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PS3とwiiって結局どっちが勝ちハードたったと思う?アーカイブ

1.
ユーザー
CcgjB
後半巻き返したように見えるだけで結局PS3の負けなのにやたらPS3を勝ちハードだと思い込むやつ多いよや
1000
すべて
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最新の50件
953.
ユーザー
vvi1c
>>945
△傾けた
〇倒れた
954.
ユーザー
z8EYh
>>952
あんまこういう中身無い話はしたくないんだが

別に何が「勝ちハードか」なんて定義は客観的に決まってるわけでもないだろ
「最もサードが集まったハードこそ勝ちハードである」とか言い出した時点で
このスレはグダグダになる
そのくらい危ういスレなんだよもともと
でも私はそういう意味の無い話はあまりしたくないから
一応「もっとも利益を出したハード」という定義で話を合わせたんでしょ

でもスレ違いだスレ違いだと声高に言ってくるなら
「勝ちハードの定義論」でグダグダにしてもいいんだぜ
955.
ユーザー
vvi1c
>>949
何年から何年のどの範囲の損益が合計がどうで
何でそれを合計するかと説明するのはいいと思うよ
ぜひしてくれ

今が黒ならいいだろってのはザックリ過ぎ
956.
ユーザー
ISYZ8
PS4全盛時ですらWiiDS時代の任天堂の業績には全然届いてないのにな
957.
ユーザー
N0DRa
累計の利益だと勝負にならないし
958.
ユーザー
vvi1c
単位を10億として、利益、売上で以下の数字

06年度 -232 1016 ゲーム
07年度 -125 1284
08年度 -87 1756 ここからネットワーク&サービス
09年度 -83 1576
10年度 10 3850 ここからコンシューマプロダクツ&サービス
11年度 -230 3137

こんな感じでまとめていけばいいんじゃないかな
その内トータルでどうなるか
959.
ユーザー
dg5nk
PS3がのちのハードの礎になったから勝ちとか
中々の超論理だな
960.
ユーザー
N0DRa
PS3の失敗で独自開発路線を諦めてあり物で組み上げだのがPS4だろうに
むしろ最後のプレステらしいプレステ
PS4以降はミドルPC路線
961.
ユーザー
4sO1R
>>958のつづき
12年度 17 707 ゲーム
13年度 -81 972
14年度 48 1388 ゲーム&ネットワークサービス
15年度 81 1552

あとは任せた
ここまでだとまだトータルでも7000億レベルの大赤だな
962.
ユーザー
HDgQV
要は自分が推していた系列のハードを勝ちにしたいだけ

シンプルには説明できない
なぜなら

凄く売れて社会現象にもなったハードのWiiと

本来のゲームメーカーレベルだったたら倒産するであろう損失を自社部門を売却して商品を完全赤字販売して
ソフト売り上げと自社への部品売り上げで
企業としてはかなりの曲芸で最終的に黒字にした(他部門の利益で赤字を補填した)マシンを比べられるわけがない

これを企業規模やハードウェアの性能を列挙してだから勝ちであると結論付けたいオナニーショーを見てもしょうがない
963.
ユーザー
2kOKq
礎いうなら今任天堂タイトルが売れまくってるのも
wiiDSで得た収益を社内投資しまくったおかげだろう
IP欲しさに買収はしないが中の人を引っ張るのは精力的に
やってるみたいだしな任天堂
964.
ユーザー
ugtad
PS3って礎どころか世代断絶の原因じゃないか?
965.
ユーザー
bpaqD
この言い分で勝ちってならswitchを作る礎になったWiiUは大勝利ってことになるやんけ
966.
ユーザー
aUSgu
まぁPS4は開発しやすいハードになったらしいからマジで良かった
967.
ユーザー
QtwOE
>>962
誰がどう見ても勝ちハードなWiiですら
サードの大作ソフトが無いだの
大人向けソフトが揃ってないだの
末期の失速が半端なかっただのと
イチャモン付けて負けハードに思い込みたい人も居るからな
単にPS3が好きでWii嫌いだっただけじゃね?
968.
ユーザー
z8EYh
アナリストとかにありがちだよね
結局、興味があるのはゲーム会社の株価であって
自分自身は何が発売されてるとかよく知らないっていうケース
何をアナライズしてるんだろっていつも思うんだが
969.
ユーザー
LCkwa
株価の推移を分析してるんだろ
真っ当やないかい
970.
ユーザー
8t6dI
Sonyがゲームのみの販売メーカーならそうですね
971.
ユーザー
7BRUb
PS3販売期間のSONYの株価ってかなり酷く無かったっけ?
972.
ユーザー
jXZDq
>>971
まさに文脈通りの話じゃん
「市場は、PS3の販売台数の低迷を嫌気した…」だの何だの
もっともなことを言ってるわけっしょ?

