スクエニ「FF16の300万本は計画通りと言いましたが、本当はもっと売れる事を期待していました😭」アーカイブ最終更新 2023/08/18 05:381.名無しさん必死だなKAtfrhttps://twitter.com/gibbogame/status/16883576319861268481) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。2023/08/07 11:24:13164すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなdiZZC知ってた2023/08/07 11:24:323.名無しさん必死だなzzBBhそりゃ利益8割減の決算で計画通りのわけないわなw2023/08/07 11:25:004.名無しさん必死だなgQV8e計画通り…2023/08/07 11:27:285.名無しさん必死だなuBZQyまだ300万本(出荷)を売れたことにしてるのかwもう救いようがないな2023/08/07 11:27:446.名無しさん必死だなV6J4Bで、誰が小指落とすんだ?2023/08/07 11:28:367.名無しさん必死だなIyB35海外の連中もFF16の開発費を一括計上したから今後の売上は全て利益になるって言ってるけど、それはPS5での売上がってことだが売上伸びてないんだよなどう見てもそして今後開発するであろう他機種版の開発費は別に掛かるんだけど彼らはそこまで見てるのかな?2023/08/07 11:36:248.名無しさん必死だなOunZLこれは誹謗中傷にはならんのか?2023/08/07 11:38:169.名無しさん必死だなQptTD数年がかりで所有している中で最大のIP使って前年比の利益80%ダウンを計画してたら完全に背任だからな2023/08/07 11:40:5110.名無しさん必死だな70wbcゴキなら「意図的に会社を小さくしようとしてるんだ!節税対策なんだ」とか意味不明な事を言い出すはず2023/08/07 11:42:1811.名無しさん必死だなb7x7R長い時間かけて黒字化とかそんなレベルで語っていいIPじゃないんだがな2023/08/07 11:42:3012.名無しさん必死だなuBZQyだいじょうぶだ14で資金回収すっからそれをFF16にまわしてなかったことにする!2023/08/07 11:46:0713.名無しさん必死だなV6J4B14で16の追加ストーリーやります!とかなりそう2023/08/07 11:47:1414.名無しさん必死だなNjo7Q言えたじゃねえか2023/08/07 11:51:2215.名無しさん必死だなG8vis聞けてよかった2023/08/07 11:58:5016.名無しさん必死だなzzBBh計画通り(計画通りではない)2023/08/07 12:00:3517.名無しさん必死だなHjgDC何を持ってもっと売れると思ったのかは聞いてみたい品質管理部門も相当だな2023/08/07 12:01:1818.名無しさん必死だなefDkT看板タイトルの一つが完全に死んでこれからどうするんだろうな2023/08/07 12:04:3519.名無しさん必死だな0ojSq計画通りなのに期待より売れてはいなかった…?謎かけかな2023/08/07 12:06:0720.名無しさん必死だなgmTht誰かに同情するわけじゃ無いがFF15の後じゃなければもう少しは売れてたと思うわ2023/08/07 12:08:1021.名無しさん必死だなYNUmn>>10なりゆきは想像以上に売れてる売れてるってきゃっきゃしてたからなまたアクロバティック擁護聞けそう2023/08/07 12:09:3022.名無しさん必死だな4J0tv最悪予想に近いから計画通りの内ではある、と2023/08/07 12:10:2023.名無しさん必死だなIyB35予想の幅が300万から500万本だったら一応計画内には収まってるけどもっと売れてほしかったともなるのかな2023/08/07 12:13:3824.名無しさん必死だなjXgvY8割減「計画通り……!!」2023/08/07 12:21:2225.名無しさん必死だなKBQdI今はゲーム業界が冷え込んでる中健闘した方…!!!↓ティアキン 爆発中2023/08/07 12:30:3426.名無しさん必死だなV6J4B次はどんな言い訳するやら2023/08/07 12:32:0427.名無しさん必死だなqYf01PS5が大して売れてないからこの程度でも売れた方だけど、本当ならもっと売れて欲しいとりあえずFF16買わない日本人死ね!…って事かな2023/08/07 12:32:3828.名無しさん必死だなs8b1W300万本出荷でも多いと思ってたがスクエニからするとそれすらも予定を下回ってたのかよ2023/08/07 12:32:4029.名無しさん必死だなXuVVb予定通りに利益8割減する会社なんかあってたまるかよw2023/08/07 12:34:5030.名無しさん必死だなxbL0T300万は最低限の数字で赤が出ない、っていう目標設定だったんじゃね2023/08/07 12:38:0031.名無しさん必死だなCmH19まあよくある話必達目標と、営業目標とかな2023/08/07 12:39:5732.