CS機、いよいよ崩壊へ──ゲーム市場の主役はPCへ移るのか?

1.
ユーザー
N2zIG
CS機はこの先かなり厳しくなると思う。

理由は単純で、ゲーム市場そのものが「CS機を買わなければ遊べない」という構造から変わってきているから。
・PCゲーム市場の成長率がコンソールを上回っている
・Newzooは2028年までにPCゲーム売上がコンソールを上回ると予測
・AAAタイトルのPC同発・PC移植が増加
・Xboxは実質的にPCとの境界を縮小
・ゲームのデジタル化が進み、CS機最大のメリットだった「専用ハード+専用ソフト」という構造が弱体化
・さらに2026年はメモリや半導体価格の上昇でCS機そのものの価格まで上昇
・米国では2026年7月のコンソール販売台数が前年比39%減
つまり「CS機が突然消滅する」という話ではなく、ゲームを遊ぶために専用CS機を買う必然性が年々薄くなっているという話。
PCならゲーム以外にも使えるうえ、Steamなどの巨大なゲーム市場をそのまま利用でき、ハードを買い替えてもゲーム資産を引き継げる。
一方CSは、ハード世代交代のたびにメーカーの都合に左右される。
この差が積み重なれば、CS機は「ゲーム市場の中心」から「特定の独占タイトルを遊ぶための専用端末」へ縮小していく可能性が高い。
実際、PCとコンソールを合わせた市場自体は成長しているのに、成長の中心がPC側へ移りつつある。
ゲーム市場が衰退するのではなく、CS機という形態の存在意義が薄れていく。
これがCS機崩壊の本質じゃないか?
644
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最新の50件
2.
ユーザー
VHCv3
>>1
PCでは任天堂ソフトは遊べない
3.
ユーザー
nqCmw
10年前くらいからじわじわ変化してきてるよね
今年に急にどうこうってのはないだろう
4.
ユーザー
nqCmw
書いてる内容真面目に読んでみたけど
ゲーム市場の中心がCSではないのは
10年どころではなくもっともっと前からだな

ちょっとソース探してくる
5.
ユーザー
nqCmw
https://god-bird.net/research/gamestatistics.html#4

家庭用ゲーム機が過半数を割ったのは2011年で今から15年前だな
俺の感覚よりは最近だったかな
6.
ユーザー
I6WIz
ゲームできるPC本体の価格考えないとな
7.
ユーザー
6hO4a
ゲーム業界の主要市場はスマホだろうにまた阿呆なスレを立てているのか
8.
ユーザー
1NRjk
CSが完全崩壊したら、プラットフォーマーの中では他に逃げ場のない任天堂だけが倒産して一人負けになりそうだね
9.
ユーザー
91Fu0
内容からしてCS機じゃなくてPSとXBOXだけだろ崩壊してんの
10.
ユーザー
iNxpI
何で完全崩壊すると思うんだろう?
11.
ユーザー
bae82
PCも個人向けは大して売れてない上に売上上位メーカーはゲーム向きじゃないものが多くを占めてる

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2112527.html

個人向け市場では、NECレノボが21.3%とトップシェアを獲得。2位はFCCLとなり、16.4%となった。FCCLは、全体では順位を落としたが、個人向け市場では順位を1つあげた。これにより、レノボ、NEC、FCCLの「レノボ陣営」は、個人向け市場で37.7%のシェアとなり、3台に1台以上を占めている。
3位はアップルで15.7%、4位はデルで11.2%、5位が日本HPで9.4%となった。


年間売上
最高 2014年 524万台
最低 2026年 316万台(予想)
12.
ユーザー
iNxpI
じゃあ何で俺のスレタイ叩かれてるんだろう?
SWITCH2がここからも巻き返す案を募集中っ♥️
13.
ユーザー
uKP6e
安さがウリだったのに高くなったから仕方ない
14.
ユーザー
lcsuF
>>12
面白いソフトを出す 以上
15.
ユーザー
HyKyM
switch2と同じスペックのPCは自作で8万から10万、新品デスクトップゲーミングPCで15万ってAIが言ってたよ

そもそもゲーム用途の個人向けPCは国内だと大して売れてない
16.
ユーザー
lcsuF
同じスペックである必要なくね?
数万の格安ノートでも、マイクラもめっちゃカメレオンもスイカゲームもAmong Usも
全く問題なく動く
17.
ユーザー
HyKyM
それで満足するのならswitchの時から状況変わってるはずでしょw
実際はswitchバカ売れで個人向けPCはWindows10の保書切れ買い替え需要があった2025年を除いて2020年からずっと右肩下がり

このスレの主張であるCS終焉,PCの時代という妄想と大きく乖離してる
18.
ユーザー
lcsuF
そうだね
steamを中心にPC市場が拡大していったのは大体10年前
モバグリからスマホへとソシャゲー市場がCSを抜いたのが大体15年前

古い話題だよね
19.
ユーザー
HyKyM
ここ5年の動向はswitchが3600万台売れてゲーム機史上最高売上を更新、ソフトでもあつ森が国内初の1000万本超えを達成してスーマリ、ポケモン初代の記録を更新だからね

CS終焉どころか最もゲーム機が売れた時代になってる
20.
ユーザー
lcsuF
PCゲームが売れる時代かどうかと
CSが終焉をむかえるかどうかに
因果関係はないんだよな

ソソャゲやPCゲームが盛り上がってるのは
以前からそうだし、今後もそうだろう
その影響でCSの市場が小さくなったかというと、そんな事はない
21.
ユーザー
eqv1W
>>14
面白そうなソフト考えてみます(>Д<)ゝ”
22.
ユーザー
eELJk
まぁでもPCのせいでPSXboxが瀕死なのは確かな話だよ
グラセフ6も「PCで出せ!」ってリーク攻撃受けてるくらいだし、PSよりはPCが望まれてるな

ただまぁ任天堂は問題ないだろ
switchが全盛期なのは確かだが、今のところその勢いをちゃんと引き継いでるしな
23.
ユーザー
8UFkU
確かか?
決算資料を見る限り普通に絶好調かと思うが

何をみて、確かに瀕死だ!って考えてるの?
24.
ユーザー
UzkWa
>>23
30-0とか見ちゃうとね
25.
ユーザー
8ZyoC
瀕死とは思わんが、PCが伸びてPSや箱が割を食うのは間違いないと思う
目玉ソフトはほぼ全てマルチで同性能での初期費用が比較的安い以外はあらゆる点でPCの劣化版だろ
26.
ユーザー
tuzc9
>>25
箱はあんまり関係ないだろむしろPC(Windows)がシェア取れば撤退しても構わんサイドだし
27.
ユーザー
ifkFF
>>24
国内だと瀕死かもね 世界のつもりで話してた

>>25
理屈は分かるが、結果はどうだ?
PCマルチのソフトが増えるのも、
PCゲーム市場がCS以上に拡大するのも
もう既に起きてることだぞ
28.
ユーザー
T8j03
面白いゲームが出来るならCSだろうがPCだろうがどっちでもええわ
全滅だけ避けてもらえれば
29.
ユーザー
eloma
Steamを中心にPCでも今迄は家庭用ゲーム機専用だった大作が遊べるようになったしサードも独占からマルチが前提とCS機に拘る必要は減ったけど
人気の任天堂ソフトはPCでは遊べないし、そうなると任天堂ハードだけが生き残る可能性の方が高そう
箱の新型がSteamにも対応すると言うし、ソニーの新型ぷれすてはどう判断するかだな
30.
ユーザー
2YSfQ
Switch2の競合になるとすればSteamDeckになるんだろうけど
安い方で13万7980円、高い方だと16万7980円
PCを自分で買える大人ならいざ知らず
子供のオモチャとして買い与える親の選択肢として
SNSのトラブルのリスクとかの心配やら含めて現実的なのかなあ?
31.
ユーザー
B64lZ
調べてみたらSwitch2とSteam deckって処理性能的には大体一緒か、Switch2のがちょっと上くらいなんだな
それで値段が倍くらい違うのは流石にキツいな
最近は海外の大作も結構Switch2で出るようになってきたし、出ないソフトはdeckじゃ性能的に厳しそうだし
32.
ユーザー
BY2cG
ゲームに一生をかけてるやつ以外はコスパタイパ的にCSで十分やろ
出る全てのソフトを残らず遊びたいって変態はPCでいいんじゃ
34.
ユーザー
O10D3
>>1
Valve「Steam Machineは全ゲーミングPCの70%よりも高性能」
https://www.resetera.com/threads/1560352/

性能 PS5Pro > PS5 > Steam Machine
PCユーザーの8割近くがPS5以下の性能
35.
ユーザー
mh2Au
国内PCの8割以上がノートなんでしょ?
げPCゲーマーとかいうニッチ市場だけじゃやっていけないでしょ
36.
ユーザー
mh2Au
ハイエンドゲームの話ね
37.
ユーザー
QRcNx
ハイエンドゲームなんていうニッチ市場の話は置いといて
広くゲーム業界の話をしたいかな
38.
ユーザー
O5rqw
で?
PCで何のソフトをプレイするの?
外人のおっさんを操作して楽しい?
39.
ユーザー
1XFm3
どうせ高いの買うてもアレなのにやね・・・w
40.
ユーザー
NuQbg
>>32
ここ出入りする様な奴は一生かけようとしてる奴のたまり場だろ
41.
ユーザー
nUoVp
ゾンビは明日でいいか~バトルネットでしかやってないから育成とかだるくてぇw
42.
ユーザー
EvK2x
インディ作家なら低スペックでも動くアイデア勝負の作品とかもアリだし実際に売れてるゲームも多い
ゲームメーカーでも大手になるほどハイスペックを要求するゲームになりがちだし
ユーザーもそれを望んでるんじゃない?
それこそGTA6が規模縮小する事は望まれてないだろうし
オープンワールドはハイスペックを要求する

会社を維持するためには2000円で売ってそこそこの売り上げで損益分岐点に到達出来るソフトばっかり売ってられないのよな
フルプライスで1000万本を目標にしてないと株価も上がらん
中小だと株主の顔色ばっかり窺う必要もないから戦略としてはアリなんだけど
43.
ユーザー
pvKSI
大手のAAAが業界の中心ってのも古い気がするな
スカイリムだのGTAだのと20年前はよかったが後が続いてない
44.
ユーザー
IIIWo
インディーはPCメインで開発するのでますますぶひっち不利じゃん
45.
ユーザー
MaaVJ
steamの方がやばいと思うけどなAIのせいでゲームっぽいナニカが大量に登録
年間2万種類って昔のアタリショックと何も変わらん
46.
ユーザー
Dj4MB
それ言うならスイッチの方がHENTAIゲーばっかじゃん
47.
ユーザー
VeNsZ
アタリショックの問題点は、
クソゲーばっかりで面白いゲームが見つけられなくなる点だけど

店頭販売で2万のクソゲーと10の良ゲーがあったら
バイヤーは何を仕入れていいか悩むし、ユーザーが見つけれないとかもあるが

ダウンロード販売で評価とかレビューもあれば
ソートや絞り込みでどうにかなると思ってる

だから、クソゲーに溢れてもアタリショックの再来はもうないんじゃないかな
48.
ユーザー
UGhcP
ゲーム開発の人から聞いた話だけど何年何億かけてもsteam通してしてしか売れないし
steamの中に埋もれてしまうって言ってたのが2,3年前の事
49.
ユーザー
dpWV5
>>1
Valve「Steam Machineは全ゲーミングPCの70%よりも高性能」
https://www.resetera.com/threads/1560352/

性能 PS5Pro > PS5 > Steam Machine
PCユーザーの8割近くがPS5以下の性能
50.
ユーザー
VeNsZ
>>49
steamでゲームを遊んでるPCに限ってそれだもんな
ハイスペックじゃないとゲームを遊ばないなんて事はないよな
51.
ユーザー
YvOJl
高性能ハードがGTA6 30fpsとかマジ?
52.
ユーザー
GOUGx
>>49
10年前のPCまだ現役って奴もいるしゲーミングPCって定義自体曖昧だからな
そこは全ゲーミングPCの70%ではなく全PCの70%と読み取るべきだろう
53.
ユーザー
cdkwl
Valveはsteamに接続するPCのスペックなどの統計は取れるけど
全PCの統計なんて取れないだろ
54.
ユーザー
Qqa0M
>>53
てことはsteamに接続したことのある全PCの70%ってことだな
55.
ユーザー
6W72j
最近聞くのは、ゲハ民が想像するようなデスクトップPCじゃなくて
UMPC(Ultra-Mobile PC)が熱いっていう話
56.
ユーザー
6hozI
Steam Deckですら13.7万円で買う人間はかなりの物好きだろう

KOMODOは6月1日、日本・韓国・台湾・香港における「Steam Deck OLED」の販売価格を改定したと発表した。日本では512GBモデルが13万7980円、1TBモデルが16万7980円へと変更されている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260601-446328/
57.
ユーザー
T7fqL
>>56
嗜好品は物好き以外は買わんよ
58.
ユーザー
TH4k4
20万ならパソコンいくよな・・・w
59.
ユーザー
uxWf8
>>58
40万でもいくわw
60.
ユーザー
1VhVN
そもそもCS機なんか10年前のソシャゲ全盛期には…いやもしかしたら20年前の携帯機全盛期の時点で主役から外れてんだわ
62.
ユーザー
WJkOB
>>60
携帯機はCS機じゃない扱い?
63.
ユーザー
QdCRb
スマホが普及して誰でもスマホでゲームしてはいるけど国民的大ヒットというとパズドラ,モンスト、ポケモンGoくらいしか思い浮かばないな
64.
ユーザー
QdCRb
携帯ゲーム機なんてゲームじゃないという認知バイアスが魂を縛りつけてる呪われた存在の可視化
65.
ユーザー
ixNhM
>>63
そのパズドラを任天堂のハードでリリースしても全く売れなかった模様
66.
ユーザー
ixNhM
>>62
玩具系は全部CSだろ
67.
ユーザー
KnI49
>>65
100万売れたけど全く売れなかった扱いかw
6年目でミリオンゼロのPS5の死体蹴りはやめてあげてw
68.
ユーザー
fR3tN
任天堂も好調だったSwitch2値上げで伸び悩みそうだし本当にCS機の割合下がりそうだな
Switch2も子供の所有率は低めだし当分先の話だろうけど将来的にはCS機無くなりそうってのはわかる
軽めのゲームならグラボ無しのノートパソコンでも遊べるしライト層はそっちで充分かも
69.
ユーザー
CEXU9
ボロ儲けでしょう?ARMカスタムのやっすい統合グラでケチケチメモリとかのポンコツなのにw
70.
ユーザー
v2zE4
switch2と同スペックのPCが自作で8万から9万、ゲーミングPCで12万からとAIが言ってたのでそれなりのゲーム遊びたかったらゲームハードの需要は残るだろうな

PCじゃ任天堂のゲーム遊べないし
71.
ユーザー
nCs2k
価格で言うなら生き残るのはPSだろ
スイッチ2よりPS5の方が安いし
72.
ユーザー
QI9XH
>>70
>PCじゃ任天堂のゲーム遊べないし
遊べないことはない
73.
ユーザー
IxQcQ
エミュで遊べるからってのはなんでも盗めばタダなんだからお金なんて要らないレベルの暴言だぞ
74.
ユーザー
v2zE4
>>71
安いのに売れてない時点で話にならない

