このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

[07/27] Switch 71,180 PS5 46,561 PS4 4,309 XboxSeries 1,158 3DS 22アーカイブ

1.
ユーザー
wKNMa
244
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
svYSN
ピクミン4
40万1853本(累計40万1853本)

ファイナルファンタジーXVI
4904本(累計40万1376本)
3.
ユーザー
pPQDF
ムービィ完敗wwwwwwwww
4.
ユーザー
ZbBxp
ピクミン4、売れたな
5.
ユーザー
wKNMa
ピクミン4が3デラックスの販売係数を超えて
初動40万本も売れるとは思わなんだ

 本数   予約P  係数  販売P  係数
171,349 *46pt 3724 *133pt 1288 NS.  ピクミン3デラックス
401,853 165pt 2435 *291pt 1380 NS.  ピクミン4
6.
ユーザー
5JFdi
初週で抜き去ってしまうとはなあ
7.
ユーザー
F7JoC
       Switch
      (  ´・ω)  PS5 
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…2600マンダイサ…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●
(ファミ通)
    Switch   PS5   Switch  PS5  Switch PS5
1週 330,637 118,085 45週 159,636 *16,084 89週 *53,385 *11,194
2週 *63,420 *42,891 46週 *31,189 *26,481 90週 180,585 *39,336
3週 *50,821 *40,459 47週 *38,749 *12,822 91週 113,341 ↓合算↓
4週 *79,493 *11,893 48週 *39,473 *15,885 92週 107,450 *46,600
5週 *32,262 *11,056 49週 *46,517 *18,709 93週 278,313 *15,655
6週 *45,271 *17,578 50週 *43,522 *14,280 94週 285,513 *25,109
7週 *42,700 *13,188 51週 *40,655 *24,016 95週 300,661 *20,292
8週 *40,367 *10,632 52週 *41,294 *10,120 96週 186,806 **2,864
9週 *74,217 *11,164 53週 *43,801 **4,910 97週 225,698 *11,180
10週 *47,353 **7,328 54週 *45,746 **4,307 98週 *83,136 *29,522
11週 *25,257 *17,348 55週 *47,841 **8,987 99週 *71,672 *18,076
12週 *27,264 *25,948 56週 *51,563 **1,919 100週 *51,556 **5,546
13週 *27,440 *13,524 57週 *41,402 **1,133 101週 *66,448 *20,297
14週 *25,274 *22,890 58週 *36,341 **8,644 102週 *61,042 *28,661
15週 *28,293 *25,037 59週 *32,427 ↓合算↓103週 *64,313 *38,866
16週 *49,440 *33,838 60週 *32,476 *72,064 104週 *49,139 *13,274
17週 *26,964 *22,549 61週 *35,498 *10,677 105週 *66,453 *28,716
18週 *24,736 *37,851 62週 *54,534 *14,453 106週 *67,624 *31,858
19週 *36,143 *34,657 63週 *27,907 *18,857 107週 *55,478 *50,920
20週 *25,154 *62,295 64週 *30,341 *23,339 108週 *56,812 *27,835
21週 102,581 *20,755 65週 *31,673 *16,888 109週 *49,852 *18,822
22週 105,697 *15,560 66週 *36,271 **6,418 110週 *46,850 *70,496
23週 *69,686 *22,095 67週 *36,449 *25,434 111週 *54,101 *68,819
24週 *77,146 *20,157 68週 *44,824 *17,032 112週 *40,338 ↓合算↓
25週 *22,154 *53,640 69週 *46,750 *25,679 113週 *42,108 *85,156
26週 *85,503(↑合算↑)70週 *50,678 *16,286 114週 *83,471 *44,113
27週 *32,857 *14,044 71週 *43,648 *16,968 115週 *32,564 *42,152
28週 *47,801 *16,264 72週 *47,317 *35,474 116週 *25,936 *62,908
29週 *38,006 *39,324 73週 *53,644 *30,666 117週 *33,154 *93,026
30週 *50,146 *18,330 74週 *47,446 *11,224 118週 *33,590 *93,574
31週 *74,500 *19,419 75週 *48,975 *11,259 119週 *34,321 *88,653
32週 *38,425 *15,346 76週 *50,549 *17,681 120週 *29,058 *91,729
33週 *37,227 *23,438 77週 *53,536 ↓合算↓121週 *59,184 *78,412
34週 *23,892 *16,354 78週 *46,413 *49,798 122週 *75,481 *64,869
35週 133,094 *14,404 79週 *41,125 **2,693 123週 *55,823 *40,411
36週 *63,977 *10,107 80週 *46,206 *14,277 124週 *45,596 *38,964
37週 *84,593 *18,114 81週 *36,153 *14,830 125週 *42,689 *34,677
38週 *90,303 *22,641 82週 *36,751 *28,583 126週 *36,613 *46,205
39週 133,746 *13,530 83週 *43,197 *12,440 127週 *41,963 *47,040
40週 150,583 **9,056 84週 *46,590 **3,035 128週 *50,714 *41,755
41週 193,717 *12,638 85週 *44,572 **9,181 129週 *30,072 ↓合算↓
42週 230,259 *20,154 86週 *43,863 *24,361 130週 *90,553 *99,938
43週 303,504 *17,075 87週 *38,448 *13,361 131週 *77,392 *41,444
44週 115,255 *16,975 88週 *40,344 *12,545 132週 *51,619 *37,155
Switch 141週累計 9,870,343台
PS5   141週累計 3,992,036台
台数差   【−5,878,307台】
Switch330週分・総合計29,995,183台
累計台数差   【−26,003,147台】
8.
ユーザー
F7JoC
       Switch
      (  ´・ω)  PS5 
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…2600マンダイサ…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●

(ファミ通)
Switch  PS5
133週 239,740 *38,092
134週 196,489 *35,276
135週 *89,137 *43,609
136週 *56,680 *51,251
137週 *54,067 *85,385
138週 *69,438 *49,294
139週 119,397 *48,858
140週 *88,772 *45,459
141週 180,136 *46,561

Switch 141週累計 9,870,343台
PS5   141週累計 3,992,036台
台数差   【−5,878,307台】
Switch330週分・総合計29,995,183台
累計台数差   【−26,003,147台】
9.
ユーザー
rCsxB
2週かけて抜くと思ってたけどワンパンか
さすがやね
あと新生PK思ったより伸びなかったな無印評判良かったのに
10.
ユーザー
iqgR3
これ、累計だとかなり差がつきそうな予感がするんだが
ピクミンミリオン確定だろ。下手したらダブルミリオン近くいくかもしれん。
11.
ユーザー
39TNf
しっかしPS5買ってるやつはなんでソフト買わねーの?
毎週毎週45000は本体売れてるはずなのに。
12.
ユーザー
Emmmu
流石に初週は負けると思ってたんだけどな
まさか初週でFF16のパケ国内累計を抜くとはな
13.
ユーザー
8bCD9
40万越えたのがピクミン4の方だったとは
14.
ユーザー
27EKU
えっ、ピクミン40万マジ?
FF16の1ヶ月分<ピクミンの3日分ってマジ?
15.
ユーザー
WZKJp
一か月分を一発で抜き去る、これは誹謗中傷
16.
ユーザー
cx58r
コング尼圧勝だったから
初週対決でもピクミンが勝つとは思ったが
初週で累計ぶち抜かれるとまでは流石に思わなかった
17.
ユーザー
Emmmu
任天堂の決算が8月にあるんだっけ
そこで世界累計見れるな
18.
ユーザー
NJtxF
あと信長ギリswitch版が勝ってるのな
今週は久しぶりに123任天堂独占か
19.
ユーザー
wKNMa
ピクミン4は初動だけで
ピクミン3 デラックスの約8週間分を売ったのか

