吉田直樹「FFはナンバリングの発売間隔が開きすぎて若年層の獲得に苦戦している」

1.
ユーザー
1emFy
FF14のディレクターを務め、スクウェア・エニックスの重鎮でもある
吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。

3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの
発売を記念したYouTube動画に出演した彼は
ナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために
若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が
以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。

また吉田氏はこのような傾向を改め
若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために
会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように
努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。

「私は今53歳です。
 ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。
 しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から
 ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。
 馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」

「理由は単純です。
 オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。
 これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて
 ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」
https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/
147
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2.
ユーザー
wFXdo
映画の失敗だか何だか知らんがSONYに首輪された時点で衰退は決まってただろ
むしろIPとしては長生きしてる方だよ
3.
ユーザー
RoaCN
FFより発売間隔の広いどうぶつの森が国内で1000万本超売れているのだから
発売間隔の長短は若年層の獲得是非にあまり関係は無いかと思いますがね

2016年11月29日 FF15発売日
↕︎6年6ヶ月24日
2023年06月22日 FF16発売日

2012年11月08日 とびだせどうぶつの森発売日
↕︎7年4ヶ月12日
2020年03月20日 あつまれどうぶつの森発売日
4.
ユーザー
RAwQZ
それは原因の一部でしかない
5.
ユーザー
uzIkE
開きすぎたて10-2やら13-2やらライトニングリターンズとか制作費回収しようとアホなもんばかり出すからだろ。
だらだらやってる野村なんかが会社に居るからだろ
6.
ユーザー
7LfPH
14はバンバカアプデされてるだろ
新作かよく分からない14が癌なんだよ
7.
ユーザー
iWQ3j
>>3
まぁ間隔が空きすぎてるのも一因ではあるが、それよりも大きな要因は
ハードの選択ミスとソフトの出来の悪さとマーケティングの失敗だな
8.
ユーザー
ZOknC
若者がいないハードにずっとソフト出してたからだし、
若者の要望に答えようとするならFF16なんてゲーム生まれてこないよ
9.
ユーザー
noJd5
もし16で若年層の獲得を目論んでいたなら真剣に通院を勧めるレベル
10.
ユーザー
e93dO
>>3
あつ森は発売から6年たつ今年の3/16~3/22の集計でもランクインしていそうなところがFFナンバリングタイトルと違うところ
11.
ユーザー
vyOSk
不人気な13シリーズを長々と続けてたからだよ
理由の大部分がこれだろ
12.
ユーザー
uzIkE
15も13の外伝的な物が15になった訳だしFFシリーズに止めを刺したのは13シリーズだな
13.
ユーザー
Fput5
ドラクエの方が遥かにスパン長いがドラクエの方が遥かに売れてるじゃん?
ドラクエはナンバリングだけでなくスピンやリメイクも売れ続けてるのが凄い
14.
ユーザー
ayT0b
え?まーだ中身がつまらないからってスクエニは認められないのか
面白ければ間隔開こうが触れたこと無い若い層だろうがゲーマーなら食いつくわ
15.
ユーザー
nq8qY
根本的に古のタイトルなんよ
演歌や時代劇を若い子に見せようとしても無理なのと一緒
FFはおじいちゃんにだけ買ってもらって、若い子向けの新規IP作れよ
16.
ユーザー
QplKH
TESやfalloutなんか10年位開いたけど
新規の若者がゲーム性で入ってきたしな
17.
ユーザー
fy2gt
FFの毎回システム変えるのは変化をあまり求めない老人ゲーマーもやりづらい
18.
ユーザー
RsJEY
16で失敗したやつに何言われてもな…
自分は悪くないFFが悪いってかw
19.
ユーザー
Ph1j8
加えて唯一若い新規層が見込める任天堂プラットフォームを
無視し続けてきたからじゃないの
20.
ユーザー
qTB1r
老人と中年向けに主人公の年齢上げてみては?
21.
ユーザー
GeMWF
ジジイ向けならターン制のコマンドバトルにするしかない
22.
ユーザー
p8TWX
5年も6年も待たされたら小6だった子供も高校卒業辺りになっちまうんだからな