PS5デジタルエディション
累計140万台

PS5って11月には7年目に突入するハードだぞ
75.
ユーザー
QI9XH
エミュにすら勝てないとかもうオワコンやんwww
76.
ユーザー
v2zE4
またステイ豚さんが意味不明な妄想を語り出したw
エミュに勝てないって具体的に何が言いたいのかさっぱり分からんw
77.
ユーザー
Nyt7m
>>74
もう七年目かよw
78.
ユーザー
3WJwN
豚の爺さんがまだPSよりスイッチの方が高いという現実を受け入れられてなくて草
認知が現実のスピードに追いつけてないのね
老いって怖い
79.
ユーザー
ZQwDT
カクカク遅延野郎はブヒッチツーなんだろうなブヒッチツーw
80.
ユーザー
JdRZ6
>>78
プレイステーションが売れないのはそういうことか!!!
81.
ユーザー
9AExb
>>71
本体価格だけな
最終的にPSの方が高くつく
82.
ユーザー
PnH3c
は?PS買ったらコントローラーも付いてくるし電源アダプタも付いてくるよ?他に何がいるんだよ
83.
ユーザー
hU4q0
ヂスクドライヴ
84.
ユーザー
18S88
レベルで言えば
  スマホゲームはラジオ体操
  CSゲームはジョギング
  PCゲームはマラソン大会
みたいなもんだ。 取って代わるようなもんじゃない。
85.
ユーザー
iZo1t
最初からアレだとヌルゲーだから・・・w
動かしにくいんだよな~アレ
86.
ユーザー
3MHw7
スマホゲーム 幼稚園児のかけっこ
CSゲーム  小学校の運動会の徒競走
PCゲーム  オリンピック100m走
87.
ユーザー
uvp3E
CSとPCって有名な作品や大作はほぼ両方に出てるんだが、何を持ってCSゲームとPCゲームを分けてるんだ?
CSに出てないPCのみのゲームって大半はフリーゲームかマイナー寄りのインディーだけど
それがオリンピックの100m走でCSに出るGTA6みたいなのは小学校の徒競走なのかな?
88.
ユーザー
iZo1t
いまどきやね~ドット絵とかの時代じゃないんやからw テクノロジーは進歩するんやで~w
89.
ユーザー
2Qsd9
どうせソフト名とか聞いても返ってこないだろこういう奴らは
マウント取れればなんでも良いんだから
90.
ユーザー
D6NLY
>>87
PCとPS5でやるのは同じゲームで、PCは魔法の箱でPS5はゲームだけのおもちゃ、
この状況でPS5選ぶやつ少ないんじゃね
91.
ユーザー
Gru7x
>>86
オリンピック100m走の選手が気になる
例えば誰?
92.
ユーザー
FpB4e
>>90
遊べるゲームは同じなんだからゲームしか出来ないPS5よりも PC選ぶよねって理屈は分かるよ
まぁ値段は高くなるから安く有名なゲームやりたいだけならPS5でも良いと思うけど
それとCSゲームは小学生の徒競走で PCゲームはオリンピックってのは何の関係もなくない?
93.
ユーザー
2aF0F
スマホは日常に溶け込んでLTEで常に通信機能も使える
Switchはスマホほど携帯性はないけど共通のスペックとコントローラで可搬性がある
PCはノートでもデスクトップでも選択肢が多くて、
スペックのバラ付きはあるけどじっくり腰を落ち着けてやるゲームに長けてる
XBOXとPS5は可搬性が低い分、スペックにリソースをさける

自分のやりたいゲームの傾向で選べば良いだけなのに
上下をつけようとするからおかしな喩えに辿り着くんだよなあ
94.
ユーザー
O6z4N
>>92
そもそもPS5の時点で高い買い物なのに、PCと比べてしょぼいスペックだから、
中途半端な金を出して中途半端なスペックをゲットするひとは物好きだよねって話では
95.
ユーザー
Gru7x
馬鹿が変な例えするからゴチャゴチャになってんな
それぞれの代表的なソフトを教えろって
それともこの例えってPCやCSのスペックの話だったの?w
ハイエンドのPC持ってる奴そんなにいるか?
96.
ユーザー
O6z4N
>>95
耳が痛い例えを出されたので、「その例えはバカバカしい」と脊髄反射
正直情けないよ
97.
ユーザー
ZUrnY
つーか、例えじゃなくてソフトで語れや
98.
ユーザー
1zGB2
XSXとか20万でしょう~アホばかりw
99.
ユーザー
FpB4e
>>94
その話をかけっこに喩えると
>>86になるのか?
俺は絶対にならんと思うが…
100.
ユーザー
O6z4N
>>99
俺は
>>86に言及してない
101.
ユーザー
AlPZV
PCをハイエンドPCに限って考えてるのか?
ゲーム市場としての話ならもっと広く考えようよ
102.
ユーザー
ZUrnY
ハイエンドPC(ゲーム用)の売り上げペタペタ貼ってる人って居たっけ?
売れてるの?
103.
ユーザー
2aF0F
オリンピックの100m走とか言い出した奴がアホってことだな
104.
ユーザー
HxXQ1
国内の個人向けPCは2025年に456万台
そのうち50%以上がレノボ、FUJITSU、Appleとゲーム向けではないメーカー品
その他メーカーも一般向けが大多数でハイエンド機なんかニッチ市場でしかない
売上自体もWindows10の保証切れの買い替え需要で2026年予想は大きく数字を落としてる

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2112527.html
105.
ユーザー
RaBye
ハイエンド機なんてゲームを遊べるPCのごく一部というのは異論ないんだけど

年456万台の50%以下!って主張をすると
それでもPS4や5の一番売れた年より多いくらいで

あんまりニッチ感が伝わらないな
106.
ユーザー
HxXQ1
>>105
ハイエンド機が50%近くあると思ってるの?w
ちゃんとリンク先の記事読んでから書き込んだ方が良いよw
107.
ユーザー
AlPZV
前のレスにも書いてるんだが、
200万も売れてるなんて思ってないよ
ニッチな存在だろう

お前が語ってる内容がそのソースにはなってないぞってだけだ
108.
ユーザー
136MU
>>107
「ハイエンドPC」をゲーム用の高性能デスクトップPC、たとえば「RTX 4080/4090/5080/5090級+上位CPU」くらいと定義するなら、世界普及台数はかなり少数です。

2025年の世界PC出荷は約2.7~2.8億台でした。 一方、2025年のデスクトップ向け単体GPU出荷は約4,428万枚です。

ここから考えると、現在世界で稼働している「ハイエンドPC」は、おおざっぱに1,000万~3,000万台程度と見るのが妥当だと思います。

さらに、

超ハイエンド(RTX 5090/4090級) → 数百万台規模
ハイエンド(RTX 5080/4080/7900 XTX/9070 XT級など) → 1,000万台前後~数千万台
ミドルハイ(RTX 5070/4070級など)まで含める → 数千万台規模

というイメージです。
109.
ユーザー
WCA48
>>108
それでも、まぁ売れてはいるんですね。
億も売れてないジャンとか言う馬鹿が沸きそうだけど。
110.
ユーザー
1zGB2
ゲーム用でGPUも売れないからまたレイトレ商法でアレなだけなのになwww
111.
ユーザー
C0LwR
>>108
世界出荷約3億
5年くらい使うとして15億がランニング
その中の1〜2%がハイエンド
って感じ?
112.
ユーザー
d7bpi
>>111
パソコン普及数は15~20億台程度
その中でハイエンドPCは数千万台~1億台弱程度と推定するのが現実的
113.
ユーザー
RKvl4
>>112
その中でPC本体を買い替えずにパーツ交換でやりくりする人が2,000万人前後いる。
114.
ユーザー
00oOI
ハイエンドって毎年グラボ買い換える層でしょ
2年前のハイエンドはミドルレンジの型落ちじゃん
115.
ユーザー
cMOCR
マジかよwPCってそんなにサイクル早いのかよw
俺やっぱりCSで良いわw
SWITCH2で10年は戦うんだろう?百式じゃん丸でw
五年サイクルだったCSの2万5000円×2=5万円で充分安い方じゃんSWITCH2
116.
ユーザー
S7LkF
いまどきゲームとかね
デルでもNVIDIAでもエンタープライズ事業だから・・・w
117.
ユーザー
AwHNG
>>115
グラボが出るたびに買い換えるのはゲーマーというかガジェオタやオーバークロッカーくらいで
今ミドルレンジを買えば10年はゲームするのに困らんぞ
118.
ユーザー
FLAT7
ハイエンドを目指すのはそう言う人だな
ゲームする上ではそこまで必要ない
119.
ユーザー
FLAT7
だから、スペックにしろ普及台数にしろ
ハイエンドに限った話をするのがこの話題としては不適切
個人用PCはほとんど全てゲームは出来る
120.
ユーザー
1R38d
AI調べでswitch2と同等のスペックが自作で8万から10万円
ゲーミングPCで最低15万円から

割高な上に任天堂のゲームが遊べないんじゃswitchからPCに乗り換えるなんて人は居ないだろうね
121.
ユーザー
50wGn
別に同等のスペックである必要もないよね
もっとスペック低くてもゲームは遊べる  というか遊んでる
122.
ユーザー
00oOI
そうやって割り切って楽しんでるPCゲーマーが大半なのに
「PCはオリンピックの100m走」とか言い出す奴がいるからね
煽りのつもりなんだろうけど痛々しいのよな
123.
ユーザー
LWODp
アホな例えにいつまでも固執しなくていいから
ハイエンドだけではないPCゲーム市場が今後どうなるのか
それを受けてCSはどうなるのか を語ろうぜ
124.
ユーザー
8kfgJ
低スペックで遊べるからCSから移行するならスマホでとっくに移行してなきゃおかしいんだよねw
実際にはスマホが普及した後に出たswitchが国内CS史上最高の販売台数を記録してるので、CS全滅論唱えるには根拠が薄すぎて笑っちゃう
125.
ユーザー
8kfgJ
オリンピックの100m走って例え
要するに超絶ニッチ市場って事だって言ってて気が付けないのがアホすぎるよね
126.
ユーザー
sKME6
そもそもゲームの主役はとっくの昔にCSからスマホへ移行しているのに
スマホを無視してCSだPCだと騒いでいる時点で語る価値などない
127.
ユーザー
LWODp
スマホとCS間のマルチソフトは少なかったからな
娯楽の時間と予算を何に使うか という意味での競合はあっても
遊びたいゲームをどのハードで遊ぶか という意味での競合はなかった

モンハン3Gを遊びたいなら3DS買うしかなかったが
モンハンワイルズを遊びたい時にPS5でもPCでも好きに選べる みたいな感じね
128.
ユーザー
8kfgJ
スマホのゲームってCSとはジャンルが違いすぎてCSユーザーからしたら競争相手でもなんでもないんだよねw
129.
ユーザー
S7LkF
基地外が我慢できずに禁断の秘術を使い始めたようだなwww
130.
ユーザー
00oOI
スマホ市場って無料で配って課金で儲けるスタイルだから
買い切りが主流のCSとは全然層が違うんよね
ちょっと気合い入ったゲームはスマホ熱くなるし充電は減るしでメインにはなりにくい
131.
ユーザー
1MiZU
スマホ重課金勢はSwitch2買ったら、ゲームに使う金が激減して、ゲーム自体も面白くて歓喜するだろうな
132.
ユーザー
FLAT7
>>130
だからスマホが盛り上がってきた時と
steamなどでPCの買切りゲーム市場が盛り上がってきた最近は違うんだよね
>>124は間違ってるのは分かってくれた?
133.
ユーザー
S7LkF
動かしにくいわアレでキツイっすね~基地外仕様www
134.
ユーザー
wVauo
最近ライト層になってしまった私に言わせると
PCでゲームをネイティブ実行するのって主流になるのか疑問
それよりブラウザからスマホとPCのクロスプラットフォームの方が流行りそう
135.
ユーザー
3ye07
>>132
PCでは任天堂のゲームは遊べない
switchで1番売れてるメーカーのソフトが遊べないのに乗り換えるとか言うのはアンチのアホだけだよw
136.
ユーザー
llZLG
海外は知らんが、そんなにPCいいか?
137.
ユーザー
zLIFq
>>120
任天堂のガキゲーから卒業した人なら普通に居ると思うよ
138.
ユーザー
ARcw6
オリンピック100m走が任豚にぶっ刺さってて草
別に徒競走でもいいじゃん
オリンピックよりガキの徒競走見る方が好きって人もいるぞ
スイッチの人気だってそういう意味での人気だろ?
139.
ユーザー
0nO0M
ゴキちゃんは本当に書いてあることガン無視して脳死のレッテル貼りしかしないな
有力ソフトの大半がCSとPCのマルチなのに、何をもってCSゲームとPCゲームを分けてるのかって聞いてんだから、どちらかと言うとPSや箱の話だぞ
140.
ユーザー
jQtOO
>>137
ステイ豚さんがこれを何十年と言い続けた結果がswitch3600万台なんだから笑うw

国内ピーエスの最高到達地点がPS2の2200万台で3DSの2400万台にも届かない現実と向き合わないとw
141.
ユーザー
VOzI7
尚Steamはリアルタイムの同接数だけで3000~4000万居る模様
平日なのにね
142.
ユーザー
UhZUB
ここから先PSガーが始まりそうwww
143.
ユーザー
ZxfYH
詳しくない人も居るだろうから一応付け加えておくとPCゲーはSteamだけじゃないからね
144.
ユーザー
QYEVb
国内の売り上げ台数とSteamの同接数(世界)を比べてドヤるとか失笑以外に何求めてるのかな?
145.
ユーザー
VEzgs
ステイ豚さんにまともに比較する知能がないのは散々見てきた事だしね
146.
ユーザー
AaL0a
Steamの月間のアクティブユーザーは2021年の時点で1億3200万人だとさ
まともな比較の出来ない豚さんには分からないかな
147.
ユーザー
1vE5r
2021年のプレステの月間アクティブは1億600万人、任天堂は月間アクティブは公開してないけど年間だと1億300万人、Xboxは不明だけどプレステの半分くらい入るんじゃない?

steamのすうじはCSを圧倒してるって数字じゃないね
比較の話をしてるのにsteamの数字だけ出して勝ち誇るとかやっぱりまともに比較する知能がないじゃないですかw
148.
ユーザー
AaL0a
2021年の時点で且つSteam単独での数字なのにまだ負けてないは頭弱すぎじゃないですかねw
149.
ユーザー
AaL0a
年間のアクティブにしたら当然Steamも大幅に増えるしそういうのも考慮出来ないのかな?
150.
ユーザー
1vE5r
比較すらできなかった無能がみっともないイチャモン付けてきて笑うw
151.
ユーザー
AaL0a
理解出来ない無能がイチャモン付けてるだけなんだよなぉ
152.
ユーザー
uf1Fl
>>151
うん、本格的ゲームはPC主体、陽キャゲーマーはSwitch2を選んだ、それだけかな?
153.
ユーザー
ld6W3
同接数から月間アクティブに話をすり替えてまだドヤってるw
何が面白いって比較対象間違ってるのに

「詳しくない人も居るだろうから一応付け加えておくとPCゲーはSteamだけじゃないからね」

コレw
一番詳しくなさそうなのが凝縮された爆笑書き込みダネ!w
ピエロのセンスあるんじゃね?
154.
ユーザー
1vE5r
比較の話をしてるところにデータ一つだけ持ち出してまともな比較が出来ないと言い出す恥ずかしいステイ豚さんw

自分の行動がどれだけ恥ずかしい行動なのか理解出来ないので傷口を自らどんどん拡げていってて笑うw
155.
ユーザー
2UfcJ
steamの方が多い
でも、各ハードと倍差があるほどではない
って感じか

steamも買切りでないゲームも多いし
買切りゲームに限った話をするなら
まだCSの各ハードの方が多いくらいだろうな

最近でだいぶ増えた
156.
ユーザー
LwgfG
市場規模だとPCゲームの市場の方が大きいのは確かだけど
無料配布で課金ゲーもあればクローンも大量で玉石混淆
大量のゲームで埋没しないための広告費もあるし
2時間未満の返品ルールで市場規模に比べて会社の利益率とかは低そう
もちろんSteamの手数料30%も損益分岐点を上げてるよね
CSで安泰な任天堂が乗り込むのはリスク少なくないだろうね
157.
ユーザー
VP3wx
>>156
パケの流通コストは30%なんてもんじゃないだろw
158.
ユーザー
gA4rL
PCの買切りゲームが増えてきて
ガッツリ競合してるからこそ
任天堂がsteamに展開するとかそんな事はありえないだろうね

差別化されてるスマホにソシャゲーを出すとかならあったが
159.
ユーザー
1uiu9
>>157
鯖代だけで人件費掛からないのに30%ぼったくられるよりは
卸や小売に分配する方が良いね
160.
ユーザー
eIlAJ
>>159
それはユーザー視点
経営者視点で損益分岐点を考えるならコストが安い方が良いに決まってる
161.
ユーザー
O7jKl
ユーザー視点でもないだろw
ユーザーが気にするのは買値だけ
162.
ユーザー
1uiu9
任天堂視点なら「E-Shopで売ったら手数料いらんな」だな
エンドユーザー価格が同じならその分が利益になる
PC環境だとamiiboも読み込めない環境の方が多いだろうし
ユーザー間の環境格差に対応した開発も不要=開発費を抑えられる
163.
ユーザー
2baNv
任天堂の都合ならそりゃそうだ
当たり前過ぎて話題に挙げる必要もない