名無しさん必死だなYDEpn誰だよこれ2023/08/07 12:47:4333.名無しさん必死だなlGn9w誹謗中傷2023/08/07 12:48:3134.名無しさん必死だな90uGWFFの失敗を認められるようになっただけ社長交代した意味があったな2023/08/07 13:01:3835.名無しさん必死だなBsW2A>>25ソロゲーム売れない路線にしてもティアキンにボコられるのつれぇわ2023/08/07 13:15:0836.名無しさん必死だなWUKRU500万は売れるはずでした2023/08/07 13:16:2637.名無しさん必死だなKJvAq>>10実際何年か前の前の任天堂は「現在の株価は高すぎて分不相応と考えてる」とかもっと下げたいとか言ってたからありえない話ではないスクエニは違うとは思うが2023/08/07 13:17:3138.名無しさん必死だなucwxBもう自らブランド殺したんだから、今度からは制作費ガンガン削り、ボチボチを目指せばいい上を目指して今の有り様ならやり方変えるべきだやっとFFブランドが誰も期待しないくらいまで落ちに落ちた呪縛からの解放だ!2023/08/07 13:19:2739.名無しさん必死だなuBZQy国内42万で一番売れてるにしても外国が絶望的に売れていんじゃなぁトータル80万前後しか売れてないんじゃね300万なんてとてもとても…w2023/08/07 13:19:4640.名無しさん必死だなjYNjLFFは本当に終わった感あるよなDQは大丈夫なんか?大人向けとか誰も望まない方向性を打ち出してるけど2023/08/07 13:56:3741.名無しさん必死だなGbnkP友人のさくまが国内ガン振りで成功してるんだから堀井も追従すればいいだけだろうになんでそれができないんだろうな2023/08/07 13:58:2842.名無しさん必死だなxbL0T3つの違うパージョンを作ったDQ11より桃鉄のが圧倒的に利益出してるだろうな2023/08/07 14:08:0543.名無しさん必死だなG8vis300万は出荷だからね?実売は200ちょい2023/08/07 14:10:3244.名無しさん必死だなj1Qsfツイート消えてる2023/08/07 14:19:1945.名無しさん必死だなg5SAWツイ消されて草2023/08/07 14:20:0846.名無しさん必死だな1dph9やっぱり誹謗中傷だったか……2023/08/07 14:30:2947.名無しさん必死だなj1Qsf1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。2) FF16の費用を1Qで全額費用化したため、今後の売上はすべて利益となる。3) AAAに再注力するため、開発中のタイトルを償却/費用化した。4) 1Q の利益がコンセンサス 127 億円に対し 30 億円であったため、通期営業利益 550 億円のガイダンスが、コンセンサス 610 億円に対し、それほど保守的に見えなくなった。5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。6) FF14 Dawntailの拡張版リリースは2024年夏、大方の予想より遅い。7) モバイル版FFエバー・クライシスは、同社にとってプラスになる可能性がある。2023/08/07 14:30:3548.名無しさん必死だなj1Qsf5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。破滅の道を自ら進むのか…2023/08/07 14:30:5549.名無しさん必死だなg5SAWAAAってバビロンやらポークンやら失敗つづきやんけ…2023/08/07 14:32:4350.名無しさん必死だなdNXxE万策尽きて大艦巨砲主義で自滅…2023/08/07 14:32:4351.名無しさん必死だなz2AVM嘘つきはクソニーのはじまり。クソニーとズブズブのクソエニらしいふるまい2023/08/07 14:32:5752.名無しさん必死だなjYNjL発売直後から「年末商戦で〜」とか言い出してたのは草生えたセンターサークルからゴール前へのロングパスかよと2023/08/07 14:38:3153.名無しさん必死だなB1e4p>>47AAAを増やすって、破滅の道しかないこれはs安するわ2023/08/07 14:41:0654.名無しさん必死だなD3Me5スクエニてAAAで当てたことあるの?2023/08/07 14:42:3955.名無しさん必死だなb7x7Rパブリッシングにしろデベロップにしろ大型AAAを作って成功させる能力が自社には欠けるという視点が無いんですね2023/08/07 14:43:0356.名無しさん必死だなOfxZC>>54和田くん時代からずっとAAAトライしてるけど新規でヒット作は一本も出してないです😭2023/08/07 14:44:0757.名無しさん必死だなj1Qsf小売にパケ押し込みが大成功した15はヒット作になるんじゃね?2023/08/07 14:51:4558.名無しさん必死だなcbvp6>>5何処もそうだが2023/08/07 15:07:3659.