ゲーム業界ってホントつまんなくなったなって思う

1.
ユーザー
1airn
ゲーム機の性能が高すぎて開発費が高すぎて、ソフト作るのに金がかかりすぎるから保守的なゲームばっか
革新的なゲームは任天堂とインディーにしか作れない
しかもセガもゲーム機やってないし
678
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629.
ユーザー
dROBY
>>627
ゲーム産業の拡大はソシャゲのおかげであって家庭用プラットフォームは足引っ張ってる
https://i.imgur.com/dZisDIO.jpeg
630.
ユーザー
sT7Zt
>>625
任天堂はナムコをパクりまくってたけど
ナムコが任天堂をパクり返した事あったっけ?
631.
ユーザー
DeJpW
>>629
Switch出てからは右肩上がりで最盛期近くまで復活してるな
スマホほど貢献はしてないが、別に足引っ張ってはないだろ
632.
ユーザー
68aF4
パックランド原理主義者君まだ生存してて草
633.
ユーザー
zbXG9
>>629
歴代ハード売上やソフト売上をガン無視してて笑うw
634.
ユーザー
mOyUk
多分日本のゲーム会社からイノベーションとかは未来永劫産まれないんだろうなって分かるよね
635.
ユーザー
tlI9G
>>99
あと売れる傾向って経験則だからそれをなぞると何処かで見た過去の劣化にしかならない

だからネットで評価が高い良作ってのは大体売上は評価に追いつかない
だって大体前例があるから

逆に評判が悪い割に売れてう作品ってのは結構あるんだが大体そういうのは「見たことなくて刺激的」だから若者に売れてる事が多い
636.
ユーザー
tlI9G
>>634
悪い意味でオタクが増えすぎたのと
悪い意味でサラリーマンが増えすぎたのと
悪い意味でアーティスト気質な奴が増えすぎたのは感じる

同人レベルしか作れない小粒なオタクと
上から言われたことをなぞるだけのサラリーマンと
客が見えないで自分のしたいことだけしてるアーティスト気質

本物のプロや本物のクリエーターが居ないのは感じる
637.
ユーザー
QjTCt
悪い意味で任豚が増殖しすぎた
任天堂以外のゲームへのネガキャンが増えてゲーム業界は衰退した
638.
ユーザー
dx4w5
CS全滅論を唱え出した元ステイ豚のゴミカスによるいつものなすり付けw
ほんとカスだよなこの豚w
639.
ユーザー
WXdOt
多分家庭用ゲームからイノベーションとかシンギュラリティみたいなのは永劫産まれないんだろうなって
640.
ユーザー
3t5H5
>>637
そりゃまあ任天堂以外のゲームが任天堂ネガキャンするから反撃受けてるだけとしか
641.
ユーザー
3t5H5
ゲームボーイでオリジナル事件を解くコナンのゲームとかでてたけど
ああいうのは今の制作費ではまず無理になったなって思う
今のキャラゲーは本当にしょぼいから買う気が一切起きない
642.
ユーザー
6r60c
>>601
地形破壊のどこが量産型なの?
量産型って言うからには、先行タイトルを10くらい挙げられるよね?
643.
ユーザー
6r60c
>>630
「ドンキーコングが確立したジャンプアクションを、ナムコがパックランドでパクった」って散々言われてるのに、都合悪いからずっと無視してるよね君
644.
ユーザー
ZDBO6
開発費に関して言えばGBでオリジナル事件のアドベンチャーゲームより、
昨今の判で押したような3D格ゲーとか無双風アクションキャラゲーのが高いんじゃねえかな?
PSとかの頃に出てたコナンと金田一の夢の共演とか、犯人側の事件簿みたいなのが出たら嬉しいとは思うけど
最近、金田一がついに息子まで巻き込んで事件起こしてるから、息子の林間学校先がコナンと被るみたいなコラボゲー出してほしい
645.
ユーザー
ZPNWL
>>637
その任天堂がゲハで最もネガキャンされてるのに、一番売れてるのは何故なんだぜ?
646.
ユーザー
ETqdy
Switch2じゃなくてNew Switchだったら良かったのに
それだったら開発費が安くて、サードがもっとNew Switchにソフト出してた
647.
ユーザー
iRPMu
任天堂もグラだけ綺麗になった劣化リメイクばかり
648.
ユーザー
mtGyy
結局任天堂もグラ
649.
ユーザー
dEsri
昔のセガが新しいことを初めて他のメーカーが完成度をを高めて定着させる構図は面白かったな
650.
ユーザー
yZVfi
たまにそれ聞くけど、ドリキャスでひと足先にオンラインを標準導入した以外にセガが早すぎた先駆者になった例ってあるっけ?
651.
ユーザー
SoHka
ハードはセガをパクり、ソフトはナムコをパクる
それが初期任天堂の基本的な方向性
652.
ユーザー
qmiIW
ゲハ見て思うのがゲーマーが年々つまらなくなってるんだよね
オタクがつまらない業界はクリエーターもつまらん
大体面白い業界はオタクも面白い

