[07/30] Switch2 50,168 PS5 9,184 Switch1 7,167 XboxSeries 151slip最終更新 2026/08/05 00:051.名無しさん必死だな4D-NjN-Lj-jaZWxdXs【ソフト&ハード週間販売数】『スプラトゥーン レイダース』が47万本を売り上げ首位スタート! 国内累計販売本数では『トモコレ わくわく生活』が150万本、『マリオカート ワールド』が300万本を突破【7/20~7/26】https://www.famitsu.com/article/202607/82960 ファミ通発表の売上ランキング。今回は2026年7月20日~7月26日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。※掲載している数値は、集計時点において入手可能な情報に基づいた推計値です。 『スプラトゥーン』シリーズ初のスピンオフ作品『スプラトゥーン レイダース』がリリース。オンラインマルチプレイがメインだった過去作とは異なり、本作のジャンルは、ひとりでじっくり楽しめるアクションシューティングゲーム。販売本数は47万4684本で堂々の首位スタートとなった。 続いて2位以降には、先週まで3週連続で首位をキープしていた『リズム天国 ミラクルスターズ』をはじめ、『パワフルプロ野球2026-2027』や『ぽこ あ ポケモン』など、トップ10常連のタイトルがずらりとランクインしている。 そんな中、注目したいのが3位の『トモダチコレクション わくわく生活』と、5位の『マリオカート ワールド』の国内における累計販売本数。前者は150万本を、後者は300万本を突破した。売れ行きに関してはまだまだ順調で、今後も継続的な売り上げが期待できそうだ。2026/07/30 22:01:4755コメント欄へ移動すべて|最新の50件6.名無しさん必死だな4D-3an-mt-imTYTv3j Switch2 ( ´・ω) PS5 γ/ γ⌒ヽ (´+ω+`) ……… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー | / // / ミ●(ファミ通) Switch2 PS5 Switch2 PS5 1週 947,931 118,085 44週 *59,543 *16,084 2週 153,205 *42,891 45週 *52,058 *26,481 3週 140,026 *40,459 46週 *44,280 *12,822 4週 161,021 *11,893 47週 *45,825 *15,885 5週 128,643 *11,056 48週↓合算↓ *18,709 6週 *71,885 *17,578 49週 214,438 *14,280 7週 152,165 *13,188 50週 217,922 *24,016 8週 *92,013 *10,632 51週 247,880 *10,120 9週 *62,733 *11,164 52週 *31,751 **4,91010週↓合算↓**7,328 53週 *23,059 **4,30711週 179,641 *17,348 54週 *25,793 **8,98712週 *35,359 *25,948 55週 *26,435 **1,91913週 *41,957 *13,524 56週 *24,879 **1,13314週 *46,403 *22,890 57週 *32,797 **8,66415週 *44,278 *25,037 58週 *28,755 *25,38716週 *40,711 *33,838 59週 *24,928 *46,67717週 *44,150 *22,549 60週 *50,168 *10,67718週 *44,439 *37,85119週 *46,842 *34,65720週 201,684 *62,29521週 *65,434 *20,75522週 *83,825 *15,56023週 *90,410 *22,09524週 101,549 *20,15725週 126,953 *53,64026週 *97,677 *14,04427週 203,398 *16,26428週 190,944 *39,32429週 221,033 *18,33030週 200,257 *19,41931週↓合算↓*15,34632週 313,83 *23,43833週 *67,509 *16,35434週 *72,089 *14,40435週 *69,586 *10,10736週 *65,807 *18,11437週 *57,779 *22,64138週 *63,313 *13,53039週 *85,830 **9,05640週 127,508 *12,63841週 *96,950 *20,15442週 *81,518 *17,07543週 *65,725 *16,975Switch2 60週累計 6,102,027台PS5 60週累計 1,280,689台 台数差 【−4,821,338台】Switch2 60週累計 6,102,027台PS5 213週累計 6,102,052台PS5 297週分総合計 7,655,809台累計台数差 【+1,553,782台】2026/07/30 22:08:357.名無しさん必死だな4D-3an-mt-imTYTv3j Switch 7,167 PS5 ( ´・ω) 9,184 γ/ γ⌒ヽ (´+ω+`) …テッタイ…… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー | / // / ミ●2026/07/30 22:09:008.名無しさん必死だなUb-mtC-ip-7iWPUI5hAmazonだとレイダースはダウンロードカードがずっと上位に居たんだよね2026/07/30 22:34:429.名無しさん必死だな9f-dIy-vt-pnp9tQyiぽこあポケモンは今年の3月末時点で国内出荷約160万本なのでレイダースには年内国内200万本を目指して頑張って欲しいね2026/07/30 22:55:0510.名無しさん必死だなQp-dM5-v7-WslCefSYレイダースも口コミがすごくいい〔発売日後にユーザースコア2点上昇〕からぽこポケ・トモコレ・リズム天国と同じく発売日後にブーストかかるパターンと思われるそれにしてもほぼ初週ハーフ売上パケがほぼ毎月発生してるのえげつないな1位(初登場) Switch2 ぽこ あ ポケモン54万1371本(累計54万1371本)/ポケモン/2026年3月5日1位(初登場) Switch トモダチコレクション わくわく生活56万5405本(累計56万5405本)/任天堂/2026年4月16日1位(初登場) Switch リズム天国 ミラクルスターズ39万3378本(累計39万3378本)/任天堂/2026年7月2日1位(初登場) Switch2 スプラトゥーン レイダース47万4684本(累計47万4684本)/任天堂/2026年7月23日2026/07/30 23:57:5611.名無しさん必死だな36-cwW-nG-MO5BQPo3任天堂ハードの国内パケ売上見てると、今すぐパケ廃止みたいなことにはならなそうだな2026/07/31 02:13:0912.名無しさん必死だなxM-3Cx-pE-6VZ9GQYh相変わらずスプラトゥーンは強いなぁハードも牽引したし人気タイトルならではやねそれにしてもパッケージ版もダウンロード版も売れるSwitch&Switch2ヒントダウンロード頼みのぷれすてソニーとしてもPS関連への経費削減をしたいのもあって売れてないディスク製造をやめるのは合理的なんだよねそんな中で週販10-0を防いだPS5プロスピは野球好きがぷれすてユーザーには多いのかな2026/07/31 07:30:2213.名無しさん必死だな50-Vys-pa-FE4K0lTBスプラテューンDL入れたら60万本は売れてんのかな?2026/07/31 08:01:1114.名無しさん必死だなLn-8Tv-4Z-FnsUqZn7DL専売ソフトやフリプまで含んで水増ししてるゴミハードじゃないんでもっと売れてるよ2026/07/31 09:19:1715.名無しさん必死だな50-VJk-At-q9FbK8hB何となくだけど、どのハードでも買切フルプライスソフトのDL率は50%くらいで見てる2026/07/31 09:45:5716.名無しさん必死だなZN-iwQ-Sv-e7ChieBgスプラ3って初週300万じゃなかったっけすさまじい凋落っぷりだな2026/07/31 11:07:3317.名無しさん必死だな50-ieJ-ip-7iWhA5XZまたタイトルに同じ文字が使われてたら同じソフトと思い込む脳みそ空っぽステイ豚爺さんのいつものネガキャンwワンパターンというか他に思いつかない真性のアホというかw2026/07/31 12:13:4818.