【ドラゴンクエストからのお知らせ】という配信が明日5/27日 22時スタート

1.
ユーザー
wgoMo
2026年5月27日22時から【ドラゴンクエストからのお知らせ】という番組がYouTubeにて開始されることが明らかになった。約10分の配信とのことだが、40周年のドラクエの日に合わせた配信なので気になるところだ。

https://www.famitsu.com/article/202605/76006
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最新の50件
2.
ユーザー
rSuoE
10分だけかい
3.
ユーザー
aL05a
発売日くらい出さないと誰も興味持たないよ
もうあれから何年経ったと思ってるの?
4.
ユーザー
1tWTL
時間からしてシリーズ終了のお知らせっぽいな。
国内のジジイにしか売れないんだから必然。
ドラクソさようなら。
5.
ユーザー
67tFu
興味ないなら書き込むなよw
6.
ユーザー
MykqZ
ドラクエ12をどういうゲームにするかスクエニとして難しいところ。長年のファン向けに作るなら大きな変更が出来ない。だがあまり変わらないゲーム性だと海外で売れない。日本と海外どっちでも売れるゲーム作るのは今のスクエニには無理。
よって12は発売しないのがスクエニにとっては無難だ。一生リマスターやリメイク作っとけ
7.
ユーザー
aD6uP
switch2発売まで待ってたんだろうな
来年発売ならswitch2の普及台数1000万台超えてるだろうしパッケージだけで国内200万本はいくだろうな
8.
ユーザー
FBAiW
youtubeのドラゴンクエストチャンネルに10本の
新動画が追加されたから少なくともドラクエ12はくるだろうな
このチャンネルはほぼ全部新作予告動画だから
あと9本のうち1本はドラクエ10の最終アップデートだろうけど
残りの8本は完全に謎
https://i.imgur.com/hQN3qFL.jpeg
9.
ユーザー
1tWTL
それ全部、他所のゲームパクって、ドラクソの皮を被せただけのパクリゲーだろどうせ。
それがドラゴミクソストの本質。パクってばかりの中国製ゲーム。
10.
ユーザー
cKkCD
40周年なのに10分wwww
奇跡的に12出ても主人公チラ見せで終わりじゃね?w
11.
ユーザー
Owg3e
すぎやまこういちも鳥山明もおらへんのにまだやるんか
12.
ユーザー
X0dL4
案の定
ドラクソおじさん沸いてた
13.
ユーザー
AO8N5
20時から堀井雄二や狩野英孝を招いて生配信
22時からは
「ドラゴンクエストからのお知らせ」という動画が10分公開される
スクエニはこれに合わせて新動画10個の動画枠を事前に作成していた

流石に1本1分っていうのはないだろうから
グッズ販売とかオーケストラツアーとかそういうのを幾つか生配信で発表して
22時からのやつはドラクエ12に何か新作2、3本発表ってとこかな
14.
ユーザー
uj0jR
ドラクエ12も発表してから5年経ってるからな
せめてもう少し完成の目処がたってから表に出せよ
15.
ユーザー
KikhX
ドラクエ12の全容と発売日が分かるんだろな
興味ないけど
16.
ユーザー
VVsZn
ダーク路線辞めました
12より先にモンスターズ最新作出します

任天堂ハードに全額賭けました宣言だな
17.
ユーザー
Cjjfk
PTSでスクエニ株価どんどんリアルタイムで下がっていってて滅
18.
ユーザー
S0Pjz
クッソ笑った😂😂😂😂😂
ドラクソ12、まさかの作り直し😂😂😂😂😂
俺の言ったとおり、開発上手くいってなかったのが証明されたな。
堀井雄二は、新しいゲームシステムを創造する能力が無く、他所のゲームシステムをパクるしかないんだから、
新しい事に挑戦をコンセプトにした12の開発が上手くいくわけねーんだよ。
新生12ちゃんは、11みたいにいつも通りグラがキレイなだけの古臭いシステムなんだろうな。
これがドラゴミクソスト。古臭い進歩がないゲーム性にあぐらをかいてきたゲームの末路。
水戸黄門コースやね。
19.
ユーザー
S0Pjz
ギャハハ😂😂😂
ドラクソアンチの祝勝会場はこちらですか?😂
20.
ユーザー
S0Pjz
改めて、堀井雄二にゲームシステムの創造性が無いことが証明されたな。
そんなことは、以前からわかってた事だが、やっぱりこうやってはっきりと自ら示してくれるのは気持ちよい。
いちドラクソ叩きとして、非常に心地良い。いい酒が飲めそうだ。
21.
ユーザー
S0Pjz
ぽこあスタッフも、ドラクソと縁を切ってポケモンと手を結んで正解だった。
もし、ビルダーズ3とか作ってたら、今頃爆死地獄で大赤字だわ。
今後は泥舟ドラクソからますます逃げる所が増えるだろうな。
これがドラゴミクソスト。
他所からパクった万年ワンパターンのゲームシステムに、オリジナルのキャラ音楽ストーリーの皮を被せてきただけの進歩のない怠惰な時代遅れゲーム。
だから、世界や若い世代に一切通用せず、開発費高騰に対応出来ずに、お先真っ暗シリーズ。
ドラクソ支えてるジジイ共は、あと数十年で死ぬだろうし(その前に痴呆や老眼でゲーム出来ないだろうが)、そこでシリーズ終了。
22.
ユーザー
S0Pjz
こんなもんに期待してる時点で、ボケてんだよドラクソジジイが
23.
ユーザー
v2qkE
モンスターズはもうええと思っても祠のBGM聞くとやりたくなる
24.
ユーザー
S0Pjz
ボケ老人向けの介護ゲーム、ドラクソ
25.
ユーザー
v5BF5
ドラクソおじさんが元気そうでなにより
26.
ユーザー
S0Pjz
おう、ドラクソ12お先真っ暗で、俺の予想が当たって、最高に嬉しいわ。
万年ワンパターンの進歩がないゴミのくせに、国民的ゲームの地位にしがみつく天下りジジイみたいなクソシリーズは、まじで消えろ。
日本のゲーム業界の発展の為には、こういう実力無いくせにブランドだけでジジイ向けに受けてるだけの時代錯誤ゲームは、とっとと消えてもらう必要がある。
ブランドにあぐらかいた加齢臭ゲームはいらねーきえろー
27.
ユーザー
x8E5f
昭和おじさん安心の出来を選んだっぽいね
28.
ユーザー
S0Pjz
最初からそれをやれば、この4、5年が無駄にならずに済んだだろうな。
どっちにしろドラクソは海外で売れないから終わり。
まじ消えな、時代に取り残された勘違いゲーム
29.
ユーザー
t21qr
ダークなんてのはFFでやってればいい
30.
ユーザー
lWnNU
FF16の大コケでドラクエまでその路線に突っ込むのはヤバいってさすがに気付いたみたいだな
判断が遅過ぎるがまあ堀井はよく決断したよ
31.
ユーザー
t21qr
ダークやるならフロムぐらい上手くやらないとね
ドラクエである限り余計なダークはいらない
ドラクエはドラクエでいい
32.
ユーザー
F3PnZ
最近のスクエニはあまりにトレーラー作りが下手すぎる
12ももっと面白そうにトレーラー作れたろwww
33.
ユーザー
Ov80z
発表まとめ
ドラゴンクエスト12:夢の彼方へ

