このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

スクエニ「FF16の300万本は計画通りと言いましたが、本当はもっと売れる事を期待していました😭」アーカイブ

1.
ユーザー
KAtfr
https://twitter.com/gibbogame/status/1688357631986126848

1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。
164
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
diZZC
知ってた
3.
ユーザー
zzBBh
そりゃ利益8割減の決算で計画通りのわけないわなw
4.
ユーザー
gQV8e
計画通り…
5.
ユーザー
uBZQy
まだ300万本(出荷)を売れたことにしてるのかwもう救いようがないな
6.
ユーザー
V6J4B
で、誰が小指落とすんだ?
7.
ユーザー
IyB35
海外の連中もFF16の開発費を一括計上したから今後の売上は全て利益になるって言ってるけど、それはPS5での売上がってことだが
売上伸びてないんだよなどう見ても
そして今後開発するであろう他機種版の開発費は別に掛かるんだけど彼らはそこまで見てるのかな?
8.
ユーザー
OunZL
これは誹謗中傷にはならんのか?
9.
ユーザー
QptTD
数年がかりで所有している中で最大のIP使って前年比の利益80%ダウンを計画してたら完全に背任だからな
10.
ユーザー
70wbc
ゴキなら「意図的に会社を小さくしようとしてるんだ!節税対策なんだ」とか意味不明な事を言い出すはず
11.
ユーザー
b7x7R
長い時間かけて黒字化とかそんなレベルで語っていいIPじゃないんだがな
12.
ユーザー
uBZQy
だいじょうぶだ14で資金回収すっからそれをFF16にまわしてなかったことにする!
13.
ユーザー
V6J4B
14で16の追加ストーリーやります!とかなりそう
14.
ユーザー
Njo7Q
言えたじゃねえか
15.
ユーザー
G8vis
聞けてよかった
16.
ユーザー
zzBBh
計画通り(計画通りではない)
17.
ユーザー
HjgDC
何を持ってもっと売れると思ったのかは聞いてみたい
品質管理部門も相当だな
18.
ユーザー
efDkT
看板タイトルの一つが完全に死んでこれからどうするんだろうな
19.
ユーザー
0ojSq
計画通りなのに期待より売れてはいなかった…?
謎かけかな
20.
ユーザー
gmTht
誰かに同情するわけじゃ無いが
FF15の後じゃなければもう少しは売れてたと思うわ
21.
ユーザー
YNUmn
>>10
なりゆきは想像以上に売れてる売れてるってきゃっきゃしてたからな
またアクロバティック擁護聞けそう
22.
ユーザー
4J0tv
最悪予想に近いから計画通りの内ではある、と
23.
ユーザー
IyB35
予想の幅が300万から500万本だったら一応計画内には収まってるけどもっと売れてほしかったともなるのかな
24.
ユーザー
jXgvY
8割減「計画通り……!!」
25.
ユーザー
KBQdI
今はゲーム業界が冷え込んでる中健闘した方…!!!