名無しさん必死だな9f-KpC-9P-nbdfAfu8スプラは同梱込みだからなソフト単体だともっと低いスプラブランドで100万本は軽くいくかと思ったけど中身3000円のサイドオーダーだしユーザーも馬鹿じゃなかった2026/07/31 12:19:5819.名無しさん必死だな50-ieJ-ip-7iWhA5XZスプラトゥーン3が発売された時のswitchの普及台数は2800万台だったからなあそれと同等に売れとかアホすぎるよねwまあプレステが到達したことのない台数でステイ豚さんには想像が追いつかないのかも知れないがw2026/07/31 12:43:2620.名無しさん必死だな9f-P4x-wO-Ga7VCqxrソニーゲーム業績年度 売上高 営業利益20年 26563億 3422億21年 27398億 3461億22年 36446億 2500億23年 42677億 2902億24年 46700億 4148億25年 46857億 4633億26年 44200億 6000億 見通し(5月時点)26年 45700億 6600億 見通し(7月時点)25年1Q 売上高9365億 営業利益1480億26年1Q 売上高9371億 営業利益2020億PS 26年度有料ソフト売上本数デジタル 5420.2万本(82%)パッケージ 1189.8万本(18%)合計 6610万本全世界累計販売台数68か月時点PS1 7355万台PS2 9954万台PS3 ~6683万台PS4 1億台PS5 9530万台2026/07/31 12:57:3021.名無しさん必死だな50-lJA-ip-7iWU43uvPS3の頃はXboxに押されて海外の売上なんか意味がないXboxは日本で死んでると発狂してたステイ豚さんも変わったねえw世界でもswitchにボロ負けだったけど2026/07/31 17:24:3522.名無しさん必死だなxM-3Cx-pE-6VZ9GQYh値上げしたSwitch2が5万台も売れてるのはやっぱりスプラトゥーン効果が大きいだろうな末期ハードのPS5がヨンケタンに戻ったりソフトもショボかったりするけど、だが買わぬ!してるステイ豚にとってはヒントダウンロードでハードもソフトも売れてるから無問題かも2026/07/31 18:29:1923.名無しさん必死だな4D-Y17-yG-nnAKMccUゴエモンがまだTOP10に!嬉しいね2026/07/31 19:00:4624.名無しさん必死だなVs-buB-7l-t5Qut7VEスプラクッソおもろいな対戦NG民だからナンバリングスプラは買わんがレイダースなら2が出ても買う2026/08/01 06:08:3225.名無しさん必死だな36-vas-4Z-r4gduPBKあんなチート野郎じゃ撃ち負けるよな・・・w2026/08/01 13:56:2226.名無しさん必死だな9f-LnD-wO-Ga7pRdoO ソニーゲーム業績/任天堂業績年度 売上高 営業利益/売上高 営業利益20年 26563億 3422億/17589億 6406億21年 27398億 3461億/16953億 5927億22年 36446億 2500億/16016億 5043億23年 42677億 2902億/16718億 5289億24年 46700億 4148億/11900億 2800億25年 46857億 4633億/23130億 3601億26年 45700億 6600億/20500億 3700億2026/08/01 14:51:3427.名無しさん必死だな9f-RuO-yQ-VajOpvyt利益がガンガン下がっていくな2026/08/01 23:43:3928.名無しさん必死だなNH-jnK-At-q9Fa5KBpどう見てもどっちも絶好調だよなぁこの状況でコンシューマ全滅論を唱える人が出てくるんだからゲハひ不思議だ2026/08/02 00:01:2629.名無しさん必死だな4D-y10-Ps-Cw1r59ZHプロスピ2026売り上げショボ。プロ野球ファンでPS4のプロスピ2019までは買ってた。最近はメジャーの大谷中継しか見なくなったし日本プロ野球に興味が無くなった2026/08/02 02:28:3330.名無しさん必死だなUb-mtC-ip-7iWAN9Bx>>28全滅論を唱えてる基地外は任天堂一強の日本市場が気に食わないだけだからね結局はプレステ持ち上げてたのも任天堂アンチだったってだけのオチで笑ったw2026/08/02 04:35:2531.