このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

Unreal Engineとかいうアフィカス専用ゲームエンジンアーカイブ

1.
ユーザー
amoKg
コーディングできるやつは絶対選ばないよな
402
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
amoKg
プログラミングもできない、シェーダーも書けない、VFXも作れない底辺職が絶賛するゲームエンジン
3.
ユーザー
qIN7D
人が人としてイキれる世界
4.
ユーザー
amoKg
>>3
それなw
UE使ってるバカはイキリカスのイメージしか無い
プログラミングもシェーダー書くこともVFX作ることもモデリングもできないくせにイキりたがり
これがもうゲームエンジンの特徴みたいになってる
逆に素人がイキりたいならUnreal Engineってなるな
5.
ユーザー
IE9Ug
アンチUnrealEngineくんの大好きなFF16さんピクミン4に3日でイッツオーバーされる
6.
ユーザー
amoKg
>>5
FF16はPS5という負けハードのみだからな
ピクミン4がクソ面白くないのは誰もが認めるけど
7.
ユーザー
qIN7D
子供でもわかる単純ストーリーなのに下手にエログロ入れて子供を切り捨てたのも
FF16の敗因の一つだと思う
8.
ユーザー
amoKg
>>7
今FF16の話いるか?
ピクミン4が以下にゴミゲーかを語ろうぜ
クソ長いロード時間と500人も投入してるのにボリュームの無いクソゲー
9.
ユーザー
QdHp1
デススト信者も似たようなこと言ってて消えてったな
10.
ユーザー
X6kDL
ピクミンに負けて沈黙してたけど復活したの?w
11.
ユーザー
amoKg
>>10
売上は負けたが面白さでは圧倒的にピクミン4がゴミゲーだったからなぁ
500人投入してあれだけのボリュームしか作れないUnreal Engineって逆にすごいよなw
12.
ユーザー
CRSQL
この>>1って一人でAAA作る言ってる人でしょ?
Fanboxあたりで支援を募りつつ進捗を上げでもしないと
毎日ゲハに入り浸るだけで何も進まなくない?
13.
ユーザー
dE4uo
また君か1くん
14.
ユーザー
amoKg
>>12
お前に言われんでも確実に1歩1歩進んでんだよね
UnityはUnreal Engineみたいなゴミゲームエンジンでは無いので少ない労力でAAAライクなゲームができるってわけよ
15.
ユーザー
Yw5AD
クソゲー作ってて草
16.
ユーザー
YOJdW
そのうち短文で反論したつもりで逃げるいつものクソムーブ
17.
ユーザー
amoKg
>>15
Unreal Engine界隈の方がよっぽどクソゲー作ってるけど
18.
ユーザー
dE4uo
もう君コテハンつけろよ確か自身を晒してるやつだっけか?
俺が命名してやろうか?
19.
ユーザー
YOJdW
以下好きなカレーレトルト

ボンカレー
20.
ユーザー
twrXU
jane styleのスレッドあぼーん機能便利だな。
21.
ユーザー
CRSQL
失職を機に憧れのゲーム作りに挑戦し始めた、までは良かったんだろうけど
ゲームを作ることより、ゲームを作ってる俺が好きってタイプに見えてねぇ
22.
ユーザー
HIu84
またアンリアルクレイジーサイコ博士が暴れてんのか
23.
ユーザー
7aCFo
誰の目にも留まらないクソゲーとして完走した事はきっと自信になるよ
うんうん

