吉田直樹「FFはナンバリングの発売間隔が開きすぎて若年層の獲得に苦戦している」

1.
ユーザー
1emFy
FF14のディレクターを務め、スクウェア・エニックスの重鎮でもある
吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。

3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの
発売を記念したYouTube動画に出演した彼は
ナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために
若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が
以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。

また吉田氏はこのような傾向を改め
若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために
会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように
努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。

「私は今53歳です。
 ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。
 しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から
 ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。
 馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」

「理由は単純です。
 オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。
 これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて
 ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」
https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/
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98.
ユーザー
Hzgz6
>>96
それ
スクエニは会社が老化してしまってるのに気づいてない
99.
ユーザー
yRMRG
スクエニにはFFの野村のように働かない老人が大勢居るのだろう
100.
ユーザー
d2IBH
けどスクエニの若手が有能かって言われると
新卒の平均離職年数3年以下な環境なんで有能な奴からどんどん抜けていくっていう
101.
ユーザー
F4IM8
働かないならまだいい
余計なことされるのが1番困る
102.
ユーザー
YxFD8
スクエニのゲーム自体をもう随分プレイしてない気がする
103.
ユーザー
mGLhT
スクエニのゲーム最後に買ったの何だったか考えたらFF15だった。FF15の発売はもう10年も前だな
104.
ユーザー
qm3aj
>>101
FF15とか服屋とコラボなんかするから黒服軍団になった感じか
105.
ユーザー
TNZjo
ドラクエも若者には受けてない気がする
106.
ユーザー
OAYSB
サードで若年層の獲得に成功してるメーカーなんてあるかな
どこも苦労しまくってるように感じるけど
107.
ユーザー
gvj8Q
ゲーム機がゲーミングPCに近づきすぎた
もっと差別化して手ごろなものでよかった
108.
ユーザー
8nrW0
紅の砂漠がオモロすぎてもうFF忘れた(´・ω・`)
109.
ユーザー
Ml9tI
>>105
ドラクエは完全に若者への浸透は失敗しとるね
FFもだけど

ただ、今の50代とかは死ぬまでゲームするだろうから、そのへん狙っていけばまだまだ金にはなる
110.
ユーザー
u5XZu
たしか10年前に流行ってたのがレインボーシックスシージとかじゃなかった?
もう今何が流行ってるのか分からん
111.
ユーザー
bAWtR
FFはおっさん向けにこのままゴミを作り続けるとして
スクエニはペルソナみたいに中高生に売れるRPGを作らないと
112.
ユーザー
bAWtR
いや腐りすぎて何も作れないだろうから何もしなくていいや
113.
ユーザー
1TH5P
売れなくなると若者がって言い出すよな
昔みたいに300万売れてればおっさん率8割でも若者に60万売れてそこまで悲観する事ないのにな
114.
ユーザー
s9OnI
別におっさん向けということ自体には問題ないけど、FFが問題なのは
20年前に子供だった頃にファンになったおっさんが買ってるだけで、別に大人に受ける内容ってわけじゃないから
10年後新しくおっさんになる世代には受けないであろうことだな
115.
ユーザー
kukuo
知名度が高いだけか
116.
ユーザー
cNViA
>>1
発売まで2年が妥当

若者が成人するまでに獲得出来ないとどんどん廃れていくだけ
117.
ユーザー
cNViA
ファミコンやスーファミとかPSの時代はわりとコンスタントに発売してたのに10以降くらいからかなりスパンが開くようになったのは致命的だよね
118.
ユーザー
XRZ3g
ドット打ちしてたら分かるけど、ファミコンからスーファミになっただけでも
挫折するレベルのグラフィック作業だからなぁ
119.
ユーザー
APyqW
FF5とか6のドット打ちは今見ても凄い
6のコケが生えた岩のマップとか細かすぎる
部分を作って繋ぎ合わせてはいるけど
120.
ユーザー
OzZKF
FF11は当たりだったらしいな
121.
ユーザー
zU3YQ
>>120
EverQuestが影響与えたシリーズの一つ
122.
ユーザー
m1B62
XでFF15再評価の話題があがったらFF15初期購入者勢にボコボコに叩かれて終わってFF15からFF16で売上が半分以下になった答え合わせになってたな
123.
ユーザー
QBg7E
FFの再評価ってポジティブなものじゃなくて、新作出るたびに前作はこれよりはマシだったという最低値の更新だからな
124.
ユーザー
axIxu
RPGとしてみるなら15は16よりはマシだろうしな
125.
ユーザー
5kaI6
これだけバカにされるゲームなんか真剣に開発する気になるわけないわな
そりゃ金儲けに走るよ
任天堂とインディーと海外の一部に託すしかない
126.
ユーザー
5kaI6
もう堀井みたいなジジイとかおっさんクリエイターはダメだよ
127.
ユーザー
yPUZB
FF13と15はキャラとシナリオが最低のさらに下ってくらいに終わってるけど、
ゲームとしては欠点はあれどそこまで悪くは無いんだよなぁ
シナリオをど素人のビジュアル系かぶれのオタクや腐女子じゃなくて、ちゃんとしたプロに書かせるだけでクソゲーではなくなると思う
16はゲームとしてもDMCの出来損ないになっちゃったのでシナリオだけまともにしても厳しいが
128.
ユーザー
nnYZI
カプコンは今年更に絶好調なのにな
129.
ユーザー
Fh8TZ
今の子供は一生懸命勉強して上を目指そうとする子と
何も努力しないで何とかなると思ってる子と極端だからね
一流企業か国家公務員以外は人権はないと思ってる子は少なくない
資本主義の勝ち組とプロレタリア階級に分かれそうではあるが
和をもって尊しとす日本人はどういう社会を作るのか
この辺りを学べるゲームを作ってくれないと世界が変わらないw
130.
ユーザー
a5G44
オンラインがあるから呼べるやん
131.
ユーザー
kbWvh
感覚飽きすぎというか宣伝に失敗してる
FF7以降「大人向け」を強調しすぎて子供が入ってこなくなった感じする
多分俺らの世代で本来ならFFが刈り取る予定だったであろうキッズは遊戯王に行った
あとバトエンにハマってたキッズも遊戯王に行った(こっちは確定)
そういう意味でゆとりキッズ(今35歳前後)をFFDQから奪ったのは遊戯王なんじゃね?

