吉田直樹「FFはナンバリングの発売間隔が開きすぎて若年層の獲得に苦戦している」最終更新 2026/04/13 07:441.名無しさん必死だな1emFyFF14のディレクターを務め、スクウェア・エニックスの重鎮でもある吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの発売を記念したYouTube動画に出演した彼はナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。また吉田氏はこのような傾向を改め若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。「私は今53歳です。 ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。 しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。 馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」「理由は単純です。 オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。 これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/2026/03/23 13:59:1278コメント欄へ移動すべて|最新の50件29.名無しさん必死だな9njVd実際、自分が学生の頃どうだったかっていうと、据置はPS2全盛だったからみんなそっちメインだったけど、それはそれとして携帯機でポケモンとかマリオもやってたからなそして自分では本体は持ってないが、誰かしら64とかGCを持ってるやつがいたのでそいつの家でスマブラや据置マリカーもやってた2026/03/25 20:50:2230.名無しさん必死だなo9nSmCircana(米国ゲーム市場の調査会社)FF7リバースのプレイヤーの62%は35歳以上。30歳以上にまで対象年齢を下げるとプレイヤーの割合は77%に上昇するhttps://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mhqc763f622nやっぱPS3あたりから子供の関心を失ったんだろうな2026/03/25 20:57:2831.名無しさん必死だなjb9doまた責任転嫁してるのか2026/03/26 10:19:1332.名無しさん必死だなPMD8Jクリアしたら終わりってゲーム作りしてるからやろSFCのFFとかロマサガとか今でも擦られてるのに、映画みたいな作りになってから全然擦られてないやん2026/03/26 10:50:2133.名無しさん必死だな9nAz8映画みたいな作りになってから装備欄とか激減してRPGとして底が浅くなったしな2026/03/26 15:54:5434.名無しさん必死だな9nAz8そういやまたFFのソシャゲ開始したんだってな3vs3の対人メインのP2Wゲーを1年持つかが見どころさんだ2026/03/26 16:13:3535.名無しさん必死だな3PQAV映画みたいになって終わったって言うけどさぁ映画みたいになった7から売上爆上げしてるんだが?2026/03/26 19:40:1136.名無しさん必死だな6oklzムービィ満載とか最初は良かったけど今は飽きられてナンバリング最新作が歴代最低の本数実際に映画を作ったら会社が傾く程の大爆死ドラクエを取り込まなかったらスクエアって完全に死んでたな2026/03/27 09:03:0237.名無しさん必死だなJcyiOそこまで自己分析が出来ているのに、なぜ新作を出さないのか2026/03/27 11:28:4538.名無しさん必死だなNZkPS発売間隔の問題じゃ無くてPSに移ってからの7~16までいまいちなゲームばかり出してるからだ。バッカじゃなかろか。自分等がつまらんゲームばかり出してたことは認めたくないんだな2026/03/27 15:02:0539.名無しさん必死だなGJrfX12までは賛否両論あれど人気あっただろアカンのはストーリー大して面白くないのにレールプレイングやった13以降12までの信頼度で13は数だけは売れたがそっからは下がる一方2026/03/27 16:59:0840.名無しさん必死だな0PuwA新規IPという支流からFFに流れてくるという構図を失くした時点でそりゃそうなる2026/03/27 20:58:1341.名無しさん必死だなmgLuxそもそもオヤジ開発者に若年層の嗜好とか分かるはずもなく2026/03/28 05:55:0142.名無しさん必死だなLh24J13でやらかした後すぐに面白いFFを出せればよかったのに7年後に15というクソゲーを出しましたその7年後に16というクソゲーを出しましたこれでシリーズ衰退しない方がおかしい2026/03/30 11:52:0543.名無しさん必死だな2wF0C面白ければナンバリング関係なく買う人いるよ結局この話は初動の話に過ぎないFFをやってた人が惰性で買ってるってだけ2026/03/30 12:06:4344.