もっとコンスタントに2年3年で出せよ、それでもちょっと長いがな

1年2年が一番理想だけどな
23.
ユーザー
ja0M9
年1で出そうが変わらないって
奇跡みたいにFFも信者しか買わないんだから
24.
ユーザー
uGWwA
もうMMORPGは時代遅れだろ
25.
ユーザー
3Ar7Y
>>3
どうぶつの森はジワ売れ、長期プレイで、FFと逆のコンテンツだよ
26.
ユーザー
x5WT2
映画的なゲームがFFシリーズの売りでもあるし、そうなるとムービーを作るのも時間と資金が掛かるのも仕方ないところそれにFFみたいなムービィJRPGはオワコンで売れなくなってるし次回作は原点回帰でHD2Dはどうかな
27.
ユーザー
v5kdV
そりゃ老人ハードをメインに展開してたんだから若年層なんか増えようもないだろ
28.
ユーザー
yPXRw
思春期に入ったら任天堂ハードを卒業しPS入ってくるなんて与太話を信じてたからな
宗教にどっぷりだったのか、余程頭が悪かったのか
29.
ユーザー
9njVd
実際、自分が学生の頃どうだったかっていうと、据置はPS2全盛だったからみんなそっちメインだったけど、
それはそれとして携帯機でポケモンとかマリオもやってたからな
そして自分では本体は持ってないが、誰かしら64とかGCを持ってるやつがいたのでそいつの家でスマブラや据置マリカーもやってた
30.
ユーザー
o9nSm
Circana(米国ゲーム市場の調査会社)
FF7リバースのプレイヤーの62%は35歳以上。
30歳以上にまで対象年齢を下げるとプレイヤーの割合は77%に上昇する
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mhqc763f622n

