任天堂に不利な状況続く。『パルワールド』訴訟の損害賠償額は勝訴しても最大で500万円程度?

1.
ユーザー
ovI9A
https://www.gamespark.jp/article/2026/06/12/167924.html
問題はそっちじゃ無くて配信さし止めの方だなんだよ
91
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最新の50件
42.
ユーザー
j5ndw
任天堂最強法務部が訴えたからパルワは終わりだー!って歓喜してた任豚がゴールずらしまくって負けても大した事ないからって喚いてるの草www

ツッコミ所しかないよな?www
43.
ユーザー
A2Ydu
>>42
誰かが言ったパルワが終わりだーをお前は信じてたんだね

訴訟の初報があった時ならともかく
2024.11に最大1000万だという情報もあったのに
アホだな
44.
ユーザー
j5ndw
自分が+遅延損害金だーって言ってるのすらもう忘れちゃってるし痴呆老人は自分が言ってた事忘れるの得意なんだなwww
45.
ユーザー
j5ndw
そもそも損害賠償より配信停止が目的だって話だったけどwww
痴呆老人は何もかも忘れるからもう覚えてないで押し通すのかな
46.
ユーザー
LhIMG
ゴールは配信停止だったはずなのにな

今後はポケモンみたいなボール投げ捕獲ゲームを出しても問題ないって前例出来ちゃうし他メーカーも出し放題で任天堂は大ダメージだな
理解してない頭の悪い人も居るようだけど前例ってのはそういうもんだから
47.
ユーザー
6z5dr
>>45
過去を遡らなくてもこのスレにも配信停止が目的なんだと
言い張ってる人はいるな(ちょうど
>>46とかか)
その人らに対して、配信停止なんてならないだろって言ってるんだな

俺は配信停止なんか最初からなる訳ないし
そんな目的ではないと思ってるよ
48.
ユーザー
LhIMG
>>47
そもそもなんだけど訴訟始まった時の記事見ればそういう見解の記事が大半だよ
著作権侵害で訴えて停止させれるのが一番良いがそれが難しいから特許での訴訟になったって事も言われてたしな

ただ金が欲しいだけならただの特許ゴロだし何が目的だと思ってたん?
49.
ユーザー
nrsaQ
>>48
著作権の代わりに特許権で って主張が多かったのはそうだね
何の代わりにもならんわアホか と思ってたが
煽り合いには都合が良かったんだろうな
50.
ユーザー
LhIMG
低レベル過ぎて話にならないな
51.
ユーザー
eblya
違う目的だと言い張りながらその内容には答えられもしない
単純に特許侵害してたからだーって喚くのが関の山かwww
52.
ユーザー
LGKQ3
ごめん、下1行見落としてた

なんで裁判を始めたの?という疑問なら
特許を侵害してたから でしかないだろう

自社の特許を使用してると思われる他社が出たら、
放置する方が知財部門としてはおかしいよ
まずは、ライセンス契約や見解を求めるための交渉をして
それでまとまらなければ裁判になるだろう

特殊な理由がある場合もあるが、
今回はなくても普通に裁判になる状況かと
53.
ユーザー
LhIMG
単純に馬鹿なんだなとしか言えない回答でした
54.
ユーザー
LGKQ3
ちなみに差し止めを目的に裁判を起こしたと思ってる人は
今はバージョンアップは該当特許部分を回避されて
判決がどうなろうと差し止めはあり得ない状況だけど
それについてはどう考えてるの?
まさかポケットペアがそんな行動に出るとは!って感じなの?
55.
ユーザー
yUAH0
「バージョンアップは該当特許部分を回避されて
判決がどうなろうと差し止めはあり得ない状況」については
「任天堂ざまぁ」くらいしか思ってないか
56.
ユーザー
Afad2
>>54
どうしてそう思ったの?
57.
ユーザー
wojAR
>>54
そもそも差止めを求める要求も入ってるのに何故違うと言い張ってるのかが謎
任豚の大好きな任天堂様が言ってるのにそれが目的では無いってガイジかな?
58.
ユーザー
wojAR
普通に考えれば任天堂が数千万円程度の小銭拾いみたいな事の為に訴訟する訳ないし差止めがメインだと考えるのが普通
通常の特許無断使用なら和解金払って使用許諾貰ってとっくに解決してるだろうしな
任天堂サイドが使用させませんパルワ許しませんってスタンスなのは明白
59.
ユーザー
LGKQ3
>>57
訴状に書いてある事は何か?ではなく
任天堂の目的は何か?という話をしてるんだろ

