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【伝説のクソゲー】ファミコン国民投票 「クリアできなかった」ゲームは?『魔界村』『高橋名人の冒険島』を抑えた1位は、、アーカイブ

1.
ユーザー
???
任天堂は、ファミリーコンピュータ40周年を記念して実施しているアンケート企画「ファミコン国民投票」の第11回「クリアできなかった」といえば?ランキングを公開しました。

◆ファミコン時代の高難易度ソフトがずらり
1983年の発売から今年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ」では、ハード性能の制約などから高難易度なゲームが多くリリースされました。

今回のランキングで1位を獲得したのは、お笑い芸人のビートたけしさんが監修した『たけしの挑戦状』です。
突然飛行機が爆発したり、コンティニュー用のパスワードを間違えるとゲームオーバーなど、非常識ともいえる内容や、高い難易度が特徴的な作品。

なお『たけしの挑戦状』は「マイクを使う」といえば?というアンケートでも1位を獲得しており、本企画初の2冠とのこと。

つづきはこちら
https://www.inside-games.jp/article/2023/09/28/148962.html
608
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
Ix8ue
(; ゚Д゚)マインドシーカーが無い時点でやらせ
3.
ユーザー
ZFNcl
たけしはネタとしてわざと理不尽に作ってるから許せる。
問題は普通に作られているはずが普通に遊んでクリアできないゲーム。
4.
ユーザー
kaCqp
アストロロボササだろwww
5.
ユーザー
TlDo9
クリア出来なかったゲームかあ・・・
パッと浮かばないな
スペランカーなら裏面までクリアしてる
昔は買ったゲームは必ずクリアするって思ってたから
DQ5辺りから集中力が持続しなくなって
投げちゃうようになったw
6.
ユーザー
EYoKe
コンボイの謎
7.
ユーザー
SvJGF
じゃじゃ丸くん
8.
ユーザー
GokGH
なちょすが一生懸命クリアしてるな
9.
ユーザー
73b4p
シャーロックホームズ
あれクリア出来る奴いるのか?
10.
ユーザー
sjT5Q
ヘクター87
11.
ユーザー
6KZRa
ジャレコ系がほとんどクリアできなかったな
というか面白くなくて最後までやらなかった
魔界村なんかみんなクリアしてるだろ
12.
ユーザー
tqE2a
人生
13.
ユーザー
m4kaN
グーニーズもマイティボンジャックもクリアできなかったな
TASさん動画でラスト見たわ
14.
ユーザー
VJWPV
バンゲリングベイ
15.
ユーザー
pjTgl
星をみるひと
ネット無しでクリアできた奴いるの?
16.
ユーザー
lZgvj
昭和膿キモチワルイ
17.
ユーザー
WF5Le
>>16
そうか?
このまえ息子とスーパーマリオムービー見たけど、良かったよ。
18.
ユーザー
SoTxi
バブルボブル?
19.
ユーザー
31wMG
RPGやっててラストダンジョンに到達するとその後進めたくなる病なんだけど、そんな奴他にいる?
20.
ユーザー
bbTLW
チャンピオンシップロードランナー
ハイドライドスペシャル

アクションやシューティングはダメだったなー
RPGみたいに忍耐さえあれば何とかなるやつにはのめり込んだ
21.
ユーザー
M9iNc
>>18
2人プレイできんと
22.
ユーザー
I39ms
ドラゴンボール 神龍の謎

だろ
23.
ユーザー
S4QEP
ソルブレインだな
セーブ機能がねえんだもん
24.
ユーザー
OnlIO
魔界村アーケード版はクリア出来たけど
ファミコン版は無理だった・・・
25.
ユーザー
rLQDR
さんまの探偵のやつは?
26.
ユーザー
titRk
ボンバザル
27.
ユーザー
KzGd1
マイティボンジャック、冒険島、魔界村は中毒性があって面白かったけどトランスフォーマーはプレイしていて苦痛だった
個人的にクリアできなかったのは迷宮組曲だな
28.
ユーザー
uuKNf
聖飢魔II
29.
ユーザー
Qi9jg
星をみる人の4人目が見つからずにクリアしてしまった
30.
ユーザー
4sIpz
アトランティスの謎かと思った
31.
ユーザー
BiZ4c
>>26
あれはクリア不可能なステージを探すゲームだ ステージ開始時のテイッファテッフェて感じの声が何て言ってるのか分からなかった
32.
ユーザー
heXpZ
テクモは面白い反面とんでもない難易度だったな
33.
ユーザー
EmpXt
>>4 あれこそ究極の知育ゲーだろ 反動をよく理解できる名作だよ
34.
ユーザー
70b2I
アクション系はマリオ除いて殆どクリアした記憶がないな
35.
ユーザー
WHKt7
たけしの挑戦状
36.
ユーザー
t2zKK
カラテカ。
途中でバカバカしくなった。
37.
ユーザー
u7ItR
たけしの挑戦状はそもそも理不尽ゲーとして作られてるんで
クソゲーっていう評価を与えるのは何か違う気がする
理不尽を目指したわけでもないのに理不尽になったのがクソゲー
38.
ユーザー
xLk8M
ファミコンのゲームは、
エンディング見たゲームのほうが少ないわ
39.
ユーザー
u7ItR
ちなみに俺のお勧めのクソゲーは未来神話ジャーヴァス
レトロゲーなどで一度やってみてほしい
絶対にコントローラーぶん投げたくなるから
40.
ユーザー
hhFWQ
ドルアーガーの塔って攻略本無しでクリアー出来ないと思うの
41.
ユーザー
FwwoR
ドラクエ3
セーブデータがよく消えた(´・ω・`)
42.
ユーザー
eRHjP
未来神話ジャーヴァスだな
43.
ユーザー
HvM63
Bugってハニーだろ
終始意味わからんごちゃ混ぜゲーだったわ(´・ω・`)
44.
ユーザー
5d2BE
ゼビウスを16面までクリアする奴いないだろ
45.
ユーザー
IDJsJ
キテ○ツ大百科
46.
ユーザー
1Qx9O
バンゲリングベイだろ
意味わからん

後はアトランティスの謎とかフラッピーだな
47.
ユーザー
p15gM
>>8
あの精神力は凄いわ
48.
ユーザー
sVeZ2
バンゲリングベイは何をどうするとクリアになるのかすら分らんかった
49.
ユーザー
p15gM
そういやボコスカウォーズクリアしてないや
50.
ユーザー
1Qx9O
ドルアーガの塔はマジダメだな

しかしながらあの時期に見えないHP的なパラメーターを持たせているのには感心した
51.
ユーザー
3I3PL
クリア出来なかったゲームの方が多いだろ…
52.
ユーザー
3I3PL
未来戦艦ガルじゃねえの?当然
53.
ユーザー
3I3PL
冒険島は人間がクリア出来るかできないかの境目だからCXに採用されたのであって…
54.
ユーザー
XQy50
おいおい、お前らハットリくんとわんわんパニックやってねぇのかよ?
55.
ユーザー
3I3PL
劇ムズがクソゲーではない。5000円払って3日でクリアしてしまうのもクソゲーなのだから
56.
ユーザー
D4qhl
昔のゲームってユーザーにクリアさせる気が無いゲームばっかりだったしな
ゲーム作りながら少しプレイしてはまだぬるいって厳しめに作りかえる繰り返し
おかげで初めから通しでやると、造り手も含めて誰もクリアできないなんてたくさんあった
57.
ユーザー
JQ4sL
悪代官
58.
ユーザー
RaGVM
アンケートに回答してるのはジジイばかりかよw
59.
ユーザー
FwwoR
パスワード間違えたりセーブ消えたりで
ろくにクリアしてない気がする(´・ω・`)
60.
ユーザー
3I3PL
>>54
ハットリはクリアする気がしなかったけど何度もやったからクソではないな
61.
ユーザー
3I3PL
>>58
ファミコンにクソゲーとかいってんのはみんなもうすぐ還暦だろ
62.
ユーザー
3I3PL
>>50
何いってんだ!あんなクソ名作に
63.
ユーザー
BiDfz
>>48
結局最後はマイク連呼して戦闘機と糞バトルして終わらせるよな
64.
ユーザー
3I3PL
>>49
誰もしてないぞ
65.
ユーザー
3I3PL
>>48
だよな!でも名作なんだ。だから、わけわかんなかった俺が悪いんだ。
66.
ユーザー
KPpJd
コンボイ
67.
ユーザー
3I3PL
>>44
ゼビウス、ずーっとやってて終わんなかったけど。
68.
ユーザー
mrDta
>>30
ほんコレ
ストレス半端なかった
69.
ユーザー
bhK2o
>>41
穴に落ちてから何回も消えてた記憶
70.
ユーザー
vpkxT
ファミコンのころってクリアなんてあったの?
なんかずーっとループしてる印象なんだけど
71.
ユーザー
3I3PL
>>46
フラッピー最高じゃん。クリアしたよ。
72.
ユーザー
eHap5
アトランティスの謎に一票
73.
ユーザー
UmzNr
私はスーパーマリオブラザーズの2面で挫折した。マリオカートでさえ当時3歳の娘に勝てなかった
ゲームと名の付くモノはとことん弱い。ババ抜き7連敗した事も有る。お陰様でイカサマの腕だけは上がった
バレなきゃ良いんだよ。勝てば良いだろう。イカサマもテクニックだからな
74.
ユーザー
RQCJB
クリア出来ないてか連続10時間とか無理だよな
セーブ機能が無い一本道プロセスでミスると初期値
それなのにランダム呼び値とか、確率からしてクリア不能
75.
ユーザー
bhK2o
アトランチスの謎じゃなかったっけ
チスってなんやねんって思った小2の夏
76.
ユーザー
2G3wH
スターラスターは10年掛かってクリアした思い出
77.
ユーザー
2G3wH
点を見つけるのが遅いと終了
78.
ユーザー
3I3PL
>>75
チスだな確か
NHK発音的にはチスで正解や
79.
ユーザー
DlvFX
>>53
魔界村とか龍剣伝もそうだがファミコンゲームの最大の難関は
セーブ機能がないから子供じゃ集中力が保たない事だな
集中力切れたところで飽きてリセットして他のゲームやるから
経験値がリセットされる
大人なら電源入れっぱで放置して後日再挑戦とか出来るが
子供がそんな事やったら親にぶん殴られる
80.
ユーザー
3I3PL
>>79
ドルアーガで一週間つけっぱなしでぶん殴られたが
81.
ユーザー
yVrmU
ここ加齢臭がすごい
82.
ユーザー
bhK2o
ハットリくんってめっちゃやってたかも
最後にちくわ拾いまくるやつだったっけ?
83.
ユーザー
3I3PL
>>81
加齢臭苦手な人は来ないほうが良いね…
84.
ユーザー
ukw5x
ドクターマリオ
85.
ユーザー
3I3PL
>>82
サン電子のボーナスステージって放物線に投げたのを拾うのが多くて、デッドゾーンのおにぎりとか
86.
ユーザー
eq4UX
アトランチスの謎
クソ浴びたり、自爆したり、投身自殺したり
いまとなればよくあのコントローラーでゲームできたな