名無しさん必死だなKKbqzやってないから面白かったかどうか知らんけどワールド・オブ・ファイナルファンタジーて子供向けの新作をSwitchなど任天堂ハードに出してけばいいんじゃない2026/03/30 14:21:4145.名無しさん必死だなUzeN5>>39ストーリー大して面白くないのにレールプレイングやったのは10からだぞ2026/03/30 14:26:5146.名無しさん必死だなLh24J13はダンジョンすら前に進むだけの一本道だったしなぁ2026/03/30 14:58:5347.名無しさん必死だなKKbqz13のマップは迷うこと無いロープレかなりの初心者向け。だがバトルが作戦いちいち変えないと油断してたら雑魚相手でも死んじゃう上級者向け。それと13は音楽は良かった。クソゲーにありがちなこと。FFて1本のゲームでも色んな担当別々で作ってるからここは良いけどここがなぁが多い。これは他の大作ゲームにも言えることだろうけども2026/03/30 16:09:2348.名無しさん必死だな83MLRFFはまずシナリオを社内の絵描きやワナビー崩れに書かせるのをやめろ2026/03/30 18:26:0349.名無しさん必死だなOHvYaてか吉田は14大丈夫なん?2026/03/30 18:50:0450.名無しさん必死だなR0TVj今の14ちゃんは、出すコンテンツは斜め下ばっかりだからな~瞬間的に盛り上がったのはミラプリ制限解除じゃないだろうか2026/03/30 20:08:2751.名無しさん必死だなjU4IL昔から注目されてるからとかいうならわしパワーがないと成功しないと思ってんのかそうじゃ無いだろまだブランド力も無い新規IPが売れるケースもあるんだし2026/03/31 00:56:5553.名無しさん必死だなJFHyQバイオハザードみたいにファンが何を望んでるか見直すっていうのはなさそうなんだよな、スクエニの場合1作ごとに大きくシステム変えるから固定ファン層が徐々に消えていった印象が強い2026/04/05 21:19:1154.名無しさん必死だなl3IDw13のクソゲー三部作シリーズでもシステム変えてくるこだわりのFF2026/04/05 22:26:0255.名無しさん必死だなDtB69シドの扱いも変えまくり2026/04/06 17:01:2056.名無しさん必死だな1cg7Jシステム変えようが設定変えようがおもしろけりゃいーんだよけどこいつらRPGの面白さなんか微塵も考えずぼくのかんがえたさいこうのすとーりーとがぞうのえふえふ作る事しか考えてないよね2026/04/06 17:34:4957.名無しさん必死だなnmlKpシリーズ畳んでやり直せもう名前のイメージが悪いわ2026/04/06 18:14:1358.名無しさん必死だなzDi60別に畳む必要はないだろ、残された信者向けに採算が合う規模でやればいいだけ2026/04/06 22:48:5359.名無しさん必死だなnmlKp採算が合う規模で作れるならこうはなってないFF病は治らない2026/04/06 22:56:0260.名無しさん必死だなZOs6qナンバリングをコマンドRPGからアクションRPGに変更した時点で終わりだよ別シリーズでやるならまだしもねこれのせいで「これまでは性能の制限でしかたなくコマンド方式にしてただけ!本当に作りたかったのはアクションゲームなんだ!!」っていう勘違い連中(ユーザーにも開発側にもね)が跋扈する事態になってしまったスクエニは自分で自分の首を絞めてるとしか思えんムーブをかまし続けてるんよね2026/04/07 00:06:0961.名無しさん必死だなt01khFF15までは仲間と戦ってる感じあって良かった。16やってないがソロアクションでしょ?仲間と戦うってとこまで変えられたらもうロープレじゃないっしょ。16は全く買う気にならない2026/04/07 00:10:3062.名無しさん必死だなA6nw4デビルメイクライやベヨネッタをやりたいならそっちを買うからねしかも紹介の時に何を考えたんだか、そっぽむいてワンハンドぽちぽちというセルフネガキャンまでする始末あれ見てポジティブな感想抱く奴いないだろ2026/04/07 07:42:5363.名無しさん必死だなc4K9BFFはターン制に戻ってもそれが平常になると7以降みたいに召喚カットシーン長いとかブレイクありきの戦闘だとかの議論がまた復活してそうな気がするわ2026/04/07 07:55:5664.名無しさん必死だなwW8lDそのこだわりで出来たのがラスボス目隠しで倒せるアクションゲームって流石やで2026/04/07 14:52:5265.名無しさん必死だなPB53Y>>1HD2DでFF4~6辺りみたいな世界観を目指せば結構売れるんじゃね?知らんけど2026/04/09 12:31:0566.名無しさん必死だなp0tQjHD2Dはもれなくソシャゲ行きFFという名前がデバフすぎて何しても無駄そう2026/04/09 12:59:4967.名無しさん必死だなCt6UtHD2Dなんてクソゲー製造シリーズは要りません2026/04/09 14:21:5668.名無しさん必死だなUCORUピクセルリマスターがあるのにHD2D出すの?2026/04/09 16:57:3669.名無しさん必死だなSZvFI>>22それRPGで6年は長すぎるドラクエ2 3なんて1年で作ったらしいし2年が限度だな2026/04/09 21:55:1870.