やっぱPS3あたりから子供の関心を失ったんだろうな
31.
ユーザー
jb9do
また責任転嫁してるのか
32.
ユーザー
PMD8J
クリアしたら終わりってゲーム作りしてるからやろ
SFCのFFとかロマサガとか今でも擦られてるのに、映画みたいな作りになってから全然擦られてないやん
33.
ユーザー
9nAz8
映画みたいな作りになってから装備欄とか激減してRPGとして底が浅くなったしな
34.
ユーザー
9nAz8
そういやまたFFのソシャゲ開始したんだってな3vs3の対人メインのP2Wゲーを
1年持つかが見どころさんだ
35.
ユーザー
3PQAV
映画みたいになって終わったって言うけどさぁ
映画みたいになった7から売上爆上げしてるんだが?
36.
ユーザー
6oklz
ムービィ満載とか最初は良かったけど今は飽きられてナンバリング最新作が歴代最低の本数
実際に映画を作ったら会社が傾く程の大爆死
ドラクエを取り込まなかったらスクエアって完全に死んでたな
37.
ユーザー
JcyiO
そこまで自己分析が出来ているのに、なぜ新作を出さないのか
38.
ユーザー
NZkPS
発売間隔の問題じゃ無くてPSに移ってからの7~16までいまいちなゲームばかり出してるからだ。
バッカじゃなかろか。
自分等がつまらんゲームばかり出してたことは認めたくないんだな
39.
ユーザー
GJrfX
12までは賛否両論あれど人気あっただろ
アカンのはストーリー大して面白くないのにレールプレイングやった13以降
12までの信頼度で13は数だけは売れたがそっからは下がる一方
40.
ユーザー
0PuwA
新規IPという支流から
FFに流れてくるという構図を失くした時点で
そりゃそうなる
41.
ユーザー
mgLux
そもそもオヤジ開発者に若年層の嗜好とか分かるはずもなく
42.
ユーザー
Lh24J
13でやらかした後すぐに面白いFFを出せればよかったのに
7年後に15というクソゲーを出しました
その7年後に16というクソゲーを出しました
これでシリーズ衰退しない方がおかしい
43.
ユーザー
2wF0C
面白ければナンバリング関係なく買う人いるよ
結局この話は初動の話に過ぎない
FFをやってた人が惰性で買ってるってだけ
44.
ユーザー
KKbqz
やってないから面白かったかどうか知らんけどワールド・オブ・ファイナルファンタジーて子供向けの新作をSwitchなど任天堂ハードに出してけばいいんじゃない
45.
ユーザー
UzeN5
>>39
ストーリー大して面白くないのにレールプレイングやったのは10からだぞ
46.
ユーザー
Lh24J
13はダンジョンすら前に進むだけの一本道だったしなぁ
47.
ユーザー
KKbqz
13のマップは迷うこと無いロープレかなりの初心者向け。
だがバトルが作戦いちいち変えないと油断してたら雑魚相手でも死んじゃう上級者向け。
それと13は音楽は良かった。クソゲーにありがちなこと。
FFて1本のゲームでも色んな担当別々で作ってるからここは良いけどここがなぁが多い。これは他の大作ゲームにも言えることだろうけども
48.
ユーザー
83MLR
FFはまずシナリオを社内の絵描きやワナビー崩れに書かせるのをやめろ
49.
ユーザー
OHvYa
てか吉田は14大丈夫なん?
50.
ユーザー
R0TVj
今の14ちゃんは、出すコンテンツは斜め下ばっかりだからな~
瞬間的に盛り上がったのはミラプリ制限解除じゃないだろうか
51.
ユーザー
jU4IL
昔から注目されてるからとかいうならわしパワーがないと成功しないと思ってんのかそうじゃ無いだろまだブランド力も無い新規IPが売れるケースもあるんだし
53.
ユーザー
JFHyQ
バイオハザードみたいにファンが何を望んでるか見直すっていうのは
なさそうなんだよな、スクエニの場合
1作ごとに大きくシステム変えるから固定ファン層が徐々に消えていった印象が強い
54.
ユーザー
l3IDw
13のクソゲー三部作シリーズでもシステム変えてくるこだわりのFF
55.
ユーザー
DtB69
シドの扱いも変えまくり
56.
ユーザー
1cg7J
システム変えようが設定変えようがおもしろけりゃいーんだよ
けどこいつらRPGの面白さなんか微塵も考えず
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーとがぞうのえふえふ作る事しか考えてないよね
57.
ユーザー
nmlKp
シリーズ畳んでやり直せ
もう名前のイメージが悪いわ
58.
ユーザー
zDi60
別に畳む必要はないだろ、残された信者向けに採算が合う規模でやればいいだけ
59.
ユーザー
nmlKp
採算が合う規模で作れるならこうはなってない
FF病は治らない
60.
ユーザー
ZOs6q
ナンバリングをコマンドRPGからアクションRPGに変更した時点で終わりだよ
別シリーズでやるならまだしもね
これのせいで「これまでは性能の制限でしかたなくコマンド方式にしてただけ!本当に作りたかったのはアクションゲームなんだ!!」
っていう勘違い連中(ユーザーにも開発側にもね)が跋扈する事態になってしまった
スクエニは自分で自分の首を絞めてるとしか思えんムーブをかまし続けてるんよね
61.
ユーザー
t01kh
FF15までは仲間と戦ってる感じあって良かった。16やってないがソロアクションでしょ?
仲間と戦うってとこまで変えられたらもうロープレじゃないっしょ。16は全く買う気にならない
62.
ユーザー
A6nw4
デビルメイクライやベヨネッタをやりたいならそっちを買うからね
しかも紹介の時に何を考えたんだか、そっぽむいてワンハンドぽちぽちというセルフネガキャンまでする始末
あれ見てポジティブな感想抱く奴いないだろ
63.
ユーザー
c4K9B
FFはターン制に戻ってもそれが平常になると7以降みたいに召喚カットシーン長いとかブレイクありきの戦闘だとかの議論がまた復活してそうな気がするわ
64.
ユーザー
wW8lD
そのこだわりで出来たのがラスボス目隠しで倒せるアクションゲームって流石やで
65.
ユーザー
PB53Y
>>1
HD2DでFF4~6辺りみたいな世界観を目指せば結構売れるんじゃね?知らんけど
66.
ユーザー
p0tQj
HD2Dはもれなくソシャゲ行き
FFという名前がデバフすぎて何しても無駄そう
67.
ユーザー
Ct6Ut
HD2Dなんてクソゲー製造シリーズは要りません
68.
ユーザー
UCORU
ピクセルリマスターがあるのにHD2D出すの?
69.
ユーザー
SZvFI
>>22
それ
RPGで6年は長すぎる
ドラクエ2 3なんて1年で作ったらしいし
2年が限度だな
70.
ユーザー
Ct6Ut
しかし龍が如くシリーズのように毎年毎年クソゲーばかり出されても困る
71.
ユーザー
RbblG
とりあえず分作でだしといて6年たっても完結して無いのは論外だな
当時中二病だった奴も今じゃ二十歳でクラウド()になってんじゃね
72.
ユーザー
ah2Z2
FFってとっくの昔に年寄り向けに特化してる印象だけど?笑
ゼルダの伝説みたいなフルモデルチェンジを成功させない限り
若い人にやってもらうのは無理でしょ
73.
ユーザー
1jOiv
ドラクエも6年何もしなくて終わってる
スクエニは根から腐ってる
もはや金しか頭にない
74.
ユーザー
TdYGU
>>72
FFもチェンジしたけど、それがノムリッシュだったのが失敗だったな
75.
ユーザー
jAn6t
FFもドラクエも、オンラインゲームに手を出したことで
あまり課金者の集団の外に出てこなくなったとか
そういうことがあるのではないかと思う
GAASの弊害というか
76.
ユーザー
sspeT
今月16日にトモダチコレクションが13年ぶりに発売されるが
この発売間隔はFF13の発売からFF16までと同等でこれだけ間隔が空いていると若者に売れないのが吉田さんの自論ですよね?

