ゲーム業界ってホントつまんなくなったなって思う

1.
ユーザー
1airn
ゲーム機の性能が高すぎて開発費が高すぎて、ソフト作るのに金がかかりすぎるから保守的なゲームばっか
革新的なゲームは任天堂とインディーにしか作れない
しかもセガもゲーム機やってないし
678
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2.
ユーザー
UIR23
セガはハードやってた頃は色んなゲーム出してくれて楽しかった。
アドバンスド大戦略とかマニアックなのドリキャスまで出してくれたし。PS2のセガサミーのスタンダード大戦略の2本は最近やってた。
しかしマニアックなのは売れない。ゲーム会社もボランティアじゃないから売れないゲームジャンルが出なくなるのもしょうがない
3.
ユーザー
1airn
>>2
昔話だけど、ファミコン、ゲームボーイ時代はゲーム作るの全然金かからなくてね
ゲームなんて全く関係ない企業がゲーム事業始めたりしてたよ
輝いてた時代だったな
4.
ユーザー
UIR23
昔の方が絵がショボいけど想像できる余地はありましたな。
PCエンジンCDでキャラが喋るだけで感動してたし。天外2の感動を越えるロープレに出会えないし。
最近だとSteamでやったペルソナ4Gは楽しかったな。
ペルソナ4Gもヴィータの移植で絵はショボいからゲームの楽しさにはあまりグラの綺麗さは関係無いかもしれない
5.
ユーザー
6CFGf
ハリウッドも同じ
大作ばっかりなのはいいがヒーローばっかりでつまらんのよ
MCU擦りすぎたわ

令和になって邦画が見直されたのも納得
6.
ユーザー
9F1I9
>>1
ゲーム業界がつまらなくなったのは
任天堂ばかり売れるようになってサードが弱くなったからだろ。
1回ソニーに覇権は戻せばゲーム業界は復活するよ
7.
ユーザー
sBnFM
ありとあらゆる創作物全般に言えるけど
最近の作品ってなまじ完成度が高いないし開発規模がデカすぎて
改良の余地がないんだよね
だからつまらん

昔はヒット作といはいってもアイディアだけで内容は拙いから
後発の作品がガンガン改良案だしてきたんだけど
最近はどの創作物も大体完成度が高かったり複雑だったり規模がデカすぎたりして
他のクリエーターが改良版を出す余地がほとんどないんだわ
だからつまらん
8.
ユーザー
sBnFM
20世紀はまだ作品に正しい回答がなくて
だからこそ試行錯誤の余地があった

最近の失敗作ってのは大体正しい回答に近づけられなかったからの失敗作であって
問題が起こるのは正しさの衝突でどっちの考えや作風が正しいか争ってるだけ
だから改良改善の余地がろくに無いんだよ
ゲームに限らずな
9.
ユーザー
sBnFM
昔はコロコロに対するボンボンみたいなマイナー系だけどちゃんと宣伝効果のある宣伝媒体が多かったのも面白かった原因だと思う
10.
ユーザー
UIR23
最近のゲーム開発は関わる人間が多過ぎて途中でクソゲーとわかっても改善できなくてクソゲーのまま発売するしかないてことか。
クリエイターがあーだこーだ文句言って開発期間が延びても金の無駄だし。FFヴェルサス13がFF15になったように金の無駄
11.
ユーザー
Edmg7
安全牌ばっかりな割には誰得なゲームが多すぎる
悪い意味で予定調和
12.
ユーザー
MT8y5
多額の開発費使って未完成で出して修正パッチ出すのってマジで理解不能
ちゃんと仕事しろよ!
13.
ユーザー
Wv4b3
ファミコン出た当時とかは、客がほぼほぼ若い人で構成されてたから画期的なソフトが出しやすくそれが売れた
そこから現在まで客の高齢化が急速に進み、高齢者は基本保守的だから画期的なソフトは生み出すのに苦労する割にあまり売れず、保守的なソフトばかりになった
14.
ユーザー
X1GIa
セガもドリキャスまで色んなジャンル出してたがハードやめたら無難に行くよな。
ソニーPSはソニーミュージックが関わってた初代だけ挑戦的なゲーム出してて良かった。
任天堂は知らん。64とかGC時代はセガサターンドリキャスPS、PS2だったし。Wiiが人気でWii本体買ってゼルダやったらリモコン振り回さなきゃで怠いとなって二週間で本体売った
15.
ユーザー
TSB7G
ドリキャスはいいハードだった
パッドとメモカ以外
16.
ユーザー
TcT6C
>>6
順序が逆だな
ソニーが覇権を握ったからサードが弱体化したんだぞ
17.
ユーザー
TSB7G
デジキューブが流行った辺りからおかしくなった
18.
ユーザー
zQtxh
ファミコンの頃はテレビゲーム自体が珍しくて新しい遊び方って言う斬新さがあった
メガドラやサターンの頃は如何にゲーセンのゲームを家庭用で再現出来るか楽しめるかがあった
箱○でHD画質とオンライン対戦や洋ゲーを手軽に遊べるようにはなったけど
今はPS5みたいな高性能高額ゲーム機となると、グラガー!とリメイクだらけの上に一般層お断り状態に…
任天堂Switchだけが希望だな
19.
ユーザー
HOHI2
棲み分けできてればいいんじゃないの?
20.
ユーザー
rFTia
>>15
本体もガーガー言ってうるさい。
今でも普通の白いのとキティちゃんピンクスケルトン本体2台持ってるがガーガーうるさいのでタンスから出してやる気が起きない
21.
ユーザー
dv3Xa
今でもってあんた
いつの頃のハードだと思ってんだ
実はドリキャス好きだろお前
22.
ユーザー
Ra3RG
マジレスするとこれは100%ソニーのせい
セガを潰してまでやった事はゲームのムービィ化
そのせいで面白いゲームは任天堂独占みたいな状態になってしまった
そしてあの頃のセガはもういない
ソニーがゲーム業界に与えた損失は限りなく大きい
23.
ユーザー
X1GIa
しかしセガはソニーが参入してなくてもハードやめてたと思う。
あの頃のセガの敵は任天堂でもソニーでもなく身内のセガ・オブ・アメリカ
24.
ユーザー
5Nklr
やっぱりグローバルマーケットを意識したような戦略じゃないとね・・・w
ヲタクしか手に取らないようなニッチなアレは駄目ですよ
25.
ユーザー
7267M
大作は大手のゲームをやればいいし、挑戦的なのはインディーゲーやればいい
ドットゲーしかない時代に比べたら裾野が広がっていい事しかないと思うんだが…
若い子はやりたければ昔のゲームもやれるわけだし、今が一番いい時代でこれからもそれは更新されていくんじゃないの?
26.
ユーザー
KkTrp
任天堂ハードというかswitchでは歴代最高売上を更新してるからな
盛り上がってないのはその他ハードであって
27.
ユーザー
7e5FN
大手がつまらんというのはわからんでもないけど、挑戦的なゲームはインディーに腐るほどあるからそっち探せばいいんじゃない?
個人開発の参入ハードルがめちゃくちゃ下がって、開発環境やツールも充実してるから、昔よりもよっぽど多種多様なゲームが出てると思うよ
それでも物足りないなら自分で作るという選択肢もある
28.
ユーザー
X1GIa
Steamが色んなゲームあっていいな。今回のセールで邦題クソダサ究極の釣りシミュレータ230円買ったw意外と楽しめるw
29.
ユーザー
neUZ6
割と昔で言うネタになりやすいタイトルって今だとゲーム配信者が突っ込みながらやるっていうそれ専用とかでの知名度に留まっちゃった気がする
30.
ユーザー
ypTNb
最近だとゴブリンノームホーンとかそんな感じだったな
31.
ユーザー
5Nklr
どのみち暇つぶしにしかならないのに辻本とか芸能人気取りで・・・ねw
32.
ユーザー
Edmg7
ゲームに限った話じゃないけど
規模がデカくなって関わる人間が増えると大体は

・妥協の産物
・一部の人間が暴走
・過去の焼き直し

この3つのどれかか全部持った作品ばっかりになる
基本的に過去の焼き直しで新鮮味がないくせに一部の要素だけ暴走してるから炎上はしっかりするし、内容は新規に売りたいけど既存客に逃げられたくないという感じでどっちつかずなものになりがち
33.
ユーザー
Edmg7
昔はゲームとかしらんけど儲かりそうだからって他業種の参入が多かった
となるとゲームのことなんて知らない素人みたいなのが無茶苦茶なゲームを作りまくった
でもそういうゲームは大体売れ筋の劣化コピーだから何も出来ずに消えるけど
たまにすごく尖ったゲームが生まれる時があった

ちょうどPS1時代のソニーが出来てたことだなこれ
いい意味でも悪い意味でも
34.
ユーザー
XeTXz
フルスペックで開発すると500万本売ってようやくトントンだからな
続編に偏ってしまうのは仕方ない
セガのストレンジャーなんとかみたいにたまに新規IPを出してくれればいいよ
35.
ユーザー
Edmg7
映画風にこだわりすぎた末路だよ
昔はとにかく映画の地位が「大衆性」と「芸術性」のちょうどいい折り合いがつく社会的地位が二重の意味で高かった
商品としての価値と芸術としての価値が両立出来てたのが映画だからな

だからこそ地位の低いゲームは映画の真似をした
でゲームの地位が上がってきた現代でも映画の真似をやめられない
なんせゲーム業界が拡大してきたときの高齢クリエーターが権力持ってるからな
その世代は映画コンプだからこうもなる

逆に若手に任せればって言うけど
今の若手はゲーム業界がそれ相応に軌道に乗ってから入ってきた若手だから
右も左もわからない時代に自ら市場を作ってきたようなベテランと比べるとパワー不足なんで結局ダメになる

36.
ユーザー
5Nklr
そういうすれて斜めから見下すようなゲームじゃなくて
本当に面白いゲームをやりたいよな~w
37.
ユーザー
Edmg7
ゲームに限ったことじゃないが
昔は国がたくさんあるってことはその国ごとの特色活かした作品がでてたんだよ
最近はどこも世界展開前提だからどこの国でも受ける内容ばっかり作られてるから
大金かかった無個性作品ばっかりになった
38.
ユーザー
Edmg7
昔はハードスペックが上がると出来ることが増えたから
新ハード=新しい体験だったんだがな

PS4あたりになるとそれが無理になってきた
39.
ユーザー
Edmg7
DSあたりまでは滑ったアイディアゲーとか制作者の趣味丸出しの尖ったゲームとか結構でてたよな

インディーズはまたちょっと世界が違う
40.
ユーザー
VWs0n
今尖ったプラットフォームと言えるのはPCだろーな
インディー漁りが面白すぎる
Switchもインディーゲー結構出てるけどPCで一定の評価を得た作品の移植がメインだからな、ヴァンサバとかさ
41.
ユーザー
qavFD
>>38
PS4だろ。アレ以上の性能向上でゲームは見てくれ以外ほぼ進化してない
42.
ユーザー
bPGym
インディーに面白いゲームがあっても
業界として見た時に大して影響はないし
特にゲハは盛り上がりようがないな
特に語りたい事がない業界になった
43.
ユーザー
LXH8I
「影響」というのをどの程度で見てるか次第ではあるが、

マイクラとかフォトナとか時代を代表するソフトは
ここ20年くらい大手以外から生まれてね?
44.
ユーザー
1YqLa
挑戦的なことをする日本企業が一部残してなくなったのが最大の原因
日本ほんとダメになったな
45.
ユーザー
eEni5
ソニーが入ってきて巨大資本を動かして何百人体制で作るのが当たり前とかいう風潮になってからだろうな、おかしくなり始めたのは
最近のクソゲーのスタッフロール見てるとこんなクソゲーに何人かけてるんだよって思うことも少なくない
多くても10人、長くても1年、そんな感じでポンポン出せる体制に戻して欲しいわ
46.
ユーザー
s6uIF
趣味が増えたんだからゲームから鞍替えする奴もいる。
ユーザーが減ったらメーカーも頑張らなくなる
これが摂理
47.
ユーザー
wV16a
そんなことよりスマホのソシャゲでもういいやみたいな感じになってるのが問題なんじゃないかな
まぁ、つまりは少子高齢化の話になっていくんだけど
プレステで遊んでいたおじさんが皆ソシャゲに行っちゃったからこうなってるんだと思うよ
ぶっちゃけ何が悪いとかでもないんだろう
おじさんがソシャゲを遊んでいる、これが今の日本
若い子は普通にゲームしてるけどさ
48.
ユーザー
PhySB
なんで金払ってそんな舐められた真似されなくちゃならないんだ
そりゃ過疎過疎になるのもしょうがないわ~w
49.
ユーザー
dbTov
>>47
おじさんは老眼になって次はPCとコンソールに戻るよ
50.
ユーザー
JWCjR
プレステ携帯機のユーザーは結構3DS、switchに移行したっぽいよね