て感じ
87.
ユーザー
DlvFX
>>80
子供がやれば当たり前だなw
88.
ユーザー
2G3wH
>>81
今の若い人は賃貸乞食臭が凄いからな
負けるわw
89.
ユーザー
xZtpu
スペランカーちゃうんかよ
90.
ユーザー
SuYPg
昔のゲームなんてほとんどクリア出来ないだろ
RPGとマリオくらいしかクリアした記憶ないわ
91.
ユーザー
DlvFX
>>81
ファミコンって言ってるんだからそりゃオッサンしか集まらんだろ
令和キッズが今やプレミアついてるファミコンソフトを
熟知してたら怖えよ
92.
ユーザー
QgUPS
おまえら金持ちだな
マリオとドラクエしか買ってもらえなかったわ
93.
ユーザー
1Qx9O
>>92
当時、安いカセットなら3500円の時にドラクエは5500円で売っていた
金持ちやんけ
94.
ユーザー
0KOJc
>>2
これ。攻略情報使っても全く歯が立たなかったムリクソゲー
95.
ユーザー
vY5FC
謎解きみたいな奴
なんか四国の亀石?みたいなところで詰んで前に進まなかった
96.
ユーザー
msQ89
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境が出てこないけどはみんなクリアできたの??
97.
ユーザー
XMMbL
アーケードアーカイブスとかで昔のゲームの復刻版が出ているけど3分も遊ぶと飽きるな
今から見ると内容とグラフィックスが単純なのもあるけど集中力が無いのと遊び心が枯れたのが大きい
98.
ユーザー
uSzPG
こんな け゛ーむに まし゛に
なっちゃって と゛うするの

               完
99.
ユーザー
reU0K
FC版イース1
理不尽な謎解き入れる必要ねえだろ
100.
ユーザー
0MZnd
昔のゲームは異常な難易度でクリアできないのが当たり前
101.
ユーザー
Ymxet
あの頃はクリアを目標にしてなかったわ
物語なんて設定としてあるだけでゲーム内で語られるものなんて無いのが多かったし
友達と「死んだら交代な」って遊んでるだけで楽しかった
102.
ユーザー
76vMF
暴れん坊天狗
103.
ユーザー
DlvFX
>>96
ボスが8種類で16面で1ループと言われているから
そこまででいいならいっぱいいると思うよ
俺は目玉の親父が出る場所把握していない面が2つくらいあったのと
アイテムの出現条件を全部は知らなかったので
後半残機削られまくったけど30面くらいはいけてた
104.
ユーザー
3I3PL
いや昔はね、ファミコンはアーケードゲームの家庭用なんだけどね、アーケードゲームってのは、作り手と遊び手のタイマン真剣勝負だったのよ。
コレ解るかなぁ~?
105.
ユーザー
twECY
魔鐘は?
アイレムだったかな
106.
ユーザー
IPkHb
聖飢魔II 悪魔の逆襲
107.
ユーザー
80TKp
シャーロックホームズ
ミシシッピー殺人事件
タッチ
108.
ユーザー
KzGd1
>>81
おっさんメインの掲示板だぞ
109.
ユーザー
Ymxet
友達がオリンピックのゲームを何故かソフトだけあって専用コントローラーを持っていなくて
そいつの家で集まったらとりあえず何も出来ない状態で映像だけ見てしばらく笑うのが定番だった
ソフトだけじゃ遊べないのがすごいツボに入ってた
110.
ユーザー
WSe6X
>>6
これ
111.
ユーザー
WSe6X
チャレンジャー
112.
ユーザー
Eh3Cv
謎の村雨城
後半鬼畜だったけど何とかクリアしたな
113.
ユーザー
uew6o
>>6
最長で30秒くらいは死なずにいられた記憶
114.
ユーザー
3I33d
スターラスター
フラッピー
115.
ユーザー
2sJaj
ドルアーガの塔
116.
ユーザー
IVyEc
>>9
3か月くらいやり込んだらクリアできたよ。おかげで耐久力がついたわ
117.
ユーザー
3I3PL
>>112
いっきをベースにしたサン電子が任天堂から委託されてアレンジしたやつですね。バランス良くて名作ですよ。クリアしました。
118.
ユーザー
JfiDm
>>2
ある程度ヒットしてないと被害者も少ないからな
119.
ユーザー
3I3PL
>>114
まぁスターラスターは訳わからんでしたね。あれワケ解った人スゴイですね。
120.
ユーザー
MzTQA
なにまじになっちゃってんの
121.
ユーザー
6kBCS
ドラスレIV
ソロモンの鍵
122.
ユーザー
k0Rkv
魔鐘

クリアするのに7か月掛かった
ある意味、人生の思い出
123.
ユーザー
9Jht7
摩訶摩訶は?
124.
ユーザー
CszdX
たけしの挑戦状とか攻略法さえ知ってればクリアできるじゃん
125.
ユーザー
9hP5D
クリアしても2周目すぐ始まるゲーム多くなかった?
126.
ユーザー
FZyJR
>>76
スターラスターは超名作
何度もクリアしたがマーシャルオブフォースパラゴンは一度も取れなかった
127.
ユーザー
vz3PG
>>49
このゲームこそチャレンジ系イベントにもってこいなのにな

〇〇出来たら100万円など
128.
ユーザー
Ymxet
>>123
あれはスーファミじゃなかったっけ?
「バグでクリア不可能」なんて書いてるの見たこともあるけど言い過ぎや普通にクリア可能
129.
ユーザー
9Jht7
>>128
確かに
これファミコンの話か
持ってた中だとトランスフォーマーがむず過ぎて無理だったなー
130.
ユーザー
kaCqp
ほとんどクソゲーだったろwww
131.
ユーザー
reU0K
>>130
当時はゲームソフトさえ出せば
10万本とか普通に売れた時代だったからな
数出しゃ神ゲーも出てくるんや
132.
ユーザー
z1waK
>>22
クリアしたけどほとんど最後は運ゲー
133.
ユーザー
HSF5S
たけしの挑戦状は攻略本があればクリアできるだろ

F1レースをクリアしたやつ見たことないぞ
134.
ユーザー
NVFJZ
>>19
一時はドラクエ1や2とかだと、最強装備or1個手前程度が揃ったところで
満足するか飽きるかしてプレイをやめることならよくあった

かと思えばまたしばらくして同じのことを繰り返してたな
135.
ユーザー
NVFJZ
>>41
あの曲のトラウマはその後ずっと続いてたし、あのOPの夢は何度見たかわからない
136.
ユーザー
z1waK
ファミリーサーキットのル・マン耐久レースw

24時間耐久レース(ル・マン24時間など)は実際に24時間ゲームを行うわけではないが、約2時間は画面から離れることができない。その上、ライバル(コンピューター)車は総じて遅いため、トップを独走することになり、あとはひたすら集中力との戦いになる。
137.
ユーザー
SzJUx
>>116
すげえなクリア動画とか見るだけでも苦行なのに
138.
ユーザー
wymnP
ボコスカウォーズ
カラテカ

これクリアできた奴いるの?
このスレで何度か挙がってるアトランチスの謎は何回もクリアした
あれはやり方わかれば楽勝
139.
ユーザー
DGaS3
ソンソン
140.
ユーザー
CszdX
>>138
ボコスカウォーズはちゃんと攻略法があるけど最後の最後で運ゲーなのはクソだと思う
カラテカは即死トラップを回避さえできれば普通にクリアできる
141.
ユーザー
HSF5S
>>138
アトランティスの最終面はTASのように
弾の嵐をかいくぐるの?
142.
ユーザー
NVFJZ
これはどんな人を対象にしたアンケートなんだろ?

個人的にはドラクエ2はその気になればクリアできるゲームだったと思うが
これが10位に入ってるのは割とライトな層or他のタイトルが出てこなかった人が投票したのかなと思った
攻略本も手に入れやすかったし

アクションやシューティング等だと、攻略方法がわかっただけではそうもいかないよね
本人がヘタだったらそこで終わるし
143.
ユーザー
ZyAoH
スーパースターフォース
スーパーゼビウス
シェラザード
144.
ユーザー
4704W
>>9
あれ無理だったわあ
145.
ユーザー
RPv5u
いっき
146.
ユーザー
FBwBB
エンディングは
こんなゲームにマジになっちゃって

ホッピーとか子供に判らない酔っ払いの場末なネタが多いだけでクリア不能とかねぇよ
147.
ユーザー
WbnPi
聖闘士星矢がどうやってもクリア出来なかったな
足の速いやつで行かなきゃいけないんだけどそうするとどうやっても穴に落ちるのよ
148.
ユーザー
AK2ZX
スーパーマリオ

初代はクリア出来たけど2は無理だった
149.
ユーザー
t6Eze
コンボイの謎
150.
ユーザー
fWEH7
にっこうにさらす を選んでリアルタイムで1時間待つんだっけ?
151.
ユーザー
aedjF
昔はアクションゲームは全クリできないのが普通みたいなところあったよな。だから全クリしたやつはすげーってやや注目を浴びた。んでそいつの家に集まってみんなでワイワイゲームをやる流れが昭和
152.
ユーザー
koPja
>>151
最近はそういう用途はYouTubeに移行して、そっちでそれを見て盛り上がってるんだろうね

あの当時は自分で見るよりも誰かがやってるのを見るほうが好きだったから
あの頃にそういう環境があれば良かっただろうな
153.
ユーザー
EgP6A
>>148
無限1upでどうにか
154.
ユーザー
A3eFm
>>130
課金の為にわざと不完全にして売りつける昨今のゲームよりマシだったな

ソシャゲなんて、パチンコ・パチスロの枠だしなぁw
155.
ユーザー
EgP6A
>>71
フラッピーなつかしいな
キノコ誘導して眠らせるのな
クリア証明書かなんか貰った気がする
156.
ユーザー
skeJl
定期的に記事になるけど1位はたけしの挑戦状だろ
157.
ユーザー
VnpsE
ダウボーイ、どうかな…
158.
ユーザー
NFWY1
東海道五十三次、バルトロン、Bウィング

ああ懐かしいなあ
159.
ユーザー
GBDSv
ソロモンの鍵は攻略本無いと無理🔑🧚
160.
ユーザー
0QBpB
実はドラクエ1をクリアしていない
マインドシーカーはクリアした
161.
ユーザー
6yo6S
ファミコンは全然クリアできなかったな。
パスワードは書き写し間違えるし
プレイから1時間後くらいにバグるし
162.
ユーザー
Bd0qo
あなたのためなら どこまでも
ついていける わたし
163.
ユーザー
Oxzo1
>>141
なんか難しいことあったかな、と思って調べてみたら最終面は無敵状態で突破できるね
あと(エンディングはないので)ゴールに辿り着くまでのルートがいくつもあるからその中でも楽なルート通ってクリアしてたと思う
そんでクリアした後もダンジョン探索できるから意味もなくウロチョロしてた記憶
164.
ユーザー
3k26s
ランキングステマスレイラネ
165.
ユーザー
ANXHC
>>8
はいレッツゴ
166.
ユーザー
ANXHC
ドラゴンバスター2