↓

ティアキン 爆発中
26.
ユーザー
V6J4B
次はどんな言い訳するやら
27.
ユーザー
qYf01
PS5が大して売れてないからこの程度でも売れた方だけど、本当ならもっと売れて欲しい
とりあえずFF16買わない日本人死ね!
…って事かな
28.
ユーザー
s8b1W
300万本出荷でも多いと思ってたが
スクエニからするとそれすらも予定を下回ってたのかよ
29.
ユーザー
XuVVb
予定通りに利益8割減する会社なんかあってたまるかよw
30.
ユーザー
xbL0T
300万は最低限の数字で赤が出ない、っていう目標設定だったんじゃね
31.
ユーザー
CmH19
まあよくある話
必達目標と、営業目標とかな
32.
ユーザー
YDEpn
誰だよこれ
33.
ユーザー
lGn9w
誹謗中傷
34.
ユーザー
90uGW
FFの失敗を認められるようになっただけ
社長交代した意味があったな
35.
ユーザー
BsW2A
>>25
ソロゲーム売れない路線にしてもティアキンにボコられるのつれぇわ
36.
ユーザー
WUKRU
500万は売れるはずでした
37.
ユーザー
KJvAq
>>10
実際何年か前の前の任天堂は「現在の株価は高すぎて分不相応と考えてる」とかもっと下げたいとか言ってたからありえない話ではない
スクエニは違うとは思うが
38.
ユーザー
ucwxB
もう自らブランド殺したんだから、今度からは制作費ガンガン削り、ボチボチを目指せばいい
上を目指して今の有り様ならやり方変えるべきだ
やっとFFブランドが誰も期待しないくらいまで落ちに落ちた
呪縛からの解放だ!
39.
ユーザー
uBZQy
国内42万で一番売れてるにしても外国が絶望的に売れていんじゃなぁ
トータル80万前後しか売れてないんじゃね300万なんてとてもとても…w
40.
ユーザー
jYNjL
FFは本当に終わった感あるよな
DQは大丈夫なんか?大人向けとか誰も望まない方向性を打ち出してるけど
41.
ユーザー
GbnkP
友人のさくまが国内ガン振りで成功してるんだから堀井も追従すればいいだけだろうに
なんでそれができないんだろうな
42.
ユーザー
xbL0T
3つの違うパージョンを作ったDQ11より桃鉄のが圧倒的に利益出してるだろうな
43.
ユーザー
G8vis
300万は出荷だからね?
実売は200ちょい
44.
ユーザー
j1Qsf
ツイート消えてる
45.
ユーザー
g5SAW
ツイ消されて草
46.
ユーザー
1dph9
やっぱり誹謗中傷だったか……
47.
ユーザー
j1Qsf
1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。
2) FF16の費用を1Qで全額費用化したため、今後の売上はすべて利益となる。
3) AAAに再注力するため、開発中のタイトルを償却/費用化した。
4) 1Q の利益がコンセンサス 127 億円に対し 30 億円であったため、通期営業利益 550 億円のガイダンスが、コンセンサス 610 億円に対し、それほど保守的に見えなくなった。
5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。
6) FF14 Dawntailの拡張版リリースは2024年夏、大方の予想より遅い。
7) モバイル版FFエバー・クライシスは、同社にとってプラスになる可能性がある。