名無しさん必死だなxM-3Cx-pE-6VZptWWGXBOXが3万円値上げの噂もあり家庭用ゲーム機は手軽に買える物では無くなってしまってるのかも…そんな中でも1番低価格のPS5DE日本語版がイマイチ売れず値上げしたSwitch2の方が1番売れてるのを見ると、ハードの価格云々より遊びたい魅力的なソフトが有るかどうかと言う当たり前の理由だろうな売れてないパッケージ版に必要だったディスクやディスクドライブと言う無駄な投資をソニーがやめるし、PS6は意外と安上がりになる…かも?2026/08/02 18:21:2532.名無しさん必死だな4D-NjN-vt-pnpN3R21PS5のDE(非日本語専用)が9万円するのにPS6の何処に安くなる要素があるのだろうか日本PS5 97,980円(税込)PS5 デジタル・エディション 89,980円(税込)PS5 Pro 137,980円(税込)https://blog.ja.playstation.com/2026/03/27/20260327-ps5-price-update-o/2026/08/02 19:14:4333.名無しさん必死だな50-FIt-At-q9FddRLlなぜ日本語版で考えないのか2026/08/02 20:48:1134.名無しさん必死だな36-cwW-nG-MO5A2GOP>>33PS6の日本語版を出せるのか?が問題なのでは?PS5も日本語版はどう考えても逆鞘だし2026/08/02 23:56:5535.名無しさん必死だなNH-Izf-i6-YuS2i7Io>>11もともと任天堂は小売店の収益に、中古売買が大きく寄与しているからこそ新品の販売も成り立ってる事に、まあまあ理解を示しているし、友達同士で貸し借りをするから面白さが伝播していく、という仕組みも。だけど半導体のボリュームがアップし続けてる事もあるからそれらを全て同時に解決する方法としてキーカードを開発した、という事だなもともと、任天堂製品を扱っていた問屋のアジオカなんかをそのまま吸収合併してる姿勢からも、物流とか実店舗に対する姿勢が分かる2026/08/03 15:23:1136.名無しさん必死だな50-04o-Ry-6TEY7VHHキーカードをボロクソに貶しまくってた連中はパケ完全廃止にはどんな凄まじい罵詈雑言を浴びせてるんだろうかまさか何も言わずにスルーなんてことはあり得ないよね2026/08/03 15:46:4137.名無しさん必死だな9f-J4L-yw-JBbW3ZEeSwitch2 キーカードが叩かれている理由Nintendo Switch 2の「キーカード」が批判されている主な理由は、「中身がデータなしの起動キーであること」「大容量ダウンロードの強制」「パッケージ版の利点が損なわれていること」です。批判・炎上の主な理由ゲームデータが入っていない:見た目は従来のゲームカードと同じですが本体にデータが収録されておらず、遊ぶには必ずインターネット経由での大規模なダウンロードが必要となります。ストレージ容量と通信負担の圧迫:近年の大容量ゲーム(数十GB規模)を丸ごとダウンロードさせられるため、本体や高価な専用microSDカードの空き容量を激しく消費します。「パッケージ版を買う意味」の薄れ:パッケージ版の利点である「買ってすぐにオフラインで遊べる」という手軽さが失われている一方で、プレイ時には常にカードの差し込みが必要なため、ダウンロード版とパッケージ版の「悪いとこ取り」になっていると不満を持たれています。2026/08/03 17:53:2538.名無しさん必死だなau-lA8-7l-V6zrtCtihttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2129910.html日本人は貧しくなったなぁ。2026/08/03 18:14:4539.名無しさん必死だなNH-15K-At-q9FC9SKZ>>37こういうのって何で他人事みたいに語るんだろうね「俺がキーカードを叩く理由」を語ればいいのに2026/08/03 18:20:0940.名無しさん必死だな50-vEk-gE-fRHDMXSvキーカードは叩いたことないけど実際使ってみると物理とdlの悪いどころ取りな感じがするカード入れ換えないとゲームできない0時からやりたいのに店の開店を待たないといけないカード入れたのにdl待たないといけないゲームカードなのに容量食うみたいな感じで、ユーザー目線で使ってる分にはメリットを感じられないので今はdl予約で買ってるでもdlだとクソゲ引いたときの無駄になった感が解消できないからモニョモニョする2026/08/03 18:41:2241.名無しさん必死だな9f-J4L-yw-JBbW3ZEe>>39パケ完全廃止で~ってのとキーカードが叩かれてるポイント全く違うからな2026/08/03 19:44:0842.