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【ゲーム】プレイステーションが発売された日。テクスチャ付きの美麗3Dグラフィックを実現し、革命をもたらした。『バイオ』『FF7』などの人気作も多数登場【今日は何の日?】アーカイブ

1.
ユーザー
???
新時代の幕開けを華々しく飾ったハード

いまから29年前の1994年(平成6年)12月3日は、初代プレイステーションが発売された日。

プレイステーションは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)から発売された据え置き型ゲーム機。当時のゲーム業界はおもに任天堂、セガ、NECホームエレクトロニクスといったハードメーカーがしのぎを削る激戦をくり広げていた時代。そこへ天下のソニーが凄いマシンを引っ提げて乗り込んで来たのだから、ゲームファンが注目しないわけがなかった。

(続きは以下URLから)
https://www.famitsu.com/news/202312/03325946.html
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最新の50件
2.
ユーザー
MLz7j
昔はコンビニでソフト買ってたな
3.
ユーザー
wTqRP
ちょうどクリスマス前だったけどハローマックで普通に買えたな
いい時代だった
4.
ユーザー
u7q79
>>2
クルクル回して選んでたなw
5.
ユーザー
bnIdB
>>3
あの頃は転売とかなかったからね
6.
ユーザー
y2hGb
鉄拳とリッジレーサー買ってもらったな
7.
ユーザー
WrtXG
PS2がピークだったな
8.
ユーザー
uy44s
(´・ω・`)イチ・二・サン!イチ・二・サン!
9.
ユーザー
K3ndV
↑セガ信者だったからそのCMキライだったわ
10.
ユーザー
2oLhQ
now loading…ガッガッガ
11.
ユーザー
tm98G
>>9
俺は妊娠だからキライだった だけどバイオもFFもやってたw
12.
ユーザー
gxJNg
友人宅でオープニング画面とCD-ROMを初めて見た時は理由は分からんが大人のゲーム機だと思った
13.
ユーザー
Npp0L
>>7
PS5はPS2はもちろん4にも売り上げ勝てないもんな。衰え具合が悲しい
14.
ユーザー
b7wES
俺はこの初代を行きつけのSONYショップで予約して
発売日前日にお持ち帰りしたわ
15.
ユーザー
wTqRP
>>5
メーカーもしっかり生産してたしな
16.
ユーザー
b7wES
>>7
実はPS5は過去最高の推移で売り上げ伸ばしてるんだよ
17.
ユーザー
ftwM8
スクエニだけがあまり成長しとらんな
他の企業はとんでもなく成長したのにw
ずっとファミコン臭がするんだよなぁ
18.
ユーザー
oithg
1、2、3!
19.
ユーザー
hJ6Iz
20.
ユーザー
K2vXD
リッジレーサー4は衝撃だった
家でこんなんできるの?って
21.
ユーザー
ipYo5
ゲーセンでは94年11月にバーチャファイター2
22.
ユーザー
K3ndV
>>11
まぁそんなもんだw
よく熱でフリーズするゲーム機だったな
ゲームによっては読み込み長い時にフタ開けて冷えるまで放置→フタ閉めて再読み込みとかしてた
23.
ユーザー
vV96E
ブシドーブレードなんかコンビニで買ったな
デジキューブだったかいつの間にか無くなってたけど
24.
ユーザー
nC4wZ
不気味な起動音
25.
ユーザー
8hblL
敵にエンカウントする度に読み込むの白けたわ。
26.
ユーザー
OMCHn
セガサターン派だった俺はプレステ派ばかりの同級生の話題についていけなかった
27.
ユーザー
OHRhV
>>16
ウィキペディア調べたけど

ソニー:PlayStation 2(2,198万台)
ソニー:PlayStation 5(452万台)[

だけど
28.
ユーザー
wTqRP
>>27
草
29.
ユーザー
wTqRP
>>26
サターンはクラスに1人しかいなかったわ
30.
ユーザー
3OaFy
>>1
3Dは64が圧倒的に綺麗だったがな
(3Dプリレンダムービー)動画再生ならPSだろうけど
31.
ユーザー
GtNRn
>>27
たんに据え置きヤりたがる若者が減っただけだろ
初老以降は動きの激しい美麗なゲームは疲れやすくなるし
今時の若者はスマホゲーだろ

早くPro出してほしいわ、あんまり勿体振るならPCで煙るしかなくなるぞ
32.
ユーザー
UFSle
>>26
それならドリームキャストも買ってるな?
33.
ユーザー
4oVei
>>27
マジかーと思って調べたら今年の7月に4000万台達成してるじゃんPS5大勝利だな
34.
ユーザー
vV96E
サターンも持ってたな
セガはCMが好きだった
35.
ユーザー
mHTjy
久多良木さんだっけかプレステ開発関連本を昔読んだ
36.
ユーザー
fGoi6
なんでサターンで革命が起きなかったんだ
37.
ユーザー
g2l5B
>>27
Wikipediaは嘘を言ってる!Wikipediaは妊娠!!
PS5は世界で愛されてる最強のマシーンなんだ!!