ピクミン3 デラックス・4 国内週間売上(ファミ通)
    ピクミン3 DX    ピクミン4
    週間   累計   週間   累計 
01週 171,349 171,349 401,853 401,853
02週 *67,925 239,274 
03週 *31,073 270,347
04週 *24,201 294,548
05週 *21,314 315,862
06週 *21,280 337,142
07週 *30,319 367,461
08週 *40,359 407,820
09週 *54,986 462,806
10週 *36,350 499,156
11週 *14,069 513,225
12週 **8,283 521,508
13週 **5,943 527,451
14週 **4,834 532,285
15週 **3,924 536,209
16週 **3,531 539,740
17週 **2,707 542,447
18週 **2,679 545,126
19週 **2,045 547,171
20.
ユーザー
jwenr
40万売れたソフトがあるハードが7万売れたんだから
4万ハード売ってんだからソフト20万は売れないとおかしくね??www
21.
ユーザー
NJtxF
>>17
Q1は6月末までだから多分ピクミン4は次の決算までわかんないと思うよ
22.
ユーザー
dD4Tp
初週でFF16ぬくとは思わなかった
ピクミン舐めてたわ
23.
ユーザー
hTNlx
DL率考えたらFF16の圧勝じゃん
ピクミン4は300万本売れたのか?
24.
ユーザー
wKNMa
ピクミン4の初動はカービィディスカバリーにも勝ているから
パッケージ版だけでの国内ミリオンもあり得るな

星のカービィ ディスカバリー 国内週間売上(ファミ通)
   週間   累計
*1週 380,060 380,060
*2週 110,946 491,946
*3週 *59,960 550,966
*4週 *38,234 589,200
*5週 *29,281 618,481
*6週 *37,696 656,177
*7週 *39,634 695,811
*8週 *14,903 710,714
*9週 *12,853 723,567
10週 *12,720 736,287
25.
ユーザー
C0qi5
せめて係数が低くあってくれという最期の希望すら打ち砕かれてしまったw
26.
ユーザー
rCsxB
初めての勝ちハードで新作だからどこまで伸びるか読めんな
6500円だからカタチケ効果薄いとはいえDLもまずまず売れてるだろうし
27.
ユーザー
BreXL
累計どころかあのFF最新作がピクミンに初週で負けるとかやべーな
しかもしれっと信長の野望もSwitchの方が売れてるやん、PS5版はランクインもしてないのか?
シリーズ歴代の流れは完全にソニー忖度してきたシリーズだったのに、信長の野望まで負けるのか
28.
ユーザー
Emmmu
>>21
そっかそれは残念
29.
ユーザー
KKNP1
未だにswitchがPS5よりも売れてるのが凄いわ
ティアキン発売週くらいからずっとswitchが勝ってないか?
30.
ユーザー
rCsxB
>>27
PS5は無印の段階からハブられてます
31.
ユーザー
BreXL
普通は勝ハードだろうと7年目のハードはソフトの方も下降線に入るんだけどな
留まるところを知らないSwitch
毎週4-5万弱は売れるのにソフトはからっきし売れないPS5との差がエグい
32.
ユーザー
hTNlx
>>29
日本だけだな
世界じゃPS5の方が売れてるわな
33.
ユーザー
7hBN9
>>29
ソフトも売れてるしなー
逆にPS5が売れてるのが不思議(´・ω・`)
34.
ユーザー
HRTQg
まぁ、4の出来なら売れて当然。
まだまだやったことな人多いだろうから年末越えてSwitchの新たな定番になるんだろうな
35.
ユーザー
Q8Sx6
DL込みなら60万いってるだろ。
やばいくらいに売れてんな。
36.
ユーザー
2RSlC
>>29
数週だけ負けたはず
100週あたりのSwitchにようやく勝てて元気に跳ね回ってたGたちも数週間後にはずーっと負けてる
37.
ユーザー
ImeFq
そりゃあ誹謗中傷も絶えんわ
誹謗中傷くらいでよかったもある
38.
ユーザー
2RSlC
あっティアキン以降か失礼
39.
ユーザー
oLAtY
カタログチケット対応でもFF超えたのか
40.
ユーザー
5JFdi
前作の2倍超とはね、これが覇権ハードの力なんだなあ
Switchに出さない契約結んで死んでいったゲームが可哀想
自業自得だけど
41.
ユーザー
2RSlC
国内負けたから海外がーにシフトしたか
まぁ予想はしてたから笑っちゃうぜ
42.
ユーザー
0ywQv
>>41
お前みたいなニートには分からないと思うが、
企業にとって国内売り上げなんて重要じゃないんだよ。
企業の利益は世界の売上で決まるからな。
43.
ユーザー
rCsxB
>>41
言うてハードルが300万だから国内が150万くらいまで頑張ればぜんぜん勝負になりそうな気がする
イギリスが1位だったりしたし海外受けもそんなに悪くなさそう
44.
ユーザー
C0qi5
カイガイガーは現実逃避・問題の先送りだと
はっきりしたのに学習能力がねえなあ
45.
ユーザー
yyAf1
コング係数でFF負けるのわかってたしな

ピクミン>>>>FF16

この序列は確定した
ピクミンは2週目以降も売れるの確実だろうし
46.
ユーザー
sqiKI
制作規模とかラインとかの都合でスイッチ版を作る余裕がないってのならわかるけど
スイッチに出さない契約とかそんなもんあるわけないやろ

とは言い切れなくなったのが本当にアレだなぁ
47.
ユーザー
2RSlC
>>32
国内ほっぽった結果が15からさらに売上おちたのに…
あとたしか日本でゲーム関係2位の大国何だけどなぁ
48.
ユーザー
2y7V3
一番売れてるソフトがFF16で5000本未満なのに
なんでPS5は5万近く売れるんだろうか
49.
ユーザー
nncdk
国民的RPGがピクミンに…こんな日がくるなんて
50.
ユーザー
oLAtY
FFがカービィピクミンに負けるなんて凄い時代になったなぁ
51.
ユーザー
hDv5x
任豚「売れてくれええええ(必至)」
俺「落ち着けよ」

