【ドラゴンクエストからのお知らせ】という配信が明日5/27日 22時スタート

1.
ユーザー
wgoMo
2026年5月27日22時から【ドラゴンクエストからのお知らせ】という番組がYouTubeにて開始されることが明らかになった。約10分の配信とのことだが、40周年のドラクエの日に合わせた配信なので気になるところだ。

https://www.famitsu.com/article/202605/76006
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156.
ユーザー
iZY4x
今日ニンダイで、おそらく時オカリメイクが発表されるだろうが、リークによるとオリジナルから色んなものが革新されて、かなりパワーアップしてるらしいな。
その圧倒的なクオリティと革新性で、またドラクソねじ伏せるだろうね😂
色んなゲームが、新しい客層を獲得するために革新性を求めるなか、何1つのゲームを進化させられない、哀れな過去に取り残された枯れ果てたゲーム、
それがドラゴミクソスト。現代ゲームにおいて場違いにも程がある時代錯誤っぷり。
157.
ユーザー
fpsEF
そもそも中年以上はアクションが出来ない。それすらわからないのか
158.
ユーザー
JYPcf
>>151
テキストADVとか好きそうやね。
159.
ユーザー
iZY4x
>>157
それはお前の思い込み。
中年以上でもアクションは可能。
ドラクソジジイがアクションを拒絶してるだけ。
新しいものを受け入れない昭和の老害ジジイらしい性質。
限界集落の偏狭なジジイの集まりがドラクソ界隈。
160.
ユーザー
BWoZL
アクションなら他に面白いのがいっぱいあるだろw
なんでDQにそれを要求するんだw
161.
ユーザー
b6zXu
任天堂にお願いしてドラクエ1をブレワイ風にリメイクして欲しいとは思う
内製で新作をアクションに?いや、それは結構です
162.
ユーザー
fpsEF
アクションを追求した結果がアレの大爆死だろ
163.
ユーザー
XYLSF
憎悪と嫉妬に狂ったアンチさんダイレクトで益々血管切れそうw
164.
ユーザー
8YaFV
>>160
言ってることがおかしいぞ。  なら何で3D化したんだよ。
コマンドバトルならHD2Dどころか完全2Dのスプライトゲーの方がマッチする。
( SFC版が超楽しいと言ってる御仁もいらっしゃるしな )
リアルなフィールドを走って来て、崖から飛び降りて、バトルを始めたら
相手はバルーン人形だった。  てのは不自然通り越しちまってるんだよ。
それとも堀井信者てのはアクションアレルギーなのか?
165.
ユーザー
B6F4D
>>150
AADVとRPG、どう見ても違うな
そしてDQとFF16は違うんじゃね?しらんけど
任豚って任天堂を褒めるためならジャンルとかどうでもいいんだな
166.
ユーザー
DV1O6
こういうアクションこそ至高!クリエーターが本来作りたかったのはコマンドRPGではなくアクション!!
って思想の連中が開発内部にも居るんよね
だからドラクエ12は当初アクションで作ってたが、FFがコケ倒したお陰で遂にそいつらの封じ込めに成功したって感じだろ