名無しさん必死だなEtaPF浅野チームだけは生き延びて……2023/08/07 15:08:1060.名無しさん必死だなcbvp6>>59外注チームだし生きるも死ぬも無い2023/08/07 15:10:0761.名無しさん必死だなB1e4p浅野チームだけ独立して2023/08/07 15:10:3662.名無しさん必死だなcbvp6オクトラ1以外全部売上げ微妙だよね2023/08/07 15:11:3363.名無しさん必死だなdNXxEとりあえず時田だけ頑張ってくれライブアライブのリメイク面白かったから2023/08/07 15:15:4864.名無しさん必死だなWcxOdもう限界までピクセルリマスターやHD-2Dを擦り続けたらいいのに…どちらもFF7やらFF10出したら話題になるぞ?2023/08/07 15:24:3365.名無しさん必死だなvIqjNオクトラすらソシャゲに色目使ってぶっ殺す経営手腕だからなぁ2023/08/07 15:54:5166.名無しさん必死だなVW3xPオクトラっつーか、浅野チームはBDFFの時にはもう同時にブラウザゲーやったりするのがデフォだったぞ任天堂に海外販促やらせて、自分ところは利益率の高い国内とソシャゲブラウザゲーからグッズや書籍にDLCをくっつけたりな2023/08/07 16:02:0567.名無しさん必死だなs4x8C計画通りなわけないまさか300万発表のあと、何も公表できるネタが出来ないなんて思わなかったろ2023/08/07 16:05:3768.名無しさん必死だなefDkT国内ミリオンもなければ400万本突破もない順調だよ2023/08/07 16:36:0869.名無しさん必死だなnMyE6DLCも出ない気がしてきたわ2023/08/07 16:41:5970.名無しさん必死だなyRBgYそりゃ開発費回収出来んしな2023/08/07 16:43:1971.名無しさん必死だなTigmmつうか2000万本売れて大ヒットしたことになってるエルデンリングも決算見たらPS4と合わせてPSだけだと300万しか通算で売れてないから初動でしかもPS5だけで300万ってエグい数字だと思うけどね主戦場のPCでどれだけ持ち直すかPSだけで先行発売した分、足引っ張られそうではある2023/08/07 16:51:0972.名無しさん必死だなxbL0TFFの主戦場がPCだったことはMMO以外はない2023/08/07 16:55:3873.名無しさん必死だなefDkTPC買ってゲームをやる人間が不出来な映像作品を買うとは思えないですね2023/08/07 16:57:4574.名無しさん必死だなRXRDq>>71PC版はセール待ちが大半になりそう2023/08/07 16:58:0175.名無しさん必死だなXuVVb半年以上も遅れるPC版なんか売れるわけねえだろその時にはすでにPS版は500円だろwww2023/08/07 17:09:2876.名無しさん必死だなEtaPF通常価格で10マンより半額で50マン売れた方がええやろSteamはそういう市場やん?問題は半額でも売れるか怪しいところだが2023/08/07 17:11:4077.名無しさん必死だなlAiIW浅野チームは絶望的に予算が少ない🥺2023/08/07 17:14:0578.名無しさん必死だな19CVK一本道RPGはもう時代に合ってないんだろう2023/08/07 17:21:4779.名無しさん必死だな85EDjそもそも浅野チームは外注だから内製を使わせてもらえない企画も自分で予算を勝ち取れる企画書を作るところから始めるタイトルロゴも浅野がパワポで作ったんだったか?2023/08/07 17:22:2380.名無しさん必死だなhKGuQオープンワールドでもおもんなかったやろ2023/08/07 17:22:2881.名無しさん必死だなjXgvY>>73steamユーザーは知名度高いゲームなら出来関係無しに買うぞ2023/08/07 17:23:2282.名無しさん必死だな4oxxG>>37やから任天堂は株を10分割したんか2023/08/07 18:13:1083.名無しさん必死だなu1ffG株式分割自体はだいぶ渋ってたと言うか分割すると取引は活発になるけど長期保持してくれる割合が減るとかでやってなかったんじゃなかったっけコストも増大するしなだから分割するって話が出た時はびっくらこいたくらいだわまぁライブドアの100分割とかみたいに分割は暗黙の了解を超えると混乱しか無い世界でもある2023/08/07 18:27:5584.名無しさん必死だなwqmRpまだ和田社長の時ならAAA増やすみたいな方向に行く余裕はあったかもしれんがもう今のスクエニでAAA増やすのなんて開発能力や開発に回せる金が全然なさそうな気がするんだが金掛けてるフォースポークンやFF16でアレだし2023/08/07 18:47:1085.名無しさん必死だなmjGiVスクエニ公式見解はFFは悪くないPS5が売れてないのが悪いというしかし、これまでの常識ではソフトがハードを牽引するはずなのにスクエニはソフトはハードを牽引できないという公式見解を出してきた謎である2023/08/07 19:01:2586.名無しさん必死だなdh44F>>83一単元600万からとかだと買うにも売るにも動きにくいからなまぁミニ株とかもあるから単元じゃなくても買えるっちゃ買えるけど2023/08/07 19:11:4787.