訴状には配布の差し止めの要求が書いてある という事は違わないよ
60.
ユーザー
LGKQ3
>>58
数千万程度のライセンス料は面倒なんで請求しないってマジで言ってる?
必要な費用は大小限らずしっかり請求するというのがあるべき姿だよ
61.
ユーザー
wojAR
>>59
訴状に書いてある事以外で任天堂が何が目的かとか発表してんの?
62.
ユーザー
wojAR
>>60
Arkとか他のゲームでも使われてるような内容って事ぐらい理解してるかな?
何故パルワだけ狙い撃ちされたのかも分からないんじゃ話にならないよ
63.
ユーザー
LGKQ3
>>61
する訳ないじゃんw

>>62
ARKとかで使用してる内容と同じかどうかはまさに裁判の争点だな
流石に今それは断言は出来ない

違うと特許庁は判断したから、特許を根拠に任天堂は権利を主張してる
裁判所ARKが先行事例となると判断したら特許自体が無効になる

他の会社も侵害してるのにパルワだけ訴えられた
とかではないよ
64.
ユーザー
LGKQ3
読み返して気付いたが
訴状に書いてある内容が
訴状を起こした目的だと思ってるのか

その誤解はなんて説明したらいいのか難しいな
>>54で聞いてる事を素直に答えてくれると話はしやすいが
65.
ユーザー
rPO16
そんなに早く対処してくるのは想定外だったってだけだろ
特許の無断使用させたくないだけなら既に解決済みでこれ以上係争を続ける必要もない
差止め出来ない時点で任天堂の負けだからどうでもいいけどな
66.
ユーザー
29YQO
>>63
こいつガイジ過ぎてヤバくない?
パルワ潰しが目的ってのが理解出来ないとか相手にするだけ無駄
67.
ユーザー
LGKQ3
>>65
特許の無断使用させたくないだけだから、
バージョンアップ以降については争点から外れて、
バージョンアップ以前の侵害の有無だけを争ってるね

差し止めを目指すならそうはならない


差し止めが本命だったけど
すぐに対応されたから早々に諦めた
ってなら、矛盾はしないけど


>>66
>パルワ潰しが目的
という決め付けありきだと話が噛み合わないのは仕方ないね
それを前提にしか話出来ないなら、
目的は何?という話は確かに無駄
前提に含まれてるもん
68.
ユーザー
10Wwc
>>37
なんの名誉だよ(´・ω・`)
69.
ユーザー
3ZTNR
ゲハでこの手の正論を言うのも何なんだけど
パルワが潰れたとして任天堂に何か得あるの?
70.
ユーザー
10Wwc
>>69
優越感だろ
71.
ユーザー
10Wwc
>>47
3. 請求の概要
・『Palworld / パルワールド』の差止め ⇦(これが読めんほど馬鹿なのか?)
・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
72.
ユーザー
rlJe1
>>71
訴状に書いてある事ではなく
訴訟を起こした目的について話をしてる
ってそのレスのすぐ下にも書いてるのに…
73.
ユーザー
10Wwc
>>72
1000万払ってパルワールドを投げ捨てろってことだわな。
インディーズでももうけ過ぎると企業が動くってことだわな。
過去にコミケでドラえもんの最終回配布した同人作なんて損害賠償と利益全部小学館がぶんどったしな。
74.
ユーザー
FTA2H
もし、バージョンアップでの特許回避や
ライセンス契約をしないのであれば
パルワールドを投げ捨てるしかなくなるな

現実はバージョンアップでの特許回避を
早々に実施済みだけどね
75.
ユーザー
su6pZ
システムの根幹になりそうな所をわざわざ狙って訴訟起こしたのにあっという間に対応されたからな
短期間過ぎて損害賠償請求も大して出来ないし任天堂も想定外だったんやろ
76.
ユーザー
LZW30
システムの根幹ではないだろ
だからこそ、寄与率も低く訴訟額が安いんだし
77.
ユーザー
imCeO
なんでそんなに頭悪いん?
78.
ユーザー
oOBuA
だね
わざわざ狙って裁判を起こした辺りの言い回しとか
特許を何だと思ってるんだって感じ

好きな所を選べるような仕組みじゃねーぞと
79.
ユーザー
65Xbl
なんでそんなに頭悪いん?
80.
ユーザー
2aShQ
『パルワールド』を巡る任天堂とポケットペアの特許訴訟における「狙い撃ち(後出し特許)」とは、パルワールドの発売後に、任天堂が過去の特許出願から内容を細かく分割し、パルワールドのシステムにピタリと合致する形で成立させた特許(分割特許)のことを指します。 [1]

この「狙い撃ち」が行われた背景と、それに対する両社の攻防の仕組みは以下の通りです。

1. なぜ「後出し」で狙い撃ちができるのか?

