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【攻略本】ゲームの「攻略本」が衰退したワケ いまは「ファンブック」的な本が増えている?アーカイブ

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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
Vuu61
ネット
3.
ユーザー
71Kr2
攻略本に載ってた漫画懐かしい
4.
ユーザー
PiT4Y
アップデート、DLCがあるんだから本じゃ追いつかない
5.
ユーザー
ho8DL
俺の息子はゲームやる時は必ずすぐそばにタブレットを置いて、困ったことがおるとすぐ調べるようにプレイしてるわ
6.
ユーザー
JdCnM
発売日に出てたVジャンのクソ薄い攻略本は何だったんだろうな
序盤の解説しかねーやつ
7.
ユーザー
AHHf9
>>6
攻略本ていうよりは親切な説明書って感じだったよねww
8.
ユーザー
Bfahn
大技林懐かしい
9.
ユーザー
4uiru
>>5
子供じゃなくて自分だろ
とても子供がいる大人の書く文章とは思えん
10.
ユーザー
ho8DL
>>9
そんなんわざわざ嘘つく必要がない
11.
ユーザー
osGeT
その先は自分の目で確かめようという今にして思えばぶん投げだよな
12.
ユーザー
jrbEk
ネットにあるから
下手したらパッチをダウンロードして適用させたら、全ルート攻略完了でゲーム回想から全シーンを見れる
13.
ユーザー
kEUt7
一本道クソゲーじゃどうせ・・・ねw
14.
ユーザー
51MSq
ネットのせい
酷いと最初からネット攻略見ながらやる奴もいる
15.
ユーザー
Xyn1G
>>5
自分の頭で考えることをやめた息子か
ジョブズが子供にスマホ持たせないって言ってた理由がよくわかる
16.
ユーザー
QEpbU
必要な情報はネットで入手できるからね攻略本はコスパが悪い
もしフォートナイトやエイペックスの攻略本あったら毎週買わないといけなくなるからね
17.
ユーザー
u5aWP
ノーヒントばかりだったからな
あれは大人でも匙を投げるわ
18.
ユーザー
6KBRh
設定資料集とかは欲しくなる
19.
ユーザー
4NTpM
>>5
よくないかもしれない
20.
ユーザー
x2qiu
ドラクエ本は匂わせるだけで
肝心なとこ書いてないから攻略途中でよく詰まったわバカヤロー
21.
ユーザー
bG94C
あからさまなネタバレは販売に関わるからな
22.
ユーザー
RadIV
本当にどうするか何時間も悩んでの攻略本はありだが
最初から攻略見ながらやってたら
そのゲームの面白さは半減するとおもうわ
23.
ユーザー
dMwRD
信長の野望の攻略本全巻持ってるぞ
トイレにおいて💩しながら見てる
24.
ユーザー
6deBF
初老ヒキが親の金でゲーム、、
25.
ユーザー
Q21DM
信じられないのはドルアーガの塔がアーケードゲームだけの頃、
クリアまでたどり着けたってこと。
ファミコンで初めてやった時、コレは攻略本なしでは絶対クリア出来ないと悟り
初めて攻略本に手を出した。