名無しさん必死だなucwxB>>85昔のFFはその力あったけどもうそういう力あるソフトじゃないじゃんだからPS5で出すのがバカなんだよまるごと失敗2023/08/07 20:20:0588.名無しさん必死だなImOof>>87ソニーもPS5の普及の牽引を期待してPS5独占に金を払ったと思われるが、現実はFF16がどうなろうと、PS5の売れ行きに影響していない2023/08/07 20:34:3389.ナナシさん必死だな5f7zi>>8415がダメだったら15の良い部分残して16作れば良いのにオフゲー素人の吉田さんに任せる社長が無能ゼルダとかダメな時期からブレワイに継承してるシステムもある目先だけ変えて騙し売りしか考えてない2023/08/07 20:35:1190.名無しさん必死だな0oEnGでしょうね2023/08/07 20:36:2991.名無しさん必死だなfqBHM>>88チョニーもクズエニもろくに市場のリサーチ出来てねーんだよなもう時代遅れ2023/08/07 20:39:1592.名無しさん必死だなwAvCVとはいえ任天堂は大成功ハードの次は必ず失敗するので、入れ替わるようにPSが売れだすでしょ2023/08/07 20:43:1193.名無しさん必死だなfqBHM>>92お前ギャグのセンスあるなw2023/08/07 20:46:2094.名無しさん必死だな8JyJm>>92自力優勝消滅した野球チームみたいなこと言ってんなw2023/08/07 20:51:0295.名無しさん必死だな0oEnG>>80ただオープンワールドっぽくすれば面白くなるわけじゃないのは15で経験済みだしな下手にやると確実にゼルダと比較されるし2023/08/07 20:52:0296.名無しさん必死だなImOof>>92他力本願でも、まず人事を尽くすべきだよ2023/08/07 20:52:4197.ナナシさん必死だな5f7zi>>85アナリストがゲームはハードのデザインで売れる説を取り入れた2023/08/07 20:59:4998.ナナシさん必死だな5f7zi>>9515のシステムで16だったら女子もいるしパーティ楽しそう2023/08/07 21:01:1599.名無しさん必死だなb3v8Xフォースポークン作る金でFFの外伝みたいなの作れば良かっただけでは まさに金どぶ2023/08/07 21:05:14100.名無しさん必死だなImOofFFラーメン「ですよねー」2023/08/07 21:08:54101.名無しさん必死だなyLo7B結局日本での人気が一番なんだから海外どうこうより日本だけで300万売れる内容を本気で作るべきかつてそれが出来た実績あるんだから2023/08/07 21:24:45102.名無しさん必死だな0oEnG>>101Switchだと国内だけで400万、500万オーバークラスのゲームがぞろぞろしてるわけだしな2023/08/07 21:49:02103.名無しさん必死だなIHF1I>>92PSが人気が無い理由は任天堂がいるからじゃないだろほんとゴキブリはブレないな2023/08/07 21:56:32104.名無しさん必死だなj1Qsfスクエニの1000万本超えタイトルFF7 1325万本FF15 1090万本FF14 1057万本FF10 1017万本思ったより少ないな、AAAをバンバン出してるメーカーってイメージあったけど2023/08/07 22:54:13105.名無しさん必死だなmGiTC>>104移植リマスター合算じゃないん1作で1000万いったのある?2023/08/08 00:18:53106.名無しさん必死だな0c56G長い目で見て収益化なんて大赤字出したアベンジャーズでも同じ事言ってたあの後なんかやったのか、ていう具合だけど短期で不調なのを誤魔化す定型文でしか無いんじゃないか2023/08/08 00:46:08107.名無しさん必死だなin7KV>>74最近のsteamも売れないもんはセールしても売れないんやけどなゲハでバカにされてる5ドル原田も投げ売りでも売れてるだけまだマシなんやぞ2023/08/08 01:03:07108.名無しさん必死だな2NcjQ>>101ソシャゲやらスピンオフやら考えたら、同じ300万でも国内集中した方がビジネスになるんだよなキャラ商売できるドラクエの方が顕著だけど、これも世界がどうこう言ってるしなあ……2023/08/08 02:45:57109.名無しさん必死だなNzvvt海外には79億人の外国人が居るからな2023/08/08 03:35:46110.名無しさん必死だなSCzfh宇宙人や異世界人に売れるから問題ない。2023/08/08 06:27:40111.名無しさん必死だなSQe5A中型ゲーム機向けってSwitchのことだよな。それ減らしてAAAに注力か。ブランド力上げるためには妥当な選択だな。2023/08/08 06:36:42112.名無しさん必死だな9H4XVAAAに注力した結果ボロボロなのに更に注力とか株価が半減しても何も言えないレベルの経営陣だわ2023/08/08 06:48:20113.