【ドラゴンクエストからのお知らせ】という配信が明日5/27日 22時スタート最終更新 2026/06/13 16:241.名無しさん必死だなwgoMo2026年5月27日22時から【ドラゴンクエストからのお知らせ】という番組がYouTubeにて開始されることが明らかになった。約10分の配信とのことだが、40周年のドラクエの日に合わせた配信なので気になるところだ。https://www.famitsu.com/article/202605/760062026/05/26 17:01:02204コメント欄へ移動すべて|最新の50件155.名無しさん必死だなiZY4xペルソナも昔は国内のマニアックなファン向けのゲームだったが、ペルソナ3で新しい事に挑戦して、見事に成功して今の海外人気を獲得した。一方ドラクソは、12で新しい事に挑戦したけど、堀井雄二はじめスタッフの力不足で失敗して破棄し(特別損失)、またいつもの古臭いドラクソに逆戻り確定。これが新しい事が出来る開発者と、出来ない老いぼれの違いだ。ドラゴミクソストは年老いた堀井と40以上のジジイしかいない、まさに過疎化因習村。哀れドラクソ😂😂😂😂😂2026/06/09 16:51:30156.名無しさん必死だなiZY4x今日ニンダイで、おそらく時オカリメイクが発表されるだろうが、リークによるとオリジナルから色んなものが革新されて、かなりパワーアップしてるらしいな。その圧倒的なクオリティと革新性で、またドラクソねじ伏せるだろうね😂色んなゲームが、新しい客層を獲得するために革新性を求めるなか、何1つのゲームを進化させられない、哀れな過去に取り残された枯れ果てたゲーム、それがドラゴミクソスト。現代ゲームにおいて場違いにも程がある時代錯誤っぷり。2026/06/09 16:59:21157.名無しさん必死だなfpsEFそもそも中年以上はアクションが出来ない。それすらわからないのか2026/06/09 17:01:22158.名無しさん必死だなJYPcf>>151テキストADVとか好きそうやね。2026/06/09 17:08:33159.名無しさん必死だなiZY4x>>157それはお前の思い込み。中年以上でもアクションは可能。ドラクソジジイがアクションを拒絶してるだけ。新しいものを受け入れない昭和の老害ジジイらしい性質。限界集落の偏狭なジジイの集まりがドラクソ界隈。2026/06/09 17:09:06160.名無しさん必死だなBWoZLアクションなら他に面白いのがいっぱいあるだろwなんでDQにそれを要求するんだw2026/06/09 18:59:03161.名無しさん必死だなb6zXu任天堂にお願いしてドラクエ1をブレワイ風にリメイクして欲しいとは思う内製で新作をアクションに?いや、それは結構です2026/06/09 19:05:21162.名無しさん必死だなfpsEFアクションを追求した結果がアレの大爆死だろ2026/06/09 19:34:29163.名無しさん必死だなXYLSF憎悪と嫉妬に狂ったアンチさんダイレクトで益々血管切れそうw2026/06/09 19:39:09164.名無しさん必死だな8YaFV>>160言ってることがおかしいぞ。 なら何で3D化したんだよ。コマンドバトルならHD2Dどころか完全2Dのスプライトゲーの方がマッチする。( SFC版が超楽しいと言ってる御仁もいらっしゃるしな )リアルなフィールドを走って来て、崖から飛び降りて、バトルを始めたら相手はバルーン人形だった。 てのは不自然通り越しちまってるんだよ。それとも堀井信者てのはアクションアレルギーなのか?2026/06/09 19:45:58165.名無しさん必死だなB6F4D>>150AADVとRPG、どう見ても違うなそしてDQとFF16は違うんじゃね?しらんけど任豚って任天堂を褒めるためならジャンルとかどうでもいいんだな2026/06/09 20:14:28166.