2013年04月13日 トモダチコレクション 新生活
↕︎13年0ヶ月3日
2026年04月16日 トモダチコレクション わくわく生活

2009年12月17日 FF13発売日
↕︎13年6ヶ月5日
2023年06月22日 FF16発売日
77.
ユーザー
hCJxb
単純にゲーム内容が若者に合わないだけなんだよな
78.
ユーザー
70xgw
言い訳は見苦しいぞ吉田
79.
ユーザー
O5mIf
FFの黄金期って1990年代だからな
当時リアルタイムで遊んだのが今の40代50代
今の若者が興味持つわけないんだわ
80.
ユーザー
2zadp
理由は単純です
20年近くクソゲーしか出して無いから
81.
ユーザー
kyVv6
若年層だけじゃなくてそもそものベテラン層も居なくなってるだろう
82.
ユーザー
81hqh
若者に売れるペルソナ5とFFの違いは何なのか
83.
ユーザー
ZPmtW
ペルソナは現実ベースのローファンタジーで舞台は学園で主人公は学生の割とベーシックなRPG
FFは荒唐無稽な設定の異世界ハイファンタジーで主人公は無根拠に世界のインフラを壊して回るテロリストおっさんのスクエニアクションゲー
もはやジャンルすら変わって、違いというか似ている部分が見当たらない
84.
ユーザー
2zadp
売り方はともかくゲームの中身がしっかりしてれば
8年間隔があいても5も若者相手に売れるわな
スクエニはゲームの中身に問題があると認めよーぜ
85.
ユーザー
UF9sz
中高大相当の10年学べる価値と仮想世界の無駄の対比。リアルマップは10年やれば世界地図書ける
共同作業の分配の悪さ自由度のなさ。未来に残す善導する哲学のなさ教訓の無さ売るための企画より
記憶に残るもの大切さアピールの方が社会に与えるインパクトは強い
なんでゲームするの?勉強になるからと言わせたら勝ち(笑)
86.
ユーザー
nX2lD
今若者に売れてるRPGの真似すれば
87.
ユーザー
IK2Xn
>>1
面白い物を作るってのは当然なんだけどさ、次回作の発売が2年以内程度に発売出来ないのならファンはどんどん離れて行くだけだよ

