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[7/28]ファミ通TOP30更新アーカイブ

1.
ユーザー
m4p7Q
62
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
ZLWKH
60万?
3.
ユーザー
CgPS8
ピクミンは消化率60〜80%だから大体50〜65万くらいの出荷だな
DLの売れ行き次第では出荷ベースでミリオン行ってる可能性も
4.
ユーザー
8y83s
来週には桃鉄と競って、
再来週には12スイッチと競ってそう
5.
ユーザー
2g3RX
ワゴン行きの希望も潰えたな
博士は今日も嫉妬する
6.
ユーザー
ic89L
これで来週ブレワイよりも下にでもなったら恥だよ恥
7.
ユーザー
09GQt
馬来週には消えない?大丈夫?
8.
ユーザー
kV6C1
すでに15を大幅に下回ってる時点で赤っ恥だから問題無い
9.
ユーザー
YFKt5
27-2-1 (Switch-PS5-PS4)か
10.
ユーザー
GTvyV
ピクミン思ったより売れたな。
来週の減りかたに注目だけど既に3dxの8週分ぐらいは売ってるな
11.
ユーザー
GTvyV
7月一週目を入れるかどうかは議論があるかもだけど今のところハード売り上げは7月最大ペースだね

106214
86450
64926
71180

4週合わせて328770台。
39万まで後6万ちょっと。
行けそうだな
12.
ユーザー
5thoE
ワンドフォーチュン以下のPSソフトなんていねえよな?
13.
ユーザー
qul9J
>>1
新世代機売上
・日本
PS5 3,993,355
XBX 473,570
・世界
PS5 40,000,000
XBX 22,700,000

https://i.imgur.com/f5oseRS.jpg
https://i.imgur.com/BCMQMS7.jpg
14.
ユーザー
cEKxm
新世代機戦争はプレステの勝利
ヤッタ~
15.
ユーザー
5rEyP
小さな幸せ
16.
ユーザー
5Lznl
まあでもマイクソはアホ過ぎるよな
性能で上回ってハード普及半分くらいとか無能すぎる
17.
ユーザー
dlcFK
>>3
パッケージ版の初回出荷が最低でも50万なら前作の86万本は今週中に追い抜いて
100万本も8月中に超えそうだな

ピクミン3 デラックス(2021年3月末時点)
国内 86万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210506_4.pdf
18.
ユーザー
lAizK
FF16エアプでダシにしてピクミン叩いてたアホ息してるかー?
初週ピクミンが勝てるわけがないとか100レスしてたけどさ~w
スクエニと同じく普及台数がーって言い訳するかー?
19.
ユーザー
zIM2Q
もしFF16が売れていたらファミ通はずっとお祭り騒ぎだっただろうな
「みたか!これが日本のRPGの本気だ!!」とかアホみたいな事言ってそう
20.
ユーザー
F3qLG
エクゾなんたら緑茶のまま圏外とか
もうワゴン行ってる店舗あるやろこれwwwwwwwww
21.
ユーザー
fWRE5
>>16
そのMSを相手にパリティブロックしまくりで逆鱗に触れてcodごとABとベセスダ失った無能がプレステ(笑)
22.
ユーザー
iwkOz
どっちも狭いシェア奪い合ってる間にPCに客流れたアホのクソカスハードだよ
23.
ユーザー
1NSz7
PCに流れてるならMSの大勝利じゃん
24.
ユーザー
qPLt5
それが勝利条件ならそうだね
25.
ユーザー
q1NL7
>>22
PCの方が世代交代しないでグラボ売れねーって嘆いてるけどな
26.
ユーザー
IRCo1
つか国内スレでクソ雑魚ハードのシェアがどうこうとかスレ違いも甚だしいわ
30位圏外のソフトの話で言い争ってるとかそんなレベルだろ
27.
ユーザー
zIM2Q
Windowsのメニューの中にあるXBOXって何なの?
一覧がクソつまんなそうな気持ち悪い絵の洋ゲーだらけで毎回ドン引きしているんだけど
28.
ユーザー
q1NL7
>>27
アンインストールすればいいよ
29.
ユーザー
fWRE5
ソニー信者は事実上、国内でのAAAを含むサードの看板のほぼすべてを独占しているはずのプレイステーションがここまで売れずにボロ負けしてることの危機感を持ったほうが良いぞ
30.
ユーザー
q1NL7
>>29
そういうゲームなら国内はPS圧勝じゃね、PCは洋ゲーでも1/3くらいだろ
31.
ユーザー
uArWX
レインコード頑張って
国内10万迄行こう
32.
ユーザー
QN4cZ
ピクミン4は40万超えてるのに消化率60%〜80%なんだな
FF16は初週33万で消化率80%以上だったからユーザーと小売の期待度からしてもうピクミンの相手になってないな
33.
ユーザー
cPd9r
思ったよりスト6が粘り強いな
カプコンゲーはいいね
34.
ユーザー
bZw9t
>>33
すと6は評判いいからな
名前を言ってはいけないあのゲームとは違う
35.
ユーザー
QN4cZ
スマブラとその他格ゲーはなんでここまで差が開いたのか
36.
ユーザー
ij6CZ
スマブラは出来自体も良いけど任天堂オールスターズでもあるからなあ
そりゃ差がつくわ
37.
ユーザー
QN4cZ
スマブラに参戦する事でそのキャラのゲーム売上が上がったりもするしほんと格が違うというか
38.
ユーザー
fnlfZ
結局のところキャラクターに魅力が無いと格ゲーはどうしようもない
そもそもストリートファイター全盛期にSNKが出てこれたのもキャラクターの魅力があったからだし
だからポリコレとの相性が悪い
39.
ユーザー
kkYsf
>>37
スマブラにドラクエが参戦した事で海外だとDS版ドラクエ4、5、6、9がプレ値になったとか
40.
ユーザー
pXzNU
今日、クライマキナswitch版を買ってきた。
まだ10min程度しか遊んでないから評価しないけど。
画面思ったより綺麗だな。
41.
ユーザー
F3qLG
チカニシ乙!
PS戦死はソニー様の教えを守ってゲームを買わないだけだというのに!