不思議な夢が見えてしまう少年が主人公
仲間にロボットを引き連れ機械いじりが好きなピンクの髪の女と
人のように二足歩行をするトカゲ剣士がいる

予告映像では敵との戦闘はシンボルエンカウント濃厚
堀井雄二「夢の世界はダークではなく明るくわくわくする世界」
(以前の「選ばれし運命の炎」公開時には12はダークな世界での冒険と言っていたので
 大幅に内容を変更したと思われる)

斎藤プロデューサー
「ドラクエ12は開発体制を改めてリスタートした」
「新しい体制で作り直している」
「その流れでサブタイトルとロゴも一新した」

デザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういち


ドラゴンクエストモンスターズ4:枯れ木の国のビアンカ+フローラ
Switch2/Switch/PS5/XSX・S/Steam/Windows
近日発売予定
堀井雄二曰く、たぶんドラクエ12より先に発売される
34.
ユーザー
e9J6h
アンチが必死なのは笑える。
ティアキンの地下が暗くて鬱になったから明るめなのは結構な事だ。
だがコマンド戦闘は面白みに欠ける。
ターン順もパーティ内だけでワンパになりがちだし DQの一番の欠点だ。
これを何とかしないと発展は難しいだろう。
35.
ユーザー
dQAM7
> デザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういち

ここを強調してるってことは、DQも12で最終作にするつもりなんだろうな
36.
ユーザー
3HhrG
システム的に新しいの作れないなら12は出さないのがいいと思う。
スイッチ2で古くからのおじさんドラクエファンが買うのかな。
予算かけずにリマスターやリメイクでも出してた方が無難
37.
ユーザー
SLB43
株価ナイアガラ笑ったwww
まともに進化したもの作れない認知症ジジイ向けドラクソにはお似合いの結末
38.
ユーザー
wbRzo
天空か9のリメイクのほうが盛り上がったかもね
39.
ユーザー
3HhrG
ドラクエ9はやってないから12より9のリメイクだったら良かったなあ
40.
ユーザー
8JWbM
ターン制でええやん
7リメイクの戦闘はテンポ良くて良かったから、あんな感じでターン制突き詰めていく改編で頼む
41.
ユーザー
OCvXW
安定して売れてるRPGってポケモンとかドラクエとかターン制バトルだしね
42.
ユーザー
SLB43
ドラクソ12ダーク路線!
ストーリーはプレイヤーの行動次第で分岐!
バトルシステムを一新!

   ↑↑↑

これ、全部失敗してて、盛大に笑った😂😂😂
新しいシステム作る能力無いのに、風呂敷拡げるなよ。
まんまイカロス、思い上がりも甚だしい。
ドラクソはいつものように、古臭いシステムを流用すればよい。
そして、国内の老人の為のの内輪向けゲームとして、水戸黄門のように滅びるのがお似合い。
それがドラゴミクソスト。この現代で存在価値の無い加齢臭化石ゲーム。
43.
ユーザー
lKLxt
この開発期間ならこれが最後のドラクエ本編になりそうだ
出るまでに後3年半って所か
44.
ユーザー
eDnBt
>>36
高グラ3Dはアクション要素が必須なのにバトルは旧態依然のターンコマンド制。
SPDはパーティ内行動順だけで 1ターン1アクション。 位置取り関係無し。
だからⅪは戦闘が間延びしてしまった。
正直この辺りはⅫも大した進捗は期待できない。
NPCにAIエンジン載せるとか別方面での新機軸があるのか?
45.
ユーザー
dCpjb
あのトレーラーの出来からすると2030年頃と予想
46.
ユーザー
qbb5z
>>44
ドラクソスタッフに新しいシステムを創る能力は無い。
だから、40年前から変わらないいつも通りの戦闘システムになるだろう。
これがドラゴミクソスト。新しいものが作れず時代に適応出来ない滅びる運命のゲーム
47.
ユーザー
Lx5eD
若手開発の腕のみせどころじゃないか
ネット検索やAIに聞かないで、自分らの頭で考えて作ればよい
48.
ユーザー
ndm4w
ドラクエは昔から古いシステムだったからな
日本のゲームレベル低下の一因
49.
ユーザー
44erJ
>>48
古い=安心感、王道なんだぞ
進化、革新と考えてばかりいるとおじさんおばさんの気持ちは理解できないぞ
50.
ユーザー
Eqqfl
毎回システム変えるファイナルファンタジーもどうかと思う。アクションになるはのは良いとして本編最新作の16で仲間と戦うのもやめたのはダメだ。変えちゃいけないとこまで変えてる。なので16はセールでどんなに安くなっても買わない
51.
ユーザー
l1aN0
>>50
FFはアクションRPGへの転身が一番マズかったと思うよ