信者ならこれくらいの返しをしそうだよな
38.
ユーザー
tihee
プレステは普通に次世代機、って感じでみてた
リッジレーサー、スゲーなとかね


N64は異次元すぎて理解が追いつかなかった
マリオ64とか凄すぎだろ
39.
ユーザー
yBRYG
ゲーム卒業していたのに、PSとサターンで復帰してしまった。
ここ数年はPS1の積みゲーがスゴくあるので、時々プレイしてはマンガなどと共に駿河屋に売っている。
40.
ユーザー
yf7WW
初代でグランツーリスモ1と2
これはやりまくったな
その後PSX買ったがPS2のソフトは使わないまま売った
それっきり
最新版のPSとグランツーリスモってどんな感じなのかな
まあ凄いんだろうね
41.
ユーザー
DJ41s
コントローラーが壊れるまで遊び
本体も裏返したり縦置きしたりしないと読み込めないほど使い倒したな
専門誌も沢山あった
何か新しい時代の幕開けを感じたのは確かだわ
42.
ユーザー
DJ41s
あのビョーンって音の起動音がなんか怖くて
それに続くバイオハザートの声を聞くと本当恐怖だった
43.
ユーザー
MDRYo
リッジレーサーやってて凄く幸せだったな
44.
ユーザー
qdVyS
FFもセガかPSかってなってて結局PSでの発売になったがもし逆だったらどうなってたんだろうか?
45.
ユーザー
E1k9g
PSPはいまだにやってるわ
子供がスイッチ持ってるけどFIFAに日本代表ないからつまんなそう
46.
ユーザー
ZXfwI
PS5欲しいけど買っても全然やらんだろうな
やっても気分転換にシコったら寝てしまう
47.
ユーザー
S4Lyj
筐体のデザインが今でも1番好きだわ
ほんとに洗練されてると思う
48.
ユーザー
PNKmY
裏が熱くなるやつ
49.
ユーザー
PmMmh
>>44
FF7は64で出そうとしてバトルシーンのデモまで作ったけど
ROMカセットではムービー再生できないからPSになった
セガは全く相手にされてないw
50.
ユーザー
iFck8
数年でCDを読み込まなくなった
51.
ユーザー
RCwZg
>>50
斜めに置いたり逆さまに置いたり色々してたなw
52.
ユーザー
b7wES
>>27
推移という意味も理解出来なければ
日本市場だけの数字でどや顔する妊娠な方でしたかw
失礼しましたw
53.
ユーザー
GHVcz
>>52
比較するなら日本市場だけの方が正確だろ
今と昔とでは市場が違うんだから
ただ日本市場は今も昔も同じだから比較にはもってこいなんだけど
そういうのが理解出来ないかな?
54.
ユーザー
GHVcz
まぁ世界の販売台数見ても
ソニー:PlayStation 2(1億5,500万台)

ソニー:PlayStation 5(4,660万台)

だけどな

プレステ2の発売が2000年で
プレステ3の発売が2006年

プレステ5の発売が2020年
今2023年

推移としても負けてね?
55.
ユーザー
b7wES
>>53
意味不明だなw
ゲーム業界はグローバルなビジネスなんだぜw
56.
ユーザー
b7wES
>>54
負けてないよ
57.
ユーザー
Yg1mW
>>54
時期も違うのに何言ってんだ?コイツ
58.
ユーザー
ZXLIX
スーファミのソフトが1万越えしてたので5800円ぐらいに値下がりしたのはびっくりした
59.
ユーザー
7Mhzj
>>49
へ~64で制作に着手はしてたのね。
ビジネス的に自由度高いからソニーに行ったのかと思ってた。
この頃のスクウェアって他のあらゆるメーカーから非常識なレベルで人引き抜きまくって雑誌編集者も引き抜いてたって聞いたから、自分とこでロープレ以外の色んなジャンルのゲーム出して雑誌も自分で作ってそれをデジキューブで売るっていう独立帝国みたいな感じにするのかなと
60.
ユーザー
iFck8
FFはホモ要素濃すぎて売れなくなってきたな
61.
ユーザー
Hq7bG
ロードが長すぎてやってらんねーって感じで当時のゲームオタクはみんなゲーセンに居た
サターンは早いしバーチャがあったけどそれでもクソッタレプレステよりマシって程度
ポケモン(1996)による追撃もあってゲームボーイの強さが際立っていた
62.
ユーザー
tIdAc
戦闘の度に読み込むRPGはちょっとキツかった

