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スクエニ「FF16の300万本は計画通りと言いましたが、本当はもっと売れる事を期待していました😭」アーカイブ

1.
ユーザー
KAtfr
https://twitter.com/gibbogame/status/1688357631986126848

1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。
164
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最新の50件
115.
ユーザー
6886b
>>39
そんなに酷いの?
マジかよ
116.
ユーザー
FILRT
外人向けに作ったはずが
アメリカじゃピクミンにアマゾン年間ランキング抜かれてる始末
117.
ユーザー
6886b
核爆死じゃねーか
118.
ユーザー
PQmIg
いちおう最近のスクエニはインディーみたいな小粒タイトルちょいちょい出して新しいヒットを探ろうとはしてるみたいだが
クオリティがスクエニだからイマイチなんだよな
119.
ユーザー
B8ZWg
>>118
それやめてAAAに注力するってさ
120.
ユーザー
sMR6i
パノラマサイトとか評判良かったのにね
121.
ユーザー
MtRwU
>>71
ハード別の売上げなんて無いけど何を見たんだ?
122.
ユーザー
PQmIg
>>119
バルスwwww
123.
ユーザー
ACeXE
わりぃ、やっぱ売れてねえわ
124.
ユーザー
CiTC4
そりゃ、売れんでしょ
125.
ユーザー
XF4iW
300万って出荷とソニー買取のダウンロード入れてでしょ?
ユーザーには100万位だよ
ファミ通は同梱ダウンロード入れて40万位だよ

126.
ユーザー
UeheM
>>120
スクエニは小規模ソフトは割と当たり多い気がする
127.
ユーザー
XF4iW
でも利益足りないから切られるって中の人が
スクエニはソフト育てない
128.
ユーザー
u1Z5D
https://i.imgur.com/QG7ZIZT.jpg

中古の方がコスパいい
129.
ユーザー
pBPX1
鳥山求さんって今は何してんの?
130.
ユーザー
BlLeQ
>>119
へー
まあ頑張ってとしか
FF16はコケたけど次出す金あんのかね
131.
ユーザー
sSfII
これがFF15みたいに迷走に迷走を重ねた結果なんとか発売に漕ぎ着けたみたいな作品ならこれ以下はないって思えたかもしれないけど
スクエニの本気みたいに言われてたのがFF15より遊べない代物が出てきたあっては絶望感が半端ないわ
132.
ユーザー
6GnRz
そもそも延期してこの出来だから言い訳も出来んよな
133.
ユーザー
MtRwU
延期してないどころか早めてるよ
134.
ユーザー
6GnRz
延期は情報解禁の方だったか
まぁどっちにしろ出来は悪いがな
135.
ユーザー
XKusc
>>129
FF7R2作ってる
136.
ユーザー
HbOgp
ゲハにいるような奴らでも爆死確定なのがわかってたのに、スクエニには中卒レベルのアホしかいないのか?
137.
ユーザー
4cvIG
クリエーターは社内政治家には勝てない
そういうことだ
138.
ユーザー
GYO10
FF16に開発費をほぼ使ってしまったスクエニ
ムービー1つ作るのに何億かかるのか
社長「FF16は思ったほど売れなかった、PS5で出したのが(ry」
ハードのせいにする社長・・
139.
ユーザー
MKaE6
全てFF15のせい
140.
ユーザー
sy242
ゲーム会社で働いてたことがあるんだが、上があまりにもアレで周囲の意見にまったく耳を貸すつもりがない人間だと、そもそもの開発期間の長さもあいまって次第にいちいち衝突して消耗するのを避けるようになる
あとはぼんやりとこのゲームうまくいかないんだろうなと思いながら脳死で目の前のタスクをやるだけの存在になる
141.
ユーザー
DDY5M
制作現場が巨大になり過ぎてトップダウン型だと細部まで面倒みきれないんだろな
ボトムアップ型に転換するか、トップダウンにしても多頭制にして役割分担する必要がある
142.
ユーザー
sy242
上に意見する人間はセクションリーダーに抜擢されない。
リーダーは従順で黙々と泥舟に身を捧げるタイプが気に入られてなる。
プーチンの側近みたいな感じで。
だから他のスタッフが問題点を指摘するとセクションリーダーも機嫌が悪くなるので次第に下も意見するのを諦めるというのがどの現場でもあった光景。
143.
ユーザー
IUU8x
この味のしないゲームができるまでの過程は気になる
144.
ユーザー
J1Xt7
ユーザーとスクエニの期待は裏切ったが、ゲハ民の期待は上回ってネタを提供してくれた
クソニーは独占してれば目的が達成してるだろう
145.
ユーザー
1BFWU
>>142
自分が流行に敏感か若い人に自由にやらせる風土が無いと
必ず組織は壊死するからな
146.
ユーザー
txtKA
誰がどうみたって暗いのに
それを意見することが許されない開発環境で
まともなゲームができるわけもない
147.
ユーザー
5Balg
>>145
大企業で自由に意見を言っても
ただの身内での愚痴に終わるだけ