ピクミン4 40万1853本
俺「ぶひーーーーwww」
52.
ユーザー
C0qi5
>>50
でもそれがプレイステーション5なんだよね
53.
ユーザー
p6mXr
>>2
仕込み過ぎ
54.
ユーザー
veOGU
確変入ってるな
ピクモンがこんなに売れるなんて…
55.
ユーザー
Zf2ut
ピクミンのFF16に対する誹謗中傷が酷いな
まじ誹謗中傷
56.
ユーザー
oVydf
海外でも負けたらこの人達どうなっちゃうんだろう…


DLガー
単価ガー
あ、まだまだ大丈夫だわ
57.
ユーザー
NJtxF
ピクミンブルームは色々言われたけど今までリーチしてなかった客層への知名度向上という点では大成功だったんだろうな
58.
ユーザー
o86F1
マリカ強すぎる
59.
ユーザー
Av7TG
2023年ソフト売上 7/16時点

NSW 6,781,477本/29,924,003台 平均0.2本
PS5 1,208,579本/3,946,794台 平均0.3本
XBS 14,033本/472,412台 平均0.03本
60.
ユーザー
edmEO
今回のピクミンは売れるとは思ってたんだけど
それはカタチケでティアキン買った残りでピクミンが買われると思ったわけで
パケがこんなにも売れるとは思ってなかった
61.
ユーザー
oVydf
ピクミン4がミリオン行ったらswitchは何本目のミリオンソフトだ?
ミリオンソフトの数でも史上最高になりそうね
62.
ユーザー
wKNMa
ティアキンの11週目は1.5万本で意外と耐えているが
ファミ通計測での200万越えは年内で超えられそうかな


ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム 国内週間売上(ファミ通)
   週間   累計
*1週 1,119,502 1,119,502
*2週 *,247,689 1,367,191
*3週 *,148,482 1,515,673
*4週 *,*78,602 1,594,275
*5週 *,*46,644 1,640,919
*6週 *,*31,151 1,672,070
*7週 *,*25,155 1,697,225
*8週 *,*26,089 1,723,314
*9週 *,*17,996 1,741,310
10週 *,*18,109 1,759,419
11週 *,*15,616 1,775,035
63.
ユーザー
rCsxB
>>56
DL込みで300万「出荷」だからDLガーは使えない
64.
ユーザー
2y7V3
>>59
年間ソフト売上/累計ハード売上って頭悪い計算するなよ
累計/累計がいわゆるタイレシオで意味のある数字だ
65.
ユーザー
2ahhN
FF16の1ヶ月分<ピクミンの3日分
66.
ユーザー
wKNMa
ピクミンは日本で売れているけど
イギリスだとFEエンゲージに初動売上で負けているから
海外で頑張って売り上げを伸ばさないとな


『ピクミン 4』が英国で第 1 位になったことはうれしいですが、デジタル販売に興味があります。このゲームのボックス版の発売は、ファイアーエムブレム エンゲージよりも少し低いです。私はピクミンがファイアーエムブレムよりも長く売れると期待しています(ファイアーエムブレムは長く売れませんでした)。まだゼルダやってます
https://twitter.com/chris_dring/status/1683555189435793410
67.
ユーザー
HqSHr
ピクミンとか夢見るまでも無く初週止まりだろ
68.
ユーザー
Q602B
>>48
PS5持ってるけど FF16は買ってない人が普通に多いって事だよ。
俺もそう。
69.
ユーザー
9gRUA
4900本とかFF16結構粘ったなTOP10すら無理だと思ってたから大健闘だぜ
まぁローディとか馬鹿にしてた奴らにとっては地獄の始まりかもしれんがw
次FF16は誰と戦うんだ?勝てる相手は居るのか?
70.
ユーザー
oVydf
そういやswitchはぎりぎり3000万届かなかったな
71.
ユーザー
27EKU
>>63
海外だと単価も大して変わらんのだよなぁ
72.
ユーザー
8HMQJ
>>63
DL率高いほど海外しょぼくなっちゃうからね・・・
30時間程度でクリアできる買い切りRPGってDL率2割くらいだと思うわ
73.
ユーザー
wKNMa
信長の野望はコング・TSUTAYA・GEOで PS4版 > Switch版 だったのに
ファミ通だけは僅差でスイッチ版が上だったか


4位(初登場) Switch 信長の野望・新生 with パワーアップキット
10633本(累計10633本)/コーエーテクモゲームス/2023年7月20日

5位(初登場) PS4 信長の野望・新生 with パワーアップキット
10434本(累計10434本)/コーエーテクモゲームス/2023年7月20日
74.
ユーザー
rCsxB
>>61
現時点で26本
んでPS1が32本DSが38本
今はDL版も売れる時代だからDL加えたら追いついてるかもしれんけど
とりあえずパケだけだともうちょっとがんばりたい
75.
ユーザー
oVydf
PS5版合わせればPSの勝ちだし(棒
76.
ユーザー
9gRUA
>>73
ほぼほぼ誤差とはいえその3店舗での結果が覆るのが覇権ハードたる所以だな
スイッチは至る所で売れているいい傾向だ
77.
ユーザー
oVydf
DS38本かよ
それは流石に無理だな
DL集計できれば行けそうな気もするけど確認できる数字だと厳しいな
78.
ユーザー
f5cC8
ピクミンがFFをワンパンしたと聞いて遊びに来ました
79.
ユーザー
9gRUA
DSはバケモンだからな
アレ超えるのはほぼほぼ不可能だろうね
80.
ユーザー
xmlOD
>>50
カービィもピクミンも多くの人に選んでもらえるように努力してきたからな
必然ではある
81.
ユーザー
oVydf
でもDSのハード台数は超えそうだし累計ソフト売上はもう超えてるんじゃないの?
switchも十分バケモノだよ
82.
ユーザー
8caS4
>>74
PS1の最高売上がDQ7の414万本
スイッチはパッケージだけで500万超え4本でトップのあつ森はDL込みで1000万本超え
ミリオン超えの本数だけで比較することの意味とか無いから
83.
ユーザー
Emmmu
>>73
この傾向は他のタイトルで幾度となく繰り広げられてなかったか?
84.
ユーザー
wKNMa
スイッチは国内ソフト出荷本数でDSを抜くのが確定しているし
ミリオンソフト数だけで見てもなあ


ソフト出荷本数(国内/単位万本)
     DS   Wii  3DS  WiiU NS
*1年度目 **382 *612 **218 *173 **89
*2年度目 *2152 1494 *1113 *389 1226
*3年度目 *4977 1303 *2116 *333 2148
*4年度目 *3989 1498 *2677 *453 3256
*5年度目 *3194 1145 *2402 *186 4502
*6年度目 *3054 *900 *2034 **38 4214
*7年度目 *2165 *432 *1784 ***6 4579
*8年度目 **777 *128 *1118 ***2 ----
*9年度目 **506 **32 **233 ***1 ----
10年度目 **111 **27 ***48 ***1 ----