ゲハ見てるとわかるけどずーっとユリパみたいな古代のゲームに粘着して叩いてるやつが幅きかせてる業界なわけでそれだけファンそうが硬直化してる
そりゃつまらなくもなる
653.
ユーザー
qmiIW
有望な若手が全くいないんだよね
クリエーター以上にユーザー側に

市場が硬直化しすぎた
654.
ユーザー
e9rK3
>>4
ゾンビハンターの声にビックリしたよね
655.
ユーザー
npSoA
>>650
昔のセガは目立たないながらもあらゆることをやってたんだよ
VRもインターネットでのレトロゲーム配信90年にやってたし世界初の3Dゲームなんかは80年代にはやってたし
656.
ユーザー
npSoA
ドリキャス時代にスマートウォッチ的なこともやろうとしてた
657.
ユーザー
npSoA
任天堂が恩恵を受けているトゥーンレンダリングも発祥はセガだ
658.
ユーザー
npSoA
あえて特許を取らないセガの商売下手さよ
659.
ユーザー
npSoA
セガく新しいものを作るとには熱心だったけど商売人としての金稼ぎは二の次だったな
そこが企業としてはだ駄目だった
660.
ユーザー
npSoA
反面、任天堂なんかはゲームを商品と割り切って堅実に商売を重視にしている
661.
ユーザー
npSoA
日悪露いゲーム遊んでると笑ると思うだけど任天堂のゲームはどこかで遊んだゲームの完成度を高めたものがが多いんだよね
例えばマリオカートワールドなんかはかなりディズニートームのアイデアが盛り込まれれている
662.
ユーザー
luTXh
>>661
すまん、よく理解できない。酔ってるのか?
663.
ユーザー
0FVDm
ソニーなんてゲーム業界に要らなかった
664.
ユーザー
fvZLR
アトラスやスクウェアが80年代からやってた「モンスターを召喚して戦わせる」というアイデアもいつのまにか任天堂の特許になってたみたいだし
任天堂ってのは良く言えば賢い、悪く言えばパクって起源主張する〇国みたいなメーカー。
665.
ユーザー
RbkN2
Switch2の性能が高すぎたからソフトが値上がりしちゃったし、開発が激遅になっちゃったじゃん
666.
ユーザー
kkCZM
今年の新作まだ両手で数えられる程度しか出てなさそう
667.
ユーザー
rUvCn
最近のゲームがグラが凄い綺麗になった
それ位しか売りが無い
668.
ユーザー
ON1Dx
>>667
Switch2の売り自体がそんなだもんな
情けない
グラフィックなんてSwitchで十分。あとロード時間が激減するだけでヨカタt
669.
ユーザー
CbbFb
>>2
セガが実験的なことを初めて他が発展させるパターンがが多かったな
671.
ユーザー
OEpsG
Steamの台頭で面白いゲームは増えてるけど
Steam遊べない人らは話題についていけないからと
完全に距離を取ってる感じ
コア化が進んでる感じかな
672.
ユーザー
gkEBn
モンハンやソウルもマンネリ、主要ゲームメーカーが面白くないとすると結局行き着く先はインディーズになる
673.
ユーザー
NOvdV
一旦ゲームから離れて間を置く
そのままやらなくなるかもしれんけど
674.
ユーザー
JmObY
昔はゲハって毎日何かしらニュースがあったもんだが
今はそういうニュースもすっかり消えてしまった
675.
ユーザー
ktGvr
どこも似たようなゲームばかりだしな・・・w
676.
ユーザー
w3jVu
>>75
こういうのはむしろ昔のほうが多くなかった?
677.
ユーザー
w3jVu
>>287
原神の前にアニメ系OW出せなかった段階でね…
日本が作るべきOWはアニメ系か和風であってGTAやスカイリムのパチモンではなかった
678.
ユーザー
w3jVu
>>305
だからゲームのシナリオはいらないか最初から有名な人を使うかになるんだけど
ゲームのクソ長い開発期間に合わせられる有名人なんてほぼおらんので微妙な映画脚本家になりそこねたような人があてがわれて微妙なシナリオになる