買切りゲームを販売してる一般的なサードの都合で言うと
PCにも同発で出す のが当たり前になってるし
今後もしばらくはそうかな

買切りゲームでPC独占はまだあまりないと思うが
今後はどうか
164.
ユーザー
w3DfQ
基地外と遊ぶのも疲れたのでもう辞めます
もう一生アレですよwww
165.
ユーザー
Euskx
>>135
>PCでは任天堂のゲームは遊べない
CSソフトを普通に遊べるから大問題なんだわ
166.
ユーザー
Euskx
>>124
低スペックで遊べるからCSから移行するならスマホでとっくに移行してなきゃおかしい

移植する資金と能力が無いだけだぞ?
167.
ユーザー
Euskx
>>130
普及数が違いすぎるんだよ
168.
ユーザー
Euskx
>>120
>任天堂のゲームが遊べない
PCでCSのソフトは動くんだよ
169.
ユーザー
wiC3N
PCを叩き棒にしたいステイ豚さんの頭の悪い連投w
圧倒的なCS最大勢力のswitch勢は任天堂のソフトも遊べないくせに割高なPCには行きませんよw

170.
ユーザー
wiC3N
steamでも売上上位勢はそれなりのスペックが無いと遊べないソフトだらけなのに低スペックでも問題ないってアホすぎでしょw

さすがPSWの異世界人と馬鹿にされ続けてきただけはあるなw
171.
ユーザー
Narp5
それなりって言ってもPS4くらいだろ
172.
ユーザー
dvz2d
Switch、Switch2の今年売れたソフト上位20本のうち、PCでも遊べるゲームは3本(ドラクエ、マイクラ、ゴエモンのみ)
PS4、PS5の今年売れたソフト上位20本のうち、PCでも遊べるゲームは18本(ヨーテイ、アストロボット以外全部)
PCあってもSwitchは必要だけど、PSは要らんな
173.
ユーザー
wiC3N
PS4(PlayStation 4)と同等の性能を持つPCを現代(2026年)に用意する場合、新品のパーツや市販の入門用PCではオーバースペックになるため、中古のパーツや格安のエントリーモデルであれば約5万〜8万円前後、または現在新品で買える最安クラスの低価格PC(約10万〜13万円)が目安となります

switch2なら6万で買えて任天堂のソフトまで遊べちゃう
174.
ユーザー
EVF9s
PCでもゲームの他に色んな事が出来るよ
175.
ユーザー
ghttu
マルチタイトルやるにあたって下位互換マシンじゃ妥協できない客がいるとするならコスパを視野にってモデルじゃなくてハイエンド一気に勧めた方がよくね

ゲハだとPS性能越えてればが一種の妥協点だろうけど下位を許さない客はそれなりの求めてると思う
176.
ユーザー
gw3VC
>>170
アホはお前だよ
最新ソフトでもフルHDなら10年以上前のPCでも大体動く
やれ4090だの5090だの言ってるバカに踊らされすぎ
177.
ユーザー
LPLkL
>>169
任天堂のソフトも遊べないCS最大勢力のswitch勢って何の意味が?
178.
ユーザー
HA6o7
10年以上前のPCだとWin11が動かないよ
サポートも無いWin10だと
>>174にも制約出るし
スペック的にはPCが上なのは理解出来るけど
OSが足を引っ張って実効性能は大したことないでしょ
LinuxやMacOSはそれこそ趣味の世界だな
HDで満足出来るならもっと気軽に遊べるSwitchでいいやってならないか?
リビングのソファーでプレイ出来るって快適だぞ
179.
ユーザー
iF10l
ここ十年でswitchが圧倒的に売れまくって3600万台を超えた現実から逃避してるだけのステイ豚さんの最後の叩き棒がPCガーなの笑えるなw
もはやピーエスのピの字も出てこなくなったw

switchハブとか言ってたのにどんどんマルチ増えていったり逆神っぷりも笑えるw
180.
ユーザー
jC0qP
何でPSPCのペアvsスイッチ対立の筋書きにしなかったんだろ
前みたいに高スペは大人向けそれ以下はおもちゃキッズ向けで安易にぶった斬れないから両者説得力かます上で面倒くさくなっちゃってる感はあるな
181.
ユーザー
iF10l
国内PCの9割はノート型パソコンってデータもあるので高性能PCがCSから市場を奪うってシナリオは無理筋すぎるんだけどね

アホなステイ豚さんはPC市場のデータを調べようともしないから無理筋だと気付かずに叩き棒にしちゃって恥をかいてるところ
182.
ユーザー
Gdc92
>>178
>スペック的にはPCが上
大半のPCはCS機よりスペック低いよ
このスレで何度も話されてるのに
こ手のの誤解がいつまでも終わらないな
183.
ユーザー
UBsT0
>>181
Steam利用者のPCスペックにおいて、いわゆる「低性能(エントリークラス以下や内蔵グラフィックス)」とされるPCの割合は、全体の約20%~30%前後と推測されます

高性能に限った話じゃないからな
PC持ってるライト層が始めやすいのもPC市場が伸びてる要因だし、そこからハマればスペックアップみたいな人もそれなりにいるからね
184.
ユーザー
HA6o7
>>182
説明不足でスマン
「全体の上澄みだけ見ると」のつもりで書いてた
185.
ユーザー
VwMDG
けど喫茶店でPC開いてる人がゲーム遊んでないのは何故なんだぜ?
186.
ユーザー
MAO92
最近のノートPCならグラボ無しでもPS4程度のゲームは動くらしいし既にPC所有してる人はハードの購入無しで遊べるから入りやすいわな
PC使わない人にとっては低スペでも割高に感じるだろうけど、PC必要な人にとってはミドルスペック程度でもそこまで高い物ではないしな

ここ数年はゲーム実況がしやすいPC環境での配信が中心になってるからバズるのも大半がPCゲーだし今後もPC市場が伸びるのは既定路線かな
187.
ユーザー
ljOnz
>>178
>10年以上前のPCだとWin11が動かないよ
パーツ積みかえれば問題ないしウインドウズ8でもSwitchのソフトは動く
188.
ユーザー
ljOnz
>>185
それはたまたまなんだぜ
189.
ユーザー
Jbk0w
ps4並みのスペックのノートPCは10万超える
CSの方が圧倒的にコスパ良いんだけどね
190.
ユーザー
p0Zlw
>>189
PCは魔法の箱
191.
ユーザー
tklEq
>>187
Steamアプリが32bitOSをサポートしてないだろ
10年前のPCつってんのにパーツ積み替えればとかゴールポストまた動かしてるのか?
192.
ユーザー
ZkkAU
>>176
完全論破されてて草
193.
ユーザー
IuvUW
>>191
32bitとかは20年前以上だな

PCならいつまでも使える は嘘だけど
10年前のものなら今でも普通に使える
194.
ユーザー
YZF3H
>>193
190が「PCは魔法の箱」とか言ってるんだけど
10年前のPCでadobeのサブスクとか、動画制作、音楽制作、
3Dモデリングしてゲーム制作とか「普通に使える」の?

ゲーム用途に限ったとして、そんなレガシーPCを維持するぐらいならCS機で快適な環境を選びたいんだが
195.
ユーザー
ci0dp
性能で言えば10年ぐらい前のミドルスペックのPCがSwitch2とかPS4程度だった気がする
196.
ユーザー
4j1hO
>>194
お前の好きにしたらいいじゃないか
何も止めないぞ


市場の傾向の話をしてるんだから、
個々人の好みとかは置いておいて
どういう人が多いのかを考えないと
197.
ユーザー
YZF3H
>>196
簡単な質問に変えるね

「今PCで何のゲームを遊んでるのか具体的なタイトルを教えて」
198.
ユーザー
wi4YF
シヴィ7
199.
ユーザー
nEsXK
noita
200.
ユーザー
YZF3H
ああ、それは面白いゲームだわ
Win8では動かないけど1080p/30fpsなら10年前のスペックでも動くしね
Switch でもSwitch2でも出てるけどPCで遊ぶ方が快適だろうね
Switch2エディションだと4K/30fpsか1080p/60fps選べるけど
セーブデータを多く保存出来る方が良いと思うよ
201.
ユーザー
YZF3H
200は198宛だよ
202.
ユーザー
lelG1
PS5がrtx2060レベルと言われてるし2060なんて10年前のローエンドだという事を考えれば分かりそうなもんだけどな
203.
ユーザー
1ErjC
>>200
198だけど
キーマスでしか遊ぶ気は起きないからPC一択
204.
ユーザー
YZF3H
>>203
それこそ「好きにしたらいい」
205.
ユーザー
jC0qP
一時期はマイニング弄るだけだろって片づけられる空気だったけど何でもできるが普通に語れるようになってよかったな
206.
ユーザー
ljOnz
>>197
モンスターハンターワイルズ
シティーズ:スカイライン2
黒神話:悟空
サイバーパンク2077
207.
ユーザー
UYukZ
キモいゲームばかり遊んでんよ
208.
ユーザー
kcwZU
>>207
そうか?ゲハのおっさんがやるゲームとしては至極標準的だと思うが
ゲハのおっさんがマリオとかポケモンとかやってるのはキモイ通り越して痛いけどな
まさかお前…?
209.
ユーザー
p0Zlw
>>208
人殺しゲーよりマリオとかポケモンやってるお兄さんお姉さんの方が陽キャだと思うが
210.
ユーザー
YZF3H
>>206
PCでやるとしたらシティーズスカイライン2ぐらいかなあ
他はCSでも大差ないかも
10年前のPCならなおさら

>>199
これは面白そうだね
独自エンジンだから移植のハードルが高いんだろうね
211.
ユーザー
ljOnz
>>207
アホはこれで困る
212.
ユーザー
YZF3H
>>208
日本ゲーム大賞2026
年間作品部門 大賞 ぽこあポケモン
優秀賞 ドンキーコング バナンザ、カービィのエアライダー
経済産業大臣賞 ポケットモンスター
特別賞 スーパーマリオギャラクシー ムービー

受賞おめでとう
213.
ユーザー
xUpEI
>>209
だよなぁ
214.
ユーザー
CD4yN
>>202
PlayStation 5(PS5)のGPU性能は、PC用グラフィックボードに換算するとGeForce RTX 2070 Super / RTX 2080またはRadeon RX 6650 XT / RX 6700と同等レベルとされています。
215.
ユーザー
RcKyM
>>202
RTX20シリーズは発売してから10年も経ってないよ
216.
ユーザー
i5Jrw
2060はローエンドでもないしニワカ過ぎやろwww
217.
ユーザー
cPelp
>>209
でもお前はチビでデブでハゲた陰キャのおっさんだろ?
チビでデブでハゲたオッサンがポケモンとかwwきもっwww
218.
ユーザー
p0Zlw
>>217
俺はポケモン本編やったことないよ
219.
ユーザー
f3TDl
RTX40世代あたりの頃から急激な円安とインフレで一気にPCの価格が上がったのでPCメーカーが4060をミドルレンジと位置付けるようになった
それ以前はxx60のラインは普通にローエンド扱い
220.
ユーザー
LURwX
>>197から急に始まったどんなゲームを遊んでるかの話は
結局何だったの?
スレタイの話に何も関係ないように思えるし、ただ変な流れを生んだだけだよ
221.
ユーザー
NxRLp
>>219
知らないなら黙ってた方が良いよ
222.
ユーザー
aBMfp
GTXの頃から60はミドルレンジだったな
223.
ユーザー
DEMZN
GeForce RTX 2060は、発売当時に定番とされたミドルレンジ(中位モデル)のグラフィックボードです。

調べればすぐ分かる事なのに無知な人ってなんで嘘を重ねるんやろな
224.
ユーザー
V8Eif
ゲーミングPCで言うなら2060は間違いなくローエンドだよ
2050搭載でゲーミングPCを名乗るPCなんて無かった
ググってAI概要にミッドレンジって書いてるからミッドレンジ言い張るのは頭悪すぎ
225.
ユーザー
LURwX
なんでゲーミングPCに限ったの?
226.
ユーザー
WZOP3
>>224
PCメーカーがミドルエンドで販売してるんだが何を根拠にローエンドって言ってるんだコイツ
227.
ユーザー
WZOP3
>>224
はい普通にノートの2050搭載でもゲーミングPC名乗ってますが?
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/todays_sales/1572815.html

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000820.000053749.html
228.
ユーザー
WZOP3
ちなみに2060
https://gamingpc-now.com/blog/1460
https://ascii.jp/elem/000/001/793/1793809/

どこ見てもミドルレンジです
229.
ユーザー
LX7XH
結局PCの販売データ出されてCSに取って代わるとかがただの妄想だとバレてからくだらない話しかしてないな

230.
ユーザー
Q6Ox2
>>224
恥の上塗りしただけだったなwww
231.
ユーザー
2BuZu
>>1
CS機はこの先かなり厳しくなると思う。

理由は単純で、ゲーム市場そのものが「CS機を買わなければ遊べない」という構造から変わってきているから。
・PCゲーム市場の成長率がコンソールを上回っている
・Newzooは2028年までにPCゲーム売上がコンソールを上回ると予測
・AAAタイトルのPC同発・PC移植が増加
・Xboxは実質的にPCとの境界を縮小
・ゲームのデジタル化が進み、CS機最大のメリットだった「専用ハード+専用ソフト」という構造が弱体化
・さらに2026年はメモリや半導体価格の上昇でCS機そのものの価格まで上昇
・米国では2026年7月のコンソール販売台数が前年比39%減
つまり「CS機が突然消滅する」という話ではなく、ゲームを遊ぶために専用CS機を買う必然性が年々薄くなっているという話。
PCならゲーム以外にも使えるうえ、Steamなどの巨大なゲーム市場をそのまま利用でき、ハードを買い替えてもゲーム資産を引き継げる。
一方CSは、ハード世代交代のたびにメーカーの都合に左右される。
この差が積み重なれば、CS機は「ゲーム市場の中心」から「特定の独占タイトルを遊ぶための専用端末」へ縮小していく可能性が高い。
実際、PCとコンソールを合わせた市場自体は成長しているのに、成長の中心がPC側へ移りつつある。
ゲーム市場が衰退するのではなく、CS機という形態の存在意義が薄れていく。
これがCS機崩壊の本質じゃないか?
232.
ユーザー
zpwtF
俺としては、それならどうするか?の明日の話をしたいんだがな。
Splatoonの唄を聞いて来るか。
233.
ユーザー
ZfSJL
昔は任天堂のゲームやサードでも軽めのゲームを手軽に遊ぶためにSwitch、
Switchに出ないゲームや処理の重いゲームを遊ぶためにPSや箱を買ってたのが
今後はSwitch2とPCになるだけでしょ
つーか実際にゲームやってる奴はCSとPCなんて括りで分けてないよ
234.
ユーザー
0Raf4
steamだと使われてるPCのスペックに関するデータを公表してくれてるけど
中央値だとSwitch2より性能低くない?