なんでもアーケード版の頃は伝言ノートが置いてあり、100円玉の山と引き換えに手に入れたプレイヤーの膨大な経験の集積がクリアのカギになっていたとかw
26.
ユーザー
3g3T8
今のゲームは攻略が目的じゃ無いから
27.
ユーザー
36bLj
アートワークを解説した大型本だけは出てるな
28.
ユーザー
Q6aAt
昔のは頭おかしいレベルで難しかったからな
友達から攻略方法聞かないと分からないとか
その友達も誰かに聞いたり雑誌見たりして知るわけだが
最初の情報の出所は何だったんだろう
29.
ユーザー
osGeT
>>28
友達の兄ちゃんの頼もしさは異常な時代だった
30.
ユーザー
na4vq
そりゃみんな動画で攻略見るからだろ
金払って静止画像と文字だけってのは割に合わな過ぎる
31.
ユーザー
enxWm
>>25
あんなのクリアできねーよw
32.
ユーザー
qlvrS
要らないよな邪魔になるだけ紙書籍は
33.
ユーザー
kEUt7
無料ゲーとかにイラナイでしょそんなのwww
34.
ユーザー
K7mNi
お楽しみ裏技みたいなのも載ってる本あったから面白かったな
お遊び要素がね
全クリ後の開発室みたいなのももうやってるゲーム無いでしょうね
35.
ユーザー
TyFqH
検索すりゃ一発だからな
スーファミ持ってなかったから2017年頃ドラクエ5,6はそれでやったから何も思い入れもない
しかもエミュで不正しながら
36.
ユーザー
8Alc4
攻略本は甘え
せいぜい許されるのはたけしの挑戦状ぐらい
37.
ユーザー
W6BuZ
なぜ売れなくなったのかって
そんなの分からないやつおらんだろ。
38.
ユーザー
awwYC
インターネッツで検索すれば大概のことがわかるからや
39.
ユーザー
zPOAI
識字率が下がっているのか
40.
ユーザー
enxWm
ドルアーガは各フロアでアイテムが出る条件がキチガイなんや
あんなのゼロから解析したら百円何枚必要やねん
41.
ユーザー
ty7F9
ムービーゲーに攻略本があってもあんま意味ないしな
42.
ユーザー
Jcrbp
ツベやググれば出て来るからな、本なんて邪魔になるし
43.
ユーザー
iH8El
動画の圧倒的わかりやすさに負けた。敗北者
100の言葉よりも一本の動画
44.
ユーザー
soLGQ
ファミコン時代の攻略本、本棚にいっぱい並んでるわ
45.
ユーザー
cWgmT
>>40
あのゲームは攻略本片手に遊ぶのが推奨された当時では珍しいゲーム

そして攻略本片手にどんどんアイテムを手に入れ強くなるギルの爽快さは
当時では頭一つ飛び抜けた面白さがあった
46.
ユーザー
So2gC
>>9
股間の息子のために、エロゲ攻略してるんだろ
察してやれ
47.
ユーザー
yC5Me
本は必要な情報がどこにあるのか探す手間があるからな
今はそれをググれば一発か
48.
ユーザー
ExFWo
ウィキがあるしな、オンゲならみなウィキ見てるから
そこで勉強しておかないとそんなことも知らないの?なる
49.
ユーザー
gYHpb
だって世界中の気合の入り過ぎたゲーマー達がロンチ後二日とたたないうちに
丸裸にしちゃうからな。そりゃロアとか中心のファンブックでもなけりゃ需要少ないだろ
50.
ユーザー
D6W3S
全部集めないと気がすまない、3周周って骨までかじる
51.
ユーザー
gE5pI
小数点以下の確率で盗めるとか書いてあるしなあ
52.
ユーザー
vJAha
53.
ユーザー
DP5eH
今ならググレカスで終わるしな
54.
ユーザー
9Afef
ネットに加えて本の高額化
55.
ユーザー
17kVZ
攻略本どころかゲーム配信で満足してゲーム買わないまである。
56.
ユーザー
osGeT
>>54
そもそも本屋も消えた。
57.
ユーザー
na4vq
ネットとスマホがあらゆるものを駆逐したな
資本主義の成れの果てがもうすぐきそう
58.
ユーザー
k2d0Z
>>57
逆に物流に負担がいっとるな
59.
ユーザー
osGeT
便利になるということは何かを失うということなんよな
60.
ユーザー
nLkNr
ぶつ森の家具カタログとか好き
あとモンハンの武器一覧とか
61.
ユーザー
ZdKmh
ゲーム実況していて分からない事は視聴者がヒントくれるからな
ゲーム実況しない人もゲーム実況動画が攻略本代わりになるし
62.
ユーザー
hx96P
>>55
逆に配信見てから面白いのを確認して買う層もいるよ
63.
ユーザー
vvXwG
太閤立志伝とか信長の野望の細かいパラメータや性格、相性とか見れて楽しかったな
64.
ユーザー
ZdKmh
同人エロゲの有料攻略記事ならちょっと売れたけどな
65.
ユーザー
na4vq
>>58
それは労働力の減少によるもんでしょ
郵便なんかは随分楽になったとおもうよ
66.
ユーザー
lK7Bl
攻略本で儲けるためにクソムズゲー出してたような会社ばかりだったからな
67.
ユーザー
2apRu
格闘ゲームには必要。

紙の説明書がなくなった事が衰退の原因
68.
ユーザー
igE3a
大技林、広技苑を立ち読みで暗記して帰り、思い出せずに結局買うという思い出
69.
ユーザー
r4YN5
課金でガチャするのに攻略?