名無しさん必死だなDV1O6こういうアクションこそ至高!クリエーターが本来作りたかったのはコマンドRPGではなくアクション!!って思想の連中が開発内部にも居るんよねだからドラクエ12は当初アクションで作ってたが、FFがコケ倒したお陰で遂にそいつらの封じ込めに成功したって感じだろそもそも日本のコマンドRPGってのはね、「誰でもクリアできる」事が重要なのよドラクエもFFもレベルを上げれば誰でもクリア出来るから国民的RPGになれたわけそれをアクションに変更するって事は、「誰でもクリア出来るアクションゲームにする」って事なのねここにFF失敗の原因があるわけ2026/06/09 20:19:20167.名無しさん必死だなibj5Zアクション化否定爺もうぜーけどアクション至上主義のガキも大概だなかまいたちの夜がソウルライクアクションになっても賞賛できるのか?2026/06/09 20:46:04168.名無しさん必死だなJgHdrドラクエもFFを見習ってスタイリッシュアクションにしろ!!爆死?んなの関係ねー、俺様の考える通りに作れ!!2026/06/10 05:31:45169.名無しさん必死だなIOMV9ニンダイで、ドラクソモンスターズだけ、システムが前時代的で場違いにと程があったわ。フィールド歩いてシンボルにぶつかったら、戦闘空間に飛ばされて40年前から変わらない時代錯誤なバトルとか、何年前のゲームだよ。だから、ドラクソは海外や国内の若い世代に売れない。まさに時代に取り残された老いぼれゲーム2026/06/10 09:25:59170.名無しさん必死だな4huUyもうドラクソでNGにした2026/06/10 09:40:36171.名無しさん必死だなIOMV9都合が悪いからNGにして逃げる負け犬おつかれ。これがドラクソ擁護してるジジイのレベル。2026/06/10 10:45:51172.名無しさん必死だなrlIWbリアル系3Dバトルは堀井には無理。だったらコマンド戦闘を進(深)化させるしかない。既出だがターン性を廃しスペル・スキルのクールタイムを設定すれば良い。クールタイム内に次コマンドを的確に入力させるのだ。(アクション要素の代替)ドラクエの特徴はスペルが多彩な事だ。 連唱をサポートすると良い。Lv20で二連、Lv40で三連… クールタイムは合算の2/3程度に。そして連唱をコンボ登録可能とする。 (スロット数はポイントで拡張)バトルはグッと爽快になるだろう。堀井よ。敵を固くしても戦闘は面白くならないぞ。アクションが作れないならコマンド操作で楽しませろ2026/06/10 10:55:57173.名無しさん必死だなJgHdr堀井ってよりも今は殆どスクエニ側でやってんじゃねその手を動かす側が余り優秀じゃないと思われる2026/06/10 11:05:36174.名無しさん必死だなrlIWb堀江がコード書く訳じゃないんだろうが 11のバトルは酷かった。スクエニの中でプログラマは完全に案件で分かれてるのかね。2026/06/10 11:10:40175.名無しさん必死だなIOMV9>>172コマンド戦闘の進化すら無理なのが判明したじゃねーか。堀井は5年前の12の初報の時に、コマンドバトルを進化させると明言したが(アクションに変えるとは一言も言ってない)、結果は失敗して破棄して特別損失227億円。これがドラゴミクソスト、作り手にシステムの創造性が無いから、古臭いまま。2026/06/10 11:26:18176.名無しさん必死だなfdnKd10のバトルシステムはすごい良くできてて、あれがコマンドバトルの完成系だと思うんだけどな11のフリーランで自由に動けると聞いて10と同じかと期待したら、モンスターの後ろに回り込んでケツが見れます!とか言っててゲンナリした2026/06/10 11:39:20177.