吉田直樹「FFはナンバリングの発売間隔が開きすぎて若年層の獲得に苦戦している」最終更新 2026/05/24 23:421.名無しさん必死だな1emFyFF14のディレクターを務め、スクウェア・エニックスの重鎮でもある吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの発売を記念したYouTube動画に出演した彼はナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。また吉田氏はこのような傾向を改め若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。「私は今53歳です。 ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。 しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。 馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」「理由は単純です。 オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。 これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/2026/03/23 13:59:12129コメント欄へ移動すべて|最新の50件80.名無しさん必死だな2zadp理由は単純です20年近くクソゲーしか出して無いから2026/04/14 07:01:3481.名無しさん必死だなkyVv6若年層だけじゃなくてそもそものベテラン層も居なくなってるだろう2026/04/14 11:47:3082.名無しさん必死だな81hqh若者に売れるペルソナ5とFFの違いは何なのか2026/04/14 13:02:0983.名無しさん必死だなZPmtWペルソナは現実ベースのローファンタジーで舞台は学園で主人公は学生の割とベーシックなRPGFFは荒唐無稽な設定の異世界ハイファンタジーで主人公は無根拠に世界のインフラを壊して回るテロリストおっさんのスクエニアクションゲーもはやジャンルすら変わって、違いというか似ている部分が見当たらない2026/04/14 13:59:0184.名無しさん必死だな2zadp売り方はともかくゲームの中身がしっかりしてれば8年間隔があいても5も若者相手に売れるわなスクエニはゲームの中身に問題があると認めよーぜ2026/04/14 16:08:3885.名無しさん必死だなUF9sz中高大相当の10年学べる価値と仮想世界の無駄の対比。リアルマップは10年やれば世界地図書ける共同作業の分配の悪さ自由度のなさ。未来に残す善導する哲学のなさ教訓の無さ売るための企画より記憶に残るもの大切さアピールの方が社会に与えるインパクトは強いなんでゲームするの?勉強になるからと言わせたら勝ち(笑)2026/04/14 20:52:1086.名無しさん必死だなnX2lD今若者に売れてるRPGの真似すれば2026/04/16 06:47:4387.名無しさん必死だなIK2Xn>>1面白い物を作るってのは当然なんだけどさ、次回作の発売が2年以内程度に発売出来ないのならファンはどんどん離れて行くだけだよポケモンやらマリオなんかジャンルは違えど毎年のようにコンスタントに発売してるから強いんだよそして面白い…まあ俺はSwitch系持ってないから知らんけど2026/04/16 12:37:1588.名無しさん必死だなmzCiV任天堂は腐ったスクエニと天と地ほどの差になったな2026/04/16 13:02:1789.名無しさん必死だなRWFb7>>86今売れてるRPGを真似して開発するも、開発期間10年かかってしまって古臭いものが出きるのがFF2026/04/18 09:29:3190.名無しさん必死だなdeyli思春期向け最先端技術の展示場だったのにどうしてこうなった2026/04/18 18:37:3191.名無しさん必死だなc3HWF高齢者が作っても若者に受ける物にはならないって全部若者に任せろ2026/04/19 06:19:2192.旧・支持者8aAuJ「え、バイオなんか売れてるの?実はゲームってそんなに変わってない?」って思う2026/04/19 11:31:1893.名無しさん必死だなK7b86伝説のナーシャジベリも存命かわからない年だな2026/04/22 23:52:3394.名無しさん必死だなQ4pNn>>932024年末にNHKで動画出演してたよ余裕で生きてるかとhttps://www.famitsu.com/article/202412/285672026/04/23 18:31:0395.名無しさん必死だなS0Kft>>94すげえ2026/04/23 23:32:2696.名無しさん必死だなfUWdaいうて当時のゲーム開発者とかだいたい20代だし今は60代くらいだろ2026/04/24 18:05:0597.名無しさん必死だなjM1nM任天堂ハードを避けてたからじゃないの?2026/04/25 04:33:4598.名無しさん必死だなHzgz6>>96それスクエニは会社が老化してしまってるのに気づいてない2026/04/25 12:37:3999.名無しさん必死だなyRMRGスクエニにはFFの野村のように働かない老人が大勢居るのだろう2026/04/25 17:12:34100.名無しさん必死だなd2IBHけどスクエニの若手が有能かって言われると新卒の平均離職年数3年以下な環境なんで有能な奴からどんどん抜けていくっていう2026/04/25 18:53:18101.