ハード推定販売台数 Switch2/50168台(累計610万2027台) Switch/626台(累計2030万5232台) Switch Lite/3771台(累計699万9458台) Switch(有機ELモデル)/2770台(累計961万2780台) PS5/309台(累計592万1999台) PS5 デジタル・エディション/8512台(累計137万791台) PS5 Pro/363台(累計36万7412台) Xbox Series X/23台(累計32万8294台) Xbox Series X デジタルエディション/57台(累計33165台) Xbox Series S/71台(累計34万2799台) ※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2026年7月20日~7月26日。
https://www.famitsu.com/article/202607/82960
ファミ通発表の売上ランキング。今回は2026年7月20日~7月26日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。
※掲載している数値は、集計時点において入手可能な情報に基づいた推計値です。
『スプラトゥーン』シリーズ初のスピンオフ作品『スプラトゥーン レイダース』がリリース。オンラインマルチプレイがメインだった過去作とは異なり、本作のジャンルは、ひとりでじっくり楽しめるアクションシューティングゲーム。販売本数は47万4684本で堂々の首位スタートとなった。
続いて2位以降には、先週まで3週連続で首位をキープしていた『リズム天国 ミラクルスターズ』をはじめ、『パワフルプロ野球2026-2027』や『ぽこ あ ポケモン』など、トップ10常連のタイトルがずらりとランクインしている。
そんな中、注目したいのが3位の『トモダチコレクション わくわく生活』と、5位の『マリオカート ワールド』の国内における累計販売本数。前者は150万本を、後者は300万本を突破した。売れ行きに関してはまだまだ順調で、今後も継続的な売り上げが期待できそうだ。
1位(初登場) Switch2 スプラトゥーン レイダース
47万4684本(累計47万4684本)/任天堂/2026年7月23日
2位(前回1位) Switch リズム天国 ミラクルスターズ
78355本(累計67万4592本)/任天堂/2026年7月2日
3位(前回3位) Switch トモダチコレクション わくわく生活
23468本(累計150万25本)/任天堂/2026年4月16日
4位(前回8位) Switch パワフルプロ野球2026-2027
7227本(累計18万3236本)/KONAMI/2026年6月11日
5位(前回11位) Switch2 マリオカート ワールド
6661本(累計300万749本)/任天堂/2025年6月5日
6位(前回10位) Switch2 ぽこ あ ポケモン
5796本(累計109万2495本)/ポケモン/2026年3月5日
7位(前回12位) Switch2 eFootball Kick-Off!
5578本(累計60517本)/KONAMI/2026年6月4日
8位(前回14位) Switch Minecraft
5106本(累計424万5173本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
9位(前回圏外) Switch がんばれゴエモン大集合!
3961本(累計68398本)/KONAMI/2026年7月2日
10位(前回2位) PS5 プロ野球スピリッツ2026
3915本(累計24576本)/KONAMI/2026年7月16日
11位より下の数値は、ファミ通.com内“ゲーム販売本数ランキングページ”にて2026年7月31日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
Switch2/50168台(累計610万2027台)
Switch/626台(累計2030万5232台)
Switch Lite/3771台(累計699万9458台)
Switch(有機ELモデル)/2770台(累計961万2780台)
PS5/309台(累計592万1999台)
PS5 デジタル・エディション/8512台(累計137万791台)
PS5 Pro/363台(累計36万7412台)
Xbox Series X/23台(累計32万8294台)
Xbox Series X デジタルエディション/57台(累計33165台)
Xbox Series S/71台(累計34万2799台)
※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2026年7月20日~7月26日。