PlayStation公式「人生で1番大切なものは“無料”」
https://talk.jp/boards/ghard/1690531130
42.
ユーザー
YT4IU
>>22
負けたら全滅論唱える辺り、いつものゴキさんやなぁ
43.
ユーザー
MO7Tv
つかソニーはなんなんだよw
常に体を張った笑いを提供してくるし
ダークでシリアス路線やってる場合じゃないよ
44.
ユーザー
ugRcM
>>42
>>26
45.
ユーザー
MkMHg
>>37
クラウドの知名度を上げてるしな
46.
ユーザー
gm5Uj
クライマキナ、二時間遊んでみたけど、ゲーム始まるまでが長い!
まだ戦闘15分位しかやってねぇぞ!
世界観の説明は適度に入れろよ!
後、カメラワークが今一。

今のところの感想です。
47.
ユーザー
vgs3H
クライマキナってオートマタインスパイアみたいなゲーム?
48.
ユーザー
oKUDY
>>47
オートマタインスパイアがわからない。
ステージクリア1本道型かな?今のところ。
サブステージに行きたいけど、パスワード入れろとか言われてわけわからない。
SF好きなら遊んでみる価値あるかも
49.
ユーザー
hjCti
>>40
フリュー株式会社(以下「当社」といいます)は、
当社が著作権を有するゲームからキャプチャーした映像やスクリーンショットの掲載や配信、
その他キャラクターや音楽等の著作物の使用に関して、原則として個人のお客様への許諾を行っておりません。

配信禁止ってことは
売れるのか?
50.
ユーザー
ek9hG
フリュー個人的には頑張ってるように見えるから売れるソフトがでて欲しいな。
もう少し余暇があれば買うんだけどな…
51.
ユーザー
8AqUR
>>49
どっちがより売れるんだろうね
配信OKと配信禁止と
「タイトルによる」でオワリの話かもしれないけど
それだって本当のところはわからんじゃない(ノベルゲーのネタバレがどれだけ売り上げを阻害するかとか)

任天堂のタイトルは大体EDまで配信OKだけど
「だから売れてる」ってのは、もちろん暴論だよな
52.
ユーザー
hjCti
まあフリューとしては配信で徹底ネタバレを防ぐためってのが大きいのだろうけど
逆に話題に上らず忘れられてしまうというリスクもある
レビューが少なく購入判断がしにくいから先送り→そのままスルー
今夏季商戦まっただなか
あーでもクライマキナは前作が評判よかったんだっけ?
前作ファンは取り込めるかそこから新規にどうつなげるか
7月8月はいろんなゲームのセールがあるしなあ
夏休みセールは8/2くらいで終わりそうだが
お盆セールとかあるかも
53.
ユーザー
fc337
フリューはアラアラとカリギュラ2以外はちょっと人にはおすすめしづらいんだよなぁ良くも悪くも平凡
まぁクライマキナの前作クライスタはゲームそのものは凡とはいえキャラは良いからキャラゲーとしてはありかも
クライマキナはまだやってないからなんとも言えんけど

あとDLで買うならスクエニ以上に投げ売り体質だから1~2年放置して7割引きとかで買うのもひとつの選択肢
54.
ユーザー
xaBss
>>39
SwitchにDQ4-8をさっさと移植できないスクエニは無能
55.
ユーザー
hyqQc
64のデュアルヒーローがオンラインに来ないかなぁ。
仮面ライダーのモデリングしてる人がデザインの3D格闘ゲームなんだけど。
皆にも遊んでほしい。
結構面白いから。
56.
ユーザー
vEPqi
スクエニはFF4・5・6のセットとDQ4・5・6のセットをベタ移植してソフトにするだけでFF16より売れますよ
57.
ユーザー
PaL8b
来週からは木夜週販スレとこのスレ統合でいいんじゃないかな
分散されるし
58.
ユーザー
u2fKT
クライマキナを3時間遊んだんだけどさー。
初ボス強すぎだろ、投げ出す人いるよ絶対これ。
いつの間にかダメージ受けてるわ連続ヒットするわ範囲攻撃広すぎて訳わからないわカウンターいつすればいいのかわからないわ。
ま、クリアしたけどね💕
59.
ユーザー
fc337
フリューにゲームバランスを求めてはいけない
極まれに当たりも出すけど基本的には凡ゲーメーカー
60.
ユーザー
aRYeC
>>51
逆に配信で売れるゲームのほうが両手で数えられるくらいなんじゃ?
桃鉄やピクミンはありだけどモンハンなんかはチューバープレイを見て観客参加って感じだからなぁ
61.
ユーザー
EsuuO
>>60
「その通りだ」「いやそんなことはない」
ってのが全部仮説の域を出ないってことを問題視してるんだよね
何かうまいこと客観的なデータが取れればいいんだけど

ただ、個人的に思うのは
触らずに満足できてしまうのは、ゲームとしては3流なんだろうなってこと
62.
ユーザー
4SzG1
任天堂以外は配信有無に関してはまだ手探り状態感があるな(対戦ゲーは除く)
任天堂は上手いこと使っててストーリー濃いめのFEやゼノブレですらOKしてるし
まぁFEは配信で見ても好きなキャラとクラスと編成で遊びたいって追わせるのが強いのだろうけど
ゼノブレ3はヒーロー以外全員参加でクラス個性薄いからその辺の購買意欲弱かったんだろうな
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