名無しさん必死だなIZlN9>>172それと敵は数出せばいい、てもんじやない。ミユーステじゃないんだから。多くて3ユニットまでにすべき。2026/06/10 16:44:13178.名無しさん必死だなtrMALドラクエ関連のスレでは「ドラゴミ」「ドラクソ」この2ワードをNG。これで快適2026/06/10 17:15:27179.名無しさん必死だなIOMV9反論出来ないから、NGにしてアーアーキコエナイするしかない負け犬信者おつかれ😂2026/06/10 19:30:59180.名無しさん必死だなIOMV9龍が如く、ペルソナ、モンハン、FE等、昔は日本でしか売れなかったタイトルが、海外でどんどん売れるようになってきた一方、ドラクソはいつまでたってもうだつが上がらない田舎の老人ホーム状態。こんな情けないゴミが国民的ゲームとか笑わせるな。今絶賛DLC製作中のぽこあスタッフも、ドラクソから逃げて、さぞ喜んでるだろう。もしビルダーズ3とか作ってたら、40以上のジジイしか買わず爆死だったからな。ユーチューブの外人向けドラクソ動画の再生数も軒並み悲惨だし、全てがどん詰まりのオワコンゲー、ドラクソ。2026/06/10 19:40:58181.名無しさん必死だな8n14uそれから12では 妖精国/天上界/海底王国/密教寺院 は禁止!そんなの作る暇あったらメインストーリーとシステムにリソース注げ。2026/06/10 21:36:30182.名無しさん必死だなnyzxO嫉妬に狂ったアンチさんの発狂は死ぬまで止まらないだろうね馬鹿は死ぬまで治らない2026/06/11 05:34:38183.名無しさん必死だなrVFqo>>182嫉妬 て意味を辞書で調べてみろ。ドラクエは嘲笑われてるだけだ。2026/06/11 07:05:50184.名無しさん必死だなyj0gZ何十年も毎日ネガキャンし続けるという異常行動をしておいて自分は正しいと言い出す異常者w2026/06/11 08:10:16185.名無しさん必死だなwpWXW此処は"ドラクエ向上委員会"だぞ。新品プレイヤーだから寧ろサポーターだ。[ドラクエはこのままでいいんだ!] っちゅう信者は黙ってROMっとけ。2026/06/11 08:20:28186.名無しさん必死だなJWd5cいつも改善案つったら操作感ジャンルを決めて終わりのパターンだけどそれだけじゃ売れ筋条件完成しないと思うんだが基礎置いたら次は熱中要素をどうするかも必要だろうな2026/06/11 13:53:34187.名無しさん必死だなyj0gZ発売期間が長すぎるという欠点はあっても直近の売上がDQ11が国内3DSとPS4だけで300万本以上、世界11S含めて700万本以上11以降のリメイクもどれもミリオン超えオワコンとか言ってるのアホのアンチさんだけだしね本人以外からは嫉妬に狂ってネガキャンしてるだけの基地外にしか見えてない2026/06/11 18:37:35188.名無しさん必死だなo5xpF>>147現行のターン制だと遅いバワー型は最後になって状況が変わりがちだし速くても最初に行動出来るだけで手数で圧倒的することが出来ない。クールタイム制は良いと思う。コマンドリストやスキルリストにタイマーバーを表示すればいい。ドラクエもガジェットが増えて良い頃だ。2026/06/11 21:22:48189.名無しさん必死だなJsDWiドラクエってそれこそ今のはやりについていけない老人が楽しむゲートボールや時代劇みたいな立ち位置のゲームだったじゃん少なくとも8の頃にはそうなってた2026/06/11 21:51:37190.名無しさん必死だなlAxxi>>189身体に馴染んだいつもの操作で安心プレイ。そういうのはHD2Dでやればいいんだよ。だが3Dではいかん。鳥山/堀井パターンは11まででいい。 アレが限界だ。ベロ出し巨人はもう見たくない。