ぽこあポケモンに近い数字が出てビックリだよ
1位(初登場) Switch リズム天国 ミラクルスターズ
39万3378本(累計39万3378本)/任天堂/2026年7月2日
1位(初登場) Switch2 ぽこ あ ポケモン
54万1371本(累計54万1371本)/ポケモン/2026年3月5日
PS5ハード売上
先週
PS5: 309台
DE: 8512台(デジタル)
Pro: 363台(デジタル)
デジタル率97%
Steam週間売上トップ20 ★基本無料
1. CS2★
2. Apex★
3. ホロライブ★
4. パルワールド
5. eFoot★
6. ドラゴンソード
7. スト6(50%OFF)
8. ハートピアスローライフ★
9. めっちゃカメレオン
10. シャドバ★
11. グラブルリリンク
12. 鳴潮★
13. オバウォ★
14. Grim Dawn
15. Staffer Retro
16. Grim Dawn DLC
17. モンハンワイルズ(58%OFF)
18. DbD
19. 星の翼★
20. 遊戯王MD★
※原神,スタレ,エンフィ,PSO2,フォトナ,ヴァロ未配信
https://store.steampowered.com/charts/topsellers/JP/2026-7-21
( ´・ω) PS5
γ/ γ⌒ヽ (´+ω+`) ………
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(ファミ通)
Switch2 PS5 Switch2 PS5
1週 947,931 118,085 44週 *59,543 *16,084
2週 153,205 *42,891 45週 *52,058 *26,481
3週 140,026 *40,459 46週 *44,280 *12,822
4週 161,021 *11,893 47週 *45,825 *15,885
5週 128,643 *11,056 48週↓合算↓ *18,709
6週 *71,885 *17,578 49週 214,438 *14,280
7週 152,165 *13,188 50週 217,922 *24,016
8週 *92,013 *10,632 51週 247,880 *10,120
9週 *62,733 *11,164 52週 *31,751 **4,910
10週↓合算↓**7,328 53週 *23,059 **4,307
11週 179,641 *17,348 54週 *25,793 **8,987
12週 *35,359 *25,948 55週 *26,435 **1,919
13週 *41,957 *13,524 56週 *24,879 **1,133
14週 *46,403 *22,890 57週 *32,797 **8,664
15週 *44,278 *25,037 58週 *28,755 *25,387
16週 *40,711 *33,838 59週 *24,928 *46,677
17週 *44,150 *22,549 60週 *50,168 *10,677
18週 *44,439 *37,851
19週 *46,842 *34,657
20週 201,684 *62,295
21週 *65,434 *20,755
22週 *83,825 *15,560
23週 *90,410 *22,095
24週 101,549 *20,157
25週 126,953 *53,640
26週 *97,677 *14,044
27週 203,398 *16,264
28週 190,944 *39,324
29週 221,033 *18,330
30週 200,257 *19,419
31週↓合算↓*15,346
32週 313,83 *23,438
33週 *67,509 *16,354
34週 *72,089 *14,404
35週 *69,586 *10,107
36週 *65,807 *18,114
37週 *57,779 *22,641
38週 *63,313 *13,530
39週 *85,830 **9,056
40週 127,508 *12,638
41週 *96,950 *20,154
42週 *81,518 *17,075
43週 *65,725 *16,975
Switch2 60週累計 6,102,027台
PS5 60週累計 1,280,689台
台数差 【−4,821,338台】
Switch2 60週累計 6,102,027台
PS5 213週累計 6,102,052台
PS5 297週分総合計 7,655,809台
累計台数差 【+1,553,782台】
7,167 PS5
( ´・ω) 9,184