生涯累計 21384 7594 13841 1582 20015


ソフト出荷本数(国内)
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
85.
ユーザー
27EKU
>>77
DSの頃はサード、というか主にスクエニが頑張ってせっせとドラクエリメイク出してミリオン売ってたからな
DSのミリオン38本のうち、12本がサードソフトだけど
Switchはミリオン26本のうち、3本しかサードソフトがない
とにかくサードが弱りすぎた
86.
ユーザー
f5cC8
負けハード(GC)生まれのピクミンがあのFFに累計で勝つなんてなぁ
87.
ユーザー
9gRUA
ソフト累計も抜きそうなのか…
スイッチもバケモンだな
88.
ユーザー
bCjv1
こら終戦だわ
89.
ユーザー
wKNMa
>>81
スイッチがソフト売上でDSを追い抜いたのは同時期の国内ソフト出荷本数についてで
累計は
>>84の通りまだだよ


国内ソフト出荷数比較
   DS  累計  NS  累計  差
*1Q *210 **210 **89 ***89   *121
*2Q *172 **382 *156 **245   *137
*3Q *265 **647 *281 **526   *121
*4Q *266 **913 *455 **981 -**68
*5Q *937 *1850 *334 *1315   *535
*6Q *684 *2534 *295 *1610   *924
*7Q *908 *3442 *420 *2030   1412
*8Q 1156 *4598 1003 *3033   1565
*9Q 1922 *6520 *430 *3464   3056
10Q *991 *7511 *441 *3905   3606
11Q *979 *8490 *589 *4494   3996
12Q 1022 *9512 1241 *5735   3777
13Q 1333 10845 *985 *6720   4125
14Q *655 11500 1002 *7722   3778
15Q *493 11993 *776 *8498   3495
16Q *882 12875 1391 *9889   2986
17Q 1336 14211 1333 11222   2989
18Q *483 14695 *813 12035   2660
19Q *717 15412 *800 12835   2577
20Q *857 16269 1485 14320   1949
21Q *930 17199 1116 15436   1763
22Q *550 17749 *807 16243   1506
23Q *502 18251 1266 17509   *742
24Q *749 19000 1753 19262  -262
25Q *670 19670 *753 20015   -345
26Q *244 19913 *--- 20015   -102
27Q *174 20087 *--- 20015   **72
28Q *165 20252 *--- 20015   *437
29Q *266 20518 *--- 20015   *503
30Q *172 20691 *--- 20015   *676

ソフト出荷本数(国内)
DS
   1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
04年度 *** **** *210 172 *382 **382
05年度 265 *266 *937 684 2152 *2534
06年度 908 1156 1922 991 4977 *7511
07年度 979 1022 1333 655 3989 11500
08年度 493 *882 1336 483 3194 14695
09年度 717 *857 *930 450 3054 17749
10年度 502 *749 *670 244 2165 19913
11年度 174 *165 *266 172 *777 20691
12年度 281 **86 **80 *59 *506 21198
13年度 *13 **20 **52 *26 *111 21309
90.
ユーザー
TPWlz
ピクミン嫌いおじさん死す
しかしコング正確やな
91.
ユーザー
J1D4r
だからFF博士にはおかしなフラグ立てるなって言ったのによ...
92.
ユーザー
D3cKt
ピクミン思った以上に売れたな 30万いかない思ってた
93.
ユーザー
C0qi5
>>91
言って聞くような知能があればあんなふうになってねえよ
94.
ユーザー
BQoMn
ピクミン「「「「「イッツオーバー‼︎」」」」」
95.
ユーザー
tcDBW
>>16
最初はそう思ってたけどよく考えりゃ7万しか伸びてないからな
任天堂ipなら簡単に覆せる範囲だった
96.
ユーザー
bCjv1
初週でワンパンは草
97.
ユーザー
YANs9
>>1
https://i.imgur.com/f5oseRS.jpg
https://i.imgur.com/SYBCtdv.png

新世代機売上
・日本
PS5 3,993,355
XBX 473,570
・世界
PS5 38,449,757
XBX 22,012,569
98.
ユーザー
Vc2tV
PS4売れ過ぎ。まだ生産してたのか
99.
ユーザー
2y7V3
マジでPS5の本体の売れ行きは何なんだ
FF16が発売されて33万本売れても7万台
何もランクインしなくても5万台

ほとんどソフトに全く関わらずに売れる
100.
ユーザー
wKNMa
信長の野望の前作のパワーアップキット版が初動合算で
16,045
今作が合算で21,067だから1.3倍に増えているな

Famitsu Sales: Week 7, 2019 (Feb 11 - Feb 17)
10./00. [PS4] Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit # <SLG> (Koei Tecmo) {2019.02.14} (¥9.800) - 12.094 / NEW <60-80%>
19./00. [NSW] Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit # <SLG> (Koei Tecmo) {2019.02.14} (¥9.800) - 3.951 / NEW <40-60%>
101.
ユーザー
oVydf
switch版がかなり伸びたのか
102.
ユーザー
J1D4r
>>76
流石にこれはほぼ同数だから誤差だろう
層的には両方のハード持ってそう感じもするから特に気にしてない感じが出てる
103.
ユーザー
pPQDF
サッカーしかオツムにないイギリスでfifaを打ち負かしただけあるって事やな
104.
ユーザー
Emmmu
本体は売れる
でもソフトは売れない
無料ゲーかPSプラス会員で遊べるゲームでその殆どの需要が満たされてるんかね
新規参入の旨味がマジでないな国内では

まあだからといって海外市場狙いでって出来るのは大手だけで中小企業でそこを狙うのはかなりキツイだろうな
105.
ユーザー
2y7V3
>>104
この現象は国内のみなの?
海外だと国内とは違ってソフト売れてたりするの?
106.
ユーザー
wKNMa
信長の野望の大志では初動売上6倍差
大志のPKでも初動売上3倍差
新生で初動売上1.07倍差と差はほぼ無くなって
新生のPKでついに逆転したのだな


Famitsu Sales: Week 49, 2017 (Nov 27 - Dec 03)
04./00. [PS4] Nobunaga's Ambition: Taishi # <SLG> (Koei Tecmo) {2017.11.30} (¥8.800) - 35.027 / NEW <40-60%>
14./00. [NSW] Nobunaga's Ambition: Taishi # <SLG> (Koei Tecmo) {2017.11.30} (¥8.800) - 5.786 / NEW <40-60%>

Famitsu Sales: Week 7, 2019 (Feb 11 - Feb 17)
10./00. [PS4] Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit # <SLG> (Koei Tecmo) {2019.02.14} (¥9.800) - 12.094 / NEW <60-80%>
19./00. [NSW] Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit # <SLG> (Koei Tecmo) {2019.02.14} (¥9.800) - 3.951 / NEW <40-60%>