でもゲーマーにはPS3のスペック、価格がマニア水準ではスタンダードであることが
見えているから、少なくとも売り上げではバグらないことが分かっている

結果、PS3発売からわずか2年後にCoD4がマルチで1000万超え
してAAA市場の起点になる
973.
ユーザー
jXZDq
だからPS3期間中に一部の参加者は「AAA市場がイケるんじゃね?」
という判断になるわけよ
皮肉にもこれがWiiUハブにつながるんだけどそれはまあ別の話

ところがアナリスツは、PS3期間中はずっと話にならない大失敗だという
判断になる

そんでPS4が儲かり始めた時に初めて「ソニーが巻き返した!」
だのなんだのいいだす
974.
ユーザー
7BRUb
>>972
マルチ1000万本とかショボいな
マルチならWiiよりでかい市場なのにマリカやマリオの1/3じゃん
975.
ユーザー
jXZDq
>>974
言いたいことを分かってくれてないね
決算書視点っていうのは客観的であること以外はデメリットだらけって言ってんのよ
976.
ユーザー
7BRUb
https://kopenguin.com/post-18222/

このランキングがどこまで当てになるか知らないがCOD1000万本って半分以上はマルチのおかげでPS3とWiiの優劣つけるこのスレでは戦力になってないな
977.
ユーザー
7BRUb
PS3が優劣つけなきゃいけない相手は360の方じゃねえの?w
性能ではボロ負けしてたのを政治力でソフト開発をPS3基準で作らせるとか無茶やってやっと勝負になりだしたんだしw
978.
ユーザー
gpFvw
まぁもはや任天堂ハードは年齢層が違うから永遠に勝てないよ
979.
ユーザー
7BRUb
プレステはすっかり限界集落になってしまったからな
よっぽどの事がない限りもう消滅していくだけでしょ
SONY自身がPCに逃げる準備してるし
980.
ユーザー
8t6dI
なんで子供向けゲームで
若年層を取り込まなかったのか…

もっと言うとあえて若年層を切るような行動をしつつ
新規層の取り込みに消極的だったのか‥‥
981.
ユーザー
WemxQ
そら任天堂への逆張りよ
wiiDSでカジュアル層の獲得に成功したらあんなのはゲームじゃない
ゲームらしいゲーム、ライトゲーマーなんて○んでまえと言いたい放題

いまswitchが隆盛してるのはあの頃につかんだユーザー層が
金使える年代になって市場の中核として働いているからだと思うんだよね
982.
ユーザー
jXZDq
・そもそも久夛良木はマニアの方を向く傾向があった
・PS1は仮想的が任天堂だったから家庭用が至上命題だった
・PS1が成功して、このリミットが外れる
・PS2は家庭用の限界ギリギリを攻めて成功
・マイクロソフトが挑発されて参入
・久夛良木とマイクロソフトが意地を張り合って高性能ハード群ができる
・家庭用としてはお互い大爆死
・感度のいいゲーマーが集まって高性能市場が形成される