名無しさん必死だなT9YSN今のスクエニに必要なのは地に足を着けた堅実な一歩なんだがAAAの予算規模でそれが出来るんだろうか2023/08/08 06:56:31114.名無しさん必死だなJLbNE>>112もはやスクエネ2023/08/08 07:08:21115.名無しさん必死だな6886b>>39そんなに酷いの?マジかよ2023/08/08 07:29:19116.名無しさん必死だなFILRT外人向けに作ったはずがアメリカじゃピクミンにアマゾン年間ランキング抜かれてる始末2023/08/08 07:39:14117.名無しさん必死だな6886b核爆死じゃねーか2023/08/08 07:43:51118.名無しさん必死だなPQmIgいちおう最近のスクエニはインディーみたいな小粒タイトルちょいちょい出して新しいヒットを探ろうとはしてるみたいだがクオリティがスクエニだからイマイチなんだよな2023/08/08 08:11:18119.名無しさん必死だなB8ZWg>>118それやめてAAAに注力するってさ2023/08/08 08:19:38120.名無しさん必死だなsMR6iパノラマサイトとか評判良かったのにね2023/08/08 08:34:20121.名無しさん必死だなMtRwU>>71ハード別の売上げなんて無いけど何を見たんだ?2023/08/08 08:44:36122.名無しさん必死だなPQmIg>>119バルスwwww2023/08/08 10:01:23123.名無しさん必死だなACeXEわりぃ、やっぱ売れてねえわ2023/08/08 10:34:05124.名無しさん必死だなCiTC4そりゃ、売れんでしょ2023/08/08 10:44:57125.ナナシさん必死だなXF4iW300万って出荷とソニー買取のダウンロード入れてでしょ?ユーザーには100万位だよファミ通は同梱ダウンロード入れて40万位だよ2023/08/08 12:05:01126.名無しさん必死だなUeheM>>120スクエニは小規模ソフトは割と当たり多い気がする2023/08/08 13:02:35127.ナナシさん必死だなXF4iWでも利益足りないから切られるって中の人がスクエニはソフト育てない2023/08/08 13:19:09128.名無しさん必死だなu1Z5Dhttps://i.imgur.com/QG7ZIZT.jpg中古の方がコスパいい2023/08/08 14:32:06129.名無しさん必死だなpBPX1鳥山求さんって今は何してんの?2023/08/08 16:47:30130.名無しさん必死だなBlLeQ>>119へーまあ頑張ってとしかFF16はコケたけど次出す金あんのかね2023/08/08 17:17:24131.名無しさん必死だなsSfIIこれがFF15みたいに迷走に迷走を重ねた結果なんとか発売に漕ぎ着けたみたいな作品ならこれ以下はないって思えたかもしれないけどスクエニの本気みたいに言われてたのがFF15より遊べない代物が出てきたあっては絶望感が半端ないわ2023/08/08 17:23:40132.名無しさん必死だな6GnRzそもそも延期してこの出来だから言い訳も出来んよな2023/08/08 17:41:25133.名無しさん必死だなMtRwU延期してないどころか早めてるよ2023/08/08 17:46:33134.名無しさん必死だな6GnRz延期は情報解禁の方だったかまぁどっちにしろ出来は悪いがな2023/08/08 17:51:19135.名無しさん必死だなXKusc>>129FF7R2作ってる2023/08/08 17:58:48136.名無しさん必死だなHbOgpゲハにいるような奴らでも爆死確定なのがわかってたのに、スクエニには中卒レベルのアホしかいないのか?2023/08/09 00:51:27137.名無しさん必死だな4cvIGクリエーターは社内政治家には勝てないそういうことだ2023/08/09 06:38:08138.名無しさん必死だなGYO10FF16に開発費をほぼ使ってしまったスクエニムービー1つ作るのに何億かかるのか社長「FF16は思ったほど売れなかった、PS5で出したのが(ry」ハードのせいにする社長・・2023/08/09 08:31:19139.名無しさん必死だなMKaE6全てFF15のせい2023/08/09 08:57:39140.名無しさん必死だなsy242ゲーム会社で働いてたことがあるんだが、上があまりにもアレで周囲の意見にまったく耳を貸すつもりがない人間だと、そもそもの開発期間の長さもあいまって次第にいちいち衝突して消耗するのを避けるようになるあとはぼんやりとこのゲームうまくいかないんだろうなと思いながら脳死で目の前のタスクをやるだけの存在になる2023/08/09 10:25:05141.名無しさん必死だなDDY5M制作現場が巨大になり過ぎてトップダウン型だと細部まで面倒みきれないんだろなボトムアップ型に転換するか、トップダウンにしても多頭制にして役割分担する必要がある2023/08/09 10:29:28142.名無しさん必死だなsy242上に意見する人間はセクションリーダーに抜擢されない。リーダーは従順で黙々と泥舟に身を捧げるタイプが気に入られてなる。プーチンの側近みたいな感じで。だから他のスタッフが問題点を指摘するとセクションリーダーも機嫌が悪くなるので次第に下も意見するのを諦めるというのがどの現場でもあった光景。