ロシアには攻略本はない。 戦いは数だよ兄貴!
70.
ユーザー
MjITh
スクエニの辞書みたいな本とかあったなぁ
71.
ユーザー
EVAcx
もってないゲームでも攻略本読むだけで面白かったなぁ
72.
ユーザー
aGyVE
教科書に対する参考書ビジネスと同じでゲームメーカーと出版社の癒着だからな
そんなもん否定されるに決まっている
73.
ユーザー
ThTnp
>>25
開発者が様子を見て詰まっているようならネタバレしていた
都市部はスムーズに進めるが地方は切り捨てという今なら
大炎上確実のすげえ案件
74.
ユーザー
nuPov
FFは攻略本ないとクリア不可能だからな
75.
ユーザー
na4vq
クリアするだけならそうでもないよ
裏ボスやコンプとかなら使うかもしれんけど
76.
ユーザー
yvLEK
光栄は自社出版でちゅーちゅーしてたな
77.
ユーザー
EVWoQ
攻略本なんか買わなくてもネットで調べたらわかる
78.
ユーザー
eoJLb
昔は容量が小さくて、少ない内容で長く遊ばせるために異常に難しくしてあった。今はそんな必要ないから攻略本が無いとクリアできないような設定になっていない。
79.
ユーザー
wNmqG
ネットでゲーム攻略動画やスーパープレイ動画が出回れば
攻略本などの書籍は衰退もするわな

攻略内容は全然大したモノじゃないのに
結構いい値段つけても売れていた時代はもう来ないわ
攻略本系でガチで攻略してたのはせいぜいメストのムック本くらいだな
(残念なのは大半が格ゲーばかりだったが)
80.
ユーザー
ZFUUA
>>40
アーケード版のドルアーガはゲーセンの攻略ノートで情報をやり取りしていたのだとか
当時はネットが無いからツワモノ同士が全国のゲーセン巡りして攻略していったと聞いたことあるわ
81.
ユーザー
wNmqG
当時キャロットなどのゲーセンに大抵はコミュニティノートがあって
そこに常連たちが各々見つけた攻略を書いてたのが出回ったんよ
ドルアーガ以外もあって自分もキャロットで実際にノートを見たことがある
82.
ユーザー
AAGZL
攻略本→攻略サイト
83.
ユーザー
ekQjI
公式の攻略本って裏技が載ってなかったな
84.
ユーザー
suY5D
書籍は原稿から書籍まで2ヵ月はかかるのに、攻略サイトは発売日当日。
時間差で攻略サイトに対抗出来ないからな。
昔のDQ攻略本で女性用鎧、衣装が妙に立体的に描かれていて、ああゆう
限定的なグラフィックに出会えるのは最大のメリットだったな。
85.
ユーザー
8NCAC
嘘の裏技がクイズ形式で載ってるゲーム情報誌が有ったな
見事その嘘技を俺はこの裏技が出来たと言い張ってる奴も居たな
86.
ユーザー
na4vq
よく数十年後に発覚する裏技とか見るけど
開発の誰かが気づいてもらうために流してるのかね
87.
ユーザー
Okd2J
いやでも結構攻略本って出るの早いと思うな。
だってさ、発売日のひと月後に出るとしても、攻略して原稿を製本してって考えるとふた月後でも早いような。
やっぱり発売前にメーカーから手に入れてるんだろうか。
出版部門持ってるメーカーが直接出す攻略本もあるけど。
スクウェアエニックスとかコーエーテクモとか。
攻略サイトも早いけど、初めはタイトルと目次みたいなツリーだけで、クリックしてもしばらく中身スッカスカだし。
88.
ユーザー
XWHUq
誰でもできるものに興味ない。ドラクエも攻略本出る前に自分でトコトン調べながらやってた。
89.
ユーザー
PZ7PD
FFの攻略本がベストセラー1位だった記憶
90.
ユーザー
aC2lN
ユーザーフレンドリーが過ぎて今時"攻略"することがないもんな
91.
ユーザー
9YqHq
当時何故かハイパーオリンピックの攻略本買ったな
あれの攻略本出す方も凄いけど買う方もなんで買うんや意味ないやろと今なら思うが
兄弟と近所のクソガキでめちゃくちゃハマってやりまくってたから何か1時の気の迷いで買っちゃったんだろうな
記事の内容は全く覚えてないけど4コマ漫画の絵柄だけは未だに思い出せる
92.
ユーザー
sWhbw
攻略本も良いが紙の説明書ほしい見てるだけでワクワクしてたな
93.
ユーザー
ljm8C
ファミコン持ってなかったけど、ドラクエ1の攻略本ずっと読んでた
94.
ユーザー
a0dXD
最近の公式攻略本買ったみたけど
メーカーからもらったデータとフローチャート載せてるだけ
文章も適当で公式絵すら少ないから買う意味ないよ
95.
ユーザー
n5AtO
ファミマガの横綱とった
96.
ユーザー
0beD3
まず攻略本通りにやるのがつまらない、なので、いかに楽しく遊べるかという案内本が早々に望まれた
今のゲームは親切なのが大きい、昔は心折なゲームだらけだし
97.
ユーザー
gVuln
攻略本世代は、人の気持ちに疎い
何故悩むのか
どうすれば解決に導けるか

