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【伝説のクソゲー】ファミコン国民投票 「クリアできなかった」ゲームは?『魔界村』『高橋名人の冒険島』を抑えた1位は、、アーカイブ

1.
ユーザー
???
任天堂は、ファミリーコンピュータ40周年を記念して実施しているアンケート企画「ファミコン国民投票」の第11回「クリアできなかった」といえば?ランキングを公開しました。

◆ファミコン時代の高難易度ソフトがずらり
1983年の発売から今年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ」では、ハード性能の制約などから高難易度なゲームが多くリリースされました。

今回のランキングで1位を獲得したのは、お笑い芸人のビートたけしさんが監修した『たけしの挑戦状』です。
突然飛行機が爆発したり、コンティニュー用のパスワードを間違えるとゲームオーバーなど、非常識ともいえる内容や、高い難易度が特徴的な作品。

なお『たけしの挑戦状』は「マイクを使う」といえば?というアンケートでも1位を獲得しており、本企画初の2冠とのこと。

つづきはこちら
https://www.inside-games.jp/article/2023/09/28/148962.html
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最新の50件
559.
ユーザー
F8R5E
>>558
あれ、攻略本ありきだよな
特にラストボス倒すアイテムの十字架の位置とか
560.
ユーザー
T9qRF
>>411
ワンワンパニックはやばかったね
自分は奇跡が重なって一度だけ12面まで行けたんだよ
チャウチャウとスズメとカラスの波状攻撃に瞬死したけど
友達に嘘松扱いされたよ 持ってる奴も少ないし誰も攻略できなかったんだよなぁ
561.
ユーザー
jyhKC
>>557
ナムコならワルキューレくらいからクリア出きるようになったよな
そして女神転生とか
562.
ユーザー
FxHI8
ウィザードリィとか自分がダンジョンのどこにいて、どっち向いてるのかもわからず始めてすぐ何回も灰になってやめたヨ
563.
ユーザー
VURWA
ファミコン版ではないけど、SFC版のウィズ5なら、何度かクリアした後に敢えて3Dモードでプレイしてたな
英語はあまり読めないけど敢えて英語表示にしてプレイすることもあった

おそらく異世界のような場所に入ってる感覚を体験したくてそうしてたんだと思う
当時は自宅でそういうことができる環境を自分は他に知らなかったので。
今ならそういう体験がしたかったらVRにとなるのかな
564.
ユーザー
L1VjW
>>563
ウィザードリィなら最近スチームで最新作が出たぞ。
1番目の作品のリメイクらしい。
565.
ユーザー
L1VjW
まさかのリメイク初代『ウィザードリィ』!その出来栄えはいかに『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』【プレイレポ】
https://www.gamespark.jp/article/2023/09/19/134186.html
566.
ユーザー
jyhKC
>>565
パッと見ドラクエの戦闘ぽいな
マイト&マジックもリメイクしてくんないかな
567.
ユーザー
iNjHx
今はもうゲームは良いかなあ

なによりも体調壊してて普段から動画があまり見られないから動きのあるゲームはきついと思う
おそらく3D映像は見ていられる状態に無さそう
568.
ユーザー
gqTH7
今はシャンフロみたいなゲームばかりだからな、そりゃクソゲーになるわ
569.
ユーザー
L1VjW
マイト&マジック面白かったな。
ダンジョンマスターも面白かった。
570.
ユーザー
aE3Zr
本将棋 内藤九段将棋秘伝
小2のころ、1回も勝てんかった。
最近のAIより強いかもしれん
571.
ユーザー
ExaPi
>>570
YouTubeで対決やってる動画あったよ
さすがに最新AIには勝てなかったが結構いい勝負してた
最新AIがちょっと雑すぎないか?って王手で徐々に盤面支配していった記憶
572.
ユーザー
rdW5E
たけしのやつは何をやればいいのかさっぱりわからんかったな。
573.
ユーザー
PsB1w
>>569
ファミコンのマイトアンドマジックははまっちゃって先に進めなくなったんだよな
574.
ユーザー
taF5U
>>567
ワクチン後遺症か?
お大事に
575.
ユーザー
ffhkW
>>560
基本システムは悪くないのに難易度調整間違った作品だよなぁ。
576.
ユーザー
VcZpv
>>570
弱すぎるだろ
角交換するとさらに弱くなる
そして打つ手がないとありえない暴挙にでる
577.
ユーザー
ly569
でも30年前40年前でもやってたゲームのメロディーって何故か覚えてるよな
578.
ユーザー
VcZpv
>>577
ツインビーのベルとった音だな
579.
ユーザー
ly569
沙羅曼蛇と妖怪道中記の最初の面の音楽は覚えてる
今45歳、当時10歳とか
580.
ユーザー
ly569
ナムコじゃなくてナムコットだった時代
581.
ユーザー
VcZpv
テニスのマリオだな
ガキはローマ字読めないからジュース!と思ってた
582.
ユーザー
ly569
簡単なシューティングって何だったろ
ドラゴンスピリットとかかな
583.
ユーザー
coR5B
スラップファイトだな
ホーミングだけで一周いける
584.
ユーザー
rXKCj
昭和末期に自宅に将棋ソフトがあったけど、あの時にちゃんと将棋をやっとけばよかったな
あの当時は将棋に興味がありそうなのは周囲には父親と叔父ぐらいしかいなくて、
同世代には誰もやってる子は見なかったから、当時お子様だった自分には
それがオッサンの趣味ぐらいにしか思えなくてつい遠ざかってしまってた
今では駒の動かし方をちゃんと把握できてるかも怪しい

