青沼「エリア移動時のロードは“原作らしさ”のため、あえて残した」←これ最終更新 2026/10/20 08:501.名無しさん必死だなyaObr新たな迷言が誕生した瞬間2026/09/09 08:49:48158コメント欄へ移動すべて|最新の50件109.名無しさん必死だなT5VOzただ言い返しただけで、それのどこがおかしいかは説明出来ないんだろうな2026/09/28 18:00:17110.名無しさん必死だなqV8liそうだっけ?黒画面挟まないゲームなんて昔のゲームにギョーサンなかったっけ?2026/09/28 18:01:25111.名無しさん必死だなoBExD>>108んな事は誰も言ってない初代ドラクエ・FFなんかは町に入ったらザッザッザッという音とともに暗転、1秒もかからず町に入れるエリア切替だろうがプンワーだろうがそれが本来あるべき姿。ロード長いのが原作らしさだとかあたおかに他ならないし、それに賛同する任豚は更に極度のあたおか2026/09/28 18:04:06112.名無しさん必死だなT5VOz時オカもロード時間はそんなもんじゃないかな長いの?2026/09/28 18:07:47113.名無しさん必死だなWTK08ロード時間があるとは言ってるけど「長い」とは一言も言ってないわな「長いのが原作らしさ」っていうのも脳内ソースじゃね?2026/09/28 18:29:32114.名無しさん必死だなqV8li>>111任豚🐷だけど俺は御前さんに賛成だぞ。駄目な処は、任天堂だろうと駄目を突き付ける!2026/09/28 18:36:17115.名無しさん必死だなWTK08そもそもオリジナルにしたって当時のCD-R全盛時にROMカートリッジだったんだからノスタルジーにしても「ロード長い」ってイメージないでしょ2026/09/28 18:50:36116.名無しさん必死だなfptfRコキリの森からハイラル平原に出るとこだけどそんなに長いか?https://youtu.be/7URsVYKWubQ?si=PHdt7NHhxdBOByQJ&t=5242026/09/28 19:02:10117.名無しさん必死だなT5VOz>>114どこがダメなの?2026/09/28 19:03:03118.名無しさん必死だなzZOVs例えばFF9のロード(エンカウントからコマンド入力可能になるまで40秒)を原作再現のために残しましたとか言われたら絶対嫌だけど時オカは実機プレイ動画で確認したらフィールドからデクの木ダンジョンの切り替えが暗転1〜2秒だったから別に問題無いな2026/09/28 19:06:07119.名無しさん必死だなfptfR>>118FFはサムスピRPGを笑えないな2026/09/28 19:13:08120.名無しさん必死だな0M7hgゼルダの伝説 時(ロード時間的な意味で)のアタオカ2026/09/28 20:10:29121.名無しさん必死だなAMKOQ>>117普通に駄目出しするだろ、ロード残しました、とか。誰得よ?何か美術的にとか、演出的にとか、意味有るの?2026/09/28 21:11:49122.名無しさん必死だなKHLTb時のアタオカwww2026/09/28 21:29:14123.名無しさん必死だなKprRP「ロード時間をあえて残した」とかいうアタオカ発言が叩かれてるのにオープンワールドが飽きられてるだの短いからOKだの任天堂を擁護するためには手段を選ばずって感じだよな2026/09/28 22:32:05124.名無しさん必死だなT2aSq>>121暗転してロードと狭い通路通ってる間にロードはそりゃ演出的に異なるだろ違うという事すら分からないのか?2026/09/28 22:37:32125.名無しさん必死だなfptfR>>123オープンワールドは飽きられかけてる。この現実を認識してほしい2026/09/28 22:38:17126.名無しさん必死だなT2aSqついマジレスしちゃったが、ロードを残す意味とか散々話されてる事を一つも加味しない時点で話をする気はないんだろうねロード ダメ 以上 くらいの思考が限界2026/09/28 22:59:32127.名無しさん必死だなfptfRロードがある場合、その長さが気になるか、気にならず快適かでは全然ちがうじゃろ昔のプレステのゲームみたいに鬼のように長かったりしないようだけど2026/09/28 23:06:38128.名無しさん必死だなQJTzu>>126だって俺、適当に最後のレスだけ見てレスしたんだもん2026/09/29 01:00:15129.名無しさん必死だな5m5RZ時のアタオカは草2026/09/29 01:20:06130.名無しさん必死だなYQDI0>>128補足ありがとうやっぱり会話をする気はなかったんだね2026/09/29 07:11:57131.名無しさん必死だなd4arHテーマソングスレと同じ自画自賛w2026/09/29 07:12:02132.名無しさん必死だなh7bymゼルダアタオカwwwwwwww2026/10/01 11:07:00133.名無しさん必死だなX67ACマリオRPGリメイクにしろ、ペーパーマリオRPGリメイクにしろ、ゼルダ夢をみる島リメイクにしろ、任天堂の自称リメイクは、全てリマスターレベルのゴミ。リマスターをリメイクなどと詐称するな、嘘吐きやろうが2026/10/02 04:40:03134.名無しさん必死だなlHQG4>>133FF7Rみたいな冷笑物のリメイクよりマシだろ3分割てw2026/10/02 07:50:14135.