEの力が低下してるから、今後任天堂にジャイアントキリングってのは起きないかもな
898.
ユーザー
Vk7YS
歩いてたらなんか踏み潰した
程度の感覚しかねぇよ
威嚇してるクワガタを一々気にする戦車がいるか?
899.
ユーザー
Ys2kJ
>>174
普通の人間から見たらいまだに昔のハードのことでギャースカいがみ合ってること自体老害でしかないだろw
自分もPS3が勝ちハードとは微塵も思わないし叩くのは結構だけど、自分らにもぶっ刺さる内容で煽ってそれに気づきもしないのは流石にちょっと
900.
ユーザー
XXd8w
いまだに700近く前のレスにギャースカ言うのは…
901.
ユーザー
hm1JW
逆に、本当はCellについて真面目に考えると頭良くなるよね
このスレはそういう話に興味ありそうで無いって分かった
902.
ユーザー
FqeQF
それを頭の良い人が言ってたら説得力あるんだけど
903.
ユーザー
hm1JW
まあ意見だしねw
904.
ユーザー
b2kl1
現実として失敗したcellなんてすでに評価できねえよ
なんで失敗したかは語る価値はあるとしても
今更理想を語られてもそんな屁理屈は羽毛より軽し路傍の石より意味無し
905.
ユーザー
0qseF
まあ見てなって
って言われてたので見てました
何も変わりませんでした
906.
ユーザー
wWQaL
>>905
前述したようにCellの主眼というのは「水平」という領域だったわけだ
それでCellそのものはそこに具体的に踏み込むことは無かったんだから
厳しく見て意義ゼロとカウントしてもいいでしょう

だからここでいう経済的利益での意義っていうことに関して言えば
「垂直」の領域であってゲーム機そのものになる
そんでそこでは、ピュアにそこに集中していたXBOX360よりも不利であったわけ
907.
ユーザー
wWQaL
それでCellに有利に見ていくと、その後AMDが手掛けたAPU
これがゲーム機としてソニー決算に反映されたとカウントできる
ただ、これはもうCellじゃないからダメっていうのもあり

あとは諸々の技術的波及をカウントしようと思えばできないこともない
といったところ
908.
ユーザー
oLvIn
いつまでも失敗を認められずに立ち止まってる間に周りはみんなはるか先に進みましたとさ
909.
ユーザー
WoUig
どんだけ持ち上げてても
PS4がCell2じゃなくて
PS5がCell3じゃない時点で
Cellの負けw
910.
ユーザー
55NT9
CELLの失敗(主にAPUのGPU部分が作れなかったせい)で東芝に赤字の原因の半導体工場を押し付けたからな
でほとぼりが冷めたらソニーが東芝から工場買いなおした
911.
ユーザー
IjNQN
悪の秘密結社じゃねぇか
912.
ユーザー
IqDfh
cellの失敗の最大要因はアメリカ政府の介入だよ。
それが無ければソニーはウィンドウズとインテルの地位を脅かしてたからな。
それを恐れたアメリカ政府がcellを潰しにきた。
さすがのソニーもアメリカという国家には太刀打ちできなかった。
913.
ユーザー
dxaNe
はい、わかります
電波が来るんですよね
脳を守らないと、思考が盗聴されますね
国家の陰謀は大変ですよね
914.
ユーザー
h6rDC
ないわ
915.
ユーザー
nfHOa
アルミホイル巻かなきゃ
916.
ユーザー
Dl1yu
マルチコアプロセッサに処理させる順番を手動で打ち込んでた無茶仕様
もちろん他のマトモなCPUは全部ハードウェアでやってくれる
コプロセッサ7個で手間も7倍
917.
ユーザー
hd1YU
cellは久夛良木の技術者としての悪い側面が出たよな
intelに勝てる高性能の半導体のcellを様々な家電製品に組み込ませてintelを打破するつもりが
高性能故に高価格でしかも消費電力も多くなってゲーム機以外に採用されず失敗した
性能の高さを追求しすぎた故の失敗だった
918.
ユーザー
D5U0b
ゲーム機としての性能は追求してないけどな
919.
ユーザー
Qi1cF
UMDもそうだったな
PSP足掛かりにしてあれを共通メディアにしようとしたっぽいけど失敗した
920.
ユーザー
w5M6J
360ベースで開発するとPS3版が劣化するのでPS3版ベースで作らせて技術の停滞を引き起こした害悪ハード