だから、軽いゲームがSwitch2、処理の重いゲームはPCは矛盾してるぞ
235.
ユーザー
zpwtF
PCで遊んでる人は皆性能高いんだいって奴居てw🤣
236.
ユーザー
Q6Ox2
>>234
最近のPCならグラボ無しでもSwitch2程度だからね
237.
ユーザー
2BuZu
>>236
CSハードなんて6年程度しか持たんやろ?
238.
ユーザー
R1O9p
グラボ載せ換えでCSハードと同じかそれ以上の投資は必要だけどね
239.
ユーザー
ZfSJL
Switchは2が出るまで8年ちょいだったな
240.
ユーザー
2BuZu
>>239
まぁそんなもんやろな
241.
ユーザー
d7viq
売上から見るここみたいな掲示板だとPCが追い上げできてるとかピンとこない人もいるかもな
PC初出ソフトはパルワが記憶に新しいがここ何年か見てもサイバーパンクかスターフィールドの話くらいで殆どパーツ談義だし
242.
ユーザー
pVFZy
>>239
720p30fpsなら15年前のPCでも余裕
243.
ユーザー
Kvq29
>>241
人気ゲーム実況とかの流行りの大半はSteamとかになってるぞ
インディーゲーなんかはSwitchでも流行が終わったぐらい周回遅れで出てたけど
244.
ユーザー
d7viq
>>243
そう他所は盛り上がってるなはわかるけどここに閉じこもってる人だとわかんないよなってこと
245.
ユーザー
Kw0Kv
国内PCの販売台数のデータが出てるけどアーアー聞こえないし続けるPCを叩き棒にしたいだけのアホの醜態w
246.
ユーザー
Kw0Kv
年間販売台数
2020
switch 595万台
PS4 54万台
PS5 25万台
個人向けPC 482万台
2021
switch 557万台
ps4 10万台
PS5 96万台
個人向けPC 405万台
2022
switch 480万台
ps4 2万台
PS5 115万台
個人向けPC 384万台
2023
switch 406万台
PS5 258万台
個人向けPC 339万台
2024
switch 310万台
PS5 145万台
個人向けPC 351万台
2025
switch 152万台
switch2 378万台
PS5 87万台
個人向けPC 456万台

個人向けPCはゲーム用途以外を含めてもずっと負けてる
CS崩壊とかアホの妄想w
247.
ユーザー
Ho1i5
その数字出してても気付かないって池沼なんかな
248.
ユーザー
Kw0Kv
ピーエスという叩き棒が砕け散ったのでPCをよく知らないのに振り回してる知能障害者だよ
国内PCの9割がノート型というのも知らないっぽいw
249.
ユーザー
BGKaQ
国内w
250.
ユーザー
fLYjf
>>248
PCの事何も知らないんだね
251.
ユーザー
Kw0Kv
アホのステイ豚さんは海外ガー大好きだねえw
ピーエス棒を振り回して馬鹿にされまくってた頃から何も成長してないw
252.
ユーザー
Kw0Kv
>>250
国内では大して売れてないのは知ってるよw
253.
ユーザー
pHVNG
>>224の頭がローエンド以下なの草www
254.
ユーザー
52Y2q
そりゃ今の国内CSゲームは任天堂の天下だからなw
まるでガラケー時代のドコモ、さらに遡るならホビーPC時代のNECのような天下w
255.
ユーザー
9nOGF
例えが古過ぎて全く分からないんだがこういう爺さんが任豚なんだなという事だけが分かった
256.
ユーザー
uT93T
フォールアウト76の返金問題とかUnity新プランとか大騒動でおもちゃにもされそうなネタなのに業界版で扱わないんだと思ったことがあるが
急に前からPCゲーとは縁が深かったとか距離詰められてもなあ
257.
ユーザー
MAE0J
>>246
2020年以前はどーなってるんだ?
258.
ユーザー
gfTFR
>>257
このスレを最初から読み返せば何度もデータ貼られてるぞ?
少しは自分で情報集めろよ教えてくんw
259.
ユーザー
bzuZH
>>255
ガラケー時代のドコモはiPhone上陸で全滅
ホビーPC時代のNECはWin95上陸で全滅
令和の黒船はゲーミングPCとなるのか…?
260.
ユーザー
pO2Dr
docomoがいつ全滅したのか
261.
ユーザー
YXYmn
PCしか持って無かったらPC一択なんだけど
PC持ってる人間はスマホも持ってて、
ゲームのためにCS買うのも特段苦ではない層なんだわ
大抵は子供がゲームするためにCS機も買うし
子供が寝たらCS機でも遊ぶ
そんな環境も考えずにCSが崩壊するとか言われても
「希望的観測」にしか過ぎないのがこのスレの論の弱さだわ
262.
ユーザー
nUBa2
悲観的でしか表せないやり口見るにこれはゲーム業界何も無いと嘆いてた主がPCゲーム市場に光を見出した流れなのでは
寧ろよかったじゃん残ってるものが見つかったぽくて
263.
ユーザー
q4V78
>>261
PC持ってるからSwitch2とか安くても要らないんだが
264.
ユーザー
N9rDK
>>262
PCがあるからゲームは続くじゃなくて
PCがあるからCSは滅ぶしか言ってないからなw
265.
ユーザー
LjzLx
PSの死にCS全体を巻き込みたいだけだからな
266.
ユーザー
2phHP
>>258
2020年以前のスイッチの売り上げデーターなんてねーよアホ
267.
ユーザー
N9rDK
>>266
switchの発売日は2017年3月だぞw
ステイ豚さんアホすぎw
いやwボケすぎw
268.
ユーザー
N9rDK
しかも2020年にPS5の売上が含まれてるのにw
2020年より前のswitchの販売データが無いと言い切るボケ爺さんw

ゲハ出禁だろこれw
売上の話に口を出す資格ないぞこの知識の無さはw
269.
ユーザー
IMWTD
どうでもいい事ではしゃぎ出すなよ
270.
ユーザー
N9rDK
お?w本人か?w
まあ恥知らずなのは知ってたけどよく書き込めるなw
switchに2020年より前のデータなんてねーよアホ爺さんw
271.
ユーザー
N9rDK
このアホが知らないこと

・switchが2017年発売という事
・switchがPS4の数年後に発売されたという事
・switchがPS5の何年も前に発売されたという事

要するに何も知らないw
それなのに他人をアホ扱いw

アホすぎるwww
272.
ユーザー
ntIxV
トルネコ面白そうだけど、せっかくサブスク追加パック入ってるから、
GBAのポケモン不思議のダンジョンやるほうがいいよなあ
273.
ユーザー
fAXqF
買切りゲームがPCマルチで販売される事が増えた
それは買切りゲームがPCでも売れてきているから

という最近の傾向は、本体売上台数では測れないだろうな
274.
ユーザー
ePpdW
>>271
switchが2017年発売
PCに負けてて草
275.
ユーザー
R6sD6
>>274
恥ずかしすぎる書き込み馬鹿にされていよいよ頭おかしな妄言しか吐けなくなったかw
276.
ユーザー
eiwg6
恥ずかしすぎる馬鹿にされまくってる書き込みって>>224の事?www
277.
ユーザー
R6sD6
>>276
>>266の事だよ

switchが2017年発売なことも
2020年にPS5が発売された時にswitchが発売済みなことも
2017年に発売されたswitchより前にPS4が発売されたことも

全部知らないアホにしか書き込めない恥ずかしい書き込み
278.
ユーザー
S6qWv
2060が10年前に発売されてない事もミドルレンジだと知らなかった事も2050がゲーミング用GPUだという事も全部知らない>>224には勝てないと思うなwww
279.
ユーザー
R6knK
AIが間違ってるぐらいの事言ってるのがジワるw
完全に老害ムーブやんw
280.
ユーザー
R6sD6
>>278
そいつが
>>274の書き込みをすると思ってる君も相当恥ずかしいけど自覚ないんだなw

switchの2020年より前のデータなんかねえよアホw発言から話を逸らしたいだけの本人だったら納得しかないけどw
281.
ユーザー
GKqBJ
何が面白いってゲーミングPCの事全く知らないのにPC市場ガーって言ってる所よなw
色んなスレで見掛けるが自分もゲーミングPC持ってるフリをする任豚ってバレてないと思ってんのかな?
282.
ユーザー
R6sD6
CSと個人向けPCの販売台数データが出てるのにCS崩壊,PCに世代交代とか言ってる奴が一番のアホでマヌケだがなw
283.
ユーザー
UlIRp
頭悪いおじいちゃんに優しく説明してあげよう
CS機は世代交代で1から普及しなければいけなくなるのに対してPCはそれが無いんだよ
そんな物を単年度だけ比べて勝った負けたって話してる時点でPC市場が伸びてる理由を理解してないなぁと
284.
ユーザー
9R6Es
PCでもゲームは遊ぶけどGPUの世代とかに詳しくはないな
買う時はあれこれ調べたけどその時だけだ
普通はそんなもんじゃね?
285.
ユーザー
IO5Vn
>>283
Switchで遊んでた人は、10年くらい経って遊び尽くしてSwitch2に行ったら、
モンハンワイルズやバイオ9やフロム新作が遊べるようになった
それで十分と思うんじゃないかな
PCでも10年経ったらパーツ買い替えだろ(グラボ?)そしたらやっぱ金はかかる
286.
ユーザー
R6sD6
>>283
やっぱりCS崩壊とか言ってるアホはPCで世代交代が無いと思ってるマヌケだったんだねw
287.
ユーザー
UJewS
>>285がそれで充分と思えるソフトがPCでは最近はグラボ無しでも遊べるんだよ
PCはゲームだけが目的で買う人ばかりではないからね
そういうライト層はSwitch2程度のソフトが遊べるんだから満足だよねって話でどんどん増えてるわけだ

ハイエンドのPCが流行って伸びてる訳ではないからそこら辺PC知らない人が勘違いしてるよなぁって思う
288.
ユーザー
2pMzQ
>>284
60がミドルレンジだって事ぐらいは調べた事あるなら誰でも分かることなんだよね
ゲーミングPC持ってて知らないは無いわwww
289.
ユーザー
R6sD6
国内PCの9割がノート型なのにパーツの話を繰り返してるアホは市場の話が出来てないって自覚ないんだろうなw
さすがアホのステイ豚さんw
290.
ユーザー
kjdV2
Switch2レベルのゲームが10年前のPCのオンボードチップで動くとかいう妄言w
毎年PS2のスペックが上がっていってた爺ちゃんはやっぱ違うな
291.
ユーザー
YXHNN
>>289
パーツの話を持ち出してるのは無知な任豚だよ?
知ったかぶりでバカにされてるだけの話なのになんでムキになってるの?w
292.
ユーザー
B3eem
10年前のオンボードで動くとか誰か言ってたっけ????
293.
ユーザー
R6sD6
販売台数の話から逃げ回ってるステイ豚さんが終わった話を蒸し返してるだけだろw

全体でCSより売れてない個人向けPCなのにそのうち9割はスペック的に割高なノートPCという現実に対してパーツの話を繰り返して何になるんだよw
294.
ユーザー
LbEIR
2060はミドルレンジですねwww
295.
ユーザー
nD2hU
>>292
10年前のPCで動くなら俺が言った
現に俺が今使ってるのがそんなもん
オンボードとは言ってないけど
296.
ユーザー
R6sD6
10年前の話を持ち出したらこの10年でswitch売れまくってCS衰退どころか記録更新しまくってたんだよねw
PC叩き棒にしてるアホが散々持ち上げてきたピーエスwは衰退したけどw
297.
ユーザー
9R6Es
10年前のPCもまだ現役で使えるという話と
10年前からのゲーム市場の推移の話は
あんまり関係がないように思えるが…
298.
ユーザー
R6sD6
このスレはCSが衰退してPCに世代交代するという与太話を主張するアホをみんなで笑うスレだよw

10年前のPCが動くからPCはCSに対して優位って話じゃ無いの?w
299.
ユーザー
8Re5J
PC市場は積み上げてきた物がゼロになる事がないって話でしょ
スマホやPCは普通に買い換えていけば性能は上がってくし無理にハイスペ求める必要もないのは利点かな

CS機は次の世代まで性能変わらないのが基本だしタイミングによっては買うか悩むしな
俺はタイミング間違えてSwitch2買えてないんだが、最近だとドル円140円台になったら元の値段に戻る可能性あるかもって先延ばしになってるわ
300.
ユーザー
LxeU2
ゲーム以外の用途でPCを購入した人は、PCでゲームをしないと思うけどな。
301.
ユーザー
IO5Vn
>>300
希望的観測
302.
ユーザー
deYG6
>>300
>>183見る限りだとそういう人も結構な割合で居そうだが
303.
ユーザー
FeXst
10年前はPCゲーとかニッチな層扱いだったのが今ではCS機と比較される程度には急成長してるし遅かれ早かれって感じかな
スマホゲーの時もそんな感じだったけど客層が違うからってのは言い訳みたいなもんで機会損失はしてるからな

まあ余程の事がない限りPSとXboxは次世代で終了
任天堂も次世代機高騰しそうならPC
向けにプラットフォーム広げるぐらいのことはするんじゃね?という予想
304.
ユーザー
9R6Es
>>298
そうだな
その点は有利という話だな

何か異論はあるの?
CSも長くなってきてるから、意識してる事だと思う
305.
ユーザー
9R6Es
>>302
性能が低い事は、ゲームを遊ぶかどうかと紐つかないだろう
低めの性能のPCでゲームを遊んでる人もいる
限度はあるが
306.
ユーザー
znHq1
>>305
逆に聞きたいんだがゲーム目的で買ってるのに内蔵GPUのみのPC選ぶやつがそんなにいると思う?
307.
ユーザー
W9wBz
>>183によるとsteamを遊ぶ人の2〜3割ぐらいは
そんなPC選んでるね
308.
ユーザー
LxeU2
PCユーザーで意見統一しろや
309.
ユーザー
IO5Vn
>>308
君らの民族と違って、日本人は多様な考えを持ってるんだよ
310.
ユーザー
2ofgE
>>307
ゲーム目的で買ってる人とはどこにも書いてないでしょ
311.
ユーザー
LxeU2
>>309
あん?俺は大和民族だよw
312.
ユーザー
9R6Es
>>310
steamを使ってるなら
ゲーム目的でもあるだろ
ゲームが唯一無二の目的かどうかは分からないが
313.
ユーザー
cTQ2x
Steamからゲームを実行しようと思う時点でかなりゲームを遊ぶ習慣を確立している人間に見える
314.
ユーザー
9R6Es
steamでゲームをするようなコアな人が増えてきてる ではなくて
steamでゲームを遊ぶ事がライトになってきてる が正解だと思う
315.
ユーザー
a68Di
スイッチに6万出すくらいならゲーミングPCでいいわってなるよな
PCなら他の事もできるし
316.
ユーザー
rdwD9
>>313
Steamってそんなにハードルの高い物ではないよ?
大学生のフレとかはレポートで必要だから買ったって程度のPCで遊んでたりするし動画でバズるようなインディゲーとかは軽い物が多いからね
サブスク必須とかでもないから気軽さで言えばCS機よりも気軽かも
317.
ユーザー
HJ2d0
Switch2が出るまでは任豚もよく言ってた気がするけどな
5万も6万も出すならPC買った方が良いって
318.
ユーザー
qWJxk
Switch2が公式発表されるまでは
4万以上とか予想する奴はゴキ!とか
Switch後継機をSwitch2と呼ぶ奴はゴキ!とか言ってたからな
特に後者は思い出すだけで笑える
319.
ユーザー
cTQ2x
>>316
今、世の中のエンタメの大動脈がスマホからTikTok・インスタだから
まずPCを買って、そこにSteamとゲームクライアントのインストール
様々な環境や設定に配慮してゲーム実行って途方もない壁に見える
気にしすぎなのかもしれないけどね
大動脈から入れるブラウザゲームの方が強いんじゃないかとか思い出してる
320.
ユーザー
I857R
>>319
ブラウザでSteamのサイトに行って指示通りにインストールする事がそんなに難しいか?
スマホのアプリと対して変わらんし何ならマイニン登録の方が大変だわ
321.
ユーザー
vqocZ
>>319
その理屈だとスマホと全く関係ないCSは完全アウトじゃん
PCはインスタフルアクセスできるしtiktokも閲覧だけなら出来たと思う(詳しくは知らん)のでその理屈でもPCはセーフだな
322.
ユーザー
IOFPV
スマホ→大動脈
PC→静脈
CS→毛細血管
323.
ユーザー
rRgLE
ゲームするためだけに20万とか馬鹿だろ
高性能なPCはAIに作業させる仕事用だし
324.
ユーザー
QdFiP
あーフレの女子大生が似たような事言ってたわ
ゲーム機に6万も出すくらいならタブレット買うって
325.
ユーザー
KSu5M
任豚の出すのが馬鹿らしいゲーム機金額が4万から20万に跳ね上がってるの草
そこまで上げておけばスイッチ2がまた値上げされても大丈夫だねっ
326.
ユーザー
EuAHd
また反日野党みたいなこと言ってる
327.
ユーザー
tlL7q
>>321
いつの間にか置いて行かれちゃってるってこと
もはやゲーム会社同士で対立している場合ではない
328.
ユーザー
g08oo
PS5発売当時はゲームするためだけに5万円出すのが馬鹿なんだったな。任豚理論によると
329.
ユーザー
6rbzN
当時からその理屈は間違ってて、値段は問題なかったのか
当時はその理屈は正解だったが、短期間で印象が変わってきたのか
330.
ユーザー
tlL7q
>>329
世界の人口は何十億人もいるのにゲーム機は1億台売れて喜んでいる
331.
ユーザー
WcmSW
全世界の人間が画一的にゲーム機買うとかいう全体主義の妄想
332.
ユーザー
jaQPL
娯楽産業全体から見たらゲーム業界なんて小さなシェア
それでも、絶対的に見ると、十分大きな規模
333.
ユーザー
O73xD
ぶっちゃけCSハードならシングルコアのPCでさえエミュレートできるからなぁ
334.
ユーザー
O73xD
>>330
世界合わせても一億も売れてねーだろ
335.
ユーザー
tlL7q
PSは高級レストランだったな
思い出したよ
336.
ユーザー
WK0eN
面白いとかならマダあれだけど・・・ホンマくそほどつまらないからな~w
337.
ユーザー
pg7Wq
Nintendo Switch 2(次世代機)世界累計:2368万台(2026年6月末時点)
思ってた以上に少ないw
338.
ユーザー
pg7Wq
バーチャルボーイ:世界累計約77万台(日本国内は約14万〜15万台)
Wii U:世界累計約1,356万台
339.
ユーザー
pg7Wq
任天堂もうだめだぁ
340.
ユーザー
4BebB
>>337
任天堂はニンダイも素晴らしかったし、頑張ってるよ
何もかもAIがいけない。任天堂だけじゃなくPSもPCも被害被ってるだろ
341.
ユーザー
d3SbZ
SIと呼ばないと
342.
ユーザー
GlpT8
ステイ豚さん今日も惨めに発狂中w
任天堂の売れたハードはアーアー聞こえないw