Famitsu Sales: Week 30, 2022 (Jul 18 - Jul 24)
03./00. [PS4] Nobunaga's Ambition: Rebirth # <SLG> (Koei Tecmo) {2022.07.21} (¥9.800) - 23.425 / NEW <60-80%>
05./00. [NSW] Nobunaga's Ambition: Rebirth # <SLG> (Koei Tecmo) {2022.07.21} (¥9.800) - 21.753 / NEW <60-80%>
107.
ユーザー
tKRn4
どうでもいいけどPS5が4000万台超えたらしいけど、全く実感ないな。3年待たずに4000万台って結構なヒットのはずなのに。
108.
ユーザー
MGYhL
>>19
DXの頃からなんて売り方だ。
全然減らないな
109.
ユーザー
TPWlz
FF16の一ヶ月がピクミンに3日でぶち抜かれてDLガー
何でこんなに落ちぶれたんだ
110.
ユーザー
kFVOI
>>103
アメリカ人でさえMLBよりプレミアリーグの方が好きだぞ
111.
ユーザー
MGYhL
>>59
おっ珍しくPS5が勝ってる数字だな。
112.
ユーザー
9gRUA
こんな日は昔のゲハならスクリプトが湧いたんだろうな
ここは平和でいいっすね
113.
ユーザー
C7unl
累計でも敗北とかやっぱおもちゃだわw
114.
ユーザー
h6Sph
『モンスターハンター Now』9月14日基本プレイ無料配信へ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230727-257316/
115.
ユーザー
MCukW
これが真のイッツオーバー
116.
ユーザー
J8kbY
>>11
アジア含む
117.
ユーザー
b1QPG
>>114
公式貼ればいいのに宣伝カス
118.
ユーザー
Ffo19
「プレステ5はなぜ失敗したのか?」

そろそろ執筆しても良い頃合いじゃない?
ねぇ〇〇さん
119.
ユーザー
ZuN5g
ピクミンの初動に喜びよりもむしろ戸惑い感じてて草
俺もマジかよ…ってなってるよ

FF16が多分負けるだろと言ってはいたものの、まさか本当にこうなるとはね…
120.
ユーザー
GWVwE
ピクミンは今まで負けハードと呼ばれるところからしか新作出てなかったからな
今回初めて勝ちハードから新作が出た

勝ちハードで出るってのがどれだけでかいかよくわかる
中規模タイトルでこれだもんな
121.
ユーザー
LbiIQ
PS5 4000万台突破してるな
まだ薄型出してないのにコレはすごい
122.
ユーザー
wySUT
だから言ったじゃん
あつ森ファンの女の子たちがほしがってたって
Switchであつ森どれだけ売れたか
1割が買ってもヤバい
123.
ユーザー
pmjIt
マジですごい一発当たりがきたらあっという間に逆転するレベルだからな
124.
ユーザー
3HUgZ
ワンパぁぁぁぁぁぁぁぁぁあんんんん!!!!
125.
ユーザー
ksPjf
FF16ガイジ息してる?
126.
ユーザー
0LlDA
しかしFFガイジ寄り付かないのあからさま過ぎて草
127.
ユーザー
0oOo7
FF16もSwitchで出せばよかったのに
ほんとスクエニはセンス無いな
128.
ユーザー
I7jAw
多分ソニーから開発費か広告費を援助されてるかパリティの時限独占分の報酬貰ってるパターンやろなぁ
129.
ユーザー
fZxmw
イッツオーバー!
130.
ユーザー
gnFP8
来週で10位圏外かな?
131.
ユーザー
NXIVY
国内パッケでピクミンに負けるファイナルファンタジー。
なんか時代の終わりを見せつけられるわw
132.
ユーザー
JQgBg
>>32
NPD5月はSwitchが1位だけど
133.
ユーザー
4g3xK
FF16いいとこねぇな
ワンコもオッチンに圧倒されてるし
134.
ユーザー
rpf4Q
奇しくも同じ🐕だ
135.
ユーザー
aihue
>>121
400万台の間違いでは?
136.
ユーザー
rpf4Q
>>121
値下げカードもう切っちゃったけどね…
137.
ユーザー
y6prj
>>110
与太話レベルに踊らされてるな
https://thesporting.blog/blog/the-10-most-popular-sports-in-the-us
138.
ユーザー
xBWqS
FF16がピクミン4に負けるとは思わなかった。

FFは今回で終わりかもな
139.
ユーザー
Buegw
かつて任天堂軍を一気に叩き潰したFF(7)
それが今や任天堂の中でも3軍辺りに位置するピクミンにも負けるか
時の流れを感じるのう
140.
ユーザー
4g3xK
FF16が悪いとは思わねぇが、比較してIPやブランドをどう育てて行くのかって点で凄く参考なったわ
141.
ユーザー
VlcCY
UEキチガイ生きてるか?
142.
ユーザー
J8kbY
ミヤホンが自宅の庭造り中(勤務時間外)に思いついたピクミンにほとんどのソフトが勝てない。
143.
ユーザー
VlcCY
>>121
じゃあなんでここまでソフト売れてないんだよ
144.
ユーザー
0138K
>>121
https://www.famitsu.com/news/202307/27311174.html

これか
ウソくせぇw
倍以上盛ってるだろ
145.
ユーザー
qLvZG
2016年末でPS4ハード390万の時に累計ソフト売上が1075万本
今PS5ハード400万台達成で累計ソフト売上が261万本

倍では足りない
約1/4だな
146.
ユーザー
O56VS
>>137
野球はNFLのコミッショナーにスーパーのレジ待ちより退屈とか言われてるスポーツだぞ現実を見ろ
147.
ユーザー
hBEIw
22年度ソフト売上

・PS 2億6420万本
本数比率 サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%)

・任天堂 2億1396万本
売上高比率 ファースト79.1% サード20.9% (本数比率不明)
148.
ユーザー
wySUT
>>142
任天堂HP見るとどんなゲームにするか
みんながバラバラのイメージの時に
宮本さんが1枚の図を書いてまとめてピクミンにした話もすごい
ゲームクリエイターって
アスファルトやオニギリや石のグラを直す人じゃないってわかる
149.
ユーザー
p6fS0
>>147
PSのソフトそんな売れたかー?
世界でもそんな売れてねーのにどこで何がそんな売れたんだ?
150.
ユーザー
gmrne
なつもん
151.
ユーザー
gmrne
>>149
フリプでしょ
152.
ユーザー
ML3ap
>>149
22年度ソフト売上高
プレステ
パッケージ 1934億円
DL 6609億円