コンサルやってるけど、顧客の不評がすごいわ

んで、社員は「調べない方が悪い」と
考えてるからねえ

そうじゃねぇだろと思う
98.
ユーザー
apS5e
スパロボFは出版社のせいで前後編に分けられた
99.
ユーザー
osGeT
>>98
そうだったん?
100.
ユーザー
ahtci
子供の頃は攻略本片手にプレイしてたけど、大人になって過程も一つの楽しみだと理解したら攻略見なくなったな
101.
ユーザー
ZakrG
>>28
ドラクエ3とか攻略本無しで子供はクリアできない
102.
ユーザー
cZVw5
今のゲームはあんまりないけどタイトル画面でコマンド入れたり
裏技は公式発表じゃないとまず見つからないのよ
あとは開発者インタビューやボツデザインとかね
103.
ユーザー
einsF
えーと、攻略本見てゲー厶クリアして何が楽しいのかわかりません
104.
ユーザー
yTSTB
最近のRPGは次の目的地までマーカー出てるわ何処で何をしようって書いてるわゲーム全てがお使いじゃん
105.
ユーザー
H9T7l
プレイ動画をYouTubeで見れば解決するようになった
106.
ユーザー
l1doP
最初は純然たる攻略本だったけど、途中からゲームメーカーとつるんで
ゲームと攻略本をセットで売るようになって二重取りしていたからね
スクエニなんか急先鋒だし、衰退理由の一因
107.
ユーザー
cZVw5
ゲーメストの攻略記事は「ここは気合でかわしましょう」とかヤケクソなのよく見た
108.
ユーザー
N4oTS
好きなゲームの設定資料集とか画集ならほしくなる
109.
ユーザー
3gIHx
>>25
1983年発売のデゼニランド(ハドソン)は
棺の窪みに十字架を設置するときに「ATTACH」とキーボード入力する必要があった。
でも、誰も答えを分からなかった。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%BC%E3%83%8B%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89
だから、ゲームは爆売れしたが誰もクリアできないゲームだった。
110.
ユーザー
E76Yd
>>103 メインはそっちじゃなくてアイテムとか人物が具現化して表現されてた絵とかが楽しかったわ
111.
ユーザー
tlqos

>>22
わかる

ゲームってそういうもんかと思ってたけど
嫁がゲームと一緒に攻略本買ってて
えっ?て感じだった
112.
ユーザー
VuGxE
金出して買ってんのに裏アイテムとか裏ルートみたいなのは載ってないし「あとは君自身の目で確かめよう!」みたいに濁したり舐めてんのかと思う
113.
ユーザー
oOsuz
>>103
知らないとクリアできないゲームだらけだった
糞ガキは「オレ知らないけどクリアできたわー、ちょっと考えれば分かるよね?」といったマウントをとっていた
そういう虚栄心が攻略本の売り上げに繋がった
114.
ユーザー
9uM1L
>>1
ガンダム系とモンハン、FFの攻略本は見てるだけで面白い。
115.
ユーザー
8yhRD
16BITハード以降はオプション設定で難易度調整が充実してきたから攻略本は不要なんだよね。
116.
ユーザー
FYOQS
スマホゲーが増えたせいだろう。
ガチャで何が出るかが全て。
117.
ユーザー
NAvDV
ゲームなんて試しながらやってる時間ないだろ

ストーリー知れりゃそれで良いんだから、
ルート分岐なんてダルい仕組み使わずに最短ルートで行くだけじゃん
118.
ユーザー
8yhRD
ハードの種類・新作ソフトの数が増えて、価格も安くなってるから攻略本出しても売れないのもあるね
119.
ユーザー
WC7WY
攻略本は買った時から更新されないけど
攻略サイトはゲームがバージョンアップされても常に最新の情報だし何より無料だからな
120.
ユーザー
ZFUUA
レトロゲーの攻略本が良い値段で取引されてるよね
121.
ユーザー
WC7WY
>>103
普通は初見プレイでは見ないだろ
たった一回限りのわくわく感だからな
122.
ユーザー
NAvDV
初見プレイから見る派
攻略サイト見ずにプレイして何が面白いの?
123.
ユーザー
G0hG3
>>5
調べる癖は身に付くだろうけどな、昔の辞書片手にしてた子供みたいに