名無しさん必死だなZsnxLロマサガ2のリメイクは神がかっていたリメイクはあーでなくちゃね任天堂のリメイクには何の期待もしてない2026/10/02 11:38:54136.名無しさん必死だなduz69よっぽど時オカリメイクが怖いんだろうけどさすがにGTA VIの方が売れるだろそんなカサコソせずに余裕ある態度見せろよw日本国内初週で負けても、いつもの「セカイセカイ」で押し切るんだろ2026/10/02 12:22:19137.名無しさん必死だなm4JoKはぁ2026/10/06 03:17:24138.名無しさん必死だな043MX意外とこれは深い話なのかも知れんと言うのも、そういう「間」があると人間はそこでほんの一瞬一息ついたり、無意識的に切り替えを認識したりする。完全に間のない世界、なんで案外ない。車を運転していれば分かるが、赤信号で止められるなんて嫌だとは思いつつ、そこで止められる事によりそれが短時間の休息になってるような感覚の話2026/10/07 07:59:46139.名無しさん必死だなlBq9xPS5だって、エリアチェンジの時にロードが一瞬だって感動してたのに、すべてのアクションゲームでエリア制やめろってのは暴論だろ2026/10/07 09:06:02140.名無しさん必死だなhnqud現実世界に「間」などないよ赤信号で止められてる時もどこぞの基地外がハンマーでフロントガラスを壊しに来るというイベントが発生する可能性もある赤信号などそれを認識する側が勝手に間だと決めているに過ぎない。ならゲームでも敵MOBキャラを全て倒し終わった後などプレイヤーが勝手に間を作ればいいだけの話。開発側の都合によるロード時間という間など全く必要ない2026/10/07 16:39:34141.名無しさん必死だなYU1CUゲームでも他のエンタメ作品でも間はとても重要な要素なんだけどねまあ最低限のセンスがないと理解出来ないようだけど現実そのまま再現することが至上だと思ってる連中は見てて哀れに思う2026/10/07 16:44:32142.名無しさん必死だなhnqud俺はそういう間はプレイヤー側で自主的に作る物だと言っている任天堂がやる事ならどんなにプレイヤー側にとって不要な物でも受け入れてしまう連中は見てて哀れに思う2026/10/07 16:52:52143.名無しさん必死だなYU1CUエリア移動で距離と時間を省略するという演出も理解出来ない哀れな存在w2026/10/07 17:14:00144.名無しさん必死だなYU1CU創作物の経験値が絶望的に足りないんだろうな2026/10/07 17:14:33145.名無しさん必死だなkogQb俺は ID:hnqud の言う通りだと思うね任天堂信者は哀れ2026/10/07 17:33:56146.名無しさん必死だなPgM2I職場から自宅への場面が変わる時間が今で言うところの間だよ2026/10/07 17:48:40147.名無しさん必死だなPgM2I分かると思うが補足現実でも存在するという事ね2026/10/07 17:58:05148.名無しさん必死だなPgM2Iって、ファストトラベル類は最短こそ至高派ではなく、ファストトラベルなんで不要、マップ移動もなし、全てを略せず描写する事が正しいという主張なのかそのスレの話題に沿ってないな2026/10/07 18:37:37149.名無しさん必死だな8JvuI必死の3連投して勝手に自分で納得してるところすまんが職場から自宅へ帰る時間など間でもなんでもない近くの居酒屋に寄って一杯飲んでもいいし映画館に寄って1本観てもいい完全な自由時間だ現実世界でもそこまで自由なのになぜゲームで行動を制限されなければならないのか、それも暗転した画面を見ながら待つという退屈極まりないものだ任天堂信者はそんなものを任天堂が言ったからというだけで賞賛している。はっきり言って異常2026/10/07 20:03:50150.名無しさん必死だなwLuIy任天堂が言ったからに無理くり結びつけて考える人にマジレスは無用かゲームなんて狭いものに限らず、漫画でも劇でも小説でも音楽でもエンタメ全般に同様に語れる話なんだけどな2026/10/07 20:06:44151.名無しさん必死だな8JvuIちなみにファストトラベルは使いたくない奴は使わなければいい。美しいグラを見ながらゲーム内世界を闊歩するのも良いもんだだがロード時間は無い方がいいと言ってスキップできるのか?そういう話だ2026/10/07 20:09:14152.名無しさん必死だなwLuIy作り手視点だと出来るよ2026/10/07 20:13:45153.名無しさん必死だなlBq9x>>151だだっぴろいスカスカのフィールドなんてもう吐き気がする2026/10/07 21:45:44154.名無しさん必死だなhupAN>>153時オカのハイラル平原への悪口はそこまでだ2026/10/16 16:49:27155.名無しさん必死だなgmixT>>154またエアプかよ時オカのハイラル平原は何もないけど、むっちゃ狭いから問題ない2026/10/16 16:57:51156.名無しさん必死だな2A8kxポウの流鏑馬用の広さだろ2026/10/16 19:09:18157.名無しさん必死だなWEKDiそもそも何もないエリアとか要らなくね?とは思う2026/10/20 08:36:41158.名無しさん必死だな7PIilそうか「妖精の記憶」は正解だったんだね2026/10/20 08:50:17
説明出来ないんだろうな
黒画面挟まないゲームなんて昔のゲームにギョーサンなかったっけ?