48.
ユーザー
j1Qsf
5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。


破滅の道を自ら進むのか…
49.
ユーザー
g5SAW
AAAってバビロンやらポークンやら失敗つづきやんけ…
50.
ユーザー
dNXxE
万策尽きて大艦巨砲主義で自滅…
51.
ユーザー
z2AVM
嘘つきはクソニーのはじまり。
クソニーとズブズブのクソエニらしいふるまい
52.
ユーザー
jYNjL
発売直後から「年末商戦で〜」とか言い出してたのは草生えた
センターサークルからゴール前へのロングパスかよと
53.
ユーザー
B1e4p
>>47
AAAを増やすって、破滅の道しかない
これはs安するわ
54.
ユーザー
D3Me5
スクエニてAAAで当てたことあるの?
55.
ユーザー
b7x7R
パブリッシングにしろデベロップにしろ大型AAAを作って成功させる
能力が自社には欠けるという視点が無いんですね
56.
ユーザー
OfxZC
>>54
和田くん時代からずっとAAAトライしてるけど新規でヒット作は一本も出してないです😭
57.
ユーザー
j1Qsf
小売にパケ押し込みが大成功した15はヒット作になるんじゃね?
58.
ユーザー
cbvp6
>>5
何処もそうだが
59.
ユーザー
EtaPF
浅野チームだけは生き延びて……
60.
ユーザー
cbvp6
>>59
外注チームだし生きるも死ぬも無い
61.
ユーザー
B1e4p
浅野チームだけ独立して
62.
ユーザー
cbvp6
オクトラ1以外全部売上げ微妙だよね
63.
ユーザー
dNXxE
とりあえず時田だけ頑張ってくれ
ライブアライブのリメイク面白かったから
64.
ユーザー
WcxOd
もう限界までピクセルリマスターやHD-2Dを擦り続けたらいいのに…
どちらもFF7やらFF10出したら話題になるぞ?
65.
ユーザー
vIqjN
オクトラすらソシャゲに色目使ってぶっ殺す経営手腕だからなぁ
66.
ユーザー
VW3xP
オクトラっつーか、浅野チームはBDFFの時にはもう同時にブラウザゲーやったりするのがデフォだったぞ
任天堂に海外販促やらせて、自分ところは利益率の高い国内とソシャゲブラウザゲーからグッズや書籍にDLCをくっつけたりな
67.
ユーザー
s4x8C
計画通りなわけない
まさか300万発表のあと、何も公表できるネタが出来ないなんて思わなかったろ
68.
ユーザー
efDkT
国内ミリオンもなければ400万本突破もない順調だよ
69.
ユーザー
nMyE6
DLCも出ない気がしてきたわ
70.
ユーザー
yRBgY
そりゃ開発費回収出来んしな
71.
ユーザー
Tigmm
つうか2000万本売れて大ヒットしたことになってるエルデンリングも決算見たらPS4と合わせてPSだけだと300万しか通算で売れてないから
初動でしかもPS5だけで300万ってエグい数字だと思うけどね
主戦場のPCでどれだけ持ち直すか
PSだけで先行発売した分、足引っ張られそうではある
72.
ユーザー
xbL0T
FFの主戦場がPCだったことはMMO以外はない
73.
ユーザー
efDkT
PC買ってゲームをやる人間が不出来な映像作品を買うとは思えないですね
74.
ユーザー
RXRDq
>>71
PC版はセール待ちが大半になりそう
75.
ユーザー
XuVVb
半年以上も遅れるPC版なんか売れるわけねえだろ
その時にはすでにPS版は500円だろwww
76.
ユーザー
EtaPF
通常価格で10マンより
半額で50マン売れた方がええやろ
Steamはそういう市場やん?

問題は半額でも売れるか怪しいところだが
77.
ユーザー
lAiIW
浅野チームは絶望的に予算が少ない🥺
78.
ユーザー
19CVK
一本道RPGはもう時代に合ってないんだろう
79.
ユーザー
85EDj
そもそも浅野チームは外注だから内製を使わせてもらえない
企画も自分で予算を勝ち取れる企画書を作るところから始める
タイトルロゴも浅野がパワポで作ったんだったか?
80.
ユーザー
hKGuQ
オープンワールドでもおもんなかったやろ
81.
ユーザー
jXgvY
>>73
steamユーザーは知名度高いゲームなら出来関係無しに買うぞ
82.
ユーザー
4oxxG
>>37
やから任天堂は株を10分割したんか
83.
ユーザー
u1ffG
株式分割自体はだいぶ渋ってたと言うか
分割すると取引は活発になるけど長期保持してくれる割合が減るとかでやってなかったんじゃなかったっけ
コストも増大するしな
だから分割するって話が出た時はびっくらこいたくらいだわ