日本の特許制度には「分割特許」という仕組みがあります。

元となる親特許(例:『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』開発時の出願など)が以前から存在していれば、その中に含まれるアイデアの一部を後から切り離し、別個の特許として独立させることができます。

この際、審査上の「出願日」は親特許の時点(パルワールド発売前)に遡って認められます。

そのため任天堂は、2024年1月のパルワールド発売後に同作の仕様を確認した上で、「パルワールドの特定の仕様に確実に引っかかる文言」へと調整した特許をピンポイントで成立させました。これが「狙い撃ち」と呼ばれる理由です。 [1, 2]

2. 狙い撃ちされた主なゲームシステム

訴訟で対象となった主な特許は以下の要素です。

フィールド上での捕獲: フィールドにいるモンスターに捕獲アイテム(スフィア)を投げ当てて捕獲する仕組み。

捕獲アイテムを使った召喚: 捕獲したモンスターが中に入ったスフィアを投げて、狙った場所に召喚する仕組み。

モンスターへの騎乗・滑空: 一部のモンスターをグライダー(乗り物)として利用して空中を滑空する仕組み。 [1]

3. ポケットペア側の対抗措置(仕様変更)

ポケットペア側は、この狙い撃ち特許による「将来的なゲームの販売差止(配信停止)」を回避するため、ゲームのアップデートによる仕様変更を迅速に行いました。 []

対象システム仕様変更前(特許侵害リスクあり)仕様変更後(特許回避策)パルの召喚スフィア(ボール)を構えて投げ、着地した場所にパルを出すボタンを押すと、プレイヤーのすぐ横に直接パルが出現する飛行・滑空一部のパルそのものをグライダーとして掴んで滑空する通常のアイテムとしてのグライダーを使用し、パル自体は直接掴まない

4. 2026年現在の訴訟の現状と攻防

この仕様変更により、任天堂の「狙い撃ち」戦略とポケットペアの防衛策は新たな局面を迎えています。

販売差止の可能性は事実上消滅:
現行のアップデート版では特許が回避されているため、任天堂は訴訟の対象を「仕様変更前の古いバージョン」へと絞り込みました。これにより、ゲーム自体の配信停止や、今後発売される『パルワールド1.0』などの販売が止められるリスクはほぼ無くなっています。 []

過去の賠償金(数千万円規模)を巡る争い:
現在の争点は、仕様変更前に販売されていた期間における「過去の特許侵害に対する損害賠償」および遅延損害金の支払いに限定されています。 []

任天堂の特許に一部「拒絶」も:
任天堂がパルワールドを狙い撃ちするために出願していた関連特許の一部(タッチスクリーン関連など)に対し、特許庁が拒絶査定(特許として認めない判定)を下す事例も出ています。この拒絶の判断材料として、2013年に一般のファンが制作・投稿した「ファンメイドの3Dポケモンゲーム映像」が先行技術(過去に既に存在していたアイデア)とみなされたことが話題となりました。 [1, 2]

このように、任天堂による精緻な「特許網での狙い撃ち」に対し、ポケットペア側がプログラムのアップデートという実務的なアプローチで致命傷を避けた形となっており、現在は法廷で過去の責任範囲を精査する段階が続いています。
81.
ユーザー
erRzq
>>78
だねってwww
馬鹿にされてることににすら気付かないの草www
82.
ユーザー
oOBuA
>>81
馬鹿にしたいという気持ちは伝わってるよ
馬鹿に出来てるかと言うと…
残念ながら…
83.
ユーザー
WjXmE
残念な頭
84.
ユーザー
77vBe
バーカバーカとひたすら繰り返すだけとか
流石に幼さ過ぎる
85.
ユーザー
NKnZO
任豚しかいねーなこのスレ
86.
ユーザー
wNTtj
>>84
引用?してる文章には反論出来ずスルーして馬鹿にされてるのに噛み付くって稚拙だよな
87.
ユーザー
nKxCo
引用してる文章って>>80?
これの何について話がしたいの?
88.
ユーザー
pBuno
何でそんなに頭悪いん?
90.
ユーザー
NKnZO
>>89
昨今(歌)われてる本人より。×
謳う〇