青沼「エリア移動時のロードは“原作らしさ”のため、あえて残した」←これ最終更新 2026/10/02 11:381.名無しさん必死だなyaObr新たな迷言が誕生した瞬間2026/09/09 08:49:48135コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなwchJsどの部分が迷言なの?言いたい事はわかりやすいと思うが2026/09/09 09:24:173.名無しさん必死だなSFEkBエリア制にしたってだけだろ。そもそもシームレスなのがゼルダとしては異端なんだよ2026/09/09 09:32:324.名無しさん必死だなUWpgZ良くないところは修正しないとダメよ2026/09/09 09:51:285.名無しさん必死だなyaObr青沼のメガネも伊達メガネってコト?2026/09/09 10:06:556.名無しさん必死だなOkQ7cオープンワールド疲れが酷いのでエリア制でも良いですよ2026/09/09 12:14:147.名無しさん必死だなgH5haロードっぽい演出にしただけで実際にロードしてるわけじゃ無いのでは? ブレワイティアキンがあの規模で街に入る時にロード無しで問題ないんだから 広さもどう見てもそこまで広く無いし2026/09/09 14:40:488.名無しさん必死だな7m3qi「あえて」だから、そうだろうね映画の暗転時間と同じで、場面展開には少しの時間があった方が脳がしっくりくるという演出2026/09/09 16:59:139.名無しさん必死だなlL4C5絶対服従なのくっそおもろいwww2026/09/09 18:34:2710.名無しさん必死だなwchJsその「あえて」の暗転ロードがいい雰囲気になってるかプレイのストレスに感じるかは遊んでからの判断だね2026/09/09 19:59:5111.名無しさん必死だなSFEkB>>10いや、その暗転は何回かダイレクトに出てるだろ。俺は全く問題ない2026/09/09 20:06:3312.名無しさん必死だなerRjKどっかのゲームみたいに上空に行ってから移動先に行くようにすれば良いのに2026/09/09 22:58:5613.名無しさん必死だなGqYo2さすニン、ロードさえゲームの楽しさにするみたいなことXでいて、信者力もここに極まれリって感じ2026/09/09 23:54:5614.名無しさん必死だなZjH5x実際ティアキンで空島から地底までシームレスに移動する技術あるんだから「あえて」なのは間違いないでしょ地形的にフィールドとダンジョンをシームレスに繋ぐとマップのスケールおかしくなる弊害もあるだろうけど2026/09/10 01:09:3115.名無しさん必死だな8G37I>>13ご主人様の言う事に絶対服従だからなwwwnintendogsってやつ?www2026/09/10 06:41:2216.名無しさん必死だなdtvkP>>11動画で見るのと自分で遊ぶのでは感覚は違うと思う多分問題ないだろうといつのは俺も異論はないけど判断を急ぐ理由はない2026/09/10 07:04:1417.名無しさん必死だなa82sn原作らしさを残すのにロード時間だけ残すってアホじゃね?他に残す所いくらでもあるでしょ2026/09/10 07:18:2418.名無しさん必死だなi2JIPロード一つでここまで盛り上がれるのは時代だな2026/09/10 07:24:3319.名無しさん必死だなdtvkPいくらでもあるだろうし、実際に残してるだろうねロード時間を残した という話をロード時間だけを残して、他は全て変えた と誤解するのがアホ2026/09/10 07:25:0120.名無しさん必死だな4n6Tqオプションで演出無しにしたら最速で切り替えができるようになってるとかあればいいな2026/09/10 07:55:1721.名無しさん必死だなW0uK4単純に壁抜けバグが直せないからエリアで区切ったとかそういうのやろ2026/09/10 10:03:4722.名無しさん必死だな1vUHA技術的にはロード無しも可能だけどリメイク作にそこまで手を掛けるメリットは無いでしょつかブレワイもティアキンもダンジョンの出入りはロードあるのに何が気に食わんのか分からん2026/09/10 15:07:5123.名無しさん必死だな3FOxG祠ワープと同じだろ。 何が問題なのか。2026/09/10 15:12:3324.名無しさん必死だなFrwOq設定で変えられるならそう認めてやんよw2026/09/10 15:45:0725.名無しさん必死だなc4y6Vダイレクト前にどうせ映画の情報でほとんど潰れるって言ってたアンチがケチつけてるんだろwみっともねえ悪あがきw2026/09/10 17:31:1926.名無しさん必死だなoIzdj>>23祠ワープはあえて入れてる訳ではなく仕方なく入ってる2026/09/10 17:54:3827.