モンハンとかギャルゲーとかBL系とかで
51.
ユーザー
Z1r9i
移行したというかそこしか行き場が無かったというか
52.
ユーザー
PhySB
金あればそりゃパソコンに戻りますが
4060くらいでPD充電の14インチとか高いんだよまだw
53.
ユーザー
cE5te
昔は新作がガンガンでたから話題も多かった
今はリマスターで食いつなぐ日々
54.
ユーザー
PhySB
あ~あぁあ~w
55.
ユーザー
hDn5n
世界で売れると日本で不人気でも生き残れちゃうから
大半のゲームが日本人受けしないゲームばっかりになって
任天堂と基本無料と一部のインディーズだけの市場になった
56.
ユーザー
PhySB
アクセス障害かな・・・観れますぅ?w
57.
ユーザー
xKvxx
昔はオタクが面白い作品サルベージすることを生き甲斐にしてた
一般人は知らないマイナーな名作!なんてのを知ってるのがオタクのアイデンティティだった
だからこそある意味面白かったのよ
ネットも普及してないから知る人ぞ知る名作ってのが結構あってさ

今は名作は結局ネット普及のせいである程度すぐ拡散されるから知る人ぞ知る作品は減ったしな

今のPSファンは昔のオタクの抜け殻みたいなもん
売れてないことだけがアイデンティティになってる
昔のオタクの売れてるもんはクソってノリだけが残ってる

58.
ユーザー
PhySB
独りでしこしこやるゲームは・・・ねw
ある程度人口いないとアレなんですよ
59.
ユーザー
xKvxx
今はむしろメジャーな作品のほうがネット的に人海戦術で解体出来るからオタクが多い
売れてるゲームほど細かことまで研究されてるからな

だからこそマイナー系のオタクの居場所はかなり減った
挙句の果てにPSWみたいなメジャーを毛嫌いする「だけ」の集団が出来たわけ

だからこそのポケモンの覇権なのよ
オタクすら現環境だとむしろポケモンみたいな情報量が多いメジャー作品に囲い込まれるからな

60.
ユーザー
xKvxx
マイナーで濃い作品とかファンサイトが更新止まってるの1つしかないとかザラだからな本当に
61.
ユーザー
BKXRt
普通に使えばあんなもんだよな~舐めてんのか?っていうねw
62.
ユーザー
xVRNB
もう昔のオタクと今のオタクも別人種だからな
63.
ユーザー
pkLwQ
同じだろ
社会からの扱いが変わっただけ
64.
ユーザー
Pe78L
昔のオタク→ファッションとかに気を使わない
最近のオタク→見栄えにも気を使う人居る

こんな感じ
65.
ユーザー
DwkgB
ステイ豚は老衰でゲームプレイを持続することすら困難になりつつあるな
高齢化が進みすぎている
66.
ユーザー
VoU5V
マジかステイホーム中の任豚ってジジイなんだな
67.
ユーザー
rMewu
大昔→未完成のゲームを続編で完成させる
昔→無完成を完全版
今→アプデDLC

こんな感じ
68.
ユーザー
ygNiC
>>67
そうかな
ゲーム機の性能が上がって、ファミコン時代は深刻じゃなかった、あるいは笑えたバグが、
近年では深刻なバグになってしまってる気がする
別にゲーム機の性能が上がっても、デバッガーの能力は変わらんからな
69.
ユーザー
nnFZc
良くも悪くもゲーム業界がゲームで育った人間主体になった結果
昔のサブカル的なノリの変なゲームがでなくなったのは感じる
70.
ユーザー
nnFZc
昔は大体1はシステムの試用品って感じで
2でボリュームアップやシステムの改良を行って完成させてた

これを感じたのはPS2前半までだな
無双2までは結構そういうのばっかりだった記憶すらある

カービィ、ドラクエ、スパロボ、信長の野望、スマブラ
みーんなそうで1はそれ以降の基本仕様がなかったりボリュームがなかったりする

大体どのゲームも1の段階ではコンセプトの基本形を提示するにとどまって
2、3と続けて現代の形になってるんだよね

そういうのを見てるのもゲームの進化を感じさせられた部分はある
今は最初から完成してるけど調整不足なゲームが多い
ボリュームはあるけど作り込みが浅いというのかな
71.
ユーザー
KXILs
昔はグラフィックの進化だけで感動できた
PS3からいろいろ怪しくなった
72.
ユーザー
sfWQR
>>69
ゲーム業界には広井王子のようなゲームと関係無かった人も必要ってことかな
73.
ユーザー
06WhH
王道なゲームもきい狂ったようなゲームも昔と変わらないかそれ以上に出ていて依然として面白いままだと思うがね
さらに今だからこそレトロゲーのオマージュゲーという新しい引き出しも加わったし
単に刺激に慣れすぎたんだろうよ
74.
ユーザー
tX9N2
壺おじみたいな耐久物や八尺様とか探れば奇をてらった様な癖強ゲームってあるけど
そういうのは実況者の盛り上げ用アイテム化して観る専門のカテゴリに行っちまったからメジャーになりづらくなった感はある
75.
ユーザー
KXILs
平凡なゲームシステムに暴走したキャラシナリオ
こういうのが多すぎる
76.
ユーザー
uMhXN
プレイヤーのお前らが歳とっただけだろ
77.
ユーザー
zmt30
外人は日本の王道がお好みみたいですけどね
78.
ユーザー
Hf2xS
外人に売ろうと考えて作ったものは外人には受けないのだろう。
ペルソナのように外人受け狙ってない物の方が外人は好きなのでは。ペルソナ売れてるし
79.
ユーザー
GG5E6
良くも悪くもクリエイターのメンツがほぼ同じ
だから出来上がるものも悪い意味で同じ
しかも頻度は年々下がる
80.
ユーザー
3whw3
数少ないがドラクエ好きな欧米のストリーマーも居るからな
81.
ユーザー
BH0ZD
そりゃ巧いやつが使えばアレなんでしょうけど・・・10の8で糞なんだから嫌がらせか?っていうねw
82.
ユーザー
L1UQi
外人に売ろうと外人さんが作った様なゲーム。
アニメ・漫画は日本のノリ全開で売れてるのに、なしてゲームは。
83.
ユーザー
Lt9uM
何処もかしこも目覚めちゃってて
ここ数年のは不要な要素入れ込みまくってて不快
恐らくこの後数年も同じだろうからレトロゲームが最適解
84.
ユーザー
BH0ZD
イロイロ引っかかるところもあるけどもゲーム性は確かに面白いんだよな・・・w
いまのところマルチはゾンビはもう腹いっぱいだしな()
85.
ユーザー
sloFS
Expedition 33よかったよな
86.
ユーザー
8jaTe
ウマ娘にハマったアメリカ人が日本は海外向けではなく日本向けのゲームを作ってくれ俺たちはそういうのがやりたいんだってXで言ったみたいね?
要はポリコレに染まってないゲームって意味でもありそうだけどね
87.
ユーザー
gexDo
その人個人の意見を
アメリカ人とかいうデカい主語に置き換えるのは良くないね

好評にしても批評にしで
88.
ユーザー
dktYg
ペルソナとドラクエの比較とかがそうだよな
日本の学園生活を描いたペルソナと日本と無縁の世界観のドラクエ
89.
ユーザー
jVkab
ペルソナが海外でも売れてるので日本向けに作った方がいい。海外で売ろうとして失敗してるゲームが多過ぎる。てかアレの会社だけかもしれんがw
90.
ユーザー
5C58P
実際の競走馬レース動画にウマ娘からって観にくる人増えたけど
海外勢だから自粛しろじゃなくてもっと盛り上げての空気になってるの面白いな
91.
ユーザー
MiyDb
>>86
映画でもゲームでも、というかエンタメでポリコレはセールスが目に見えて下がるがら無意味過ぎてクソ
92.
ユーザー
OSxDQ
でもゼノブレとかテイルズとかそんなに売れてないし
ペルソナはゲームとして面白いから売れてるんじゃないの?
93.
ユーザー
lXv3J
>>92
突然どうした?
94.
ユーザー
dcH1i
ペルソナが日本文化前面に出してるから外人に人気なのではないか?って話の流れだったろ
なんでそこでいきなり海外sfがベースのゼノブレと海外ファンタジーがベースのテイルズの話が出てくんのよ
このバカアスペ!
95.
ユーザー
aNYBV
>>93
ペルソナが海外で売れてるから追従しろみたいな書き込みへのレスだろ
お前こそ突然どうした
96.
ユーザー
DPLem
この文脈での日本っていうのはYOASOBIとかあっち系統でしょ
それだとテイルズは日本に入るし、ゼノブレも2,3は日本なのかな
97.
ユーザー
4bi2k
ウマ娘が話の起点みたいだしキャラデザの話じゃないの?
98.
ユーザー
DPLem
どっちの路線でも本当に傑出してれば大ヒットになるっしょ
99.
ユーザー
ERfyK
売れる売れないは運の要素もデカいからな

こうであれば売れるor売れない傾向がある は語れても
こうであれば必ず売れるor売れない ってのはないと思う
100.
ユーザー
DPLem
>>99
客観的にはあるんだけど、人が思いつけるかどうかは運ってとこだろう
101.
ユーザー
lCVbq
向こうの育成マネジメントゲームは格闘技かFIFAシリーズが囲って売上出してるがリアルスポーツ寄り過ぎてカジュアル層には手をつけ難いコアジャンルなんだよな
もっとお手軽にしたら伸びしろありそうなんだけど
102.
ユーザー
ERfyK
>>100
いや、全く同じような条件でも売れたり売れなかったりする
という意味で、運という要素が大きいと言いたい
103.
ユーザー
cmWKw
まぁでもゲームなんて自分でやるもんじゃなく配信で見るもんになっちゃったから間違ってはいない
104.
ユーザー
DPLem
>>102
同じような条件でも同一ではないでしょ
ゲームに限らず同じアーティストが近い考えで作った作品でも当たり外れはある
そのアーティストの考えの揺れの部分が運だと思ってる
105.
ユーザー
xsWe7
>>103
配信を見て「自分ならこうするのに」と買ってもらえるソフトを作れるメーカーがあまりない
106.
ユーザー
DPLem
何とかヒデタカ氏の作ったゲームってほぼ例外なく爆売れするじゃん
似たようなゲームしか作ってないっていうのもあるけどそれでもすごい
107.
ユーザー
ERfyK
>>104
お前が考えてる運の要素 と
俺が考えてる運の要素 は違う要素ってだけだな

どっちが正解とかはないけど、誤解はない様にしないとな
108.
ユーザー
DPLem
>>107
端的に言えばあなたの考えには同意していない
何百万人が数千円というお金を払うからには人によって良かったり悪かったりといった
不安定性が存在していたら難しい
そういう不安定性のあるコンテンツはそもそも大ヒットにならない
109.
ユーザー
ERfyK
>>108
人によって感想が違うなんて当たり前だし
俺の意見はそんな事を言ってる訳じゃねーよ
110.
ユーザー
DPLem
>>109
なんで?価値100のソフトが60に転がったり120に転がったりするって言いたいんじゃないの?
111.
ユーザー
ERfyK
>>110
全く違う