PCエンジンCDROMのRPGのキチガイっぷりに比べたらかなりマシになったけど
63.
ユーザー
cEJxE
季節毎に出てた限定カラーのメモリーカード買い漁ってたな
64.
ユーザー
oYZ8N
あの頃はネット通販なんて無くて本体もソフトもゲームショップとかで買ってたんだよな。ときメモ買う時は恥ずかしかった
65.
ユーザー
W40fv
1・2・3の日って言って宣伝してたな
66.
ユーザー
W40fv
>>62
3D演出やムービーなどを入れるとロード長くなってた印象
2Dゲーであるポポロクロイス物語はスーファミのゲームと遜色ないぐらい速かった
当時のハードで3D演出はまだちょっと無理をしてたのかも知れないな
67.
ユーザー
oYZ8N
ちなみにPS1は小岩駅前のイトーヨーカドーで発売日に買いました
68.
ユーザー
EoBuE
>>67
お前の情報はどうでもいいよ!!
ここはお前の日記帳じゃないんだよ

何が買いましただよ、アホか
69.
ユーザー
oYZ8N
>>68
隙があったので自分語りしただけですが何か?
70.
ユーザー
JvgnQ
ぶぉーんと言う音と共に巨大なPSロゴがでるやつか
71.
ユーザー
EoBuE
>>69
いや、なんか
ときメモとか言ってたし
なんかイラッとしたから…ごめん
72.
ユーザー
1f8Zj
一般的なアーケードゲームと家庭用ゲーム機のスペックが逆転した時代だな
73.
ユーザー
rCWoj
>>55
販売国数違うじゃん
74.
ユーザー
OtFAW
えっそうな。
ストゼロとかはグラフィックは再現できていても、モーションは削られていたけど。

バーチャファイターだって、キャラクターが小さめになってるし。
75.
ユーザー
W40fv
まあ、まだゲーセンの完全移植は難しかった時代だな
特にPS1はメモリが貧弱だったので格闘ゲームはどうしても苦手であった
またポリゴンに特化してて2D処理が苦手だったのでシューティングゲームで
キャラをたくさん表示させると処理落ちが起こったりしてた

完全移植が出来るようになったのはPS2やDC期になってからだな
76.
ユーザー
X1meT
この辺くらいまではまだなんだか良く分からんゲームメーカーがたくさんあった気がする
PS2で一気に減った
77.
ユーザー
vfKFw
組織も製品もソフトも
学生サークルみたいなのが多かったな

時代が進むにつれて通用しなくなった
そして外人が本気を出し始めたら一気にすべてを追い抜かれてしまった
78.
ユーザー
X1meT
>>77
昔は本業はビジネス向けのソフト作ってますみたいな会社がなんとなくでゲームも売ってたりって珍しくなかったじゃん
参入の障壁がすげえ低かったんだと思う
まあ今はSteamとか見てるといくら安いとは言え金取っちゃいかんだろっていう低品質ゲームがゴロゴロしてるけどね
79.
ユーザー
djRAq
巨大なゲームの実験場
PlayStation