名無しさん必死だなboaB7任天堂に親殺されても任天堂が正しいって言いそう2026/09/10 18:20:3728.名無しさん必死だなi2JIPお前らはロードに親殺されてるやんw何がそこまで気に食わないわけ?まだ遊んでもないのに2026/09/10 18:22:0929.名無しさん必死だな8jegf任天堂への憎悪だけで生きてるバケモノさんwもう人間として生きていくのは無理w2026/09/10 18:22:5930.名無しさん必死だなyyFip>>24「あえて残した」なら当然その機能入ってるはずだよな任豚はいらないって言いそうだけど2026/09/10 20:33:4531.名無しさん必死だなdOyIC残したはちょっとおかしくね?ロード時間というより暗転演出なんじゃないんか?2026/09/10 20:46:3032.名無しさん必死だなht26yこれがPS側の誰かの発言だったら任豚がわらわら湧いてきてもう2スレぐらいは完走してたんだろうなぁ2026/09/10 21:04:2433.名無しさん必死だなdtvkP>>30あえて設定した事には無効化機能が必要 というのは当然とは思わないなもう少し詳しく理屈を教えてくれよ2026/09/10 21:46:2134.名無しさん必死だなqDHnx音楽の評価が高い古いゲームではBGMをあえて当時の音源のままにするモードがあったりするけど(ロマサガ、イース等)ロード時間をあえて当時のままなんて聞いた事無いぞw2026/09/10 21:54:2935.名無しさん必死だなdtvkPリメイクかどうかは本質的ではないだろうロード時間を敢えて設けたって部分が本質リメイクではなくとも、最短の表示を目指すか敢えてのディレイを設けるのか は同じ課題2026/09/10 22:04:5536.名無しさん必死だなuXvjB単純にロード時間が長い、短いの話じゃないだろ。システム的な構造の問題だシームレスなら、フィールドもダンジョンも常に表示するようメモリを使わないといけないエリア制なら、そんなことしなくていい。当然、ダンジョンに入れば一瞬ロードするまた、シームレスだとフィールドとダンジョンは構造も整合性が必要エリア制なら、例えばダンジョンの入口に実は長い通路がありましたーとか、フィールドとダンジョンの広さの整合性が取れてなくてもOKもともと時オカ原作がエリア制でマップデザインされてて、オープンエアーにすることもせずなのに、シームレスにしてもあまり恩恵がない。旧シリーズファンも若い人も、村から建物に入ってシームレスなだけで満足2026/09/10 22:09:0437.名無しさん必死だなg4ePr壁抜けみたいな重大なバグが直せなくてエリアで区切った説に1票グラ向上させた分シームレスにすると重くなり過ぎるとかそういう事情もあるかもしれないけど2026/09/10 22:18:0338.名無しさん必死だなk90T5>>36エリア制なのは前提で、ロードを最速にするか、敢えて時間を設定するか という話だろと思ってたが、確かにどっちとも取れる?ソース確認してくる2026/09/10 22:44:2539.名無しさん必死だな64kME技術力不足でロード時間短縮できないのも任天堂の言い訳なら全肯定wwww任豚wwwwwwwwww2026/09/10 22:55:1840.名無しさん必死だなuXvjBオープンワールドのソフトはゲームソフトのごく一部だぞ多くのソフトがエリア制2026/09/10 23:11:1341.名無しさん必死だなye0Go当時のままにこだわるならリマスターで良かったんじゃね2026/09/10 23:18:4642.名無しさん必死だなD6NLY>>41リマスターを40周年に出すのはおかしい2026/09/11 00:19:5543.名無しさん必死だなQGNUVロード時間を"再現"したのかどうかは発売したら分かる再現ならゲームカード版とDL版で同じ時間になる筈まあ俺は普通にDL版の方が短くなると思うけどねロード無しのシームレス設計にするには当然その為のコストが掛かる訳で、検討した上でロードあって良しと任天堂が判断したに過ぎない話だ2026/09/11 00:55:2144.名無しさん必死だなxRpt2ティアキンやった事ない人が多すぎてビックリです2026/09/11 01:15:5645.名無しさん必死だな3jIbP>>43敢えてそうした。って言ってるのにウソだと疑ってるんだなロード時間の設定で測るのもいいと思うが流石にコンマ何秒の違いまでとやかく言わんよな2026/09/11 01:57:3146.名無しさん必死だな8cvyBティアキンですらバグだらけだったからなそこに新しい技術を取り入れたらどうなるかぐらいわかるよな?2026/09/11 03:16:4947.名無しさん必死だなminQFまた話題逸らしてるw2026/09/11 09:37:1648.名無しさん必死だなUNhlS>>26切替えは常にあった という話。2026/09/11 11:10:2249.