γ/ γ⌒ヽ (´+ω+`) …テッタイ……
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
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レイダースには年内国内200万本を目指して頑張って欲しいね
それにしてもほぼ初週ハーフ売上パケがほぼ毎月発生してるのえげつないな
1位(初登場) Switch2 ぽこ あ ポケモン
54万1371本(累計54万1371本)/ポケモン/2026年3月5日
1位(初登場) Switch トモダチコレクション わくわく生活
56万5405本(累計56万5405本)/任天堂/2026年4月16日
1位(初登場) Switch リズム天国 ミラクルスターズ
39万3378本(累計39万3378本)/任天堂/2026年7月2日
1位(初登場) Switch2 スプラトゥーン レイダース
47万4684本(累計47万4684本)/任天堂/2026年7月23日
ハードも牽引したし人気タイトルならではやね
それにしてもパッケージ版もダウンロード版も売れるSwitch&Switch2
ヒントダウンロード頼みのぷれすて
ソニーとしてもPS関連への経費削減をしたいのもあって売れてないディスク製造をやめるのは合理的なんだよね
そんな中で週販10-0を防いだPS5プロスピは野球好きがぷれすてユーザーには多いのかな
買切フルプライスソフトのDL率は50%くらいで見てる
すさまじい凋落っぷりだな
ワンパターンというか他に思いつかない真性のアホというかw
ソフト単体だともっと低い
スプラブランドで100万本は軽くいくかと思ったけど
中身3000円のサイドオーダーだしユーザーも馬鹿じゃなかった
それと同等に売れとかアホすぎるよねw
まあプレステが到達したことのない台数でステイ豚さんには想像が追いつかないのかも知れないがw
年度 売上高 営業利益
20年 26563億 3422億
21年 27398億 3461億
22年 36446億 2500億
23年 42677億 2902億
24年 46700億 4148億
25年 46857億 4633億
26年 44200億 6000億 見通し(5月時点)
26年 45700億 6600億 見通し(7月時点)
25年1Q 売上高9365億 営業利益1480億
26年1Q 売上高9371億 営業利益2020億
PS 26年度有料ソフト売上本数
デジタル 5420.2万本(82%)
パッケージ 1189.8万本(18%)
合計 6610万本
全世界累計販売台数68か月時点
PS1 7355万台
PS2 9954万台
PS3 ~6683万台
PS4 1億台
PS5 9530万台
Xboxは日本で死んでると発狂してたステイ豚さんも変わったねえw
世界でもswitchにボロ負けだったけど
末期ハードのPS5がヨンケタンに戻ったりソフトもショボかったりするけど、だが買わぬ!してるステイ豚にとってはヒントダウンロードでハードもソフトも売れてるから無問題かも
対戦NG民だからナンバリングスプラは買わんがレイダースなら2が出ても買う
年度 売上高 営業利益/売上高 営業利益
20年 26563億 3422億/17589億 6406億
21年 27398億 3461億/16953億 5927億
22年 36446億 2500億/16016億 5043億
23年 42677億 2902億/16718億 5289億
24年 46700億 4148億/11900億 2800億
25年 46857億 4633億/23130億 3601億
26年 45700億 6600億/20500億 3700億
この状況でコンシューマ全滅論を唱える人が出てくるんだからゲハひ不思議だ
最近はメジャーの大谷中継しか見なくなったし日本プロ野球に興味が無くなった
全滅論を唱えてる基地外は任天堂一強の日本市場が気に食わないだけだからね
結局はプレステ持ち上げてたのも任天堂アンチだったってだけのオチで笑ったw
そんな中でも1番低価格のPS5DE日本語版がイマイチ売れず値上げしたSwitch2の方が1番売れてるのを見ると、ハードの価格云々より遊びたい魅力的なソフトが有るかどうかと言う当たり前の理由だろうな
売れてないパッケージ版に必要だったディスクやディスクドライブと言う無駄な投資をソニーがやめるし、PS6は意外と安上がりになる…かも?
日本
PS5 97,980円(税込)
PS5 デジタル・エディション 89,980円(税込)
PS5 Pro 137,980円(税込)
https://blog.ja.playstation.com/2026/03/27/20260327-ps5-price-update-o/
PS6の日本語版を出せるのか?が問題なのでは?
