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【11月8日のレトロゲーム】今日はFC『ゼビウス』の発売40周年!アーカイブ

1.
ユーザー
???

2024-11-08 06:00:00

ファミコン、スーファミ、メガドライブにPCエンジン。昔なつかしいレトロゲームから今日発売されたゲームを紹介!




11月8日のレトロゲームピックアップ!

祝40周年 1984年 11月8日発売
ナムコ
FC ゼビウス
https://gamedrive.jp/img/2082/2024/20241108_xevious.jpg
©Bandai Namco Entertainment Inc.



本日はこちら FC 『ゼビウス』が発売40周年を迎えました!

それまでのシューティングの常識を打ち破り、斬新なアイディアを多数取り込んだ縦スクロールシューティングをファミコンに移植したもの。
対地・対空ショットの分離、隠しキャラの存在、撃つだけのシューティングにストーリー性の追加など、挙げればキリがありません。

なお、同人で本作アーケード版の攻略本「ゼビウス1000万点への解法」を発行したのが、後にゲームフリークを立ち上げる田尻智氏だったりします。

https://gamedrive.jp/news/1709467207

本日発売されたレトロゲームはこちら!
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51.
ユーザー
JZoDs
ⅡコンのAorBを押しながら右9上2左2下9回押すと!
52.
ユーザー
VdHzv
高速で降ってくる小さいカプセルみたいな敵がニガテだったな
連射しててもすり抜けて当たってしまう
53.
ユーザー
N3YTK
ゼビウスのおかげで大人になってからXXIOが違和感なく読めた
54.
ユーザー
N3YTK
ソルバルウのザッパーとブラスターだろ?覚えてるよ
ジェミニ誘導とかさ
55.
ユーザー
3GuYA
ゼビウスのなにがすごかったかといえば
最初の縦スクロールシューティングでありながら
シューティングゲームとしての要素を完全に網羅していることだったな
そこには試行錯誤の痕跡すらなかった
ゼビウスには狙って撃つというシューティングゲームの本質がある
これはいまのシューティングに欠けているものだ
画面がスクロールすることの意味について作り手が完全に理解している
画面がスクロールするということはゲームにストーリー性が生まれるということだ
このゲームが登場したのは1983年の始めくらいだったと思うが
あきらかにその時代のゲームの水準を超えていた
56.
ユーザー
3GuYA
すべての空中敵に数種類、10枚くらいの差分が用意されており、なめらかにアニメーションする
これもいまでは当たり前だが、最初にやったのはゼビウスだろう

幻の総攻撃
通常一度に出現する敵の数は空中で8体くらいの制限がかけられている
ところがある条件を満たすと、一度に30体くらいの敵が出現する総攻撃モードに入ることがある
しかも、処理落ちなどはいっさい起こらない
これはきっと、プログラムの質がものすごくいいのだろう
57.
ユーザー
4VwHV
ゼビウス見たときはショックだった。
それまで背景は流れる星のゲームばっかりなのが当たり前。
海や港、森や緑がある。砂漠に絵まで描いてある。舗装に白線まで引いた人工的な構造物もあって、色のあるゲームだと感じました。
隠れキャラを含む地上物に照準が合うと反応する演出やレーダー破壊しないと強力な敵が出てくる演出もイカしている。

結局1万点グロブダーにタマ当てることできなかったな。
58.
ユーザー
ZpzCL
ナムコの功績
プレイシティキャロット
ナンジャタウン
ゲーセンに響くサウンド
59.
ユーザー
S1sG6
>>57
ファミコン版のゼビウスでは1万点グロブダーを倒すのは無理でしょう
アーケードはコツを掴めば倒せたけど
60.
ユーザー
WNz4v
一万点グロブダーって実在したの?
61.
ユーザー
M6kv1
11月21日はスーファミ記念日
12月3日はプレステ記念日
62.
ユーザー
M6kv1
>>58
初代PSにリッジレーサーを移植したのは凄かったと思う
当時ゲーセンですら最新鋭だったゲームを家庭用に移植するとは
「え?これが家庭用で出来ちゃうんですか?マジで?」っていう驚きがあったな

初代PSを支えたのはスクウェアというイメージが大きいが
実際はナムコの功績もデカいと思う
63.
ユーザー
S1sG6
>>60
あったよ
ブラスターを狙って打つと急加速して躱わすやつ
アーケード版とは微妙に挙動が違うからファミコン版では倒すのは不可能だったんじゃないかな
64.
ユーザー
M6kv1
個人的にゼビウスよりギャプラスの方が好きだったけど
マイナー気味だからあんまり話題にもならない
65.
ユーザー
tZAHg
なぜSフラッグ取って1面でやられると自機がパワーアップするのか分けが
わからなかった
66.
ユーザー
txg97
>>63

はぇ〜挙動が違う奴がいたけどアイツだったかw
バキュラ256発とかの都市伝説と思ってた
67.
ユーザー
An1qj
ドラゴンバスターが好きだったな
68.
ユーザー
cdffu
>>58
三国志覇王の大陸が好きだった
コーエイの三国志シリーズより気楽に遊べた
69.
ユーザー
txg97
>>62