西友のマッサマン
レトルトカレーは300円クラスになるとダンチ
24.
ユーザー
Cogft
アンリアンチくんがいい?
アンリアルクレイジーサイコがいい?
25.
ユーザー
VCWvX
>>1
お前がアフィカスの餌になってどうする?
26.
ユーザー
kNG6B
ボン辛口
27.
ユーザー
dE4uo
最近愛着湧いてきたからコテハン付けてずっとやってくれ
28.
ユーザー
amoKg
>>21
それはUnreal Engine厨に言ってくれ
プログラミングもシェーダーもvfxも作れない雑魚が使ってるゲームエンジン
29.
ユーザー
CRSQL
公開してる無料体験版が何人にプレイされたのか知らんけど
今のところファンアートどころかコメントすら0件で、このまま完成までモチベ保つのは厳しいんじゃないか
30.
ユーザー
dE4uo
わざわざ飛んでまで見もしないからマジでゲームとか公開してんの?
31.
ユーザー
bPyrO
アンリアル出来なくて就活連敗してます
まで読んだ
32.
ユーザー
amoKg
>>29
お前はモチベーションの維持を他人に任せるのか?
何も作り上げたこともないゴミ人間の考えは違うねw
33.
ユーザー
amoKg
>>30
してるよ
34.
ユーザー
amoKg
>>31
Unreal Engineできても就職できないよ
35.
ユーザー
amoKg
Unityなら引く手数多だけどね
ホロライブのメタバース環境ホロアースもUnityで作ってるし
36.
ユーザー
dE4uo
1くんに言っとくけど大半の人はなんのエンジンで作られたとかそこまで調べないからな
なにが良くてなにが悪いかまでちゃんと1くんが立てた1レス目でそこらへんの説明コピペ貼ればいい
37.
ユーザー
amoKg
>>36
調べなくてもUnreal Engineで作られたゲームが面白くないのは世界の総意だよ
クソゲーじゃん→ゲームエンジンなんだろ?→Unreal Enginewwww
これな
38.
ユーザー
cLlHX
そもそもエンジンでゲームの良し悪しが決まるわけないだろ。
39.
ユーザー
bPyrO
根拠はないので説明できません!
ワロタ
40.
ユーザー
amoKg
Unreal Engineは自由度が無いからゲームの面白さの追求に対して心理的ブレーキがかかってしまうんだよ
何か面白いアイデアがあったときUnreal Engineの場合費用と時間がかなり消費される
そこに開発者は見えないブレーキをかけて追求しなくなる
Unityは簡単に機能の追加がし易いからゲームが面白くなる
簡単な話
41.
ユーザー
amoKg
>>38
それだけでは決まらんけどUnreal Engineで作られたゲームは面白くないってのは国民の総意
42.
ユーザー
amoKg
>>39
>>40
43.
ユーザー
dE4uo
見た目でUnreal Engineで作ったとか特徴わかるようになってんの?
例えばバイオとかSF6とかもUEだっけ?
44.
ユーザー
bPyrO
僕が使いにくいからきっとみんなも使いにくいはずなんだ!w
45.
ユーザー
eFQld
国民の総意とか草
開発エンジンを理解できるガジェットオタクなんか全国でもほんの数%だろ
46.
ユーザー
jCZEE
1人でAAAタイトル作ってるって(笑)
さすがに妄言が過ぎるわ
47.
ユーザー
CRSQL
>>32
他人が何も作ってないと決め付けて「ゲームを作ってる俺」でマウント取ろうとするの良くないよ
それで気持ち良くなって満足して終わってしまう
48.
ユーザー
DMGNO
人間関係下手くそ過ぎてチームワーク出来ませんって致命的過ぎね
49.
ユーザー
dE4uo
出来上がったらSteamで公開してくれ
DLゲームは4桁いってるから面白そうだったら買ってやるよ
50.
ユーザー
dE4uo
インディーで一人で制作してる人もいるけど厳しい道程だろう
51.
ユーザー
JkBjK
主語がどんどんデカくなるやん
52.
ユーザー
ozEFK
何でも作るだけなら誰でも作れる
でも完成させるのが難しいんだよなぁ
53.
ユーザー
Awflc
ゲームクリエイターに喧嘩売るって凄いなアフィ
いくらなんでもキチガイすぎ
54.
ユーザー
CRSQL
>>1は失職する(した?)らしいし、生活そのものが立ち行かないなか毎日ゲハに入り浸りながらのゲーム制作はまず無理
それに無料体験版の反響のなさを考えると、もし万が一完成できたとしても金や評価を得られないことくらい自覚してるはず
55.
ユーザー
UHAWK
>>43
バイオはUnityとREエンジンとMTFrameworkだよ
56.
ユーザー
UHAWK
>>44
実際使いにくいのは目に見えてるじゃん
ピクミン4に500人ブループロトコルに9年
DQ12は未だ影も形もありません
57.
ユーザー
UHAWK
>>45
知ってるやつからしたら明白
58.
ユーザー
XP6SY
Unityも設定のところに手をつけようと思ったらうん百万とられるんだが
59.
ユーザー
UHAWK
>>46
そこまでは無理だからAAAライクってついてるけどな
60.
ユーザー
UHAWK
>>47
それで作ってないんでしょ?
61.
ユーザー
UHAWK
>>48
チームワークよくても500人かかりますじゃ話にならんのよ
人の数=費用だっつの
62.
ユーザー
UHAWK
>>49
まかせろ
63.
ユーザー
UHAWK
>>52
それな
64.
ユーザー
UHAWK
>>54
Unityなら余裕なんだよなぁw
情報量多いから1日2~3時間あればプログラミングは余裕
今モデリングとかモーション自分で作ってるから時間かかるけども
65.
ユーザー
UHAWK
>>58
Unreal Engineより遥かにマシだろ
66.
ユーザー
XP6SY
Unityの不満ならLINUXの対応がゴミだとか山ほどあるぞ
67.
ユーザー
UHAWK
>>66
Linux使えないのはUnreal Engineもそうだろ
68.
ユーザー
CRSQL
>>60
自分で言うの恥ずかしいんで察してほしかったんだけど、一応プロの端くれだよ
69.
ユーザー
Yw5AD
ボッチでクソゲー作ってるやつがチームで作った神ゲーに唾を吐くの図
70.
ユーザー
UHAWK
>>68
嘘つくのやめてもらってもいいですか?
シェーダーもVFXもプログラミングもわからんゴミが
71.
ユーザー
UHAWK
>>69
500人使ってゴミゲー9年かかってゴミゲー作るより遥かにマシだね
72.
ユーザー
UHAWK
プロ(デバッガー)ってこと?
73.
ユーザー
Yw5AD
何がマシなのかガチで意味不明w
74.
ユーザー
UHAWK
>>73
金の無駄ってことよ
75.
ユーザー
UHAWK
Unreal Engineは金に対する成果が見合わないクソゴミゲームエンジンだからね
76.
ユーザー
Yw5AD
売り上げゼロ=戦闘力ゼロが何か言ってるw
77.
ユーザー
UHAWK
>>76
戦闘力マイナスなやつがほざいてやがるw
78.
ユーザー
Yw5AD
否定出来なくて草
79.
ユーザー
dE4uo
1くんに言っとくけどさすがに敵を作る言動はやめたほうがいい
クリエイティブなことをやってる人間は変わり者が多いのはわかってるけどな
80.
ユーザー
CRSQL
>>70
俺がやってきたのはモンスターデザインやモデリングが主なんでプログラミングは全く分からんね
最初に言ったFanboxでは趣味イラストの制作過程を流用してお絵描き講座みたいなことをやってる
81.
ユーザー
etPp0
>>78
マイナスよりマシなんだよねw
今季のスクエニ80%減だっけ?www
やっぱUnreal Engine使ってるからなんだよなぁw
82.
ユーザー
amoKg
>>80
だったらプログラミングもシェーダーもVFXも知らなくても気軽にイキれるUnreal Engineがおすすめだねwww
83.
ユーザー
Yw5AD
なんか撮り鉄みたいな事言い出したw
流石キチガイ
84.
ユーザー
amoKg
正直プログラミングもシェーダーもVFXも作れないのにゲーム作ってるといってほしくないけどね本職的には
85.
ユーザー
Yw5AD
実際は時間かけて売り上げゼロなお前がマイナスなんだけどねw
どう?売り上げゼロ君。今時給換算いくら?w
86.
ユーザー
etPp0
>>85
時給換算+500万の収益なんだよね
87.
ユーザー
UfDEa
元大林組で有給消化中の設定はどうしたの?
アンチUnrealEngine 100くん?
88.
ユーザー
etPp0
>>87
3日付で退職したけど?
89.
ユーザー
Yw5AD
レスバ弱過ぎじゃねw
つか勝てる要素ないのにクソスレ立てんなや
90.
ユーザー
QdHp1
ティアキンのモドレコは俺の作ってるゲームのパクリって言ってたやつかな
91.
ユーザー
AzreM
PS5発売前はUEをべた褒めしてたのにPSのクソゲー乱発でアンチ化してしまったのか
92.
ユーザー
CRSQL
>>89
「何も作れないゲハ民」相手に「ゲームを作ってる俺」で一方的にマウント取れてるつもりだったんだと思う
創作活動してる人なんていくらでもいるだろうに
93.
ユーザー
amoKg
>>89
勝てる要素?
お前に何一つ勝てる要素があんの?
94.
ユーザー
amoKg
>>91
俺は別にPS好きじゃねぇよ
95.
ユーザー
amoKg
>>92
でも君何も生み出せてないよね?
96.
ユーザー
CRSQL
ちょっと手を出しただけの初心者が自信満々になってしまうやつ、ダニングクルーガー効果とか言ったっけ
この子の現状がこれなんだろうけど、いつか次の段階に進むことができるんだろうか
97.
ユーザー
amoKg
>>96
お前はダニングクルーガー以前の問題だけどな
98.
ユーザー
amoKg
てかダニングクルーガーって少しやってすべてを知った気になる現象のことだろ?
俺は別に自分の実力は奢ってない無いからな?
お前らを下に見てるだけで
99.
ユーザー
EGvzH
へぇーUnity使ってる開発者はゲームを作ることが目的じゃなくてプログラミングやシェーダー書く、VFX作ることが目的なんだ
車輪の再発明って言葉知らなさそう
100.
ユーザー
amoKg
>>99
まずプログラミングやシェーダーやVFX作れないとゲームが作れないんだが?
もしかしてマリオメーカーとかそういうレベルの話してる?
101.
ユーザー
amoKg
そのレベルだからUnreal Engine厨は馬鹿にされるんだよ
102.
ユーザー
5DqaB
それに負ける16さん…
これだけ威勢よく吠えても以前のように100レスもしない
本当はUnrealEngineやソニーとかもどうでもよくてスペライみたいにかまって欲しいだけで任天堂に噛みつけば信者が構ってくるからやってるだけだったら面白いよな
103.
ユーザー
amoKg
>>102
別に任天堂アンチやってるわけじゃねぇんだわw
Unreal Engineがゴミなのは火を見るよりも明らか
104.
ユーザー
amoKg
ピクミン4500人事件、ブループロトコル9年事件、バビロンズフォール半年サ終事件、DQ12DQ3R影も形ありません事件