こんな感じだと思う
983.
ユーザー
jXZDq
そんで吉田修平がWWSとして本格稼働した時には、
この状況がもうデフォルトだったんよ

もう四の五も無い
アムロがガンダムに乗るしか無かったように
吉田もPS3に乗るしか無かった

だから、本当は家庭用も押さえたかったけど流されてこうなった
といったところ
984.
ユーザー
QNJKy
感度のいいゲーマーって言葉のチョイスが素敵
985.
ユーザー
jXZDq
>>984
だって、当時この二つのハードの価値を理解できた人間って
本当に限られてると思うよ

実際のところ、意識的に価値が分かって買った人間より
PSの後継だからなんかすげーんだろうなと思って
買った人間の方が多かったんじゃないか
そっちに修正するわ

あとから理解したパターン
986.
ユーザー
8t6dI
保証期間内に360をメーカー修理に3回出したのが
Xboxが嫌いになった理由
保証切れたから中古でうっぱらった
電源からブーンって音が鳴りだしたら要注意
987.
ユーザー
eaGzu
>>36
どや顔で算数できないとかマウントとってきたけど、完全にブーメランだぞw
AAAタイトルは売上単価が高いから開発費が多少高くても利益は大きいんだが
988.
ユーザー
6CFyj
PS3は時代遅れだったんだろうな
989.
ユーザー
8t6dI
AAAも最初はよかったんだよなあ
でもコスト凄いから外れだせない
はずれ出せないから前作売れたらその続編を無難な変化で出すしかない
タイトルに縛られるからみんな似たようなゲームになる
おまけにフォトリアル優先しすぎて似たような絵面になる
結果間違い探しみたいなゲームばっかりになってみんな飽きて「ほめるけど買わない」になる
で、結局コスト回収できずよく売れた大作の続編しか生き残れない
存在が自分で自分の首を絞めちゃうからなあ
990.
ユーザー
fIeR4
その象徴たるGTAとTEsが冬眠してるからなぁ
991.
ユーザー
ZnrDo
今でも現役で遊べるPS3かな
992.
ユーザー
hVo2l
AAAタイトルは高くなっても精々一万円で
そうで無いゲームの倍もしないのに
売上単価が高くなるとはPSにはどんなからくりがあるんたろうか
AAAタイトルの開発費は6000円とかで売ってるゲームの倍じゃ済まないよなあ
993.
ユーザー
IZcyX
>>980
そういうゲームを作れる味方がいないでしょ。
志向的にも実力的にも。
そこはファーストが埋めるしかなかったんだけど、
自身も本気ではやる気なし。
任天堂はもとより、セガもNECもファーストとしてラインナップを準備してたものだが、ソニーはPS2以降そういうのはやめてほとんどサード任せ。
オートモードで勝ち続けられる程甘くはないよね。
994.
ユーザー
2Vi3k
ハードメーカーにより利益をもたらしたのはWii
ユーザーをより満足させたのはPS3

FA
995.
ユーザー
IZcyX
CELLがAPUやGPGPUの嚆矢になったってのも違和感ある。
Xbox360は既にAPUだしGPGPUもアイデア的にヒントを得たレベルなんじゃないかと。
変なプロセッサ開発するより既存のGPUリソース活用した方が良くね?的な。
996.
ユーザー
a4LKL
根拠なくていいなら楽だよね

まわりのひとみんなWii 買ってたからWii優勝
ファミリーで新規大量に囲い込んだからWii優勝
FA
997.
ユーザー
Y44He
>>993
> 任天堂はもとより、セガもNECもファーストとしてラインナップを準備してたものだが、ソニーはPS2以降そういうのはやめてほとんどサード任せ。

お前のなかではSIEジャパンスタジオが無かったことになってんのか? 阿呆
998.
ユーザー
vyehx
>>995
cellがマルチコアプロセッサの先駆けとか言ってる奴もたまに居るしな
それも箱○の方が先やんけというかcellでオリジナリティがあるのヘテロ型なだけだろという
999.
ユーザー
XSqwp
>>997
そのジャパンスタジオはラインナップ不足を埋めるような開発をしてたのか?
率先して趣味のゲームを開発していたように感じてたけど。
1000.
ユーザー
Xrshr
>>999
お前の負け
1001.
ユーザー
???
このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。
1002.
ユーザー
???
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