ポケモンやらマリオなんかジャンルは違えど毎年のようにコンスタントに発売してるから強いんだよ
そして面白い

…まあ俺はSwitch系持ってないから知らんけど
88.
ユーザー
mzCiV
任天堂は腐ったスクエニと天と地ほどの差になったな
89.
ユーザー
RWFb7
>>86
今売れてるRPGを真似して開発するも、開発期間10年かかってしまって
古臭いものが出きるのがFF
90.
ユーザー
deyli
思春期向け最先端技術の展示場だったのにどうしてこうなった
91.
ユーザー
c3HWF
高齢者が作っても若者に受ける物にはならないって
全部若者に任せろ
92.
ユーザー
8aAuJ
「え、バイオなんか売れてるの?実はゲームってそんなに変わってない?」って思う
93.
ユーザー
K7b86
伝説のナーシャジベリも存命かわからない年だな
94.
ユーザー
Q4pNn
>>93
2024年末にNHKで動画出演してたよ
余裕で生きてるかと

https://www.famitsu.com/article/202412/28567
95.
ユーザー
S0Kft
>>94
すげえ
96.
ユーザー
fUWda
いうて当時のゲーム開発者とかだいたい20代だし
今は60代くらいだろ
97.
ユーザー
jM1nM
任天堂ハードを避けてたからじゃないの?
98.
ユーザー
Hzgz6
>>96
それ
スクエニは会社が老化してしまってるのに気づいてない
99.
ユーザー
yRMRG
スクエニにはFFの野村のように働かない老人が大勢居るのだろう
100.
ユーザー
d2IBH
けどスクエニの若手が有能かって言われると
新卒の平均離職年数3年以下な環境なんで有能な奴からどんどん抜けていくっていう
101.
ユーザー
F4IM8
働かないならまだいい
余計なことされるのが1番困る
102.
ユーザー
YxFD8
スクエニのゲーム自体をもう随分プレイしてない気がする
103.
ユーザー
mGLhT
スクエニのゲーム最後に買ったの何だったか考えたらFF15だった。FF15の発売はもう10年も前だな
104.
ユーザー
qm3aj
>>101
FF15とか服屋とコラボなんかするから黒服軍団になった感じか
105.
ユーザー
TNZjo
ドラクエも若者には受けてない気がする
106.
ユーザー
OAYSB
サードで若年層の獲得に成功してるメーカーなんてあるかな
どこも苦労しまくってるように感じるけど
107.
ユーザー
gvj8Q
ゲーム機がゲーミングPCに近づきすぎた
もっと差別化して手ごろなものでよかった
108.
ユーザー
8nrW0
紅の砂漠がオモロすぎてもうFF忘れた(´・ω・`)
109.
ユーザー
Ml9tI
>>105
ドラクエは完全に若者への浸透は失敗しとるね
FFもだけど