MMORPGでは仕方ないとしてもね
52.
ユーザー
fRwbe
>>49
古い=安心感、王道とか言って、正当化してんのは、お前らドラクソジジイだけ。
海外や国内の若い世代には、一切通用しない。
だから、ドラクソプレイヤーは、国内の40歳以上のジジイしかいなくなった(市村龍太郎談)。
哀れな老人ホーム、それがドラゴミクソスト
53.
ユーザー
44erJ
>>52
中年は最近のゲームやらないよ
だから中年のためのゲームが必要
54.
ユーザー
fRwbe
>>53
お前らドラクソジジイにとっては必要だろうが、スクエニにとってはそれでは困るから。
ゲームはハードの進化と共に開発費も高騰して、特に大作ゲームなんか莫大な費用かかってんだから、海外や若い世代にも売って利益ださなきゃいけない。
あと数十年でいなくなる、限界集落の偏狭な老人だけに売れるだけじゃ、スクエニにとっては駄目だから。
とはいっても、堀井雄二はじめドラクソスタッフに新しい層をつかむ能力は無いだろうから、このままジジイ相手に商売して、シリーズ終了が必然。
55.
ユーザー
tBpvh
最近の大型タイトルは開発期間長くて嫌になるね
ドラクエに限らずもう少し早く出してほしいわ
それこそモンスターズ何かはいい感じの期間で出てるのに
56.
ユーザー
J4R9o
安定して売れつづけてるドラクエへシリーズへの嫉妬が止まらない惨めな老害のストレスが今日も積もっていくw

何を拗らせたらここまでイライラする事になるんだろうなw

今どき本編300万本、リメイク100万本売れるRPGってポケモンとドラクエだけだぞ?w
どっちもコマンドバトルで老害の言ってることがいかに的外れで現実から乖離した頭の悪いマイノリティの主張なのが笑えるw
57.
ユーザー
Eqqfl
>>55
ドラクエに進化は無理なのわかったからドラクエの本編はPS2のドラクエ5リメイクくらいのを2年に1本ペースくらいで出して欲しい。ドラクエにグラ良いのは必要無い。ドラクエのバトルはプレイヤーと味方キャラ見えなくていい。
まあ別にもうドラクエの本編は出なくてもいいけどね。
テンポ悪いドラクエ11で懲りたよ
58.
ユーザー
FMFXJ
>>55
モンスターズ3、クソ手抜きのゴミクズじゃねーか
59.
ユーザー
tWhjf
>>54
プレステゲーにも同じ事言うのかよ
60.
ユーザー
g3x9Y
ドラクエは安定して売れて、FFは終わった
これが全て
61.
ユーザー
DDNJu
>>58
そうか?楽しめたけどな
歳食ってそういう目でしかゲームを見れなくなったか?
62.
ユーザー
FMFXJ
>>61
あれが楽しめたって、完全に狂信者じゃんお前😂
普通の信者すら叩くレベルのゴミだったのに😂
63.
ユーザー
tWhjf
>>62
普通の信者とやらは別として、君は楽しめなかったのか?
64.
ユーザー
fBlLW
>>57
良いこと言う。
11はキャラ動かして敵のバック取っても関係無し。 これで白けた。
だったら2Dで良いじゃないか。
鍛冶システムは楽しめた。
装備のカスタムやコマンドの相性とかに頭を使わせる方向で行くしかないのでは。
65.
ユーザー
cRzak
ドラクソ11のバトルシステムは、実は新しい事をやろうとした名残なんだよね。
堀井は、ドラクソ11で新しい戦闘に挑戦したんだけど、堀井にシステムの創造性が無いせいでうまくいかず、結局の旧来の使い回しで済ませる事になった。
一方、才能ある龍が如くスタッフは、位置取りが関係あるバトルシステムを7で生み出した。
龍が如くは、誕生時はキワモノみたいな目で見られたが、その後自分達のオリジナリティを活かしつつも、新しい事に挑戦し、今や海外でも注目され、ヒットするまでになった。
国内の老害ジジイにあぐらをかき万年ワンパターンで海外で無視されるドラゴミクソストと世界が注目する龍が如くの違いやね。
66.
ユーザー
aHKyI
>>65
いつもドラクソ言うてる人に初めて共感する。龍が如く7のバトルシステム良かった。そして8でバトルシステム進化した。しかし8のストーリーは酷い
67.
ユーザー
pOGsv
鳥山色完全排除でダークファンタージー路線で進めてたとか
作り直しになって良かったんじゃね
68.
ユーザー
IWH2G
ドラクエなんて桃太郎くらいの話でいいんですよ
お供を引き連れて鬼退治レベル
69.
ユーザー
aHKyI
>>68
そりゃ桃太郎伝説だ
70.
ユーザー
u6vwe
ドラクエに限らずRPGのシナリオはみんなそんなんでいいよ
大切なのはバトルや成長システムが快適で面白いことと、自分たちが育てる主人公パーティーに好感を持てることだから
71.
ユーザー
pOGsv
海外で売る為のダークだったんだろうけど日本のファンからは見放されたと思う
72.
ユーザー
sJ5ud
>>70
いやそれは極論や
グラ性能が上がって表現力が上がり、メモリも大容量になって複雑なシナリオが書けるようになった
なら鬼退治や勧善懲悪だけじゃない重厚なストーリーや社会に問題提起するようなストーリーがあって然るべきだろう