名無しさん必死だなQIsbzホグワーツもロード時間を楽しむ任豚の為にSwitch版だけあえてロード入れたんだよなwww2026/09/11 13:34:2550.名無しさん必死だなAX8aaステイ豚くんは他所のゲームよりウルヴァリンの心配してやれよ数少ない独占タイトルだぞ2026/09/11 13:54:0851.名無しさん必死だなH2XxC>>49誰かそんな事言ってたっけ?記憶にないんだが2026/09/11 13:59:3452.名無しさん必死だな2B3lL「ウルヴァリンにはあえてポリコレを入れた。SweetBabyのコンサルのため」2026/09/11 18:45:0953.名無しさん必死だなiZo1tエリア移動で固まって・・・w2026/09/11 22:43:3354.名無しさん必死だなmMwMYちょっと前の話だけどリベサガ体験版PCとスイッチ両方DLしたけどこんなに違うのかと思ったわ。もちろん製品版はPC版を購入w…おっと、PC版はロードがほぼ一瞬なので原作らしさを感じられませんでした!って言うべきかなwww2026/09/14 13:52:0755.名無しさん必死だなOm7kD>>54Switchをダウンロード???2026/09/14 17:25:5156.名無しさん必死だなp7ilK>>54演出とそれ以外を区別出来ないのはさすがに、ねw2026/09/14 18:14:3057.名無しさん必死だなD779qロード0秒と言われた魔法のSSDを搭載したPS5だけど、噂ではPS6のSSDは更に高速になるらしいしPSではロード時間を作りたくても難しいかも過去にはPSソフトのロードが長いと「さぁやるぞ!」と言う気分になれるとロードを持ち上げてたゲーム雑誌のレビュアーが居たのにね2026/09/14 19:06:0958.名無しさん必死だなUhZUBPS関係無くね?2026/09/14 19:53:2359.名無しさん必死だなd4C3P>>57居たなぁアレはソニーの犬極まれりって感じだった2026/09/18 20:29:4860.名無しさん必死だな4EzjEリベサガロード時間比較(Switch/Switch2/Steam)https://youtu.be/N5OcCIvw590Switch版の遅さ、俺は耐えられそうにないわてか比較対象にPSが入ってないの草2026/09/22 13:48:1161.名無しさん必死だな0tAXsハード性能も書かずにsteam版と言われてもな何を検証したいのやら2026/09/22 17:58:5162.名無しさん必死だなqarpjステイ豚のバイアス掛かると10年前のPCでHDD起動でもSwitchより早くなるだろうね2026/09/22 18:03:5663.名無しさん必死だなB4nLUBuhitchがtips画面出そうとしてる間にPCはロード終わってて草2026/09/22 19:08:5864.名無しさん必死だなkQMB3ロードを楽しみにしてる任豚にとってはロード長い方が嬉しいんやで2026/09/22 20:44:4265.名無しさん必死だなjTzlsマジでスレタイの発言の日本語が理解出来ないんだなぁ2026/09/22 22:06:4766.名無しさん必死だなbve8j>>65ロードを残したなんて青沼さんは言ってたっけ?原作と同じエリア制にした、みたいに聞こえたが2026/09/22 23:34:1267.名無しさん必死だなcU8i7>>65頭悪過ぎると皮肉ってやつがマジで理解出来ないんだなwww2026/09/23 01:47:3368.名無しさん必死だなHKdGK皮肉のつもりなんだろう という事は理解してるぞだからこそ、発言の意味が把握できていないという事が分かった2026/09/23 07:01:1869.名無しさん必死だなRfLHC>>1低性能スイッチ2の言い訳やね。2026/09/23 19:03:3670.名無しさん必死だなaiSuFたとえば大作RPGを100時間くらい遊ぶとするそしてswitch版はPC版よりエンカ時のロード時間が3秒長いとするそしてだいたい平均で1分に1回エンカウントするとするつまり1分で3秒、1時間で180秒、100時間で18000秒のロスつまりswitchで大作RPGをやるなら、PC版に比べて5時間もの時間を無駄にする事を覚悟しなければならない2026/09/26 08:23:5671.名無しさん必死だなSJgOX俺も賛成出来ないな、ロード時間敢えて残すって何よ?2026/09/26 08:33:5772.名無しさん必死だな7JWtt>>70PS4時代は長いロード時間を苦しい擁護してたよね?きみ2026/09/26 09:00:5673.名無しさん必死だな7JWtt>>71エリア制だっておっしゃっただけだろ。>>1がおかしい2026/09/26 09:01:1674.名無しさん必死だなjHMMz>>73で、あえてエリア制にする理由が分からないんじゃないか?「原作らしさのため」で伝わらないなら、説明は難しい2026/09/26 09:05:3275.