攻略本あっても無理
その攻略本自体も最後の方めちゃくちゃ投げやりで意味不明レベル
167.
ユーザー
Q55bT
ルート16ターボ

まぁハッカー以外クリアできてねと思うよ
理由はググって
168.
ユーザー
x879f
やはりバンゲリングベイの名が挙がっているか

あれは大人が真面目に取り組むと面白いゲームだったと思う
自分も子供の頃は訳わからなさすぎて速攻で積んでしまったが
30年ぶりに本気でやってみたら妙にハマった
169.
ユーザー
ANXHC
youtubeでレトロゲーをサクサククリアしてる動画を上げてるのって、もしかしたら、リプレイファイル拾ってきて、それ編集してるのかなと思ったりもする
170.
ユーザー
h7HII
>>168
バンゲリングベイってゲームの目的は結局何だったの?
何をするとクリア?
171.
ユーザー
TfcQp
ファミコンって今のゲームより難易度高かったよな
ダークソウルが難易度高いとか言われてたけどスーパーマリオブラザーズのほうが難しかった
172.
ユーザー
Q55bT
>>169
ヒント:ステートセーブ
風来のシレンはほぼそれで一発クリアできる
173.
ユーザー
SF58j
高橋名人はクリアできた
174.
ユーザー
IY96i
すばらしいゲームよりもクソゲー語る時の方がおまえらイキイキしてる
175.
ユーザー
Vy599
ドラクエ7か8でいきなりつまずいて、最初の街すら行けなくてやめた
そこで家庭用ゲーム卒業かなぁ
ゲーセンではDDRってのでレベル19が最難関だけどクリアできない
176.
ユーザー
cuIx9
>>107
ミシシッピーは難しかったな。
部屋に入るといきなりナイフが飛んできてゲームオーバー
落とし穴にハマってゲームオーバー
殺人事件の犯人を探すのにアクションが入る

何せ、キャラの歩くスピードが遅いw
部屋に移動時間がかかり、かつ、そこの部屋の人の
会話をリアルでメモしないと、意味が分からなくなる。

最終で犯人の罠があり、犯人を当てられなかったらゲームオーバー
コナンもびっくりの犯人指名ミスで終わるw
177.
ユーザー
70SaM
>>116
リセット押しながら電源切らないから………………

ソフト半浮かしで色々起きるバグとかやりまくったなー
ドラゴンボールはそれで何度も遊んだわ
パスワード間違えまくってクリアはした事ないけど
178.
ユーザー
h87kF
どう考えてもフォトんだろ
179.
ユーザー
egwfI
>>166
それ根性でクリアしたぞ
180.
ユーザー
cuIx9
>>6
コンボイの謎w
敵の弾が背景と同化して見えないシューティングアクション
敵の攻撃を想定してジャンプしないといけないw
181.
ユーザー
cuIx9
ドラクエ2は、ロンダルキア台地やろ。
つうこん、ラリホー、イオナズン二回、ザラキ、メガンテ
逃げる以外のコマンドは出来ない仕様
182.
ユーザー
QI761
>>52
頭脳戦艦ガルな。
あのゲームの謎は、やっていることはシューティングゲームだが
ソフトの箱には、何とロールプレイングゲームと書かれている

一向にレベルが上がらない。
何せ、シューティングだからなw
183.
ユーザー
tVH6l
仮面ライダー倶楽部は大人になってからクリアしたな
子供の頃は理不尽を回避する方法は分かってもセーブ・パスワードなしの一発クリアには長過ぎて無理だった
184.
ユーザー
Bg2je
(; ゚Д゚)六三四の剣と影の伝説はクリアした
今はできないと思う
185.
ユーザー
oZ7QG
じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし
全然ストーリー覚えていない
186.
ユーザー
tVH6l
>>175
7かな
友達の家泊まりに行った時に夜中やらせてもらったけど1時間で何じゃこりゃってなってやめたw
187.
ユーザー
UD3IF
>>25
簡単だった
188.
ユーザー
Bg2je
>>160
(; ゚Д゚)うそぉ!?超能力者なの!!?
透視とかできるんか…
189.
ユーザー
SHR9m
ドラクエはクリアしたけど、スーパーマリオはクリアしなかった。
あんまりハマらなかったんだよな。
190.
ユーザー
XYAeh
>>4
難しいけど超名作
191.
ユーザー
44Ebs
太陽の神殿。これを自力でクリア出来たら凄い。
192.
ユーザー
RRS0h
アトランティスの謎だろ
あれを作ったやつはどうかしてる
193.
ユーザー
XYAeh
ドルアーガと水戸黄門の攻略本20年くらい前に借りパクされた
194.
ユーザー
FK6sJ
ガキの頃、何度もドラゴンスレイヤーⅣをプレイしたけどクリアできた記憶ないわ
オッサンになった今ならクリアできるかもしれないな
195.
ユーザー
piGfe
ドラクエは2のラスダンがやば過ぎたよね
落とし穴落ちてまたやり直しみたいな所
196.
ユーザー
Oxzo1
>>192
上でも書いたけどクリアするだけなら超簡単
197.
ユーザー
44Ebs
作ったやつは本当にプレイしてクリアできたのか?ってゲーム多いよな。
特にアクションゲーム。
198.
ユーザー
iW1V9
究極ハリキリスタジアム3は
お前ら本気で面白いと思ってこれ作ったのか?
なくらいあらゆる意味で劣化していた
平成元年版で盛り返した
199.
ユーザー
XYAeh
>>158
B-wing1回死んだら終わりだもんな
200.
ユーザー
ZsZuJ
>>89
スペランカーは簡単な方4周目でフラッシュ尽きるまでいけたこのゲームを難しいなんてやつ配信者とかでもいるけど超ゲーム下手だと思う
201.
ユーザー
htvC0
スーパーファミコンの摩訶摩訶ってゲームはクリア出来なかった記憶がありますねー
202.
ユーザー
egwfI
友達にグラディウス貸したらクリアできないって返されたな
コナミはクリアできるかに関しては良心的だったのに
203.
ユーザー
AUB8V
>>58 楽しそうで良いだろw あまやかされてなんでも既にあった世代とは達成感とか衝撃度合いとかが段違いなんだよ悪いが
204.
ユーザー
9PN3E
>>81
それ、おまえのスマホが臭いんじゃないの?
205.
ユーザー
Z9eo1
スーパーモンキー大冒険だろ
206.
ユーザー
etCFw
>>111
難易度下げるなよw
207.
ユーザー
lrVpq
ドラクエ2
208.
ユーザー
etCFw
>>119
え??

E エネミー
B base 基地

目指すだけだろw
209.
ユーザー
IY96i
>>203
今の方がはるかにクオリティ高くて楽しめるのになんかつまんねーんだよね
やっぱそびえたつクソの森の中に聖剣伝説とかグラディウスとかFF1とか魔界村があるのがよかったんやなって
210.
ユーザー
8kEIk
迷宮組曲は、やりまくったな
211.
ユーザー
etCFw
ミシシッピだな

やる気がしねえw
212.
ユーザー
etCFw
あと マニアックワールド
やる気がしねえw
213.
ユーザー
ustBJ
パソコンを買い与えられない貧困家庭がこうしたゲーム機でごまかすんだよね
せめて電動麻雀卓でも与えておけば、今頃はプロ雀士になってヤクザに追われていたのかもな
214.
ユーザー
egwfI
エグゼドエグゼスっていうクリアするまで視力が持たないゲームもあった
215.
ユーザー
E95Jg
たけしの挑戦状はクリアした
216.
ユーザー
E4Zo0
ドルアーガだろ
217.
ユーザー
E95Jg
ドルアーガは攻略本前提だよな
あれば何とかクリアは出来る
218.
ユーザー
DlKRQ
(´・ω・`)忍者龍剣伝はクリアできなかった
219.
ユーザー
9RQr8
コントローラの十字キーが擦り切れて効かなくて
アクションゲーム全般クリアできてねえよ糞ファミコンが
220.
ユーザー
wrXeK
コンボイの謎だわ
221.
ユーザー
kec6i
>>213
当時のパソコンは富豪のおもちゃで、しかもスペックそのものはゲーム機より劣ったから、
商用でない限り用途なんてほぼアダルトゲームw
222.
ユーザー
kec6i
>>195
ドラクエ1から2まで半年しかなく、突貫工事で作ったから
ゲームバランスがめちゃくちゃだと堀井自身も言ってた。
なので各種リメイク版ではその辺は是正されてる。
一度落ちた穴はそのままとかね。
223.
ユーザー
E95Jg
でもあの頃は時間があった
ドラクエ2もなんとかクリアしたよな
224.
ユーザー
DtcvJ
ウィザードリーが永遠ダンジョンのRPGで参った
225.
ユーザー
UX4jt
クリアしたのより諦めた方が多いかもしれん
226.
ユーザー
E95Jg
>>224
あれはアイテム集めが面白いゲーム
極論言えばクリアとか関係ない
227.
ユーザー
61q8u
魔界島

攻略本無いと無理だった
樽を特定の場所に10発当てるとか思いつくかってのw
228.
ユーザー
mCIYS
>>226
ファミコン版は知らんが
一応ワードナと言うラスボス倒せば一旦クリアだろ
その後はキャラ全員ロードにしてムラサメ全員分集めたら飽きて終わり
229.
ユーザー
9JUPd
コスモジェネシスかな
230.
ユーザー
kec6i
>>197
当時は攻略本を買わせるのがビジネスモデル。
ゲームメーカーにも著作権料とか入るからね。
231.
ユーザー
A6ZIp
レリクス暗黒要塞。
でも最近youtubeでクリアしてる人がいてビックリ。
232.
ユーザー
QNt1Q
>>8
がちります
233.
ユーザー
uUwIX
東海道五十三次
234.
ユーザー
1EKlV
>>197
簡単にクリア出来てしまうと薄い内容になってしまうからな
かといって容量的にボリューム増やせないから簡単にクリアできないハードモードになりがち
235.
ユーザー
qsc9t
見なくても1位は分かるよなw
236.
ユーザー
Va5dQ
裏技が大量に載ってた大技林?って本ボロボロになるまで読んでたわ懐かしい
237.
ユーザー
OAluy
俺はマイティーボンジャックかな。
238.
ユーザー
Is55k
>>19
進めたくなる病なら普通だろ進めろよ
進めたくなくなる病の間違いか?
239.
ユーザー
wTD50
チャレンジャーは難しかったな
240.
ユーザー
rjqkx
キャッスルエクセレントめちゃくちゃ面白くてめちゃくちゃ難しかったけど
あんまり人気なかったのかな
誰もあげてないわ
241.
ユーザー
5tpmU
たけしの挑戦状は攻略情報しらべりゃクリアはできる
高橋はむりだろ
242.
ユーザー
xno3A
スターラスターリセットなし
243.
ユーザー
ThNo0
>>231
紹介動画しか見た事ないけど
あれはローディングが苦行なタイプのゲームというか
もはやゲームじゃないだろ…
ローディング問題だけ解決すればクリア出来る人は結構いそう
244.
ユーザー
IHfbe
チャンピオンシップロードランナー

脳からゲロがでる
245.
ユーザー
kU8vJ
バンゲリングベイ
一生終わらないw
246.
ユーザー
A6ZIp
>>243
私は当時、あのローディングの連発のせいで、攻略どころかプレイするモチベーションが保てずにやめてしまいました。
247.
ユーザー
obNmn
クソゲーすぎて1日で売ったやつだと
名前すら忘れちゃってるw
248.
ユーザー
obNmn
>>2
あれっていまだと販売できるんかねw
249.
ユーザー
NFWY1
リップルアイランドは今思えば斬新だった
250.
ユーザー
rloE6
くにおくんは面白かったな
251.
ユーザー
NFWY1
グーニーズ楽しかったなあ懐かしい