でも、ドラクエは鬼退治でいいと思う
73.
ユーザー
HiUd5
>>72
複雑なシナリオなんてはるか昔の低スペック機でも出来てたよ
74.
ユーザー
nCqDk
初期ドラクエの時代はダークドラゴンがダースドラゴンになるくらい
つまり片仮名フォント1字分ケチるくらいのROM容量だったのじゃよ
わけぇモンは知らないだろうがの
75.
ユーザー
9koYh
>>70
ドラクエの問題は旧態依然たるバトルシステムとかよりも
血統勇者の魔王討伐という深みに欠けるベタなプロットだ。
76.
ユーザー
wI6DU
>>75
勇者の死後から始めるべきだよな
77.
ユーザー
83WZ5
>>76
そんでまた「勇者の子孫」が主人公になるパターン。
78.
ユーザー
kbWvh
ドラクエの場合世界で売れないこともあって日本での売上だけで補填しないといけないから
毎年ネタ出せるほどのカネがないんだよねって思う
79.
ユーザー
a7WNr
ワンパターン大いに結構、シナリオ、謎解きなどの要所要所に堀井節が感じられればそれでいい
変に変えてDQ風味がなくなったら日本では売れない
80.
ユーザー
83WZ5
プロットもシステムも同じで新鮮味が無い、というのがDQの一番の問題。
妖精の国とか人魚の国とかもそう。 ドラえもんか。 余計な要素だ。
別に堀井節を感じたい訳ではない。通底するのはBGMくらいでいい。
いっそAIでプレヤー毎に初期MAPを生成させたら良い。
攻略サイトが無効になり内容はシンプルでもプレイが長く楽しめる。
( クリアしたら新たなMAPが生成出来るようにする )
旧来のファンはこの最終版を末永く愛でたら良い。
81.
ユーザー
PzeeE
>>80
堀井節がなかったらドラクエじゃない
82.
ユーザー
83WZ5
>>81
そういうのは個人の嗜好。
その臭みがDQの障害になってていると感じる者もいる。
83.
ユーザー
aDjwn
個人的には4のオムニバス形式が好きだな
世界を色んなキャラの視点で見ることが出来て最終的に一本のストーリーに集約していくのが良いね
84.
ユーザー
aDjwn
集約ってより収束か
85.
ユーザー
PzeeE
>>82
そんなやついない
堀井がドラクエ描かなかったらそんなのドラクエと呼べない
ドラクエ=堀井
86.
ユーザー
M3HB7
マンガやアニメの世界だけど
ダイの大冒険やロトの紋章もドラクエでしょ
87.
ユーザー
cdCJv
>>85
只の信者だな。
今は堀井の顔も名前も知らんで遊んでる人間の方が多いぞ。
88.
ユーザー
cdCJv
>>87
映画の監督とか漫画の作者とかアニメの声優とか普通の人間は意識などしない。
「俺は良く知ってる」てコアなファンは作品の信者みたいなもん。
89.
ユーザー
rp52D
堀井を否定するやつがいてもいいんだけど
それってドラクエじゃない何かを求めてるんだよ
90.
ユーザー
cdCJv
>>89
そのまま返す。 新機軸のドラクエが大人気になったとする。
「こんなのドラクエじゃない!」
と君は言うのだろう。 それはドラクエじゃなくて堀井テイストを求めてるってこと。
91.
ユーザー
rp52D
名前だけDQにした全くの別物
満足できる人はそれでいいだろう
だが売れないよ
92.
ユーザー
vdIzP
青沼英二が作ってないゼルダはゼルダだけど、糸井重里が関わってないマザーはマザーじゃないし、堀井雄二が関わってないドラクエはドラクエじゃない
所有物みたいなものだから
93.
ユーザー
amrfk
新作は昔のリメイクより売れるだろ。
受けなかったらもうドラクエは2Dのリメイクやリバ―スだけで行けばいい。
94.
ユーザー
LAcQx
堀井さんのシナリオは確かに良いと思うけどそれが無ければドラクエじゃないのかと言われると違う気がする
ロトシリーズに関わる作品ならさすがに堀井さんに書いて欲しいとは思うけどそれ以外は別に…ねぇ?
95.
ユーザー
rp52D
FFのように迷走させたいのかな
原作者を離脱させて
96.
ユーザー
LAcQx
ポケモンみたいにゲーム本編は万年ワンパターンの子供騙しでキャラビジネスの方で稼ぐみたいな事にはならないで欲しい
97.
ユーザー
ncadY
ポケモンSVとドラクエ11だったらポケモンSVのがずっとクオリティ高くて面白いけどな
98.
ユーザー
EBRrx
そりゃ、万年ワンパターンでろくに進歩が無いパクリゲー、ドラクソを楽しめるのは、40歳以上(市村談)のジジイだけだ。
戦闘中自由に動けます(※意味はありません)とか意味不明な事やってんのは、ドラゴミクソストだけ。
99.
ユーザー
EBRrx
2021年・・・堀井雄二「ドラクエ12はダークなストーリーです!プレイヤーの選択でストーリーが分岐します!戦闘システムを一新します!」


    ーーー5年後ーーー


2026年・・・スクエニ「ドラクエ12で様々なチャレンジを続けてきましたが上手くいかず、堀井さんと話し合いを重ねて、ドラクエナンバリングがどうあるべきか突き詰めていった結果、これまでのドラクエ12を破棄し(特損)、新体制でいつものドラクエ作る事になりました。」



哀れドラクソ😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩👅👅👅👅👅👅👅👅👅👎👎👎👎👎👎👎👎❌❌❌❌❌❌❌❌❌



100.
ユーザー
ihjEg
開発中止とか妄想全開で書き込んでたアホが今日も愉快に発狂中w
101.
ユーザー
vdIzP
>>98
40歳以上のゲーマーがどれだけ膨大にいると思ってるんだよ
102.
ユーザー
cdCJv
堀井は新しいものを作れなかった てこと。
というか11がアレだからグラ以外は数十年かけて何の進歩もしてない。
スクエニは11までを堀井DQとして12は堀井を下すべき
103.
ユーザー
UeNjY
FC版から全く進歩してないと主張する時点で狂人だしなあこのアホw
ゲハって何でそこまで憎悪なのか嫉妬なのかしらんけど拗らせたら狂人が居つくんだろうかw

こいつら全く賛同者を得られてないのに年単位で執着する意味が分からんw
104.
ユーザー
cdCJv
>>103
堀井信者乙。 悔しかったらDQに於けるグラ以外の進歩を列挙してみろ。
此方はSW版のDQは購入しプレイした上で意見を述べてるだけなんだが。
お前のような低レベル信者がDQの脚を引っ張っていると気付けよ w
105.
ユーザー
vdIzP
>>104
とりあえず、ファミコンの初代ドラクエは、主人公が東西南北を向く事も出来ず、
話すたびに方角を指定してたぞ。あと、特技って概念も無かったし勇者一人旅だった
106.
ユーザー
cdCJv
>>105
親がPS世代だから想像も出来ないが初代はそんなかよ。
だとしたらえらく進歩したもんだ。
で、いつになったらゼルダに追い付けるんだ ?
107.
ユーザー
EBRrx
ドラクソ1・・・ウィズとウルティマのパクリ
5の仲間モンスター・・・メガテンのパクリ
7の仲間会話・・・テイルズのパクリ
11の育成システム・・・FF12のライセンスボードのパクリ
モンスターズ・・・ポケモンのパクリ
ウォーク・・・ポケモンGOのパクリ
スマグロ・・・ヴァンサバのパクリ