けど、考える力は身に付かないからその辺が心配かも
124.
ユーザー
8yhRD
調べるというより答えを見る癖かな。。
125.
ユーザー
ZfxVD
攻略サイトは繁盛してる
126.
ユーザー
uzS66
>>125
攻略サイトが本に取って代わったのは間違いないね。
情報量も半端ないし。
127.
ユーザー
dwtr1
攻略情報が知りたければ無料でネットで見れるからでしょ
128.
ユーザー
p5MCu
netが無かった時代なら・・・・
129.
ユーザー
Kk4um
攻略サイトのせいだろ
おかげで攻略本のほうは設定集みたいなノリになっていった
130.
ユーザー
lLkGW
ファンブックて何だ?
131.
ユーザー
5cxKl
>>130
高くて薄い本
132.
ユーザー
W7eVw
ゲームボーイのSagaの本は酷かったな
酔っ払った外人が作ったと思うくらい
133.
ユーザー
biYfN
>>2で本当は終わってしまうな
134.
ユーザー
wedl6
難しいゲームは自分で頑張るよりストリーマーの配信見てる方が楽しいからな
135.
ユーザー
Q7q3k
ネットでネタバレしてるからな
ゲームすらも買う気が無くなってんじゃないか?
136.
ユーザー
na4vq
NHK教育スレでメタルギアのネタバレ食らったときは呆れるの通り越して笑った
137.
ユーザー
TBPnV
攻略本って夢があったな
立ち読みしてロンダルキアの洞窟の抜け方覚えたっけ
138.
ユーザー
bG94C
ポートピア殺人事件が解けないと友人からカセット受け取って自力で攻略した時の達成感は忘れられないw
139.
ユーザー
HfXFQ
>>59
スマホ依存性だと視力とかな
140.
ユーザー
D1rJf
親にゲーム隠されて、それを探し当てるのは攻略本以上に厳しかった(´・ω・`)
141.
ユーザー
kyDi8
ゲームやらなくても攻略本読んでワクワクしてた
142.
ユーザー
M57l2
日本人は文章が読めなくなったからな
攻略本は売れないよ
143.
ユーザー
99ERu
ネットの発達が主要因だろ
144.
ユーザー
enxWm
>>130
公式設定集みたいな奴やろ
原画とかも載ってるみたいな
145.
ユーザー
yYLrq
同級生とYu-noは設定資料集買ったけどかなり細かく設定が書いてあって
読み応えがあったな
ああいう設定資料集は今出そうとしてもなかなか出さないんじゃないだろうか
146.
ユーザー
ty7F9
「攻略本まで買うカネがない」
147.
ユーザー
uMiZv
攻略wiki
148.
ユーザー
yYLrq
自分が自費で攻略本を買ったのは、ドルアーガの塔、スーパースターフォース、
アルティマニアの類、メストのスト2X、ドラクエの鳥山明の描いた絵や武器がある公式
1~3が思い出に残ってるな・・・最期は全部GEOに売っちゃったけどw
149.
ユーザー
3Nxuu
今はゲームで詰まったり困ったことがあっても
ネットの攻略情報で何とかなるからな
昔はそんなのなかったから攻略本買うしかなかった
150.
ユーザー
3Nxuu
エロビデオ買わなくなった理由と同じだろうな
わざわざ攻略情報を買わなくても
ネットで無料でいくらでも転がっている
151.
ユーザー
QrMKf
持ってないゲームの説明書を読みながら眠るのが好きだった
152.
ユーザー
wNmqG
一方でヤフオクでは「公式ガイドブック」といった昔の攻略本が
それなりの高値で出品&落札されているのを見て
衰退してるのか一定の需要があるのかよくわからん状態にはなっている
153.
ユーザー
tyFQE
攻略本は時代遅れだろ、
ロマサガ3とタクティクスオウガの攻略本はガチだったけど
154.
ユーザー
rCp9l
iPhoneの攻略本が欲しい
155.
ユーザー
mioqY
脅威の92時間w
156.
ユーザー
yYLrq
今実用的なのはりりちゃんの攻略本だろ
157.
ユーザー
cWgmT
>>40
ドルアーガは宝物出ない階もあるんだよ?
158.
ユーザー
qqM3R
ファミコン時代の攻略本って漫画になってたよねw
ゲーム自体の内容が薄いから漫画で水増しするしかない