マドゥーラの翼も懐かしい(`;ω;´)
252.
ユーザー
a87M9
銀河の三人
253.
ユーザー
obNmn
アドベンチャーにはまって頃はデジャブってお高いソフト買ったな
内容は忘れたけど持ってるの俺くらいだったから流行ってはないかも
254.
ユーザー
fNQZC
こういう話題には取り敢えずたけしの挑戦状って答える文化がこの国には有る
エルナークの財宝みたいに難しいとかそういうことではなくクリア不能だったゲームも有るけどやっぱたけしの挑戦状って答えるもの
255.
ユーザー
obNmn
バグが裏技の時代
256.
ユーザー
obNmn
RPGやアドベンチャー以外だとクリアしたって記憶が薄い
257.
ユーザー
Y5onB
>>148
ディスクシステム持ってなかったから2はしてないけど、3難しくて最後まで出来なかった
258.
ユーザー
sibWL
ポートピア殺人事件
取り調べ室までは行けたのに、あいつ犯人じゃないのな
259.
ユーザー
ohKm5
EDが無い無限ループゲーも多かったな
よくあんなのが受け入れられてたもんだ
260.
ユーザー
ThNo0
>>246
階段昇るの失敗して無限ローディング地獄の
動画見て笑いよりうわあって声が出たよ
261.
ユーザー
koPja
>>182
それは知らなかったありがとう

プレイヤー本人は、でもHP255でもMP0でも平然と動けるゆうしゃが存在するRPGとは違うよね
262.
ユーザー
koPja
>>226
基本的に作業ゲーだったよね
人生とはそういうものだということを学ぶ機会だったということなのかもしれない
263.
ユーザー
koPja
>>261はHP1でもHP255でも~と書いたつもりだった
264.
ユーザー
koPja
ある頃から「ドラクエはラスボスを倒してからが本番」だと言ってる人がいたけど
正直あれは良くなかったと思う
265.
ユーザー
rmyCC
この頃のバンダイのゲームはほとんどクソゲーだった印象
266.
ユーザー
BwUo8
>>209 今のはクリアさせるの前提だからなぁ

ファミコンの頃は鬼畜度合い高過ぎたのが多かったけどその分達成感が大きかったし 失敗したときのへこみようも今となれば良い思い出
267.
ユーザー
BwUo8
>>265 カプセル戦記はBANDAIじゃなかったっけ? あれダメ?
268.
ユーザー
N3bgg
スターラスターのアドベンチャーモードも絶対無理だと思ってたら
チューブに攻略動画あるな
269.
ユーザー
A6ZIp
確かドラクエの2だったと思ったが、ルーラを使って街に戻った時に、階段みたいな所にはまって身動きが取れなくて、かなり前の復活の呪文で復活してやり直した記憶があるよ。
270.
ユーザー
crUo8
オバQ
271.
ユーザー
X7Sqh
トランスフォーマー
272.
ユーザー
EQCdX
>>266
試行錯誤の時代だったから挑戦的な作品が多かったんだろうね
大会社になると利益も出さなきゃならないから
どうしても大成功はしなくても絶対失敗はしない作品が求められる
足りない部分はグラフィックとかプレイ時間の長さ宣伝で補うって考え
結果〇〇系統のゲームねって類似品が増える
steamとかいけば会社は無名だけど挑戦的で面白い作品もあるかも知れんが
発掘する気力もわかないんだよねえ
273.
ユーザー
BwUo8
>>272 ゲーム配信でたまに気になるのがあったりするけど自分でそこまでしようって気力もないしな グラフィックはすごい綺麗になってるしいろいろ便利にはなってるんだろうけどね 最新作で欲しいと思うようなのが無いもんなぁ個人的には
274.
ユーザー
F1YFy
>>267
確かBANDAIゲームって下請けがいくつもあって
その中の2社くらいが悪名高くて
BANDAIゲー=糞ゲーって評価になってたって話だったと思う
275.
ユーザー
Pyb7H
>>210
連射の有無で難易度が全然違うよね
276.
ユーザー
QI761
>>275
ハドソンのソフトは16連射が基本だからなw
277.
ユーザー
GFDdl
>>267
なんかそれオモシロかった気がする
278.
ユーザー
Pyb7H
>>221
当時はアドベンチャーが多かったけどザナドゥ、イースやソーサリアンのファルコムが頭抜けて凄かった
BGMも抜群にカッコよかった
279.
ユーザー
GFDdl
>>266
今のはクリアさせるというよりシリーズ化させるのが目標だからだろうね

蹴落とさないというか。バイオとかもイージーモードが選択できるわけだし
280.
ユーザー
5MoDa
>>81
これに反応したら負け
281.
ユーザー
mC68z
手の連打じゃクリアできないハイパーオリンピック
282.
ユーザー
rRV0F
仮面ライダー倶楽部
283.
ユーザー
FHW1A
>>255
バグだったりデバック用だったりやな
284.
ユーザー
Qergr
沙羅曼蛇
285.
ユーザー
FHW1A
>>265
聖闘士星矢はおもしろかったんじゃね
286.
ユーザー
wnF3S
アトランチスの謎は攻略本等々無けりゃ絶対クリアできた奴はいないと断言出来る

100パーむり
287.
ユーザー
b7Bqc
アトランティスの謎ってやつ
288.
ユーザー
GAaVt
コナミや任天堂は子供がやるゲームの
難易度を良く分かってて
適切に調整されてた
ただ3機ぐらいしかなく全て死んだら
1-1からやり直しでセーブができない極悪仕様
4-4ぐらいまで数時間かけてなんとか行ってどこかに落ちてあっさり死んで
1-1からやり直し
これ数回繰り返すとやる気が失せる
289.
ユーザー
GFDdl
>>288
スーパーマリオ2とメトロイドは難易度高かった

ただ当時のゲーム情報誌とかのレビューは忖度なかったからな
簡単すぎて賞味◯時間で終わる。とか平気で書いてしまってたりした

ある程度難易度を高めないといけなかった
290.
ユーザー
B7iOU
FFシリーズとか火の鳥とか、ちゃんとクリアできたし良いバランスだったなぁ。
291.
ユーザー
QsB0u
ぶっちゃけスーパーマリオブラザーズでも当時の小学生のほとんどがクリア出来なかったんじゃないか?
292.
ユーザー
d3nE3
ファミコンとスーファミの違いが分かるやつは初老
293.
ユーザー
ttTYY
だいたいクリアできないようなソフトつくるんじゃねえ

達成できないとソフト負担分のなん%はそんするじゃねえかよ
294.
ユーザー
koPja
なんで>>1のランキングにスーパーマリオ2が入ってるの?
公式がやってるということは、このランキングはディスクシステムまで含むのが前提なのか
295.
ユーザー
koPja
>>291
アクションは下手だったがあれだけは根気でクリアした
以降のシリーズはクリアできてない
296.
ユーザー
koPja
>>293
クリアすることよりも楽しむことが目的だったから、そこはそれで良いと思う
297.
ユーザー
koPja
娯楽が少なかったあの頃は同じゲームでも何度もプレイする文化があった(と自分は思ってた)が
今は適当なところでクリアさせて、さらに別のを買ってもらうほうが良いという事情もあるのかなと思った
最近のゲームはやらないから知らんけど
298.
ユーザー
pxYdo
トーワキチ
ホット・ビィ
ケムコ
299.
ユーザー
2pYwX
>>294
当たり前じゃん
300.
ユーザー
GFDdl
>>291
そうだね。妹とかはステージ3くらいまでだった
ボンバーマンも10面までだね
301.
ユーザー
yO87Z
有野がクリアできてるやつはクソゲーじゃないってことで良いの?
302.
ユーザー
lt405
テグザーは7、8面までしか進められなかった
99面まであると聞いて、むりだろと思った
303.
ユーザー
EQCdX
>>285
キャラゲーとしては成功だけど
ゲームバランスとかはお世辞にも良ゲーとは言えないな
304.
ユーザー
pzv4v
>>4
バカにはわからないゲームってだけだよ^_^
305.
ユーザー
EiXYe
攻略本があればクリア出来るゲームは論外
オバQわんわんパニックこそ至高の激ムズゲー
306.
ユーザー
mmBSL
>>182
まだ頭脳戦艦ガルはマシ。
もっと罪深いのはドラクエがヒットしてからRPGとしてリリースしたキングスナイト。
ただ、それで批判されて、その後きちんとRPGを作ったから無駄ではないけど。
ええ、ファイナルファンタジーのことよ。
307.
ユーザー
mmBSL
>>264
3で前例作っちゃったからなぁ。
308.
ユーザー
mmBSL
>>294
ディスクシステムは別ハードでなくファミコンの付属品扱い
309.
ユーザー
y4y60
デビアス
310.
ユーザー
mmBSL
>>282
あれは攻略本とかそういう次元とは違う難しさだもんな。



RPGのくせにセーブできない
311.
ユーザー
ncTqe
コンボイの謎だろ
312.
ユーザー
mjrMx
ウルティマムリだったな
途中で何して良いか分からず詰んだ(´・ω・)
313.
ユーザー
mmBSL
>>293
今でこそそのゲーム文法は正しいけど、
ファミコン時代は難しければ難しいほど良ゲーってされた。
それを覆したのはたけしの挑戦状。
パソゲーのアドベンチャーゲームではノーヒントで試行錯誤して、
そのくせ手詰まりがあるのは良くある話だが
ファミコンでは許されなかった模様。
それ以来「難しいほど良ゲー」ってのは覆された。
314.
ユーザー
mjrMx
・母ちゃんにファミコン隠された
・犬リセット&ネコリセット
・リセットを押しながら消さないと冒険の書が消える
・連射できない四角ボタンとフニャフニャな丸ボタン
・ガチャガチャで手に入れた「ファミコイン」とファミコンに入らない「疑似カセット」
・文房具屋にあったディスクの書き換えシステム
315.
ユーザー
x7xNo
>>6
テーテーテテテテテー ボーン!!
316.
ユーザー
mjrMx
・創世記ファミー&トンカチエディター
・ハイスコア、ゲームボーイ、マル勝の誤植の多い買い取りゲーム欄
・近所にあった10分100円で鎖に繋がれたファミコンのレンタルゲーセン
・借りパクされる子供たち
・ゲーセンでファミコンをやる赤い筐体
・秋葉原にある任天堂に修理や書き換えリストをもらいに行く
317.
ユーザー
toeN0
1見てねぇけどハットリくんだろ
知ってるよ
318.
ユーザー
mmBSL
>>316
誤植多いのは当時の原稿は手書きだったからしかたない。

https://i.imgur.com/tpsXluj.png
319.
ユーザー
51kul
今はパスワードをスマホで撮影出来るから便利になったよな
320.
ユーザー
8pvj8
たけしの挑戦状
321.
ユーザー
IiRHj
チャレンジャーとかバンゲリングベイもなかなか
322.
ユーザー
UgxDj
スペランカー
323.
ユーザー
dEV7e
ロマンシア
324.
ユーザー
2Jxfc
>>19
俺これ。正確にはラスダン探索してラスボス直前のアイテムまで回収したところで気持ち萎えちゃう。
325.
ユーザー
wRn1j
昔は攻略本必須だった
326.
ユーザー
koPja
>>324
こういう現象に名前のようなものをつけている人を何処かでみた気がする
327.
ユーザー
keAaM
クリアできたゲームではグーニーズと迷宮組曲が辛かったなあ