名無しさん必死だな7JWtt>>74あえてエリア制にしてるんじゃなくて、あえてオープンワールドにしなかっただけだなんでエリア制で完成されてる市場最高のゲームをわざわざオープンワールドにしないといけないんだオープンワールドってのはフィールドが広大じゃないと成り立たないし、時オカのフィールドは狭い時オカのフィールドを広大に広げたらゲームバランスが変わってしまう2026/09/26 09:40:2876.名無しさん必死だな7JWtt時オカをOWにしろなんて、ドラクエをアクション戦闘にしろってのと同じだぞFFをアクション戦闘にしたFF16は大ヒットしましたか?2026/09/26 09:41:3277.名無しさん必死だな7JWttつーかね、3連レス必死過ぎるけど、君たちは気づいてないのかもしれないけど、もう「オープンワールドゲー」自体が飽きられてる事に気づいたほうがいいよもう広大なフィールドってのはエコじゃないし、虚無だし、つまらないんだよ2026/09/26 09:43:5878.名無しさん必死だなjHMMzそんな全体的なゲームデザインの話ではなく単にマップの継ぎ目を、暗転してロードするか狭い通路を通る間にロードするかというだけの話だと思うが2026/09/26 09:49:0779.名無しさん必死だな7JWtt>>78狭い通路を長く歩くだけでゲームのテンポが悪くなるだろ2026/09/26 09:51:5080.名無しさん必死だなjHMMzどちらがいいかの話ではなく何の話をしてるのかという点に相違があったようだけどマップの継ぎ目だけの話という事に異論はないの?ないならそれでいいんだけど2026/09/26 10:02:4681.名無しさん必死だな7JWtt>>80時オカを完全シームレスにすることでマップ構造もゲームのテンポも変わってしまうそんな無理をしてまでシームレスにしても、シームレス自体が飽きられてる2026/09/26 10:03:5082.名無しさん必死だなjHMMzマップの継ぎ目だけ変えてシームレスにしてもマップ構造はほとんど変える必要はないよね2026/09/26 10:10:4783.名無しさん必死だな7JWtt>>82あるよ。原作時オカのダンジョンと街などで長い通路がエリア移動で省略されてたり、物理的に存在し得ない構造になってたりする2026/09/26 10:14:4384.名無しさん必死だなirZdqシームレスにするにもワープさせなきゃならんから暗転とやってる事は変わらん結局シームレスにするための工数は無駄って話でしかないよ2026/09/26 10:20:4785.名無しさん必死だな7JWtt>>84そうあとオープンワールドってもう白い目で見られてる事をこの人たちは気づいてないオープンワールドはスタンダードじゃないんだよね2026/09/26 10:22:2986.名無しさん必死だなaiSuFフィールド上に街のシンボル、ダンジョンのシンボルを配置してそれにぶつかるとエリア切り替えそんな物は技術が未熟だった時代に止むを得ず取り入れたゲーム上の表現にすぎない現実の世界は全てシームレス。技術が進歩した今その通りに実装しない理由はないエリア間ロードなど技術に追随できてない哀れなメーカーがやる前時代的手法2026/09/26 11:05:4187.名無しさん必死だな7JWtt>>86くだらね高尚ぶってるけどシームレスの広大なフィールドは空虚なだけ広いフィールドを歩き回らなきゃいけないなんて面倒くさいからワープされまくりOWはもう飽きられてる。終わったブームだよ2026/09/26 11:08:2488.名無しさん必死だな7JWtt……ってことを任天堂自身がメトプラ4で証明しちゃったばかりだろうが2026/09/26 11:09:0389.名無しさん必死だなiGGZs>>70大作RPGをファストトラベル無しで遊ぶならそれはそれで時間の無駄だとは思うが無駄な時間が嫌ならそもそもゲームするなって話でしょ2026/09/26 11:19:4890.名無しさん必死だなdA3lW>>85それはこのスレの話題と全く関係のない話題だね2026/09/26 11:23:2091.名無しさん必死だなdA3lW>>86ファイヤーエムブレムはフィールドマップに街シンボルダンジョンシンボルでやってるぞ全てではないなダグシオン内の上層中層下層の切り替えは大きな扉で誤魔化してシームレス風にロードだが2026/09/26 11:25:5092.名無しさん必死だな7DECl大陸から大陸の移動を現実と同じにしろって言ってるような奴はゲーム遊ばずに妄想してるだけのくだらない底辺オタクだろ2026/09/26 11:36:0093.名無しさん必死だな7JWtt全RPGをアクションRPGにしろだの、コマンド戦闘は古いだの言ってる爺さんと同じ物を感じるわ2026/09/26 11:44:0094.名無しさん必死だなGgbJR>>91なるほどファイヤーエンブレムは前時代のゲームだと言いたいんだな?2026/09/26 12:02:0895.