159.
ユーザー
9J3Rf
攻略本って発売日とかじゃないと手に入らなかったイメージだから、ネットが普及して良かった
160.
ユーザー
9fjLx
そもそも根っ子が違う。クリアしてみろで作るから理不尽の塊だった
161.
ユーザー
lMmZY
データレベルで分析するから無駄がない
162.
ユーザー
EZXhI
ゲームって昔は自分なりに遊びを考えて遊んでいたんだよ、ウィザドリーは方眼紙に
ダンジョンのマップ描いてたり、裏技で無敵になると書いてあったのでやったらウソ技
だったり、ファミスタでアウトの後に変な場所に送球したり、クレタクでひたすら逆走して
みたり、恋愛ゲームで最悪の選択ばかりやって最期まで嫌われたり、RPGでカジノや
ゴールドソーサーみたいなミニゲームをずっとやってストーリー無視したり、アーケードで
カンストするまでゲームして遊んだり・・・そういうのって攻略本ではやらないし、
CDをゲームプレイヤーモードでビデオ&DVD録画するような楽しさがあった気がする
163.
ユーザー
A2pJ4
何回もやり直す系やアイテム多いやつは攻略本あるほうが索引しやすい。あとRPG系でプロデューサー取材が乗ってるのは好きだ。
164.
ユーザー
A2pJ4
子供がいると攻略本は買ったほうがいいかもな。どこの攻略サイトもアフィリエイトでエロ広告が必ずついてくる。バナーの消すボタンも小さいかな
165.
ユーザー
o0sDL
隠しステージとかは厳しいんでないの?
知らなければ絶対に入力出来ないものとかもあるしな
166.
ユーザー
vYD40
>>97
後付け
167.
ユーザー
vYD40
攻略本ごときで発狂してパニックになってるおまえらが面白いwww
168.
ユーザー
o0sDL
インテリやでww
169.
ユーザー
ODku5
>>25
稼働から2ヶ月ぐらいでゲーセンにはどこからまわってきたのか、宝箱の出し方を事細かに記したコピーか置いてあったな
170.
ユーザー
X3Hce
>>169
たぶんベーマガ
171.
ユーザー
hBTGI
攻略法とか見るだけならネットの方が情報早いからねー
172.
ユーザー
RA8Kl
「フラッピー」の攻略本を買って
最後までたどり着けたのは良い思い出
173.
ユーザー
kQpHf
マネーゲームの攻略本が売れてます?
趣味と実益が兼ねられまして…
174.
ユーザー
NM6ds
昔はクリアさせる気がないのでは?
と疑うレベルの難易度の作品が多かった
175.
ユーザー
xnZqG
>>174
てかユーザーがヌルレベルを求めるようになった
176.
ユーザー
eORzI
っていうか、当時はエンディングもレベル調整もなかったからな
作り手がゲームの面白さのみを追及しすぎてマニアックになってしまったのも
原因だけど、ある意味手探りでやってたことも多かったから雑誌で紹介して
もらうためにタイトルやパッケージで釣る商法が流行ったのもゲームの特色
だったと言える
177.
ユーザー
CYPCc
>>163
開発陣とかのインタビューや設定資料が掲載されてるの好きだったな
ファンブック的な要素は昔からあった気がする
178.
ユーザー
5GGGj
攻略本でなくて答えが出てんだもんw
答え横に置いてテストやってる意味ある?
179.
ユーザー
FgjLv
ここから先は君自身の目で確かめてくれ!
180.
ユーザー
dTVsR
バンゲリングベイはパッケージと内容がチグハグでよくわからないゲームだったが、
攻略本の「バンゲリング兵(パッケージのアイツ)が各兵器を挿入している!」とか
「プレイヤーが操るヘリ(ヒューズにしか見えない)は、米海軍最新鋭戦闘ヘリ、シーアパッチ!」とか
適当なヨタ情報のお陰で
数倍楽しめるゲームになった。
181.
ユーザー
ZZYJT
設定資料集とかの価値がきちんと認められるようになったのはいいことで
プレステ以前のゲームだと当時さほど売れなかったものは
今となっては開発当時の資料が保存されてないってのも多々あるわけで
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