なんだこのクソゴミゲームエンジン
105.
ユーザー
amoKg
ダニングクルーガーとか言ってるやつが一番ダニングクルーガーだったという現実
106.
ユーザー
CRSQL
まったくの初心者から見下してる言われても何とも…
数字で例えるならTwitterフォロワー6桁、Fanbox支援者4桁くらい
この子の作品が注目されれば俺は悔しく思うかもしれん
108.
ユーザー
Awflc
よく分からんけどお前が作ってるやつ見せてみろよ
実物が無いと話にならない
小学生じゃないんだから
109.
ユーザー
amoKg
>>106
お前が見下してんだわ
110.
ユーザー
5DqaB
>>108
なんかコメント0のヤツ上げてたぞ
111.
ユーザー
amoKg
>>108
ほらよ
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
ダウンロードしてちゃんとやれよゴミ
112.
ユーザー
amoKg
>>110
コメントが無いということは文句すらもないということ
完璧すぎて何も言えねぇんだわ
113.
ユーザー
5DqaB
これは大林組をやめされるわけだ
114.
ユーザー
amoKg
>>113
やめさせられたんじゃなくて辞めたの
むしろ続けてほしいと言われた側なんだが
115.
ユーザー
75VB0
俺も研修の時に余った時間でVisualStudioでブロック崩しとピンポン作ったからゲーム開発者だけどUEマジ便利だと思うわ
116.
ユーザー
PFbqB
絵師がAI絵師認めないのと同じ感じ?
ゲームエンジンて使い分けるのじゃないの?
117.
ユーザー
LnsiR
>>111
ゴキブリがカサカサ移動してて草
118.
ユーザー
yKBqg
色んなスレでどんな設定のキャラ作っても
連投するピクミンアンチのFF16キチガイであることが変わらないから
無駄すぎる努力よな
119.
ユーザー
CRSQL
>>109
俺自身はべつに見下そうとしてるわけではない、あくまで受身の対応者で
俺は俺自身の実績を知ってるから君から見下してる言われても俺には刺さりようが無いってだけ
俺を悔しがらせたければ君は言葉でなく作品で上に立つしかないよ
120.
ユーザー
9bK3T
興味関心のないアンチ活動ってこう映るのか
ゲハ興味ない人間から見たゲハがこんな感じなんだろうな
121.
ユーザー
ePt8F
ピクミン4の初週でFF16の累計をぶち抜いた途端にステイ豚が意気消沈したかと思いきや、逆怨みでUE批判し始めたの笑える
ムービィFF16がUE以下なのバレちゃったからなぁ
122.
ユーザー
5DqaB
いや抜く前からUE使ってるから売れるわけ無いだろ!って豪語してた
一日だけ意気消沈してたが結局はこれよ
123.
ユーザー
amoKg
>>115
どこが?
そのなんとなく適当に言ってるのがアフィカス臭いってなぜわからないのか
124.
ユーザー
amoKg
>>116
使い分けないよ
Unityが最強だから
125.
ユーザー
amoKg
>>119
俺は別にダニングクルーガーでもなんでも無い
事実をお前らに説明してるだけ
実際俺が上級者になってはないのはわかってるがお前らはそれ以下ということ
126.
ユーザー
amoKg
>>121
UEで作られたゲームが面白くないのはピクミン4やったらわかるだろ
127.
ユーザー
amoKg
>>122
実際おもんねぇし売れてないじゃん
128.
ユーザー
amoKg
ピクミン4なんて500人投入した挙げ句ボリューム全然ないよね?
これ反論できるやついる?
129.
ユーザー
dE4uo
そうやって全員に噛みつくのやめたほうがいい
クリエイターってのは暇があれば小説なりなんでも吸収する時間に当てるもんだ
130.
ユーザー
5DqaB
とりあえず噛みついてたから大林組をやめされられ
引き止められたという妄想で自尊心を無理やり満たすのやめたほうがいいよ
あんまり現実を捻じ曲げてるとボケちゃうよ
131.
ユーザー
LnsiR
何言っても無駄だよこいつは
132.
ユーザー
gzSju
こういうキチガイは5chにいてほしい
133.
ユーザー
vq6e9
>>128
そのピクミン4に完敗した感想は?
無様w
134.
ユーザー
vq6e9
>>128
ベッド一つに80人も投入してピクミン4に負けた無能集団の悪口はやめとけ
135.
ユーザー
Yw5AD
つまらないゲームは見向きもされない
面白いゲームはピクミン4のように口コミで売れ続ける
136.
ユーザー
dE4uo
自分晒してまで真っ向から挑む人間は嫌いじゃない
本気で作品を作りたいなら仲間を探すべき
自分は技術的なものには疎いが熱意があるものは惜しまず購入してる
ネットにも最低限のマナーってものはある
137.
ユーザー
Awflc
>>111
よくこんなゴミゲで金取ろうと思ったな
アニメーションや骨格も1から作るん?
というかゲーム性色々パクり過ぎだろ韓国人かよ
138.
ユーザー
TIx5p
電車によくいる各駅で駅名叫ぶ人みたいな人と絡みたくない
139.
ユーザー
1FQ6j
キチガイはもう寝たのか?
毎日飽きもせず良くやるわ
140.
ユーザー
5UCwc
スパム通報してng安定
141.
ユーザー
FTNZk
世界は俺を中心に回っているとか巣で言っちゃうタイプ
142.
ユーザー
j2Uac
まぁでもFF16と比べたらピクミン4のほうがよっぽど満足度高かったけどな
143.
ユーザー
pjdJ4
チームワークが出来ないので小さな仕事しか出来ませんw
144.
ユーザー
oeCSA
>>64
>Unityなら余裕なんだよなぁw
>情報量多いから1日2~3時間あればプログラミングは余裕
>今モデリングとかモーション自分で作ってるから時間かかるけども

基本的にゲーム会社も1日8時間、プログラミングもモデリングも適材適所の分業によって作ってるわけで
ゲハに入り浸りながら1日2~3時間の作業で10月までにAAAって自分の能力を過大評価しすぎ
145.
ユーザー
oeCSA
ダニング=クルーガー効果 wikipediaより

>能力や専門性や経験の低い人は自分の能力を過大評価する傾向がある、という認知バイアスについての仮説である。

>「なぜ能力の低い人間は自身を素晴らしいと思い込むのか」という調査によれば、能力の低い人間には以下のような特徴があることが分かった。
> 自身の能力が不足していることを認識できない
> 自身の能力の不十分さの程度を認識できない
> 他者の能力の高さを正確に推定できない
> その能力について実際に訓練を積んだ後であれば、自身の能力の欠如を認識できる
147.
ユーザー
zh7oN
>>128
え?ボリュームくっそ多いけど?
何を見て少ないと思ったの?
148.
ユーザー
0e1jD
どうせ他人の実況動画見てそう思ったんだろ
自分でプレイしたわけではない
149.
ユーザー
cUTsl
ピクミン4の回収物の量は公式が1+2+3合算よりボリュームあるってインタビューで語ってたな
150.
ユーザー
cUFdG
DQ12もUE5で開発してるんだがな
151.
ユーザー
ej1mr
ぷれすてに出たガンダムゲームがUE採用と豪語してたのに中身クソゲーだっただけに
UEはショボいと言う評価が広まったけど、Switchのピクミン4とか大成功してるだけにショボかったのはぷれすての方だったわけか…
152.
ユーザー
0BFwn
結局ゲーム内容次第ってことだろ
なのにこのガイジはクソゲーしか作れない分際でアンリアルが~とか訳のわからんこと抜かしてる
153.
ユーザー
RXdpO
ツールやエンジン、開発言語なんかもそうだけ所詮は道具にすぎないからな

ゲームデザイン・システムやその実現方法、品質管理とかそのあたりの方がクソかどうかを左右するんじゃね?