10年以上経ってAB買収騒ぎでサードに圧力かけたという噂話が事実だったと確定されることになるとはねえ
921.
ユーザー
ibUJD
>>919
アニメとか映像作品出てたなUMD
容量がDVDの半分もなかったけど
922.
ユーザー
Cklyi
UMDは晩年はSODが成年ビデオを売るのに堂々と使ってた時点でお察しでしょ
落ちぶれてエロビとかステレオタイプの転落ぶりムーブ
923.
ユーザー
yAbIu
>>919
新しい規格作って糞高いの買えって流れは無くなったな
流石にソニーも学んだか
924.
ユーザー
zm1nH
>>923
psポータルでBT使わせずにソニーの独自規格強要してくるのにか?
925.
ユーザー
4nLz5
>>924
あっ.....(察し)
926.
ユーザー
Oy4od
UMDはMDのメディア工場転用策やろ?
927.
ユーザー
Rsbs1
UMDの話(2004)

[Q] PSPでは新しい光ディスク「UMD」を採用した。コンテンツはUMDだけで提供するのか。

[久夛良木氏] コンテンツがネットワークで来るのが本当はいいんだろうが、
ネットワークインフラはまだまだ経済的に出来ていない。
だから、コンテンツでビジネスするとき、パッケージは大事だ。
GBのデータを何千タイトルも世界の何億人に供給するには、
今のところ光ディスクが一番いい。

[Q] 据え置き型へと展開したら、DVDとはどう差別化して行くのか。

[久夛良木氏] 何でPSPにAVCを採用したかというと、普通のMPEG-4では、
今のDVDのクオリティは得られないから。今回のAVCでちょうど、今のDVDと同じ画質。
ということは家庭用のTVで観るDVDに置き換えられるということ。だから、
SD(TV)はDVDからUMDに持っていきたいと思っている。
その一方で、DVDは次はHD(TV)だろうと考えている。
928.
ユーザー
Rsbs1
(解説)
よく、久夛良木氏の意図をディスク戦争の勝利で捉える人がいるが
「今のところ光ディスクが一番いい」という表現に注意して欲しい
あくまでも一つの手段として捉えていることがわかる
そして彼はDVDをUMDが置換することを期待していたことがわかる
が、この方針はうまくいかなかったようである
929.
ユーザー
8rT0I
負けてるって思うからわざわざ聴くんやろ?
勝ち確信してたら全力で煽ってくるやろ?WiiU みたいに
931.
ユーザー
2Jocs
>>930
原曲を劣化させて不気味な人形のダンスを追加したもの
微グロ
932.
ユーザー
Hcaqm
クタたんは開発費高騰に財務の役員にキレられて、部門ごとスピンを計画してたんだが嫁の叔父さんらしい出井に、今から支持集めの活動すれば、3割以上の確率でSONY全体のトップになれるから、短慮はよせと言われて、いわゆる奥様派閥(昭夫さんの嫁の亀井さん→大賀の派閥)とゲーム派閥を代表してトップを狙いつつ動いて結局負けた為、セルは勝者に「ゴミ」扱いされ、クタたんもスピン出来ず終了

もし勝ってたらセルは大々的にSONYの顔として無理矢理成功させてた
933.
ユーザー
2NWSw
社内政治に勝ったところで使い物にならないものは使い物にならないよw
あんな消費電力の高いものを家電に組み込んで普及させようとかもう頭がおかしくなってたとしか思えん
934.
ユーザー
XedCO
結論から言うと、できあがったPS3というのは「アメリカのマニア向け商品」だった
今から見ると、この事実がその後のプレイステーションの性格の大部分を規定した感じ
935.
ユーザー
hNYsW
そのアメリカで箱に負けてるけどな
936.
ユーザー
r45iI
日本じゃ特定の陣営の信者ってネガティブだけど
海外の信者ってなんか肯定的でポジティブな信者のイメージは正直ある
937.
ユーザー
NUOrA
PS信者の攻撃性は海外も同じだ
938.
ユーザー
bw0yn
海外の害悪信者トーナメントで優勝してたな
プレステの位置が1回戦目から優勝候補と当たる主人公ポジションで笑った
939.
ユーザー
QfW90
>>937
ソニーグループそのものが優越感マーケティングしてきたからな
そりゃそうなる
940.
ユーザー
erI5L
どこの国でも同じ事してるあたり
会社自体が例の国のお国柄なんだろうな
941.
ユーザー
lsiEz
って言うか何で今更こんな話題を?
PS3が栄光に輝いてたとでも?
942.
ユーザー
n4hAf
何故かゴキブリは歴代改編が大好きなんだよ
そんな事しても現実は変わらないのに
943.
ユーザー
n4hAf
歴史改編
944.
ユーザー
2kOKq
ネット界隈じゃよくある光景よ
通説として流布してる半ば常識に「実は違うんだ」と逆張りして耳目を集めようとするのは