PS2
2000年12月発売
2011年1月 1億5000万台突破
2012年12月国内出荷停止
2013年2月世界出荷停止発表
2013年時点の販売台数 1億5500万台
2024年11月 販売台数1億6000万台と訂正

DS
2004年発売
2012年12月 1億5000万台突破
2013年販売停止 最終1億5402万台


switch
2017年3月発売
2025年2月 1億5000万台突破
2026年6月時点 1億5659万台
343.
ユーザー
AM2BF
発売から丸1年で2400万台が思ってたより少ないのか
最近のハードと比べたらSwitchが1500万台、PS5が1300万台でダントツなんだけどな
344.
ユーザー
GlpT8
ステイ豚さんがデータも見ずに主観でアホな書き込みするのはいつもの事だしね
345.
ユーザー
7nssm
>>342
PCの圧勝やんか
346.
ユーザー
JmObY
世界全体は知らんが日本市場は少なくとも10年代後半より後退すると思う
PC含めたハード価格ゲーマーの高齢化娯楽の多様化と良く言われるあれがゲームにも襲いかかる的な意味で
347.
ユーザー
dIyvi
動きがおかしすぎてね・・・大草原www
そりゃ普通じゃアレですもんねwww
348.
ユーザー
PNeLy
ひりつぶすって何ですか?
349.
ユーザー
AnfGK
pcでゲームはついでなんだよな
350.
ユーザー
q9Vo0
CSの市場規模は成長はしているものの、モバイル・PCと比べて伸び率が低い
結局の所大型タイトルとハードサイクル依存になってるのがCSの弱点なので
351.
ユーザー
nnXz8
サードパーティー「もぅCSでリリースするのやーめた」
352.
ユーザー
ai2tK
時間かかったわ~上にぜんぜん上がらないのなコレw
353.
ユーザー
ai2tK
ちょっとボケボケで思ったほど明るくないな~値段相応ですかw
354.
ユーザー
0Vbhh
ひりつぶすって何ですか?
355.
ユーザー
ckzjD
30万のならガンガンいけそうだな~遅延1msとか書いてあったな
まぁ、しょうがねーわガシガシひりつぶしていくかw
356.
ユーザー
1hkkN
ひりつぶすって何ですか?
357.
ユーザー
tU5C1
>>356
ひねりつぶすの「ね」を入力し忘れたんだろ
358.
ユーザー
7ZaLK
毎回忘れるとか頭弱いんですね
359.
ユーザー
8Wr3W
6pT、ドラクソおじさん、寺院くん、ひりつぶしおじさん
任天堂四天王揃ったな
360.
ユーザー
8Wr3W
任豚四天王な。予測変換fuck
361.
ユーザー
eM9Z4
ステイ豚さんってもう一人しかいないって本当?w
362.
ユーザー
v2Umo
今日は土曜だからひりつぶし甲斐がある池沼カッスが待機してるかもな~w
ゾンビもあるから忙しいっていうんだよ
363.
ユーザー
E2ysz
>>351
PCだけに絞ろうね
364.
ユーザー
4qOLu
ひりつぶすって何ですか?
365.
ユーザー
v2Umo
720Pなんだな~なるほどボケボケもしょうがないわなw
ま、アニメくらいならいいかもな
366.
ユーザー
eNP19
6pT「ひりつぶしおじさんがやられたようだな」
ドラクソおじさん「ククク、奴は四天王最弱」
寺院くん「ゴキごときにやられるとは任豚の面汚しよ」(AA略
367.
ユーザー
tU5C1
FF10の寺院を批判されただけであだ名つけてるんか
そんなに寺院が負い目なのか。だったらFF10を嫌いになる方が速いぞ
368.
ユーザー
E2ysz
369.
ユーザー
Nyg3B
寺院くん最近は大人しいけど一時期は凄かったからな
いろんなFFスレに湧いては寺院ガー寺院ガー
しまいには自分でスレ立て寺院ガーしてたからな
文句なしでTALKゲハ名物キャラ、そして任豚四天王の一柱だよ
370.
ユーザー
6unnR
1080Pだとだいぶ違うんだよな~
371.
ユーザー
QORt5
ひりつぶすって何ですか?
372.
ユーザー
CpBiU
ネームドとか言うけど一つも知らないな
6pTとか何の略?
373.
ユーザー
lxNQU
PCはハード構成をメーカーが固定する必要がない
Steamなど既存の巨大な販売基盤を利用できる
PC+Xbox+PSなどへ同じゲームを展開できる
CS専用の最適化・認証・移植対応などが追加コストになる
PC版を出さないことで失う市場が大きくなっている

という状況になると、ソフトメーカー側から見て「CSだけを前提にする理由」が弱くなる。

つまりCS機にとって本当に怖いのは、

「ユーザーがPCを選ぶようになること」以上に、ソフトメーカーがPCを開発の基準にしてしまうこと
374.
ユーザー
4Ll1O
少なくとも海外では何十年も前からPCが主軸じゃないか?
マイクラもCODもGTAもTESも元はPCゲームだよ
375.
ユーザー
r1DI1
PC前提に作ってもハイエンドとミドルレンジ、
グラボ毎のドライバとの相性問題、
CPUやメモリの速度、出力解像度の違い諸々に調整は必要でしょ
インディならいざ知らず大手がゲームエンジンに丸投げで終わりにはならん
(だから赤字がかさんで多くのスタジオが閉鎖されてる)
376.
ユーザー
CXP80
PCを開発の基準にされて何が怖いんだ?
377.
ユーザー
K2slG
20年くらい同じ話してそうw
378.
ユーザー
Nv4zv
PCはユーザーがリセットされる事が無いからな
CS機の次世代機に乗り換えタイミングでPCに行くやつは少なからずいる訳だし今後は更にハードが高額になるのは分かりきった事だから最終的にスマホとPCには行き着くかな
379.
ユーザー
IJ7r4
別に困っちゃいないんで低性能版でも・・・ねw
380.
ユーザー
vQ7uu
PCというかWindowsは互換性最強だからな、いつの時代でも開発の主軸だよ
CSはNES、GENESIS、PS、PS2、Wii、PS4、Switch、と
スマッシュヒットは出せても継続してトップを維持する事は極めて難しい
381.
ユーザー
IJ7r4
エルデンリングでも2TFで動くんだからパソコンいらんやん?w
382.
ユーザー
JbONw
>>375
そんな物よりも独自アーキテクチャのCSを基準に開発する方がよほどリスキーだしマルチ展開する際にコストがかかる
383.
ユーザー
h9yJq
>>382
それで良いと思うよ
PCはあくまでも最大公約数的なアーキテクチャだし
PCで出来ることは基本的にCS機でも出来る
PCのハイエンドにしか出来ないことは数%のユーザーにしか届かない
サードがどこに軸足を置くかはジャンルやマーケティングの問題でしかないでしょ
384.
ユーザー
bK0wG
>>377
ね?
Cellとか独自アーキテクチャ目指してた時代には意味のある論争だった事を
今も続けてるって印象になるよな
385.
ユーザー
noYsM
>>383
任天堂ですら主要な大型タイトルリリースに手間取ってるぐらいだしCS機主軸に作るメリットは無いわな
マルチで出せるなら結局PC主軸で開発すれば全部に使い回せるわけだし、CS機が付いて行けないならSwitch2みたいに次世代機で遊べるようになった頃に移植で構わないからな
386.
ユーザー
j1zM3
個人向けPCなんかゲーム目的以外も含めて年間300万から400万程度
しかも売上の9割がノート型なんだからメーカーもCS切り捨てなんかあり得ないのにまだネガキャン続けてるんだなw

https://www.m2ri.jp/release/detail.html?id=717
データで見ても個人向けPCは2014年度に500万台超えて以降は一度も500万台を超えてない
しかも売上のほとんどがパーツ交換も出来ないノート型パソコン

387.
ユーザー
GOcsl
日本だけの為にゲームがあると思ってるのが怖い
結局はビジネスだから儲かってなんぼだよ
年々PC市場がデカくなってるのに利益度外視でCS機のみに絞るようなサードの方が少ないと思われ

カプコンとかが良い例だよね
388.
ユーザー
GOcsl
カプコンのゲームソフト販売において、PC(Windows + Steam)市場の比率は過半数を超えて急拡大しています。 [1, 2]

カプコンのPC市場の現状と推移

販売本数の比率(2026年3月期): 全体販売本数5,907万本のうち、PC向けが3,217万本を占め、全体の54.5%を突破しています。 [1]

直近第1四半期の傾向(2027年3月期 第1四半期): デジタル販売本数2,222万本のうち、PC向けが1,437万本に達し、全販売本数の60.4%を占める好調を見せています。 [1]

デジタル比率の伸長: 全体売上の約9割~93%がデジタル(ダウンロード)版となっており、パッケージ版からPC含むデジタル配信への移行が急速に進んでいます。 [1, 2]

今後の戦略: カプコンはPC環境を「Windows + Steam」を主軸として位置づけ、世界市場における主要プラットフォームとして今後もPC向けの開発・拡販をさらに強化する方針を示しています

389.
ユーザー
WnpWT
>>386
日本のPCゲームは2010年代後半くらいまでソニーの圧力によっておま国されてきた
そういう意味では日本のPC(Win-PC)ゲームの歴史などまだ10年に満たないと言っても過言ではない。何の参考にもならんよ
390.
ユーザー
YVOdX
>>385
PCの方が全体的には性能が低いからな
391.
ユーザー
zF2xb
もう2026年なんだけどSONYの呪縛はずいぶんと根深いんだなw
PC購入者のほとんどが10万以上のノート型購入してる状況でメインのゲーム市場として見るのは厳しすぎるだろw
392.
ユーザー
YYRqc
>>391
いやだからソニーの呪縛によってPCゲーム文化の伸びを阻害されてきた日本を見て市場を判断するなという話
そんな日本もいにしえの8bitパソコン時代は世界の中でも先進的なゲームを作ってたんだけどな…ARPGなんてまさに日本のPCゲーム界が発祥だ
ソニーの罪は深い
393.
ユーザー
LARx1
>>390
PS5以下は割といるけどSwitch2はPS4と変わらない程度だからPCと比較してもかなり性能低いよ
394.
ユーザー
wJHYt
国内PCの平均価格は11万から15万

switch2と同スペックのPCの価格は10万から15万(ゲーミングPC)

売上のメインはノート型パソコンなのでswitch2と同等以下のPCの方が多い
395.
ユーザー
miwRq
Switch2と同等のPS4は4万円くらいだっけ?w
396.
ユーザー
UiFHZ
PS4もう売ってないけどね
値引きと無料ソフト抱き合わせでswitchより格安で売ったのに見向きもされなかった不人気ハード
397.
ユーザー
JBtEQ
>>393
steamとかが公表してるデータみてみろ
398.
ユーザー
HnTzQ
>>397
無理無理、内部アーキテクチャの世代の違いとか無視して
「Switch2は低スペ」って言いたいだけのステイ豚だから
都合良く「PCは普及してる」と「PCは高性能」を混ぜてゴールポストがコロコロ動くだけ
399.
ユーザー
BcRaq
>>398
その決め付けは嫌いだな
それこそ根拠がない
400.
ユーザー
HnTzQ
>>399
このスレで延々繰り返してるでしょ
401.
ユーザー
01Rz2
>>376
CS機がシェア取れない
402.
ユーザー
01Rz2
>>394
10万円〜15万円の予算で購入できる、おすすめのビジネス向けノートパソコンを厳選してご紹介します。
おすすめのビジネスパソコン(10万〜15万円帯)
• Lenovo IdeaPad Slim 5 Gen 10 / Gen 11
• 価格目安:約149,800円前後
• 主なスペック:AMD Ryzen 5 8645HS または Ryzen AI シリーズ、メモリ16GB、SSD 512GB、14インチ(WUXGA:1920×1200)
• 特徴:処理性能が高く、メモリ16GB・高速SSD 512GBを標準搭載。マルチタスクや文書作成、Web会議も快適にこなせます。バランスが非常に優れた人気モデルです。
• dynabook P1A5ZZEB
• 価格目安:10万円〜15万円帯
• 主なスペック:16型液晶、メモリ16GB構成など
• 特徴:国内メーカーの安心感があり、大画面で表計算や資料作成がしやすいモデルです。
• HP ProBook / OmniBook シリーズ(エントリー〜ミドル構成)
• 価格目安:約119,130円〜148,150円前後
• 主なスペック:Ryzen 5 または Core 5、メモリ16GB、SSD 256GB〜512GB
• 特徴:法人向けとしての高いセキュリティや堅牢性を備えつつ、予算10万〜15万円以内に収まる構成を選べます。
403.
ユーザー
aCTSg
>>394
コイツマジの池沼か?
世界市場の1割に満たない日本なんてどうでもいいっつってんだろ
日本以外の国はもう大体PCが主軸なの。何度言えばわかるんだよ
404.
ユーザー
p8qS7
ゲハでソース無しの発言は9割妄想だからなw
上のCAPCOMのデータもソフト売上の45%はCSだしw

どこがほとんどPCなんだよw
405.
ユーザー
BcRaq
完全に妄想という事は稀かと
表現が適当と言った方がいい

カプコンがPC55% CS45%(うち各ファーストは20%ずつぐらい?)
と言った事は今回も事実で、

それをPCが主軸 と言うのか
PCがほとんど と言うのか
PCがメイン と言うのか
PCだけ見ておけばいい と言うのが
CSは死滅 と言うのか
と言う問題が適当だ
406.
ユーザー
BjP2E
主軸がPCに移り始めてるって話なのに何も理解してないの怖いな
407.
ユーザー
p8qS7
https://gigazine.net/news/20251220-2025-top-10-games/

2025年の世界のゲーム市場の売上は前年比7.5%増の1970億ドル(約31兆円)を記録しました。これは主にPCおよびモバイルゲーム市場の好調が反映された形です。ゲーム市場全体の中で最も売上が多いのはモバイルゲーム市場で、前年比7.7%増の1080億ドル(約17兆円)でした。家庭用ゲーム機(コンソール)市場は前年比4.2%増の450億ドル(約7兆1000億円)で、これは任天堂のNintendo Switch 2の発売などに下支えされた形です。PCゲーム市場の売上は前年比10.4%増の430億ドル(約6兆8000億円)となりました。

モバイル(17兆円)CS(7兆1000億円)PC(6兆8000億円)

408.
ユーザー
p8qS7
世界ではPCw
409.
ユーザー
pnAVx
パソコン向けに開発してるから
ワイルズとその前のなんだっけ?マトモに動かないようになるんだよな~
モンハンとかグラなんかいらないっていうのになwww
410.
ユーザー
H2a44
グラボも何も入ってないオンボードのエントリーモデルノートPCでAAAが何の不自由もなく遊べるようになる頃には
PSと箱が完全消滅してPC主体になるかもな
そうなった頃に任天堂がどうするかは分からんけど
411.
ユーザー
JbONw
>>407
CSはSwitch+PS+Xbox
単独プラットフォームならモバイルに次ぐ二番手は間違いなくPC
そりゃメーカーもPCを主軸にするよね
俺の意見を補強するデータの提示ありがとう
412.
ユーザー
2hGzs
>>407

2025年の家庭用ゲーム機向けタイトル売上トップ10は以下。

1:EA SPORTS FC 26
2:NBA 2K26
3:Battlefield 6
4:Madden NFL 26
5:MLB The Show 25
6:アサシン クリード シャドウズ
7:EA Sports College Football 26
8:Ghost of Yōtei
9:Pokémon LEGENDS Z-A
10: ボーダーランズ4

