CS機、いよいよ崩壊へ──ゲーム市場の主役はPCへ移るのか?最終更新 2026/08/28 06:391.名無しさん必死だなN2zIGCS機はこの先かなり厳しくなると思う。理由は単純で、ゲーム市場そのものが「CS機を買わなければ遊べない」という構造から変わってきているから。・PCゲーム市場の成長率がコンソールを上回っている・Newzooは2028年までにPCゲーム売上がコンソールを上回ると予測・AAAタイトルのPC同発・PC移植が増加・Xboxは実質的にPCとの境界を縮小・ゲームのデジタル化が進み、CS機最大のメリットだった「専用ハード+専用ソフト」という構造が弱体化・さらに2026年はメモリや半導体価格の上昇でCS機そのものの価格まで上昇・米国では2026年7月のコンソール販売台数が前年比39%減つまり「CS機が突然消滅する」という話ではなく、ゲームを遊ぶために専用CS機を買う必然性が年々薄くなっているという話。PCならゲーム以外にも使えるうえ、Steamなどの巨大なゲーム市場をそのまま利用でき、ハードを買い替えてもゲーム資産を引き継げる。一方CSは、ハード世代交代のたびにメーカーの都合に左右される。この差が積み重なれば、CS機は「ゲーム市場の中心」から「特定の独占タイトルを遊ぶための専用端末」へ縮小していく可能性が高い。実際、PCとコンソールを合わせた市場自体は成長しているのに、成長の中心がPC側へ移りつつある。ゲーム市場が衰退するのではなく、CS機という形態の存在意義が薄れていく。これがCS機崩壊の本質じゃないか?2026/08/27 22:12:5313コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなVHCv3>>1PCでは任天堂ソフトは遊べない2026/08/27 22:37:533.名無しさん必死だなnqCmw10年前くらいからじわじわ変化してきてるよね今年に急にどうこうってのはないだろう2026/08/27 22:44:254.名無しさん必死だなnqCmw書いてる内容真面目に読んでみたけどゲーム市場の中心がCSではないのは10年どころではなくもっともっと前からだなちょっとソース探してくる2026/08/27 22:46:535.名無しさん必死だなnqCmwhttps://god-bird.net/research/gamestatistics.html#4家庭用ゲーム機が過半数を割ったのは2011年で今から15年前だな俺の感覚よりは最近だったかな2026/08/27 22:51:526.名無しさん必死だなI6WIzゲームできるPC本体の価格考えないとな2026/08/27 23:16:027.名無しさん必死だな6hO4aゲーム業界の主要市場はスマホだろうにまた阿呆なスレを立てているのか2026/08/27 23:28:178.名無しさん必死だな1NRjkCSが完全崩壊したら、プラットフォーマーの中では他に逃げ場のない任天堂だけが倒産して一人負けになりそうだね2026/08/28 00:07:449.名無しさん必死だな91Fu0内容からしてCS機じゃなくてPSとXBOXだけだろ崩壊してんの2026/08/28 03:12:4310.名無しさん必死だなiNxpI何で完全崩壊すると思うんだろう?2026/08/28 04:10:4711.名無しさん必死だなbae82PCも個人向けは大して売れてない上に売上上位メーカーはゲーム向きじゃないものが多くを占めてるhttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2112527.html個人向け市場では、NECレノボが21.3%とトップシェアを獲得。2位はFCCLとなり、16.4%となった。FCCLは、全体では順位を落としたが、個人向け市場では順位を1つあげた。これにより、レノボ、NEC、FCCLの「レノボ陣営」は、個人向け市場で37.7%のシェアとなり、3台に1台以上を占めている。3位はアップルで15.7%、4位はデルで11.2%、5位が日本HPで9.4%となった。年間売上最高 2014年 524万台最低 2026年 316万台(予想)2026/08/28 04:24:3112.名無しさん必死だなiNxpIじゃあ何で俺のスレタイ叩かれてるんだろう?SWITCH2がここからも巻き返す案を募集中っ♥️2026/08/28 05:10:0413.名無しさん必死だなuKP6e安さがウリだったのに高くなったから仕方ない2026/08/28 06:39:33
理由は単純で、ゲーム市場そのものが「CS機を買わなければ遊べない」という構造から変わってきているから。
・PCゲーム市場の成長率がコンソールを上回っている
・Newzooは2028年までにPCゲーム売上がコンソールを上回ると予測
・AAAタイトルのPC同発・PC移植が増加
・Xboxは実質的にPCとの境界を縮小
・ゲームのデジタル化が進み、CS機最大のメリットだった「専用ハード+専用ソフト」という構造が弱体化
・さらに2026年はメモリや半導体価格の上昇でCS機そのものの価格まで上昇
・米国では2026年7月のコンソール販売台数が前年比39%減
つまり「CS機が突然消滅する」という話ではなく、ゲームを遊ぶために専用CS機を買う必然性が年々薄くなっているという話。
PCならゲーム以外にも使えるうえ、Steamなどの巨大なゲーム市場をそのまま利用でき、ハードを買い替えてもゲーム資産を引き継げる。
一方CSは、ハード世代交代のたびにメーカーの都合に左右される。
この差が積み重なれば、CS機は「ゲーム市場の中心」から「特定の独占タイトルを遊ぶための専用端末」へ縮小していく可能性が高い。
実際、PCとコンソールを合わせた市場自体は成長しているのに、成長の中心がPC側へ移りつつある。
ゲーム市場が衰退するのではなく、CS機という形態の存在意義が薄れていく。
これがCS機崩壊の本質じゃないか?
PCでは任天堂ソフトは遊べない
今年に急にどうこうってのはないだろう
ゲーム市場の中心がCSではないのは
10年どころではなくもっともっと前からだな
ちょっとソース探してくる
家庭用ゲーム機が過半数を割ったのは2011年で今から15年前だな
俺の感覚よりは最近だったかな
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2112527.html
個人向け市場では、NECレノボが21.3%とトップシェアを獲得。2位はFCCLとなり、16.4%となった。FCCLは、全体では順位を落としたが、個人向け市場では順位を1つあげた。これにより、レノボ、NEC、FCCLの「レノボ陣営」は、個人向け市場で37.7%のシェアとなり、3台に1台以上を占めている。
3位はアップルで15.7%、4位はデルで11.2%、5位が日本HPで9.4%となった。
年間売上
最高 2014年 524万台
最低 2026年 316万台(予想)
SWITCH2がここからも巻き返す案を募集中っ♥️