DS以降はFFは13だしてたから論外としてDQは9ジョーカーバトルロードで子供釣ったのに結局10とPS注力でそいつら定着前にみんな逃げちゃった
132.
ユーザー
1FgIt
大人にはキッツいだろ
中二病患者向け
133.
ユーザー
aO6bc
モンハンと同じくグラキレイとかリアルに振り切った結果
134.
ユーザー
e3e35
>>129
>一流企業か国家公務員しか人権がない
おおむね間違いではない
ゲームなんかやってる場合ではない
135.
ユーザー
VJmH5
前作発売から13年経っていたトモコレが10代女子に楽しまれていますが
FFが若年層に遊ばれないのは発売間隔のせいだろうか?

■モノ部門編
3位🥉 『トモコレ』
正式名称は「トモダチコレクション わくわく生活」というゲームソフト。トモコレシリーズは2009年のリリース以降長らく新作が出ておらず、10代女子にとって新鮮な作品といえる。体験版のリリース時から注目を集め、SNSでもたびたび話題を呼んだ。
自分や友達をキャラクターに投影できるため愛着が湧き、予想外の会話や展開が生まれるところが、10代女子にも楽しまれているようだ。

https://cm-marketinglab.mynavi.jp/column/2026kamihankitrend/
136.
ユーザー
jlIcn
>>74
ノムリッシュはむしろ大成功だよ途中までは

問題は最先端の象徴だったノムリッシュがいつの間にか演歌みたいなポジションになってしまったときに次のクリエイターがでてこなかっただけで

何処かで言われてたけど90年代のときにすでに00年代を先取りして00年代に取り残された男って評価が全てだと思う
普通に10年は持ったのでクリエーターとしては十分な長さ

ゲーム開発期間の長期化と高額化で若いクリエーターに世代交代出来なくなったのが一番の運の尽きだと思う
クリエイターのセンスなんてよっぽどでもない限り10年持てばいい方で
その10年で1本しかゲーム作れない(見出したときには既に賞味期限切れ)の今のゲーム業界が異常なんだよ

若手研修みたいなことも古いゲームのリメイク任せるとかだから
これだと技術や経験は磨けてもセンスを見出すことは出来ない訳で
137.
ユーザー
Syvjy
そもそも今の買い切りゲームが若者向けになるのは不可能なんだよ構造上
最近子供ウケしたゲームが概ねインディー上がりか基本無料なのが答え
大作ってのは売れないといけないから既存市場へのアプローチが主体になる
その上企画からリリースまで10年かかるから10年前の既存市場へのアプローチが殆どになる
結果が映画風AAAばっかりの市場になって結果若年層ほどAAAから離れる訳で
138.
ユーザー
aeyLE
正直、今の時代は低価格ハードや携帯機の方に分がある
139.
ユーザー
JalTS
日本の子供向けコンシューマーは任天堂で持ってるようなもんだな
140.
ユーザー
3PSdn
まるで期間が開いたせいで売れなかったとでも言いたげ
141.
ユーザー
41Hu8
2人で制作してるかくれんぼゲーが
1000万本超えたらしいし
アイデアで一発狙うならインディーでやるしかない
142.
ユーザー
moPGx
あれって母数が4桁くらいある中から出てきた奇跡だから狙うようなもんじゃないだろ
143.
ユーザー
AWmwN
16日で1000万とか快挙だな
144.
ユーザー
vrs8U
>>111
ペルソナも大分高齢化しとるぞ…
145.
ユーザー
ItEz2
そうなるとポケモン1強だな
146.
ユーザー
lbtK7
オタク向けなんて人気が出だした頃の中高生が
そのまま年取っていくだけなんてよくあることだからな
147.
ユーザー
pH8u1
ペルソナって新規の中高生入ってきてないのかな?
3〜5を死ぬほど擦りまくって新機種が出るたびに移植リマスターリメイクを出してるから、
新規が入ってきたタイミングも結構あるんじゃないかと思うけど