求められるのは
体系化したレビューシステムとか
客観的に数値化した判断基準とかだよ

みんな仲良く協力して仕事しましょう
が通用するのは、100人くらいでの仕事が限界
148.
ユーザー
KZdln
つまり少人数での企画段階で出来るだけ完成度を高め無いと駄目って事か
それとも上に意見を言わざるを得ない状況にするとか
149.
ユーザー
wZeC6
>>147
客観的な数値とか言い出したら
過去に売れた実績のあるものを組み合わせて
一本でっちあげよう、としかならんのよな
結局本当にやる気があるなら起業なり何なりして
クリエーター自分自身で作るしかないってことよ
150.
ユーザー
fUXYf
7R2は色んな遊びができると、ティアキン後にまた高いハードルを自ら用意するという
すでに話の流れが決まっているリメイクもので色んな遊びとは何か。いきなり終盤のマップにやり方次第で到達できるとかはダメなんだろうなw
151.
ユーザー
hv1mf
どんな形であれ、いろんな遊びがあるだけでもFF16よりもゲームとしては遊べるものになりそう
152.
ユーザー
7UyoL
どうせいろんな遊びって、ゴールドソーサーのミニゲームのことだろw
153.
ユーザー
3ekqe
アソビ大全みたいな感じでカジノ風演出のミニゲーム詰め合わせセットを出した方が売れるかもしれない
154.
ユーザー
5WNTn
>>149
数値ではないけど客観的な意見を取り入れる為にスーパーマリオクラブ作ったりする辺り
やっぱり任天堂の体制は一歩先を行ってる

いや、スーパーマリオクラブ出来たのいつだよ?一歩どころか周回遅れにしてるんじゃね?中小はともかく大企業はマネすりゃいいのに
155.
ユーザー
4UNOV
マリオクラブは「ゲームの質が悪い」とかダイレクトなレポートが
上がってくるらしいからこえーよな

コエテクもデバッグ部隊作ったはずだから今後期待したい
156.
ユーザー
MhFo8
ギスギスしたチームが面白いゲーム作れる訳が無いな
157.
ユーザー
WpsBz
ゲームが面白いかどうか以前にゲーム画面が暗いって言い出すやつがいねーのがこえーわ。
158.
ユーザー
Ntys4
PS5のわりには画面あまり綺麗じゃないなと思った
あと画面が暗い
159.
ユーザー
xMxV3
FF14の外伝みたいな作品だったな16
FF15も元々13の外伝だったよな
本編作れる奴いないんじゃね
160.
ユーザー
YUrDL
まぁグラに全振りするとクソゲーになりかねんのはFF14でわかってたはずなんだけどな
それでどうしてこうなったというか、いつまでムービィに頼るFFを続けるのか
昔はいろんな制約の中で見せ方の1つとして有効だったのはわかるけど、6万円のハイスペを自称するハード専売にもなって続けることなのかと
161.
ユーザー
wgdxN
まぁ下が勝手にやっただけで経営陣は知らなかった!とか言い出さない分ビッグモーターよりはマシやな
162.
ユーザー
08HUe
マッケンの負け
使えんやつやwwww
163.
ユーザー
ReSja
なんで見栄はったの
164.
ユーザー
p0XtO
>>157
色々議論したっぽいけど、トップダウンで下のものにわからせるための儀式だったんだろな
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