名無しさん必死だな50-c0r-pa-FE4qxJHp>>40カードの入れ換えは、さぁwこのゲーム遊ぶゾwってワクワクすっぺよw2026/08/03 19:46:1743.名無しさん必死だな50-c0r-pa-FE4qxJHp>>40御前、真夜中からゲームしたいの?10時間位待てないの?2026/08/03 19:47:3644.名無しさん必死だな50-c0r-pa-FE4qxJHp>>40三番と四番は同意。俺、よく言ってるけど、喫茶店とかで本体更新とかしてんすわ。30GBとかDLしたら何時間やねん💢店にマークされるわ💢マーラ様😡2026/08/03 19:51:1145.名無しさん必死だなNH-15K-At-q9FC9SKZ>>41どうだろうね俺なんか結構前からダウンロード版を選んでるからキーカードがどんな仕様だろうがあまり興味はない本質的にはキーカード版で困る人はパケ版を選べなくなる人で、それはダウンロード版のみになっても同じ事かと思うが2026/08/03 19:58:5246.名無しさん必死だな36-cwW-nG-MO5R7lpiパッケージ買う人は別に0時から遊ぼうと思ってる人達ではないだろてかパッケージを通販で買った場合当日に届かないこともあるしそこを気にしてるならそもそもDL版買って遊んでると思うんだがな2026/08/04 00:35:5047.名無しさん必死だな50-vEk-gE-fRHzHoN8パッケージ買う人は0時から並ぼうと思ってないというミクロなことじゃなくて悪いとこ取りって話なんだけど2026/08/04 01:48:0048.名無しさん必死だなNH-15K-At-q9FmnAniユーザー目線でのメリットはお前も言ってる通りDL版と違って中古に売る事が出来るって辺りかなあとはパッケージを並べる事に喜びを感じる人もいるらしいな2026/08/04 02:37:4749.名無しさん必死だなxM-3Cx-pE-6VZX8Qp0ヒントダウンロードは発売日当日から直ぐに遊べるのと店まで行かずに済むメリットがあるし引き篭もりゲーマーには最高だろうなソニーもそれを分かってるからこそのパッケージ版終了の好判断かも2026/08/04 07:22:3850.名無しさん必死だな50-ePd-pa-FE4c8louちょっと聞いてくれよw昨日、市役所に行ったら親子連れ一杯居たんすwでね、でねw俺、マリカのTシャツ着て行ってたんすよw子供達にね、「皆、どのキャラが好き?w」って聞いたら、皆、マリオ選んだのよw三歳くらいの子供もマリオを知ってるw母親も微笑ましくてか、皆ニッコリ🤗2026/08/04 07:32:0751.名無しさん必死だな9f-QEs-9P-nbdG1EEzソフトなさすぎてFE単独ダイレクトとかswitch2になってから新作ソフトの開発力落ちてねーか2026/08/04 12:32:0652.名無しさん必死だな50-TTY-ip-7iWp1U59また支離滅裂なイチャモンつけ始めたなwダイレクトで初報出した上で単独ダイレクトなんか昔から何度もやってるのにw2026/08/04 12:43:1353.名無しさん必死だな9f-Zus-vt-pnpmBkhj定期ダイレクトは2月、6月、9月だろうに2026/08/04 12:52:2854.名無しさん必死だなZN-qIO-Sv-e7CFLwgC>>49そのレッテル貼りは無理筋だスマホゲーやってる奴は全員引き篭りという事になってしまう今アラフィフのオッサンのお前が小学生の頃の原体験を失いたくない気持ちは分からんでもないでも時代は変わったのだ。過ぎ去りし時を求めるのはドラクエだけにしておけ2026/08/04 23:54:5155.名無しさん必死だなZN-qIO-Sv-e7COaxkDそもそもパケ買うにしてもわざわざ実店舗まで行く奴など皆無に等しいだろAmazonでポチるか、STEAMでポチるか、メーカーストアでポチるか、それだけの差だそれに今の子供なんてスマホやタブレットでメーカーストアのゲームリスト見て十分ワクワクしてるぞ繰り返すが過ぎ去りし時を求めていいのはドラクエ11だけだ。黙ってパケ版のドラクエやっとけ2026/08/05 00:05:33
https://www.famitsu.com/article/202607/82960
ファミ通発表の売上ランキング。今回は2026年7月20日~7月26日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。