次から次へと他所のゲームをパクるしか能がない生粋のパクリゲー、それがドラゴミクソスト。
まじでシナを笑えないレベルのパクリのオンパレード。和ゲーの恥💩💩💩💩💩
108.
ユーザー
EBRrx
つーか、堀井雄二は都合の良い情報を発信する時は自分で喋るくせに、都合が悪い知らせの時は部下の斉藤に喋らせるんだな。
コイツの根性が透けて見える
109.
ユーザー
B011q
開発期間ながすぎ
110.
ユーザー
gRZ1s
敵も単体から複数になって連携攻撃なんかも導入されてるね
ダメージ計算もシリーズごとに違うし

グラしか見えないゲーム素人のアンチさんにはシステムとか理解出来ないから何十年も変わらないとか頭のおかしな難癖つけが続けられるんだろうなw
111.
ユーザー
KMfFV
>>106
ゼルダはゼルダ
ドラクエはドラクエや
なんでドラクエがゼルダにならなきゃいかんのか全く理解出来んぞ
そもそもジャンルが違うだろ
コマンドRPGは時代遅れ!アクションこそ本来の姿!!みたいな価値観に囚われてるね君
112.
ユーザー
vdIzP
>>111
その価値観でFF16が大爆死したんだよなあ……
113.
ユーザー
cdCJv
>>110
>>111
玄人気取りの御託はいらないんだよ。
ゲーマーとして11とブレワイを比べてみろ。
DQがブレワイより勝るポイントが何一つ無い。
「古臭い。 もっと面白くしてくれ」 って言ってるだけなんだが。
信者は今FC版をプレイしても楽しめるのかしらんが w
114.
ユーザー
1vbYO
>>113
スクエニにブレワイを作れる訳が無いだろ
夢見るのも大概にしておけ
115.
ユーザー
cdCJv
>>114
やっぱりそうか w
自分はXIVやってたからせめてソロとAIパーティであのくらいは、
と思ったんだよな。
116.
ユーザー
vdIzP
>>113
SFC版ドラクエIIIなら今でも超面白いが
117.
ユーザー
L2Ykn
>>114
だから12は夢の彼方へ行っちゃった・・・
118.
ユーザー
cCPQ3
大迫力3Dで描かれる敵モンスターの攻撃を盾で受け 身を躱し 魔法障壁で遮る。
そして剣で切り 槍で突き 弓で射る, 或いは呪文で焼き払う。
堀井信者はDQでそういう闘いを望んでいないのだな。
119.
ユーザー
12fui
>>118
つまんなそー、それじゃ呪文5個も使えねーじゃん
膨大な呪文から選べないとつまらん
120.
ユーザー
cCPQ3
  メラ  メラミ  メラゾーマ
  イオ  イオラ  イオナズン
  バギ  バギマ  バギクロス

え~どれどれ ポチ とかか w
121.
ユーザー
cCPQ3
他のゲームの呪文選択IF知らないんだな w
122.
ユーザー
JV3sP
大迫力3Dっていつの時代の人よw
123.
ユーザー
12fui
マジックバリア、フバーハ、スクルト、スカラ、ルカナン、ルカニ、バイシオン、バイキルト、ヘナトス

ぱっと思いついただけでバフ・デバフでこれら以上に重要な呪文たくさんあるよ
アクションでどうやって再現するの?
124.
ユーザー
FI4zf
普通にエフェクト纏ってダメージが増減すりゃいいんじゃないですかね
125.
ユーザー
12fui
>>124
>>123の呪文は全部ほぼ意味が違うのよ