同じゲームでもちょっとしたキッカケで売れたり売れなかったりするけど
それでゲームの中身が変わる様な考えは持ってない
112.
ユーザー
lXv3J
>>95
ペルソナとかの比較おいて
同じコマンドバトルって事でドラクエ以上に最適な物は無いんだよな
それを差し置いて飛び火させる行為をしたのにめっちゃ曖昧な意見
113.
ユーザー
DPLem
アニメ、すなわち日本のサブカルを極めていくと世界でも売れる
アトラスのサントラって世界で結構聴かれてたりするのよ
ドラクエ(コマンドRPG)とは少し別の文脈かな
#FEの延長線上と言ったらいいのか
114.
ユーザー
DPLem
だからなんだろうな
そのゲハ民が思いつくようなアニメにコマンドRPGを乗っければいいって訳でもないのよ
本当にリアルタイムで10代に受けるようなのでないと
115.
ユーザー
rIVt2
日本のキモオタ深夜アニメを追求したゼノブレ2は海外で全然売れなかったね
116.
ユーザー
DPLem
>>115
それは新サクラ大戦も同じ
着眼は悪くなかったけど力不足だった
117.
ユーザー
kPwda
海外で売れるかどうかは翻訳の出来にかなり依存すると思うけどね
DQ好きな自分でもほりい節のない海外のDQは別にやりたくないからな
洋ゲーも翻訳が雑なものが多いけどラスアスとかは上手いと思った
118.
ユーザー
UITgI
金掛けて作ってもどこぞの国がパクってソシャゲに落とし込むのが1番良くないね
119.
ユーザー
A9R2Q
どこぞの企業がアーケードゲームの名作をパクってファミコンゲームに落とし込んで大儲けしたのはいいの?
120.
ユーザー
kIWNe
>>119
ゲハとステイ豚の間以外で批判されてないならいいんじゃね?
ゼルダティアキンなんてもののけ姫及びジブリに影響受けすぎだけど、全然批判されてないじゃん
121.
ユーザー
kIWNe
ぶっちゃけパラッパラッパーをパクったbeatmaniaの方がひどいと思うけどね
キャラがどうとかじゃなくてジャンル丸パクリだからね
122.
ユーザー
QeZeU
パクリでもゲームとして面白いならそのパクリゲーを面白いゲームたらしめる何らかの新要素があるって事だろ
たとえばパクリゲーだけどボタン連打でダッシュを十字キーと他のボタン同時押しにする事でゲーム性が変化して大ヒットした例もあるしな
123.
ユーザー
RYxjQ
メトロイドヴァニアでも名作や良作出てるしな
124.
ユーザー
ya7lj
パクリゲーだけど「体当たりで攻撃」を「剣を振るアクションで攻撃」とすることで元のオリジナルゲームより高評価を得たゲームもあったなぁ、パクリゲーだけど。
何だっけ?
125.
ユーザー
RYxjQ
ドルアーガの塔かな剣出して攻撃ってのが基本になったの
126.
ユーザー
0PIdK
そうだね。だからアレはハイドライドとドルアーガの塔の影響下で開発されたというのが定説
127.
ユーザー
ZBtwD
日本人がパクリにうるさくなったのって中韓が日本のパクリで世界に台頭するようになってきた2000年代前後からだよね
ゲーム業界がつまんなくなってきた頃とちょうど合致する
つまりそういうことなんだよ
俺はパクリゲーでも面白ければOKだと思うし、世界を見てもそういう価値観がメジャーなようだ
それこそパルワ問題で(声の大きい)日本人と世界の評価が真逆だったことがそれを物語っている
128.
ユーザー
pfdz6
>>122の言うとおり、パクリゲーでも面白いゲームってパクリだけじゃない新要素が必ず含まれてるんだよな
そうでなければパクリ元のゲームやってれば事足りるし、わざわざそのパクリゲーで遊ぶ意義がない
あのファイナルソードでさえ理不尽な難易度というゼルダにはない新要素(?)が極々一部で評価され謎のやり込み勢さえ生まれたからな
129.
ユーザー
Vby5h
>>127
パクりの質が違うそのままを使ってるのが中韓だぞ
日本に渡って来てるのでもミニゲームで丸パクりやってるからね
130.
ユーザー
0yd93
なんかBCクラスの作品ばっかりなんだよね

名作も駄作もない世界というか
インディーズクラスになって稀に超傑作が出る程度

だからブレワイロンチで出したswitchは成功した
131.
ユーザー
wejoe
日本のパクリは良いパクリ!www
中韓のパクリは悪いパクリ!www

昭和30〜40年代の日本のパクリを学んでこいwww話はそれからだ
132.
ユーザー
Sqc1o
パックランドをパクったスーパーマリオも、ハイドライドとドルアーガの塔をパクったゼルダの伝説も、ゲームとして最高に面白かった、だからみんな遊んだし猛烈に売れた
誰もがパクリだと認識していたがそれを理由に遊ばない買わないという奴はほとんどいなかった
それでいいんだよ
山内会長の言葉を思い出せ
133.
ユーザー
Ui061
ドットイーターだったのに流行りのジャンプアクションに追従したパックランド持ち上げてるガイジまだ生きてたのかw
134.
ユーザー
LYVFE
何回同じ話持ち出してるんだろうな
ボケちゃって前書いたこと忘れてるんじゃなかろうか
135.
ユーザー
VAs6o
そりゃゲーム作るのに大金がかかるのに大冒険はできんか……
136.
ユーザー
F3Yej
金と手間はかけたがプレイヤーの要望から乖離した結果クソゲーの烙印押されたゲーム
最近どこかで見たぞ
137.
ユーザー
pjq9Z
まぁでも流石にパルワは悪質よ?
アイデアをパクるのはまだセーフだけどキャラをパクったらアカンて
138.
ユーザー
GTY9K
面白いゲームも結構あるよ。続編だがベアナックル4は楽しい。昨日買おうと思ってたDLCが55%割りでリワードポイント使って実質無料で買えたwサバイバルモードで更に楽しい。こういうのをセガが2Dゲーム強いセガサターンで早く出すべきだった。
セガは3Dの強いPS1に対抗して3Dゲーム出して同じ土俵にあがるアホだからハードも撤退することになる
139.
ユーザー
NBIBt
>>137
それは任天堂と真逆の見解だな
任天堂はキャラのパクリに関しては一貫してスルーしている
任天堂への遠回しな批判と受け取っておこう
140.
ユーザー
ip3jU
揚げ足取りしかおらんがなw
141.
ユーザー
ElMU1
あぶねーあぶねー戦技ぶっぱしなきゃ終わってたなw
142.
ユーザー
EDvon
>>117
PS2のゲームで「ヒューマン オール デストロイ」の翻訳?がすごい(声優が好き勝手してるようにみえて面白いらしい)
143.
ユーザー
GZpgx
>>132
またパックランドがドンキーコングのパクリである事実から逃げたのか
144.
ユーザー
94d3K
勘違い制作者が多いって言うけど
笑える勘違い制作者が少ない気がするんだよね

大体みんな似たようなキャラしてるから勘違い系
まあ過去の勘違い系も思い返すと割と世代世代でパターンがあるから今に始まったことじゃないんだけど

大体世代特有のブームとかがあるから特定の世代は大体特定の勘違いをしてる
最近の勘違い系は大体80年代のオタクタイプと21世紀のコアゲーマータイプに二分される気がする
145.
ユーザー
94d3K
80年代のオタクタイプって大体3種類居て
タイプ1がOVAとか愛好してるような初期のキモオタタイプ
タイプ2がSFとかの意識高い系オタクタイプ
タイプ3が俺はオタクじゃねータイプ

なので大体出来上がるもののパターンが決まってる
現代はこの辺の属性分けは昔ほど意味がない
146.
ユーザー
XZ4eu
100人いたら100人違うだろ
147.
ユーザー
PuvAK
>>143
それマジで任豚しか言ってないw
スーパーマリオやゼルダの件はPCwatchの記事になってたり、元ログイン編集長も言及してたり
ゲーム関連の個人ブログでもスーパーマリオはパックランドのパクリだとネットが無い80年代から言われてたという証言が多数ある
148.
ユーザー
VAs6o
>>147
じゃあ、パックランドとマリオデより売れたのはどっちだ?
149.
ユーザー
0LR5b
>>148
じゃあ、ポケモンSVとパルワールドより売れたのはどっちだ?
150.
ユーザー
VAs6o
>>149
パルワールドってポケモンより知名度あるの?
151.
ユーザー
nQBAZ
>>142
デストロイオールヒューマンズね
あれは小説家の山本弘とと学会がガッツリ関わって作った結果ああなった
海外版だと元々残虐な宇宙人って設定だけど話に整合性が取れてなかったからヤケクソ気味に陽気な宇宙人って設定に変更したって話してる
152.
ユーザー
2GMus
>>147
「ジャンプゲームをやってこないナムコにすごい敬意を払っていた」
「そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、それなら俺がやってやろうじゃないかと。」
「(スーパーマリオについて)詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。」

全て宮本茂の発言です
153.
ユーザー
YOkzX
>>152
だからなんなのか全くわからない
ゲーム業界も芸術業界もインスパイアとオマージュとリスペクトで出来てるんだが
154.
ユーザー
2GMus
>>153
作者本人の証言がある以上、147の「任豚しか言ってない」が噓であることが証明されたわけだが
155.
ユーザー
YOkzX
>>154
しらんがな。そんなつまらない事に何年も執着して、発達障害か?
156.
ユーザー
2GMus
「ゲーム関連の個人ブログでもスーパーマリオはパックランドのパクリだ」という噂が噓だったこともな
157.
ユーザー
2GMus
>>155
少なくともスーパーマリオブラザーズに何年も執着してる様子の132はそうなんじゃない?
158.
ユーザー
YOkzX
>>132と>>152は矛盾しない
159.
ユーザー
QZB7c
他者が不快になるような真似してなくて面白けりゃなんだっていい
160.
ユーザー
pibyX
んなこと言ってると気に入らないゲーム全てに「ぼくは不快になった!」って言い出し始めるぞ
161.
ユーザー
QZB7c
SNSでもいるからね
自分の不快を一人称デカくして語る連中
嫌なら遊ぶな
で済む話
162.
ユーザー
99CCA
「売れています!」と言われて不快になる人の事も考えて下さい
163.
ユーザー
pgPXh
接点復活材でアレすりゃいいけどな~いちから揃えるのは・・・ねw
164.
ユーザー
tfcVr
>>6
昔はソニーが面白かったが
最近のソニーはつまらんから無理
165.
ユーザー
tfcVr
>>128
そもそもマジンガーZ無けりゃガンダムもなかったトランスフォーマーもなかった
要するにアレンジ力なんだよ
でアレンジは元の作品の作りに明確な欠点があるからこそできる
でマジンガーZはまだ特撮の延長線上でアニメとして演出に未熟さがあったから
叩き台として優秀だった

昔ファミコンの頃はハードスペックが低すぎて完成度が低かったからこそ
叩き台として優秀なゲームが多かった
今はハードスペックが高いから最初から完成度高くて叩き台として優秀なゲームがあんまりない
166.
ユーザー
W0dL1
SCE時代玉石混交変なゲームから王道ゲームまで揃ってた
SIEになって全部無くなった
167.
ユーザー
zqSXk
>>152
宮本氏としては類似ゲームのパックランドの名前は出したくなかったけど、出さざるを得ないほど
スーパーマリオとパックランドの類似性は多方面から指摘されていたということ
わざわざ別ゲームの名前を挙げて「全然違うゲームなんですよ」なんて普通は言わない