154.
ユーザー
KaQd7
>>133
負けてないが?
実際おもんねぇんだが
155.
ユーザー
KaQd7
>>134
デバッガー300人投入してもバグ出まくりピクミン4信者の言うことをは違いますねw
156.
ユーザー
KaQd7
>>135
つまらん過ぎてローディと言われる始末
157.
ユーザー
KaQd7
>>137
どこパクってんの?
言ってみ?
てめぇのしょうもないゲーム歴ならそう思っちゃうんだろうなぁwww
158.
ユーザー
KaQd7
>>142
ピクミン4で満足とかゲームやったことなさ過ぎだろw
159.
ユーザー
KaQd7
>>144
AAAライクな?
Unityなら余裕で作れるんだよねw
Unreal EngineならAAAじゃなくても500人や9年かかっちゃうもんなぁwww
160.
ユーザー
KaQd7
>>145
つまりお前ら
161.
ユーザー
KaQd7
>>146
Unityならシネマシーンのバーチャルカメラで余裕で設定できる
162.
ユーザー
KaQd7
>>149
だとしても全クリまで20時間
クソボリュームねぇよ
163.
ユーザー
KaQd7
>>150
だから影も形も無いんだよねぇw
発表からもう3年経つけどいつできんの?
9年後?
164.
ユーザー
KaQd7
>>151
ピクミン4が大成功?
デバフまみれのFF16に7万本差しか出てないのに成功?
500人投入して20時間のボリュームしか無いゲームが成功?
お前の成功ってなによ?
165.
ユーザー
KaQd7
>>152
Unreal Engineは実際クソゲーしかできてねぇんだよなぁ
166.
ユーザー
KaQd7
>>153
現場はUnreal Engineなんていうゴミを使いたがらないよ
上から言われてるからしょうがなく使ってるだけ
167.
ユーザー
UJ5x1
そしてFF16は失敗したと
168.
ユーザー
UJ5x1
7R…
169.
ユーザー
KaQd7
>>168
7Rはゴミ
170.
ユーザー
U646m
>>154
アンリアルにもピクミン4にも完全敗北した敗北者w
171.
ユーザー
UJ5x1
7R以下の16さん
172.
ユーザー
U646m
15にも遥かに劣るシリーズの面汚し
PS5は相変わらず売れているから、PS5のせいではない
173.
ユーザー
MdFc9
>>162
全クリってどこまで?
エンディング?中盤だぞ
174.
ユーザー
KaQd7
>>170
負けてないが?
500人投入して20時間のボリュームしか出せないクソ雑魚ゲームエンジン
175.
ユーザー
KaQd7
>>173
全クリ
176.
ユーザー
KaQd7
お宝全100%
177.
ユーザー
U646m
>>174
お前は負けを認めず地べたに座り込んで駄々を捏ねているだけ
見苦しい
お前はアンリアルとピクミン4に完膚なきまでに叩きのめされたんだよ
178.
ユーザー
KaQd7
>>177
負けを認めないのはお前だよ
ピクミン4は面白くない
紛れもない事実
179.
ユーザー
cOBpu
こんなダダこねる奴いらないからそりゃクビになるし誰も引き止めんわな
180.
ユーザー
MdFc9
>>176
葉っぱ人は全部戻すん?
181.
ユーザー
cOBpu
16「やめろぉ!お前か無駄に持ち上げたせいでどれだけ恥をかいたと思ってるんだ!これ以上ダダこねるこどおじはやめろォ!これ以上俺を貶めるなぁ!」
182.
ユーザー
U646m
>>178
そりゃあ、お前は勝てると思っていたピクミン4に負けたのが面白くないよな
結果は初週でワンパンw
183.
ユーザー
KaQd7
>>180
知らんがな
184.
ユーザー
KaQd7
>>179
ダダこねてんのはおまえだろ
185.
ユーザー
KaQd7
>>182
何いってんだ?
ゲームの内容が面白くないって話なんだが
186.
ユーザー
cUTsl
任天堂の5軍相手に全力でイライラしてて草
187.
ユーザー
pjdJ4
ピクミン4ジワ売れしてすまんw
188.
ユーザー
MdFc9
やっぱピクミンのようなアンリアルエンジン使った良作は
売上も伸びるよねえ
189.
ユーザー
KaQd7
>>188
クソおもんねぇゲーム作ってドヤ顔www
190.
ユーザー
KaQd7
500人投入して20時間のボリューム?
やっぱりUnreal Engineは終わっとるな~www
191.
ユーザー
7CNTl
FF16は2500人で作ってアレらしいよ。ソースは調べて。
192.
ユーザー
qloyk
>>191
アソコ馬鹿しかいないんだなw
193.
ユーザー
aBIzL
>>189
お前は負けたから面白くないだけ
その病気、素直に負けを認めたら治るのに
194.
ユーザー
cOBpu
2500人使ってUnrealEngineも使ってないのに約1ヶ月の売上げを3日でイッツオーバーされた例のアノゲームに対する誹謗中傷はやめたまえw
195.
ユーザー
aBIzL
>>192
開発費もかなり費やし開発期間も長かったとか
本物の無能集団ですな
196.
ユーザー
ej1mr
キチガイの理屈って結局は自分の思い通りにならないから発狂してるだけなんだよなぁ
だから何もかもが噛み合わない

https://i.imgur.com/d3clmZf.jpg
197.
ユーザー
KaQd7
>>194
実際FF16の方が遥かにおもしれぇんだよな
バカには内容理解できないと思うけど
198.
ユーザー
KaQd7
2500人ってのはゲームエンジン作る部門も含めてだからなぁ
そりゃそんくらいの規模になるわ
ピクミン4は予めゲームエンジン作られてるのに500人
これ1からゲームエンジン作る方が遥かによくね?他の任天堂ゲームはそうやって作られてるしなw
199.
ユーザー
KaQd7
スプラトゥーンも独自エンジン
200.
ユーザー
KaQd7
ピクミン4 7000円×40万=28億
FF16 1万×33万=33億
どこが勝ってんの???
201.
ユーザー
KaQd7
しかも同梱版を含まない数字だろ?
202.
ユーザー
RXdpO
JaneのNG使うとそのレスがどこかのレスにアンカーおいてても消えるのか…
こっちの仕様の方がいいな

203.
ユーザー
FmKt3
Unityのステマかよ
204.
ユーザー
KaQd7
>>203
Unreal Engineのステマか?
205.
ユーザー
k2gKN
ちょっと気晴らしに水着のお姉ちゃんを見に
プールでも行ってこい

(そのまま熱中症になってこの世から
おさらばしてくれないかなぁ)
206.
ユーザー
pjdJ4
>>200
開発規模から経費を予測して利益率を予想してみよう!!w
207.
ユーザー
KaQd7
>>206
ピクミン4の方がよっぽど回収率悪いよ
208.
ユーザー
pjdJ4
だといいねぇ
現実が辛そうで気の毒w
209.
ユーザー
KaQd7
>>208
どこが?
210.
ユーザー
pjdJ4
>>209
どこが?だってww
もう何も言い返せないのな

君は致命的にセンスがズレている
持ち上げてるやつはことごとく嫌われ
嫌ったものが皆に評価される

投資は無駄に終わり君は誰からも求められず誰からも認められる事は無い
自己中でトレンドを見ていないから当然

良い標本にはなりそうだな君はw
211.
ユーザー
rHbx7
天気もいいしバイクのってラーメン食いにいったけどこいつは相変わらず発狂してんのな
有意義な時間の使い方はできないのかい?
212.
ユーザー
q9XuF
巨大ロボットの動作は光超えてんじゃね?イメージの力もあるし
213.
ユーザー
q9XuF
誤爆ったw
214.
ユーザー
MKSFW
バイク乗りってなんか変なオタ多いよね
215.
ユーザー
7ee4D
バイク乗りもいろんなの居るからひとくくりには出来ないな
216.
ユーザー
U646m
ゲームだけが趣味より良いと思う
217.
ユーザー
oeCSA
10月の完成までのスケジュールを知りたいな
あと個人的にはどんなモンスターがどれくらい出てくるのか、それらをどんなペースで作るつもりなのかも気になるんで
設定画やモデルなど現在できあがってる範囲で見せてほしい
218.
ユーザー
W0t6g
テイルズオブアライズはUEで作ってバカ売れしてボリュームもあったけどどう思う?w
もうちょいゲーム歴積み重ねたらどうかなw
219.
ユーザー
k2gKN
5ch が趣味ってのがもうね。。