9-1w
413.
ユーザー
h9yJq
唐突に任天堂対その他の対立軸を出すとこが奇妙な思考回路
414.
ユーザー
qcAmr
調べたらバトルフィールド6とヨーテイ以外は全てSwitch(2)にも出てるな
まぁ日本vs世界、任天堂vs世界で勝負させられるのはいつものこと
415.
ユーザー
4U11P
こう言う話をするときに、
買切りフルプライスゲームに限るかどうかで
大きく変わってくるよな

俺としては限りたい
基本プレイ無料ゲーとかは別分野という認識だ
416.
ユーザー
qcAmr
しかもこれいつもの任天堂だけDL抜きのやつだろ
2025年ってZAが世界1230万本、マリカーワールドが1400万本、ヨーテイが11月までで330万本以上、その後不明なのに
マリカーランク外、ヨーテイ>ZAっていうおかしな順位になってるんだから
417.
ユーザー
z70Ks
PCと書いてるのにsteam限定と決めつける自分ルール全開のいつもの基地外ステイ豚さん

自分でソースを用意できない上に貼られたデータを自分勝手に改変しだす害悪老いぼれ豚
418.
ユーザー
QViFZ
>>416
それが本当ならスイッチのDL率えぐくね?
もうスイッチもPSみたいにパケ廃止してもよさそう
419.
ユーザー
hNedc
結局任天堂ガーの話に流れちゃうんだよな
他所でやれよ他所で
420.
ユーザー
x38fi
ZAが世界1230万、でもパケのみだと羊蹄の330万以下
てことはZAのDLは900万以上売れてる事になる
これはDL率80%に迫る数字だ
これでスイッチも安心してパケ廃止できるね
421.
ユーザー
tOH4q
>>420
パケが無い=小売りが必要ない
任天堂は小売りを大事にしてるからパケは捨てない
422.
ユーザー
F2oTM
誕生日やクリスマスのプレゼントがDLコードじゃ味気ないだろ
423.
ユーザー
PP5zX
わかりますよぉ、その気持ちぃw
424.
ユーザー
1ENiD
>>412
CSハード必要ないな
425.
ユーザー
ueXMF
世界的にCS>PCのデータが出てもネガキャンをやめないアホの悪あがきが延々と続きますw

アホなので引き際を知らないし損切りも出来ないw
426.
ユーザー
ueXMF
ちょっと前までピーエスw持ち上げて任天堂は滅ぶって言ってた奴と行動パターンが全く同じw

今はピーエスw持ち上げが消えてるのも分かりやすすぎて笑うw
427.
ユーザー
cyyHS
ハード売上を入れてCSの方が大きいと言われてもな
428.
ユーザー
icu1f
>>422
発売直後のパケならともかく話題が落ち着いた後の新品とか無駄に高いだけだから現金かストアのプリペイドカードの方が良いかも
好きなソフトも選べるしセールの時なら複数本買うのも余裕だしな
興味の無いソフト押し付けられても困るし発売待ってる新作とか買えた方が嬉しいからな
429.
ユーザー
xrtQN
ハードの売上も含めたら2025年度の任天堂とSONYだけで7兆くらいになるんだけどw

ほんとアンチ任天堂の頭空っぽ爺さんは資料とかデータとか何も見ないで妄想ばら撒くだけの救いようのないアホだなあw
430.
ユーザー
T9pMM
危機感を持つのは、悪くないと私は思いますけれど?
431.
ユーザー
xrtQN
捏造してネガキャンしたいだけの老害豚だからなあ

嘘はいかんよw嘘はw
432.
ユーザー
T9pMM
まぁ、それならいいけど
433.
ユーザー
aJrL4
>>429
じゃあPC本体の売上も含める?
434.
ユーザー
Z3AhD
それならスマホ本体の売上も含めないと。
ソニーと任天堂とかトップ10にも入らなそうw
435.
ユーザー
Z3AhD
ソニーと任天堂に有利になるようゴールポストを動かしたつもりがソニーと任天堂がド底辺になる位置になってしまってて草
436.
ユーザー
ncKHr
ソフトだけの比較に対してハードを含んだ数字だと思い込んでケチつけたバカに、
ソフトだけの数字だと指摘したらなんでハードの数字含めた数字で比較することになるんだ
ゲームのために買われたPC、スマホのハード売り上げ出せるなら別にそれで比較してもいいけど絶対無理だぞ
437.
ユーザー
eItc1
>>433
何がじゃあだよw
本当に頭悪いなお前はw
438.
ユーザー
eItc1
>>435
勝手にゴール動かしたのはアホのアンチ爺さんだよw
挙句に的外れすぎる言い訳して恥の上塗りとかダサすぎるw
439.
ユーザー
ZKArJ
neozooの売上データがハードを含むかどうか
HPをマジマジと見たがよく分からなかったな

Switch2の発売で下支えされたという話や
金額規模や言葉の意味からしたら、含んでそうには思えるけど
断言は出来ないか

詳しい人いたら教えてくれくれ
440.
ユーザー
eItc1
任天堂とSONYゲーム部門の決算資料見ろよ
2025年度は任天堂が2兆2000億円SONYが4兆6000億円だよ

上のCS全体のデータが7兆1000億でサード全体の売上が数千億とか有り得ないだろ

データもろくに調べられないくせに世界ではPCが圧倒的とか平気で嘘を言うバカの往生際の悪さが酷すぎるw
441.
ユーザー
ZKArJ
で?


任天堂もSONYもゲームだけの売上じゃないし
ゲームもCSだけでもないよ
442.
ユーザー
Z3AhD
任豚爺さんがSONYと任天堂をひっくるめて言わばSONYと共闘してまでCSの優位性を主張してるあたりPCの勢いを物語ってるw
443.
ユーザー
I4niP
まぁとりあえず数字出してもらおうじゃないか
ゲーム市場としてのモバイルとPCのハード売り上げをソース付きで
そしたらそれ使って比較しよう
444.
ユーザー
Z3AhD
任天堂とソニーの戦いから任天堂ソニー連合軍 vs PCの戦いへ

ゲハ新章のはじまりだな
445.
ユーザー
zWAxx
まぁ実際売上を見ればソニー任天堂合わせたCS勢とPCで互角の勝負みたいだしゴキと豚は仲良くしろよww
じゃないと我々PCゲーマーには太刀打ちできないぞwww
446.
ユーザー
QfOZq
日本語の不自由なアンチ爺さんはCSの意味が理解出来ないんだろうなw

アホの脳内には任天堂のネガキャンしか無いから何でもかんでも任天堂とその他に捻じ曲げられちゃうしそれを異常だと認識出来ないw
447.
ユーザー
F2oTM
「我々PCゲーマー」
だいたい主語がデカくなるのがこいつのいつものパターン
なお、オンボでゲームすんな派、AMD派、NVIDIA派などなどに分かれるらしい
448.
ユーザー
ALjDU
>>440によるとソニー4.6兆、任天堂2.2兆らしいからCS勢つっても実質ソニーが引っ張ってて任天堂はお荷物なんだな
449.
ユーザー
4I3ta
何度も説明されてるのに任天堂とSONYの売上の差が出るカラクリを理解出来ないのがステイ豚お爺ちゃんというゲハの最底辺存在w

身体は高齢者!頭脳は出来の悪い小学生以下wそれがステイ豚お爺ちゃんw
450.
ユーザー
gXzEe
>>447
オンボだろうがamdだろうがnvidiaだろうがsteamでDLすれば同じゲームが同じようにできる。派閥はあれどゴキ対豚みたいな構図にはなり得ない事くらいわかるよね?
PS5で任天堂eストアからDLしてマリオやポケモン出来んの?あ?
451.
ユーザー
ryh1m
Switch Lite派とSwitch有機EL派があると言ってるようなもんだよな
何か言い返さないと気がすまない任豚爺さんw
452.
ユーザー
IKnvG
PCで性能マウントが発生しない異世界のお客様が来訪してるようでw

その異世界の名前ってPSWって言うんでしょ?w

やっぱりPCの事を欠片も知らずに叩き棒として振り回してるのがバレバレになるのいつも通りすぎて笑えるw
453.
ユーザー
zJkuM
>>452

> PCで性能マウントが発生しない異世界のお客様が来訪してるようでw

そんなゴキ豚の争いみたいな物なんて発生しないよ
高性能ゲーミングPC持ってる奴なんて大体2ndマシンや3rdマシン持ってるし
ゲーム機としては性能の低いそれらのPCで遊ぶこともあるしね
ゴキと争い過ぎてそれがデフォみたいになってるあたり任豚爺さんらしいコメントでしたねw
454.
ユーザー
zJkuM
まぁゲハにはゲーミングPCと呼べるのは4090搭載機だけだとか、3060の底辺はブヒッチでもやってろだとか、そんな争いを焚き立てる書き込みも見られるけど
ゲーミングPCの世界を知らない豚くんはそれが当たり前だと思っちゃったんだろうねww恥ずかしっwww
455.
ユーザー
BckhP
>>449
そのカラクリを理解出来てたら、ファーストとサードの売上足したら業界売上になる
なんていう勘違いをしないと思うんだけどな
456.
ユーザー
IKnvG
異世界ステイ豚お爺ちゃんの妄想が止まらないw

ネット掲示板で言い争ってるのはゲハだけとか言い出しそうw
457.
ユーザー
zJkuM
マウントって発売当時のエルデンとかサイパンみたいにスイッチだけハブられたりした時にゴキが豚に対してするものだろ?
エルデンもサイパンも4090だろうが3060だろうが普通に遊べるしな。何をどうマウントすればいいんだ
458.
ユーザー
0zd0J
>>452
スイッチ2のエミュなんざ10年前のオンボードPCでも動くんだよ
459.
ユーザー
zJkuM
そもそも3060の時点でPS5より上、ブヒッチなんかと比べたら雲の上の存在だから。
それより上はただの自己満の世界だよ。4090持ちも3060持ちもそれくらい分かってる
4090買った!とかXで言ってる奴もマウントのつもりで言ってるわけじゃないし3060使ってる奴も別にマウント取られたとか思わないのよ
任豚脳だとマウント取られた!ムキーッ!ブヒーッ!てなっちゃうんだろうけどね
460.
ユーザー
IKnvG
>>458
ちゃんとソース貼らないと誰も信じてくれないよお爺ちゃんw

あんた嘘しか書き込まないからねw
461.
ユーザー
IKnvG
AIの解答w


現時点で、Nintendo Switch 2のゲームを完全かつ正常に動作させる実用的なエミュレータは存在しません。
現状と開発の進捗
• 実用的なものは未公開: ハードウェアの解析やファームウェアのダンプ(吸い出し)が困難なため、市販のゲームを遊べるような一般向けのエミュレータは一般に公開されていません。
• 初期の概念実証: 一部の開発者が基礎的なコードや低レベルテスト(「Oboromi」などの初期プロジェクト)を進めている段階ですが、実際のゲーム起動にはまだ遠い状況です。
• ハードウェアの壁: Switch 2はNvidia T239チップなどの新しいアーキテクチャを採用しており、エミュレーションには非常に高い処理能力と複雑な解析が必要です。ネット上にある「Switch 2エミュレータ」と謳うものの多くは偽物や詐欺である可能性が高いです。
462.
ユーザー
IKnvG
秒でバレる嘘をつく基地外ステイ豚老いぼれ豚さんw
463.
ユーザー
zJkuM
豚必死wwww
そんなことどうでもいいからこれからはゴキと手を取り合ってPCと戦うんだぞwww
464.
ユーザー
IKnvG
このスレだけで何度目の嘘だよこの基地外ジジイw
465.
ユーザー
IKnvG
>>463
ゴキじゃなくてステイ豚なw

ソニーに背中から撃たれた名誉の称号なんだから大切にしろよw
466.
ユーザー
BckhP
ツッコミやすい都合のいいレスだけ
連投で返して、スレ埋めるのやめてくれ

そんな事よりPC市場規模とCS市場規模の比較の話をしたいな
467.
ユーザー
Wqmo0
どのみちひりつぶされるんだから一緒なのにな~カッス池沼大草原www
468.
ユーザー
IKnvG
>>466
モバイル>CS>PCってデータが既に出てるだろ

基地外ジジイは世界ではPCが圧倒してるとか妄想語ってたけど
469.
ユーザー
BckhP
うん、でその中身の話が途中だったよね

ゲハ的にはサードがマルチで出すプラットフォームとして考えたいから
買切りの、ソフト売上の、データにしたいが
それで何か変わるかどうか
470.
ユーザー
vt42f
都合のいい時だけソニーの威を借りてCS>PCだもんなこの豚爺はw
プラットフォーム別ならPC>ソニー>任天堂だろうがw
471.
ユーザー
vt42f
まぁこの勢いだと来年にもソニー任天堂連合軍すらPCがぶち抜きそうだけどなw
472.
ユーザー
BckhP
ちなみに集計元が違えば結果も違う
https://dime.jp/genre/2157278/


プラットフォーム別に見ると、2025年に最も大きな市場を形成しているのがモバイルゲームだ。市場規模は18.7兆円で、世界市場全体の58%を占めている。
PCゲームは7.2兆円で22%、家庭用ゲームは6.3兆円で20%。
473.
ユーザー
BckhP
ただPCが強いのは欧米ではなく東アジア
というかぶっちゃけ中国
現物は規制が厳しい中steam経由なら商売出来るのがデカいんなだろうな
日米欧のくくりだとまだ家庭用が倍近く多そう


世界最大となる東アジアでは、モバイルゲームが73%を占める。PCゲームは23%、家庭用ゲームは4%となっており、モバイルゲームの比率が非常に高い。

一方、北米はモバイルゲームが50%、家庭用ゲームが33%、PCゲームが17%。東アジアと比較すると、家庭用ゲームの割合が大きい。

欧州はさらに構成が分散しており、モバイルゲーム39%、家庭用ゲーム34%、PCゲーム27%。3つのプラットフォームが比較的近い割合となっている
474.
ユーザー
IKnvG
世界ではPCが圧倒とか妄想垂れ流してた事を全く反省せずに発狂を続ける恥という概念のない異世界老いぼれ豚さんw

switch2なんか10年前のオンボードPCでエミュが動くとか新たなステイ豚語録まで発表して大盤振る舞いw
475.
ユーザー
FL9wp
日本では家庭用がまだ多い
なのに世界ではPCの方が多いと聞いた
だから、世界(国外)はPCの圧勝 って三段論法だったんだろうね

上のデータをみると、米欧もそれぞれ特徴はあるが
極端に違うのは東アジアで
東アジアでは圧勝 が正しかったみたいだね
476.
ユーザー
aiM5n
アメリカにおけるプラットフォーム別の利用者の割合は以下の通りです。

1. アメリカのゲーム人口と割合(プラットフォーム別)

(※アメリカのゲーマーも複数のデバイスを使い分けるマルチプラットフォーム派が非常に多いため、利用率の単純合計は100%を大きく超えます)

📱スマホ(モバイル):約80%(約1億6,000万人)
アメリカでも利用率ではスマホが最も高くなっています。ただし、日本のように「スマホばかり」というわけではなく、コンソールやPCへの橋渡し、あるいはパズルゲームなどのカジュアルな暇つぶしとして広く全世代に浸透しています。

🎮コンソール(家庭用ゲーム機):約37%~47%(約9,200万人)
アメリカは伝統的にコンソール(特にXboxやPlayStation)が非常に強い国です。リビングの大画面で『フォートナイト』や『Call of Duty(CoD)』、『GTA』などのアクション・シューティングゲームをフレンドや家族と遊ぶ文化が根付いています。

💻PC:約20%~45%(約8,800万人)
世界大会やeスポーツ、また『Counter-Strike 2』や『Roblox』、インディーゲームの人気により、PCゲーマーの層もコンソール機とほぼ同等レベルに巨大です。特にZ世代やアルファ世代といった若い層ほど、PCゲームの利用割合が高い傾向にあります。



なんか全然違うな

477.
ユーザー
FL9wp
集計するものが違ったら割合が違うのは
流石に当たり前かと

CESAの奴とNEOZOOの奴も
集計範囲が揃ってるとは限らないんだけどね
478.
ユーザー
qeogv
実際世界ではPC>PS>任天堂だしな
任天堂一強なのは日本だけ
圧勝かどうかはさておきPCがトップなのは間違いない
479.
ユーザー
FL9wp
世界で だと間違いなさそうだね
日本で、アメリカで だと怪しいくらい
480.
ユーザー
FL9wp
まあ、日本でもモバイルの方が多いから
任天堂1強という話も崩れるんだがな
481.
ユーザー
opQYT
まあCS機出してる国って日米だけだからな
それ以外の国ではCS機の流通量そのものが少ないだろうし国産ゲームみたいなのに拘る人も少なそう
482.
ユーザー
Z3AhD
>>476
> アメリカは伝統的にコンソール(特にXboxやPlayStation)が非常に強い国です