ただ、今の50代とかは死ぬまでゲームするだろうから、そのへん狙っていけばまだまだ金にはなる
110.
ユーザー
u5XZu
たしか10年前に流行ってたのがレインボーシックスシージとかじゃなかった?
もう今何が流行ってるのか分からん
111.
ユーザー
bAWtR
FFはおっさん向けにこのままゴミを作り続けるとして
スクエニはペルソナみたいに中高生に売れるRPGを作らないと
112.
ユーザー
bAWtR
いや腐りすぎて何も作れないだろうから何もしなくていいや
113.
ユーザー
1TH5P
売れなくなると若者がって言い出すよな
昔みたいに300万売れてればおっさん率8割でも若者に60万売れてそこまで悲観する事ないのにな
114.
ユーザー
s9OnI
別におっさん向けということ自体には問題ないけど、FFが問題なのは
20年前に子供だった頃にファンになったおっさんが買ってるだけで、別に大人に受ける内容ってわけじゃないから
10年後新しくおっさんになる世代には受けないであろうことだな
115.
ユーザー
kukuo
知名度が高いだけか
116.
ユーザー
cNViA
>>1
発売まで2年が妥当

若者が成人するまでに獲得出来ないとどんどん廃れていくだけ
117.
ユーザー
cNViA
ファミコンやスーファミとかPSの時代はわりとコンスタントに発売してたのに10以降くらいからかなりスパンが開くようになったのは致命的だよね
118.
ユーザー
XRZ3g
ドット打ちしてたら分かるけど、ファミコンからスーファミになっただけでも
挫折するレベルのグラフィック作業だからなぁ
119.
ユーザー
APyqW
FF5とか6のドット打ちは今見ても凄い
6のコケが生えた岩のマップとか細かすぎる
部分を作って繋ぎ合わせてはいるけど
120.
ユーザー
OzZKF
FF11は当たりだったらしいな
121.
ユーザー
zU3YQ
>>120
EverQuestが影響与えたシリーズの一つ
122.
ユーザー
m1B62
XでFF15再評価の話題があがったらFF15初期購入者勢にボコボコに叩かれて終わってFF15からFF16で売上が半分以下になった答え合わせになってたな
123.
ユーザー
QBg7E
FFの再評価ってポジティブなものじゃなくて、新作出るたびに前作はこれよりはマシだったという最低値の更新だからな
124.
ユーザー
axIxu
RPGとしてみるなら15は16よりはマシだろうしな
125.
ユーザー
5kaI6
これだけバカにされるゲームなんか真剣に開発する気になるわけないわな
そりゃ金儲けに走るよ
任天堂とインディーと海外の一部に託すしかない
126.
ユーザー
5kaI6
もう堀井みたいなジジイとかおっさんクリエイターはダメだよ
127.
ユーザー
yPUZB
FF13と15はキャラとシナリオが最低のさらに下ってくらいに終わってるけど、
ゲームとしては欠点はあれどそこまで悪くは無いんだよなぁ
シナリオをど素人のビジュアル系かぶれのオタクや腐女子じゃなくて、ちゃんとしたプロに書かせるだけでクソゲーではなくなると思う
16はゲームとしてもDMCの出来損ないになっちゃったのでシナリオだけまともにしても厳しいが
128.
ユーザー
nnYZI
カプコンは今年更に絶好調なのにな
129.
ユーザー
Fh8TZ
今の子供は一生懸命勉強して上を目指そうとする子と
何も努力しないで何とかなると思ってる子と極端だからね
一流企業か国家公務員以外は人権はないと思ってる子は少なくない
資本主義の勝ち組とプロレタリア階級に分かれそうではあるが
和をもって尊しとす日本人はどういう社会を作るのか
この辺りを学べるゲームを作ってくれないと世界が変わらないw
130.
ユーザー
a5G44
オンラインがあるから呼べるやん
131.
ユーザー
kbWvh
感覚飽きすぎというか宣伝に失敗してる
FF7以降「大人向け」を強調しすぎて子供が入ってこなくなった感じする
多分俺らの世代で本来ならFFが刈り取る予定だったであろうキッズは遊戯王に行った
あとバトエンにハマってたキッズも遊戯王に行った(こっちは確定)
そういう意味でゆとりキッズ(今35歳前後)をFFDQから奪ったのは遊戯王なんじゃね?