2023/08/09 10:35:41143.名無しさん必死だなIUU8xこの味のしないゲームができるまでの過程は気になる2023/08/09 12:03:32144.名無しさん必死だなJ1Xt7ユーザーとスクエニの期待は裏切ったが、ゲハ民の期待は上回ってネタを提供してくれたクソニーは独占してれば目的が達成してるだろう2023/08/09 12:26:02145.名無しさん必死だな1BFWU>>142自分が流行に敏感か若い人に自由にやらせる風土が無いと必ず組織は壊死するからな2023/08/09 15:02:21146.名無しさん必死だなtxtKA誰がどうみたって暗いのにそれを意見することが許されない開発環境でまともなゲームができるわけもない2023/08/09 15:05:12147.名無しさん必死だな5Balg>>145大企業で自由に意見を言ってもただの身内での愚痴に終わるだけ求められるのは体系化したレビューシステムとか客観的に数値化した判断基準とかだよみんな仲良く協力して仕事しましょうが通用するのは、100人くらいでの仕事が限界2023/08/09 18:17:30148.名無しさん必死だなKZdlnつまり少人数での企画段階で出来るだけ完成度を高め無いと駄目って事かそれとも上に意見を言わざるを得ない状況にするとか2023/08/09 19:07:44149.名無しさん必死だなwZeC6>>147客観的な数値とか言い出したら過去に売れた実績のあるものを組み合わせて一本でっちあげよう、としかならんのよな結局本当にやる気があるなら起業なり何なりしてクリエーター自分自身で作るしかないってことよ2023/08/10 01:08:55150.名無しさん必死だなfUXYf7R2は色んな遊びができると、ティアキン後にまた高いハードルを自ら用意するというすでに話の流れが決まっているリメイクもので色んな遊びとは何か。いきなり終盤のマップにやり方次第で到達できるとかはダメなんだろうなw2023/08/10 07:36:20151.名無しさん必死だなhv1mfどんな形であれ、いろんな遊びがあるだけでもFF16よりもゲームとしては遊べるものになりそう2023/08/10 07:56:00152.名無しさん必死だな7UyoLどうせいろんな遊びって、ゴールドソーサーのミニゲームのことだろw2023/08/10 08:33:48153.名無しさん必死だな3ekqeアソビ大全みたいな感じでカジノ風演出のミニゲーム詰め合わせセットを出した方が売れるかもしれない2023/08/10 08:39:48154.名無しさん必死だな5WNTn>>149数値ではないけど客観的な意見を取り入れる為にスーパーマリオクラブ作ったりする辺りやっぱり任天堂の体制は一歩先を行ってるいや、スーパーマリオクラブ出来たのいつだよ?一歩どころか周回遅れにしてるんじゃね?中小はともかく大企業はマネすりゃいいのに2023/08/10 09:10:53155.名無しさん必死だな4UNOVマリオクラブは「ゲームの質が悪い」とかダイレクトなレポートが上がってくるらしいからこえーよなコエテクもデバッグ部隊作ったはずだから今後期待したい2023/08/10 15:53:04156.名無しさん必死だなMhFo8ギスギスしたチームが面白いゲーム作れる訳が無いな2023/08/10 16:10:38157.名無しさん必死だなWpsBzゲームが面白いかどうか以前にゲーム画面が暗いって言い出すやつがいねーのがこえーわ。2023/08/10 16:14:34158.名無しさん必死だなNtys4PS5のわりには画面あまり綺麗じゃないなと思ったあと画面が暗い2023/08/10 16:28:30159.名無しさん必死だなxMxV3FF14の外伝みたいな作品だったな16FF15も元々13の外伝だったよな本編作れる奴いないんじゃね2023/08/10 17:24:59160.名無しさん必死だなYUrDLまぁグラに全振りするとクソゲーになりかねんのはFF14でわかってたはずなんだけどなそれでどうしてこうなったというか、いつまでムービィに頼るFFを続けるのか昔はいろんな制約の中で見せ方の1つとして有効だったのはわかるけど、6万円のハイスペを自称するハード専売にもなって続けることなのかと2023/08/11 12:53:50161.名無しさん必死だなwgdxNまぁ下が勝手にやっただけで経営陣は知らなかった!とか言い出さない分ビッグモーターよりはマシやな2023/08/16 01:24:30162.名無しさん必死だな08HUeマッケンの負け使えんやつやwwww2023/08/16 01:48:13163.名無しさん必死だなReSjaなんで見栄はったの2023/08/17 14:41:12164.名無しさん必死だなp0XtO>>157色々議論したっぽいけど、トップダウンで下のものにわからせるための儀式だったんだろな2023/08/18 05:38:17
1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。
売上伸びてないんだよなどう見ても
そして今後開発するであろう他機種版の開発費は別に掛かるんだけど彼らはそこまで見てるのかな?