名無しさん必死だなF4IM8働かないならまだいい余計なことされるのが1番困る2026/04/25 18:54:16102.名無しさん必死だなYxFD8スクエニのゲーム自体をもう随分プレイしてない気がする2026/04/26 08:23:38103.名無しさん必死だなmGLhTスクエニのゲーム最後に買ったの何だったか考えたらFF15だった。FF15の発売はもう10年も前だな2026/04/26 09:19:37104.名無しさん必死だなqm3aj>>101FF15とか服屋とコラボなんかするから黒服軍団になった感じか2026/04/26 14:16:08105.名無しさん必死だなTNZjoドラクエも若者には受けてない気がする2026/05/04 09:28:25106.名無しさん必死だなOAYSBサードで若年層の獲得に成功してるメーカーなんてあるかなどこも苦労しまくってるように感じるけど2026/05/04 14:40:57107.旧・支持者gvj8Qゲーム機がゲーミングPCに近づきすぎたもっと差別化して手ごろなものでよかった2026/05/06 19:05:57108.名無しさん必死だな8nrW0紅の砂漠がオモロすぎてもうFF忘れた(´・ω・`)2026/05/08 09:52:05109.名無しさん必死だなMl9tI>>105ドラクエは完全に若者への浸透は失敗しとるねFFもだけどただ、今の50代とかは死ぬまでゲームするだろうから、そのへん狙っていけばまだまだ金にはなる2026/05/09 14:55:00110.旧・支持者u5XZuたしか10年前に流行ってたのがレインボーシックスシージとかじゃなかった?もう今何が流行ってるのか分からん2026/05/09 21:32:59111.名無しさん必死だなbAWtRFFはおっさん向けにこのままゴミを作り続けるとしてスクエニはペルソナみたいに中高生に売れるRPGを作らないと2026/05/11 19:46:38112.名無しさん必死だなbAWtRいや腐りすぎて何も作れないだろうから何もしなくていいや2026/05/11 19:47:13113.名無しさん必死だな1TH5P売れなくなると若者がって言い出すよな昔みたいに300万売れてればおっさん率8割でも若者に60万売れてそこまで悲観する事ないのにな2026/05/12 09:07:12114.名無しさん必死だなs9OnI別におっさん向けということ自体には問題ないけど、FFが問題なのは20年前に子供だった頃にファンになったおっさんが買ってるだけで、別に大人に受ける内容ってわけじゃないから10年後新しくおっさんになる世代には受けないであろうことだな2026/05/12 11:56:08115.名無しさん必死だなkukuo知名度が高いだけか2026/05/13 19:58:13116.名無しさん必死だなcNViA>>1発売まで2年が妥当若者が成人するまでに獲得出来ないとどんどん廃れていくだけ2026/05/14 08:10:28117.名無しさん必死だなcNViAファミコンやスーファミとかPSの時代はわりとコンスタントに発売してたのに10以降くらいからかなりスパンが開くようになったのは致命的だよね2026/05/14 08:12:30118.名無しさん必死だなXRZ3gドット打ちしてたら分かるけど、ファミコンからスーファミになっただけでも挫折するレベルのグラフィック作業だからなぁ2026/05/16 09:35:17119.名無しさん必死だなAPyqWFF5とか6のドット打ちは今見ても凄い6のコケが生えた岩のマップとか細かすぎる部分を作って繋ぎ合わせてはいるけど2026/05/16 10:58:26120.名無しさん必死だなOzZKFFF11は当たりだったらしいな2026/05/17 09:55:08121.旧・支持者zU3YQ>>120EverQuestが影響与えたシリーズの一つ2026/05/17 18:16:34122.名無しさん必死だなm1B62XでFF15再評価の話題があがったらFF15初期購入者勢にボコボコに叩かれて終わってFF15からFF16で売上が半分以下になった答え合わせになってたな2026/05/18 06:00:19123.名無しさん必死だなQBg7EFFの再評価ってポジティブなものじゃなくて、新作出るたびに前作はこれよりはマシだったという最低値の更新だからな2026/05/18 07:20:58124.名無しさん必死だなaxIxuRPGとしてみるなら15は16よりはマシだろうしな2026/05/18 07:53:14125.名無しさん必死だな5kaI6これだけバカにされるゲームなんか真剣に開発する気になるわけないわなそりゃ金儲けに走るよ任天堂とインディーと海外の一部に託すしかない2026/05/18 12:12:01126.名無しさん必死だな5kaI6もう堀井みたいなジジイとかおっさんクリエイターはダメだよ2026/05/18 12:12:38127.名無しさん必死だなyPUZBFF13と15はキャラとシナリオが最低のさらに下ってくらいに終わってるけど、ゲームとしては欠点はあれどそこまで悪くは無いんだよなぁシナリオをど素人のビジュアル系かぶれのオタクや腐女子じゃなくて、ちゃんとしたプロに書かせるだけでクソゲーではなくなると思う16はゲームとしてもDMCの出来損ないになっちゃったのでシナリオだけまともにしても厳しいが2026/05/18 14:15:55128.名無しさん必死だなnnYZIカプコンは今年更に絶好調なのにな2026/05/19 12:25:58129.名無しさん必死だなFh8TZ今の子供は一生懸命勉強して上を目指そうとする子と何も努力しないで何とかなると思ってる子と極端だからね一流企業か国家公務員以外は人権はないと思ってる子は少なくない資本主義の勝ち組とプロレタリア階級に分かれそうではあるが和をもって尊しとす日本人はどういう社会を作るのかこの辺りを学べるゲームを作ってくれないと世界が変わらないw2026/05/24 23:42:55
吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。
3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの
発売を記念したYouTube動画に出演した彼は
ナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために
若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が
以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。
また吉田氏はこのような傾向を改め
若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために
会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように
努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。
「私は今53歳です。
ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。
しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から
ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。
馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」
「理由は単純です。
オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。
これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて
ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」
https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/
20年近くクソゲーしか出して無いから
FFは荒唐無稽な設定の異世界ハイファンタジーで主人公は無根拠に世界のインフラを壊して回るテロリストおっさんのスクエニアクションゲー
もはやジャンルすら変わって、違いというか似ている部分が見当たらない
8年間隔があいても5も若者相手に売れるわな
スクエニはゲームの中身に問題があると認めよーぜ
共同作業の分配の悪さ自由度のなさ。未来に残す善導する哲学のなさ教訓の無さ売るための企画より
記憶に残るもの大切さアピールの方が社会に与えるインパクトは強い
なんでゲームするの?勉強になるからと言わせたら勝ち(笑)
面白い物を作るってのは当然なんだけどさ、次回作の発売が2年以内程度に発売出来ないのならファンはどんどん離れて行くだけだよ
ポケモンやらマリオなんかジャンルは違えど毎年のようにコンスタントに発売してるから強いんだよ
そして面白い
…まあ俺はSwitch系持ってないから知らんけど
今売れてるRPGを真似して開発するも、開発期間10年かかってしまって
古臭いものが出きるのがFF
全部若者に任せろ
2024年末にNHKで動画出演してたよ
余裕で生きてるかと
https://www.famitsu.com/article/202412/28567
すげえ
今は60代くらいだろ
それ
スクエニは会社が老化してしまってるのに気づいてない
新卒の平均離職年数3年以下な環境なんで有能な奴からどんどん抜けていくっていう
余計なことされるのが1番困る
FF15とか服屋とコラボなんかするから黒服軍団になった感じか
どこも苦労しまくってるように感じるけど
もっと差別化して手ごろなものでよかった
ドラクエは完全に若者への浸透は失敗しとるね
FFもだけど
ただ、今の50代とかは死ぬまでゲームするだろうから、そのへん狙っていけばまだまだ金にはなる
もう今何が流行ってるのか分からん
スクエニはペルソナみたいに中高生に売れるRPGを作らないと
昔みたいに300万売れてればおっさん率8割でも若者に60万売れてそこまで悲観する事ないのにな
20年前に子供だった頃にファンになったおっさんが買ってるだけで、別に大人に受ける内容ってわけじゃないから
10年後新しくおっさんになる世代には受けないであろうことだな
発売まで2年が妥当
若者が成人するまでに獲得出来ないとどんどん廃れていくだけ
挫折するレベルのグラフィック作業だからなぁ
6のコケが生えた岩のマップとか細かすぎる
部分を作って繋ぎ合わせてはいるけど
EverQuestが影響与えたシリーズの一つ
そりゃ金儲けに走るよ
任天堂とインディーと海外の一部に託すしかない
ゲームとしては欠点はあれどそこまで悪くは無いんだよなぁ
シナリオをど素人のビジュアル系かぶれのオタクや腐女子じゃなくて、ちゃんとしたプロに書かせるだけでクソゲーではなくなると思う
16はゲームとしてもDMCの出来損ないになっちゃったのでシナリオだけまともにしても厳しいが
何も努力しないで何とかなると思ってる子と極端だからね
一流企業か国家公務員以外は人権はないと思ってる子は少なくない
資本主義の勝ち組とプロレタリア階級に分かれそうではあるが
和をもって尊しとす日本人はどういう社会を作るのか
この辺りを学べるゲームを作ってくれないと世界が変わらないw