困った事にこれが古い事例になればなるほど当時の資料が散逸して反証が難しくなる事
例えば「DQ3発売日に多くの人が量販店に並んだ」という事例に対して
「DQは当時人気無かったからただのデマ、違うというのなら証拠を出せ」
と主張されるとこれが中々難しい

当時の新聞記事でもネット上に転がっていれば反証は容易だが
ネットの記事やサイトなんて時間と共に消えるのが現状
かくしてこういう異説珍説を唱える困ったちゃんがネットにはびこる、と
945.
ユーザー
ozu4G
言うて会社傾けたのは紛れもない事実だしなぁ
946.
ユーザー
ISYZ8
普及台数はWiiに負けPS2の半分以下に落ち込む
FFは200万で頭打ちになり他にはミリオンソフトが一本も出なかった
PS3は紛れもなく負けハード
947.
ユーザー
z8EYh
CellがAPUやGPGPUの最初の一歩になったことなんて
ちょっとハードに詳しい人には常識すぎて
正直このレベルを説明しないと分からない人はこういうスレで
強く自己主張しないで欲しい

PS4を作った吉田修平という人はこのPS3を駆使してタイトル作っていた人であって
この時代のことが分からないとPS4もAAAも理解できないよ

クタのネットワーク構想は、割とマニアな人しか知らないけど
ゲハ民なら知っててほしい
こっちは必要ならいろいろ抜粋して説明する
948.
ユーザー
ozu4G
不要
商業的成功か否かの話で技術が云々は関係ないし技術発表なら他所でやれ
949.
ユーザー
z8EYh
>>948
トータルで見ればこの時代を経てソニーが今の黒字を出してるって
説明が通用しないのかな?
950.
ユーザー
ISYZ8
技術的に優れてるって顔真っ赤にされても逆にそれで負けたんだあwってなるよねえ
951.
ユーザー
z8EYh
>>950
別にPS3が勝ったとか論証する気無い

ごくふつーに事実を語ってるだけ
952.
ユーザー
ozu4G
ならば尚更スレ違い
他所でやれ
953.
ユーザー
vvi1c
>>945
△傾けた
〇倒れた
954.
ユーザー
z8EYh
>>952
あんまこういう中身無い話はしたくないんだが

別に何が「勝ちハードか」なんて定義は客観的に決まってるわけでもないだろ
「最もサードが集まったハードこそ勝ちハードである」とか言い出した時点で
このスレはグダグダになる
そのくらい危ういスレなんだよもともと
でも私はそういう意味の無い話はあまりしたくないから
一応「もっとも利益を出したハード」という定義で話を合わせたんでしょ

でもスレ違いだスレ違いだと声高に言ってくるなら
「勝ちハードの定義論」でグダグダにしてもいいんだぜ
955.
ユーザー
vvi1c
>>949
何年から何年のどの範囲の損益が合計がどうで
何でそれを合計するかと説明するのはいいと思うよ
ぜひしてくれ

今が黒ならいいだろってのはザックリ過ぎ
956.
ユーザー
ISYZ8
PS4全盛時ですらWiiDS時代の任天堂の業績には全然届いてないのにな
957.
ユーザー
N0DRa
累計の利益だと勝負にならないし
958.
ユーザー
vvi1c
単位を10億として、利益、売上で以下の数字

06年度 -232 1016 ゲーム
07年度 -125 1284
08年度 -87 1756 ここからネットワーク&サービス
09年度 -83 1576
10年度 10 3850 ここからコンシューマプロダクツ&サービス
11年度 -230 3137

こんな感じでまとめていけばいいんじゃないかな
その内トータルでどうなるか
959.
ユーザー
dg5nk
PS3がのちのハードの礎になったから勝ちとか
中々の超論理だな
960.
ユーザー
N0DRa
PS3の失敗で独自開発路線を諦めてあり物で組み上げだのがPS4だろうに
むしろ最後のプレステらしいプレステ
PS4以降はミドルPC路線
961.
ユーザー
4sO1R
>>958のつづき
12年度 17 707 ゲーム
13年度 -81 972
14年度 48 1388 ゲーム&ネットワークサービス
15年度 81 1552

あとは任せた
ここまでだとまだトータルでも7000億レベルの大赤だな
962.
ユーザー
HDgQV
要は自分が推していた系列のハードを勝ちにしたいだけ

シンプルには説明できない
なぜなら

凄く売れて社会現象にもなったハードのWiiと

本来のゲームメーカーレベルだったたら倒産するであろう損失を自社部門を売却して商品を完全赤字販売して
ソフト売り上げと自社への部品売り上げで
企業としてはかなりの曲芸で最終的に黒字にした(他部門の利益で赤字を補填した)マシンを比べられるわけがない