品質管理部門も相当だな
謎かけかな
FF15の後じゃなければもう少しは売れてたと思うわ
なりゆきは想像以上に売れてる売れてるってきゃっきゃしてたからな
またアクロバティック擁護聞けそう
↓
ティアキン 爆発中
とりあえずFF16買わない日本人死ね!
…って事かな
スクエニからするとそれすらも予定を下回ってたのかよ
必達目標と、営業目標とかな
社長交代した意味があったな
ソロゲーム売れない路線にしてもティアキンにボコられるのつれぇわ
実際何年か前の前の任天堂は「現在の株価は高すぎて分不相応と考えてる」とかもっと下げたいとか言ってたからありえない話ではない
スクエニは違うとは思うが
上を目指して今の有り様ならやり方変えるべきだ
やっとFFブランドが誰も期待しないくらいまで落ちに落ちた
呪縛からの解放だ!
トータル80万前後しか売れてないんじゃね300万なんてとてもとても…w
DQは大丈夫なんか?大人向けとか誰も望まない方向性を打ち出してるけど
なんでそれができないんだろうな
実売は200ちょい
2) FF16の費用を1Qで全額費用化したため、今後の売上はすべて利益となる。
3) AAAに再注力するため、開発中のタイトルを償却/費用化した。
4) 1Q の利益がコンセンサス 127 億円に対し 30 億円であったため、通期営業利益 550 億円のガイダンスが、コンセンサス 610 億円に対し、それほど保守的に見えなくなった。
5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。
6) FF14 Dawntailの拡張版リリースは2024年夏、大方の予想より遅い。
7) モバイル版FFエバー・クライシスは、同社にとってプラスになる可能性がある。
破滅の道を自ら進むのか…
クソニーとズブズブのクソエニらしいふるまい
センターサークルからゴール前へのロングパスかよと
AAAを増やすって、破滅の道しかない
これはs安するわ
能力が自社には欠けるという視点が無いんですね
和田くん時代からずっとAAAトライしてるけど新規でヒット作は一本も出してないです😭
何処もそうだが
外注チームだし生きるも死ぬも無い
ライブアライブのリメイク面白かったから
どちらもFF7やらFF10出したら話題になるぞ?
任天堂に海外販促やらせて、自分ところは利益率の高い国内とソシャゲブラウザゲーからグッズや書籍にDLCをくっつけたりな
まさか300万発表のあと、何も公表できるネタが出来ないなんて思わなかったろ
初動でしかもPS5だけで300万ってエグい数字だと思うけどね
主戦場のPCでどれだけ持ち直すか
PSだけで先行発売した分、足引っ張られそうではある
PC版はセール待ちが大半になりそう
その時にはすでにPS版は500円だろwww
半額で50マン売れた方がええやろ
Steamはそういう市場やん?
問題は半額でも売れるか怪しいところだが
企画も自分で予算を勝ち取れる企画書を作るところから始める
タイトルロゴも浅野がパワポで作ったんだったか?
steamユーザーは知名度高いゲームなら出来関係無しに買うぞ
やから任天堂は株を10分割したんか
分割すると取引は活発になるけど長期保持してくれる割合が減るとかでやってなかったんじゃなかったっけ
コストも増大するしな
だから分割するって話が出た時はびっくらこいたくらいだわ
まぁライブドアの100分割とかみたいに分割は暗黙の了解を超えると混乱しか無い世界でもある
AAA増やすみたいな方向に行く余裕はあったかもしれんが
もう今のスクエニでAAA増やすのなんて
開発能力や開発に回せる金が全然なさそうな気がするんだが
金掛けてるフォースポークンやFF16でアレだし
しかし、これまでの常識ではソフトがハードを牽引するはず
なのにスクエニはソフトはハードを牽引できないという公式見解を出してきた
謎である
一単元600万からとかだと買うにも売るにも動きにくいからな
まぁミニ株とかもあるから単元じゃなくても買えるっちゃ買えるけど
昔のFFはその力あったけどもうそういう力あるソフトじゃないじゃん
だからPS5で出すのがバカなんだよ
まるごと失敗
ソニーもPS5の普及の牽引を期待してPS5独占に金を払ったと思われるが、
現実はFF16がどうなろうと、PS5の売れ行きに影響していない
15がダメだったら
15の良い部分残して16作れば良いのに
オフゲー素人の吉田さんに任せる社長が無能
ゼルダとかダメな時期からブレワイに継承してるシステムもある
目先だけ変えて騙し売りしか考えてない
チョニーもクズエニもろくに市場のリサーチ出来てねーんだよな
もう時代遅れ
お前ギャグのセンスあるなw
自力優勝消滅した野球チームみたいなこと言ってんなw
ただオープンワールドっぽくすれば面白くなるわけじゃないのは15で経験済みだしな
下手にやると確実にゼルダと比較されるし
他力本願でも、まず人事を尽くすべきだよ
アナリストがゲームはハードのデザインで売れる説を取り入れた
15のシステムで16だったら
女子もいるしパーティ楽しそう
海外どうこうより日本だけで300万売れる内容を本気で作るべき
かつてそれが出来た実績あるんだから
Switchだと国内だけで400万、500万オーバークラスのゲームがぞろぞろしてるわけだしな
PSが人気が無い理由は任天堂がいるからじゃないだろ
ほんとゴキブリはブレないな
FF7 1325万本
FF15 1090万本
FF14 1057万本
FF10 1017万本
思ったより少ないな、AAAをバンバン出してるメーカーってイメージあったけど
移植リマスター合算じゃないん
1作で1000万いったのある?