※掲載している数値は、集計時点において入手可能な情報に基づいた推計値です。
『スプラトゥーン』シリーズ初のスピンオフ作品『スプラトゥーン レイダース』がリリース。オンラインマルチプレイがメインだった過去作とは異なり、本作のジャンルは、ひとりでじっくり楽しめるアクションシューティングゲーム。販売本数は47万4684本で堂々の首位スタートとなった。
続いて2位以降には、先週まで3週連続で首位をキープしていた『リズム天国 ミラクルスターズ』をはじめ、『パワフルプロ野球2026-2027』や『ぽこ あ ポケモン』など、トップ10常連のタイトルがずらりとランクインしている。
そんな中、注目したいのが3位の『トモダチコレクション わくわく生活』と、5位の『マリオカート ワールド』の国内における累計販売本数。前者は150万本を、後者は300万本を突破した。売れ行きに関してはまだまだ順調で、今後も継続的な売り上げが期待できそうだ。
( ´・ω) PS5
γ/ γ⌒ヽ (´+ω+`) ………
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
| / // / ミ●
(ファミ通)
Switch2 PS5 Switch2 PS5
1週 947,931 118,085 44週 *59,543 *16,084
2週 153,205 *42,891 45週 *52,058 *26,481
3週 140,026 *40,459 46週 *44,280 *12,822
4週 161,021 *11,893 47週 *45,825 *15,885
5週 128,643 *11,056 48週↓合算↓ *18,709
6週 *71,885 *17,578 49週 214,438 *14,280
7週 152,165 *13,188 50週 217,922 *24,016
8週 *92,013 *10,632 51週 247,880 *10,120
9週 *62,733 *11,164 52週 *31,751 **4,910
10週↓合算↓**7,328 53週 *23,059 **4,307
11週 179,641 *17,348 54週 *25,793 **8,987
12週 *35,359 *25,948 55週 *26,435 **1,919
13週 *41,957 *13,524 56週 *24,879 **1,133
14週 *46,403 *22,890 57週 *32,797 **8,664
15週 *44,278 *25,037 58週 *28,755 *25,387
16週 *40,711 *33,838 59週 *24,928 *46,677
17週 *44,150 *22,549 60週 *50,168 *10,677
18週 *44,439 *37,851
19週 *46,842 *34,657
20週 201,684 *62,295
21週 *65,434 *20,755
22週 *83,825 *15,560
23週 *90,410 *22,095
24週 101,549 *20,157
25週 126,953 *53,640
26週 *97,677 *14,044
27週 203,398 *16,264
28週 190,944 *39,324
29週 221,033 *18,330
30週 200,257 *19,419
31週↓合算↓*15,346
32週 313,83 *23,438
33週 *67,509 *16,354
34週 *72,089 *14,404
35週 *69,586 *10,107
36週 *65,807 *18,114
37週 *57,779 *22,641
38週 *63,313 *13,530
39週 *85,830 **9,056
40週 127,508 *12,638
41週 *96,950 *20,154
42週 *81,518 *17,075
43週 *65,725 *16,975
Switch2 60週累計 6,102,027台
PS5 60週累計 1,280,689台
台数差 【−4,821,338台】
Switch2 60週累計 6,102,027台
PS5 213週累計 6,102,052台
PS5 297週分総合計 7,655,809台
累計台数差 【+1,553,782台】
7,167 PS5
( ´・ω) 9,184
γ/ γ⌒ヽ (´+ω+`) …テッタイ……
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
