青沼「エリア移動時のロードは“原作らしさ”のため、あえて残した」←これ最終更新 2026/09/09 20:061.名無しさん必死だなyaObr新たな迷言が誕生した瞬間2026/09/09 08:49:4811コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなwchJsどの部分が迷言なの?言いたい事はわかりやすいと思うが2026/09/09 09:24:173.名無しさん必死だなSFEkBエリア制にしたってだけだろ。そもそもシームレスなのがゼルダとしては異端なんだよ2026/09/09 09:32:324.名無しさん必死だなUWpgZ良くないところは修正しないとダメよ2026/09/09 09:51:285.名無しさん必死だなyaObr青沼のメガネも伊達メガネってコト?2026/09/09 10:06:556.名無しさん必死だなOkQ7cオープンワールド疲れが酷いのでエリア制でも良いですよ2026/09/09 12:14:147.名無しさん必死だなgH5haロードっぽい演出にしただけで実際にロードしてるわけじゃ無いのでは? ブレワイティアキンがあの規模で街に入る時にロード無しで問題ないんだから 広さもどう見てもそこまで広く無いし2026/09/09 14:40:488.名無しさん必死だな7m3qi「あえて」だから、そうだろうね映画の暗転時間と同じで、場面展開には少しの時間があった方が脳がしっくりくるという演出2026/09/09 16:59:139.名無しさん必死だなlL4C5絶対服従なのくっそおもろいwww2026/09/09 18:34:2710.名無しさん必死だなwchJsその「あえて」の暗転ロードがいい雰囲気になってるかプレイのストレスに感じるかは遊んでからの判断だね2026/09/09 19:59:5111.名無しさん必死だなSFEkB>>10いや、その暗転は何回かダイレクトに出てるだろ。俺は全く問題ない2026/09/09 20:06:33
言いたい事はわかりやすいと思うが
映画の暗転時間と同じで、
場面展開には少しの時間があった方が
脳がしっくりくるという演出
いい雰囲気になってるか
プレイのストレスに感じるかは
遊んでからの判断だね
いや、その暗転は何回かダイレクトに出てるだろ。俺は全く問題ない