ポケモンの開発者インタビューで「ダークソウルとは全然違うゲームなんですよ」なんて言われても意味分からんだろ?
そういうことだ
168.
ユーザー
3ETbg
ジャンプは人間の基本動作の一つであり人間あるいはヒューマノイド全般を主人公にするゲームなら誰もが思いつく動作だろ
そういうのを特許業界では「当業者であれば誰でも発明可能」な案件、つまり新規性/進歩性無しと言われるんだぞ
パックランドの新規性はバリエーションに富んだ横スクロールするフィールドをジャンプアクションを駆使して進んでいくところ
パックランドに先駆けて横スクロールアクションを実現したムーンパトロールにはこの「バリエーションに富んだ」という要素がなかった
そしてスーパーマリオはそれらのいいとこ取りをしたフォロワーに過ぎない。ただ完成度が異常に高かったので大ヒットした。それだけ
169.
ユーザー
pgPXh
一回こっきりでいちから揃えるのはね・・・w どうしようかな~
170.
ユーザー
WVqrb
買わないほうが楽しめるゲーム多すぎ
171.
ユーザー
70Mu5
ステイ豚の大ヒットしたスーパーマリオへの嫉妬が酷いw
プレステには無いもんなこのレベルの独占大ヒットゲーム
172.
ユーザー
6bLql
スーパーマリオとパックランドという40年前のゲームでいまだに楽しめる、これってすごい事だよなwww
173.
ユーザー
70Mu5
今どきパックランドの話題出すのなんてステイ豚爺さんだけだけどなw
ただのシリーズ化も出来なかったマイナーソフトに過ぎないのにw
174.
ユーザー
3cm6G
スーパーマリオは実際変な意味じゃなくてもまだまだ楽しめる
パックランド(連打版)はちょっとキツイかな
175.
ユーザー
JVjGe
わりぃ、パックマンなら知ってるけどパックランドって何?
スーパーの惣菜置場?
176.
ユーザー
70Mu5
横スクロールアクションの命である爽快性をボタン連打アクションで台無しにした迷作だな
せっかく業務用基盤でグラフィックは当時としては高水準だったのに遊んでもつまらないのですぐ消えた
177.
ユーザー
JVjGe
すぐ消えたゲームひきづってるのかよ
178.
ユーザー
69f6p
スーパーマリオがメジャーで面白い事はパックランドおじさんも認めてる
それじゃ奴にダメージは与えられないぞwww
179.
ユーザー
70Mu5
>>177
だからそんなソフトを持ち上げてるのはステイ豚爺さんだけなんだよw
180.
ユーザー
JVjGe
面白ければインベーダーゲーム並みのポテンシャル秘めた時代だったんじゃないすか?
181.
ユーザー
5O6tV
いい感じに任豚が煮えてきたなwww
パックランドって実に優秀www
182.
ユーザー
JVjGe
よく判らないけどボタン連打ゲームと、横に走ったりするスーマリって似てるん?
183.
ユーザー
pgPXh
糞ばかりで大変ですね・・・w ピン連打カスワロタわwww
184.
ユーザー
0CgSb
↑この人いつも何言ってるのか解らないんですけど
185.
ユーザー
j2ijK
スーパーマリオとパックランドは似てない!とかいう謎の主張よりはまだ解るかな
186.
ユーザー
WRUw7
パックランドだけじゃないぞ
80年代の任天堂は中韓も真っ青だ

スーパーマリオ←パックランド
ゼルダの伝説←ハイドライド、ドルアーガの塔
リンクの冒険←ドラゴンバスター
F1レース←ポールポジション
デビルワールド←パックマン
バルーンファイト←ジャウスト
メトロイド←バラデューク
ポケモン←ドラゴンクエスト、女神転生
187.
ユーザー
SidUp
もはやゲームに興味のない任天堂への嫉妬だけで生きてるアンチ任天堂のステイ豚爺さんw
188.
ユーザー
WUMV1
>>168
ホント半島人は息をするように噓をつくな
普通に生活していたら、スポーツ以外でジャンプが必要になる場面なんてまず無いので、ダッシュや階段昇降や投擲のような「人間の基本動作の一つ」ではない
バリエーションに富んだ横スクロールするフィールドをジャンプアクションを駆使して進んでいくという要素はサーカスチャーリーで既に実現されているので、パックランドの新規性ではない
189.
ユーザー
QhbSo
ボコボコにされててw
190.
ユーザー
WUMV1
とりあえず>>168は「ジャンプするヒューマノイド」とやらが一般的だと主張しているみたいなので、是非とも具体例を20個くらい挙げてほしいな
そんな事ができるのはジャンプに特化した特殊なロボットだけだと思っているので、もしアシモやペッパーのような一般的なヒューマノイドがよくジャンプ場面があるなら教えてくれ
あとスポーツや体操以外で人間のジャンプが必要な場面もな
191.
ユーザー
gkMaS
グラフィックしか考えない製作者もだが俺の作ったゲームにケチつけるなってのが増えたのもつまらなくなった要因だな
今で言えばワイルズ弱体化調整は出来るのに必須な所は調整しない今回のイベなんかも食事券で対象の飯奢れないし一々ユーザーストレス掛けてくる…つか要らん物に力入れんなホント
192.
ユーザー
7Buq8
ナムコのACゲームはとりあえずパクるか、っていうスタンスだったよね
当時の任天堂w
193.
ユーザー
XZq3t
FFみたいな買わずに楽しむゲームが増えすぎた
ネットの弊害
194.
ユーザー
GtSQ8
任天堂界隈はファミコンやDS時代を超えて盛り上がってるのになw
PCも年々ユーザーが増加中

プレステさんw
195.
ユーザー
jSVtY
40年の時を超えて買わなくとも楽しめるゲーム筆頭まで成り上がったパックランドとスーパーマリオw
196.
ユーザー
GtSQ8
すでに小学生の一部はプレステ知らないしなw
爺さんの思い出の中にだけ残るプレステ

ただし爺さんはすでに認知症がかなり進行中w
197.
ユーザー
sS1Y3
クソ鳥ってアーツくらいしか取り柄ないのに
嫌がらせか趣味じゃないと選ばないよな普通w
198.
ユーザー
8BRyX
レスバ素材にしようにも
大半のゲームが壊滅したからグランディア3とかサンダーフォースVIみたいなゲームもでなくなったからな

今は単発のインディーズと数年に1本しか出ない有名シリーズの両極端な市場だから

199.
ユーザー
8BRyX
PS2時代はシリーズが迷走して滅びていった時期だけに
結構ゲーム界隈って荒れてたから高みの見物するには面白かったんだよね
今はみんな本当に滅びちゃったから高みの見物すら出来ない
200.
ユーザー
8BRyX
KOTYがガッカリゲー主体だったのがPS2のときだからな
PS3以降はそもそもシリーズファンに不評系のガッカリゲー自体がかなり減った
中途半端なクソゲーでは盛り上がらんのよね
FF見てりゃわかるが一番盛り上がるのはシリ不ゲー

201.
ユーザー
U0pnR
クソカスを完封ですか~楽勝でくそワロタわwww
202.
ユーザー
QpUhe
>>42
インディはゴミも大量に増えたがいいゲームもちょくちょく出るよな
昔はインディのおススメスレや〇〇出してや新作出すならここ直してくれとかスレもあってゲームのファンも残ってたが最近では変なスレが多いしあの板はもうダメなんだろ
203.
ユーザー
vImte
どこぞの声だけ大きいダニのせいで高画質こそ正義みたいな流れになってその結果業界を縮めて行ったからな
204.
ユーザー
U0pnR
初代ファミコンとかゲームウォッチで遊んでればいいのになw 高画質は敵だって・・・アタマおかしいのはw
205.
ユーザー
pdJUP
スマン敵なんて一言も言ってないけど頭大丈夫?
206.
ユーザー
U0pnR
ニュアンスは一緒だろう?アタマ悪いのとじゃチラシの裏でさえ?み合わないっていうねw
207.
ユーザー
3OjBL
>>72
それはそう
ただ広井王子みたいなのが活躍できた環境って基本ゲームの開発費がやすかった時代が前提だからな
208.
ユーザー
3OjBL
昔はいまより制作費も容量も少なかったから
大手のゲームも今ほどボリュームがなくて
だから合間があった
そこにニッチなゲームが入り込む隙間があった

今はそういう隙間がないんだよ
209.
ユーザー
Yzkcn
>>206
儲からないレベルの過度の高性能は悪とは言ってるけどな
210.
ユーザー
XZHso
高画質である必要はない
高画質にするべきではない
高画質だとコストが増える
高画質は求めていない
高画質だと萎える
高画質は粗が目立つ
高画質だとゲーム的嘘が目立つ

色々挙げたが全て別のことを言ってるんだよな
敵が味方か、良いか悪いか、の二元論では話にならんよ
211.
ユーザー
Usxa6
コスト低くても作れるなら高画質で構わないけどな、俺は。
今ならPS4初期のソフト位は安く作れるのか?
212.
ユーザー
U0pnR
わざわざ2Dとかで作り直したほうがコストかかるでしょう
普通に作ってもFHD120hzでレイトレ効いてる時代なのにw
213.
ユーザー
87wtQ
オッサンにとっては昔好きだったゲームを掘り起こして新作続編出してくれたら嬉しい。今ベアナックル4のサバイバルモードやってて楽しい。
しかしセガ自身が古いゲーム掘り起こして出すと新サクラ大戦のように失敗して墓に静かにまた戻してるなw
214.
ユーザー
Usxa6
サガ新作買わなかった癖に、よぅ言うわ
215.
ユーザー
87wtQ
>>214
サガってゲームやったこと無いから買わんわw
216.
ユーザー
Mb2FX
本家ゲハで貼られてたニュースの内容だけど(URL忘れた)

今は中小インディーズでも簡単にPS3クラスのゲームが作れてしまうので
大手は対抗して無駄に金かけて誰も見てないような部分まで作り込むから結果的に金かけただけの凡ゲーが乱発されると
217.
ユーザー
7IsnU
>>216
その結果が究極のおにぎりかw
15は笑えるネタ多いから楽しめたが16はそういうネタが少なくて楽しくなさそう。16やってないし配信でゲーム見ない者なので知らんけど
218.
ユーザー
Mb2FX
ゲーマーもクリエーターも老いていってるから市場全体に活力がねーんだよね
219.
ユーザー
Mb2FX
昔のゲームは容量がーって言うけど
一番の売りはボリュームがなかったからこそ新陳代謝が激しかったのはありそう

今のゲームはとにかくボリュームがすごいけど故に消化時間も制作期間も長過ぎる
220.
ユーザー
5o745
FC辺りの時と比べてるならともかく
SFC以降なら1タイトル辺りのプレイ時間は
そんなに変わらないと思うが
221.
ユーザー
7IsnU
ファミコン時代は容量少なくてすぐクリアされたくないから難易度を高くしてたんだよな。高橋名人も言ってた
222.
ユーザー
icK5s
>>221
アーケードで硬貨を稼ぎたいから難しくなった
それでも何時間もプレーするヤツがでてきたからクリアの概念ができた
223.
ユーザー
crMZ8
容量増えてゲームのボリュームが増えたSFC、携帯用なので短時間でクリアされてもいいGBで、
FCより圧倒的に良ゲー率が上がったよ
224.
ユーザー
crMZ8
>>222
https://www.youtube.com/watch?v=09GI5lX1KD8
これ面白い。マニアってすげえわ
225.
ユーザー
icK5s
>>224
その数年後にドルアーガの塔で導入されたのがクリアということになってる
226.
ユーザー
B5js3
強すぎて・・・ねw 面白いっちゃ面白いけどキャラ変えるかな~
227.
ユーザー
NZdac
>>6
ソニーも世代交代すべきだからそろそろSONY2に社名変えようぜ
228.
ユーザー
B4bm7
そこはSonyUだろ
229.
ユーザー
MdRfE
すでにSIEはSCEの負債をSONY本社に肩代わりしてもらって再編した別会社だしなあ
230.
ユーザー
N7g7q
ゲームを遊ぶではなくゲームを遊ばせるが増えてるのがなんとも…
231.
ユーザー
fPM8j
AAAという種類のゲームを始めたメーカーは最初から間違ってたのでは
誰か知らない人の主張だけど
   ↓
ゲーム表現力の性能と技術に対する需要は無限で、両者を支える投資にも終わりがありません
いつかAAA市場の拡張は鈍化します
新規ユーザー数が開発コスト増加速度を下回ると、必然的に販売収入がコストをカバーできなくなり、
「値上げすればゲームが死に、据え置きなら会社が死ぬ」という解なしの窮地に追い込まれます
232.
ユーザー
zk6xG
なんかゲームを作った結果としてコストが決まるみたいな考えしてる人が多い?
事業としてやってるんだから、先に予算があってその中でゲームを作る。ってのが当たり前だよ

その予算が膨らんで来てるというのは、会社側の戦略であって
ハードの高性能化とかとは関係がない
233.
ユーザー
Lt07q
レベル5の予算とかどうなってんだろ
とか考えてしまう
234.
ユーザー
9dV0O
費用ってだいたい人件費だからね
延期に延期を重ねたソフトはまぁ酷いことになってるだろ
スクエニとかはそれ以前に本当に予算決めて作ってる?と思うことはある
235.
ユーザー
J7Rxt
スクエニはなんか一度贅沢覚えて庶民の生活に戻れない人見てる気分
236.
ユーザー
Lb9IO
イマジニアってもうフィットボクシングしか出せないんかな?と不安になる。
予算無さそう・・・
237.
ユーザー
e7XGX
高画質なら予算が高そう
そこそこなら予算が安そう
というゲハでありがちな予想は
どの程度あってるもんなんだろうね

ゲームシステムやレベルデザインに膨大な工数かけてるだろうゲームも
当然あるわけだが
238.
ユーザー
hFrrD
1番人手がいるのがグラフィック関連だからな
239.
ユーザー
e7XGX
グラフィックに人手がいるという事と
高画質だと開発費が高くなるという事に
関連性が見出せないが
240.
ユーザー
hFrrD
画素数が上がれば描画範囲が広くなる
今の大作の主流であるリアル描画路線だと画面内に表示されるオブジェクトの数が増える
人手がかかって製作費が上がる

逆に関連性が見出せないってどんなゲームを想定してるんだ?
241.
ユーザー
e7XGX
リアル描写路線でなくとも
開発ボリュームが多いソフトはある
という話だよ

逆にリアルに描写してても
そこまで開発費をかけてないソフトもある
242.
ユーザー
hFrrD
例外はあくまで例外でしかないだろ
同じ内容のソフトで画質が上がれば基本的に手間が増えて開発費は上がる
243.
ユーザー
e7XGX
同じ内容で画質良く作った場合とそうでない場合
という仮の話をしてるのか?