最近の子供は藤井さんの件もあるからそういうこともなさそうで良いよね
585.
ユーザー
apmug
>>584
セタか何かいう会社から出た内藤九段のやつかな
コンピューターは同じ手しか打ってこないから何度もやってると40手ぐらいで勝てるようになったわ
586.
ユーザー
uF0ZU
>>585
セタしか覚えてないけどたぶんそれかな
しゃっくりしまくって一手戻す裏技があったやつ

将棋のルールは覚えてないくせしてそんなところだけは覚えているのがまた良くないな
おまけに裏技の出し方も覚えてないし
587.
ユーザー
7xFOb
バルトロンもクリアしてないしドラえもん(白)もクリアできてないしペンギンくんウォーズもビーバーに勝った記憶ないしドラゴンバスターもエンディング見てないしゲゲゲの鬼太郎もハットリくんもオバQも
588.
ユーザー
A1D9L
最近CSの将棋ソフトも安く特売されることが多くなった。
589.
ユーザー
uF0ZU
たぶんこれだったと思うけど、裏技の件が見当たらなかった
しゃっくりじゃなくて咳込みだったかもしれない
https://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/honshougi-naitou-kudan/honshougi-naitou-kudan.html
590.
ユーザー
yqWcL
太陽の神殿だったか、マヤ文明かなんかの古代遺跡調査のアドベンチャー面白かったけど地下に閉じ込められて詰んだ
バッドエンドじゃなくそこから進む手の無い詰み
あれはバグだったんかな
楽しくやっていただけに酷かった
591.
ユーザー
JPWEA
>>589
Bボタンで待ったができて、連打するとお願いしまくって最後は相手が折れて1手戻してもらえたハズ
592.
ユーザー
RmrF7
>>591
ちゃんと覚えてるなんてすごいね。
おかげさまで自分のおぼろげな記憶が誤ってなかったことに気づけたのも良かった
ありがとう
593.
ユーザー
rXKCj
>>585
あれはそんな傾向があったんだね
当時それを把握できるほどまでに将棋のルールを飲み込めてなかったよ

父親がプレイしてる時に咳込みしまくってるのはそばで何度か見たから
親もその傾向に気づくほどまではやり込んでなかったんだろうな
594.
ユーザー
Zcwkm
>>582
ファミコンじゃなくてスーファミだけど
スーファミ版のグラディウス3は簡単だよ
595.
ユーザー
Zcwkm
当時の将棋ソフトは思考が遅かったから
そういう意味で大変だったと思う
596.
ユーザー
uEoz8
プログラマーはそういうルーチン考えてる時が一番楽しいのかも
597.
ユーザー
XCAef
妖怪道中記と奇々怪界
時々どっちがどっちだったか分からなくなる
598.
ユーザー
xtvbF
>>577 ドラゴンバスターの中ボス対戦のBGMが印象に残ってる
599.
ユーザー
LFvQ9
難しくしてるのは少ない容量で長く遊ばせるためとか言ってる奴いたけど違うだろ
難しいとすぐ投げ出して次のソフト買わせるためだから
経験者は語るやぞw
600.
ユーザー
D8nHu
将棋ソフトはアルゴリズムが重要でデータ量はそんなに必要としないからファミコンには向いていたとも言える
601.
ユーザー
aC6U2
でも将棋は売れなかったろうね
殆ど作られなかった。PSのでも弱かったし。麻雀の方が向いてる

ナムコのイカサマ麻雀は面白かったな
602.
ユーザー
Zcwkm
>>599
まあ当時は容量が少なかったからステージ数なんて少なかったからね
練習して上手くなった人なら1時間以内でクリアできるようなゲームが殆ど
だから簡単だったらすぐ終わって「何このボリュームの無いクソゲー」という評価になったのは間違いない
子供は普通年に何本もソフト買って貰えないしな

あと、ファミコン初期の頃はゲーセンのゲームの移植が中心で、ゲーセンってインカム数稼ぐために
難しくするのがデフォだったから、それに釣られてゲーム全体が難しいのが普通って感じになってた面もある
603.
ユーザー
ZEqBk
たけ挑って結構遊んだゲームだけどクリアとか全く考えてなくて生活シミュレーターとしてプレイしてたわ
ゲームの中でごっこ遊びが出来る位には当時としては作中に色々用意されてたんよな
604.
ユーザー
Zcwkm
>>603
ファミコンの性能が足りなかっただけでやろうとしてた事はGTA
だと言う評もあるね。出てきた時代が早すぎた…
605.
ユーザー
sicsq
チャンピオンシップロードランナー
606.
ユーザー
Rw0d2
マイティーボンジャックがめんどくさかったような記憶あるな
あの頃ってデータ容量少ないからアイテムがマジでノーヒントでマップ中手当たり次第に調べるしかないレベルに隠されてたりしたしな
607.
ユーザー
zP53p
>>606
実はエンディングが4段階あって条件によって変化するなんてのは
当時の子供はほぼ気付かなかっただろうな。自分もネット時代になって初めて知ったぐらいだ
もっとも一番簡単なエンディングですら難しくて全然当時は到達できなかったのだが
608.
ユーザー
cujMV
>>603
あれファミコン時代の龍が如くだからな
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