人として終わってる
220.
ユーザー
snStu
UEアンチのFF博士、ID変えていきなり怒涛の13連レスやべーな
221.
ユーザー
0BFwn
キモすぎ
222.
ユーザー
KaQd7
>>217
AAAライクのものを10ヶ月で作るんだからそんなもんあるわけねぇだろ
無料版やって自分で考えやがれ
223.
ユーザー
KaQd7
ちなみにモンスターは
雑魚10体、ボスモンスター3体
ボスモンスターのモーションとエフェクトは2週間ですべて作る
あとは登場ムービーに1週間
クエストシステム、報酬システムに1ヶ月ってイメージ
224.
ユーザー
W0t6g
海外でもUE製でクオリティの高いゲームはあるんだよなアフターイメージとか
ボリュームヤバすぎてクリアまでクソ時間かかったわ
夏休みだしイキりたいのは分かるけど一度UE開発者に謝罪してくれるかな?
まず間違いを認められる人間になろう
225.
ユーザー
KaQd7
>>224
ないよ?
226.
ユーザー
TsQX5
>>225
16「お前のせいでさらに恥が上塗りされるからやめてくれない?」
227.
ユーザー
KaQd7
>>226
FF16関係ないよね?
228.
ユーザー
TsQX5
ピクミン4が16に勝てるわけ無いだろ!とかやってたこと忘れちゃったんですか?
229.
ユーザー
W0t6g
レス一つとっても頭悪い無能なんだなとわかるわ自分で調べたり勉強したりしないんだろうな
だからピクミンピクミンってそればっかり言ってるんだろう
人が作ってくれたゲームエンジンにも文句言ってさ
デカい口叩きたいならアストリブラ開発者の様に個人且つゲームエンジン使わずに面白いゲーム作ってみろよ
230.
ユーザー
oeCSA
>>222
>これは10月発売予定の製品版の無料体験版になります。
10月末発売だとしても残り3ヵ月切ってる
雑魚10体、ボスモンスター3体のデザインやモデリングはそれぞれ何日かけるつもり?
231.
ユーザー
jAdmB
>>229
これ

アストリブラ作者は14年間趣味で制作してて最初はフリー版だけだったけど、去年steam、今年Switch移植完了までこぎつけたもんな
名作だけど作者は驕ったりしないし


アンリアルFF博士とは大違いだわ
elonaplus作ってた犬寄りの人間だなコイツは
232.
ユーザー
Y3V9u
AAA→AAAライク
10月→10ヶ月
こんな風に都合よく目標を後退させるのが幼児的万能感を保つコツなんだろうな
完成品を発売すれば現実を直視することになるからアレコレ言い訳して完成を先送りし続けるだろう
233.
ユーザー
W0TLo
AAAなんて数百万本売れなきゃ困る開発規模ってだけの話なのに1人で作ってるゲームがAAAなわけないわな
50年くらい作ってても50人で1年かけて作った程度の規模だぞ
こいつのいうAAAライクって要するにめちゃくちゃ売れたアレやソレのパクリ、劣化コピーって意味じゃないの
234.
ユーザー
Y3V9u
そういうツッコミを受けてAAAライクに後退したけど
Freemのプロフには今もAAAと書いてあるんだよな
235.
ユーザー
8dzmy
自らAAAとか言っちゃう時点でお察しだよ。
236.
ユーザー
zPrQy
>>228
実質勝ててねぇじゃん
237.
ユーザー
zPrQy
>>230
上に書いてんじゃん
238.
ユーザー
zPrQy
>>232
何いってんだこいつ?
一月から製作始めたんだから10月で10ヶ月だろ
バカか?
239.
ユーザー
zPrQy
>>233
フリームで無料公開してんだからやってみればいいのに
240.
ユーザー
wV1Px
おっと、UE博士目が覚めたか
241.
ユーザー
zPrQy
>>234
そりゃ作るゲームはこれだけじゃねぇからな
まずは資金調達で1000円で売れるゲーム作ってんだわ
何も作らずにAAA作るとかいう馬鹿じゃないんで
242.
ユーザー
E8v6r
ピクミンは今週また8万か9万くらいの数字出そうだから金額ベースでも抜かれそうなんだよなぁ
もし今週ギリギリ持ち堪えても来週には間違いなく抜かれるけど、そしたらやっぱりDLガーって喚き始めるんだろうなぁ
243.
ユーザー
zPrQy
>>242
抜かれねぇよカス
244.
ユーザー
E8v6r
>>241
博士博士、AAAって数百万本売れる、あるいは売れることを想定した開発規模のソフトのことだけど
資金調達して次は数百万本売れるソフトを作るの?何百人か人を集めるの?
245.
ユーザー
zPrQy
>>244
余裕で作れるけど?
246.
ユーザー
zPrQy
人は集めないね
2年かけてじっくり作る
247.
ユーザー
E8v6r
>>245
そうなんだ凄いね頑張ってね
じゃあNGするね、また明日
248.
ユーザー
Uyfc4
小学生かよ
249.
ユーザー
zPrQy
>>248
お前らがね
250.
ユーザー
3wOQ7
あのチンカスみたいなゲーム1000円で売る気で草
251.
ユーザー
W3Ggk
UEガーFF博士はクソレスしてる暇あったら
ゴミ捨て子とムービィ買ってこいよ
あと株もなw前日比-900くらいでお手頃価格やぞw
252.
ユーザー
JsIM6
でもFF7リバースの方がFF16より売上も評価も良くなるよ?w
253.
ユーザー
zPrQy
>>250
余裕で売れるわバーカ
254.
ユーザー
sRIhg
>>252
前作買った人以上には売れんのやで連作やから


そしてフリプで遊んだやつは次もやはりフリプ落ちまで待つしフリプ落ちしてるから暇つぶしに遊ぶんや
255.
ユーザー
bVntZ
まずは資金調達のため制作期間10ヶ月の今作を1000円で売る、次回作は制作期間2年を予定
ここまでは分かったけどいったい今作を何本売るつもりなんだ?

