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恐怖の対象、方向性が一貫していないゲームの恐怖を作れていない問題に付いてアーカイブ

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ユーザー
ゲーム好き名無しさん
DI6EeH3X0
シリーズ等で恐怖の対象や方向性が一貫していないものは恐怖を作れていない、その原因に付いて
それは作者自身が恐怖の対象を認知出来ていない事が原因ではないかと推測される
脅しによって恐怖は作られると思っているはず

魔女はきっと怖いに違いない、なので今作は魔女を出す
狂人を出したら怖いはず、なので今作では狂人を出す
ゾンビを出したら怖いはず、なので今作はゾンビを出す

こんな思考回路

これらに共通するのは、それぞれが恐怖の対象として練り込まれていない事
でも裏犯すと、一つの対象が絶対的に力を持っていないって事になる

魔女にも対処出来て、狂人にも対処出来て、ゾンビにも対処出来る、人間
逆に恐怖は薄れるはず

本来恐怖を作るなら一つの題材だけで作る
それを徹底的に掘り下げ、力を与えるからこそそれが恐怖の対象になる訳で

例えば魔女が恐怖なら、その世界観では魔女だけしかいない
そもそも、魔女も表から見たらいない

世界は普通の人がイメージする通りの平常な世界
魔女等いない、常識的な世界
これが恐怖の下地の前提になければいけない

その世界に、もしかしたら今は表から見えないだけで魔女がいるかも知れない
だからこそ恐怖は始まる

その魔女はこんな場所に潜んでいて、こんな力を持っていて、こんな事をやっていて
そこに人がハマったら抜け出す事は出来ないんだ

そこで初めて恐怖は形作られる訳で

魔女もいて寄生虫もいてカビが超能力を使って人を操ったり
作れば作る程、恐怖は薄れる原理
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