2026/06/11 22:17:37191.名無しさん必死だなnyzxO現実の売上のデータを貼ってもアーアー聞こえないボケ老人で笑うw2026/06/11 22:33:33192.名無しさん必死だなoKCwR>>190君の儲からない理想論は価値がない2026/06/11 23:14:33193.名無しさん必死だな4Jj4R堀井は理想を追求して挫折しちゃったわけだろ。「まぁ今まで通りでも売れるだろ」 てな。2026/06/12 05:08:41194.名無しさん必死だなdjyqM>>191ボケ老人って、自分が公で宣言した事を全く守れず、特別損失227億円だしておきながら、自分の口で謝罪すらせず、部下の斉藤に代わりに弁明させる堀井雄二のこと?2026/06/12 06:38:10195.名無しさん必死だなdjyqMネット上は今、時オカリメイク、ペルソナ4リメイク、ペルソナ6、ゼノ新作、FE新作の話題でもちきりやね。ドラクソ12の話題なんて一瞬で消えた。これがドラクソの実力。2026/06/12 06:42:06196.名無しさん必死だなdjyqM>>193新しいシステムを創れないくせに、「戦闘システム進化させる!ストーリー分岐する!」とかはったりかますからこうなる。自分の身の程をわきまえなかったイカロスやね。翼をもがれ、残ったものは特別損失221億円。ドラクソの末路に相応しい結果。2026/06/12 06:59:35197.名無しさん必死だな4Jj4Rブレワイと同年発売の11だがあっちはティアキン、こっちは「昔の手法でやりなおし」これだけ時間を掛けたからには11は超えんとならんのにバトルは良くて前と同じ。さあ良い子の皆で堀井でも実現出来そうなコマンドバトルの改善案を考えよう!2026/06/12 07:29:45198.名無しさん必死だなChFKp>>197そもそも進化進化言ってる君が時代遅れなんだよ進化なんてエコじゃない2026/06/12 07:34:55199.名無しさん必死だなvxt99>>198ドラクエが進化しないのはエコの為なのか。2026/06/12 09:40:45200.名無しさん必死だなdjyqM>>198ゲームは面白さのためにあるもので、エコなんか二の次三の次だバーカ。これがドラクソ信者。まともな知能もない老いぼれ2026/06/12 09:49:25201.名無しさん必死だなvxt99>>186鍛冶システムだな。 あれは中々良かった。製作だけでなく手持ち武器の強化も青天井で可能にすればいい。 防具もしかり。アクセもティアラ・チョーカー・ネックレス・リング・バングル・アンクレットetc初期二つでもカンスト時は八つくらい装備できるようにすべき。今はショボ過ぎる。 ファミコンかよ。バトルシステムもそうだが装備関係はスクエアがずっと先を行っている。ドラクエはアイテムのグラもショボい。2026/06/12 17:20:06202.名無しさん必死だなK2SC9俺は鍛治は微妙だったなほぼ鍛治ゲーになって新しい街の武器防具屋やダンジョンの宝箱が息してない2026/06/13 09:34:59203.名無しさん必死だなVghbs>>202「ほぼ鍛冶ゲー」 それ。バトルは作業にしか感じなかったが鍛冶は気合入った wDQは11でも頭・体・脚・アクセ2だけだから装備とカスタム要素を増やすべき。堀井でもそれくらいできるだろ。2百億超をドブに捨てるなら小物デザイナに仕事を回してやれよ と。2026/06/13 11:07:23204.名無しさん必死だなaou8J>>203キャラや装備やアイテムのデザインは使い回せるから損失にはならんだろ。GD堀井のシンキングタイムとそれに付合わされたコード書きの給与が227億てことかスクエニの税金対策じゃないだろうな。2026/06/13 16:24:34