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_supplement.pdf

任天堂
パッケージ 4379億円
DL 2273億円

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230509_4.pdf

任天堂のDLはサード売上はロイヤリティのみ
プレステのDLはサード分も販売価格

販売本数はプレステの方が多いのに売上高はプレステの方が低くソフト一本の平均価格が低い
つまり新作ではなく旧作のセール品が大量に売れてるので新作ランキングを見ててもプレステが売れてるように見えない
153.
ユーザー
ML3ap
付け加えると2022年度はPS5のソフト同梱版を多く販売したので平均価格はこれでも前年度より上がってる
154.
ユーザー
vsKus
プレステは9割くらいサードだから条件合わせたら大体1/3にして2200億くらいだな
パッケージは惨敗、DLはトントンだけどPSは単価がめっちゃ低くて
大幅セールした旧作比率が著しく高いから新作だけで比べたらDLも惨敗って感じか
155.
ユーザー
ML3ap
>>152
書き忘れ
任天堂のDLはパッケージ併売ソフトのみ
プレステのDLはPSストアで販売されたすべてのソフト(DL専売、PSVR用など含む)
156.
ユーザー
ib3LA
>>148
そんな中で細部まで書き込まれたGBAを出してくるのが笑える
157.
ユーザー
Ofy18
FFざっこww
158.
ユーザー
zYjO4
誹謗中傷警察だ!👮‍♀️
159.
ユーザー
GTvyV
そういやあ今月のハード売上の合計っていくつなんだ?
39万越えれば月間最多だったと思うけど。
先週今週と少なめだから厳しくなったかな?
160.
ユーザー
RJ7SJ
ピクミンはカタチケ対象だからダウンロード率も高いんだよね
161.
ユーザー
PY3Td
初週で抜かれてるwwwwムーミン爆誕wwwwwwww
162.
ユーザー
J0Gwr
世界の売上も普通に超えてこないこれ?
163.
ユーザー
d373p
FF16とピクミンとの比較は誹謗中傷とみなします。
164.
ユーザー
Mk4q2
>>1
ステイ豚のネガキャン虚しく、ピクミン4が初週FF16を越える販売数とか凄いな
叩き棒だったFF16は順調に本数を減らして行って情熱効果まったく無かったね
そりゃ誹謗中傷する日本人死ね!みたいな言い分では受け入れられるわけないわな
それにしても相変わらず安定して売れてるPS5
ソフトには見向きもせずに一体ナニに使ってるのやら…
165.
ユーザー
nPOgd
客観的なデータに基づく比較は
誹謗中傷と見なします
166.
ユーザー
YcP7j
これ今後PSにピクミンを超える球が出ないってことだよね
ゼルダやポケモンじゃなくピクミンを超えるタイトルが出てこないんだぞ?
167.
ユーザー
lhBUU
FF16の初週を超えたどころか累計を超えてしまったのは凄いな
168.
ユーザー
14Sjp
FF、遂にピクミンにも負けるのかよw
169.
ユーザー
8y83s
エディオンがdポイント10倍還元キャンペーンってのにff16対象にしてるけど、
これって文字通りなら3720ポイントバックって事?
170.
ユーザー
8y83s
あ、違ったか
200円1ポイントが200円で10ポイントになるってだけだった
171.
ユーザー
DzDT1
>>166
だからなんとかモンハン引きずり込もうとしてるんだろ
敗勢の時のカプコンほど信用できない所は無いんだがなぁ
172.
ユーザー
lhBUU
モンハン出てもモンハン死ぬだけだぞ
173.
ユーザー
R6Fas
>>171
カプコンはあからさまな負けハードのDCにもしっかり力を入れてくれてたから、
基本的には契約交わして不義理をしなきゃ裏切りもしないと思う
174.
ユーザー
ic89L
でもエグゾプライマルがアレだしなぁ
175.
ユーザー
xIHax
FF殺したPS5をモンハンで救ってやる(救えるかはわからない)義理がカプコンにあるの?
176.
ユーザー
ic89L
出るにしても箱やsteamと一緒になるだけだろうな
スイッチは次世代機次第だろうけど
177.
ユーザー
Pt9Uc
モンハンストーリーズ2移植でゴキ発狂とかだろ
178.
ユーザー
ZnqUF
♪ピクミンに抜かれ ランキングが 落ちてゆくー
今日も ムービー 暗い ボタン 連打で イッツオーバー
179.
ユーザー
P68OX
top30きた?
180.
ユーザー
m4p7Q
[7/28]ファミ通TOP30更新
https://talk.jp/boards/ghard/1690512013
181.
ユーザー
DzDT1
この速度でTOP30スレを別に建てる必要あるだろうか
182.
ユーザー
zh9wM
ただでさえ少ないスレの住人が2つのスレに割れてしまう可能性はあるな
183.
ユーザー
Ipfp5
まあ一々該当レス探すよりは楽
184.
ユーザー
dlcFK
>>159
7月の過去最高記録を抜くには
来週58,788以上売れる必要があるね


Switchの週間本体売上
  2022年度 2023年度
*1週 *67,164 *56,543
*2週 *61,162 *52,510
*3週 *60,289 *48,794
*4週 *57,490 *51,805
*5週 ***,*** ***,***
*6週 176,592 216,525
*7週 *65,322 *83,052
*8週 *64,839 *86,645
*9週 *60,877 *86,524
10週 *61,122 *88,349
11週 *58,436 104,413
12週 *50,405 *81,408
13週 *56,549 105,990
14週 *84,281 106,214
15週 *66,243 *86,450
16週 *61,677 *64,926
17週 *69,374 *71,180
期間 1,121,822 1,391,328
18週 *73,238 
期間 1,195,060

Switch 各年4月〜7月の本体売上
  2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年
4月 23.5万 17.8万 18.3万 31.5万  43.1万 24.6万 33.7万
5月 12.7万 14.4万 14.2万 35.6万  50.2万 36.8万 34.5万
6月 13.0万 16.4万 18.9万 29.6万  32.4万 22.7万 38.0万
7月 29.4万 24.3万 22.0万 38.8万  28.8万 35.5万 32.8万(残り1週)

合計 78.6万 73.0万 73.4万 135.4万 154.4万 119.5万 139.1万
185.
ユーザー
dlcFK
Switch 各年4月〜7月の本体売上を詳しく書くとNGワードに抵触するので
7月分だけテストで書き込み

   2017年 2018年 2019年  2020年 2021年 2022年 2023年
7月 294,311 242,733 219,589 387,557 287,622 354,813 328,770(残り1週)
186.
ユーザー
VZemI
売れたのはピクミン

ゴキは死ぬ寸前でピクピク民wwwwww
187.
ユーザー
GTvyV
>>184
ありがと。
5万台なら行けるんじゃないか?
6月に続いて元気が良いな
188.
ユーザー
dlcFK
因みに8月は2020年に55.7万台
9月は2019年に65.6万台売っているから月間記録更新は7月までかな