呪文威力軽減
ブレス威力軽減
仲間全員に軽く防御力強化
仲間1人に強く防御力強化
敵全員に軽く防御力減退
敵1人に強く防御力減退
仲間1人の攻撃力を少し強化
仲間1人の攻撃力を大きく強化
敵の物理攻撃を弱体化
126.
ユーザー
FI4zf
>>125
いや、知ってるけど別にそれ適用すりゃいいだけでは?
FF16じゃねえんだから攻撃に物理魔法ブレスetcの属性くらい持たせるだろ
それらの該当する攻撃を強化したり、被ダメを軽減すりゃいいじゃん
127.
ユーザー
12fui
>>126
バフデバフ呪文全種を、例えばゼノブレみたいなバトルパレットでバフデバフコーナーにして、
そこで更に選んでたら、敵に隙をつかれるだろ
それが無理で、バフデバフ1つに1ボタン割り振ったら、キーボードが必要になる
128.
ユーザー
KLjhy
1ターン1コマンドなのにやたらに呪文が多い。  勇者って魔法使いかよ。
結局高等コンポみたいなのは無くて極大呪文連発で力押しになりがち。
信者以外はこれがDQのダメポイントだと明確に分かっている。
129.
ユーザー
KLjhy
>>122
ティアキンに色々出て来るようなやつだな。
ドラクエのはベロ出して揺れてるだけだし。
130.
ユーザー
12fui
>>128
全然駄目ポイントじゃないし、お前はドラクエを全く分かってない
ドラクエは呪文やブレスなどのバフ・デバフ呪文、装備品の耐性が最重要だぞ
131.
ユーザー
8YaFV
>>130
分ってないのはお前だ。
敵を下げて味方を上げる、それを防御と攻撃で、つうのは俺もさんざん試した。
だが尼の評価でもあるように敵は異属性の複数グループで来るから非効率。
結局全体極大呪文をブッパする方が速い。 要は面白くないんだよ。
戦闘に爽快感が無いんだよドラクエは。
132.
ユーザー
fpsEF
>>131
はい?ドラクエIIIやっても、全雑魚モンスターに効く呪文なんてないのわかるだろ?
たとえばなんかのガメゴンは真っ先にマホカンタ使ってきて、攻撃呪文唱えてたら大変な事になる
だから星降る腕輪で素早さを倍に上げたキャラだけ全体攻撃呪文使う。かけひきがあるんだよドラクエは
133.
ユーザー
8YaFV
>>132
なんだ。 少しは分ってるじゃないか w
134.
ユーザー
Wj7sK
初期に覚えるスクルトは最後まで使えるしフバーハはボス相手には必須級。あとカメ系にはルカニ入れないとダメージ通らなかったりもする
まぁ攻撃呪文は最終的にはメラゾーマとイオナズン以外使わなくなるけど他のRPGも大体そんなもんじゃね?
135.
ユーザー
BWoZL
アンチが必死に叩いてるなw
なんで嫌いな物を放っておけないんだ
136.
ユーザー
iZY4x
目障りだからだろう、万年ワンパターンの進歩のないゴミが
137.
ユーザー
8YaFV
アンチじゃない。初版を発売日から遊んでるわ。
だが信者でもない。 ダメなところは物凄く気になる。ほっとけない。
離れて行った者は文句なんぞ言わんわ。
138.
ユーザー
E3b3x
無関心になれないタイプのアンチの原動力は憎悪か嫉妬
139.
ユーザー
8YaFV
>>138
プレイしてて不甲斐なさを嘆いている訳よ。
ドラクエに嫉妬するような他ゲーム信者はいないだろ。
グラ以外は前世紀フォーマットのゲームだから欧米では相手にされないし。
信者は中韓に抜かれたのに日本最高て言ってる人達みたいなもの。
140.
ユーザー
iZY4x
前世紀というか、戦闘システムなんか40年前から変わらない昭和の老害システムだからな。
40歳以上の昭和ジジイのみが楽しめる限界集落、それがドラゴミクソスト。
141.
ユーザー
1hcpK
こんなところで不甲斐なさを嘆いても開発者には届かんぞ
プレイしたスクショでも添えて公式にお気持ち表明ツイートしろ
142.
ユーザー
fpsEF
>>139
日本より中韓に住みたいと思ってる外国人なんて聞かないけどな
143.
ユーザー
iZY4x
>>141
お気持ち表明したところで、堀井雄二やその他ドラクソスタッフに、新しいシステムを創造する力はなんか無いんだから意味はない。
それに俺は、ドラクソとかいう時代錯誤なウンコゲーを嘲うために書き込んでるんだから、開発者に届かなくても問題ない。
144.
ユーザー
JYPcf
いや、DQには変わって貰わんと w
信者の賛辞が届いてるから 「伝統(旧来)の手法で作り直す」  なんて言い出す訳で。
下手すりゃ11よりバトルが後退する可能性すら有る。
11がHD2Dで出るならそれでもいい(良くないw)がトレイラみたいなグラで出るならDQは笑いものだぞ。
145.
ユーザー
BWoZL
まだやってたかw
企業としては売れないと意味ねーんだよ
ガラッと変えてFF16の二の舞じゃダメだろw
146.
ユーザー
Gr0OC
このスレではDQ11は駄作扱いなん?
あれこそDQ最高傑作だろ
147.
ユーザー
8YaFV
>>146
歴代DQの流れの中から見ての話ならそうだろ。
だが同じ時にブレワイが出てる。
あの岩ロックやガーディアンにロックオンされる気分を味わったら
藪睨みのサイクロプスやドラゴンがハリボテにしか見えなくなっちまった。
スタイルを変えないで信者受けを狙うならHD2Dで行けばいい。
(だがその道に明るい未来はない)
3D高グラで行くならスクエニの全リソースを注いでも新システムを確立すべき。

 ※旧来路線で行くなら堀井にアドバイスがある。 (勿論無償での提供だ)
  スペルやスキルは成行き解放でなく、金やポイントを貯めて選び取らせろ。
  プレイヤー毎にキャラ・チームをチューンする自由度をガッと上げるのだ。
  SPDはスペルやスキルの各キャラクールタイムに反映させターン制は廃止。
  コマンドの先行入力を可能とする。(スタックはレベルと共に増加)
  そうすれば2Dでも楽しめるだろう。
148.
ユーザー
3ZREX
>>147
ジャンルが違うものを比較するのは意味がない
よって君の長文も読む価値は無い
149.
ユーザー
0AFlw
任天堂ipと比較したいならゼノブレ2だな
発売時期もほぼ同じだし
んで、ゼノブレ2とdq11なら俺はdq11に軍配を上げる
150.
ユーザー
8YaFV
>>148
ゼルダとドラクエのジャンルが違うとか笑止。
DQとFFも別ジャンルとでも言いたいのか。
アクション要素が欠落しているのは意図された美点ではない。
堀井チームに技術が無いだけだ。
意図する作品が作れなかったと自分で白状している訳だしな。
151.
ユーザー
xaEgN
アクション狂信者怖っ
生きるの辛そうやね
152.
ユーザー
iZY4x
>>148
意味が無いも価値が無いもお前の主観。
お前以外の人間にはお前の主観なんざ一切関係ない。
153.
ユーザー
iZY4x
ジャンルが違っても比較は十分可能だからな。
特にアクションアドベンチャーなんアクションRPGからレベル上げを削除したものに過ぎない。
エリア性のような地続きのフィールドや謎解き含んだダンジョンを、敵を倒しながらストーリー進めるとか、RPGもアクションアドベンチャーも一緒。
そしてBOTWとドラクソ11を比較すると、ゲームの面白さや革新性で、ドラクソのぼろ負けだからな。
それくらいドラクソは古臭く時代遅れ甚だしいゴミ以下のクソゲー。
154.
ユーザー
iZY4x
先日、ペルソナ6が初公開されて、会場は大盛り上がりだったし、既に大量の外人のリアクション動画あがってるな。
一方、ドラクソ12の動画は、興味ないのか外人完全スルー😂。
これが世界のペルソナと田舎のドラクソの差だ
155.
ユーザー
iZY4x
ペルソナも昔は国内のマニアックなファン向けのゲームだったが、ペルソナ3で新しい事に挑戦して、見事に成功して今の海外人気を獲得した。
一方ドラクソは、12で新しい事に挑戦したけど、堀井雄二はじめスタッフの力不足で失敗して破棄し(特別損失)、またいつもの古臭いドラクソに逆戻り確定。
これが新しい事が出来る開発者と、出来ない老いぼれの違いだ。
ドラゴミクソストは年老いた堀井と40以上のジジイしかいない、まさに過疎化因習村。
哀れドラクソ😂😂😂😂😂
156.
ユーザー
iZY4x
今日ニンダイで、おそらく時オカリメイクが発表されるだろうが、リークによるとオリジナルから色んなものが革新されて、かなりパワーアップしてるらしいな。
その圧倒的なクオリティと革新性で、またドラクソねじ伏せるだろうね😂
色んなゲームが、新しい客層を獲得するために革新性を求めるなか、何1つのゲームを進化させられない、哀れな過去に取り残された枯れ果てたゲーム、
それがドラゴミクソスト。現代ゲームにおいて場違いにも程がある時代錯誤っぷり。
157.
ユーザー
fpsEF
そもそも中年以上はアクションが出来ない。それすらわからないのか
158.
ユーザー
JYPcf
>>151
テキストADVとか好きそうやね。
159.
ユーザー
iZY4x
>>157
それはお前の思い込み。
中年以上でもアクションは可能。
ドラクソジジイがアクションを拒絶してるだけ。
新しいものを受け入れない昭和の老害ジジイらしい性質。
限界集落の偏狭なジジイの集まりがドラクソ界隈。
160.
ユーザー
BWoZL
アクションなら他に面白いのがいっぱいあるだろw
なんでDQにそれを要求するんだw
161.
ユーザー
b6zXu
任天堂にお願いしてドラクエ1をブレワイ風にリメイクして欲しいとは思う
内製で新作をアクションに?いや、それは結構です
162.
ユーザー
fpsEF
アクションを追求した結果がアレの大爆死だろ
163.
ユーザー
XYLSF
憎悪と嫉妬に狂ったアンチさんダイレクトで益々血管切れそうw
164.
ユーザー
8YaFV
>>160
言ってることがおかしいぞ。  なら何で3D化したんだよ。
コマンドバトルならHD2Dどころか完全2Dのスプライトゲーの方がマッチする。
( SFC版が超楽しいと言ってる御仁もいらっしゃるしな )
リアルなフィールドを走って来て、崖から飛び降りて、バトルを始めたら
相手はバルーン人形だった。  てのは不自然通り越しちまってるんだよ。
それとも堀井信者てのはアクションアレルギーなのか?
165.
ユーザー
B6F4D
>>150
AADVとRPG、どう見ても違うな
そしてDQとFF16は違うんじゃね?しらんけど
任豚って任天堂を褒めるためならジャンルとかどうでもいいんだな
166.
ユーザー
DV1O6
こういうアクションこそ至高!クリエーターが本来作りたかったのはコマンドRPGではなくアクション!!
って思想の連中が開発内部にも居るんよね
だからドラクエ12は当初アクションで作ってたが、FFがコケ倒したお陰で遂にそいつらの封じ込めに成功したって感じだろ