ジャンピングフラッシュとか好きだったな
80.
ユーザー
djRAq
フロム・ソフトウェアはゲーム会社じゃなかったんだよな
81.
ユーザー
8xChG
ストゼロ2あるある
弟や妹のガチャガチャプレイがやけに強く負けて焦る
82.
ユーザー
FTQZs
キングスフィールドで酔ってしまってから
長い間フロムのゲームは避けてきてしまってた俺だが
ゲームカタログでデモンズソウルやってみたら
もうすっかりフロムゲーにハマってしまったわ
83.
ユーザー
N5qNo
Playstationは5が最後のハードウェアとなる気がする
84.
ユーザー
vegyn
ジャンピングフラッシュやらせてもらったときは感動したなぁ
ジャンプ挙動で自分の体が動いてたもんあぁ
85.
ユーザー
iWWKX
バイオは疑似3D
86.
ユーザー
dIvCG
今から思えば3Dゲームとしてはプロトタイプという位置付けでしかなかったな
ポリゴンゲーはスーファミ末期ですでに実現できてたし
PS2だと今とそれほど差がない気がするが、1はまだ前時代のカクカクゲーだった
ドット絵ゲーは完成レベルだったけど、こっちは評価されない
87.
ユーザー
MUT2T
ドット絵はPSPが一番綺麗で描き込みされてて完成形でそれが今もソシャゲに受け継がれている感じだろう
88.
ユーザー
2SRfI
電気屋のゲーム機とか絶対コケると思ってサターン買いました
3DOのせい
89.
ユーザー
MpMEB
>>76
メーカーだけでなく、地元の個人経営のゲーム店もPS2になってから全滅した
残ったのは、わんぱくこぞうだけ
90.
ユーザー
W40fv
>>76
PS2では開発費が膨大になったから
弱小メーカーは入る余地が無くなって来たんだろうなあ

今はインディーズ市場があるから入り込む余地が出て来てはいる
91.
ユーザー
9Tw8O
>>76
今までゲームを作ってなかったところも参入して来て際物のゲームも多かったな
でもそこから育ったメーカーもある
92.
ユーザー
WYmio
PS2でソフトメーカーが減ったのは大手が著作権を主張しはじめたのもある
コナミだけじゃないよ
ナムコやカプコンも周囲を威嚇し続けた
93.
ユーザー
TeUUA
FFⅦの体験版欲しさにトバル買ったなー
94.
ユーザー
TeUUA
>>87
今ドット絵ゲー楽しむならSteam一択
95.
ユーザー
5GYp9
>>87
あんなの課金搾取システムであって、ゲームじゃないわ
パチンコと同じ
96.
ユーザー
5GYp9
>>74
特にストゼロ自体がコンシューマー移植を視野に入れて、意識してチープに仕上げた印象だった
SSやPSでストⅡXが発売されない事も有って、2D格闘ゲームから遠ざかった事を思い出した
97.
ユーザー
i1OOG
>>96
スパ2Xの為だけに3DO買った俺は?
98.
ユーザー
7bRiw
スト2Xは欠陥ゲーだからしょうがない
グラが無印スト2の流用でカビ臭い上にステージごとにゲームスピードが違ったりあとリスクヘッジのもへったくれもないランダムダメージ、そしてバルログ
みんな他社の格ゲーへ流れて行った
99.
ユーザー
6kxR3
3Dが珍しく面白かっただけで
当時のゲーマーでグラフィックが美麗とか言ってるやついなかったよ
テクスチャのドットがガタガタで正直汚かった
当時はスーファミなどのドット絵アートが最盛期と言われるほど美しかったから
それと比較された部分もあったから
100.
ユーザー
7bRiw
グラフィックが本当に評価されはじめたのはPS2からよな
101.
ユーザー
eTEGv
時代はファミコンだよ!ファミコン
https://i.imgur.com/XL2iQtC.jpg
102.
ユーザー
YSyhf
>>96
ストZEROって作りすぎてあまった旧世代の基盤を有効に処理するために短期間で開発されたアーケードゲームじゃなかったけ。