俺が言いたかったのは
ある高画質のゲームと
別のそこそこのゲームで
前者の方が開発費が高いとゲハでは思いガチだが
別にそんな事ないよね ってだけだ

予算の多寡は画質次第ではなく、企画次第予想売上次第だ
244.
ユーザー
hFrrD
具体的に何と何を比較して言ってるんだ?
シリーズものは任天堂ですら高画質化で開発費が上がってると言ってるところに具体性のない例外を持ち出してなんの議論をしたいのかさっぱりわからない

世間と違うことを言いたいだけ?
245.
ユーザー
e7XGX
スクエニの例で具体的に言うと、
高画質リアル調でも、ニーアとかフォースポークン辺りの中堅作は
同じスクエニで言えば、ドラクエとか
他メーカーで言えば、ポケモンとかぶつ森とかよりも
開発費がかかってないだろう と言いたい

ま、当たり前っちゃ当たり前だけどな
246.
ユーザー
hFrrD
高画質化の開発費高騰の話をしてる人間はそんなアホみたいな目線では語ってないのでね…
247.
ユーザー
hFrrD
あとフォースポークンの開発費は130億円とか言われてるけどポケモンがそれを超えるほど開発費をかけてるのかも疑問だな
ポケモンって開発費に影響のでかい開発期間が短めのソフトだからな
248.
ユーザー
5tP6U
さすがにステイ豚は老害なんだしゲーム引退しておけよ
249.
ユーザー
Xi6ps
>>237
レベルデザインに関しては
ドラクエとポケモンを比較すれば結構判りやすいと思うが
分析しようとする人ほとんど居ないよな
250.
ユーザー
x7qft
DQは初代の5辺りまでは割と気を使ってた印象
6以降が微妙
251.
ユーザー
gybjX
ドラクエは2の戦闘バランスとか割とめちゃくちゃだろ
ドラクエは導入とかに気を使ったって話が全体のバランス調整の話に拡大解釈されてる気がするな
252.
ユーザー
kOcnp
>>247
スタッフロールの人数から見てもそれぐらいは超えてきてるだろうし
そもそも2000万本×5000円=1000億円以上は売上が上がるのが確定してるプロジェクトに
開発費を付けない理由がない
販管費やら広告宣伝費もいるとは言え300億円かけててもまだ安い
253.
ユーザー
gybjX
switch発売前の決算質疑応答で任天堂は開発費が高騰して数十億規模になってきたと回答してる
ポケモンのパブリッシャーである任天堂は当然ポケモンの開発費も把握してるので100億超えてるとは思えないが

300億とか全部君の妄想だよね
254.
ユーザー
kOcnp
そうだね
公表される様な数字ではないし
数百億円規模ってのは俺の予想だね
君の予想は数十億円規模なのかな
255.
ユーザー
eQAsg
誰もそれが確定だって言ってないのに
256.
ユーザー
Cu2iM
馬鹿みたいに植林したり毛穴がどうだ衣服の汚れがどうだとドブ金してない任天堂のソフトはそこまで金かからんだろ
257.
ユーザー
b2VD6
SteamやXboxなどのセールで千円以下とか500円以下で買える安いゲーム結構楽しめるから大作ゲーム要らんな。
1万円近く出してアレ16のようなゲームだったらゲームが嫌いになる。
この前Xboxセールで500円くらいで買ったRushRallyオリジンて上から見下ろしレースゲーム楽しい。このゲーム1人で作ったゲームだそうだ。
258.
ユーザー
iuFZq
チーズナンに時間と金かけたどっかの会社がバカみたいじゃないか!
259.
ユーザー
kOcnp
予算を効果的に使えてるかどうかと
予算をいくら割り当てるかどうかは
全く別の問題だと思うが
260.
ユーザー
gybjX
>>254
任天堂の発言を元に予想するなら100億言ってないね
300億円とか妄想にしても酷すぎる数字で呆れるしかない
261.
ユーザー
am3sf
ブレワイですら200万本くらいは売りたいって程度の開発費だからな
100億単位には乗ってないな
262.
ユーザー
ExzLm
263.
ユーザー
ExzLm
普通に開発費は、ポケモンSV>ブレワイ だと思うが…
264.
ユーザー
vf2EZ
クソカスが不法アクセスしてくるようなアレじゃね~終わってますよw
265.
ユーザー
kcFt0
シナチョンソシャゲが平気でミニゲームと称してスイカやFTLみたいなゲームを使用してて草
アイツら本当に独自で開発する事が出来ないんやな
266.
ユーザー
bsILt
開発規模がでかすぎて製作者がなに作ってるかわかってなさそうなゲームがちょいちょいある
267.
ユーザー
gPq2H
逆に船頭多くして船山に登るみたいなのもある
ワイルズとか
268.
ユーザー
h92b0
大変なのは分かるけど大規模開発が求められてるんだから
開発者はその手のスキルを学ぶしかないわな
269.
ユーザー
6P02Y
>>233
あそこはぷにぷにで粘ってると聞いた
270.
ユーザー
vf2EZ
俺の事を覚えているか?そんなに怒るなよ・・・w
271.
ユーザー
KaxxC
>>269
下ネタはやめてください
272.
ユーザー
GsAxu
日本のゲームは大作になると長いムービー入れたがる。大作ゲーム要らない。セールで千円以下になるゲームでもやってた方が楽しい
273.
ユーザー
aY5hn
下ネタで思い出したがスルタンのゲームは超面白い
274.
ユーザー
aysxh
無意味で長いムービーを入れたり的外れなつまらん物語を入れたがる奴は自己顕示欲が強い人なんやろね
昨今の大陸ゲーが後者だったり一々手が止まるテンポの悪いスキルを入れたがる傾向だな
275.
ユーザー
Cx7gV
和ゲーは俺の物語に興味のないユーザーを巻き込む
洋ゲーはリアリティ演出のためにユーザーが不便になる
276.
ユーザー
xkASi
またクソカスが性懲りもなく挑んできたのか・・・w
夏休み特別企画でひとつおまけでやってあげましたが2連勝でくそワロタわwww
277.
ユーザー
HZegX
成功した結果一部のクリエーターが辺に持ち上げられて勘違い系が増えすぎたのがなぁ
結果的にゲームを楽しむより勘違い系をダシにレスバするのがメインになった
278.
ユーザー
LiKLz
ファンタスティック・フォーのレビュー見てきて思ったけど映画界も割とゲーム業界と大差ない気がするわ

なんかスクエニとバンナムのゲームのレビューみたいなノリだったわ
279.
ユーザー
LiKLz
おかしな言い方だけど勘違い系はまだ見世物として悪い意味で面白いからまだいい

一番ダメなのが愛のないギリギリ駄作とも言えない虚無作品
まさにイッチが言いたいのはそれだろうね
280.
ユーザー
LiKLz
ゲームがシリーズものばっかりになって客も基本その固定客ばっかりになったから
ダイレクトとかがお目当てのゲームが出るかでないかの世界になって
だからダイレクトはガッカリダイレクトの率が高くなって
ステプレなんて誰も見ないという現実が生まれたんだと思うわ
281.
ユーザー
LiKLz
新規タイトルなんて大体パターンが決まってるからもう出ても嬉しくないしな
282.
ユーザー
LiKLz
DSあたりまでは制作者の趣味に多様性があったのよ
非ゲーム畑の人間がそこそこ業界に居たのか
明らかに特殊な切り口のゲームが多かった

そういう意味ではサクナヒメなんかは昔ながらのゲームなんだろうし話題になったのも納得できる
283.
ユーザー
I62hH
>>282
そういうタイトルはインディーが担う形に移行していってる感じ
だから任天堂とインディー特集とかするんだろう
284.
ユーザー
fevhX
1人で作ってるゲームが面白かったりする。日本のゲームは人が大勢集まった方がつまらないゲーム多い。特にアレ16の会社
285.
ユーザー
lgmMs
日本人は個人至上主義だからね
何の集まりにしても人数が増えれば増える程采配は難しくなる
でも日本は昔から個人パワーで乗り越えててその采配面のノウハウが全く貯まらないこぼれ落ちる構造だから
286.
ユーザー
LiKLz
とにかく今って古くて落ち目のタイトルが終われないままもう絶対に復活できないの確定してる状態で生き残りすぎてるんだよね

そういうゲームは新作発表してもガッカリ言われがち
だから大体各社の発表会はガッカリ発表会になる
287.
ユーザー
9hDjP
でもさー、中華の黒悟空見て思ったのは日本であれ級のゲーム作れる所ってどこかなって事。
まずフロム、あのゲームのパクリ元だから当然作れるだろう、あとカプコン
で、そこで止まっちゃったんだよね。
今後中国は国策であのレベルのゲームをポンポン出してくるだろう、日本は勝てるのか?正直不安しかないよ
288.
ユーザー
PliIB
なんでアイツあんな必死なんだろうな
普通に動かせないて・・・w どんだけだよっていうね
289.
ユーザー
OqASr
くっそ動かしにくいんだが
どうせイロイロやっても一緒なのにな・・・w
アタマおかしいのが夏休みなのかな
290.
ユーザー
dJVFJ
>>287
まあでもね
本当に遊んでて長くなるのはハデスシリーズみたいなのなのよ
291.
ユーザー
IgykK
>>287
勝手に期待してるところ悪いがあの手のパクリ元に毛を1本足したようなゲームじゃ情弱は騙せてもゲーマーは騙せないよ
中華ソシャゲもハラカミの後追いでガンガン似たのを作りまくってるけど来日したのは僅かだから赤字抱えてる会社が多いからバカのひとつ覚えでグラに注力してるようじゃ先は無いよ
292.
ユーザー
OqASr
BF6これ推奨低いみたいだな
クソカス低スぺでも動くんじゃ?
293.
ユーザー
7Gecb
>>291
まぁ任天堂信者が嫌いなソウルライクゲーだし日本では下火だけど海外ではあの手のゲームの人気は凄まじいよ
2500万本という数字は騙した騙されたで済ませられる数字ではない
294.
ユーザー
Z6Jfd
アクション系なんてどの国でもいいけどな
日本語の出来で左右するストーリー系こそ国内に頑張ってほしいのに
295.
ユーザー
uBjFC
海外(中華)だからなんともなぁ…
シナチョンゲーのあの臭い日本語ホント嫌い
296.
ユーザー
WPGQ9
洋ゲー会社主体で日本人クリエイターをたくさん用意してJRPG作ったら面白そう
297.
ユーザー
2VkZm
なんか失敗しまくった結果何もできなくなって
一部の成功した実績がある人間が好き勝手やった挙げ句失敗して失敗事例増やしてるのが現代な気がする