まぁライブドアの100分割とかみたいに分割は暗黙の了解を超えると混乱しか無い世界でもある
84.
ユーザー
wqmRp
まだ和田社長の時なら
AAA増やすみたいな方向に行く余裕はあったかもしれんが
もう今のスクエニでAAA増やすのなんて
開発能力や開発に回せる金が全然なさそうな気がするんだが
金掛けてるフォースポークンやFF16でアレだし
85.
ユーザー
mjGiV
スクエニ公式見解はFFは悪くないPS5が売れてないのが悪いという
しかし、これまでの常識ではソフトがハードを牽引するはず
なのにスクエニはソフトはハードを牽引できないという公式見解を出してきた
謎である
86.
ユーザー
dh44F
>>83
一単元600万からとかだと買うにも売るにも動きにくいからな
まぁミニ株とかもあるから単元じゃなくても買えるっちゃ買えるけど
87.
ユーザー
ucwxB
>>85
昔のFFはその力あったけどもうそういう力あるソフトじゃないじゃん
だからPS5で出すのがバカなんだよ
まるごと失敗
88.
ユーザー
ImOof
>>87
ソニーもPS5の普及の牽引を期待してPS5独占に金を払ったと思われるが、
現実はFF16がどうなろうと、PS5の売れ行きに影響していない
89.
ユーザー
5f7zi
>>84
15がダメだったら
15の良い部分残して16作れば良いのに
オフゲー素人の吉田さんに任せる社長が無能
ゼルダとかダメな時期からブレワイに継承してるシステムもある
目先だけ変えて騙し売りしか考えてない
90.
ユーザー
0oEnG
でしょうね
91.
ユーザー
fqBHM
>>88
チョニーもクズエニもろくに市場のリサーチ出来てねーんだよな
もう時代遅れ
92.
ユーザー
wAvCV
とはいえ任天堂は大成功ハードの次は必ず失敗するので、入れ替わるようにPSが売れだすでしょ
93.
ユーザー
fqBHM
>>92
お前ギャグのセンスあるなw
94.
ユーザー
8JyJm
>>92
自力優勝消滅した野球チームみたいなこと言ってんなw
95.
ユーザー
0oEnG
>>80
ただオープンワールドっぽくすれば面白くなるわけじゃないのは15で経験済みだしな
下手にやると確実にゼルダと比較されるし
96.
ユーザー
ImOof
>>92
他力本願でも、まず人事を尽くすべきだよ
97.
ユーザー
5f7zi
>>85
アナリストがゲームはハードのデザインで売れる説を取り入れた
98.
ユーザー
5f7zi
>>95
15のシステムで16だったら
女子もいるしパーティ楽しそう
99.
ユーザー
b3v8X
フォースポークン作る金でFFの外伝みたいなの作れば良かっただけでは まさに金どぶ
100.
ユーザー
ImOof
FFラーメン「ですよねー」
101.
ユーザー
yLo7B
結局日本での人気が一番なんだから
海外どうこうより日本だけで300万売れる内容を本気で作るべき
かつてそれが出来た実績あるんだから
102.
ユーザー
0oEnG
>>101
Switchだと国内だけで400万、500万オーバークラスのゲームがぞろぞろしてるわけだしな
103.
ユーザー
IHF1I
>>92
PSが人気が無い理由は任天堂がいるからじゃないだろ
ほんとゴキブリはブレないな
104.
ユーザー
j1Qsf
スクエニの1000万本超えタイトル


FF7 1325万本
FF15 1090万本
FF14 1057万本
FF10 1017万本


思ったより少ないな、AAAをバンバン出してるメーカーってイメージあったけど
105.
ユーザー
mGiTC
>>104
移植リマスター合算じゃないん
1作で1000万いったのある?
106.
ユーザー
0c56G
長い目で見て収益化なんて大赤字出したアベンジャーズでも同じ事言ってた
あの後なんかやったのか、ていう具合だけど短期で不調なのを誤魔化す
定型文でしか無いんじゃないか
107.
ユーザー
in7KV
>>74
最近のsteamも売れないもんはセールしても売れないんやけどな
ゲハでバカにされてる5ドル原田も投げ売りでも売れてるだけまだマシなんやぞ
108.
ユーザー
2NcjQ
>>101
ソシャゲやらスピンオフやら考えたら、同じ300万でも国内集中した方がビジネスになるんだよな