スト2エックスは3DOと独占契約があったから無理だった。
103.
ユーザー
JdRNI
今はスパ2って言わないのか?
104.
ユーザー
wLaSM
本体と麻雀悟空 天竺を買った俺は異端児か…
105.
ユーザー
kBa1H
リッジレーサーは当時ゲームセンターですらこれは凄いって驚くぐらいの
ゲームだったのに、それが家庭用に移植できちゃうの?マジなの?
って言う衝撃はあったなあ
106.
ユーザー
DwqXg
PSではないが当時二子玉にあったワンダーエッグで実物のユーノスロードスターの座席でリッジがプレイ出来るってのがあったな
カップルばかり並んでてプレイするのは男ばかりで女は助手席に座ってただ見てるだけっていうね
107.
ユーザー
APuei
>>106
おまえのことなんて知らんがな
カレンダーに毎日の出来事を書いてるのかよ
108.
ユーザー
l67Tp
リッジレーサーは俺も買ったがあのクオリティにはビビった
あれが据え置き機で出来るのかと
109.
ユーザー
bUue1
隙自語奴には厳しいおまいら
110.
ユーザー
jNeOG
今見るととても遊べるもんじゃないなw
111.
ユーザー
DwqXg
リッジ繋がりだしええやろw
112.
ユーザー
oL32V
そういやリッジレーサーみたいなレースゲーム無くなったね
グランツーリスモなんかのリアル志向なのはいろいろあるけど
ニードフォースピードなんかが近いといえば近いけどなんか違う
113.
ユーザー
bUue1
Forza Horizonがその系統かな
114.
ユーザー
vyioX
今のレースゲームはマリカーが強いからな
ただマリカーのあのアイテムでの邪魔し合いはレースゲームとしてあまり認めたく無い
パーティゲーとしては楽しいかもしれんが
その点F−ZERO99は良かった
ちゃんとレースゲームになってる
115.
ユーザー
KR1Qc
>>36
FFはともかくDQ7がpsに付いたのが痛かった。
当初DQ7はサターンで発売が進んでいた。
個人的にはメタルギアだなぁ。
116.
ユーザー
5HAPg
>>112
マリオカート8は元リッジレーサーのスタッフが結構関わってるとか聞いた
117.
ユーザー
BmkQc
当時大学在学中
セガサターン派とプレステ派でゼミ内は完全に二分されていたのを思い出す
118.
ユーザー
5HAPg
>>117
途中まではほぼ互角の戦いだったが
FF7の加入で一気に形勢が傾いた感
FFというタイトルが勝負を分ける程のパワーを持ってた頃だったな
(今では見る影もないが)
119.
ユーザー
xZfVF
セガはゲーセン経営が主体だから家庭用ゲームに興味が無い
アメリカ向けメガドラうんこタワーとサターンの両立が分かりやすいがとにかく雑
ゲーセン経営から完全撤退して一年が過ぎた今でさえその名残りは強く、英傑大戦やワンダーランドウォーズなどの人気タイトルを移植する気配すら見せない
ソニーは莫大な資産でメディアの協力を得てイメージアップに専心した
結果的に家庭用ゲームはウィンウィンで程良い競争原理が働いた
120.
ユーザー
nGSp7
そんなソニーもPS5のソフトが売れないから本体が売れても逆ザヤという悪パターンに陥っている
121.
ユーザー
xNyRK
>>118
マジでそれ
FF7のPS移籍初めてのCM見た時は度肝抜かれたなぁ
122.
ユーザー
7oAeb
パラッパとかDDRとかゲームのジャンルが一気に広がった
123.
ユーザー
KW0OD
いつになったらクラウドゲーミングの時代が来るの?
124.
ユーザー
Rmp6j
FFは
余りの広さに腰抜かすで!のヴェルサスの宣伝ステマを
2ちゃんねる時代から10年くらい業者が書き込みしてて
もううんざりだわ
ゲーム作らずに株価だけ見とけって感じ
125.
ユーザー
0SeWi
クソゲーもいっぱいあったけどまだまだゲームにワクワクがあった時代
126.
ユーザー
A0v7y
>>119
確か流通も変えたんだよね、任天堂の販売ネットワーク潰すために、
更にソフトも中古販売禁止とか返品禁止とか販売店に相当な圧力と負担を強いた、
中古取扱店には卸さないとか相当強気だった。
127.
ユーザー
FoIR2
>>125
クソゲーがたくさん出るハードは天下を取った証拠よな
128.
ユーザー
A0v7y
ハイファイ生ポリゴンって、単にテクスチャ貼るパワーが無かったって事?
129.
ユーザー
NaY5e
トバルNO1ってPS1のくせになんかグラきれいじゃなかったっけ
インターレースしてたような
130.
ユーザー
NaY5e
>>123
実況してる生主にコメントで操作の口出したら実質クラウドゲーミング
131.
ユーザー
KZnXf
>>125
ゲームってどこまで凄くなって行くんだろう?
みたいな期待感がとてもあった時代だな

今のゲームは良くも悪くも進化の天井に
たどり着いてしまってる感じがする
132.
ユーザー
pHRyd
>>131
それよ
エニは時代の技術の波に乗ったけど
スクはファミコンのままだったな
感性も技術も…
133.
ユーザー
GXMqD
ネジコン復活希望
134.
ユーザー
E9MAm
やっぱりゲームも真空管とか言い出す人いるのか
135.
ユーザー
hmtoN
>>134
やっぱKT88一択だわ、音に元気がある、
滑らか好きなら300Bもありだが、チェコ管も手に入らなくてな。
136.
ユーザー
Yg4eH
>>132
逆じゃね?
内容はともかく技術はスクだろ
137.
ユーザー
Aulkm
>>135
ウチはFL35、チャイナ管だけどメリハリがあって好き。
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