アメリカでは任天堂より箱の方が強いのか…
ほんと国によって全然違うね
483.
ユーザー
Rgrjg
また決算資料も読まずに出鱈目な自論語り出したよw

欧州が弱い任天堂すらswitchの普及台数は米大陸>欧州>日本>その他だぞ

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_5.pdf
484.
ユーザー
Rgrjg
ちなみに北米ではswitch 5000万でPS4が3500万台、PS5は不明だけどPS4超えたというニュースは出てこない
485.
ユーザー
KieAV
>>483
小学生でも知ってる事なんですけど欧州って地域の総称で国が1つではないんですよ?
486.
ユーザー
7Mw3P
小学生以下だから仕方ない
487.
ユーザー
wK9uH
そうだな
米大陸もその他もそうだな


488.
ユーザー
Wqmo0
ひりつぶすのもね・・・大変なんですよ
基地外とじゃつまらないのに・・・w
489.
ユーザー
S5efU
ひりつぶすって何ですか?
490.
ユーザー
Wqmo0
理想のなんとかの害基地フレンドでも見つければいいのにな~
なんでわざわざ真逆のスタイルの押し付けてくるのかが謎
対人にでも籠ってればいいのに大草原www
491.
ユーザー
XdVEl
PCゲーム全体でこんなもんだから、
ゲハで話題になりがちのフルプライスの買切りゲームに限れば
まだまだPCは少ないだろうね

買切りゲームに限っても10%は超えてきてるだろうから
競合の一つとしては見るのが正解だし
マルチはPC後発ではなく、同発が基本になってくるとも思うが
492.
ユーザー
F2oTM
>>485
欧州各国毎のPC売り上げでも出してみては?
493.
ユーザー
hUKSN
最近の流行りってゲーム実況ありきだからSteamのゲームが流行ってSwitchにおさがりって流れになってるからな
大手なら同発マルチも多いかもしれないけど中小は売れてから移植って形の方が多そうだね

客層が違うのもあって移植しても大して売れてないってのも今後どう影響してくるか
494.
ユーザー
hUKSN
>>492
反論したいなら自分でソースを探すべきでは?
495.
ユーザー
Wqmo0
パソコンも高いからな~ゾンビに20万とか馬鹿らしいでしょう?w
496.
ユーザー
Z3AhD
>>491
10%wwww
カプコンとかPCを主軸にするって大々的に宣言してるし
10%を主軸wwwんなわけねーだろアホw
497.
ユーザー
tSyic
>>494
欧州を一括りにするなって言い出したヤツじゃね?
流れ読めてないなら無理すんなよ
498.
ユーザー
wgSyQ
ゴミゲーに何十万も・・・ねw
499.
ユーザー
G8x7g
>>497
小学生以下って指摘されてた人かw
残念だけど別人だ
500.
ユーザー
lBq9x
>>1
任天堂機はマイペースで細々とやっていくよ
PCに息の根を止められるのはPSと箱だよ
501.
ユーザー
G8x7g
読み返したけど流れ的に海外でも日本並に売れてますってアピールじゃないの?
実際はアメリカ大陸の32ヶ国vs欧州44カ国vs日本で比較しようとしてたみたいだが比較する様なものではないと俺も思うしバカにされるのは仕方ないと思う
502.
ユーザー
G8x7g
アメリカ大陸は35カ国だったわ
勘違い
503.
ユーザー
kogQb
>>500

>>407(任豚)によると
> モバイル(17兆円)CS(7兆1000億円)PC(6兆8000億円)

そして
>>440(これも任豚)によると
> 2025年度は任天堂が2兆2000億円SONYが4兆6000億円

つまりPSがPCに息の根を止められると
モバイル 17兆
CSは任天堂のみとなって 2.2兆
PCはPSから流れてきたのも足すと 11.4兆
となる。

任豚が持ってきたデータを使って、任豚の今後の展開予想を引用するだけでもCSは終了することがわかるなw
504.
ユーザー
tSyic
「ぼくのかんがえたさいきょうのたしざん」w
505.
ユーザー
wgSyQ
まだ起きてたのか?池沼カッスw
さっさと寝ろよバーカ♪www
506.
ユーザー
zJ8bb
>>503
この理解力のなさがまさにステイ豚w

本体売上含めたら任天堂とSONYだけでCSの売上の殆どになるという説明をCSの売上のほとんどが任天堂とSONYだと思い込むw

本当にアホな小学生以下の知能で笑っちゃうw
507.
ユーザー
2TjfI
ひりつぶすネタもうやめない?w間違えて覚えてしまいそうだw
508.
ユーザー
Y6S85
>>496
カプコンの話と
全体の話を混同されてもな
509.
ユーザー
4PFHI
>>503の言う通りになったとしても
終了してるようには見えないが

終了するの言葉の意味が違うんだろうな
510.
ユーザー
MPqQH
オワコン(終わって欲しいコンテンツ)と似たような使い方なんでしょ

ただの願望の垂れ流し

こんな事を何十年も続けてるのがステイ豚さんというゲハの最底辺
511.
ユーザー
mxsHY
ステイ豚すらPS無くなる仮定でしかドヤれなくなったとか面白過ぎw
512.
ユーザー
AqtMz
Xで開発者がパッケージ版は売れなくなってきてるって話されてて
それに対してPSだけで任天堂は関係ないって書いてて
ニシくんあいかわらす必死だなって思った
513.
ユーザー
DEP2N
実際にPS5は6年間でパッケージミリオン無しでswitch2は1年でパッケージミリオン3本売れたし任天堂ハードでパッケージは売れるって何か間違ってるか?w
514.
ユーザー
2O9CT
今の数字の大小と
減少なのか増加なのかの変化は
違うよね
515.
ユーザー
ZeMKg
どうしても言い返したいのか知らんけど
任天堂もDL販売してるから
パッケージが無くなる即CSの終わりでもないよな
DL専売の方が利益率良ければメーカーは本数よりも利益取る可能性もあるし
小学生ぐらいだとキーカードやパッケージなら友達との貸し借りとか出来る
(あるいは基本無料ゲームで集まるのもあるけど)

こどおじの発想だけで世の中は動かないし
極論だけで現実的なビジョンが見えないわ
516.
ユーザー
uy6xY
今後は分からんが今はまだSwitch2持ってる小学生とかほとんど居ないから貸し借り云々言ってる奴がこどおじなんだよなぁ

架空の子供と会話してないで少しは外に出た方が良いんじゃないか?
517.
ユーザー
CORcX
今の子供ってゲームとのファーストコンタクトは親がやってるスマホゲーだしな
ゲームやアプリをパケで買うという概念がそもそも無い
518.
ユーザー
YU1CU
親がswitchやってる世界は想像もしたく無いんだろうなw
マリオ映画とか親子連れだらけだったぞw
519.
ユーザー
sDDkc
子供向け映画は親子が多いのが当たり前だがどんだけ引きこもってるんだ?
520.
ユーザー
YU1CU
親もマリオで育った世代って事だよw
アンチさんの世界では成長すると任天堂を卒業するという異次元なので知らないみたいだけどw
521.
ユーザー
lBq9x
成長したら任天堂捨てるなら、こんなにおっさんおばさん任天堂ファンはおらんわ
しかもDSじゃ中高年までゲーマーにしてたぞ

そういう新規ファンを増やすって事を一切してこなかったのがプレ捨てなんだよ
それで商売がうまくいくと思ってたんだから頭おかしい
522.
ユーザー
9020D
「CS(コンソール)がPCを上回る(CS>PC)状態になりにくい理由」は、主にこのあたりです。

PCはゲーム以外にも使える
PCは仕事・動画・ネット・創作などにも使えるため、ゲーム機より「買う理由」が多い。
PCは性能を上げられる
GPU・CPU・メモリなどを交換でき、ゲーム機のように世代交代を待つ必要がない。
ゲーム市場がPCを無視できなくなった
ソフトメーカーからすると、PCにも出せば販売対象を大きく広げられる。
デジタル販売との相性が良い
SteamなどによってPCゲームの購入・配信・セールが非常に成熟している。
オンラインサービスの自由度が高い
PCではメーカー独自ランチャー、Steam、Epicなど複数の販売・配信環境を利用できる。
CSの最大の強みだった「専用ソフト」が弱くなっている
以前は「このゲームを遊ぶにはこのハードを買う」が強力だったが、現在はPCにも移植されるケースが増えている。

要するに、CSは「ゲームをするための専用機」なのに対し、PCは「ゲームもできる汎用機」なので、PC側の需要がゲーム市場以外からも発生する。
そのため、ゲーム市場だけでCSがPCを恒常的に上回るのは難しいです。
523.
ユーザー
wLuIy
AIにそれっぽい作文させても、事実の探究には繋がらないよ
524.
ユーザー
hUtkZ
なんなん?AIに頼る奴って、自分の頭じゃ考えられないん?
525.
ユーザー
tSyic
後で「これはAIが答えたことでオレが言ったんじゃない」って言い訳もあるかもね
AI使う(AIの間違いを見つける)のもリテラシー必要なんだけどね
526.
ユーザー
t2ull
自分で作った文をAIっぽくして書き込むと妙に神妙になる奴もいるしな
マジで自分で考える事を辞めた奴大杉
527.
ユーザー
5s8I9
AIに頼りすぎも良くないが>>483みたいに頭弱過ぎて話通じない人も居るからなぁ
528.
ユーザー
vtHo4
AIは便利だけどな
こういう分かりやすいまとめも出してくれるから何の根拠も無く話す人よりはまともな話が出来るし、偏見だけで罵りあってる人よりは建設的


日本のゲームソフト会社におけるPC市場(主にSteamなど)への対応は、近年の国内市場の急急成長とグローバル展開の必要性から、最重要戦略の一つへと変化しています。かつては家庭用ゲーム機(コンシューマー)が中心だった日本企業ですが、現在は多くの大手パブリッシャーがPCを主力プラットフォームとして位置づけています。 [1, 2]

現在の主な動向と各社の戦略は以下の通りです。

1. 国内PCゲーム市場の急成長

日本国内におけるPCゲーム市場はここ数年で劇的に拡大しています。

市場規模の拡大: 2025年の国内PCゲーム市場規模は3,101億円に達し、2021年比で2.35倍に急増しています。

ユーザーの意識変化: 『ファミ通ゲーム白書2026』や各種調査によると、家庭用ゲーム機の高価格化(PS5の値上げなど)やeスポーツ、ゲーム配信文化の普及を背景に、若年層を中心に「ゲーミングPC」を選択するプレイヤーが急増しています。 [1, 2, 3]

2. 主要ゲームソフト会社のPC戦略

日本の主要パブリッシャーは、PC版を家庭用ゲーム機と「同発(同時発売)」にするマルチプラットフォーム戦略を基本としています。 [1]

会社名主なPC市場での戦略・現状カプコン最も早くからPCシフトを成功させた企業。経営戦略として「PCを主力プラットフォーム」に掲げ、販売本数の高い割合をPC版(Steam)が占める。新作『モンスターハンター』や『バイオハザード』シリーズもPC版が世界的なヒットを牽引。セガ『龍が如く』シリーズや『ペルソナ』シリーズなどの主力IPをPCへ同時展開し、海外売上を大きく伸ばしている。アトラス作品を含め、Steamでの評価が非常に高い。スクウェア・エニックス従来はPlayStation向けの一時的独占などが多かったが、現在は「マルチプラットフォーム戦略」への転換を明確に打ち出しており、『ファイナルファンタジー』シリーズなどのPC展開を強化している。バンダイナムコ『ELDEN RING』の大ヒット以降、Steam市場を非常に重視している。『鉄拳8』などの対戦格闘やアニメIP作品もPC版とのクロスプレイド対応が標準化。

3. 国策としてのPC市場攻略

2026年8月に経済産業省が発表した「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」においても、日本のゲーム分野の成長に向けた重要課題として「モバイル・PC市場の攻略」が明記されました。インディーズゲームの支援を含め、日本発のコンテンツをグローバルなPC市場に流通させる動きが官民一体で加速しています。 [1]

529.
ユーザー
9zU5g
都合が悪い意見はAIのせいにして逃げる任豚とステイ豚
530.
ユーザー
j8mLG
ゲーム市場においてPCの存在が大きくなってる理由をまとめて
と言ってたら、それなりの文章が出るけど
ゲーム市場においてCSの存在の大きさをまとめて
と言っても、それなりの文章が出るからな

前者を見て、「ほら、AIもそう言ってる」とか言い出すのは
全く建設的ではない
531.
ユーザー
B9UJj
任天堂は日本ではCS(コンソール)市場で8割強のシェアを占めており絶好調ですが、世界では苦戦を強いられています。これには主に3つの要因があります

1. 大人向けのゲームタイトルが少ない
任天堂のIPはマリオブラザーズやポケモンなど、子供や幼児向けのタイトルは強いですが、その反面大人向けのタイトルが非常に少ない傾向があります。サードパーティ製ゲームでも北米・欧州で人気の高いGTA(グランド・セフト・オート)や、CoD(コール・オブ・デューティ)といったタイトルはNintendo Switch向けに移植すらされておらず大きなウィークポイントとなっています。

2. ハードウェア性能が低い
Nintendo Switch2 は、前機種のNintendo Switchより大幅に性能が向上しましたが、実際にはプレイステーション4とほぼ同等性能と言われています。プレイステーション4は2014年発売の1世代前の機種であり、2026年の最新のゲームを遊ぶには力不足であると言わざるを得ません。

3. ゲーミングPCの台頭
日本ではあまり普及していませんが、世界ではゲーミングPCの市場が大きく成長しており、任天堂も含めてCS市場自体が縮小傾向となっています。
532.
ユーザー
KVlxI
苦戦w

switch
1億5500万台
PS4
1億1700万台
PS5
9500万台

PS5はPS4以下の普及ペース
533.
ユーザー
iRXY6
AI君は質問者の聞きたいことしか教えてくれないからな
聞けば今年の国内シェア11.4%のPS5が日本で大人気の理由とかも教えてくれるぞ
https://i.imgur.com/q4RgjNI.jpeg
534.
ユーザー
t2WFc
w🤣
535.
ユーザー
vtHo4
>>533
>>528はそういう偏見抜きで「日本のゲームソフト会社 PC市場」ぐらいしか入れてないよ
そういう頭の悪い使い方しても何の意味も無いし使い方次第
536.
ユーザー
De9K6
switchが前世代からどれだけシェアを伸ばしたか知ってたら失笑しかない分析だな
537.
ユーザー
KoK3U
Switch2が今失速してるのは事実だし過去の栄光に縋っても意味無いでしょ
円高になってまた本体値下げみたいになれば話は変わるんだし、サードが昔のようにCS機しか選択肢がないような状況では無くなってるのも事実だからな

サードも開発費が掛かってる以上利益を取らなきゃやっていけないんだし任天堂やソニーだけに全振りみたいなリスクを避けるのは当然の流れでしょ

それにパケ版には関税掛かるし在庫リスクもある
流通コストも高くなってるからDL販売やPCメインに移行するのも自然な流れなんだが感情論だけでCS機万歳みたいなのは馬鹿すぎるかな
今すぐCS機が無くなるとは誰も言ってないし衰退していく可能性があるって程度の話でしょ

538.
ユーザー
JViSs
>>535
検索じゃないんだからさ
頭の悪い使い方だな
539.
ユーザー
mj0c8
CSでもゼロでは無いけど
PC版で顕著なコピー対策チート対策にもコストは掛かるわな
関税と違ってイタチごっこだし
540.
ユーザー
0jItz
そもそもCSとPC市場を別物として分けて考える意味が分からん
任天堂を除いて売れ線ソフトの99%くらいはマルチで同じソフトが出てるのになんで分ける必要があるんだ
541.
ユーザー
3tHXz
>>458
10年前のオンボードPCって、win10どころかwin8.1も混ざってるレベルなんだけど、それにどうやってSwitch2のエミュを入れる気なんだろう
542.
ユーザー
3BQIX
そもそもswitch2の動作保証されたエミュが存在しないしな

今の世代ってAI補正とか環境依存の処理してるからソフトエミュレーションだけじゃ再現難しいんだと思うが
543.
ユーザー
YarUl
まともに普及するのは当分先だろうけどクラウドゲーミングとかだと低スペPCでもスマホでもタブレットでも遊べますみたいな感じだし、firestickやスマートテレビでもコントローラーさえあれば遊べるようになってるからな