Switch 各年8月〜9月の本体売上
  2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年
*8月 *255K *200K *159K *557K *361K *325K
*9月 *169K *203K *656K *342K *214K *495K
189.
ユーザー
qul9J
新世代機売上
・日本
PS5 3,993,355
XBX 473,570
・世界
PS5 40,000,000
XBX 22,700,000

https://i.imgur.com/f5oseRS.jpg
https://i.imgur.com/BCMQMS7.jpg
190.
ユーザー
8y83s
コロナ禍の売り上げ超えるってなんやねん
ティアキン効果か?
191.
ユーザー
6azz0
>>189
どうしてPSと箱でこれだけ差が付いちゃったかねぇ
箱〇時代は世界で互角
日本の箱排除状況を考えれば海外ではむしろ勝ってたくらいなのに
192.
ユーザー
OR0dx
箱はここ日本のゲハじゃ大人気なのにな
現実は、日本どころか世界でPS5に惨敗
PS5はここ日本のゲハじゃ超不人気で撤退寸前ってことになってるのにな
193.
ユーザー
GTvyV
>>188
何で8月にそんなに売れてるんだ?
単純に生産できるようになったからだっけ?
目玉ソフトは無いよな
194.
ユーザー
p6fS0
ソニーの公表数字何か信じられっかよ
返品や修理も販売台数に入れてんだろ?
195.
ユーザー
dlcFK
>>193
8月はお盆商戦の影響かな2週で32万台売れているしね
9月の65万台はSwitch Liteロンチ効果かな

Switch 国内ハード週間売上
     2017   2018   2019   2020   2021   2022   2023
30週 102,581 *47,446 *42,689 125,231 *69,738 *69,374 *71,180
31週 105,697 *48,975 *36,613 *86,605 *62,865 *73,238
32週 *69,686 *50,549 *41,963 173,338 *72,773 ***,***
33週 *77,146 *53,536 *50,714 148,699 *89,732 153,822
34週 *22,154 *46,413 *30,072 *70,129 *72,527 *58,396
35週 *85,503 *41,125 *90,553 *78,773 *63,254 113,530
36週 *32,857 *46,206 *77,392 *77,611 *60,942 *98,168
37週 *47,801 *36,153 *51,619 *83,920 *67,114 182,876
38週 *38,006 *36,751 239,740 110,029 *40,068 127,558
39週 *50,146 *43,197 196,489 *70,542 *46,297 *86,572
40週 *74,500 *46,590 *89,137 *91,093 *40,463 *70,385
196.
ユーザー
ufbJf
>>191
そりゃあソニーの奸計でマルチハブられ、パリティで劣化させられ、それに加えて箱独占も無い(PCで出る)からなあ
まあAB買収で流れ変わると思うけどね
197.
ユーザー
dlcFK
そういえばヒューマンフォールフラットCS版の国内売り上げが200万本を超えていたらしいね
売上の大半を占めていると見られるスイッチ版の売上を公表する事はないのだろうか


✨超大感謝✨
#ヒューマンフォールフラット (Switch/PS5/PS4)の国内累計販売本数が200万本を突破しました!

初回となるSwitch版のリリースから5年半。じわりじわりと数を伸ばし達成することができました。

これからも新ステージを皆様にお届けできるよう努めて参ります。

(PS. 新ステ発表は今週!)
https://pbs.twimg.com/media/F1yXuyYacAAhDjh.jpg
https://twitter.com/TeyonJapan/status/1683401634519318530
198.
ユーザー
uVByW
え?FF16って新CM打ってたからさすがに一万本くらいに盛り返すかと思ってたのに

5千本すらいかないって金ドブすぎるだろwwww
199.
ユーザー
GTvyV
>>195
お盆って思ったより売れてるんだな。
さすがおもちゃのSwitch。
ジジババ効果か
200.
ユーザー
GCEmE
>>199
サラリーマンが休みだからゲームを買うとかもあるよ
201.
ユーザー
heLZx
地味にps4がまだ売れてる事実
10年戦えとるやん
202.
ユーザー
9pJsn
>>199
オモチャの本分を守るって想像以上に大事だからな
203.
ユーザー
Buegw
>>199
皮肉のつもりかも知れんがそれ以外の時期も全然PS勝ってねーからなw
204.
ユーザー
5zCc7
旅行に連れてくにはswitchはちょうどいいね
205.
ユーザー
YT4IU
あんま旅行にゲーム持ってくのもどうかと思ったけど、夜にやるには丁度良かった
206.
ユーザー
fWRE5
>>201
その10年のうち最初の2-3年は使い物になってない移行期なのがプレステだけどね
これがコケるとPS2-3の時みたいな悲惨なことも起こる
稼ぎ頭のPS2需要が消えたあとのSCEは債務超過まっしぐらよ

初期型がクソみたいな故障をするのもプレステの定番
PS2は基板不良にメモカ不良もやらかしたが、PS2はもう当たり基板の方が稀だったけどな
PS3もYLOD,PS4はBLODかまされるとお手上げ
噂の新型PS5ではお漏らし疑惑の液体金属がオミットの話もチラホラ
207.
ユーザー
dlcFK
NPD6月が今日来る予定だったけど
8月2日に延期しているな


June 2023 data public release is now scheduled for Wednesday, August 2nd.

Upcoming U.S. video game market results from Circana:
Coverage Month - Public Release Date
Jun (May 28-Jul 1) - Aug 2
Jul (Jul 2-Jul 29) - Aug 16
Aug (Jul 30-Aug 26) - Sep 15
Sep (Aug 27-Sep 30) - Oct 18

https://twitter.com/matpiscatella/status/1684883706060963840
208.
ユーザー
GMsNW
>>198
全てはFFのために捧げる
他のタイトルはFFのための資金稼ぎ
これがクズウェアだぞ
209.
ユーザー
MwD57
>>206
フライングディスクシステムとかそれに対し社長が逆ギレとかもあったな
PSは初期型は様子見安定だが、後半になるとpro待ちや新型機待ちになっていつ買えば良いのかわかんないな
210.
ユーザー
fWRE5
PSPで極悪なのは他にも
•初期不良、ボタンの構造がおかしいこと
•クロックを制限していたカタログスペック詐欺(優良誤認)
以下、久夛良木の発言

「それがPSPの仕様だ」
「一番美しいものを作った」

これが、私が考えたデザインだ。
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、
この仕様に合わせてもらうしかない。

使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、
PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタンの位置も狙ったもの。
それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。



動作周波数は333MHzではなく222MHzだった

 PSPチップは実はスペックの2/3のクロックでしか動作していなかった。今のPSPは、まだフルパフォーマンスを発揮できていないことになる。また、PSPのOSカーネルは32MBのメインメモリのうち、8MBものエリアを占有していた。これは、ゲーム機のOSカーネルエリアとしては、異例に大きい。

【PSPカタログスペック事件】

PSPのマザーボード
3月中旬に開催された「GDC」では、PSPについて、これまで一般にはあまり知られていなかった側面が明らかにされた。SCEAは、GDCで「PSP Advanced Software Overview」と題したセッションを行なった。その中で、SCEAのMark DeLoura氏は、PSPハードウェアスペックのアップデートと、ソフトウェア層とツールの全体像を説明した。