そもそも日本のコマンドRPGってのはね、「誰でもクリアできる」事が重要なのよ
ドラクエもFFもレベルを上げれば誰でもクリア出来るから国民的RPGになれたわけ
それをアクションに変更するって事は、「誰でもクリア出来るアクションゲームにする」って事なのね
ここにFF失敗の原因があるわけ
167.
ユーザー
ibj5Z
アクション化否定爺もうぜーけどアクション至上主義のガキも大概だな
かまいたちの夜がソウルライクアクションになっても賞賛できるのか?
168.
ユーザー
JgHdr
ドラクエもFFを見習ってスタイリッシュアクションにしろ!!
爆死?んなの関係ねー、俺様の考える通りに作れ!!
169.
ユーザー
IOMV9
ニンダイで、ドラクソモンスターズだけ、システムが前時代的で場違いにと程があったわ。
フィールド歩いてシンボルにぶつかったら、戦闘空間に飛ばされて40年前から変わらない時代錯誤なバトルとか、何年前のゲームだよ。
だから、ドラクソは海外や国内の若い世代に売れない。まさに時代に取り残された老いぼれゲーム
170.
ユーザー
4huUy
もうドラクソでNGにした
171.
ユーザー
IOMV9
都合が悪いからNGにして逃げる負け犬おつかれ。これがドラクソ擁護してるジジイのレベル。
172.
ユーザー
rlIWb
リアル系3Dバトルは堀井には無理。
だったらコマンド戦闘を進(深)化させるしかない。
既出だがターン性を廃しスペル・スキルのクールタイムを設定すれば良い。
クールタイム内に次コマンドを的確に入力させるのだ。
(アクション要素の代替)
ドラクエの特徴はスペルが多彩な事だ。 連唱をサポートすると良い。
Lv20で二連、Lv40で三連… クールタイムは合算の2/3程度に。
そして連唱をコンボ登録可能とする。 (スロット数はポイントで拡張)
バトルはグッと爽快になるだろう。
堀井よ。敵を固くしても戦闘は面白くならないぞ。
アクションが作れないならコマンド操作で楽しませろ
173.
ユーザー
JgHdr
堀井ってよりも今は殆どスクエニ側でやってんじゃね
その手を動かす側が余り優秀じゃないと思われる
174.
ユーザー
rlIWb
堀江がコード書く訳じゃないんだろうが 11のバトルは酷かった。
スクエニの中でプログラマは完全に案件で分かれてるのかね。
175.
ユーザー
IOMV9
>>172
コマンド戦闘の進化すら無理なのが判明したじゃねーか。
堀井は5年前の12の初報の時に、コマンドバトルを進化させると明言したが(アクションに変えるとは一言も言ってない)、結果は失敗して破棄して特別損失227億円。
これがドラゴミクソスト、作り手にシステムの創造性が無いから、古臭いまま。
176.
ユーザー
fdnKd
10のバトルシステムはすごい良くできてて、あれがコマンドバトルの完成系だと思うんだけどな
11のフリーランで自由に動けると聞いて10と同じかと期待したら、モンスターの後ろに回り込んでケツが見れます!とか言っててゲンナリした
177.
ユーザー
IZlN9
>>172
それと敵は数出せばいい、てもんじやない。
ミユーステじゃないんだから。
多くて3ユニットまでにすべき。
178.
ユーザー
trMAL
ドラクエ関連のスレでは「ドラゴミ」「ドラクソ」この2ワードをNG。これで快適
179.
ユーザー
IOMV9
反論出来ないから、NGにしてアーアーキコエナイするしかない負け犬信者おつかれ😂
180.
ユーザー
IOMV9
龍が如く、ペルソナ、モンハン、FE等、昔は日本でしか売れなかったタイトルが、海外でどんどん売れるようになってきた一方、
ドラクソはいつまでたってもうだつが上がらない田舎の老人ホーム状態。
こんな情けないゴミが国民的ゲームとか笑わせるな。
今絶賛DLC製作中のぽこあスタッフも、ドラクソから逃げて、さぞ喜んでるだろう。
もしビルダーズ3とか作ってたら、40以上のジジイしか買わず爆死だったからな。
ユーチューブの外人向けドラクソ動画の再生数も軒並み悲惨だし、全てがどん詰まりのオワコンゲー、ドラクソ。
181.
ユーザー
8n14u
それから12では 妖精国/天上界/海底王国/密教寺院 は禁止!
そんなの作る暇あったらメインストーリーとシステムにリソース注げ。
182.
ユーザー
nyzxO
嫉妬に狂ったアンチさんの発狂は死ぬまで止まらないだろうね
馬鹿は死ぬまで治らない
183.
ユーザー
rVFqo
>>182
嫉妬 て意味を辞書で調べてみろ。
ドラクエは嘲笑われてるだけだ。
184.
ユーザー
yj0gZ
何十年も毎日ネガキャンし続けるという異常行動をしておいて自分は正しいと言い出す異常者w
185.
ユーザー
wpWXW
此処は"ドラクエ向上委員会"だぞ。
新品プレイヤーだから寧ろサポーターだ。
[ドラクエはこのままでいいんだ!] っちゅう信者は黙ってROMっとけ。
186.
ユーザー
JWd5c
いつも改善案つったら操作感ジャンルを決めて終わりのパターンだけどそれだけじゃ売れ筋条件完成しないと思うんだが
基礎置いたら次は熱中要素をどうするかも必要だろうな
187.
ユーザー
yj0gZ
発売期間が長すぎるという欠点はあっても直近の売上がDQ11が国内3DSとPS4だけで300万本以上、世界11S含めて700万本以上
11以降のリメイクもどれもミリオン超え