できないのはたくさんあるわ、神龍とかコンボイとか
328.
ユーザー
Vzl7h
持ってなくても攻略本見てるだけでも楽しかった
329.
ユーザー
rxbkF
>>8
エミュレータ使ってるから楽勝だろ
330.
ユーザー
koPja
>>328
本体やゲームカセットの取説は暇つぶしにもちょうど良かったよね
331.
ユーザー
lt405
>>313
昔のゲームはアーケード移植というのが一般的なコースだったんよ
ゲーセンは回転が求められるから、だいたい5分くらいで終わるように設定されていた
ある程度慣れてくると10分くらい遊ばせてくれる感じ
クリアまで30分くらいというのが多かったかな
当時のキッズは金がなかったし、すこしでも長く遊ぼうと頑張ったものだよ
クリアできてあたりまえのゲーム文化が出来たのは、家庭用がゲーム文化の主力となってからだな
332.
ユーザー
u8g9K
ジャーヴァス
333.
ユーザー
mmBSL
>>331
アケゲーとは関係ないパソゲーもその傾向にあったから、
インカムうんぬん以前に難しいほど良ゲー扱いされてたってこと。
もちろんパソゲーにしろ家ゲーにしろ、
すぐにクリアできるゲームは時間あたりにすれば割高だから
インカム論とは無縁ってわけではないけど。
334.
ユーザー
QTmVf
>>326
これもある種の蛙化なんじゃね
335.
ユーザー
QTmVf
つまらな過ぎてクリア断念ってのもありそうだけどそういう系ってどんなのあるかな
336.
ユーザー
9VgYF

>>335
オプーナですらとりあえずエンディング見る人の方が多いらしいが…
337.
ユーザー
z0U8K
ゼビウス、ロードランナー
338.
ユーザー
dEV7e
>>335
おれはFF6
339.
ユーザー
SEt7O
>>228
ロードは聖なる鎧だろ
“ムラマサ”は侍、いい加減なやっちゃな
340.
ユーザー
Akmwl
個人的には初期のロックマンシリーズ
攻略本無いと厳しいやろ
341.
ユーザー
D6HCV
>>331
ナムコ開発、バンダイ発売のマクロスがそんな感じだったな
100円投入して短時間遊ぶならまだしもファミコンのゲームでこれは…って内容だった
342.
ユーザー
9VgYF
3歳くらいの頃よくわからんスーファミのアメフトのゲームを投げたのは覚えてるな
343.
ユーザー
dFMpW
>>340
ガッツマンのステージのリフトでよく落ちてたw
2はクイックマンでよくトゥイントゥインしてた
344.
ユーザー
koPja
>>228
wizならたどり着くところは全員ニンジャだと思ってた
すべての呪文をマスターしたまっぱの人を揃えるお話
345.
ユーザー
obNmn
>>314
リセットボタンは様々な悲劇を生んでるな
衝撃で本体にあたっただけでも止まることもあるしな
346.
ユーザー
obNmn
ファミコン世代にだけに通じるリセットボタン押しながら電源を切る
347.
ユーザー
VGMKn
ファミコンゲームでクリアできたのは
アドベンチャーゲームだけ
それも攻略本や攻略法を見ながらだけど
348.
ユーザー
pQnk8
魔界島とディープダンジョン3とスーパースターフォースで心折れた
349.
ユーザー
koPja
>>345
物理リセットが存在しなくても、本体になにかが特攻することでのリセット的な効果は今でも存在するのでは?
350.
ユーザー
WDcbY
いっき
351.
ユーザー
Oxzo1
グーニーズクリアできないとかはちょっと理解に苦しむ
あれ簡単な部類だろ
352.
ユーザー
Oxzo1
>>339
全員忍者で全員装備なしが最終目標よな
353.
ユーザー
nDJbq
さんまの名探偵は買ってからクリアまで三年くらいかかったなぁ
サラダの国のトマト姫はクリアできなかったからガラケーでクリアしたの懐かしい
354.
ユーザー
WJEqI
攻略本を見てもクリアできなかったクソゲーなら魔界村だな
355.
ユーザー
dEV7e
忍者とロードは属性逆で一緒のパーティ組めないから、ロードを無理やり悪にしてたなぁ。
356.
ユーザー
SHR9m
>>213
ゲーム機とパソコンは機能がかなり異なってたし、
市場規模が遥かにゲーム機の方が大きかったから、
ゲームのいいのは最初にゲーム機に出現した。

俺はパソコンしか持ってなかったから、
ゲームはあんまりできてない。
お前本当にパソコン持ってたの?

357.
ユーザー
PoafJ
スターソルジャー
小学一年生には無理
358.
ユーザー
pqjC5
マイティボンジャックだよ
確かバグでクリア出来ない出口の扉に行けないバグ持ちゲー

有名なゲームだけど余り知られて無いまさに糞ゲー
誰かエンディング見た人いるw
359.
ユーザー
SHR9m
>>331
そうなんすよねえ。
クリアできたら尊敬されるゲームがかなりあった。
360.
ユーザー
y0t6d
子供の頃、おニャンコタウンやっていたらゲロを吐いた思い出
361.
ユーザー
3qGWo
妖怪道中記、聖闘士星矢、クニオくん、ファミコンウォーズ、ファミスタ、半熟ヒーロー、スクウェアのトムソーヤ、忍者竜剣伝

他に面白かったの忘れた
362.
ユーザー
KuXaF
FCなら全クリできないゲームのほうが圧倒的に多いだろ
そんなかでも見切りが早いか遅いかで言ったら、マッハライダーとかゴルフとか「なにこれ?」て感じで秒で電源スイッチきったわ。
魔界村とか難しいけど結構遊べたから良ゲー。
363.
ユーザー
hTAaB
>>346 あれそれなんだっけ?そんなんなんかあったな
364.
ユーザー
pqjC5
>>363
ドラクエ3のゲームの終了の仕方でしょ
365.
ユーザー
BHIDq
そもそも全クリって概念はいつ誕生したんだろ?
そして永久ループするゲームって新作あるのかな?
366.
ユーザー
hbkbC
ドラクエ2の「そうび」の意味が分からなくて素手で延々スライム殴ってた
367.
ユーザー
9VgYF
>>356
当時のことよく知らんのだけど
ウルティマとかのRPGはパソコンからだと思ってた
368.
ユーザー
SHR9m
>>367
パソコン起源でも大ヒットしたゲームは
最初に専用機に出現した。まあ、専用機の方が市場規模が大きくなったので当然だが。
369.
ユーザー
jj6Ac
もう亡くなった婆さんが旅行先で買ってきたうっでいぽこっていうゲームがクリアできなかった
というか意味不明なゲームだった
370.
ユーザー
eSce1
ゲームのクリアって最終面まで終わらせたとか一周目クリアとかそう言うことだろ?

俺の子供の頃のゲームでまともにクリアできたゲームの方が少ないわ

さすがにドラクエとかはクリアしたけどアクションゲームとかシューティングゲームとか
途中で断念したものばかり
371.
ユーザー
io4XC
ゼビウスは最後まで行ったことないな~
ワシにはムズすぎた
372.
ユーザー
x879f
>>170
レスが遅くなってしまったがバンゲリングベイの主目的は工場の破壊かな
6つある工場を全て潰せばステージクリアとなり次の面に進むことができる
序盤はヌルいだけだけど敵が本気を出し始める3~4面くらいからは
白熱してきて面白い
373.
ユーザー
KuXaF
よく放課後に友達の家でやったなあ
1日だけでもあの日に戻りたいわ

と思っても、たぶん実際戻ったら
いまなら「あっ、やっぱつまんないわ」て2時間くらいでなりそう
いまさら友達とファミスタとかやっても、つまんねーよな
374.
ユーザー
NFWY1
スーパーマリオを初めて遊んだ時マリオが移動すると画面も右へスクロールするのに衝撃を受けたのは俺だけだろうか?

固定画面でマリオブラザーズで殺し合いとかしてた世代だからw
375.
ユーザー
DOANV
たけしの挑戦状って書こうと思ったら正解だった
376.
ユーザー
pqjC5
たけしの挑戦状はたけし自体がゲームでなく挑戦状だって言っているので本来はゲームですら無い
パッケージがゲームなだけの理論破綻な攻略物だからね

ゲームとしてのバランス調整はしてないらしいよ
377.
ユーザー
eSce1
>>371
俺なんて覚えてるだけで

バンゲリングベイ
ゼビウス
スペランカー
ロードランナー
コントラ
マッピー
スターフォース
沙羅曼蛇
マイティボンジャック


持ってたけど、クリアしたゲームなんて一つもなかったわ
378.
ユーザー
pqjC5
ちなみにクリアすると
えらい って大きく文字が出るだけだしw
379.
ユーザー
dEV7e
>>378
そのあと
こんなゲームにムキになっちゃってウンタラカンタラってなかったっけ?
380.
ユーザー
pqjC5
>>379
確かそんなのだったさすがに完全には覚えてないすまない
381.
ユーザー
5HkV5
>>372
上手いやつは戦闘機をあの遅い弾で偏差射撃使ってバシバシ堕としてたな
382.
ユーザー
yFHnK
重力装甲メタルストームは名作。
ファミコンなのに巨大な敵、3段変形ロボのボスとか今やってもすごいと思う。
383.
ユーザー
ttTYY
>>296
>
>>293
> クリアすることよりも楽しむことが目的だったから、そこはそれで良いと思う

クリアーできないと逆にいらだって投げつけたく夏やついるぐらいだ
自分の場合は多分もうやらない 次から同じ系列のソフトやらない

大きっらいなのがRPG アクションやシューティングでもヒントやコツが公開されてて
最後の面までいけるやつ
384.
ユーザー
A3eFm
>>334
全然違う
385.
ユーザー
A3eFm
>>293
クリアできなかったから損するという考えは無かったな

小学生以上なら、良く行く所のアーケード・ゲームの1ゲームの相場(20、50、100円)を考えて
○○回以上プレイしたから元が取れた、という考え方が有ったから
386.
ユーザー
0QBpB
>>356
ファミコン以前は雑誌にゲームプログラムがマシン語で載ってて自分でうちこんでプレイしてたんだよ当時のパソコンでな
いまどきの若いもんは知らんのだろうが
387.
ユーザー
E95Jg
ラスダン到達したらセーブして止めて寝ようと思っていたのに寝なきゃ寝なきゃと思いながらやっちゃう事はよくあった
388.
ユーザー
E95Jg
>>386
ベーシックとかそういうやつ?
389.
ユーザー
Pc3UK
仮面ライダー倶楽部だろプレイ時間考えると
親との戦いをまずクリアせんと
390.
ユーザー
E95Jg
アスキーの雑誌とか
391.
ユーザー
mJCip
リンクの冒険、最後難すぎるだろあれ
392.
ユーザー
SHR9m
>>386
知っとるで。それ大ヒットじゃないよね。
393.
ユーザー
SHR9m
クリアできないでイラっと来たのはゼビウスとかグラディウスとかシューティグ系だな。
あれむちゃくちゃむずいからな。
ゼビウスとかゲーセン用だったから。
394.
ユーザー
Qbra7
任天堂のベースボールでピッチャーが球投げた時にファミコン前部の端子に磁石近づけて遊んだなぁ
395.
ユーザー
n8SDe
つかファミコン時代ってむしろクリア出来ないゲームの方が多くなかった?