名無しさん必死だなCt6Utしかし龍が如くシリーズのように毎年毎年クソゲーばかり出されても困る2026/04/09 22:55:1471.名無しさん必死だなRbblGとりあえず分作でだしといて6年たっても完結して無いのは論外だな当時中二病だった奴も今じゃ二十歳でクラウド()になってんじゃね2026/04/10 03:49:0472.名無しさん必死だなah2Z2FFってとっくの昔に年寄り向けに特化してる印象だけど?笑ゼルダの伝説みたいなフルモデルチェンジを成功させない限り若い人にやってもらうのは無理でしょ2026/04/10 16:32:1173.名無しさん必死だな1jOivドラクエも6年何もしなくて終わってるスクエニは根から腐ってるもはや金しか頭にない2026/04/10 17:46:2774.名無しさん必死だなTdYGU>>72FFもチェンジしたけど、それがノムリッシュだったのが失敗だったな2026/04/11 09:14:5475.旧・支持者jAn6tFFもドラクエも、オンラインゲームに手を出したことであまり課金者の集団の外に出てこなくなったとかそういうことがあるのではないかと思うGAASの弊害というか2026/04/12 14:11:4776.名無しさん必死だなsspeT今月16日にトモダチコレクションが13年ぶりに発売されるがこの発売間隔はFF13の発売からFF16までと同等でこれだけ間隔が空いていると若者に売れないのが吉田さんの自論ですよね?2013年04月13日 トモダチコレクション 新生活↕︎13年0ヶ月3日2026年04月16日 トモダチコレクション わくわく生活2009年12月17日 FF13発売日↕︎13年6ヶ月5日2023年06月22日 FF16発売日2026/04/12 18:55:0777.名無しさん必死だなhCJxb単純にゲーム内容が若者に合わないだけなんだよな2026/04/13 07:38:0178.名無しさん必死だな70xgw言い訳は見苦しいぞ吉田2026/04/13 07:44:24
[04/09] Switch2 59,543 Switch1 16,342 PS5 13,539 XboxSeries 932 PS4 0slipハード・業界429.82026/04/11 20:55:36
吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。
3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの
発売を記念したYouTube動画に出演した彼は
ナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために
若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が
以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。
また吉田氏はこのような傾向を改め
若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために
会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように
努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。
「私は今53歳です。
ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。
しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から
ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。
馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」
「理由は単純です。
オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。
これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて
ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」
https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/
それはそれとして携帯機でポケモンとかマリオもやってたからな
そして自分では本体は持ってないが、誰かしら64とかGCを持ってるやつがいたのでそいつの家でスマブラや据置マリカーもやってた
FF7リバースのプレイヤーの62%は35歳以上。
30歳以上にまで対象年齢を下げるとプレイヤーの割合は77%に上昇する
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mhqc763f622n
やっぱPS3あたりから子供の関心を失ったんだろうな
SFCのFFとかロマサガとか今でも擦られてるのに、映画みたいな作りになってから全然擦られてないやん
1年持つかが見どころさんだ
映画みたいになった7から売上爆上げしてるんだが?