名無しさん必死だな5kjdF>>94あくまでメリットデメリットがある中での目的に応じた使い分けであってそんな事でしょうもないレッテル貼るなよ と言いたい2026/09/26 12:07:2196.名無しさん必死だな7DEClシンボル使ったら前時代というのが無能なアホの決めつけに過ぎないからな勝手に頭の悪い自分勝手なルール作ってレッテル貼るのがゲハの老いぼれステイ豚さんは大好きなんだよねほんと頭悪い2026/09/26 12:07:2897.名無しさん必死だな5kjdFシームレスは飽きられてる とかもアホの決め付けだねそんな感じで同レベルで争う分には仕方ないというか、見守るしかないというか、もう諦めてる2026/09/26 12:10:1798.名無しさん必死だなaiSuFローグ、ウルティマの時代から50年近く取り入れられてきた手法が飽きられている、ならまだわかるがここ10年ほどでやっと部分的に実現された手法がもう飽きられてる、は無いわ45年前のWizardryですら現実の視点に近づけようと線画による擬似3Dを実現したというのにファイヤエンブレムでいまだに街シンボルとかやってる任天堂は技術に追随できてない哀れなメーカーなんだな2026/09/26 12:36:0099.名無しさん必死だなreK41オープンワールドにしろ、なんて言ってない。ロード止めろって言ってるのに。2026/09/26 13:04:42100.名無しさん必死だなiGGZs>>98それもうSRPGである意味なくね?2026/09/26 13:27:23101.名無しさん必死だなNCnKxオープンワールドが飽きられてるかならポケモンやゼルダの次回作でオープンワールドになったら批判するのかな?2026/09/26 14:09:43102.名無しさん必死だな7JWtt>>101スカスカの広大マップになったら批判するよ2026/09/26 15:34:41103.名無しさん必死だな7JWtt【海外ゲーマーの声】ユーザーが感じる「オープンワールド疲れ」とはhttps://www.gamespark.jp/article/2015/10/15/60962.html2026/09/26 15:51:17104.名無しさん必死だなkc1dRオープンワールドがすべて!オープンワールドでなければゲームにあらず!とか言っちゃってるあたおかがいるからな2026/09/27 14:53:34105.名無しさん必死だなZjZVaエリア移動時のロードは原作らしさだ!残すべきだ!とか言っちゃってるあたおかがいるからな2026/09/28 17:28:54106.名無しさん必死だなqV8li俺もアタオカだと思うのですが2026/09/28 17:39:31107.名無しさん必死だなfptfR>>105原作らしきものを排除したら旧来のファンがそっぽ向くだろFF信者にはそんなこともわからんらしい2026/09/28 17:52:47108.名無しさん必死だなbdOBeエリア間移動で黒画面挟まなかったら突然画面が切り替わって気持ち悪いと思うんだがそんな想像も出来ないレベルか2026/09/28 17:58:41109.名無しさん必死だなT5VOzただ言い返しただけで、それのどこがおかしいかは説明出来ないんだろうな2026/09/28 18:00:17110.名無しさん必死だなqV8liそうだっけ?黒画面挟まないゲームなんて昔のゲームにギョーサンなかったっけ?2026/09/28 18:01:25111.名無しさん必死だなoBExD>>108んな事は誰も言ってない初代ドラクエ・FFなんかは町に入ったらザッザッザッという音とともに暗転、1秒もかからず町に入れるエリア切替だろうがプンワーだろうがそれが本来あるべき姿。ロード長いのが原作らしさだとかあたおかに他ならないし、それに賛同する任豚は更に極度のあたおか2026/09/28 18:04:06112.名無しさん必死だなT5VOz時オカもロード時間はそんなもんじゃないかな長いの?2026/09/28 18:07:47113.名無しさん必死だなWTK08ロード時間があるとは言ってるけど「長い」とは一言も言ってないわな「長いのが原作らしさ」っていうのも脳内ソースじゃね?2026/09/28 18:29:32114.名無しさん必死だなqV8li>>111任豚🐷だけど俺は御前さんに賛成だぞ。駄目な処は、任天堂だろうと駄目を突き付ける!2026/09/28 18:36:17115.名無しさん必死だなWTK08そもそもオリジナルにしたって当時のCD-R全盛時にROMカートリッジだったんだからノスタルジーにしても「ロード長い」ってイメージないでしょ2026/09/28 18:50:36116.名無しさん必死だなfptfRコキリの森からハイラル平原に出るとこだけどそんなに長いか?https://youtu.be/7URsVYKWubQ?si=PHdt7NHhxdBOByQJ&t=5242026/09/28 19:02:10117.