当時はマリオ2どころか3もクリア出来なかったな
396.
ユーザー
koPja
>>395
セーブorパスワード機能が存在しないものは、タイムアップor根気負けしたら終了になる点もクリアできない要素に繋がっていたと思う
397.
ユーザー
DLhTv
かんしゃくおこしていったいどれだけの基盤をおがんできたか
398.
ユーザー
wLgPK
どうも、クソ投稿者です
399.
ユーザー
qX8VA
だいたい昭和のゲームは普通の人はクリアできないようにできてるからな
400.
ユーザー
i1oW1
>>2
クリアしたけど…
401.
ユーザー
koPja
ゲームをやってる際のラスボスはりゅうおうやクッパとかじゃなくて、親や己自身なことも多かったよね

こういうのも人生に繋がってると気づいた時には、ゲームをやっていた意味があったんだなと思った
402.
ユーザー
Yv8BB
どうだろ?良いことをしたら報われるとか勧善懲悪ストーリーとかあえて苦労する道を選ぶのが良いなど道徳的な刷り込みストーリーが多くて非常に騙されやすい氷河期世代が量産された気がする。
平和ボケするからウィッチャー3くらいクソ人間の恩を仇で返し誰も救われないストーリーを描いた方が良いと思う
403.
ユーザー
tQNmT
>>4
普通にクリア出来るが…
ループするけど
404.
ユーザー
3W9OV
>>4
9面か10面の無限回廊が難しすぎるわw
405.
ユーザー
3W9OV
上はコンボイの謎で
406.
ユーザー
pLdMF
迷宮組曲
407.
ユーザー
pLdMF
>>377
ロードランナーなんて100面あったよな
あんなの無理だわ
408.
ユーザー
eoqHP
>>2
6500円で当時に超能力に憧れて買ってたけれど、泣いた。
409.
ユーザー
nYmm4
ゼビウスはクリアできなかった
同じ所を何度も行き来して点数だけ増えるだけだった
ゲーセンで8時間以上やってたが埒があかないので帰った
410.
ユーザー
n8SDe
>>408
クソゲーと呼ばれるゲームは世の中に数あれども
マインドシーカーを上回るクソゲーは中々無いと思うw
411.
ユーザー
n8SDe
オバケのQ太郎ワンワンパニック
空を飛ぶのを駆使して進んでいくと言うゲーム性は結構オリジナリティがあるし
中々良かったと思う。でも凄い難しいんだよなw
1面からすでに難しく、先へ進むごとに更にどんどん難しくなっていく
何故小さい子のファンが多そうなオバQをここまで難しくしたのか謎だ
412.
ユーザー
ThNo0
>>410
あれは糞ゲーというより文字通りの運ゲーだろ
いや超能力あれば本当にいけるのか
413.
ユーザー
BJ5iL
クリア(エンディング)の無いゲームってあんのかな
414.
ユーザー
E95Jg
>>413
いっぱいあるやろ
415.
ユーザー
TRvQA
そもそもこれまでクリアできたゲームのほうが少ないかも
それでも楽しかった
416.
ユーザー
uF664
魔界村はクッソ挙動だけどクリア出来るよな
417.
ユーザー
qnKeQ
クリアするよりも対戦が楽しかったんよ
デビルワールド、アイスクライマー、マリオブラザーズ、バルーンファイト、ファミスタ、
プロレス、SPYvsSPY、ファイプロ、SDガンダムガチャポン戦記etcetc・・・
エディットモードでエキサイトバイクやロードランナーのオリジナルを考えるのも
シレンのフェイ問みたいで楽しかったな
418.
ユーザー
xZEUh
対戦はカプセル戦記と桃鉄が楽しかったなあ
419.
ユーザー
avS6c
>>107
シャーロックホームズはマジで無理だった
420.
ユーザー
qX8VA
セーブができないからクリアできないという理由もある
421.
ユーザー
WjiMS
キングスナイトをクリアできなかったオレはファミコンの才能がないと思ってゲームを辞めた
422.
ユーザー
ANXHC
>>409
1000万点いってそう(笑)
423.
ユーザー
Qizy8
マリオなんて鏡映しの後ろ手逆さ持ちでクリアーしてる奴おったぞ
424.
ユーザー
4YKBQ
>>409
自慢乙。

まあ、もちろんわかっていってるんだろうけど、
その寸前でできなかったのよ。
425.
ユーザー
4YKBQ
>>423
マリオは、平和すぎてクリアしようと思えなかった。
やはりシューティング系じゃないと。
426.
ユーザー
cuOI0
最初のクリボーでやられるのがお約束だったからアクションはきつかった
スペランカーも最初にプレイしたときは5分持ったかどうかも怪しい
427.
ユーザー
qX8VA
>>423
神業だな
428.
ユーザー
8Bjmr
がんばれゴエモン
429.
ユーザー
GSOfG
メガドライブ派だたので...
430.
ユーザー
AUB8V
ファミリーサーキットはやりこんだなぁ ちゃんとあの頃に実在したF1チームのマシンの形とカラーリングが用意されてたからなぁ ジョーダンやレイトンハウスも
431.
ユーザー
cuOI0
この手のスレになぜかゆとり世代が来てるのをたまに見かけるけど
あの世代には自分等にとってのファミコンに匹敵する存在のようなものは無いんだろうか
432.
ユーザー
tSchO
ゴルゴ13が最期の面がどうしてもクリアできなかった
433.
ユーザー
rHJXz
>>431
スマホの方が刺激的だろ
434.
ユーザー
U3f3F
チャレンジャーとか意味分からんかったな
435.
ユーザー
NFWY1
>>429
ファミコンの時代にはまだメガドライブはなかったんだが・・・
436.
ユーザー
uYnLI
TAOってやつとか
内容が宗教過ぎて違う意味で遊ぶ気すら失せる
437.
ユーザー
zkCdc
みんな凄いな。俺なんか飛龍の拳が初めてクリアしたファミコンだわ
438.
ユーザー
Se604
チャンピオンシップロードランナーは、
全クリした後に出るパスワードを送ると
クリアの認定証がもらえた。
それもNo.付きで。
全国で何番目にクリア出来たか、競ってた。
439.
ユーザー
U9V2X
シューティングゲームは子供じゃクリアできないように作って大人になるまで遊べるようにしてたんだろ。
440.
ユーザー
UXLMm
マリオ2のループステージだろ
441.
ユーザー
CXgXy
おかあさああん~~

みたいな感じの終わりで陰惨な後味残した変なRPGあったけど何だったか思い出せない
442.
ユーザー
3APCQ
>>435
メガドライブは1988年発売だが
443.
ユーザー
JD8rS
テーテテーーェエ!
テーテーテレテテテー
テーテーテレテテテーテテー
テーテーテレテテテー
テーテー
444.
ユーザー
TahZH
いつか余裕ができたらファミコンやりたいと思ってたけど今はもういいかなあ
余裕ができた時には違うことをやりたい
445.
ユーザー
HmBAw
>>441
東方見聞録みたいな名前だった覚えがある
446.
ユーザー
h5Emi
ロックマンは「ほんと無理」とか思いながら最終的にはクリアまで行ってたな
やっぱ、子供には高い買い物だった訳でね
447.
ユーザー
HmBAw
ロックマンは3か4に
テスト用のキャラに切り替えるコマンドがそのまま残ってて
当時小学生だったから
ハッカーになった気分だった
そして、その無双キャラ使ってるうちに
基本操作がうまくなっていて
気がついたら2をクリアしてた
448.
ユーザー
8Tmnv
エジプトってパズルゲームがガキの時クリア出来なかったな
今やったらクリアできるかな
449.
ユーザー
s001l
ガルフォース 弾幕シューティング何だが最終面のボス戦連発がクリア出来なかった。 こんなん無理、て思ったら友達に眼の前でクリアされてしまった。
ブロンディアップって叫びまくったな。
450.
ユーザー
mXGyW
初代ファミスタだろ
倒しても延々敵が出てくるんだクリアしたヤツおらんだろ
451.
ユーザー
ZBwEV
>>448
ファミコンのアクションゲームはセーブもできなかったから殆どクリア前に諦めたな
スーパーマリオは裏技の無限増殖でなんとかクリアしたのは覚えてるが
452.
ユーザー
kqgal
チャレンジャーとスペランカー
453.
ユーザー
OdfNe
うちのカーチャンがスターラスター全クリしてた
454.
ユーザー
Q36pN
ラビリンスの被害者はオレだけっぽいなw
455.
ユーザー
dBRRK
スターラスターはセーブができる
セーブの仕方
ゲームを普通にプレイしていて
最終ボスがいるところのワープ座標が出たら
画面のその点をマジックでマーキングする
次回以降、そのマジックに合わせてワープすればら、最終ボスがいるところから始まる
画面からズレないようにサランラップなどを貼ってから行うと、後で親に怒られない
サランラップを無駄にした分は怒られるかもしれない
456.
ユーザー
Ospcg
3Dダンジョン系が大嫌いだった。
特にマッピングを許さないような罠や空間に矛盾があるやつ
457.
ユーザー
eUCKv
>>73
お前自覚ないのかもしれんけど発達障害だよ
458.
ユーザー
SJ8K0
「けっきょく南極大冒険」も最後までクリア出来なかったな
459.
ユーザー
APHzb
今はバグとかおかしなのが有ると普通のゲーム会社は修正しちゃうからね
昔のゲームってバグがバグとして残ってて裏技だ何だつって利用されてるけどああいうのって今のゲーム環境だともう無いんだろうな
460.
ユーザー
e2QEr
インターネットによって即時にバグ修正出来るようになってしまったからな
それと同時に「裏技」と言うのも大量に消えてしまったね
良い事なのか悪い事なのか
461.
ユーザー
VHC8u
半刺しで無理やりバグらせた
462.
ユーザー
Ylp9B
>>460
よくも悪くも製作者の想定した遊び方しか出来ないって事だからな
昔のゲームはオンラインメンテ出来なかったからバグそのままで
令和になってもバグや仕様を利用したスーパープレイとかが更新されるけど
今はそういうのないし何よりプレイヤーがバグを許さないよね
463.
ユーザー
De5sf
プレイヤーに利益のあるバグ技はすなわちチート技にあたるから、チートは悪しき文化とされてる現代ではバグが消えてよかったんじゃないの
464.
ユーザー
APHzb
>>463
対戦ゲームでのチートやバグはルール違反だけどオフラインだったり対戦しない一人でやるゲームの場合はバグを使うっていうのも一つの遊び方だと思う
465.
ユーザー
bqmUq
魔界村や冒険島は面セレとコンティニューなきゃ無理ゲー
466.
ユーザー
Ylp9B
>>463
裏技辞典とか見ると思うけどFC時代の裏技はカオスで見ててもワクワクするけど
SFCソフトとかになるともう裏技は開発者が最初から仕込んでるものばかりで
予想の範囲を上回らないんだよなあ面セレ残機無限全キャラ選択etc
467.
ユーザー
E9iWm
ドラゴンボール神龍の謎
ムサシの剣
夢工場ドキドキパニック
スーパーマリオ2
キン肉マン王位争奪戦
トランスフォーマーコンボイの謎
高橋名人の冒険島

クリア絶対無理だろうと思ったソフトをYouTubeでノーミスでクリアしてるのみてビビった
468.
ユーザー
V7qGt
>>459
アケアカとかスイッチオンラインのはバグまで完全移植だろ
469.
ユーザー
QgDJP
>>464
バントでホームランとかな
470.
ユーザー
eW9Ca
471.
ユーザー
Pys1G
裏技ってファミコンが生んだのか?