結果的に失敗して落ちたベテランとまともに成功の経験がない若手しかおらん現状に
298.
ユーザー
Nshvo
ジャップは変にお行儀良くなっちまったからな
中華みたいに売れてるモノをかたっぱしからパクりまくればいいのに
自分の成功体験を踏襲するしか出来ない老害と変にお行儀良くなっちまったクソガキしかいない、それが今のジャップランド
昔のナムコをパクリまくってた任天堂なんて今の中華そのものじゃないか、だからあそこまで成功したんだぞ
299.
ユーザー
CBJzk
クソカスのせいで時間かかったな・・・基地外は基地外と遊べばいいのになw
300.
ユーザー
boiEE
ゲームのボリュームがありすぎて消化しきれんのよ
サブスク倍速民が増えるのも当然の時代
301.
ユーザー
kQVpk
シナ涌いてて草
302.
ユーザー
YGEhz
1つ1つのゲームの平均のクオリティは昔より上がってるんだけどね
ノウハウが溜まったお陰で良くも悪くもクセがなくなってきた感じ
303.
ユーザー
VNvfJ
個人的感想としてはアクションものは質が高く数も多いけどストーリーものは質が低くて数も少ない
好みによって現状がかなり違った感想になってるんじゃないかなって思う
304.
ユーザー
YGEhz
アメリカでもゲームは知らんがハリウッドは最近リメイクまみれのワンパ扱いされてるみたいな話も聞いた
305.
ユーザー
IeVJC
ストーリーなんて数打ってなんぼだからね

映像の世界でもほぼ個人で作れる漫画や小説の中で受けた奴を
金かけて映像化してる事が多い

最初から金かけないといけないゲームでは難しいわな
そもそもゲームにおいてストーリーなんてオマケみたいなもんだし
306.
ユーザー
zOlZ0
ジャンルによるな
307.
ユーザー
G9P0Y
ゲームで大事なのはシナリオやら世界観やら整合性じゃなくてとにかくキャラだよキャラ
自分の依代として操作するキャラに嫌悪感抱いたら、どれだけ素晴らしいシナリオでも重厚な世界観でもやってらんねえのよ
魅力的なキャラを作れないなら昔のドラクエみたいに人格のないプレイヤーの分身にしろ
308.
ユーザー
UzgvO
キャラの魅力が大事というのは分かるけどそのキャラの魅力が会話に依存してると思ってるからシナリオさえ良ければいいんじゃないのかって思っちゃうな
309.
ユーザー
Fu5X5
シナリオがしょぼくてもキャラを成長させたり自分の好みの見た目に仕立てたりスキル構成にするゲームがそこそこ上手くいくのは
遊ぶ側が自分の好みのシチュエーションで運用出来るからなので

結局はとことんプレイヤー目線である事が肝なんだよな、、、

その意味ではシナリオの善し悪しは大事ではあれども
遊ぶ面白さ全てには影響しないと捉えておくのが宜しかろ
310.
ユーザー
6QTeJ
たこシあがあれば面白い
それが無いとつまらない
311.
ユーザー
iyz5a
>>310
軽そうな言葉の割に非常に核心に迫ってるんだよなそれ
312.
ユーザー
QSaKO
新しいゲームっていってもね
インスパイアされたような・・・ねw
313.
ユーザー
xTvnY
ネームバリューに縋ってユーザー目線でゲーム作りせずにオナニーするのが増えたからつまらん
FFもだがモンハンワイルズもこだわりこだわり言ってテストプレイすらやってないだろ
314.
ユーザー
CEurP
あそこで脚が出るってことは・・・w であるならばガチで潰しておかないとな~
315.
ユーザー
dRWft
>>1
老化した50代任豚の末路
316.
ユーザー
uxhVZ
別に好きでやってたわけじゃないので・・・くれてやるのでお好きにすれば?w
317.
ユーザー
EH9yw
こんな老害たちが日夜ソニーガー任天堂ガーってガキみたいな論争繰り広げてんの面白すぎる
ゲーム業界より先に心配しなきゃいけないことがあるだろw
318.
ユーザー
GZrOO
今の業界って画質上げればそれで良いって思ってるのが多過ぎる
319.
ユーザー
rMCVK
マリオカート何人対戦になりましたか?
320.
ユーザー
ifNDq
>>319
12人がちょうどいいんだよな
321.
ユーザー
8yp6i
>>318
AAAの殆どがそれで自爆してるからな
322.
ユーザー
xVFzv
AAAのソフトとそれ以外のソフトで
画質って基本的には変わらなくね?
323.
ユーザー
Ui7i0
昔と違って笑える爆死ゲーがない
324.
ユーザー
MxeVS
20年程前は、任天堂迷走してんよwとかPSユーザーが馬鹿にしてたの懐かしいっすねw
現状は任天堂圧勝っすw
325.
ユーザー
DYGY5
20年前というか、10年くらい前の任天堂は迷走気味ではあった
wii、DSというギミック強めのハードが大ヒットしたせいか、wiiuと3DSでギミック重視しすぎた
326.
ユーザー
o4E9x
ゲームゲノムのワイルズ特集観てこういうのが上役に居るから業界がクソ化してると思ったね
327.
ユーザー
w0QBv
バックグラウンドでいろいろ処理しすぎなんだろうゲーム専用機なのに
やけに動きがカクついたり処理が遅いw
328.
ユーザー
nRNoI
バックグラウンドが一瞬パックランドに見えた
329.
ユーザー
84Rh5
やめろw
また豚が発狂するだろw
330.
ユーザー
2XYvj
本来目に見えてる範囲だけ描写しとけばいいのに目に見えない超遠方の状況まで描画してるのが原因らしい
331.
ユーザー
M9fwb
モンスターの挙動がバグる程って・・・よっぽど知恵おくれが作ったんだろうよw
332.
ユーザー
96RkX
>>325
WiiUっておかしいんよ、
GC+GBAでTVと手元の画面を交互に観るの不評だったのに、
そんな様なコンセプトで出してて。

後、3DSは光学式の立体映像を俺は望んだのよ。
出来上がったの見て少しガッカリしたわ、ま、俺はあれでもいいと思うけどね。😉
333.
ユーザー
ykIwN
モンハン3Gとマリオ3Dランドの立体視は素晴らしかった
それ以外はイマイチ
334.
ユーザー
96RkX
盛り上がろうにも開発期間が五年とかじゃなぁ
アニメや漫画のゲームも殆ど出ないし
335.
ユーザー
y7zKT
3DSの3D機能は一回ボリューム上げてこんなふうになるのかってなって元に戻すくらいしか使わなかった
336.
ユーザー
MJV9W
モンハンとか立体感があって良かったけどな
337.
ユーザー
XThAG
MODで無理矢理モンハンライズをVR対応にした人がいて
俺もやって見たけど

やたら凄くてビビるがやたら酔う
こればっかりは調整大事
338.
ユーザー
9c9CM
>>35
国宝って最近珍しい「映画らしい映画」だと思う
商品性と芸術性の折り合いがついてるこだわりの大作というか

多分古参ゲームクリエイターが作りたかったゲームってある意味ああいう世界なんだと思う
まあ見事に失敗し続けた結果が今の惨状なんすが
339.
ユーザー
9c9CM
>>334
アニメや漫画のゲームはもう制作費と制作期間に耐えられなくて
ドラゴンボールレベルの長ーい制作期間に耐えられるくらい賞味期限が長い題材のゲームくらいしか出せなくなってるし
そのドラゴンボールも稼いでるのは殆どがドッカンバトルだからな

結局ソシャゲのコラボで消化するのが一番手っ取り早い状況になってるそういうのは
340.
ユーザー
9c9CM
>>310
タコシアがないくせに金かけたゲームが一番アカンのよ
ゲーム性はエロゲレベルなのに制作費はエロゲの1万倍とか…

見るだけのかけかけた映像なら映画のほうがコスパタイパが遥かに良いので
341.
ユーザー
bMHbd
国産ソシャゲのコラボはコラボ元へのリスペクトがあるけど
中華ソシャゲがコラボするとコラボ元の原型留めてないの多過ぎるわ
342.
ユーザー
IVTxT
>>2
アーケードで稼ぎながらコンシューマで冒険してくれてたもんな
もうそんな余裕があるところがなくなってしまった
343.
ユーザー
IVTxT
任天堂って設けてそうなのにあんまり冒険しないんだよな
常に既存の良いところの寄せ集めで固めて伸ばしている
344.
ユーザー
DIleb
バーチャルボーイ、2画面タッチ、リモヌンコントローラー、wiifitの板、リングコンと無茶苦茶な冒険しまくりだろ
345.
ユーザー
0EVh6
映画で会社を傾けたり
会社を二回潰す所とかに比べると
確かに全然インパクトは足らないな
346.
ユーザー
pgWQl
失敗があって反面教師として成功が出来上がるからな
挑戦した失敗者は尊敬する
347.
ユーザー
0ba8X
皮肉だろうw
348.
ユーザー
vz6ch
64の時他者がCD使う中でロード早いカセット使ったり奇抜なコントローラー採用したりとインパクトは大きかったな
結果PSに負けたり陰キャから子供向けってレッテル貼られてしまったけど
349.
ユーザー
jVK1I
カセットを使うのがインパクト大きいは草w
ファミコンから進歩のないガキゲーハードとしか見られてなかったよw
350.
ユーザー
3H5Wz
むしろロードの遅いCDをメディアに使う方が愚かだと思ってたよ
351.
ユーザー
L32Al
当時のロムカセットは8MByte程度で大容量とか言ってた
そんな時代に最大700MByteのCD-ROMは間違いなくゲームの進化を一歩前進させるものだった
当時のキッズには64は時代遅れの遺物としか見えなかっただろうな
352.
ユーザー
VmaX6
64のROMは最大512MBらしいな
353.
ユーザー
3H5Wz
>>351
そしてムービィ地獄になったと
354.
ユーザー
YUTfq
それは現代の観点
1996年時点でロードの遅いCDを使うのは愚かだというお前名義の論文があればお前スゲーと認めてやるよ
355.
ユーザー
CxWyg
あの頃からメディア使った印象操作が更に酷くなったよな
356.
ユーザー
WYEVy
>>354
論文なんかはないけど、当時でもそういう意見は普通にあったろ
だからこそ64はROMなんだし
357.
ユーザー
e9Jny
いくら容量があっても当時のメモリ量と処理能力じゃ一度に扱えるデータ量は限られてたからな
ムービーを多用するならディスクメディア一択だけど、任天堂みたいにアクションゲームがメインのところはROM選択するよね
358.
ユーザー
xrXFy
で、結局64はゲーム史に残るゲームがいくつも生まれたわけ
359.
ユーザー
6RZsQ
新作が出ないというか勘違い系痛いクリエイターが減ったわ
今の勘違い系は実績ある勘違い系だからたち悪いしつまらない
360.
ユーザー
Lp6gN
>>358
残念ながら歴史に残るゲームは64よりPSの方が多い
なんならSSにも負けるかもな、だって64って任天ゲーしかないじゃん
361.
ユーザー
WYEVy
シレン2
362.
ユーザー
9ryDD
いつも任天堂除外してんなコイツw
ゲーム史から任天堂除外するとかステイ豚だけだろw
363.
ユーザー
pMNcB
マリオ64とトキオカくらい?
シレンで歴史に残るのは初代だけだし
007は任天堂版DOOMってだけで歴史に残るようなモノじゃないよな
364.
ユーザー
eEzXE
スマブラとぶつ森も初代は64だな
あとマリオパーティーも64から
個人的に好きなソフトは他にも色々あるが、歴史に残るとかいうとそれくらいかな
PSの歴史に残るソフトって何がある?
365.
ユーザー
pMNcB
バイオハザード、MGS、リッジレーサー、FF7、聖剣伝説、ペルソナ罪罰、トゥームレイダー、キングスフィールド、電車でGO、パラッパラッパー、エスコン、悪魔城月下

ぱっと思いつくのだけでもこれだけあるな
366.
ユーザー
pMNcB
まぁPS2後期からの失速は万人が認める事実だけど
さすがに64でPS1に勝とうとするのは無茶だ、諦めろw
367.
ユーザー
eEzXE
アーケードの電車でGO、PCのトゥームレイダーは除外
聖剣伝説ってどれだよ、GB生まれでSFCでヒットしてPSで人気ガタ落ちしたシリーズじゃねえか
キングスフィールドとパラッパとペルソナとエスコンが入るなら
シレン2もパイロットウイングス64も罪罰も007も入れていいよね
バイオは分かる
368.
ユーザー
pMNcB
> アーケードの電車でGO、PCのトゥームレイダーは除外