キャラ商売できるドラクエの方が顕著だけど、これも世界がどうこう言ってるしなあ……
109.
ユーザー
Nzvvt
海外には79億人の外国人が居るからな
110.
ユーザー
SCzfh
宇宙人や異世界人に売れるから問題ない。
111.
ユーザー
SQe5A
中型ゲーム機向けってSwitchのことだよな。それ減らしてAAAに注力か。
ブランド力上げるためには妥当な選択だな。
112.
ユーザー
9H4XV
AAAに注力した結果ボロボロなのに更に注力とか
株価が半減しても何も言えないレベルの経営陣だわ
113.
ユーザー
T9YSN
今のスクエニに必要なのは地に足を着けた堅実な一歩なんだが
AAAの予算規模でそれが出来るんだろうか
114.
ユーザー
JLbNE
>>112
もはやスクエネ
115.
ユーザー
6886b
>>39
そんなに酷いの?
マジかよ
116.
ユーザー
FILRT
外人向けに作ったはずが
アメリカじゃピクミンにアマゾン年間ランキング抜かれてる始末
117.
ユーザー
6886b
核爆死じゃねーか
118.
ユーザー
PQmIg
いちおう最近のスクエニはインディーみたいな小粒タイトルちょいちょい出して新しいヒットを探ろうとはしてるみたいだが
クオリティがスクエニだからイマイチなんだよな
119.
ユーザー
B8ZWg
>>118
それやめてAAAに注力するってさ
120.
ユーザー
sMR6i
パノラマサイトとか評判良かったのにね
121.
ユーザー
MtRwU
>>71
ハード別の売上げなんて無いけど何を見たんだ?
122.
ユーザー
PQmIg
>>119
バルスwwww
123.
ユーザー
ACeXE
わりぃ、やっぱ売れてねえわ
124.
ユーザー
CiTC4
そりゃ、売れんでしょ
125.
ユーザー
XF4iW
300万って出荷とソニー買取のダウンロード入れてでしょ?
ユーザーには100万位だよ
ファミ通は同梱ダウンロード入れて40万位だよ

126.
ユーザー
UeheM
>>120
スクエニは小規模ソフトは割と当たり多い気がする
127.
ユーザー
XF4iW
でも利益足りないから切られるって中の人が
スクエニはソフト育てない
128.
ユーザー
u1Z5D
https://i.imgur.com/QG7ZIZT.jpg

中古の方がコスパいい
129.
ユーザー
pBPX1
鳥山求さんって今は何してんの?
130.
ユーザー
BlLeQ
>>119
へー
まあ頑張ってとしか
FF16はコケたけど次出す金あんのかね
131.
ユーザー
sSfII
これがFF15みたいに迷走に迷走を重ねた結果なんとか発売に漕ぎ着けたみたいな作品ならこれ以下はないって思えたかもしれないけど
スクエニの本気みたいに言われてたのがFF15より遊べない代物が出てきたあっては絶望感が半端ないわ
132.
ユーザー
6GnRz
そもそも延期してこの出来だから言い訳も出来んよな
133.
ユーザー
MtRwU
延期してないどころか早めてるよ
134.
ユーザー
6GnRz
延期は情報解禁の方だったか
まぁどっちにしろ出来は悪いがな
135.
ユーザー
XKusc
>>129
FF7R2作ってる
136.
ユーザー
HbOgp
ゲハにいるような奴らでも爆死確定なのがわかってたのに、スクエニには中卒レベルのアホしかいないのか?
137.
ユーザー
4cvIG
クリエーターは社内政治家には勝てない
そういうことだ
138.
ユーザー
GYO10
FF16に開発費をほぼ使ってしまったスクエニ
ムービー1つ作るのに何億かかるのか
社長「FF16は思ったほど売れなかった、PS5で出したのが(ry」
ハードのせいにする社長・・
139.
ユーザー
MKaE6
全てFF15のせい
140.
ユーザー
sy242
ゲーム会社で働いてたことがあるんだが、上があまりにもアレで周囲の意見にまったく耳を貸すつもりがない人間だと、そもそもの開発期間の長さもあいまって次第にいちいち衝突して消耗するのを避けるようになる
あとはぼんやりとこのゲームうまくいかないんだろうなと思いながら脳死で目の前のタスクをやるだけの存在になる
141.
ユーザー
DDY5M
制作現場が巨大になり過ぎてトップダウン型だと細部まで面倒みきれないんだろな
ボトムアップ型に転換するか、トップダウンにしても多頭制にして役割分担する必要がある
142.
ユーザー
sy242
上に意見する人間はセクションリーダーに抜擢されない。
リーダーは従順で黙々と泥舟に身を捧げるタイプが気に入られてなる。
プーチンの側近みたいな感じで。
だから他のスタッフが問題点を指摘するとセクションリーダーも機嫌が悪くなるので次第に下も意見するのを諦めるというのがどの現場でもあった光景。
143.
ユーザー
IUU8x
この味のしないゲームができるまでの過程は気になる
144.
ユーザー
J1Xt7
ユーザーとスクエニの期待は裏切ったが、ゲハ民の期待は上回ってネタを提供してくれた
クソニーは独占してれば目的が達成してるだろう
145.
ユーザー
1BFWU
>>142
自分が流行に敏感か若い人に自由にやらせる風土が無いと
必ず組織は壊死するからな
146.
ユーザー
txtKA
誰がどうみたって暗いのに
それを意見することが許されない開発環境で
まともなゲームができるわけもない
147.
ユーザー
5Balg
>>145
大企業で自由に意見を言っても
ただの身内での愚痴に終わるだけ