https://www.famitsu.com/article/202605/76006
一方ドラクソは、12で新しい事に挑戦したけど、堀井雄二はじめスタッフの力不足で失敗して破棄し(特別損失)、またいつもの古臭いドラクソに逆戻り確定。
これが新しい事が出来る開発者と、出来ない老いぼれの違いだ。
ドラゴミクソストは年老いた堀井と40以上のジジイしかいない、まさに過疎化因習村。
哀れドラクソ😂😂😂😂😂
その圧倒的なクオリティと革新性で、またドラクソねじ伏せるだろうね😂
色んなゲームが、新しい客層を獲得するために革新性を求めるなか、何1つのゲームを進化させられない、哀れな過去に取り残された枯れ果てたゲーム、
それがドラゴミクソスト。現代ゲームにおいて場違いにも程がある時代錯誤っぷり。
テキストADVとか好きそうやね。
それはお前の思い込み。
中年以上でもアクションは可能。
ドラクソジジイがアクションを拒絶してるだけ。
新しいものを受け入れない昭和の老害ジジイらしい性質。
限界集落の偏狭なジジイの集まりがドラクソ界隈。
なんでDQにそれを要求するんだw
内製で新作をアクションに?いや、それは結構です
言ってることがおかしいぞ。 なら何で3D化したんだよ。
コマンドバトルならHD2Dどころか完全2Dのスプライトゲーの方がマッチする。
( SFC版が超楽しいと言ってる御仁もいらっしゃるしな )
リアルなフィールドを走って来て、崖から飛び降りて、バトルを始めたら
相手はバルーン人形だった。 てのは不自然通り越しちまってるんだよ。
それとも堀井信者てのはアクションアレルギーなのか?
AADVとRPG、どう見ても違うな
そしてDQとFF16は違うんじゃね?しらんけど
任豚って任天堂を褒めるためならジャンルとかどうでもいいんだな
って思想の連中が開発内部にも居るんよね
だからドラクエ12は当初アクションで作ってたが、FFがコケ倒したお陰で遂にそいつらの封じ込めに成功したって感じだろ
そもそも日本のコマンドRPGってのはね、「誰でもクリアできる」事が重要なのよ
ドラクエもFFもレベルを上げれば誰でもクリア出来るから国民的RPGになれたわけ
それをアクションに変更するって事は、「誰でもクリア出来るアクションゲームにする」って事なのね
ここにFF失敗の原因があるわけ
かまいたちの夜がソウルライクアクションになっても賞賛できるのか?
爆死?んなの関係ねー、俺様の考える通りに作れ!!
フィールド歩いてシンボルにぶつかったら、戦闘空間に飛ばされて40年前から変わらない時代錯誤なバトルとか、何年前のゲームだよ。
だから、ドラクソは海外や国内の若い世代に売れない。まさに時代に取り残された老いぼれゲーム
だったらコマンド戦闘を進(深)化させるしかない。
既出だがターン性を廃しスペル・スキルのクールタイムを設定すれば良い。
クールタイム内に次コマンドを的確に入力させるのだ。
(アクション要素の代替)
ドラクエの特徴はスペルが多彩な事だ。 連唱をサポートすると良い。
Lv20で二連、Lv40で三連… クールタイムは合算の2/3程度に。
そして連唱をコンボ登録可能とする。 (スロット数はポイントで拡張)
バトルはグッと爽快になるだろう。
堀井よ。敵を固くしても戦闘は面白くならないぞ。
アクションが作れないならコマンド操作で楽しませろ
その手を動かす側が余り優秀じゃないと思われる
スクエニの中でプログラマは完全に案件で分かれてるのかね。
コマンド戦闘の進化すら無理なのが判明したじゃねーか。
堀井は5年前の12の初報の時に、コマンドバトルを進化させると明言したが(アクションに変えるとは一言も言ってない)、結果は失敗して破棄して特別損失227億円。
これがドラゴミクソスト、作り手にシステムの創造性が無いから、古臭いまま。
11のフリーランで自由に動けると聞いて10と同じかと期待したら、モンスターの後ろに回り込んでケツが見れます!とか言っててゲンナリした