ちなみに俺は昔コミケで一次創作イラスト集を頒布してたけど今は個人製作の場をFanboxに切り替えたよ
単純な売上比較でも、年2回のコミケで500円×300冊を売るよりFanboxで毎月500円×300人の支援の方がずっと割が良い
資金調達の参考までに
256.
ユーザー
dNXxE
なんかsteamのアセットゲーの匂いがする
257.
ユーザー
cYQ4B
>>255
1万本は売る
258.
ユーザー
cYQ4B
>>256
それどこの地罰登らばだよwww
Unreal Engine使ってるやつそんな感じだよなw
259.
ユーザー
cYQ4B
アセットゲーと言うのはプログラミングもできないシェーダーも書けないVFXも作れない上にモデリングもモーション作成もできないUnreal Engineユーザーのためにある言葉
プログラミングもできるシェーダーも書けるVFXも作れるモデリングもできるモーションも作れる俺に言う言葉じゃないよ
260.
ユーザー
bVntZ
>>259
タイトル画面に映ってるワイバーンは自作?
261.
ユーザー
wfLzG
ダウンロードしてみたよ
4K出力すると一気にグラボ使用率が100%張り付いて温度が80度くらい上がってカメラが荒ぶって酷いことになりまともにプレイできないFHDでもグラボ使用率60~90%前後で温度が70度まで上昇し異様に負荷が掛かる

コマンド入力が目玉なんだろうけど正直テンポ悪いし面倒でとにかく技が出しづらくて爽快感もない上にモンスターもカメラロックできないから棒立ちのモンスターにもカメラワークの悪さも相まって攻撃がスカりまくる
モンスターがこちらに反応して近づいてくるが足音が全くなく無音なため迫力が全くない
モンスターが地面を歩くというより空中に浮いてる感じで質量が感じられなかった
マップは見えない壁が多くて進めないところが多く面白味に欠けた
262.
ユーザー
zPrQy
>>260
自作
263.
ユーザー
5ETd5
初心者向け講座見様見真似したレベルでVFXできます、シェ―ダー書けますってお笑いだよ。
UVスクロールだのディゾルブだのでイキってるのも、UE勢が出来ないと思ってるのもおかしな話だね。
UEだと出来ないと思いこんでるんならそれは理屈を正しく理解してない、表面なぞっただけのド素人だから。
264.
ユーザー
zPrQy
>>263
実際出来ないじゃん?
てかUVスクロールもディゾルブも初歩の初歩だが?
それでイキってんの?
265.
ユーザー
bVntZ
と質問してしまったけどこれだよな、見覚えあったもの
https://www.youtube.com/watch?v=xnZwYMW8mk8
266.
ユーザー
5ETd5
>>264
いや、お前がそのレベルでイキってる(他人にマウントとってる)のが面白いって話。
日本語OK?
267.
ユーザー
zPrQy
>>265
全然ちゃうけど?
268.
ユーザー
zPrQy
>>266
お前もそのレベルでイキってんじゃん?
てかお前プログラミングもシェーダーもVFXも作れないお前が言っても意味ないんだよね
269.
ユーザー
bVntZ
あと雑魚キャラも同じ作者のこれだよね
https://www.youtube.com/watch?v=Yx9gL7Px5iQ
270.
ユーザー
5ETd5
>>268
IDの区別ついてないん?(あるいは自分に都合の悪いリプ全部同一人物がID変えてるとか思い込んでるパターン?)
いつ俺がイキったのよ。
271.
ユーザー
zPrQy
>>269
だから?
ドラゴンは自分で作ったけど?
272.
ユーザー
zPrQy
>>270
しょーもな
273.
ユーザー
zPrQy
プログラミングもシェーダーもVFXもできないからイキれませ~んwww
しょーもなw
274.
ユーザー
jAdmB
つまらなそう
ゴミ箱行きだな
275.
ユーザー
zPrQy
>>274
やってから言えよゴミ
276.
ユーザー
5ETd5
会話にならなくて草
277.
ユーザー
zPrQy
>>276
お前みたいな糞とまともに会話なんてしたくないんだがw
278.
ユーザー
bVntZ
アセットを自作と言い張ってモデリングできますは流石にどうかと
279.
ユーザー
zPrQy
プログラミングもシェーダーもVFXも作れないくせにUnreal Engineマンセーしてるアフィカスゴミどもとは関わり合いたくないんだよね
280.
ユーザー
zPrQy
>>278
できてんだよなぁ
281.
ユーザー
3wOQ7
恥ずかしすぎてこっちが顔真っ赤になるわ
282.
ユーザー
bVntZ
>>280
ではモデリング用のデザイン設定画や三面図をどうぞ
283.
ユーザー
5ETd5
UnityのSurafaceShader/ShaderGraphとUEのマテリアルエディタ。
BRDFや頂点シェーダーに渡す入力を加工出来て、HLSL/GLSLの基本的な関数の呼び出しは一通りそろってるというほぼ同じ構造の機能なのに、UEだと出来ないって逆にどういう理屈でそうなるのよ
284.
ユーザー
zPrQy
>>281
おまえがね
285.
ユーザー
zPrQy
>>282
この程度デザイン画や三面図なんていらん
ただのドラゴンだぞ?
286.
ユーザー
zPrQy
>>283
UEができないんじゃなくてUE信者ができないって意味なんだがw
頭悪いね君
287.
ユーザー
bVntZ
>>285
では他の自作モデルのデザイン画や三面図をどうぞ
288.
ユーザー
zPrQy
>>287
だからそんなもんいらねぇって言ってんだわ
こんな普通のドラゴン作るために3面図とか頭おかしいだろ
289.
ユーザー
5ETd5
>>286
世の中にUE製のゲームが溢れてるのにそりゃおかしな話だよ。
より一層根拠のない話になってる
290.
ユーザー
XuVVb
自作でドラゴン作るのにデザイン画がいらないって?
291.
ユーザー
bVntZ
>>288
他の自作モデルの、と言ったんだけど
自作モデル無いの?
292.
ユーザー
5ETd5
UE信者がって括りで言うんならシェ―ダー書けないUnityユーザーもごまんとおるやろ、主張に芯が通って無さ過ぎる。
底辺のレベルだけみるならUnityもUEもスタートラインは一緒やわ。
293.
ユーザー
bVntZ
294.
ユーザー
jAdmB
草ww
295.
ユーザー
tQXiT
ゲハでマウント取るためにわざわざ130ドルのアセットモンスター買ってアセット地形に並べたのか
つーかよく見つけたなこんなん
296.
ユーザー
bVntZ
自分が描いたりモデリングするときの参考&丸被り回避のために他人の作品もよく見てて
こいつが自作と言い張ってるモデルにも見覚えあったからなぁ
297.
ユーザー
vu9wE
これで元大林組だのUEはゴミだの言ってもマウント取れないねぇ
298.
ユーザー
s7kJa
顔真っ赤にして敗走しちゃった
299.
ユーザー
OWZF1
人手が少ない同人ゲーでアセット使うぐらい悪いことではないが
それを自作だと言い張るのは恥知らずもいいとこだよなwww
300.
ユーザー
vu9wE
コメントされてないから完璧とかコメントしてたけど
自分は何も作ってません!他人が作った物だから僕のせいじゃありません!って事だったのかw
301.
ユーザー
zPrQy
>>289
それがプログラミングもシェーダーもVFXもできない奴らが作ったゲームじゃないですかw
302.
ユーザー
zPrQy
>>290
普通にいらん
303.
ユーザー
zPrQy
>>291
あるけど?
304.
ユーザー
zPrQy
>>292
シェーダー書けないUnityユーザーなんかいないよ
普通Unity使ってたら嫌でもシェーダーに出会うから
305.
ユーザー
zPrQy
>>295
お前ほんとにゲームやったんか?
やってたらそんなこと言えねぇだろうに
306.
ユーザー
zPrQy
>>299
実際自作だしなぁ
307.
ユーザー
zPrQy
>>300
何いってんだお前?
障害者?
308.
ユーザー
5ETd5
>>301
https://www.youtube.com/watch?v=DrQbuc4EFWM
UEでのプログラミング,シェーダー,VFXのチュートリアルなんて世の中にあふれかえってるのに、リリースされたゲームがそれを使ってない、出来ない連中が作ってるとする根拠は?
309.
ユーザー
zPrQy
>>308
英語じゃんwww
Unityは日本語教材豊富だから誰でもできるしみんなやってる
簡単だしな
310.
ユーザー
zPrQy
311.
ユーザー
zPrQy
こんなのもあるね
https://youtu.be/_wMzH9ce6MU
Unreal EngineとかバカしかやってないからShader教材全く無いねぇwww
GitHubもすくねぇしw
312.
ユーザー
zPrQy
Unreal Engine信者はアセット買うしか脳がない小学生キッズなんだよなぁwww
313.
ユーザー
bVntZ
自称AAAライクのアセットフリップをどうやって1万本売るつもりなのか聞きたいな
314.
ユーザー
5ETd5
315.
ユーザー
zPrQy
>>314
ねーよカス
316.
ユーザー
zPrQy
>>313
どこがアセットフリップなんだ?
プログラミングもできないシェーダーもVFXも作れないUnreal Engine信者がプログラミングもシェーダーもVFXもモデリングもモーションも作れる俺に何言っても無駄
317.
ユーザー
zPrQy
公式サイトで草www
やっぱ公式サイトしか情報無いんだねwww
318.
ユーザー
3FNqP
はっずかしいやつだな…
319.
ユーザー
zPrQy
>>318
おまえがね
320.
ユーザー
OWZF1
アセット使った自称AAAとか恥ずかしいwww
よく表に出てこれるなw
321.
ユーザー
5ETd5
公式以外でも動画、ブログはいくらでもあるし
なんなら茄子氏(CC2やプラチナのリードデザイナ)ともんしょ氏(日本有数のグラフィックエンジニア)という最強タッグが書いたマテリアル本もあるぞ。
322.
ユーザー
6bQeO
>>320
それ2年と2000万使ってUnreal Engineでアセットゲー作った地罰のこと???
323.
ユーザー
6bQeO
>>321
それしかねぇじゃんw
324.
ユーザー
775sa
FF16がピクミンにぼろ負けしたから根に持ってるなw
325.
ユーザー
XHs9d
アセットくん、ちょっとデザインやモデリングをナメすぎたね
326.
ユーザー
Uyfc4
名前アセットくんでええやんけ
327.
ユーザー
Al6IA
>>316
それ出来たから何?
それらの技術があることと面白いゲームを作れるかは何も関係ないぞ
宮本茂もそれ全部出来ないぞ
328.
ユーザー
XHs9d
自作モデル宣言してマウント取りまくったうえで購入元を晒されるアセットくん芸術点高い
329.
ユーザー
Wr5hZ
いやー、この状況でもよく出てこれるな