 これまでの公式発表では、PSPのCPUコアの動作周波数はコンフィギュラブルで、最大333MHzで動作するはずだった。しかし、GDCでは、PSPのCPUコアは、現状は222MHzに制約されていると説明された。ちょうどスペックの2/3のクロックに抑えられていることになる。また、バススピードも、一昨年のスペック発表時の166MHz(帯域から逆算)から最大111MHzへと後退している。
かつOSメモリも32MB中8MBも占有と巨大
211.
ユーザー
K5jcp
>>210
こんなことやってたら信用無くすな…
212.
ユーザー
pkKKR
PSPのスペック詐欺はセコイとは思うがユーザーには全く関係無い話だけどな
ただただセコイ
213.
ユーザー
MkMHg
>>198
ジブリが正しいかもね
今は広告に効果薄いのかもね
214.
ユーザー
MkMHg
>>211
PS5でもっと大きな詐欺やってるじゃん
旧世代を新世代に見せかけて
チップの名前まで嘘ついて
215.
ユーザー
fPUXz
スペック詐欺はソニーの十八番だからな
そのせいでゲームを開発するメーカーがやたら苦労したって証言があるし
216.
ユーザー
dOrFE
PS5に至っては開発機の方も詐欺スペックなのか
発売後に本体依存バグが度々報告されてサードが困らされてるな
217.
ユーザー
MkMHg
>>216
そりゃクロックアップして
本来の使い方やってないからな
218.
ユーザー
aCobL
開発機の性能ギリギリまで攻めると市販品で高クロック耐性が低い本体が不良を起こす
そんなイメージがある
219.
ユーザー
eyNXB
>>201
プライズマシンの制御用に需要があるんだそうな。
220.
ユーザー
H2Nm7
設計がピーキーなんだろうね。
最高性能は高いけど本体のバラつきがソフト開発に影響するような。
出荷検査とソフト開発泣かせ
221.
ユーザー
MkMHg
>>219
PS5もパチンコや自動販売機とか制御してたりして
222.
ユーザー
wiDXf
>>210
あったなそれ
友達が初週で買ったPSPの◻︎ボタンが押したら引っ掛かるってメーカーに出した後その回答聞いてキレてたわ
223.
ユーザー
YuPwK
>>210
自分が作ったものが評価されないのは評価しない客が悪いってのは小島にも繋がるな
似たもの同士ってことだろうか
224.
ユーザー
C02F1
>>171
カプコンはPSが劣勢だろうとバイオやSFは出してくれるけど
モンハンだけは例外的にPS3やVITAなどバッサリ切り捨てるから怖いんだよなぁ
225.
ユーザー
SxSxm
スト5を独占にした小野はSONYにオンギ転職済みだし、バイオ7をPSVRのために作ったと豪語したあいつも時間の問題じゃねぇのか
226.
ユーザー
UA84S
てすと
227.
ユーザー
3BdM8
>>210
PSPて後々制限解除されていったよな
アーカイブスなんかは確か333フルで動かしてたからかバッテリー消耗激しかった気が
228.
ユーザー
aCobL
PSPの後期型はシュリンクしてるからクロックMAXで
動かしても排熱やバッテリーが持つんじゃなかったかな
まあ初期型買った人だけが割を食ったわけでいかにもソニーらしいというか
PS5も似たような環境にある気がする
229.
ユーザー
KFfuZ
おまえらは頭悪いんだから任天堂が用意してくれたものを黙って買ってればいいんだよ 自分で考えてもどうせろくなことならんからね
230.
ユーザー
7UGep
>>229
頭が悪いソニー信者は未だにSONYに騙されてるもんなーw
231.
ユーザー
kBnt8
「いいからps5買えっつーの」
これはお前ら頭悪いんだからソニーが用意したものを黙って買えってメッセージだと思うけどw
232.
ユーザー
XmXdw
まあ任天堂は初期型ユーザーを見捨てないという意味では
なんも考えずにハード買っていいとは言える

ソニーの初期型はただの罰ゲームでしょ
熱心な信者は型番更新したら前のハード売って新しいのに
買い換えてるのかも知れないけどさ
233.
ユーザー
4SzG1
熱心な信者は初期型がどうとか以前に買わないからノーダメなんだぞ
買わないことで初期型への不満を抱かない、本体への不満を抱かない、面白いソフトが出なくても気にしない
ソニーならではの信仰
不満を持ったら購入者でも敵だ!
234.
ユーザー
pE0QK
>>228
でもPSPが本体だけ売れまくった一番の要因である「割れ用ツール」という意味ではたしか初期型がベストだったんだよな
235.
ユーザー
wxxOy
>>234
それな
つーかあれ売れた最大の要因だもんな、割れやすかったのが
割ってタダでゲームやるためのハードだったんだよ、PSPなんて
あんなに売れなかったgoも割れるの分かった途端売り切れたし

VUTA売れなかったのはあの変な専用メモカのせいだと思うわ
236.
ユーザー
1hlvZ
世界8千万台
うち日本が2千万なので海外6千万台

で、日本を除く海外で一番売れたソフトがGTAリバティーシティ
その数なんと200万本

そら割れなかったvitaが速攻でドリトスの棚に変わるわ
237.
ユーザー
39Uxr
>>235
おいおいGOちゃんは割れるとわかったらソニー公式がやる気出して再販とか始めたんだぞ?
モンハンの海賊版との謎の連携やら著名な海賊版流す人が流せなくなったと謎発言から中華プレイヤー激怒で人肉晒しの刑とかあって
SONYが公式で割れ情報をリークして起爆を狙ったか?とまで言われた

店頭でも真新しいGOのポップとか飾ったんだぜ?価格改定もやったんじゃなかったっけ
まじで頭に?の出るタイミングよ
238.
ユーザー
qj7b6
>>236
ソフトはPS5と大差無い不思議
239.
ユーザー
qyyzp
外人ハッカーが「ソニーのやる気と人気がないからハックシーンは止まったまま」って言ってるのは笑った
240.
ユーザー
U9Oqv
PS5とか割っても仕方ないからな
メインのゲームは基本無料だから割るまでもない、割ったところでガチャ回し放題にはならんし、
外部ソフト使えるようにしたところで劣化PCでしかないし
割れの一番の対策はセキュリティ強化することじゃなくて基本無料ゲーかサブスク専用ハードにすることだったか
241.
ユーザー
J1Xt7
おかげでPS1Classicミニはフリーのゴミエミュにromデータを突っ込んだ産廃で公式すら大幅値下げしたという
最初は会員限定で射幸心を煽ってたのに効果なかったw
242.
ユーザー
kFoEv
>>241
ファミコンミニの真似してあれはダサすぎた
243.
ユーザー
5H82V
ピクミンはさすがにFFに初週負けると思ってた時期がありました
244.
ユーザー
HRd7A
むしろピクミンが40万本売れると思わんでしょ
コング占いが無かったら30万も怪しんでたぞ
体験版の配信前からかなりコングポイントも高かったしな
しかも翌週もまだバカ売れ続いてたし、夏休み効果が出てくる時期にまだ伸びそう。どっちかと言うと1人用なのにな

まぁ売れた!人気だ!口コミ広がる!また売れる!
が、好循環なんだろうさ
スマブラでピクミンを知っているのかなんなのか、売り場でキッズがピクミンを連呼してる姿をよく見かけた
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