吉田直樹「FFはナンバリングの発売間隔が開きすぎて若年層の獲得に苦戦している」最終更新 2026/05/04 14:401.名無しさん必死だな1emFyFF14のディレクターを務め、スクウェア・エニックスの重鎮でもある吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの発売を記念したYouTube動画に出演した彼はナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。また吉田氏はこのような傾向を改め若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。「私は今53歳です。 ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。 しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。 馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」「理由は単純です。 オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。 これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/2026/03/23 13:59:12106コメント欄へ移動すべて|最新の50件57.名無しさん必死だなnmlKpシリーズ畳んでやり直せもう名前のイメージが悪いわ2026/04/06 18:14:1358.名無しさん必死だなzDi60別に畳む必要はないだろ、残された信者向けに採算が合う規模でやればいいだけ2026/04/06 22:48:5359.名無しさん必死だなnmlKp採算が合う規模で作れるならこうはなってないFF病は治らない2026/04/06 22:56:0260.名無しさん必死だなZOs6qナンバリングをコマンドRPGからアクションRPGに変更した時点で終わりだよ別シリーズでやるならまだしもねこれのせいで「これまでは性能の制限でしかたなくコマンド方式にしてただけ!本当に作りたかったのはアクションゲームなんだ!!」っていう勘違い連中(ユーザーにも開発側にもね)が跋扈する事態になってしまったスクエニは自分で自分の首を絞めてるとしか思えんムーブをかまし続けてるんよね2026/04/07 00:06:0961.名無しさん必死だなt01khFF15までは仲間と戦ってる感じあって良かった。16やってないがソロアクションでしょ?仲間と戦うってとこまで変えられたらもうロープレじゃないっしょ。16は全く買う気にならない2026/04/07 00:10:3062.名無しさん必死だなA6nw4デビルメイクライやベヨネッタをやりたいならそっちを買うからねしかも紹介の時に何を考えたんだか、そっぽむいてワンハンドぽちぽちというセルフネガキャンまでする始末あれ見てポジティブな感想抱く奴いないだろ2026/04/07 07:42:5363.名無しさん必死だなc4K9BFFはターン制に戻ってもそれが平常になると7以降みたいに召喚カットシーン長いとかブレイクありきの戦闘だとかの議論がまた復活してそうな気がするわ2026/04/07 07:55:5664.名無しさん必死だなwW8lDそのこだわりで出来たのがラスボス目隠しで倒せるアクションゲームって流石やで2026/04/07 14:52:5265.名無しさん必死だなPB53Y>>1HD2DでFF4~6辺りみたいな世界観を目指せば結構売れるんじゃね?知らんけど2026/04/09 12:31:0566.名無しさん必死だなp0tQjHD2Dはもれなくソシャゲ行きFFという名前がデバフすぎて何しても無駄そう2026/04/09 12:59:4967.名無しさん必死だなCt6UtHD2Dなんてクソゲー製造シリーズは要りません2026/04/09 14:21:5668.名無しさん必死だなUCORUピクセルリマスターがあるのにHD2D出すの?2026/04/09 16:57:3669.名無しさん必死だなSZvFI>>22それRPGで6年は長すぎるドラクエ2 3なんて1年で作ったらしいし2年が限度だな2026/04/09 21:55:1870.名無しさん必死だなCt6Utしかし龍が如くシリーズのように毎年毎年クソゲーばかり出されても困る2026/04/09 22:55:1471.名無しさん必死だなRbblGとりあえず分作でだしといて6年たっても完結して無いのは論外だな当時中二病だった奴も今じゃ二十歳でクラウド()になってんじゃね2026/04/10 03:49:0472.名無しさん必死だなah2Z2FFってとっくの昔に年寄り向けに特化してる印象だけど?笑ゼルダの伝説みたいなフルモデルチェンジを成功させない限り若い人にやってもらうのは無理でしょ2026/04/10 16:32:1173.名無しさん必死だな1jOivドラクエも6年何もしなくて終わってるスクエニは根から腐ってるもはや金しか頭にない2026/04/10 17:46:2774.名無しさん必死だなTdYGU>>72FFもチェンジしたけど、それがノムリッシュだったのが失敗だったな2026/04/11 09:14:5475.旧・支持者jAn6tFFもドラクエも、オンラインゲームに手を出したことであまり課金者の集団の外に出てこなくなったとかそういうことがあるのではないかと思うGAASの弊害というか2026/04/12 14:11:4776.