そもそも日本のコマンドRPGってのはね、「誰でもクリアできる」事が重要なのよ
ドラクエもFFもレベルを上げれば誰でもクリア出来るから国民的RPGになれたわけ
それをアクションに変更するって事は、「誰でもクリア出来るアクションゲームにする」って事なのね
ここにFF失敗の原因があるわけ
167.
ユーザー
ibj5Z
アクション化否定爺もうぜーけどアクション至上主義のガキも大概だな
かまいたちの夜がソウルライクアクションになっても賞賛できるのか?
168.
ユーザー
JgHdr
ドラクエもFFを見習ってスタイリッシュアクションにしろ!!
爆死?んなの関係ねー、俺様の考える通りに作れ!!
169.
ユーザー
IOMV9
ニンダイで、ドラクソモンスターズだけ、システムが前時代的で場違いにと程があったわ。
フィールド歩いてシンボルにぶつかったら、戦闘空間に飛ばされて40年前から変わらない時代錯誤なバトルとか、何年前のゲームだよ。
だから、ドラクソは海外や国内の若い世代に売れない。まさに時代に取り残された老いぼれゲーム
170.
ユーザー
4huUy
もうドラクソでNGにした
171.
ユーザー
IOMV9
都合が悪いからNGにして逃げる負け犬おつかれ。これがドラクソ擁護してるジジイのレベル。
172.
ユーザー
rlIWb
リアル系3Dバトルは堀井には無理。
だったらコマンド戦闘を進(深)化させるしかない。
既出だがターン性を廃しスペル・スキルのクールタイムを設定すれば良い。
クールタイム内に次コマンドを的確に入力させるのだ。
(アクション要素の代替)
ドラクエの特徴はスペルが多彩な事だ。 連唱をサポートすると良い。
Lv20で二連、Lv40で三連… クールタイムは合算の2/3程度に。
そして連唱をコンボ登録可能とする。 (スロット数はポイントで拡張)
バトルはグッと爽快になるだろう。
堀井よ。敵を固くしても戦闘は面白くならないぞ。
アクションが作れないならコマンド操作で楽しませろ
173.
ユーザー
JgHdr
堀井ってよりも今は殆どスクエニ側でやってんじゃね
その手を動かす側が余り優秀じゃないと思われる
174.
ユーザー
rlIWb
堀江がコード書く訳じゃないんだろうが 11のバトルは酷かった。
スクエニの中でプログラマは完全に案件で分かれてるのかね。
175.
ユーザー
IOMV9
>>172
コマンド戦闘の進化すら無理なのが判明したじゃねーか。
堀井は5年前の12の初報の時に、コマンドバトルを進化させると明言したが(アクションに変えるとは一言も言ってない)、結果は失敗して破棄して特別損失227億円。
これがドラゴミクソスト、作り手にシステムの創造性が無いから、古臭いまま。
176.
ユーザー
fdnKd
10のバトルシステムはすごい良くできてて、あれがコマンドバトルの完成系だと思うんだけどな
11のフリーランで自由に動けると聞いて10と同じかと期待したら、モンスターの後ろに回り込んでケツが見れます!とか言っててゲンナリした
177.
ユーザー
IZlN9
>>172
それと敵は数出せばいい、てもんじやない。
ミユーステじゃないんだから。
多くて3ユニットまでにすべき。
178.
ユーザー
trMAL
ドラクエ関連のスレでは「ドラゴミ」「ドラクソ」この2ワードをNG。これで快適
179.
ユーザー
IOMV9
反論出来ないから、NGにしてアーアーキコエナイするしかない負け犬信者おつかれ😂
180.
ユーザー
IOMV9
龍が如く、ペルソナ、モンハン、FE等、昔は日本でしか売れなかったタイトルが、海外でどんどん売れるようになってきた一方、
ドラクソはいつまでたってもうだつが上がらない田舎の老人ホーム状態。
こんな情けないゴミが国民的ゲームとか笑わせるな。
今絶賛DLC製作中のぽこあスタッフも、ドラクソから逃げて、さぞ喜んでるだろう。
もしビルダーズ3とか作ってたら、40以上のジジイしか買わず爆死だったからな。
ユーチューブの外人向けドラクソ動画の再生数も軒並み悲惨だし、全てがどん詰まりのオワコンゲー、ドラクソ。
181.
ユーザー
8n14u
それから12では 妖精国/天上界/海底王国/密教寺院 は禁止!
そんなの作る暇あったらメインストーリーとシステムにリソース注げ。
182.
ユーザー
nyzxO
嫉妬に狂ったアンチさんの発狂は死ぬまで止まらないだろうね
馬鹿は死ぬまで治らない
183.
ユーザー
rVFqo
>>182
嫉妬 て意味を辞書で調べてみろ。
ドラクエは嘲笑われてるだけだ。
184.
ユーザー
yj0gZ
何十年も毎日ネガキャンし続けるという異常行動をしておいて自分は正しいと言い出す異常者w
185.
ユーザー
wpWXW
此処は"ドラクエ向上委員会"だぞ。
新品プレイヤーだから寧ろサポーターだ。
[ドラクエはこのままでいいんだ!] っちゅう信者は黙ってROMっとけ。
186.
ユーザー
JWd5c
いつも改善案つったら操作感ジャンルを決めて終わりのパターンだけどそれだけじゃ売れ筋条件完成しないと思うんだが
基礎置いたら次は熱中要素をどうするかも必要だろうな
187.
ユーザー
yj0gZ
発売期間が長すぎるという欠点はあっても直近の売上がDQ11が国内3DSとPS4だけで300万本以上、世界11S含めて700万本以上
11以降のリメイクもどれもミリオン超え