名無しさん必死だなT5VOz>>114どこがダメなの?2026/09/28 19:03:03118.名無しさん必死だなzZOVs例えばFF9のロード(エンカウントからコマンド入力可能になるまで40秒)を原作再現のために残しましたとか言われたら絶対嫌だけど時オカは実機プレイ動画で確認したらフィールドからデクの木ダンジョンの切り替えが暗転1〜2秒だったから別に問題無いな2026/09/28 19:06:07119.名無しさん必死だなfptfR>>118FFはサムスピRPGを笑えないな2026/09/28 19:13:08120.名無しさん必死だな0M7hgゼルダの伝説 時(ロード時間的な意味で)のアタオカ2026/09/28 20:10:29121.名無しさん必死だなAMKOQ>>117普通に駄目出しするだろ、ロード残しました、とか。誰得よ?何か美術的にとか、演出的にとか、意味有るの?2026/09/28 21:11:49122.名無しさん必死だなKHLTb時のアタオカwww2026/09/28 21:29:14123.名無しさん必死だなKprRP「ロード時間をあえて残した」とかいうアタオカ発言が叩かれてるのにオープンワールドが飽きられてるだの短いからOKだの任天堂を擁護するためには手段を選ばずって感じだよな2026/09/28 22:32:05124.名無しさん必死だなT2aSq>>121暗転してロードと狭い通路通ってる間にロードはそりゃ演出的に異なるだろ違うという事すら分からないのか?2026/09/28 22:37:32125.名無しさん必死だなfptfR>>123オープンワールドは飽きられかけてる。この現実を認識してほしい2026/09/28 22:38:17126.名無しさん必死だなT2aSqついマジレスしちゃったが、ロードを残す意味とか散々話されてる事を一つも加味しない時点で話をする気はないんだろうねロード ダメ 以上 くらいの思考が限界2026/09/28 22:59:32127.名無しさん必死だなfptfRロードがある場合、その長さが気になるか、気にならず快適かでは全然ちがうじゃろ昔のプレステのゲームみたいに鬼のように長かったりしないようだけど2026/09/28 23:06:38128.名無しさん必死だなQJTzu>>126だって俺、適当に最後のレスだけ見てレスしたんだもん2026/09/29 01:00:15129.名無しさん必死だな5m5RZ時のアタオカは草2026/09/29 01:20:06130.名無しさん必死だなYQDI0>>128補足ありがとうやっぱり会話をする気はなかったんだね2026/09/29 07:11:57131.名無しさん必死だなd4arHテーマソングスレと同じ自画自賛w2026/09/29 07:12:02132.名無しさん必死だなh7bymゼルダアタオカwwwwwwww2026/10/01 11:07:00133.名無しさん必死だなX67ACマリオRPGリメイクにしろ、ペーパーマリオRPGリメイクにしろ、ゼルダ夢をみる島リメイクにしろ、任天堂の自称リメイクは、全てリマスターレベルのゴミ。リマスターをリメイクなどと詐称するな、嘘吐きやろうが2026/10/02 04:40:03134.名無しさん必死だなlHQG4>>133FF7Rみたいな冷笑物のリメイクよりマシだろ3分割てw2026/10/02 07:50:14135.名無しさん必死だなZsnxLロマサガ2のリメイクは神がかっていたリメイクはあーでなくちゃね任天堂のリメイクには何の期待もしてない2026/10/02 11:38:54
言いたい事はわかりやすいと思うが
映画の暗転時間と同じで、
場面展開には少しの時間があった方が
脳がしっくりくるという演出
いい雰囲気になってるか
プレイのストレスに感じるかは
遊んでからの判断だね
いや、その暗転は何回かダイレクトに出てるだろ。俺は全く問題ない
みたいなことXでいて、信者力もここに極まれリって感じ
地形的にフィールドとダンジョンをシームレスに繋ぐとマップのスケールおかしくなる弊害もあるだろうけど
ご主人様の言う事に絶対服従だからなwww
nintendogsってやつ?www
動画で見るのと自分で遊ぶのでは感覚は違うと思う
多分問題ないだろうといつのは俺も異論はないけど
判断を急ぐ理由はない
他に残す所いくらでもあるでしょ
ロード時間を残した という話を
ロード時間だけを残して、他は全て変えた と誤解するのがアホ
つかブレワイもティアキンもダンジョンの出入りはロードあるのに何が気に食わんのか分からん
みっともねえ悪あがきw
祠ワープはあえて入れてる訳ではなく
仕方なく入ってる
何がそこまで気に食わないわけ?
まだ遊んでもないのに
もう人間として生きていくのは無理w
「あえて残した」なら当然その機能入ってるはずだよな
任豚はいらないって言いそうだけど
ロード時間というより暗転演出なんじゃないんか?