DS以降はFFは13だしてたから論外としてDQは9ジョーカーバトルロードで子供釣ったのに結局10とPS注力でそいつら定着前にみんな逃げちゃった
132.
ユーザー
1FgIt
大人にはキッツいだろ
中二病患者向け
133.
ユーザー
aO6bc
モンハンと同じくグラキレイとかリアルに振り切った結果
134.
ユーザー
e3e35
>>129
>一流企業か国家公務員しか人権がない
おおむね間違いではない
ゲームなんかやってる場合ではない
135.
ユーザー
VJmH5
前作発売から13年経っていたトモコレが10代女子に楽しまれていますが
FFが若年層に遊ばれないのは発売間隔のせいだろうか?

■モノ部門編
3位🥉 『トモコレ』
正式名称は「トモダチコレクション わくわく生活」というゲームソフト。トモコレシリーズは2009年のリリース以降長らく新作が出ておらず、10代女子にとって新鮮な作品といえる。体験版のリリース時から注目を集め、SNSでもたびたび話題を呼んだ。
自分や友達をキャラクターに投影できるため愛着が湧き、予想外の会話や展開が生まれるところが、10代女子にも楽しまれているようだ。

https://cm-marketinglab.mynavi.jp/column/2026kamihankitrend/
136.
ユーザー
jlIcn
>>74
ノムリッシュはむしろ大成功だよ途中までは

問題は最先端の象徴だったノムリッシュがいつの間にか演歌みたいなポジションになってしまったときに次のクリエイターがでてこなかっただけで

何処かで言われてたけど90年代のときにすでに00年代を先取りして00年代に取り残された男って評価が全てだと思う
普通に10年は持ったのでクリエーターとしては十分な長さ

ゲーム開発期間の長期化と高額化で若いクリエーターに世代交代出来なくなったのが一番の運の尽きだと思う
クリエイターのセンスなんてよっぽどでもない限り10年持てばいい方で
その10年で1本しかゲーム作れない(見出したときには既に賞味期限切れ)の今のゲーム業界が異常なんだよ

若手研修みたいなことも古いゲームのリメイク任せるとかだから
これだと技術や経験は磨けてもセンスを見出すことは出来ない訳で
137.
ユーザー
Syvjy
そもそも今の買い切りゲームが若者向けになるのは不可能なんだよ構造上
最近子供ウケしたゲームが概ねインディー上がりか基本無料なのが答え
大作ってのは売れないといけないから既存市場へのアプローチが主体になる
その上企画からリリースまで10年かかるから10年前の既存市場へのアプローチが殆どになる
結果が映画風AAAばっかりの市場になって結果若年層ほどAAAから離れる訳で
138.
ユーザー
aeyLE
正直、今の時代は低価格ハードや携帯機の方に分がある
139.
ユーザー
JalTS
日本の子供向けコンシューマーは任天堂で持ってるようなもんだな
140.
ユーザー
3PSdn
まるで期間が開いたせいで売れなかったとでも言いたげ
141.
ユーザー
41Hu8
2人で制作してるかくれんぼゲーが
1000万本超えたらしいし
アイデアで一発狙うならインディーでやるしかない
142.
ユーザー
moPGx
あれって母数が4桁くらいある中から出てきた奇跡だから狙うようなもんじゃないだろ
143.
ユーザー
AWmwN
16日で1000万とか快挙だな
144.
ユーザー
vrs8U
>>111
ペルソナも大分高齢化しとるぞ…
145.
ユーザー
ItEz2
そうなるとポケモン1強だな
146.
ユーザー
lbtK7
オタク向けなんて人気が出だした頃の中高生が
そのまま年取っていくだけなんてよくあることだからな
147.
ユーザー
pH8u1
ペルソナって新規の中高生入ってきてないのかな?
3〜5を死ぬほど擦りまくって新機種が出るたびに移植リマスターリメイクを出してるから、
新規が入ってきたタイミングも結構あるんじゃないかと思うけど