ウルテクとかもあったな
ウルテクはもう平成入る前に廃れたが
472.
ユーザー
QgDJP
>>471
ファミコン以前のアケゲーにもあったけど(そもそもはバグが起因)
ゲームしない層にまで広めたのは間違いなくファミコン
473.
ユーザー
hkkhd
明らかなクソゲーよりも操作性の悪いアクションやノーヒントのRPG、長丁場なのにセーブもパスワードも無いゲームの方が遙かにストレスフル。
474.
ユーザー
QgDJP
>>473
ただ当時はそれが良ゲーとされてたからなぁ。
特にパソゲーもやってた人。
475.
ユーザー
dBRRK
超有名だけど、無理やりバグを暗号にしてキャンペーンにしちゃったの、ゴーストバスターズの

りり
476.
ユーザー
8qsKK
>>475
それ、最近になってただの都市伝説と判明したよ。
プログラムのミスでスタッフロールがちゃんと表示されてなかっただけ。
ソフトの解析の結果、内部的にはちゃんとしたスタッフロールのデータが最後まで入ってる。
477.
ユーザー
dgDeK
>>476
と、言われていたのが最近なんだけど、実際は不明。
実際は小さなキャンペーンはやってたみたいだし。
プログラム表示ミスを隠すために急遽キャンペーンやったんじゃないかとも言われてる。
478.
ユーザー
RJUxI
あの頃何故か分からないけど持ってもいないゲームの攻略本読むのが好きだった
479.
ユーザー
9tWCM
>>456
マイト&マジック「こんにちは」
480.
ユーザー
SjTZQ
宝の地図とか凄くね。あんな機能がファミコンにあるという
481.
ユーザー
bE961
>>16
膿か。抗生物質飲んだらいいよ
482.
ユーザー
zxm3p
ファミリージョッキーのせいで最初は競馬は全部障害だと思ってたわ
483.
ユーザー
0ZkBt
>>433
小さい画面でチマチマするのは楽しめていないと思う
3Dなら少なくともノートPC位の画面が無いと凄さが分からない

スマホのソシャゲは論外
484.
ユーザー
0ZkBt
>>416
あれは良移植だよ
ファミコンの性能的にあれ以上の移植は無理だね

後出し理論でならいくらでも重箱の隅を突けるけど
485.
ユーザー
qNZJR
>>239
横スクロールの列車はクリア出来たけど
平面の山岳でまったく先に進めなかったw
486.
ユーザー
0ZkBt
>>476
それをバグという
487.
ユーザー
I9fkq
アトランティスの謎は一応クリアしたが
マイティボンジャックは無理だった
488.
ユーザー
LBjO4
母ちゃんがスーパーモンキー大冒険買ってきてくれたけど
当時小学3年生くらいだった俺にはマジで無理だったな
今でも自力じゃ無理な気がする
489.
ユーザー
dBoUS
>>488
火焔山辺りまで行けた
水と食料がすぐ尽きるしそこで性も根も尽き果ててやめたわ
西遊記に興味を持つきっかけにはなったけどねw
490.
ユーザー
Aj0t2
>>400
たけしの挑戦状をノーヒントでクリアしたら超能力者
491.
ユーザー
R4hrw
むしろクリアできるゲームがなかった
492.
ユーザー
Wr7IK
>>366
俺も初見のRPGが天地を喰らう2諸葛孔明伝だったんだけど、装備というお約束を知らずにプレイしてたら、第2章くらいの関羽が一人で戦う所でどうしても先に進めなくなったな
懐かしい
普通に装備して戦ったら楽勝でクリアしてエンディングまで一直線で行けた
それまでレベルが異常に上がってたんだな
493.
ユーザー
5UCq3
ネットなかったから口コミなんだよな
494.
ユーザー
5wHEu
>>444
俺もミニコンポほしかったけど、今はもういらないし
495.
ユーザー
5wHEu
MSXだったけど、グラディウス2は難しかった
裏技使わないとクリアあきらめてた
496.
ユーザー
O3Uar
ゲームオーバーになるとステージ1からやり直しになる系は大体辛かった思い出
497.
ユーザー
cJA5W
>>495 ファミコンが品薄だったからなのか価格なのかわからんけどうちも最初当てられたのはMSXだったなぁ 十字パッドが右にあったからファミコン持ってる友人にはやりにくい言われたな
498.
ユーザー
RVJcQ
>>496
町から出るとスタート地点にもどる星を見る人
499.
ユーザー
44hQa
わんわんパニック
500.
ユーザー
c6avE
大技林とか言っても若者には通じない拳
501.
ユーザー
Fq06S
逆にロックマンシリーズなんかは当時小学生だったけど大体クリアできるレベル感で良かったわ
1はクリアできんかったけど
502.
ユーザー
g3xt8
こんなありきたりのベタベタなランキングになってまうのがしょうもなくてしょうがない
503.
ユーザー
etUff
覇者の封印
504.
ユーザー
HUI5d
グラディウスとか。スロー機能付コントローラ─でやっとクリアした
505.
ユーザー
KtZdX
>>483
ファミコン当時のTVなんて14インチとかだろ
たまーに白黒の家もあった
506.
ユーザー
c6avE
今の子供って100インチぐらいでゲームしてるのな、めっちゃ羨ましい環境だよな
507.
ユーザー
B7j03
テレビ安くなったからなぁ
508.
ユーザー
I1HVs
自分の下手っぷりをクソゲー扱いしてゲームのせいにするってどうなのよ
509.
ユーザー
0AWQj
>>508 そのパターンもあるにはあるけどまれじゃね? だいたいみんながクリアできなくてクソゲー認定してるのはかぶってるし
510.
ユーザー
uWtQv
仮面ライダー倶楽部
511.
ユーザー
SjTZQ
>>508
スペランカーだな。主人公虚弱でも良ゲーだろうに
512.
ユーザー
rG2sg
霊幻道士だろ
513.
ユーザー
dtezO
この時期だと「ファミコンは(1日)1時間まで」と言われてた家庭もあるんじゃないの?
セーブorパスワード機能がないものは1日1時間だけでクリアするのは難しいものが多いと思う

ファミスタみたいな対戦ものなら1時間でも行けそうだけど
514.
ユーザー
3BkIv
マリオ3のようなメジャーどころのゲームでも相当慣れてるプレイヤーでさえ1時間以内にクリアするのは
かなり無理があるからな。しかしセーブも何もなかった
まあ、セーブ機能の代わりにワープ出来る笛が用意されてたんだろうけど
515.
ユーザー
tFclp
ターボファイル使えよ
516.
ユーザー
GDhr7
>>514
説明書に残念ながらセーブはありませんがどこかにある笛が役立つ、と救済措置であることが触れられている。
517.
ユーザー
HaSsz
いっきだろ
518.
ユーザー
dtezO
「ゲームは1日1時間」について書かれた記事を探したが、ここに貼るのに良さそうな記事が思いつかなかった

とりあえずこれでいいか
これの「逸話」以下に書いてある
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%90%8D%E4%BA%BA
519.
ユーザー
DwfxC
昔はテレビは子供の教育に害だとして家にテレビが無い家庭があった。ファミコンはテレビよりハードルが高かった
520.
ユーザー
dtezO
逸話ではなく「思想」でしたごめんなさい
521.
ユーザー
tEbBw
ゼルダの伝説は攻略記事を見てクリアしたな
522.
ユーザー
qCUyk
523.
ユーザー
ZUN39
>>505
ファミコンにはテクスチャを貼った3Dゲームは無かったが
524.
ユーザー
Ck7el
>>497
電気屋の息子、身内有りはMSXになりがち
525.
ユーザー
zOb2X
>>2
あれは「超能力が無かったら当たらない乱数にしてある」とヒッポンのインタビューに答えちゃうぐらいアレだから、
最初から解ける前提で挑戦しないのよね
たけ挑は解けるつもりで皆買っちゃったし、攻略本にニセモノがある所までたけしとタイトーが仕込みやがったからな
526.
ユーザー
e4TpG
アトランティスと誤記ばかりだけど、
あれは「アトランチスの謎」
527.
ユーザー
JB3SY
ファイヤーエンブレムも良く間違われるよね
528.
ユーザー
CbwDn
誰かKARATEKAクリアした人いる?
1時間半やってもずっと全く同じ展開で挫折したよ
何時間やり続けたら彼女を拉致してるボスキャラと戦えるの?
529.
ユーザー
GDhr7
たけしみたいな意図的に狙った理不尽ゲーよりも基本システムは悪くないのにゲームバランス調整間違った結果クソゲーの方がよほど始末に負えない。
530.
ユーザー
Qkqyg
>>529
それでも難しいのはまだマシ
なんだかわかんないけどドンドン進んでなんか終わったのほど虚しいものもない
翌日、売りに行ったりした
531.
ユーザー
qCUyk
>>524
手の届くパソコンがそれしかなかった
532.
ユーザー
HqbhI
スーパーモンキー大冒険だろ
533.
ユーザー
HqbhI
熱血硬派くにおくんシリーズが丁度良かった
534.
ユーザー
NYjjv
ドルアーガの塔とかレッキングクルーとか他にも100面とかあるやつは時間的問題もあってクリアできなかったな
535.
ユーザー
vcOKD
Switchの昔のゲームはやり直し機能付いてるからクリア出来るで
536.
ユーザー
ws1LF
マイクはドラえもんで使ったな
537.
ユーザー
FfbNG
ボンバーマンとロードランナーの関係分かる奴いるかな?
まあ知らんか
538.
ユーザー
ws1LF
>>537
ボンバーマンが最後にロ-ドランナーになるんだっけか
539.
ユーザー
FfbNG
そうそう
初代のボンバーマンクリアするとな
エンディングでロードランナーになる
人間になりたい夢がかなったってやつ
540.
ユーザー
UvzwD
カセットはいっぱい持ってるが今さら本体買ってやろーとは思わんなあ。しょぼいゲームばかりで
541.
ユーザー
qCUyk
>>539
ボンバーマンって妖怪なの?
542.
ユーザー
YsxnV
>>533
 
ドッジボールの対戦は燃えた。
543.
ユーザー
krODz
プレステだけどときメモ2

バッドエンドが見もの
544.
ユーザー
dckBf
マニアックマンションは結局クリアできなかったな
545.
ユーザー
jyhKC
初期のは難しいのばっかだろ
ドラクエが出てきた当たりからクリア出来るゲームが多くなってきた
546.
ユーザー
eXdKo
ロマンシアとか糞難しかったよな
547.
ユーザー
3YenE
>>49
ボコスカウォーズは初見でなんか凄いやつに自分が変化したらしく最後の方まで行ったらしい
その一回しかプレイしなかったからよくわからん
548.
ユーザー
pShzA
>>213
貧乏だったからx68000とかpc88を買って「もらって」ドヤ顔してるこういう奴ほんと嫌いだったわ