あえて設定した事には無効化機能が必要 というのは
当然とは思わないな
もう少し詳しく理屈を教えてくれよ
ロード時間をあえて当時のままなんて聞いた事無いぞw
ロード時間を敢えて設けたって部分が本質
リメイクではなくとも、最短の表示を目指すか
敢えてのディレイを設けるのか は同じ課題
シームレスなら、フィールドもダンジョンも常に表示するようメモリを使わないといけない
エリア制なら、そんなことしなくていい。当然、ダンジョンに入れば一瞬ロードする
また、シームレスだとフィールドとダンジョンは構造も整合性が必要
エリア制なら、例えばダンジョンの入口に実は長い通路がありましたーとか、フィールドとダンジョンの広さの整合性が取れてなくてもOK
もともと時オカ原作がエリア制でマップデザインされてて、オープンエアーにすることもせずなのに、
シームレスにしてもあまり恩恵がない。旧シリーズファンも若い人も、村から建物に入ってシームレスなだけで満足
グラ向上させた分シームレスにすると重くなり過ぎるとかそういう事情もあるかもしれないけど
エリア制なのは前提で、
ロードを最速にするか、敢えて時間を設定するか という話だろ
と思ってたが、確かにどっちとも取れる?
ソース確認してくる
任豚wwwwwwwwww
多くのソフトがエリア制
リマスターを40周年に出すのはおかしい
再現ならゲームカード版とDL版で同じ時間になる筈
まあ俺は普通にDL版の方が短くなると思うけどね
ロード無しのシームレス設計にするには当然その為のコストが掛かる訳で、検討した上でロードあって良しと任天堂が判断したに過ぎない話だ
敢えてそうした。って言ってるのにウソだと疑ってるんだな
ロード時間の設定で測るのもいいと思うが
流石にコンマ何秒の違いまでとやかく言わんよな
そこに新しい技術を取り入れたらどうなるかぐらいわかるよな?
切替えは常にあった という話。
数少ない独占タイトルだぞ
誰かそんな事言ってたっけ?記憶にないんだが
SweetBabyのコンサルのため」
…おっと、PC版はロードがほぼ一瞬なので原作らしさを感じられませんでした!って言うべきかなwww
Switchをダウンロード???
演出とそれ以外を区別出来ないのはさすがに、ねw
過去にはPSソフトのロードが長いと「さぁやるぞ!」と言う気分になれるとロードを持ち上げてたゲーム雑誌のレビュアーが居たのにね
居たなぁ
アレはソニーの犬極まれりって感じだった
https://youtu.be/N5OcCIvw590
Switch版の遅さ、俺は耐えられそうにないわ
てか比較対象にPSが入ってないの草
何を検証したいのやら
ロードを残したなんて青沼さんは言ってたっけ?原作と同じエリア制にした、みたいに聞こえたが
頭悪過ぎると皮肉ってやつがマジで理解出来ないんだなwww
だからこそ、発言の意味が把握できていないという事が分かった
低性能スイッチ2の言い訳やね。
そしてswitch版はPC版よりエンカ時のロード時間が3秒長いとする
そしてだいたい平均で1分に1回エンカウントするとする
つまり1分で3秒、1時間で180秒、100時間で18000秒のロス
つまりswitchで大作RPGをやるなら、PC版に比べて5時間もの時間を無駄にする事を覚悟しなければならない
PS4時代は長いロード時間を苦しい擁護してたよね?きみ
エリア制だっておっしゃっただけだろ。>>1がおかしい
で、あえてエリア制にする理由が分からないんじゃないか?
「原作らしさのため」で伝わらないなら、説明は難しい
あえてエリア制にしてるんじゃなくて、あえてオープンワールドにしなかっただけだ
なんでエリア制で完成されてる市場最高のゲームをわざわざオープンワールドにしないといけないんだ
オープンワールドってのはフィールドが広大じゃないと成り立たないし、時オカのフィールドは狭い
時オカのフィールドを広大に広げたらゲームバランスが変わってしまう
FFをアクション戦闘にしたFF16は大ヒットしましたか?
もう「オープンワールドゲー」自体が飽きられてる事に気づいたほうがいいよ
もう広大なフィールドってのはエコじゃないし、虚無だし、つまらないんだよ
単にマップの継ぎ目を、
暗転してロードするか
狭い通路を通る間にロードするか
というだけの話だと思うが
狭い通路を長く歩くだけでゲームのテンポが悪くなるだろ
何の話をしてるのかという点に相違があったようだけど
マップの継ぎ目だけの話という事に異論はないの?