んな事は誰も言ってない
初代ドラクエ・FFなんかは町に入ったらザッザッザッという音とともに暗転、1秒もかからず町に入れる
エリア切替だろうがプンワーだろうがそれが本来あるべき姿。
ロード長いのが原作らしさだとかあたおかに他ならないし、それに賛同する任豚は更に極度のあたおか
長いの?
「長いのが原作らしさ」っていうのも脳内ソースじゃね?
任豚🐷だけど俺は御前さんに賛成だぞ。
駄目な処は、任天堂だろうと駄目を突き付ける!
ノスタルジーにしても「ロード長い」ってイメージないでしょ
https://youtu.be/7URsVYKWubQ?si=PHdt7NHhxdBOByQJ&t=524
どこがダメなの?
時オカは実機プレイ動画で確認したらフィールドからデクの木ダンジョンの切り替えが暗転1〜2秒だったから別に問題無いな
FFはサムスピRPGを笑えないな
普通に駄目出しするだろ、ロード残しました、とか。
誰得よ?
何か美術的にとか、演出的にとか、意味有るの?
オープンワールドが飽きられてるだの短いからOKだの任天堂を擁護するためには手段を選ばずって感じだよな
暗転してロードと
狭い通路通ってる間にロードは
そりゃ演出的に異なるだろ
違うという事すら分からないのか?
オープンワールドは飽きられかけてる。この現実を認識してほしい
散々話されてる事を一つも加味しない時点で
話をする気はないんだろうね
ロード ダメ 以上 くらいの思考が限界
昔のプレステのゲームみたいに鬼のように長かったりしないようだけど
だって俺、適当に最後のレスだけ見てレスしたんだもん
補足ありがとう
やっぱり会話をする気はなかったんだね
任天堂の自称リメイクは、全てリマスターレベルのゴミ。
リマスターをリメイクなどと詐称するな、嘘吐きやろうが
FF7Rみたいな冷笑物のリメイクよりマシだろ
3分割てw
リメイクはあーでなくちゃね
任天堂のリメイクには何の期待もしてない
さすがにGTA VIの方が売れるだろ
そんなカサコソせずに余裕ある態度見せろよw
日本国内初週で負けても、いつもの「セカイセカイ」で押し切るんだろ
と言うのも、そういう「間」があると人間はそこでほんの一瞬一息ついたり、無意識的に切り替えを認識したりする。
完全に間のない世界、なんで案外ない。車を運転していれば分かるが、赤信号で止められるなんて嫌だとは思いつつ、そこで止められる事によりそれが短時間の休息になってるような感覚の話
すべてのアクションゲームでエリア制やめろってのは暴論だろ
赤信号で止められてる時もどこぞの基地外がハンマーでフロントガラスを壊しに来るというイベントが発生する可能性もある
赤信号などそれを認識する側が勝手に間だと決めているに過ぎない。ならゲームでも敵MOBキャラを全て倒し終わった後など
プレイヤーが勝手に間を作ればいいだけの話。開発側の都合によるロード時間という間など全く必要ない
まあ最低限のセンスがないと理解出来ないようだけど
現実そのまま再現することが至上だと思ってる連中は見てて哀れに思う
任天堂がやる事ならどんなにプレイヤー側にとって不要な物でも受け入れてしまう連中は見てて哀れに思う
任天堂信者は哀れ
今で言うところの間だよ
現実でも存在するという事ね
ファストトラベルなんで不要、マップ移動もなし、全てを略せず描写する事が正しいという主張なのか
そのスレの話題に沿ってないな
職場から自宅へ帰る時間など間でもなんでもない
近くの居酒屋に寄って一杯飲んでもいいし映画館に寄って1本観てもいい完全な自由時間だ
現実世界でもそこまで自由なのになぜゲームで行動を制限されなければならないのか、それも暗転した画面を見ながら待つという退屈極まりないものだ
任天堂信者はそんなものを任天堂が言ったからというだけで賞賛している。はっきり言って異常
に無理くり結びつけて考える人に
マジレスは無用か
ゲームなんて狭いものに限らず、
漫画でも劇でも小説でも音楽でも
エンタメ全般に同様に語れる話なんだけどな
だがロード時間は無い方がいいと言ってスキップできるのか?そういう話だ
だだっぴろいスカスカのフィールドなんてもう吐き気がする
時オカのハイラル平原への悪口はそこまでだ
またエアプかよ
時オカのハイラル平原は何もないけど、むっちゃ狭いから問題ない