大体、解説ページがないとか、説明が英語だとか、日本語の人の説明ないと触れないとか、そんな奴は開発者とか名乗るな 恥ずかしい
330.
ユーザー
s7kJa
コイツ自身が作ったかも怪しいなw
331.
ユーザー
Al6IA
しかし詭弁のストローマン論法ばっかりで底の浅い1だな
332.
ユーザー
Wr5hZ
そう言えば、昔、ブレワイを超えるゲーム、俺なら1?週間で作れるとか豪語して何にも出てこなかったゴキちゃんいたなー
333.
ユーザー
Wr5hZ
あと、人のアセットを金を払って買ったとしても、ゲーム内に使用の表記しないと普通は、契約違反になるぞ
賠償金とか取られても知らんぞ
334.
ユーザー
3NZXF
まあいくらゴミゲーでもここまで組める程度のやる気はあるからそれは結構なことだが
なんでここまでUEを憎めるのか
この子の悲しい過去が気になってきたわ俺は
335.
ユーザー
1w5ai
ゲハでマウント取るためだけに作ったんやろな
即バレしてコスパ最低だけど
336.
ユーザー
U9Oqv
マウント取りたいけどキャラモデリングまでは出来ない…
せや、アセット買って並べたろ!アセットなんて山ほどあるしバレへんやろ!
→即座に購入先までバレて動画とセットでリンクを貼られる

何が凄いってあんだけ明確な証拠上げられても自作だって言い張るのがすげー
337.
ユーザー
d8nyj
>>325
おまえがね
338.
ユーザー
d8nyj
>>327
実際面白いゲーム作れてねぇしなぁwww
2000万と2年かけてもIGNにボロクソに言われるクソゲーしかできないUnreal Enginewww
339.
ユーザー
d8nyj
>>328
だからドラゴンは自分で作ってんだっつの
340.
ユーザー
d8nyj
>>330
作ってんだわ
341.
ユーザー
d8nyj
>>333
表記してんだよなぁwww
やってないからわからんのだろうがwwww
342.
ユーザー
d8nyj
>>334
Unreal Engine信者はUnreal Engineすらインストールしたことも無いのに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とかいう謎理論展開しちゃうからなw
https:test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
343.
ユーザー
6YeJC
ピクミンにも7Rにも負けた16さん?
344.
ユーザー
d8nyj
>>336
モデリングしてんだよなぁw
https://youtu.be/kXZlhg2BXW8
345.
ユーザー
CmKeB
アセットくん元気ぃ〜?
346.
ユーザー
trFIG
アセットおじさん怒りの7連投
347.
ユーザー
B9ht6
>>336
クソダセェw
348.
ユーザー
J4Fu2
CharacterCreatorの素体にショボい装備を足しただけではあのドラゴンを作れる証拠にはならないな
ドラゴンと同等のクオリティのモデルを0から自作するところを動画にしないと
たしか「あの程度ならデザイン画も三面図もなしで作れる」んだよね? ささっと作って見せてよ?
349.
ユーザー
4r2kj
UNITYとアンリアル以外の選択肢ってある?
350.
ユーザー
fJKWn
>>341
あれれ、アセット使うのは技術力のないUE使いだけとか言ってなかった?
結局使ってんじゃない
アセットおじさん

言ってることがその場しのぎでコロコロ変わってんぞ
351.
ユーザー
CmKeB
アセットくんもう支離滅裂で別スレでは逃亡の準備中
352.
ユーザー
DsCNO
アセット博士どこいった?
353.
ユーザー
vN2lL
>>344
カメラとライト動かしてるだけでワロタ
こんなのは「モデリングしてる」とは言いませんw
354.
ユーザー
Ub8yw
最近買ったピクミン、レインコード、なつもん、全部UEだったわ
355.
ユーザー
d8nyj
>>354
全部ゴミでワロタwww
356.
ユーザー
KHKzs
アセットゲーより一億倍マシだろwww
357.
ユーザー
Rv8Wt
>>355
あ、嘘つきアセットおじさんだ
逃げないで、ちゃんと1からモデリングしてる過程の動画アップしてくれよ
358.
ユーザー
LhmLk
一口に「絵を描ける」と言っても「ノートの隅のラクガキ」と「金を稼げる絵」ではレベルが違う
アセットくんの「モデリングできる」は前者なのに、後者とのレベル差を自覚できてなかったんだね
359.
ユーザー
EjXgY
だって、Unityには日本語の解説がたくさんあるけど、UEには英語ばかりで公式のドキュメントなんてもってのほかとか言っちゃうやつよ

プロの開発者が公式ドキュメント否定するとかマズないし、英語も読めないやつが開発者なんてまず無理よ

おそらく初心者用の動画も見様見真似で何とかやってるんだろ

始めはUEではじめたんだろうが全く理解できなかったんだろうな
自分の能力不足や不始末は、全て他人やツールのせいというマインドなんだろうことは、ここの書き込み見てれば透けて見えてくるからな
360.
ユーザー
ag3l1
>>357
もう作ったから無理だわ
リトポロジからでいいか?
361.
ユーザー
ag3l1
>>358
逆なんだよなぁw
俺はちょっとやればモデリング歴3年のやつ軽く超えちゃうのよ
362.
ユーザー
ag3l1
>>359
最初からUnityなんだが?
Unreal Engineは教材無くて大変ですね~www
プログラミングもシェーダーもVFXもモデリングもモーション作成もできないようでwww
363.
ユーザー
5K99K
>>360
はい最初からー
364.
ユーザー
5K99K
Unreal Engine信者、嫉妬がすごい
https://talk.jp/boards/ghard/1691495546
たぶん最初から怒りという強い感情を向けてもらう事が目的かな
365.
ユーザー
tTiLW
256 投稿日:2023/08/07(月) 15:23:02.78 ID:dNXxE
なんかsteamのアセットゲーの匂いがする