オワコンとか言ってるのアホのアンチさんだけだしね

本人以外からは嫉妬に狂ってネガキャンしてるだけの基地外にしか見えてない
188.
ユーザー
o5xpF
>>147
現行のターン制だと遅いバワー型は最後になって状況が変わりがちだし
速くても最初に行動出来るだけで手数で圧倒的することが出来ない。
クールタイム制は良いと思う。
コマンドリストやスキルリストにタイマーバーを表示すればいい。
ドラクエもガジェットが増えて良い頃だ。
189.
ユーザー
JsDWi
ドラクエってそれこそ今のはやりについていけない老人が楽しむゲートボールや時代劇みたいな立ち位置のゲームだったじゃん少なくとも8の頃にはそうなってた
190.
ユーザー
lAxxi
>>189
身体に馴染んだいつもの操作で安心プレイ。
そういうのはHD2Dでやればいいんだよ。
だが3Dではいかん。
鳥山/堀井パターンは11まででいい。 アレが限界だ。
ベロ出し巨人はもう見たくない。

191.
ユーザー
nyzxO
現実の売上のデータを貼ってもアーアー聞こえないボケ老人で笑うw
192.
ユーザー
oKCwR
>>190
君の儲からない理想論は価値がない
193.
ユーザー
4Jj4R
堀井は理想を追求して挫折しちゃったわけだろ。
「まぁ今まで通りでも売れるだろ」 てな。
194.
ユーザー
djyqM
>>191
ボケ老人って、自分が公で宣言した事を全く守れず、特別損失227億円だしておきながら、
自分の口で謝罪すらせず、部下の斉藤に代わりに弁明させる堀井雄二のこと?
195.
ユーザー
djyqM
ネット上は今、時オカリメイク、ペルソナ4リメイク、ペルソナ6、ゼノ新作、FE新作の話題でもちきりやね。
ドラクソ12の話題なんて一瞬で消えた。これがドラクソの実力。
196.
ユーザー
djyqM
>>193
新しいシステムを創れないくせに、「戦闘システム進化させる!ストーリー分岐する!」とかはったりかますからこうなる。
自分の身の程をわきまえなかったイカロスやね。翼をもがれ、残ったものは特別損失221億円。
ドラクソの末路に相応しい結果。
197.
ユーザー
4Jj4R
ブレワイと同年発売の11だがあっちはティアキン、こっちは「昔の手法でやりなおし」
これだけ時間を掛けたからには11は超えんとならんのにバトルは良くて前と同じ。
さあ良い子の皆で堀井でも実現出来そうなコマンドバトルの改善案を考えよう!
198.
ユーザー
ChFKp
>>197
そもそも進化進化言ってる君が時代遅れなんだよ
進化なんてエコじゃない
199.
ユーザー
vxt99
>>198
ドラクエが進化しないのはエコの為なのか。
200.
ユーザー
djyqM
>>198
ゲームは面白さのためにあるもので、エコなんか二の次三の次だバーカ。
これがドラクソ信者。まともな知能もない老いぼれ
201.
ユーザー
vxt99
>>186
鍛冶システムだな。 あれは中々良かった。
製作だけでなく手持ち武器の強化も青天井で可能にすればいい。 防具もしかり。
アクセもティアラ・チョーカー・ネックレス・リング・バングル・アンクレットetc
初期二つでもカンスト時は八つくらい装備できるようにすべき。
今はショボ過ぎる。 ファミコンかよ。
バトルシステムもそうだが装備関係はスクエアがずっと先を行っている。
ドラクエはアイテムのグラもショボい。


202.
ユーザー
K2SC9
俺は鍛治は微妙だったな
ほぼ鍛治ゲーになって新しい街の武器防具屋やダンジョンの宝箱が息してない
203.
ユーザー
Vghbs
>>202
「ほぼ鍛冶ゲー」 それ。
バトルは作業にしか感じなかったが鍛冶は気合入った w
DQは11でも頭・体・脚・アクセ2だけだから装備とカスタム要素を増やすべき。
堀井でもそれくらいできるだろ。
2百億超をドブに捨てるなら小物デザイナに仕事を回してやれよ と。
204.
ユーザー
aou8J
>>203
キャラや装備やアイテムのデザインは使い回せるから損失にはならんだろ。
GD堀井のシンキングタイムとそれに付合わされたコード書きの給与が227億てことか
スクエニの税金対策じゃないだろうな。