なんで?
移植だろうがマルチだろうが64では出来ない、PSでは出来る、ユーザー視点からすればそれが全て
ハードファン視点から見れば違うんだろうけどな
369.
ユーザー
eEzXE
ユーザー視点だと歴史に残るとかそれこそどうでもいいだろ…
370.
ユーザー
c8a38
PS1はクソゲーと紙一重の怪作もいっぱいあったな
ムービィ地獄が本格化するのはPS2からで個人的にはPS1は好きなハードだ
俺はSS派だったけどね
371.
ユーザー
gbcHN
喧嘩は止めて~♪二人を止めて~♪
372.
ユーザー
MNfRv
>>367
顔真っ赤でワロタw
373.
ユーザー
bjL6m
>>365
ほとんどが歴史に埋もれたソフトになってるな
移植ソフトまで入れてるのも笑えるw
374.
ユーザー
bjL6m
電車でgoなら電車でgo64というアーケード版電車でgo2の移植版があるけどPSの方が先に移植されたから歴史的って主張したいの?
375.
ユーザー
35HyE
64は現在に繋がるシリーズの出発点みたいなゲームが沢山あるし出来も良かった
でもそれだけ
サードはほとんどPSかSSに行ったわけだからさすがに任天堂1社の名作数が他全メーカーの名作数を上回るとか物理的にありえないから
任天堂ハードが好きなのは分かるが認めるべき所は認めようぜ
376.
ユーザー
DDuCq
>>375
まあ64とPSを比較する事に正直あんまり意味ないよな
サード限定比較したいなら
SFCとPS1比較すべき
377.
ユーザー
a5p7i
PSの方が歴史的ゲームが多いから64の歴史的ゲームはノーカンという理屈がアホすぎるよな

そこに移植ゲームまで混ぜてるのも必死すぎて笑える
378.
ユーザー
6LKFj
名作の数なら分かるけど、歴史に残るとまで言うとPSってほとんど無いんじゃないか
基本的にSFCまでの人気シリーズがスライドしただけだし、
PSで生まれたアーク、ワイルドアームズ、幻水、ヴァルキリープロファイルとかは名作だが、全てPS2で死んで歴史には残れなかった
379.
ユーザー
lbm6T
曖昧な言葉ではあるが
歴史に残る=続編が出る ではないだろう
380.
ユーザー
a5p7i
歴史に残るというのは語り継がれてるって事だから続編が出てないソフトは厳しいのも事実だろ
今の若い子にパラッパとか言っても通じないだろ
381.
ユーザー
6LKFj
>>379
もちろん今も続編が出てる=歴史に残ってるというわけじゃないが、
シリーズ自体が歴史的なものに育てばその原点は歴史に残ると言っていいと思う
382.
ユーザー
PTQzF
仮にゲーム史を纏める際に名前が挙がるゲーム=歴史に残るゲーム
って印象だな
383.
ユーザー
a5p7i
だったらPSの方が歴史的ゲームが多いから64のはノーカンとかいう主張はアホの極みだなw
384.
ユーザー
S7OKD
その点はマリオとゼルダは所謂レジェンド枠なんよ

最前線現役の化け物IPだけど
385.
ユーザー
Td89i
>>377

> PSの方が歴史的ゲームが多いから64の歴史的ゲームはノーカンという理屈がアホすぎるよな

誰が言ったのそれ?
「歴史に残るゲームは64よりPSの方が多い」って書き込みならあったけどノーカンとか誰も言ってなくね?
一人で勝手に自己流トンデモ解釈して顔真っ赤とかイタすぎ
386.
ユーザー
AHcMG
>>384
スーパーマリオとゼルダの伝説が売れまくった事実は否定しないけど、歴史に残るのはパックランドとハイドライドかな
マリオ64とブレワイは歴史に残ると思うけど
387.
ユーザー
5OTSg
>>386
パックランドもハイドライドもすでに消えてると思うけど
388.
ユーザー
AHcMG
今消えてても歴史には残るだろう
徳川幕府は既に消えたから歴史からも抹消されちゃうの?
389.
ユーザー
a5p7i
徳川幕府を題材にした作品や研究は今でもあるけど続編もなければ一部の高齢者しか語れない作品と一緒にするのはアホすぎる
390.
ユーザー
6LKFj
パックマンはもしかしたら残るかもしれないけどパックランドは残らんな
当然スーパーマリオブラザーズは残る
ハイドライドも残らんけど初代ゼルダは残る
つーかマリオとゼルダってゲーム史に何回名前出てくるんだろ
派生シリーズも含めたら合わせて10回くらい出てきそう
391.
ユーザー
PTQzF
>>388
今すでに歴史から消えてると思う
392.
ユーザー
c8HmZ
歴史に残る作品とシリーズが長続きしてる作品ってぜんぜん違うと思うんだが
393.
ユーザー
FDBZ4
たとえばローグというゲームがある
続編なんて無いし商用で販売されたことすらないゲームだ
だがローグライクという形で1980年代初頭から現代のゲームにまで幅広く取り入れられている
歴史に残るゲームとはこういうゲームのことを言うのだよ
パックランドやハイドライドもパックランドライクのスーパーマリオや、ハイドライドライクのゼルダが現代まで続いているのを見ると
パックランドとハイドライドこそ歴史に残すべきゲームだと言えるだろう
394.
ユーザー
zqeyF
以前あった◯◯◯ライクスレでパックランド起源で発狂してた奴、ここにも沸いてるのか
395.
ユーザー
23IBs
ボタン連打で加速するゲーム、剣を振らずに体当たりで敵を倒すゲームが出続けてれば歴史に残ったかもしれないね
396.
ユーザー
c8HmZ
ファルコムの軌跡シリーズって20年以上続いてるし、ドラゴンスレイヤーシリーズからの派生とするとスーパーマリオより長いんだけど
これって歴史に残る名作なんですか?
397.
ユーザー
go5Aj
テトリスなんかも類似品は星の数ほど作られたけど
正式なナンバリングタイトルの続編は無かったはずだ
でも間違いなくゲーム史に残るよな
398.
ユーザー
1gjbY
VRのテトリスエフェクトは無闇に感動する
音楽とエフェクトと背景で毎ステージゴテゴテに飾り立ててるだけの
テトリスのはずなのだけど
399.
ユーザー
PTQzF
>>393
残すべき と 残ってるかどうか は違うぞ
頑張って主張しろい
400.
ユーザー
wgYng
>>399
1984年のドラゴンスレイヤー1作目からドラゴンスレイヤー英雄伝説〇〇の軌跡として現代まで続いてる軌跡シリーズも歴史に残るゲームだと主張しろよダブスタ野郎w
あとケムコRPGも作品ごとに別名にしないでケムコRPG2とかケムコRPG30とかナンバリングしてれば歴史に残る名作になったんだよな?
401.
ユーザー
PTQzF
>>400
俺はシリーズが続いてるかどうかと
歴史に名が残るかどうかは無関係という考えだぞ
402.
ユーザー
tnXSC
任天堂やドラクエにはパクリパクリとうるさいけどバイオとアローンインザダークとかには触れないステイ豚
403.
ユーザー
wwAxp
シリーズが続いてることじゃなくて、シリーズ自体がゲーム史に残るかどうかでしょ
だからドラクエやFFはゲーム史に残るシリーズなんでその初代はもちろん出てくる
軌跡は残念ながらゲーム史に残るようなシリーズじゃないので出番は無いです
一方、シリーズとしては残っていなくても、それ自体がターニングポイントやらジャンルの先駆けになるならそれも歴史に残る
既に挙げられてるテトリスはもちろん、インベーダーなんかも今はもう見ないけどゲーム史には残るだろ
404.
ユーザー
5OTSg
インベーダーは何度も何度もリバイバルされてるしね
テトリスは今現在対戦が盛んなゲームだし
405.
ユーザー
4BfGZ
リバイバルされたインベーダーで多少なりともヒットしたのってエクストリームとインフィニティジーンくらいで他は「ああ、あったね」くらいの扱いだろ
ゲーム史に残るのはオリジナルだけだよ
406.
ユーザー
iWplx
まぁどんな屁理屈こねても64の任天堂ゲームの中でも歴史に残るのはマリオ64と時オカだけだな
スマブラは任天堂キャラ同士の対戦ってだけでゲーム性として特に見るべき箇所は無いしマリオパーティなんてそれこそゲハ民の嫌うミニゲームの寄せ集めだしどぶ森に至ってはそもそもあれはゲームなのか?って疑問が残る
407.
ユーザー
YryPN
いまレトロゲーが人気でPSPが高いとか
凄い値段がつくんだってな・・・w
408.
ユーザー
5OTSg
>>407
光ディスク全般安く買い叩かれるって聞くけど?
409.
ユーザー
lbm6T
>>406
ゲハ民が嫌うから歴史に残らないの?
ゲームなのか疑問に思うと歴史に残らないの?

俺も歴史に残るゲームのハードルはあまり下げたくないから
入らないでもいいんどが、観点が何とも微妙だな
410.
ユーザー
OrFAK
>>406
屁理屈の極みだな
411.
ユーザー
hm5l4

どんな屁理屈捏ねてマリオ64と時オカ以外の任天堂ソフトを除外したゲーム史作っても
あんまり詳しくない人からはマリカーとかポケモンとかスマブラとかスプラとかぶつ森は?って聞かれるし
詳しい人からはマリオとかドンキーとか初代ゼルダとかスーマリとかマリカーとかメトロイドとか
ポケモンとかスマブラとか007とかぶつ森とかスプラとかwiiスポとかブレワイとかは?って聞かれるだろ
412.
ユーザー
1pElt
あんまり詳しくない人は〜って
詳しい人は任天堂のパクリを知ってるという事は理解してるらしいなw
413.
ユーザー
OrFAK
アホだ
414.
ユーザー
hm5l4
>>412
詳しい人からはもっとツッコミが増えてるのが見えないのか
415.
ユーザー
BjGbh
>>411
64の話をしてるのにスプラだのブレワイだのもう滅茶苦茶だなw
頭冷やせよ、顔真っ赤だぞ
416.
ユーザー
3kvkE
64だけか
ならマリオ64と時オカとスマブラとぶつ森は確定で
あとマリカー64とマリパと007が入るかどうかくらいだな
417.
ユーザー
iiMea
>>416
たったの4本?
じゃあ話を戻すとPS1の圧勝だわ
残念だったね
418.
ユーザー
X3Fbv
歴史的ゲーム死にまくりのプレステさんすげえなw
FFですら40万本とかになってるし
419.
ユーザー
bnHM9
PSだとどれが歴史的だろう
FF7辺り?
420.
ユーザー
HastU
ドラゴンスレイヤーシリーズは木屋さんが関わったタイトルだから軌跡は入れていいかどうか迷うとこ
他のシリーズものと違う理由でのシリーズもの
421.
ユーザー
DZqX8
ハリウッド映画とゲームは悪い意味で親和性高すぎ
なんか昔のハリウッドは量産型でも制作側の個性みたいなのが見えてたんだけど
最近は本当に量産型というか出来不出来の差はあれどどれも同じなんだよねわかる?
422.
ユーザー
DZqX8
ハリウッドが面白かったのはバトルシップが爆死した当たりまで
あの辺りから急速につまらなくなっていった
良くも悪くもB〜D判定の作品しかでてこなくなった感じ
ゲームも似たようなもん
423.
ユーザー
O2FAz
任豚の超任天堂贔屓な目で見ても4本
つまり一般的にはマリオ64と時オカの2本って事だな
何度も言うようにスマブラはゲーム性として新しい要素は無いし、どぶ森はゲームではない
424.
ユーザー
jR6AA
スマブラは新しい要素少ないかもしれないけど、対戦格闘ゲームで圧倒的に人気ナンバーワンだろ
ぶつ森は超絶大人気だろ
425.
ユーザー
xW8bZ
>>419
基本的に
>>365だが任豚からのイチャモンで聖剣伝説と電車でGOは異議として認めよう。つまり

バイオハザード、MGS、リッジレーサー、FF7、ペルソナ罪罰、トゥームレイダー、キングスフィールド、パラッパラッパー、エスコン、悪魔城月下

この10本だな
426.
ユーザー
xW8bZ
>>424
歴史に残るゲームの話をしている。人気云々は全く関係ない
いい加減理解しろよアホ
427.
ユーザー
jR6AA
>>425
・MGSとFFは今どん底のクソゲー評価なので称賛されていない
・リッジレーサー、ペルソナ罪罰、トゥームレイダー、キングスフィールド、エスコンはマイナーすぎる。歴史ニナを刻んだなんておこがましい
・パラッパラッパーは後進のbeatmaniaが始祖みたいに扱われているのでなし
・悪魔城月下より悪魔城ドラキュラの方が歴史的作品

ということでそのリストで評価できるのはバイオだけだな
428.
ユーザー
jR6AA
>>426
現在大人気のゲームシリーズの始まりなんて歴史に名を刻んでるとみていいだろ
少なくともキングスフィールドとかいうマイナーゲームなんかより遥かに歴史的価値がある
429.
ユーザー
IrOcz
バイオと、メトロイドヴァニアの片割れとして月下はまぁアリかな
他は別に革新的でもなかったり、シリーズの途中だったりなので歴史には残らんかな
というか、電車でGOは外すのにトゥームレイダーは残すのは何でだ
430.
ユーザー
jR6AA
メトロイドヴァニアってよく知らんけど代表作はスパメトじゃないの
431.
ユーザー
wobQJ
>>425
歴史に名を残すのハードル低すぎない?
個人の感覚ではあるんだが
432.
ユーザー
GZpGD
キャッスルバニアの開発者はゼルダの探索要素を取り込んだって言ってるけどね
まあメトロイドも探索系だし横スクロールな分だけ類似性が高いけど

https://www.famitsu.com/news/201403/22050353.html

“メトロイドヴァニア”は“ゼルダヴァニア”だった!?