オワコンとか言ってるのアホのアンチさんだけだしね

本人以外からは嫉妬に狂ってネガキャンしてるだけの基地外にしか見えてない
188.
ユーザー
o5xpF
>>147
現行のターン制だと遅いバワー型は最後になって状況が変わりがちだし
速くても最初に行動出来るだけで手数で圧倒的することが出来ない。
クールタイム制は良いと思う。
コマンドリストやスキルリストにタイマーバーを表示すればいい。
ドラクエもガジェットが増えて良い頃だ。
189.
ユーザー
JsDWi
ドラクエってそれこそ今のはやりについていけない老人が楽しむゲートボールや時代劇みたいな立ち位置のゲームだったじゃん少なくとも8の頃にはそうなってた
190.
ユーザー
lAxxi
>>189
身体に馴染んだいつもの操作で安心プレイ。
そういうのはHD2Dでやればいいんだよ。
だが3Dではいかん。
鳥山/堀井パターンは11まででいい。 アレが限界だ。
ベロ出し巨人はもう見たくない。

191.
ユーザー
nyzxO
現実の売上のデータを貼ってもアーアー聞こえないボケ老人で笑うw
192.
ユーザー
oKCwR
>>190
君の儲からない理想論は価値がない
193.
ユーザー
4Jj4R
堀井は理想を追求して挫折しちゃったわけだろ。
「まぁ今まで通りでも売れるだろ」 てな。
194.
ユーザー
djyqM
>>191
ボケ老人って、自分が公で宣言した事を全く守れず、特別損失227億円だしておきながら、
自分の口で謝罪すらせず、部下の斉藤に代わりに弁明させる堀井雄二のこと?
195.
ユーザー
djyqM
ネット上は今、時オカリメイク、ペルソナ4リメイク、ペルソナ6、ゼノ新作、FE新作の話題でもちきりやね。
ドラクソ12の話題なんて一瞬で消えた。これがドラクソの実力。
196.
ユーザー
djyqM
>>193
新しいシステムを創れないくせに、「戦闘システム進化させる!ストーリー分岐する!」とかはったりかますからこうなる。
自分の身の程をわきまえなかったイカロスやね。翼をもがれ、残ったものは特別損失221億円。
ドラクソの末路に相応しい結果。
197.
ユーザー
4Jj4R
ブレワイと同年発売の11だがあっちはティアキン、こっちは「昔の手法でやりなおし」
これだけ時間を掛けたからには11は超えんとならんのにバトルは良くて前と同じ。
さあ良い子の皆で堀井でも実現出来そうなコマンドバトルの改善案を考えよう!
198.
ユーザー
ChFKp
>>197
そもそも進化進化言ってる君が時代遅れなんだよ
進化なんてエコじゃない
199.
ユーザー
vxt99
>>198
ドラクエが進化しないのはエコの為なのか。
200.
ユーザー
djyqM
>>198
ゲームは面白さのためにあるもので、エコなんか二の次三の次だバーカ。
これがドラクソ信者。まともな知能もない老いぼれ
201.
ユーザー
vxt99
>>186
鍛冶システムだな。 あれは中々良かった。
製作だけでなく手持ち武器の強化も青天井で可能にすればいい。 防具もしかり。
アクセもティアラ・チョーカー・ネックレス・リング・バングル・アンクレットetc
初期二つでもカンスト時は八つくらい装備できるようにすべき。
今はショボ過ぎる。 ファミコンかよ。
バトルシステムもそうだが装備関係はスクエアがずっと先を行っている。
ドラクエはアイテムのグラもショボい。


202.
ユーザー
K2SC9
俺は鍛治は微妙だったな
ほぼ鍛治ゲーになって新しい街の武器防具屋やダンジョンの宝箱が息してない
203.
ユーザー
Vghbs
>>202
「ほぼ鍛冶ゲー」 それ。
バトルは作業にしか感じなかったが鍛冶は気合入った w
DQは11でも頭・体・脚・アクセ2だけだから装備とカスタム要素を増やすべき。
堀井でもそれくらいできるだろ。
2百億超をドブに捨てるなら小物デザイナに仕事を回してやれよ と。
204.
ユーザー
aou8J
>>203
キャラや装備やアイテムのデザインは使い回せるから損失にはならんだろ。
GD堀井のシンキングタイムとそれに付合わされたコード書きの給与が227億てことか
スクエニの税金対策じゃないだろうな。