間口がめっちゃ広がってるのは間違いない
544.
ユーザー
ozPe6
クラウドゲーミングなあ…
MSですら時間制限するぐらいなのに
満足にゲーム出来るのかな?
545.
ユーザー
5mXM4
時間制限設けたって事は逆にそれなりの利用者が増えてきたって事だろうし使えるには使えるんじゃない?
どうしても遅延があるから格ゲーやFPSは厳しそうだけど
546.
ユーザー
9zU5g
>>537
CSハードは年重ねるとレトロゲーム行き確定だしなぁ。
547.
ユーザー
6I0tL
いちいちそんなこと気にしてゲームするとかメンドクサw
548.
ユーザー
JtAir
クラウドゲーミングが進化したら俺はそっちに移るかも
ハードの更新はPCもCSも高額になって来てるし何も考えずにサブスクだけで遊べるなら楽で良さそう

ここでクラウドゲーミング試した事ある人いる?
どんなもんなのか聞いてみたい
549.
ユーザー
blS8T
クラウドのお試し目的で3DSでドラクエ10遊んでたな
550.
ユーザー
CQZkp
おまいら、オイラのスレである「ザ・真・クソゲー・オブ・ザ・イヤーン」に、来る「予定」を、立て内科医?👨‍⚕️
551.
ユーザー
fbQPp
AIで誰でも作れるようになってるからいよいよCSの終末やな
552.
ユーザー
LZObw
AIで商業作品を超えるゲームが溢れかえってる訳じゃ無いからまだまだ先の話だな
553.
ユーザー
ZhDyl
AIにパクられまくって被害受けてんのってワンアイデアで作るPC主体のインディーなんだが、なんでCSが終わることになるんだ
554.
ユーザー
v3hrS
パソコンとか高いからな~本でも読んでれば金かからないけどなwww
555.
ユーザー
CxIHt
>>552
すでにあふれてる。
556.
ユーザー
oEEW2
「商業作品を超える」 が読めなかったらしい
557.
ユーザー
CxIHt
>>556
すでにあふれてる。
558.
ユーザー
jGkva
>>557
売上的には超えてないよな?
559.
ユーザー
uvPSa
相変わらずステイ豚さんは異世界を満喫してるようだなw

世間ではただの現実逃避というんだけどw

あふれてるのに具体例の一つも挙げられないのが滑稽だねえw
560.
ユーザー
ro3Ip
>>558
フリーゲームに売り上げなど関係ないだろ馬鹿かお前wwwwww
561.
ユーザー
AE9H3
草
562.
ユーザー
vfPvq
わざわざ最新パソコンで?w Pingがどうとかフレームがってクソ外人爆笑ジョークまだデス?w
563.
ユーザー
mLRMC
>>560
AIで作られた商業作品を超えるフリーゲームが既に溢れてるせいでCSが終わるのか
ちょっと実際に商業作品を超えてるAI製のフリーゲームを5本くらい挙げて具体的な流れを説明してほしい
564.
ユーザー
vfPvq
まだブレブレすぎてアレだな~くそみたいなSRしかないからだりぃんだけどw
565.
ユーザー
CidVc
AIで作られた、だとゲームの根幹やシナリオも全てだよな
キャラデザやテクスチャの一部に使っただけとか
デバッグで使った程度じゃ「AIで作られた」とは認めないから頑張って
>>560
566.
ユーザー
bg4xN
>>563
自分で検索しろ
567.
ユーザー
bg4xN
>>565
だれもお前なんざ相手にしてないよwww
569.
ユーザー
OnB3Y
>>568
AIで作ったゲームどれだよ
リンク先上の方には1本も見当たらないぞ
570.
ユーザー
Wa1mA
>>569
お前馬鹿か??
571.
ユーザー
Wa1mA
>>569
AIでギャーギャー和名期k散らしてるのお前だけだ。アホ
ここはそういうスレか?キチガイさんよ?
572.
ユーザー
CKzHZ
多分主旨が分かってないだろ

CS機はこの先かなり厳しくなると思う。

理由は単純で、ゲーム市場そのものが「CS機を買わなければ遊べない」という構造から変わってきているから。
・PCゲーム市場の成長率がコンソールを上回っている
・Newzooは2028年までにPCゲーム売上がコンソールを上回ると予測
・AAAタイトルのPC同発・PC移植が増加
・Xboxは実質的にPCとの境界を縮小
・ゲームのデジタル化が進み、CS機最大のメリットだった「専用ハード+専用ソフト」という構造が弱体化
・さらに2026年はメモリや半導体価格の上昇でCS機そのものの価格まで上昇
・米国では2026年7月のコンソール販売台数が前年比39%減
つまり「CS機が突然消滅する」という話ではなく、ゲームを遊ぶために専用CS機を買う必然性が年々薄くなっているという話。
PCならゲーム以外にも使えるうえ、Steamなどの巨大なゲーム市場をそのまま利用でき、ハードを買い替えてもゲーム資産を引き継げる。
一方CSは、ハード世代交代のたびにメーカーの都合に左右される。
この差が積み重なれば、CS機は「ゲーム市場の中心」から「特定の独占タイトルを遊ぶための専用端末」へ縮小していく可能性が高い。
実際、PCとコンソールを合わせた市場自体は成長しているのに、成長の中心がPC側へ移りつつある。
ゲーム市場が衰退するのではなく、CS機という形態の存在意義が薄れていく。
これがCS機崩壊の本質じゃないか?
573.
ユーザー
vi1BN
またswitchがCS史上最高売上を更新した現実を無視しての全滅論かw

PS5がいよいよ叩き棒にならなくなってから急にPCを持ち上げ出したアホなステイ豚さんw
実際に死ぬまで任天堂のネガキャンという無駄な行為をやめられそうに無いようだなw
574.
ユーザー
F65Fy
CSゲーム市場がPCゲーム市場に抜かれるだろう という主張をしたいのは分かる
それをCS機崩壊 と呼ぶのが全く理解出来ん

日本語の意味考えろ
575.
ユーザー
YQhSf
>>574
CSゲーム市場がPCゲーム市場に抜かれたらCSゲーム市場は誰にゲームを売ればいいんだ?少なくともそうなったらもうCS機自体おれは買わんだろうな。

576.
ユーザー
YQhSf
>>573
テレビオゲームなんて稚拙のガキの玩具が売上いくら更新しようが興味が無い!
ただの高い鉄くずにしか見えんなぁ
577.
ユーザー
NLuOd
>>576
そうか
CSゲーム市場の話に興味がないか
578.
ユーザー
OnB3Y
そもそもCSとPCゲーム市場を分けて考える意味が無い
PCにしか出ないソフト、PCで遊んだ方がいいソフトはPCで買うし
CSにしか出てないソフト、CSで遊んだ方がいいソフトはCSで買う
昔はこれが日本ではPSと任天堂ハードだったのが、PCと任天堂ハードに変わるだけ
579.
ユーザー
JVw7x
ポケモンの上位互換がPCで出来るようになっちまったからなぁ
事実上もうPCが統一プラットフォームって感じ
任豚もハードはどれか一つに統一された方がいいって言ってたじゃないか
それが任天堂ハードじゃなくてPCになったというだけ
580.
ユーザー
NLuOd
事実上とか実質とか
そう言う変な認定はいらないから

売上比率で見るなら
6:4とか4:6とか1:9とか
分かりやすい具体的な数字があるだけ
581.
ユーザー
dVCsu
そういう変な定義だけで生きてるのがステイ豚さんという珍獣なのでw

もう取り返しにつかない老害に何を言って無駄だよw
582.
ユーザー
SeI2I
>>578
CSで遊んだ方がいいソフト自体がもう少ないんだよな
もう任天堂は商標かざしてドヤる事すらままならん状況
583.
ユーザー
SeI2I
ぶっちゃけDOS時代のマックになってんだよ任天堂。
コアユーザーしか買わんようになってるからな
584.
ユーザー
9CRVH
switch
3700万台

国民の1/4以上がコアユーザとか日本やべえなw
585.
ユーザー
4QxqH
>>584
今頃気が付くな
586.
ユーザー
5qKHZ
>>584
売り上げ数と所有ユーザー人口は別。
転売で在庫抱抱えてるバカも含むからな。
587.
ユーザー
wCq6M
>>584
「3,700万台すべてが一般ユーザーの手に渡った」と断言するのは間違い
毎回売り上げ数出すバカは相手にするな
588.
ユーザー
Yapk1
ユーザー数だとどのくらいと思ってるの?
589.
ユーザー
XEDN2
switchは過去ハードと比べて平均単価が高い
歴代人気ハードでも販売台数とユーザー数の誤差が一番少ないハードだろうね

590.
ユーザー
KcTUn
中国転売数ナンバー1は伊達じゃないな
591.
ユーザー
EitaV
ルデヤで定価の倍以上で買取されてたPS5さんw
592.
ユーザー
KcTUn
そもそもPS5は品薄だったからな
Switchは山程あったけど
593.
ユーザー
DjnuK
Switchが毎週10万台くらい出荷しても全然足りなくて倍率10倍くらいの抽選やってた時期に
全員当選を実現させてたPSVRのトコの信者さんが
売り切れるのは品薄情報なのか生産できてないのか、どっちにしてもクズなのは確実とか言ってた
594.
ユーザー
DjnuK
あ、誤変換してた
品薄商法ね
595.
ユーザー
KcTUn
Switchは中国人転売ヤーが買い占めてただけやんw
596.
ユーザー
vlNf1
転売需要だけならソフトがあんなに売れない、とか思考出来ないのがステイ豚の限界か
597.
ユーザー
VhkuN
598.
ユーザー
vlNf1
URLだけで分かるガセネタ感
599.
ユーザー
bX35N
文春とかいう逮捕者が出ないのが不思議なデマ製造機関
600.
ユーザー
bX35N
switchはソフトも転売とか言い出すステイ豚さんが居たね

601.
ユーザー
2jXA7
文春てネットからのタレコミ垂れ流しだけで取材してないだろ
602.
ユーザー
3pUVq
>>595
買い占めてんなら売りさばけてないなら相当数がユーザーにわたってないことになるんじゃねーのか?

メーカーが売ったと言い切った商品には下記で利用者にわたってない在庫が存在する
流通在庫流通業者や販売業者が保有している商品
転売在庫転売目的で買われ、まだ売れていない商品
滞留在庫売れずに長期間、在庫として残っている商品
市場滞留分出荷されたものの、最終購入者に届かず市場に残っている分
未ユーザー到達分一般ユーザーの手元にまだ届いていない商品。
*これらを売り上げ数に入れるのは論外。
603.
ユーザー
z1U9S
Switchはパッケージだけでもタイレシオ結構高いし、9年かけて普及し切った状態で
装着率3割越え1251万本のあつ森というバケモンがいるのでちゃんとユーザーに渡ってる数も相当多いだろうね
604.
ユーザー
GDAgO
>>602
直接渡ってる訳じゃなく転売ヤーが買ってるから普通にカウントされるわ
605.
ユーザー
VHt7G
>>604
それ結局在庫になってるだろ
606.
ユーザー
VHt7G
ユーザーにわたってない在庫に価値があるのかと・・・
607.
ユーザー
hSaB4
金あればパソコンだろうけどな日本は貧乏だから・・・w
608.
ユーザー
GBXbj
>>607
日本が貧乏ってのは全く思わないな
正社員一社だけでいい暮らしできるだろう
アメリカなんて何社もかけもちしないと支払いも出来ないんだぞ
年収1500万で貧困層なんだから。物価が高すぎる
609.
ユーザー
ftqwd
日本は貧乏になったので2000万台以上売れたハードの中で1番平均価格の高いswitchが1番売れました

あれ?
610.
ユーザー
2Bbuj
金があれば複数台持ちだろw
611.
ユーザー
EniFo
ツールがもう出てるみたいだな~ツール入れても勝てないって可哀想すぎて草
612.
ユーザー
nlo69
アンチさんが任天堂ハードはコアなユーザーしかいないとか現実逃避してたら宮本茂が日本で最も権威ある文化勲章受賞してて笑うw

613.
ユーザー
r6x0Q
ボーナスバルーンいっぱい激熱で大草原www
614.
ユーザー
RgEdH
>>608
物価が高い=紙幣の価値がどんどん下がってるって事
そのうち中国韓国以下になるぞ
615.
ユーザー
RgEdH
>>612
そもそもゲームオタしか買わんだろ
616.
ユーザー
qnLym
>>615
そうやって死ぬまで現実逃避してろw
617.
ユーザー
nMyjT
>>615
「結局オタクが買ってるんだろ!」って言われたら、「はい、その通りです!」って胸を張って返すしかない
618.
ユーザー
hxOnQ
>>616
オタクは興味が無い奴にまで押し付ける
619.
ユーザー
HDrLy
>>616
【そうやって死ぬまで現実逃避してろw】
これは論破されて言葉が見つからない奴の逃げ台詞
620.
ユーザー
qnLym
オタクが買ってるだけのものに文化勲章が与えられたと言い張る惨めすぎるアンチさんw

笑えるくらい雑魚ムーブ演じてくれるなw
621.
ユーザー
qnLym
それともアンチさんは自分達は文化勲章の価値も分からない低レベルな野蛮人なんですってアピールなのかなw
622.
ユーザー
xPE38
相変わらず窓を外した言い争いをしてるな

コアユーザーがどうとかは
>>583から出た話で
ヲタクしか買わなくなって、売上が少なくなる=市場がなくなる
というのが本筋だった
それなのに、そもそもゲーム買う奴はゲーヲタとか言いだすと
売上が少なくなったりしないだろうと
623.
ユーザー
GdwMA
>>622
そもそもゲーム好き(コアな消費者)が殆どなのはファミコン時代から変わらん。
ゲームに興味が無い奴が買うと出も?
飽きたからもういらんってユーザーが増えそうだな
624.
ユーザー
rr9nj
最近の任天堂のゲームって何の進歩も見られないよな
10年前レベルにグラが向上した程度で面白味も何も無い
625.
ユーザー
jGAKv
>>624
ティアキンは画期的だろ
626.
ユーザー
rr9nj
え?バグだらけなのが画期的だったぐらいで後は普通やろ
627.
ユーザー
G5o8Z
>>624
もう出尽くしてんだからこれから新しいアイデアとか出にくいんだよ。
アイデアが出せないから画質にこだわりだす。
テレビモニターと同じやな。
ハードだけ(テレビ、ゲーム機)進化して中身(ゲームソフト。テレビ番組)が追い着かないという状況
628.
ユーザー
G5o8Z
むしろAIサイトで自分で作ったゲームを他人がプレイしてくれる喜びを味わう方が新鮮でもある
629.
ユーザー
JmgK9
売上とか文化勲章とか客観的データに対してなんの根拠もないレッテルを押し付けるだけのいつものアンチさんw

変化する気力も生命力もないあとは死ぬだけの老いぼれ
630.
ユーザー
r9qnY
>>629
消されてて草
631.
ユーザー
fT0nz
老いぼれ、あたりがNGワードなんか?
632.
ユーザー
lOzEq
>>625
どこが?
ブレワイの焼き直しみたいなもんだろ
しかもそのブレワイだってスカイリム、ウィッチャー3、ドラゴンズドグマ等先例は山ほどあるし「画期的」と言える要素は何一つ無い

まぁ俺はブレワイもティアキンも大好きだしかなりやり込んだけどね
633.
ユーザー
jELa9
老いぼれが効きすぎて必死にNG登録してるの草w
634.
ユーザー
ZIt0A
最近の任天堂は80点のゲームしか出せてないな
IPの強さで売れてるだけ
635.
ユーザー
qVrrY
>>634
最近の任天堂は80点だぁ?0点だよ
636.
ユーザー
dh9Oo
プレイしなくても「見れば分かる」って言うんだよねw
老いぼれの硬直化した脳には面白いとは思えないんだろうけど
637.
ユーザー
4WVFf
>>10
量産前提でむちゃくちゃ性能上げてきたから
数が出ないと今より高性能にできない
638.
ユーザー
BsM4A
マリオやゼルダやポケモンはPCで遊べないけどな
639.
ユーザー
1EVgG
>>638
遊ぶ必要が無い
641.
ユーザー
1EVgG
642.
ユーザー
aLG7I
どっちにしてもネット環境揃ってないとただのゴミなんだよなぁ
643.
ユーザー
WCQqq
>>638
Gtuneあるから任天もプレも箱もいらねえ
644.
ユーザー
6TgeU
民生品のGPUが無いのに移りようがない