ないならそれでいいんだけど
時オカを完全シームレスにすることでマップ構造もゲームのテンポも変わってしまう
そんな無理をしてまでシームレスにしても、シームレス自体が飽きられてる
マップ構造はほとんど変える必要はないよね
あるよ。原作時オカのダンジョンと街などで長い通路がエリア移動で省略されてたり、
物理的に存在し得ない構造になってたりする
結局シームレスにするための工数は無駄って話でしかないよ
そう
あとオープンワールドってもう白い目で見られてる事をこの人たちは気づいてない
オープンワールドはスタンダードじゃないんだよね
そんな物は技術が未熟だった時代に止むを得ず取り入れたゲーム上の表現にすぎない
現実の世界は全てシームレス。技術が進歩した今その通りに実装しない理由はない
エリア間ロードなど技術に追随できてない哀れなメーカーがやる前時代的手法
くだらね
高尚ぶってるけどシームレスの広大なフィールドは空虚なだけ
広いフィールドを歩き回らなきゃいけないなんて面倒くさいからワープされまくり
OWはもう飽きられてる。終わったブームだよ
大作RPGをファストトラベル無しで遊ぶなら
それはそれで時間の無駄だとは思うが
無駄な時間が嫌ならそもそもゲームするなって話でしょ
それはこのスレの話題と全く関係のない話題だね
ファイヤーエムブレムはフィールドマップに街シンボルダンジョンシンボルでやってるぞ
全てではないな
ダグシオン内の上層中層下層の切り替えは大きな扉で誤魔化してシームレス風にロードだが
なるほど
ファイヤーエンブレムは前時代のゲームだと言いたいんだな?
あくまでメリットデメリットがある中での
目的に応じた使い分けであって
そんな事でしょうもないレッテル貼るなよ と言いたい
勝手に頭の悪い自分勝手なルール作ってレッテル貼るのがゲハの老いぼれステイ豚さんは大好きなんだよね
ほんと頭悪い
そんな感じで同レベルで争う分には
仕方ないというか、見守るしかないというか、もう諦めてる
ここ10年ほどでやっと部分的に実現された手法がもう飽きられてる、は無いわ
45年前のWizardryですら現実の視点に近づけようと線画による擬似3Dを実現したというのに
ファイヤエンブレムでいまだに街シンボルとかやってる任天堂は技術に追随できてない哀れなメーカーなんだな
ロード止めろって言ってるのに。
それもうSRPGである意味なくね?
ならポケモンやゼルダの次回作でオープンワールドになったら批判するのかな?
スカスカの広大マップになったら批判するよ
https://www.gamespark.jp/article/2015/10/15/60962.html
原作らしきものを排除したら旧来のファンがそっぽ向くだろ
FF信者にはそんなこともわからんらしい
突然画面が切り替わって気持ち悪いと思うんだが
そんな想像も出来ないレベルか
説明出来ないんだろうな
黒画面挟まないゲームなんて昔のゲームにギョーサンなかったっけ?
んな事は誰も言ってない
初代ドラクエ・FFなんかは町に入ったらザッザッザッという音とともに暗転、1秒もかからず町に入れる
エリア切替だろうがプンワーだろうがそれが本来あるべき姿。
ロード長いのが原作らしさだとかあたおかに他ならないし、それに賛同する任豚は更に極度のあたおか
長いの?
「長いのが原作らしさ」っていうのも脳内ソースじゃね?
任豚🐷だけど俺は御前さんに賛成だぞ。
駄目な処は、任天堂だろうと駄目を突き付ける!
ノスタルジーにしても「ロード長い」ってイメージないでしょ
https://youtu.be/7URsVYKWubQ?si=PHdt7NHhxdBOByQJ&t=524
どこがダメなの?
時オカは実機プレイ動画で確認したらフィールドからデクの木ダンジョンの切り替えが暗転1〜2秒だったから別に問題無いな
FFはサムスピRPGを笑えないな
普通に駄目出しするだろ、ロード残しました、とか。
誰得よ?
何か美術的にとか、演出的にとか、意味有るの?
オープンワールドが飽きられてるだの短いからOKだの任天堂を擁護するためには手段を選ばずって感じだよな
暗転してロードと
狭い通路通ってる間にロードは
そりゃ演出的に異なるだろ
違うという事すら分からないのか?
オープンワールドは飽きられかけてる。この現実を認識してほしい
散々話されてる事を一つも加味しない時点で
話をする気はないんだろうね
ロード ダメ 以上 くらいの思考が限界
昔のプレステのゲームみたいに鬼のように長かったりしないようだけど
だって俺、適当に最後のレスだけ見てレスしたんだもん
補足ありがとう
やっぱり会話をする気はなかったんだね
任天堂の自称リメイクは、全てリマスターレベルのゴミ。
リマスターをリメイクなどと詐称するな、嘘吐きやろうが
FF7Rみたいな冷笑物のリメイクよりマシだろ
3分割てw
リメイクはあーでなくちゃね
任天堂のリメイクには何の期待もしてない