求められるのは
体系化したレビューシステムとか
客観的に数値化した判断基準とかだよ

みんな仲良く協力して仕事しましょう
が通用するのは、100人くらいでの仕事が限界
148.
ユーザー
KZdln
つまり少人数での企画段階で出来るだけ完成度を高め無いと駄目って事か
それとも上に意見を言わざるを得ない状況にするとか
149.
ユーザー
wZeC6
>>147
客観的な数値とか言い出したら
過去に売れた実績のあるものを組み合わせて
一本でっちあげよう、としかならんのよな
結局本当にやる気があるなら起業なり何なりして
クリエーター自分自身で作るしかないってことよ
150.
ユーザー
fUXYf
7R2は色んな遊びができると、ティアキン後にまた高いハードルを自ら用意するという
すでに話の流れが決まっているリメイクもので色んな遊びとは何か。いきなり終盤のマップにやり方次第で到達できるとかはダメなんだろうなw
151.
ユーザー
hv1mf
どんな形であれ、いろんな遊びがあるだけでもFF16よりもゲームとしては遊べるものになりそう
152.
ユーザー
7UyoL
どうせいろんな遊びって、ゴールドソーサーのミニゲームのことだろw
153.
ユーザー
3ekqe
アソビ大全みたいな感じでカジノ風演出のミニゲーム詰め合わせセットを出した方が売れるかもしれない
154.
ユーザー
5WNTn
>>149
数値ではないけど客観的な意見を取り入れる為にスーパーマリオクラブ作ったりする辺り
やっぱり任天堂の体制は一歩先を行ってる

いや、スーパーマリオクラブ出来たのいつだよ?一歩どころか周回遅れにしてるんじゃね?中小はともかく大企業はマネすりゃいいのに
155.
ユーザー
4UNOV
マリオクラブは「ゲームの質が悪い」とかダイレクトなレポートが
上がってくるらしいからこえーよな

コエテクもデバッグ部隊作ったはずだから今後期待したい
156.
ユーザー
MhFo8
ギスギスしたチームが面白いゲーム作れる訳が無いな
157.
ユーザー
WpsBz
ゲームが面白いかどうか以前にゲーム画面が暗いって言い出すやつがいねーのがこえーわ。
158.
ユーザー
Ntys4
PS5のわりには画面あまり綺麗じゃないなと思った
あと画面が暗い
159.
ユーザー
xMxV3
FF14の外伝みたいな作品だったな16
FF15も元々13の外伝だったよな
本編作れる奴いないんじゃね
160.
ユーザー
YUrDL
まぁグラに全振りするとクソゲーになりかねんのはFF14でわかってたはずなんだけどな
それでどうしてこうなったというか、いつまでムービィに頼るFFを続けるのか
昔はいろんな制約の中で見せ方の1つとして有効だったのはわかるけど、6万円のハイスペを自称するハード専売にもなって続けることなのかと
161.
ユーザー
wgdxN
まぁ下が勝手にやっただけで経営陣は知らなかった!とか言い出さない分ビッグモーターよりはマシやな
162.
ユーザー
08HUe
マッケンの負け
使えんやつやwwww
163.
ユーザー
ReSja
なんで見栄はったの
164.
ユーザー
p0XtO
>>157
色々議論したっぽいけど、トップダウンで下のものにわからせるための儀式だったんだろな
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。