それと敵は数出せばいい、てもんじやない。
ミユーステじゃないんだから。
多くて3ユニットまでにすべき。
ドラクソはいつまでたってもうだつが上がらない田舎の老人ホーム状態。
こんな情けないゴミが国民的ゲームとか笑わせるな。
今絶賛DLC製作中のぽこあスタッフも、ドラクソから逃げて、さぞ喜んでるだろう。
もしビルダーズ3とか作ってたら、40以上のジジイしか買わず爆死だったからな。
ユーチューブの外人向けドラクソ動画の再生数も軒並み悲惨だし、全てがどん詰まりのオワコンゲー、ドラクソ。
そんなの作る暇あったらメインストーリーとシステムにリソース注げ。
馬鹿は死ぬまで治らない
嫉妬 て意味を辞書で調べてみろ。
ドラクエは嘲笑われてるだけだ。
新品プレイヤーだから寧ろサポーターだ。
[ドラクエはこのままでいいんだ!] っちゅう信者は黙ってROMっとけ。
基礎置いたら次は熱中要素をどうするかも必要だろうな
11以降のリメイクもどれもミリオン超え
オワコンとか言ってるのアホのアンチさんだけだしね
本人以外からは嫉妬に狂ってネガキャンしてるだけの基地外にしか見えてない
現行のターン制だと遅いバワー型は最後になって状況が変わりがちだし
速くても最初に行動出来るだけで手数で圧倒的することが出来ない。
クールタイム制は良いと思う。
コマンドリストやスキルリストにタイマーバーを表示すればいい。
ドラクエもガジェットが増えて良い頃だ。
身体に馴染んだいつもの操作で安心プレイ。
そういうのはHD2Dでやればいいんだよ。
だが3Dではいかん。
鳥山/堀井パターンは11まででいい。 アレが限界だ。
ベロ出し巨人はもう見たくない。
君の儲からない理想論は価値がない
「まぁ今まで通りでも売れるだろ」 てな。
ボケ老人って、自分が公で宣言した事を全く守れず、特別損失227億円だしておきながら、
自分の口で謝罪すらせず、部下の斉藤に代わりに弁明させる堀井雄二のこと?
ドラクソ12の話題なんて一瞬で消えた。これがドラクソの実力。
新しいシステムを創れないくせに、「戦闘システム進化させる!ストーリー分岐する!」とかはったりかますからこうなる。
自分の身の程をわきまえなかったイカロスやね。翼をもがれ、残ったものは特別損失221億円。
ドラクソの末路に相応しい結果。
これだけ時間を掛けたからには11は超えんとならんのにバトルは良くて前と同じ。
さあ良い子の皆で堀井でも実現出来そうなコマンドバトルの改善案を考えよう!
そもそも進化進化言ってる君が時代遅れなんだよ
進化なんてエコじゃない
ドラクエが進化しないのはエコの為なのか。
ゲームは面白さのためにあるもので、エコなんか二の次三の次だバーカ。
これがドラクソ信者。まともな知能もない老いぼれ
鍛冶システムだな。 あれは中々良かった。
製作だけでなく手持ち武器の強化も青天井で可能にすればいい。 防具もしかり。
アクセもティアラ・チョーカー・ネックレス・リング・バングル・アンクレットetc
初期二つでもカンスト時は八つくらい装備できるようにすべき。
今はショボ過ぎる。 ファミコンかよ。
バトルシステムもそうだが装備関係はスクエアがずっと先を行っている。
ドラクエはアイテムのグラもショボい。
ほぼ鍛治ゲーになって新しい街の武器防具屋やダンジョンの宝箱が息してない
「ほぼ鍛冶ゲー」 それ。
バトルは作業にしか感じなかったが鍛冶は気合入った w
DQは11でも頭・体・脚・アクセ2だけだから装備とカスタム要素を増やすべき。
堀井でもそれくらいできるだろ。
2百億超をドブに捨てるなら小物デザイナに仕事を回してやれよ と。
キャラや装備やアイテムのデザインは使い回せるから損失にはならんだろ。
GD堀井のシンキングタイムとそれに付合わされたコード書きの給与が227億てことか
スクエニの税金対策じゃないだろうな。