これを企業規模やハードウェアの性能を列挙してだから勝ちであると結論付けたいオナニーショーを見てもしょうがない
963.
ユーザー
2kOKq
礎いうなら今任天堂タイトルが売れまくってるのも
wiiDSで得た収益を社内投資しまくったおかげだろう
IP欲しさに買収はしないが中の人を引っ張るのは精力的に
やってるみたいだしな任天堂
964.
ユーザー
ugtad
PS3って礎どころか世代断絶の原因じゃないか?
965.
ユーザー
bpaqD
この言い分で勝ちってならswitchを作る礎になったWiiUは大勝利ってことになるやんけ
966.
ユーザー
aUSgu
まぁPS4は開発しやすいハードになったらしいからマジで良かった
967.
ユーザー
QtwOE
>>962
誰がどう見ても勝ちハードなWiiですら
サードの大作ソフトが無いだの
大人向けソフトが揃ってないだの
末期の失速が半端なかっただのと
イチャモン付けて負けハードに思い込みたい人も居るからな
単にPS3が好きでWii嫌いだっただけじゃね?
968.
ユーザー
z8EYh
アナリストとかにありがちだよね
結局、興味があるのはゲーム会社の株価であって
自分自身は何が発売されてるとかよく知らないっていうケース
何をアナライズしてるんだろっていつも思うんだが
969.
ユーザー
LCkwa
株価の推移を分析してるんだろ
真っ当やないかい
970.
ユーザー
8t6dI
Sonyがゲームのみの販売メーカーならそうですね
971.
ユーザー
7BRUb
PS3販売期間のSONYの株価ってかなり酷く無かったっけ?
972.
ユーザー
jXZDq
>>971
まさに文脈通りの話じゃん
「市場は、PS3の販売台数の低迷を嫌気した…」だの何だの
もっともなことを言ってるわけっしょ?

でもゲーマーにはPS3のスペック、価格がマニア水準ではスタンダードであることが
見えているから、少なくとも売り上げではバグらないことが分かっている

結果、PS3発売からわずか2年後にCoD4がマルチで1000万超え
してAAA市場の起点になる
973.
ユーザー
jXZDq
だからPS3期間中に一部の参加者は「AAA市場がイケるんじゃね?」
という判断になるわけよ
皮肉にもこれがWiiUハブにつながるんだけどそれはまあ別の話

ところがアナリスツは、PS3期間中はずっと話にならない大失敗だという
判断になる

そんでPS4が儲かり始めた時に初めて「ソニーが巻き返した!」
だのなんだのいいだす
974.
ユーザー
7BRUb
>>972
マルチ1000万本とかショボいな
マルチならWiiよりでかい市場なのにマリカやマリオの1/3じゃん
975.
ユーザー
jXZDq
>>974
言いたいことを分かってくれてないね
決算書視点っていうのは客観的であること以外はデメリットだらけって言ってんのよ
976.
ユーザー
7BRUb
https://kopenguin.com/post-18222/

このランキングがどこまで当てになるか知らないがCOD1000万本って半分以上はマルチのおかげでPS3とWiiの優劣つけるこのスレでは戦力になってないな
977.
ユーザー
7BRUb
PS3が優劣つけなきゃいけない相手は360の方じゃねえの?w
性能ではボロ負けしてたのを政治力でソフト開発をPS3基準で作らせるとか無茶やってやっと勝負になりだしたんだしw
978.
ユーザー
gpFvw
まぁもはや任天堂ハードは年齢層が違うから永遠に勝てないよ
979.
ユーザー
7BRUb
プレステはすっかり限界集落になってしまったからな
よっぽどの事がない限りもう消滅していくだけでしょ
SONY自身がPCに逃げる準備してるし
980.
ユーザー
8t6dI
なんで子供向けゲームで
若年層を取り込まなかったのか…

もっと言うとあえて若年層を切るような行動をしつつ
新規層の取り込みに消極的だったのか‥‥
981.
ユーザー
WemxQ
そら任天堂への逆張りよ
wiiDSでカジュアル層の獲得に成功したらあんなのはゲームじゃない
ゲームらしいゲーム、ライトゲーマーなんて○んでまえと言いたい放題