その反動でバイトしてpcエンジンduo買ったわ
549.
ユーザー
jIdzW
ドルアーガの塔は裏技でクリアしたわ
550.
ユーザー
dckBf
>>548
顔真っ赤にして「銀河お嬢様伝説ユナ下さい」って言ってそう
551.
ユーザー
EYJKN
>>550
最初はまさにそれだったw
そのうち純粋にゲームを楽しめるようになったよ
552.
ユーザー
EYJKN
ID変わっとる
553.
ユーザー
zwXmz
今ファミコンの限界に挑戦した新作ソフトが出るなら見てみたい。
当時よりはソフトの力でなんとかできる所もあるのではなかろうか?
554.
ユーザー
9y1Oc
>>553
納期に遅れまいとゴミをでっち上げる事も無いだろうし
同感です(´・ω・`)
555.
ユーザー
YIYLC

>>291
高学年は下手でも無限増殖、ワープでクリア出来る
低学年だと無理な子が多かった
友達の家行くと、同級生だけじゃなく兄弟もいるから
12〜15才くらいの子にオールBダッシュ、キノコフラワーなし最速プレイ見せつけられて凄いと思ってたよ
子供の目だと、年上のアンちゃん達はヒーローだからね

覚えてるのは8-1のタイム300以内に完走できないってのと、8-3でハンマーブロス出過ぎでファイア状態じゃないとクリア出来なかった事かな
556.
ユーザー
Lpc7q
バルーンファイト
557.
ユーザー
pfjJr
ドルアーガの塔 情報無しでclearできるやついるのかよ
558.
ユーザー
bjMAX
大魔司教ガリウスがダメだった どうしても1箇所男でも女でも届かなくて詰む場所があった 
30年くらい経ってクリア動画見て初めてはじめてこうやるのかってわかった
子供にあんなゲームやれっかいな
559.
ユーザー
F8R5E
>>558
あれ、攻略本ありきだよな
特にラストボス倒すアイテムの十字架の位置とか
560.
ユーザー
T9qRF
>>411
ワンワンパニックはやばかったね
自分は奇跡が重なって一度だけ12面まで行けたんだよ
チャウチャウとスズメとカラスの波状攻撃に瞬死したけど
友達に嘘松扱いされたよ 持ってる奴も少ないし誰も攻略できなかったんだよなぁ
561.
ユーザー
jyhKC
>>557
ナムコならワルキューレくらいからクリア出きるようになったよな
そして女神転生とか
562.
ユーザー
FxHI8
ウィザードリィとか自分がダンジョンのどこにいて、どっち向いてるのかもわからず始めてすぐ何回も灰になってやめたヨ
563.
ユーザー
VURWA
ファミコン版ではないけど、SFC版のウィズ5なら、何度かクリアした後に敢えて3Dモードでプレイしてたな
英語はあまり読めないけど敢えて英語表示にしてプレイすることもあった

おそらく異世界のような場所に入ってる感覚を体験したくてそうしてたんだと思う
当時は自宅でそういうことができる環境を自分は他に知らなかったので。
今ならそういう体験がしたかったらVRにとなるのかな
564.
ユーザー
L1VjW
>>563
ウィザードリィなら最近スチームで最新作が出たぞ。
1番目の作品のリメイクらしい。
565.
ユーザー
L1VjW
まさかのリメイク初代『ウィザードリィ』!その出来栄えはいかに『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』【プレイレポ】
https://www.gamespark.jp/article/2023/09/19/134186.html
566.
ユーザー
jyhKC
>>565
パッと見ドラクエの戦闘ぽいな
マイト&マジックもリメイクしてくんないかな
567.
ユーザー
iNjHx
今はもうゲームは良いかなあ

なによりも体調壊してて普段から動画があまり見られないから動きのあるゲームはきついと思う
おそらく3D映像は見ていられる状態に無さそう
568.
ユーザー
gqTH7
今はシャンフロみたいなゲームばかりだからな、そりゃクソゲーになるわ
569.
ユーザー
L1VjW
マイト&マジック面白かったな。
ダンジョンマスターも面白かった。
570.
ユーザー
aE3Zr
本将棋 内藤九段将棋秘伝
小2のころ、1回も勝てんかった。
最近のAIより強いかもしれん
571.
ユーザー
ExaPi
>>570
YouTubeで対決やってる動画あったよ
さすがに最新AIには勝てなかったが結構いい勝負してた
最新AIがちょっと雑すぎないか?って王手で徐々に盤面支配していった記憶
572.
ユーザー
rdW5E
たけしのやつは何をやればいいのかさっぱりわからんかったな。
573.
ユーザー
PsB1w
>>569
ファミコンのマイトアンドマジックははまっちゃって先に進めなくなったんだよな
574.
ユーザー
taF5U
>>567
ワクチン後遺症か?
お大事に
575.
ユーザー
ffhkW
>>560
基本システムは悪くないのに難易度調整間違った作品だよなぁ。
576.
ユーザー
VcZpv
>>570
弱すぎるだろ
角交換するとさらに弱くなる
そして打つ手がないとありえない暴挙にでる
577.
ユーザー
ly569
でも30年前40年前でもやってたゲームのメロディーって何故か覚えてるよな
578.
ユーザー
VcZpv
>>577
ツインビーのベルとった音だな
579.
ユーザー
ly569
沙羅曼蛇と妖怪道中記の最初の面の音楽は覚えてる
今45歳、当時10歳とか
580.
ユーザー
ly569
ナムコじゃなくてナムコットだった時代
581.
ユーザー
VcZpv
テニスのマリオだな
ガキはローマ字読めないからジュース!と思ってた
582.
ユーザー
ly569
簡単なシューティングって何だったろ
ドラゴンスピリットとかかな
583.
ユーザー
coR5B
スラップファイトだな
ホーミングだけで一周いける
584.
ユーザー
rXKCj
昭和末期に自宅に将棋ソフトがあったけど、あの時にちゃんと将棋をやっとけばよかったな
あの当時は将棋に興味がありそうなのは周囲には父親と叔父ぐらいしかいなくて、
同世代には誰もやってる子は見なかったから、当時お子様だった自分には
それがオッサンの趣味ぐらいにしか思えなくてつい遠ざかってしまってた
今では駒の動かし方をちゃんと把握できてるかも怪しい

最近の子供は藤井さんの件もあるからそういうこともなさそうで良いよね
585.
ユーザー
apmug
>>584
セタか何かいう会社から出た内藤九段のやつかな
コンピューターは同じ手しか打ってこないから何度もやってると40手ぐらいで勝てるようになったわ
586.
ユーザー
uF0ZU
>>585
セタしか覚えてないけどたぶんそれかな
しゃっくりしまくって一手戻す裏技があったやつ

将棋のルールは覚えてないくせしてそんなところだけは覚えているのがまた良くないな
おまけに裏技の出し方も覚えてないし
587.
ユーザー
7xFOb
バルトロンもクリアしてないしドラえもん(白)もクリアできてないしペンギンくんウォーズもビーバーに勝った記憶ないしドラゴンバスターもエンディング見てないしゲゲゲの鬼太郎もハットリくんもオバQも
588.
ユーザー
A1D9L
最近CSの将棋ソフトも安く特売されることが多くなった。
589.
ユーザー
uF0ZU
たぶんこれだったと思うけど、裏技の件が見当たらなかった
しゃっくりじゃなくて咳込みだったかもしれない
https://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/honshougi-naitou-kudan/honshougi-naitou-kudan.html
590.
ユーザー
yqWcL
太陽の神殿だったか、マヤ文明かなんかの古代遺跡調査のアドベンチャー面白かったけど地下に閉じ込められて詰んだ
バッドエンドじゃなくそこから進む手の無い詰み
あれはバグだったんかな
楽しくやっていただけに酷かった
591.
ユーザー
JPWEA
>>589
Bボタンで待ったができて、連打するとお願いしまくって最後は相手が折れて1手戻してもらえたハズ
592.
ユーザー
RmrF7
>>591
ちゃんと覚えてるなんてすごいね。
おかげさまで自分のおぼろげな記憶が誤ってなかったことに気づけたのも良かった
ありがとう
593.
ユーザー
rXKCj
>>585
あれはそんな傾向があったんだね
当時それを把握できるほどまでに将棋のルールを飲み込めてなかったよ

父親がプレイしてる時に咳込みしまくってるのはそばで何度か見たから
親もその傾向に気づくほどまではやり込んでなかったんだろうな
594.
ユーザー
Zcwkm
>>582
ファミコンじゃなくてスーファミだけど
スーファミ版のグラディウス3は簡単だよ
595.
ユーザー
Zcwkm
当時の将棋ソフトは思考が遅かったから
そういう意味で大変だったと思う
596.
ユーザー
uEoz8
プログラマーはそういうルーチン考えてる時が一番楽しいのかも
597.
ユーザー
XCAef
妖怪道中記と奇々怪界
時々どっちがどっちだったか分からなくなる
598.
ユーザー
xtvbF
>>577 ドラゴンバスターの中ボス対戦のBGMが印象に残ってる
599.
ユーザー
LFvQ9
難しくしてるのは少ない容量で長く遊ばせるためとか言ってる奴いたけど違うだろ
難しいとすぐ投げ出して次のソフト買わせるためだから
経験者は語るやぞw
600.
ユーザー
D8nHu
将棋ソフトはアルゴリズムが重要でデータ量はそんなに必要としないからファミコンには向いていたとも言える
601.
ユーザー
aC6U2
でも将棋は売れなかったろうね
殆ど作られなかった。PSのでも弱かったし。麻雀の方が向いてる

ナムコのイカサマ麻雀は面白かったな
602.
ユーザー
Zcwkm
>>599
まあ当時は容量が少なかったからステージ数なんて少なかったからね
練習して上手くなった人なら1時間以内でクリアできるようなゲームが殆ど
だから簡単だったらすぐ終わって「何このボリュームの無いクソゲー」という評価になったのは間違いない
子供は普通年に何本もソフト買って貰えないしな

あと、ファミコン初期の頃はゲーセンのゲームの移植が中心で、ゲーセンってインカム数稼ぐために
難しくするのがデフォだったから、それに釣られてゲーム全体が難しいのが普通って感じになってた面もある
603.
ユーザー
ZEqBk
たけ挑って結構遊んだゲームだけどクリアとか全く考えてなくて生活シミュレーターとしてプレイしてたわ
ゲームの中でごっこ遊びが出来る位には当時としては作中に色々用意されてたんよな
604.
ユーザー
Zcwkm
>>603
ファミコンの性能が足りなかっただけでやろうとしてた事はGTA
だと言う評もあるね。出てきた時代が早すぎた…
605.
ユーザー
sicsq
チャンピオンシップロードランナー
606.
ユーザー
Rw0d2
マイティーボンジャックがめんどくさかったような記憶あるな
あの頃ってデータ容量少ないからアイテムがマジでノーヒントでマップ中手当たり次第に調べるしかないレベルに隠されてたりしたしな
607.
ユーザー
zP53p
>>606
実はエンディングが4段階あって条件によって変化するなんてのは
当時の子供はほぼ気付かなかっただろうな。自分もネット時代になって初めて知ったぐらいだ
もっとも一番簡単なエンディングですら難しくて全然当時は到達できなかったのだが
608.
ユーザー
cujMV
>>603
あれファミコン時代の龍が如くだからな
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