名無しさん必死だなsspeT今月16日にトモダチコレクションが13年ぶりに発売されるがこの発売間隔はFF13の発売からFF16までと同等でこれだけ間隔が空いていると若者に売れないのが吉田さんの自論ですよね?2013年04月13日 トモダチコレクション 新生活↕︎13年0ヶ月3日2026年04月16日 トモダチコレクション わくわく生活2009年12月17日 FF13発売日↕︎13年6ヶ月5日2023年06月22日 FF16発売日2026/04/12 18:55:0777.名無しさん必死だなhCJxb単純にゲーム内容が若者に合わないだけなんだよな2026/04/13 07:38:0178.名無しさん必死だな70xgw言い訳は見苦しいぞ吉田2026/04/13 07:44:2479.名無しさん必死だなO5mIfFFの黄金期って1990年代だからな当時リアルタイムで遊んだのが今の40代50代今の若者が興味持つわけないんだわ2026/04/14 06:15:0480.名無しさん必死だな2zadp理由は単純です20年近くクソゲーしか出して無いから2026/04/14 07:01:3481.名無しさん必死だなkyVv6若年層だけじゃなくてそもそものベテラン層も居なくなってるだろう2026/04/14 11:47:3082.名無しさん必死だな81hqh若者に売れるペルソナ5とFFの違いは何なのか2026/04/14 13:02:0983.名無しさん必死だなZPmtWペルソナは現実ベースのローファンタジーで舞台は学園で主人公は学生の割とベーシックなRPGFFは荒唐無稽な設定の異世界ハイファンタジーで主人公は無根拠に世界のインフラを壊して回るテロリストおっさんのスクエニアクションゲーもはやジャンルすら変わって、違いというか似ている部分が見当たらない2026/04/14 13:59:0184.名無しさん必死だな2zadp売り方はともかくゲームの中身がしっかりしてれば8年間隔があいても5も若者相手に売れるわなスクエニはゲームの中身に問題があると認めよーぜ2026/04/14 16:08:3885.名無しさん必死だなUF9sz中高大相当の10年学べる価値と仮想世界の無駄の対比。リアルマップは10年やれば世界地図書ける共同作業の分配の悪さ自由度のなさ。未来に残す善導する哲学のなさ教訓の無さ売るための企画より記憶に残るもの大切さアピールの方が社会に与えるインパクトは強いなんでゲームするの?勉強になるからと言わせたら勝ち(笑)2026/04/14 20:52:1086.名無しさん必死だなnX2lD今若者に売れてるRPGの真似すれば2026/04/16 06:47:4387.名無しさん必死だなIK2Xn>>1面白い物を作るってのは当然なんだけどさ、次回作の発売が2年以内程度に発売出来ないのならファンはどんどん離れて行くだけだよポケモンやらマリオなんかジャンルは違えど毎年のようにコンスタントに発売してるから強いんだよそして面白い…まあ俺はSwitch系持ってないから知らんけど2026/04/16 12:37:1588.名無しさん必死だなmzCiV任天堂は腐ったスクエニと天と地ほどの差になったな2026/04/16 13:02:1789.名無しさん必死だなRWFb7>>86今売れてるRPGを真似して開発するも、開発期間10年かかってしまって古臭いものが出きるのがFF2026/04/18 09:29:3190.名無しさん必死だなdeyli思春期向け最先端技術の展示場だったのにどうしてこうなった2026/04/18 18:37:3191.名無しさん必死だなc3HWF高齢者が作っても若者に受ける物にはならないって全部若者に任せろ2026/04/19 06:19:2192.旧・支持者8aAuJ「え、バイオなんか売れてるの?実はゲームってそんなに変わってない?」って思う2026/04/19 11:31:1893.名無しさん必死だなK7b86伝説のナーシャジベリも存命かわからない年だな2026/04/22 23:52:3394.名無しさん必死だなQ4pNn>>932024年末にNHKで動画出演してたよ余裕で生きてるかとhttps://www.famitsu.com/article/202412/285672026/04/23 18:31:0395.名無しさん必死だなS0Kft>>94すげえ2026/04/23 23:32:2696.名無しさん必死だなfUWdaいうて当時のゲーム開発者とかだいたい20代だし今は60代くらいだろ2026/04/24 18:05:0597.名無しさん必死だなjM1nM任天堂ハードを避けてたからじゃないの?2026/04/25 04:33:4598.名無しさん必死だなHzgz6>>96それスクエニは会社が老化してしまってるのに気づいてない2026/04/25 12:37:3999.名無しさん必死だなyRMRGスクエニにはFFの野村のように働かない老人が大勢居るのだろう2026/04/25 17:12:34100.名無しさん必死だなd2IBHけどスクエニの若手が有能かって言われると新卒の平均離職年数3年以下な環境なんで有能な奴からどんどん抜けていくっていう2026/04/25 18:53:18101.名無しさん必死だなF4IM8働かないならまだいい余計なことされるのが1番困る2026/04/25 18:54:16102.名無しさん必死だなYxFD8スクエニのゲーム自体をもう随分プレイしてない気がする2026/04/26 08:23:38103.名無しさん必死だなmGLhTスクエニのゲーム最後に買ったの何だったか考えたらFF15だった。FF15の発売はもう10年も前だな2026/04/26 09:19:37104.名無しさん必死だなqm3aj>>101FF15とか服屋とコラボなんかするから黒服軍団になった感じか2026/04/26 14:16:08105.名無しさん必死だなTNZjoドラクエも若者には受けてない気がする2026/05/04 09:28:25106.名無しさん必死だなOAYSBサードで若年層の獲得に成功してるメーカーなんてあるかなどこも苦労しまくってるように感じるけど2026/05/04 14:40:57
吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。
3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの
発売を記念したYouTube動画に出演した彼は
ナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために
若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が
以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。
また吉田氏はこのような傾向を改め
若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために
会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように
努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。
「私は今53歳です。
ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。
しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から
ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。
馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」
「理由は単純です。
オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。
これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて
ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」
https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/
もう名前のイメージが悪いわ
FF病は治らない
別シリーズでやるならまだしもね
これのせいで「これまでは性能の制限でしかたなくコマンド方式にしてただけ!本当に作りたかったのはアクションゲームなんだ!!」
っていう勘違い連中(ユーザーにも開発側にもね)が跋扈する事態になってしまった
スクエニは自分で自分の首を絞めてるとしか思えんムーブをかまし続けてるんよね
仲間と戦うってとこまで変えられたらもうロープレじゃないっしょ。16は全く買う気にならない
しかも紹介の時に何を考えたんだか、そっぽむいてワンハンドぽちぽちというセルフネガキャンまでする始末
あれ見てポジティブな感想抱く奴いないだろ
HD2DでFF4~6辺りみたいな世界観を目指せば結構売れるんじゃね?知らんけど
FFという名前がデバフすぎて何しても無駄そう
それ
RPGで6年は長すぎる
ドラクエ2 3なんて1年で作ったらしいし
2年が限度だな
当時中二病だった奴も今じゃ二十歳でクラウド()になってんじゃね
ゼルダの伝説みたいなフルモデルチェンジを成功させない限り
若い人にやってもらうのは無理でしょ
スクエニは根から腐ってる
もはや金しか頭にない
FFもチェンジしたけど、それがノムリッシュだったのが失敗だったな
あまり課金者の集団の外に出てこなくなったとか
そういうことがあるのではないかと思う
GAASの弊害というか
この発売間隔はFF13の発売からFF16までと同等でこれだけ間隔が空いていると若者に売れないのが吉田さんの自論ですよね?
2013年04月13日 トモダチコレクション 新生活
↕︎13年0ヶ月3日
2026年04月16日 トモダチコレクション わくわく生活
2009年12月17日 FF13発売日
↕︎13年6ヶ月5日
2023年06月22日 FF16発売日
当時リアルタイムで遊んだのが今の40代50代
今の若者が興味持つわけないんだわ
20年近くクソゲーしか出して無いから
FFは荒唐無稽な設定の異世界ハイファンタジーで主人公は無根拠に世界のインフラを壊して回るテロリストおっさんのスクエニアクションゲー
もはやジャンルすら変わって、違いというか似ている部分が見当たらない
8年間隔があいても5も若者相手に売れるわな
スクエニはゲームの中身に問題があると認めよーぜ
共同作業の分配の悪さ自由度のなさ。未来に残す善導する哲学のなさ教訓の無さ売るための企画より
記憶に残るもの大切さアピールの方が社会に与えるインパクトは強い
なんでゲームするの?勉強になるからと言わせたら勝ち(笑)
面白い物を作るってのは当然なんだけどさ、次回作の発売が2年以内程度に発売出来ないのならファンはどんどん離れて行くだけだよ
ポケモンやらマリオなんかジャンルは違えど毎年のようにコンスタントに発売してるから強いんだよ
そして面白い
…まあ俺はSwitch系持ってないから知らんけど
今売れてるRPGを真似して開発するも、開発期間10年かかってしまって
古臭いものが出きるのがFF
全部若者に任せろ
2024年末にNHKで動画出演してたよ
余裕で生きてるかと
https://www.famitsu.com/article/202412/28567
すげえ
今は60代くらいだろ
それ
スクエニは会社が老化してしまってるのに気づいてない
新卒の平均離職年数3年以下な環境なんで有能な奴からどんどん抜けていくっていう
余計なことされるのが1番困る
FF15とか服屋とコラボなんかするから黒服軍団になった感じか
どこも苦労しまくってるように感じるけど