PS5も日本語版はどう考えても逆鞘だし
もともと任天堂は小売店の収益に、中古売買が大きく寄与しているからこそ新品の販売も成り立ってる事に、まあまあ理解を示しているし、
友達同士で貸し借りをするから面白さが伝播していく、という仕組みも。だけど半導体のボリュームがアップし続けてる事もあるから
それらを全て同時に解決する方法としてキーカードを開発した、という事だな
もともと、任天堂製品を扱っていた問屋のアジオカなんかをそのまま吸収合併してる姿勢からも、物流とか実店舗に対する姿勢が分かる
まさか何も言わずにスルーなんてことはあり得ないよね
Nintendo Switch 2の「キーカード」が批判されている主な理由は、「中身がデータなしの起動キーであること」「大容量ダウンロードの強制」「パッケージ版の利点が損なわれていること」です。
批判・炎上の主な理由
ゲームデータが入っていない:見た目は従来のゲームカードと同じですが本体にデータが収録されておらず、遊ぶには必ずインターネット経由での大規模なダウンロードが必要となります。
ストレージ容量と通信負担の圧迫:近年の大容量ゲーム(数十GB規模)を丸ごとダウンロードさせられるため、本体や高価な専用microSDカードの空き容量を激しく消費します。
「パッケージ版を買う意味」の薄れ:パッケージ版の利点である「買ってすぐにオフラインで遊べる」という手軽さが失われている一方で、プレイ時には常にカードの差し込みが必要なため、ダウンロード版とパッケージ版の「悪いとこ取り」になっていると不満を持たれています。
日本人は貧しくなったなぁ。
こういうのって何で他人事みたいに語るんだろうね
「俺がキーカードを叩く理由」を語ればいいのに
カード入れ換えないとゲームできない
0時からやりたいのに店の開店を待たないといけない
カード入れたのにdl待たないといけない
ゲームカードなのに容量食う
みたいな感じで、ユーザー目線で使ってる分にはメリットを感じられない
ので今はdl予約で買ってる
でもdlだとクソゲ引いたときの無駄になった感が解消できないからモニョモニョする
パケ完全廃止で~ってのとキーカードが叩かれてるポイント全く違うからな
カードの入れ換えは、さぁwこのゲーム遊ぶゾwってワクワクすっぺよw
御前、真夜中からゲームしたいの?
10時間位待てないの?
三番と四番は同意。
俺、よく言ってるけど、喫茶店とかで本体更新とかしてんすわ。
30GBとかDLしたら何時間やねん💢
店にマークされるわ💢マーラ様😡
どうだろうね
俺なんか結構前からダウンロード版を選んでるから
キーカードがどんな仕様だろうがあまり興味はない
本質的にはキーカード版で困る人はパケ版を選べなくなる人で、
それはダウンロード版のみになっても同じ事かと思うが
てかパッケージを通販で買った場合当日に届かないこともあるし
そこを気にしてるならそもそもDL版買って遊んでると思うんだがな
というミクロなことじゃなくて悪いとこ取りって話なんだけど
DL版と違って中古に売る事が出来るって辺りかな
あとはパッケージを並べる事に喜びを感じる人もいるらしいな
ソニーもそれを分かってるからこそのパッケージ版終了の好判断かも
昨日、市役所に行ったら親子連れ一杯居たんすw
でね、でねw俺、マリカのTシャツ着て行ってたんすよw
子供達にね、「皆、どのキャラが好き?w」って聞いたら、
皆、マリオ選んだのよw三歳くらいの子供もマリオを知ってるw
母親も微笑ましくてか、皆ニッコリ🤗
switch2になってから新作ソフトの開発力落ちてねーか
また支離滅裂なイチャモンつけ始めたなw
ダイレクトで初報出した上で単独ダイレクトなんか昔から何度もやってるのにw
そのレッテル貼りは無理筋だ
スマホゲーやってる奴は全員引き篭りという事になってしまう
今アラフィフのオッサンのお前が小学生の頃の原体験を失いたくない気持ちは分からんでもない
でも時代は変わったのだ。過ぎ去りし時を求めるのはドラクエだけにしておけ
Amazonでポチるか、STEAMでポチるか、メーカーストアでポチるか、それだけの差だ
それに今の子供なんてスマホやタブレットでメーカーストアのゲームリスト見て十分ワクワクしてるぞ
繰り返すが過ぎ去りし時を求めていいのはドラクエ11だけだ。黙ってパケ版のドラクエやっとけ