259 投稿日:2023/08/07(月) 16:23:59.61 ID:cYQ4B
アセットゲーと言うのはプログラミングもできないシェーダーも書けないVFXも作れない上にモデリングもモーション作成もできないUnreal Engineユーザーのためにある言葉
プログラミングもできるシェーダーも書けるVFXも作れるモデリングもできるモーションも作れる俺に言う言葉じゃないよ

260 投稿日:2023/08/07(月) 16:35:49.82 ID:bVntZ
>>259 タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? (←おそらくこの時点で既にゲームの中身を見てアセット使用確認済み)

262 投稿日:2023/08/07(月) 16:45:11.67 ID:zPrQy
>>260 自作

265 投稿日:2023/08/07(月) 16:48:37.89 ID:bVntZ
と質問してしまったけどこれだよな、見覚えあったもの
https://www.youtube.com/watch?v=xnZwYMW8mk8

267 投稿日:2023/08/07(月) 16:50:06.70 ID:zPrQy
>>265 全然ちゃうけど?

269 投稿日:2023/08/07(月) 16:53:47.25 ID:bVntZ
あと雑魚キャラも同じ作者のこれだよね
https://www.youtube.com/watch?v=Yx9gL7Px5iQ

271 投稿日:2023/08/07(月) 16:55:13.11 ID:zPrQy
>>269 だから?ドラゴンは自分で作ったけど?

293 投稿日:2023/08/07(月) 17:54:10.81 ID:bVntZ
登場予定モンスター
https://www.youtube.com/watch?v=7fkk_m1OBEA
全部これで買ったやつか
https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/fiction-creature-f9baa930-43c6-4d75-a80d-ba69d43ae9cf


この流れを経てドラゴンと同じクオリティのモデルを自作する羽目になったアセットくん
当然自作できるはずもなく、完全にオモチャにされてる
366.
ユーザー
jTtWV
コンコルド効果で草なんだ
367.
ユーザー
Jj8ks
弄ったら弄っただけボロ出てくるの面白すぎるわ
368.
ユーザー
RivXa
このドラゴン程度は余裕で自作できる!だからアセットなんて使ってない!
って言い張るために昨日からモデリング頑張ってるみたいだけど
最初からデータぶっこ抜きで一致確認されてるんだから完全に無駄な努力だよね
369.
ユーザー
4MCzm
ほらよ
https://youtu.be/7e8gMLCyb9s
新しいの作ったわ
370.
ユーザー
7zhbX
何書いてるか読めないけど
恐らく「ひ、ひぎぃ!」とか書かれてるんだろう
371.
ユーザー
txtKA
>>370
正解
372.
ユーザー
bIIc9
子供の粘土細工みたいな代物を出してきて
「ほら俺モデリングできるだろ、だからあのドラゴンも俺の自作だ」みたいな顔されても
373.
ユーザー
mD0VW
最初からデータ解析でアセットだとバレてたことはひとまず置いといて

テクスチャも何もない粘土細工で「素人レベルのモデリングをできる」と証明しただけなのに
「商業レベルのドラゴンを仕上げられる」にすり替えて自作主張するのは無理があるよな
374.
ユーザー
xJh0w
>>372
これでいいか?

https://i.imgur.com/DZKRebS.jpg

君らの負けだよ
余裕で設計図無しでドラゴン作れる能力あるんだわ
375.
ユーザー
xJh0w
>>373
テクスチャはリトポロジしてUV展開したあとだろ?
何いってんだお前
376.
ユーザー
9tpSD
>>374
盗作バレてるのによくも自作したんだと言い続けられるよな
その厚顔無恥ぶりホントすごいよな
逆に感心するわ

そのうち、アセットの販売会社から連絡くるぞ
377.
ユーザー
q2qkN
>>374
そんな下手なのにどうしてあのドラゴンを自作したなんて言えるんだよ
実力の差を自覚しろよ
378.
ユーザー
TvK2i
初心者が一時的に自信と万能感に満ち溢れるのは珍しくないけど
ここから先も作り込んでいったら嫌でもアセット製作者との実力差を認識させられ
自作宣言の恥ずかしさに悶絶することになるだろうな
379.
ユーザー
NoYjv
こんなんだからいつまでもニートなんだろw
380.
ユーザー
HOloH
>>377
上手いだろ
お前は負けを認めろ
381.
ユーザー
HOloH
>>378
ドラゴンと同程度なんだが
382.
ユーザー
pVRfJ
じゃあ早く同程度に仕上げて見せなよ
383.
ユーザー
ieGWi
まるで夏休みキッズ
384.
ユーザー
HOloH
>>382
同等までやろうと思えば1ヶ月かかるわな
385.
ユーザー
PUEKD
他人が作ったアセットのデータを自分の物として公開した(しようとした?)侵害君はまだ暴れてるのか
386.
ユーザー
WAZeH
FF16持ち上げようとして失敗し
ピクミン叩こうとして失敗し
自作ゲームを叩かれててサンドバック化
マゾなのかこいつは
387.
ユーザー
pVRfJ
>>384
同等の物を作らなければ同等の物を作れる証明にはならないよ
さぁ続きの作業を頑張れ
388.
ユーザー
HOloH
>>387
やってんだわ
389.
ユーザー
HpwXq
数時間経ったが果たして…
390.
ユーザー
HOloH
https://i.imgur.com/D0p2iEJ.png

UV展開まで終わった
今日はあまり時間かけてない
明日はテクスチャペイントをやる
391.
ユーザー
iUivB
これ毎日進捗上げてってほしいな
途中経過が分からずに「あの時のモデルはこうなったぞ!」と全く別物の完成品を出されても困るし
これまでの経過を含め3Dモデル制作動画として纏めるのも良いと思う
392.
ユーザー
EZe6u
>>390
俺には何をやってるのかよく分からないけどとにかくスゲーなー
ゲーム開発の裏側を見てるみたいで面白い
393.
ユーザー
LC3hN
>>392
こんなのUnityやってる人にとってはごく一般的な作業だよ
Unreal Engine厨はわからんだろうけどねw
394.
ユーザー
3IyOI
100レスくん元気無くなったけどピクミン4にFF16がボコられた以上にショックなことでもあった?
395.
ユーザー
lMaWz
そろそろアセット販売元に通報されるからじゃない?
396.
ユーザー
jYP7G
おのゲーム作ったのも嘘だと思ってたんだが…
そこだけ本当で通報されて怒られたのも本当だったら笑えるな
397.
ユーザー
LC3hN
>>396
何いってんだお前?
398.
ユーザー
jXFuh
unityもueも扱える言語は違うけどコードは直書きできるぞ
アセットもunityとueは同じものを販売してる制作者もいるしな
399.
ユーザー
OKAIx
>>398
だからなんだ???
400.
ユーザー
498Vj
なんで急に持ち上げたり叩いたりするんだかな
エンジンなんてツールなんだから使い方次第だろが
401.
ユーザー
zTj54
自作と言ってたドラゴンの3Dモデルがアセットだとバレて
購入元まで判明してもずっと自作モデルだと言い張り続けてたオコチャマ
けっきょく新しい自作モデルを出せずに敗走したのか
402.
ユーザー
hxl09
これだけ時間をかけたドラゴンはきっとモンハン超えの素晴らしい出来に違いない
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