実際に映画を作ったら会社が傾く程の大爆死
ドラクエを取り込まなかったらスクエアって完全に死んでたな
バッカじゃなかろか。
自分等がつまらんゲームばかり出してたことは認めたくないんだな
アカンのはストーリー大して面白くないのにレールプレイングやった13以降
12までの信頼度で13は数だけは売れたがそっからは下がる一方
FFに流れてくるという構図を失くした時点で
そりゃそうなる
7年後に15というクソゲーを出しました
その7年後に16というクソゲーを出しました
これでシリーズ衰退しない方がおかしい
結局この話は初動の話に過ぎない
FFをやってた人が惰性で買ってるってだけ
ストーリー大して面白くないのにレールプレイングやったのは10からだぞ
だがバトルが作戦いちいち変えないと油断してたら雑魚相手でも死んじゃう上級者向け。
それと13は音楽は良かった。クソゲーにありがちなこと。
FFて1本のゲームでも色んな担当別々で作ってるからここは良いけどここがなぁが多い。これは他の大作ゲームにも言えることだろうけども
瞬間的に盛り上がったのはミラプリ制限解除じゃないだろうか
なさそうなんだよな、スクエニの場合
1作ごとに大きくシステム変えるから固定ファン層が徐々に消えていった印象が強い
けどこいつらRPGの面白さなんか微塵も考えず
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーとがぞうのえふえふ作る事しか考えてないよね
もう名前のイメージが悪いわ
FF病は治らない
別シリーズでやるならまだしもね
これのせいで「これまでは性能の制限でしかたなくコマンド方式にしてただけ!本当に作りたかったのはアクションゲームなんだ!!」
っていう勘違い連中(ユーザーにも開発側にもね)が跋扈する事態になってしまった
スクエニは自分で自分の首を絞めてるとしか思えんムーブをかまし続けてるんよね
仲間と戦うってとこまで変えられたらもうロープレじゃないっしょ。16は全く買う気にならない
しかも紹介の時に何を考えたんだか、そっぽむいてワンハンドぽちぽちというセルフネガキャンまでする始末
あれ見てポジティブな感想抱く奴いないだろ
HD2DでFF4~6辺りみたいな世界観を目指せば結構売れるんじゃね?知らんけど
FFという名前がデバフすぎて何しても無駄そう
それ
RPGで6年は長すぎる
ドラクエ2 3なんて1年で作ったらしいし
2年が限度だな
当時中二病だった奴も今じゃ二十歳でクラウド()になってんじゃね
ゼルダの伝説みたいなフルモデルチェンジを成功させない限り
若い人にやってもらうのは無理でしょ
スクエニは根から腐ってる
もはや金しか頭にない
FFもチェンジしたけど、それがノムリッシュだったのが失敗だったな
あまり課金者の集団の外に出てこなくなったとか
そういうことがあるのではないかと思う
GAASの弊害というか
この発売間隔はFF13の発売からFF16までと同等でこれだけ間隔が空いていると若者に売れないのが吉田さんの自論ですよね?
2013年04月13日 トモダチコレクション 新生活
↕︎13年0ヶ月3日
2026年04月16日 トモダチコレクション わくわく生活
2009年12月17日 FF13発売日
↕︎13年6ヶ月5日
2023年06月22日 FF16発売日