あの後なんかやったのか、ていう具合だけど短期で不調なのを誤魔化す
定型文でしか無いんじゃないか
最近のsteamも売れないもんはセールしても売れないんやけどな
ゲハでバカにされてる5ドル原田も投げ売りでも売れてるだけまだマシなんやぞ
ソシャゲやらスピンオフやら考えたら、同じ300万でも国内集中した方がビジネスになるんだよな
キャラ商売できるドラクエの方が顕著だけど、これも世界がどうこう言ってるしなあ……
ブランド力上げるためには妥当な選択だな。
株価が半減しても何も言えないレベルの経営陣だわ
AAAの予算規模でそれが出来るんだろうか
もはやスクエネ
そんなに酷いの?
マジかよ
アメリカじゃピクミンにアマゾン年間ランキング抜かれてる始末
クオリティがスクエニだからイマイチなんだよな
それやめてAAAに注力するってさ
ハード別の売上げなんて無いけど何を見たんだ?
バルスwwww
ユーザーには100万位だよ
ファミ通は同梱ダウンロード入れて40万位だよ
スクエニは小規模ソフトは割と当たり多い気がする
スクエニはソフト育てない
中古の方がコスパいい
へー
まあ頑張ってとしか
FF16はコケたけど次出す金あんのかね
スクエニの本気みたいに言われてたのがFF15より遊べない代物が出てきたあっては絶望感が半端ないわ
まぁどっちにしろ出来は悪いがな
FF7R2作ってる
そういうことだ
ムービー1つ作るのに何億かかるのか
社長「FF16は思ったほど売れなかった、PS5で出したのが(ry」
ハードのせいにする社長・・
あとはぼんやりとこのゲームうまくいかないんだろうなと思いながら脳死で目の前のタスクをやるだけの存在になる
ボトムアップ型に転換するか、トップダウンにしても多頭制にして役割分担する必要がある
リーダーは従順で黙々と泥舟に身を捧げるタイプが気に入られてなる。
プーチンの側近みたいな感じで。
だから他のスタッフが問題点を指摘するとセクションリーダーも機嫌が悪くなるので次第に下も意見するのを諦めるというのがどの現場でもあった光景。
クソニーは独占してれば目的が達成してるだろう
自分が流行に敏感か若い人に自由にやらせる風土が無いと
必ず組織は壊死するからな
それを意見することが許されない開発環境で
まともなゲームができるわけもない
大企業で自由に意見を言っても
ただの身内での愚痴に終わるだけ
求められるのは
体系化したレビューシステムとか
客観的に数値化した判断基準とかだよ
みんな仲良く協力して仕事しましょう
が通用するのは、100人くらいでの仕事が限界
それとも上に意見を言わざるを得ない状況にするとか
客観的な数値とか言い出したら
過去に売れた実績のあるものを組み合わせて
一本でっちあげよう、としかならんのよな
結局本当にやる気があるなら起業なり何なりして
クリエーター自分自身で作るしかないってことよ
すでに話の流れが決まっているリメイクもので色んな遊びとは何か。いきなり終盤のマップにやり方次第で到達できるとかはダメなんだろうなw
数値ではないけど客観的な意見を取り入れる為にスーパーマリオクラブ作ったりする辺り
やっぱり任天堂の体制は一歩先を行ってる
いや、スーパーマリオクラブ出来たのいつだよ?一歩どころか周回遅れにしてるんじゃね?中小はともかく大企業はマネすりゃいいのに
上がってくるらしいからこえーよな
コエテクもデバッグ部隊作ったはずだから今後期待したい
あと画面が暗い
FF15も元々13の外伝だったよな
本編作れる奴いないんじゃね
それでどうしてこうなったというか、いつまでムービィに頼るFFを続けるのか
昔はいろんな制約の中で見せ方の1つとして有効だったのはわかるけど、6万円のハイスペを自称するハード専売にもなって続けることなのかと
使えんやつやwwww
色々議論したっぽいけど、トップダウンで下のものにわからせるための儀式だったんだろな