| / // / ミ●
レイダースには年内国内200万本を目指して頑張って欲しいね
それにしてもほぼ初週ハーフ売上パケがほぼ毎月発生してるのえげつないな
1位(初登場) Switch2 ぽこ あ ポケモン
54万1371本(累計54万1371本)/ポケモン/2026年3月5日
1位(初登場) Switch トモダチコレクション わくわく生活
56万5405本(累計56万5405本)/任天堂/2026年4月16日
1位(初登場) Switch リズム天国 ミラクルスターズ
39万3378本(累計39万3378本)/任天堂/2026年7月2日
1位(初登場) Switch2 スプラトゥーン レイダース
47万4684本(累計47万4684本)/任天堂/2026年7月23日
ハードも牽引したし人気タイトルならではやね
それにしてもパッケージ版もダウンロード版も売れるSwitch&Switch2
ヒントダウンロード頼みのぷれすて
ソニーとしてもPS関連への経費削減をしたいのもあって売れてないディスク製造をやめるのは合理的なんだよね
そんな中で週販10-0を防いだPS5プロスピは野球好きがぷれすてユーザーには多いのかな
買切フルプライスソフトのDL率は50%くらいで見てる
すさまじい凋落っぷりだな
ワンパターンというか他に思いつかない真性のアホというかw
ソフト単体だともっと低い
スプラブランドで100万本は軽くいくかと思ったけど
中身3000円のサイドオーダーだしユーザーも馬鹿じゃなかった
それと同等に売れとかアホすぎるよねw
まあプレステが到達したことのない台数でステイ豚さんには想像が追いつかないのかも知れないがw
年度 売上高 営業利益
20年 26563億 3422億
21年 27398億 3461億
22年 36446億 2500億
23年 42677億 2902億
24年 46700億 4148億
25年 46857億 4633億
26年 44200億 6000億 見通し(5月時点)
26年 45700億 6600億 見通し(7月時点)
25年1Q 売上高9365億 営業利益1480億
26年1Q 売上高9371億 営業利益2020億
PS 26年度有料ソフト売上本数
デジタル 5420.2万本(82%)
パッケージ 1189.8万本(18%)
合計 6610万本
全世界累計販売台数68か月時点
PS1 7355万台
PS2 9954万台
PS3 ~6683万台
PS4 1億台
PS5 9530万台
Xboxは日本で死んでると発狂してたステイ豚さんも変わったねえw
世界でもswitchにボロ負けだったけど
末期ハードのPS5がヨンケタンに戻ったりソフトもショボかったりするけど、だが買わぬ!してるステイ豚にとってはヒントダウンロードでハードもソフトも売れてるから無問題かも
対戦NG民だからナンバリングスプラは買わんがレイダースなら2が出ても買う
年度 売上高 営業利益/売上高 営業利益
20年 26563億 3422億/17589億 6406億
21年 27398億 3461億/16953億 5927億
22年 36446億 2500億/16016億 5043億
23年 42677億 2902億/16718億 5289億
24年 46700億 4148億/11900億 2800億
25年 46857億 4633億/23130億 3601億
26年 45700億 6600億/20500億 3700億
この状況でコンシューマ全滅論を唱える人が出てくるんだからゲハひ不思議だ
最近はメジャーの大谷中継しか見なくなったし日本プロ野球に興味が無くなった
全滅論を唱えてる基地外は任天堂一強の日本市場が気に食わないだけだからね
結局はプレステ持ち上げてたのも任天堂アンチだったってだけのオチで笑ったw
そんな中でも1番低価格のPS5DE日本語版がイマイチ売れず値上げしたSwitch2の方が1番売れてるのを見ると、ハードの価格云々より遊びたい魅力的なソフトが有るかどうかと言う当たり前の理由だろうな
売れてないパッケージ版に必要だったディスクやディスクドライブと言う無駄な投資をソニーがやめるし、PS6は意外と安上がりになる…かも?
日本
PS5 97,980円(税込)
PS5 デジタル・エディション 89,980円(税込)
PS5 Pro 137,980円(税込)
https://blog.ja.playstation.com/2026/03/27/20260327-ps5-price-update-o/
PS6の日本語版を出せるのか?が問題なのでは?