ナムコのsystem11はPS互換らしくガッツリ関係してたのな
後に移植された鉄拳も良かった
70.
ユーザー
jErJR
プレステでのナムコが良作が多かったけど
ナムコミュージアムとアンソロジーは極めつけの企画だった
レトロ寄せ集めでアレを超えるものはないな
71.
ユーザー
cdffu
>>70
両方持ってるw
ボリュームすごすぎて全部は遊びつくしていません
72.
ユーザー
cjVTm
来年は偉大なるグラディウス発売40周年
新作かリメイクかを発表してほしいものだ
73.
ユーザー
3GuYA
>>57
シルバーで統一されたキャラクターのデザインなどもシンプルで洗練されていた
未来感を感じられるデザインだった
74.
ユーザー
5AZTx
ドカーンとかバーンじゃなくてチャリチャリチャリチャリッって音。
しかしこの音のセンスはコナミへと受け継がれるのだった。
75.
ユーザー
dqCuG
昔、ゲーセン行ったら設定ミスったのかフリープレイになってて延々とプレイ出来た。
76.
ユーザー
kMxMQ
ナムコの三国志は名作だった
77.
ユーザー
IuNXD
ゼビウスみたいな感じだろうと思ってバンゲリングベイを買ったけどガッカリした思い出
今思うとあれはあれで全方位スクロールが画期的だったんだけど
78.
ユーザー
PpG9c
>>76
面白かったね
光栄のより好き

ファミリー麻雀とかいうイカサマ麻雀もおもろかった
79.
ユーザー
lpoVr
テニスやミニ四駆をRPGにしたのも面白かった
80.
ユーザー
qyhJt
三国志のRPGといえば、カプコンの天地を喰らう
81.
ユーザー
09Xq7
ガンプの謎
82.
ユーザー
09Xq7
>>76
政宗派だわ
83.
ユーザー
bPcnT
>>71
初代プレステのミュージアム&アンソロジーは作り手の拘りがめちゃくちゃ感じられた
仕上がりはどうあれ、過去作品のエミュ移植を並べただけのソフトとは一線を画す

ただしM2が絡んだレトロ系も熱いけどな
84.
ユーザー
3mdGU
プチコンみたいなミッション系のゼビウスフェイ問やれば良いのになw
いっそマリオメーカーみたいにオンラインで誰でも遊べればまたゼビウスも
盛り上がると思うんだけど
85.
ユーザー
uUP0h
良スレ
86.
ユーザー
Qeho1
>>70
一応switchでもナムコミュージアムは出てるんだけど
今時にしてはタイトル数が少ない(10タイトル)
その癖内容被ってるタイトルがある(ギャラガとギャラガ88とか)
かなりのメジャーどころが何故か省かれてる(マッピーやゼビウスは入ってない)
などとちょっと微妙な感じなんだよなあ

但し移植度そのものは悪くない
87.
ユーザー
t2vOt
>>76
ひと月のコマンドが命令書の3枚か4枚分くらいで済んじゃうからお手軽にシミュレーションゲームができた
光栄のはコマンド体系が複雑で敷居が高かった
最近のはもっと複雑になってるみたい
88.
ユーザー
K5neq
田舎だからバトルスとゼビオスしか無かったw
89.
ユーザー
reKZI
>>88
ぼくらの町も同じ感じで駄菓子屋にバトルスが入荷されたけれど、敢えてそれを「バトルス」とか呼んでいた仲間たちは居なかったかな。

あのタイトルの画面焼けこそホンモノの証なのですが、あそこだけはもっとなんとかならなかったのでしょうか。
90.
ユーザー
K5neq
コピー機は地上物の爆発音がバーン!みたいな品の無い音なんだよね
100円の投入音もバーンだったような
91.
ユーザー
reKZI
>>90
スタート直後に右端でブラスターを撃ち込み海賊版判別できますが、それすら改竄してしまうバトルスのあざとさときたら…。
92.
ユーザー
3Z5ER
>>91
10点ゲット出来るやつか懐かしい

地元のゼビウスは稀にコントロールが効かなくなって通常ではあり得ない高速でソルバルウが動きまわるというバグがあった
レバーをガンッて叩けば正常に戻る事が多かったが
93.
ユーザー
JdYCM
ゼビウスって時系列で1番後なのは何?
PCエンジンのやつ?
94.
ユーザー
LxoaL
全てのゲームに言えるんだが、ゲームはテーブル筐体でPLAYしないと一体感というかちょっと距離を感じてしまう(´・ω・`)悪くてもアップライトまでだな
95.
ユーザー
lfB7R
それもあるけどやっぱゲーセンのゲームって1回プレイするのに50円とか100円取られるからこそ
緊張感ってのを産んでた気がするな。それが家庭で遊び放題? ってのは当時の夢だったけど
いざそうなると緊張感が薄くて楽しさ半減って感じがある
96.
ユーザー
lfB7R
例えて言うならそうだな。馬券買わずに競馬見てる的な感じ
97.
ユーザー
LxoaL
分かる
苦労やリスクの有無は心的にとても大きい
98.
ユーザー
hvAob
>>95
ダウンロードしたエロビデオみたいなもんだな
99.
ユーザー
vnqdE
ピコピコ中毒🥴
100.
ユーザー
20DHZ
ゲームは一日30秒(´・ω・`)
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