いまswitchが隆盛してるのはあの頃につかんだユーザー層が
金使える年代になって市場の中核として働いているからだと思うんだよね
982.
ユーザー
jXZDq
・そもそも久夛良木はマニアの方を向く傾向があった
・PS1は仮想的が任天堂だったから家庭用が至上命題だった
・PS1が成功して、このリミットが外れる
・PS2は家庭用の限界ギリギリを攻めて成功
・マイクロソフトが挑発されて参入
・久夛良木とマイクロソフトが意地を張り合って高性能ハード群ができる
・家庭用としてはお互い大爆死
・感度のいいゲーマーが集まって高性能市場が形成される

こんな感じだと思う
983.
ユーザー
jXZDq
そんで吉田修平がWWSとして本格稼働した時には、
この状況がもうデフォルトだったんよ

もう四の五も無い
アムロがガンダムに乗るしか無かったように
吉田もPS3に乗るしか無かった

だから、本当は家庭用も押さえたかったけど流されてこうなった
といったところ
984.
ユーザー
QNJKy
感度のいいゲーマーって言葉のチョイスが素敵
985.
ユーザー
jXZDq
>>984
だって、当時この二つのハードの価値を理解できた人間って
本当に限られてると思うよ

実際のところ、意識的に価値が分かって買った人間より
PSの後継だからなんかすげーんだろうなと思って
買った人間の方が多かったんじゃないか
そっちに修正するわ

あとから理解したパターン
986.
ユーザー
8t6dI
保証期間内に360をメーカー修理に3回出したのが
Xboxが嫌いになった理由
保証切れたから中古でうっぱらった
電源からブーンって音が鳴りだしたら要注意
987.
ユーザー
eaGzu
>>36
どや顔で算数できないとかマウントとってきたけど、完全にブーメランだぞw
AAAタイトルは売上単価が高いから開発費が多少高くても利益は大きいんだが
988.
ユーザー
6CFyj
PS3は時代遅れだったんだろうな
989.
ユーザー
8t6dI
AAAも最初はよかったんだよなあ
でもコスト凄いから外れだせない
はずれ出せないから前作売れたらその続編を無難な変化で出すしかない
タイトルに縛られるからみんな似たようなゲームになる
おまけにフォトリアル優先しすぎて似たような絵面になる
結果間違い探しみたいなゲームばっかりになってみんな飽きて「ほめるけど買わない」になる
で、結局コスト回収できずよく売れた大作の続編しか生き残れない
存在が自分で自分の首を絞めちゃうからなあ
990.
ユーザー
fIeR4
その象徴たるGTAとTEsが冬眠してるからなぁ
991.
ユーザー
ZnrDo
今でも現役で遊べるPS3かな
992.
ユーザー
hVo2l
AAAタイトルは高くなっても精々一万円で
そうで無いゲームの倍もしないのに
売上単価が高くなるとはPSにはどんなからくりがあるんたろうか
AAAタイトルの開発費は6000円とかで売ってるゲームの倍じゃ済まないよなあ
993.
ユーザー
IZcyX
>>980
そういうゲームを作れる味方がいないでしょ。
志向的にも実力的にも。
そこはファーストが埋めるしかなかったんだけど、
自身も本気ではやる気なし。
任天堂はもとより、セガもNECもファーストとしてラインナップを準備してたものだが、ソニーはPS2以降そういうのはやめてほとんどサード任せ。
オートモードで勝ち続けられる程甘くはないよね。
994.
ユーザー
2Vi3k
ハードメーカーにより利益をもたらしたのはWii
ユーザーをより満足させたのはPS3

FA
995.
ユーザー
IZcyX
CELLがAPUやGPGPUの嚆矢になったってのも違和感ある。
Xbox360は既にAPUだしGPGPUもアイデア的にヒントを得たレベルなんじゃないかと。
変なプロセッサ開発するより既存のGPUリソース活用した方が良くね?的な。
996.
ユーザー
a4LKL
根拠なくていいなら楽だよね

まわりのひとみんなWii 買ってたからWii優勝
ファミリーで新規大量に囲い込んだからWii優勝
FA
997.
ユーザー
Y44He
>>993
> 任天堂はもとより、セガもNECもファーストとしてラインナップを準備してたものだが、ソニーはPS2以降そういうのはやめてほとんどサード任せ。

お前のなかではSIEジャパンスタジオが無かったことになってんのか? 阿呆
998.
ユーザー
vyehx
>>995
cellがマルチコアプロセッサの先駆けとか言ってる奴もたまに居るしな
それも箱○の方が先やんけというかcellでオリジナリティがあるのヘテロ型なだけだろという
999.
ユーザー
XSqwp
>>997
そのジャパンスタジオはラインナップ不足を埋めるような開発をしてたのか?
率先して趣味のゲームを開発していたように感じてたけど。
1000.
ユーザー
Xrshr
>>999
お前の負け
1001.
ユーザー
???
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1002.
ユーザー
???
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