PS5も日本語版はどう考えても逆鞘だし
もともと任天堂は小売店の収益に、中古売買が大きく寄与しているからこそ新品の販売も成り立ってる事に、まあまあ理解を示しているし、
友達同士で貸し借りをするから面白さが伝播していく、という仕組みも。だけど半導体のボリュームがアップし続けてる事もあるから
それらを全て同時に解決する方法としてキーカードを開発した、という事だな
もともと、任天堂製品を扱っていた問屋のアジオカなんかをそのまま吸収合併してる姿勢からも、物流とか実店舗に対する姿勢が分かる
まさか何も言わずにスルーなんてことはあり得ないよね
Nintendo Switch 2の「キーカード」が批判されている主な理由は、「中身がデータなしの起動キーであること」「大容量ダウンロードの強制」「パッケージ版の利点が損なわれていること」です。
批判・炎上の主な理由
ゲームデータが入っていない:見た目は従来のゲームカードと同じですが本体にデータが収録されておらず、遊ぶには必ずインターネット経由での大規模なダウンロードが必要となります。
ストレージ容量と通信負担の圧迫:近年の大容量ゲーム(数十GB規模)を丸ごとダウンロードさせられるため、本体や高価な専用microSDカードの空き容量を激しく消費します。
「パッケージ版を買う意味」の薄れ:パッケージ版の利点である「買ってすぐにオフラインで遊べる」という手軽さが失われている一方で、プレイ時には常にカードの差し込みが必要なため、ダウンロード版とパッケージ版の「悪いとこ取り」になっていると不満を持たれています。
日本人は貧しくなったなぁ。
こういうのって何で他人事みたいに語るんだろうね
「俺がキーカードを叩く理由」を語ればいいのに
カード入れ換えないとゲームできない
0時からやりたいのに店の開店を待たないといけない
カード入れたのにdl待たないといけない
ゲームカードなのに容量食う
みたいな感じで、ユーザー目線で使ってる分にはメリットを感じられない
ので今はdl予約で買ってる
でもdlだとクソゲ引いたときの無駄になった感が解消できないからモニョモニョする
パケ完全廃止で~ってのとキーカードが叩かれてるポイント全く違うからな
カードの入れ換えは、さぁwこのゲーム遊ぶゾwってワクワクすっぺよw
御前、真夜中からゲームしたいの?
10時間位待てないの?
三番と四番は同意。
俺、よく言ってるけど、喫茶店とかで本体更新とかしてんすわ。
30GBとかDLしたら何時間やねん💢
店にマークされるわ💢マーラ様😡
どうだろうね
俺なんか結構前からダウンロード版を選んでるから
キーカードがどんな仕様だろうがあまり興味はない
本質的にはキーカード版で困る人はパケ版を選べなくなる人で、
それはダウンロード版のみになっても同じ事かと思うが
てかパッケージを通販で買った場合当日に届かないこともあるし
そこを気にしてるならそもそもDL版買って遊んでると思うんだがな
というミクロなことじゃなくて悪いとこ取りって話なんだけど
DL版と違って中古に売る事が出来るって辺りかな
あとはパッケージを並べる事に喜びを感じる人もいるらしいな
ソニーもそれを分かってるからこそのパッケージ版終了の好判断かも
昨日、市役所に行ったら親子連れ一杯居たんすw
でね、でねw俺、マリカのTシャツ着て行ってたんすよw
子供達にね、「皆、どのキャラが好き?w」って聞いたら、
皆、マリオ選んだのよw三歳くらいの子供もマリオを知ってるw
母親も微笑ましくてか、皆ニッコリ🤗
switch2になってから新作ソフトの開発力落ちてねーか
また支離滅裂なイチャモンつけ始めたなw
ダイレクトで初報出した上で単独ダイレクトなんか昔から何度もやってるのにw
そのレッテル貼りは無理筋だ
スマホゲーやってる奴は全員引き篭りという事になってしまう
今アラフィフのオッサンのお前が小学生の頃の原体験を失いたくない気持ちは分からんでもない
でも時代は変わったのだ。過ぎ去りし時を求めるのはドラクエだけにしておけ
Amazonでポチるか、STEAMでポチるか、メーカーストアでポチるか、それだけの差だ
それに今の子供なんてスマホやタブレットでメーカーストアのゲームリスト見て十分ワクワクしてるぞ
繰り返すが過ぎ去りし時を求めていいのはドラクエ11だけだ。黙ってパケ版のドラクエやっとけ