どうにか寿命を伸ばすために、思いついたのが、『ゼルダの伝説』のような探索型のゲームにすることだった。この方式ならば、マップを一度通るだけで終わらず、何度も往復して長く楽しめるようになる。
 『ゼルダの伝説』は、五十嵐氏を含め、開発メンバーみんなが好きなタイトルだったため、この案でいこう、となった……というわけで、“メトロイドヴァニア”と言いつつも、発端は『メトロイド』ではなく、『ゼルダの伝説』だったんです、と五十嵐氏。
「横スクロール型なために、必然的に『メトロイド』っぽくなってしまったんです。もちろん『メトロイド』もリスペクトしていますよ」(五十嵐氏)。
433.
ユーザー
2Euar
まぁPSの方はサードが集結してるだけあってバラエティ豊富だよね
64はガキゲーばっかで飽きそうw
434.
ユーザー
S2MXa
サードが一斉に任天堂から逃げ出したことで
危機感を感じた任天堂はそれまでのナムコのパクリ体質を改善して
今まさに最強のゲームメーカーになったわけだから
64/GCの低迷も意義があった
435.
ユーザー
GZpGD
実際にはプレステの方が飽きられてすっかり衰退しちゃったね

PS2の2100万台をピークに3、4、5と1000万台が上限
436.
ユーザー
GZpGD
プレステ衰退してつまんねーというおっさんの愚痴
437.
ユーザー
G8U87
今思えばニンテンドー64ってネーミングからしてハードの性能を全面的にアピールしてて全然任天堂っぽくない
メガドライブの16bitアピと同じ方向性。売れるわけないよな
438.
ユーザー
1KV70
今どんだけPSが衰退しようと64がPS1にボロ負けした事実は変わらない
439.
ユーザー
NGIFE
過去にしか縋れない惨めなおじさんが現在の任天堂叩いてるの無様すぎるよなあ
440.
ユーザー
NGIFE
過去の任天堂据置機が低迷していた時代でも任天堂は携帯機でユーザー確保してたけどプレステは携帯機は撤退済みで据置は過去最悪の状態というね
441.
ユーザー
ZdWhP
今でもそんなに重そうに見えないゲームが任天堂をハブる事がよくあるけどその発端は64時代なのかもなぁ
FC/SFC時代にどんだけ殿様商売やったんだか
442.
ユーザー
5ZG4Y
2025年ソフト売上
switch 416万 2025年新作91本
switch2 225万 2025年新作20本
PS5 163万本 2025年新作45本
PS4 9万本 2025年新作12本

PS5ってswitchハブってソフト出してもユーザーが買ってくれないってマジ?w

https://teitengame.com/soft03.html
443.
ユーザー
r9nHK
>>442
それだけ売れてるのにSwitchをハブるサード
われわれユーザーが思う以上に根は深いようだ
444.
ユーザー
X7q6h
当時の任天堂はメガドライブ版テトリスの販売妨害工作とかもやってのけてるし
サードパーティのみならずゲームファンも結構敵に回してるよ
445.
ユーザー
wobQJ
>>443
タイトル数から考えると
Switchハブらないソフトが多いと思うが
446.
ユーザー
2GA6v
当時の任天堂なんて知らねーよ
女が見るのは、今がどうか?だよ、人は生まれ変わるんだよ
447.
ユーザー
3kvkE
妨害工作でゲームファンを敵に回したからSIEは死んだんだな
448.
ユーザー
ra5VL
>>447
でもまた復活するかもよ
テトリス妨害工作とサードへの殿様商売で敵を作ってPSにやられかけた任天堂が復活したように
449.
ユーザー
5ZG4Y
>>443
switchの方が新作多いんだけどねw
450.
ユーザー
5chBM
グラが綺麗で面白いって単純な話でもないんですよ
スマホでも最新プロセスルールでもバッテリー持ちがっていうことでねw
451.
ユーザー
DZqX8
世界で売りたいがためにどこもその作品の個性みたいなものを薄めたものばっかりだしてくるのを感じるわ
だから炎上して悪目立ちした作品以外が軒並み毒にも薬にもならないような作品が目立つと思うゲームに限らず
昔のハリウッドにあったような金かけた筋肉モリモリマッチョマンの変態がマシンガン乱射するような量産型ともまた違った平凡さのある作品が目立つというか

FFの歴史こそ今のゲーム業界の歴史そのものだと思う
13と15が制作者がユーザーのことを無視して性癖だけ押し付けてきた感じの作風だったのに対して
16は戦略的に作ってるというか世界で売りたいからDMCとゲースロを参考にしたって感じであんまり制作者の顔が見えてこない作りですごく現代的だと感じた
452.
ユーザー
Lg0nQ
>>451
それは大手サードの歴史だな
すでに現在のゲームの主流は任天堂とインディーに移っている
昔から重要視されているアイデアや作り込みが大事という流れに戻った
453.
ユーザー
tscuf
面白いゲームを作るのに、必ずしもマンパワーが必要では無くなってしまったからな
だから大手は面白いゲームではなくて凄いゲームを作ろうとしてる
454.
ユーザー
aYwt4
レイトレとか意味ないからな~基本
455.
ユーザー
q36As
映画ははっきりと世界展開狙って没個性化してるのがわかる
その上でそういう今の世界展開狙った映画が日本人に受けないのはわかる
今年の日本の話題映画が鬼滅コナン国宝と軒並み世界展開狙ってない日本的な映画なのが答え
ゲームも似たようなもんだ
海外狙いの和ゲーもグローバルな洋ゲも日本人には刺さらんのよ

456.
ユーザー
3Odgx
アメリカ人そのものがマーベルがそうなってクソつまんねえって言ってるんだよな(;'ω'∩)
457.
ユーザー
A8VDE
>>444
任天堂は冷戦中のソ連に行って許可を貰う
SEGAは黙ってメガドラ版を作ったから発売中止
だった筈だけど…障壁の戦士?
458.
ユーザー
A8VDE
鬼滅やウマ娘が流行ってるのも海外に向けた作品じゃないからだしな
それに海外ユーザーも日本は日本向けで作ってくれそっちの方が面白いって言うし、日本に40年住んでるドイツ人の爺さんも日本人は海外文化に染まらず自身を持って自分達の文化を通してほしいって何かの番組で言ってたな
459.
ユーザー
GOR2F
セガはソ連からアメリカに渡った正規のライセンスを買う
任天堂は突然CS用ライセンスは別!などとトンデモ理論をゴリ押ししてセガを妨害
ソ連は二重にライセンス料をGETしてホクホク、任天堂からタンマリ頂いたので知らん顔
だった筈だけど…豚の戦士?
460.
ユーザー
0b39H
アンチ任天堂って相変わらず歴史捏造大好きな基地外しかいないな

https://gigazine.net/news/20160607-tetris-behind-story/

イギリスでテトリスのライセンス問題が起きていたとき、ゲームボーイ向けにテトリスの販売を計画していた任天堂と契約を結んだブローカーのヘンク・ロジャース氏が、ELORGと直接話し合ってライセンスの交渉を行うべくモスクワへ向かいました。冷戦下のために交渉は非常に緊迫したムードの中で進みましたが、ロジャース氏は見事家庭用ゲーム機向けの独占ライセンスを取得。これを受けて、任天堂から1989年にゲームボーイ向けのテトリスが発売されました。

任天堂がテトリスを発売したことで、Atariと子会社のTengenは著作権侵害で任天堂(ニンテンドー・オブ・アメリカ)を訴えましたが、AtariがMirrorsoftから取得したライセンスはPCゲーム用のものと見なされ敗訴。さらに、Atariはテトリスの製造および販売権を持っていないという判決が下され、すでに販売されていたテトリスは販売中止に追い込まれます。また、これのあおりを受けて、Tengenからライセンスを受けていたセガのライセンスも無効とされ、生産が終わっていたメガドライブ向けテトリスの販売が突然中止になるという事態が起こりました。
461.
ユーザー
78EHX
俺がずっと前に聞いた話だと
セガのテトリス権利を詳しく調べて見るとPC向けの権利と判明したから
セガに助言せずに先に権利交渉しに行って獲得したとか
462.
ユーザー
nk451
>>460
誰がどう言う権利持ってるのかめっちゃわかりにくいな
外国向けのライセンス管理してる大元はELORGっていうソ連の貿易協会
任天堂はそこと直接やりとりして家庭用ゲーム機向けの独占契約を結んだ
それとは別にアンドロメダってところがELORGと「IBMパソコン互換機用のテトリス販売権」を契約してて
それがミラー→アタリ→テンゲンと流れる中で勝手に権利広げてPC以外にも出し始めちゃった
463.
ユーザー
IxNyu

いい意味で製作会社のこだわりが見えるゲームがない
あってもインディーズ

大手はモンハンワイルズみたいな無駄リアリティゲームばっかり
464.
ユーザー
Z5vLW
>>460
マジか任天堂最低だな
465.
ユーザー
3A4kI
PCとCSでライセンスが別なんて現代では聞いた事無いな
これも任天堂が対パルワ訴訟で見せた後出し特許みたいな裏ワザなのか?
法の隙間を突くというか、任天堂は昔からそういう事をするメーカーだったんだなぁ
466.
ユーザー
T6icn
昔は良かった 今のゲーム業界はつまらない
と言う感想は本質的には
昔からゲームを遊び続けて、だいぶ飽きてきた
という話でしかないと思う
467.
ユーザー
a1379
>>464、465
アンチ任天堂のアホは頭悪すぎて現実が悪いとか言い出すw
任天堂はソ連から正式に家庭用ライセンスを取得

イギリスのミラーソフト社が取得してたPC用ライセンスのサブライセンスを持ってたatariと子会社のTENGENが訴訟を起こしてアメリカ連邦裁判所がこれを棄却

SEGAはTENGEN社とライセンス契約を結んでたので同じように家庭用ライセンスは無効になったって流れのどこに任天堂が悪い要素があるんだよw
468.
ユーザー
KfdHO
任天堂:CS用ライセンスみたいなのをデッチ上げればメガドラのテトリスを無効化できるぞwwwソ連には金掴ませとけば文句言ってこないだろう
ソ連:PC用ライセンス/CS用ライセンスとか考えてもいなかったけど二重取り出来れば儲かるなぁーwww
米国:ATARIはもう潰れてるしうちはPC用ライセンスが確保できてれば問題ない。まぁ好きにすれば

これが各国各社の思惑
被害者はセガとメガドラ版テトリスを待ってたセガユーザー
469.
ユーザー
a1379

訴えたのは任天堂じゃなくてSEGAのライセンス元のTENGENなんだけど基地外には理解出来ないようだ
470.
ユーザー
SgwbD
>>465
いや現代でも普通に別だろ
少なくとも当初出すと決めたプラットフォーム以外に出すときは権利者の契約も更新なり覚書交わしたりするぞ
仕事したことないんか
471.
ユーザー
MNKZR
こだわりの強い製作者→モンハンやff
これじゃァなぁ
472.
ユーザー
MNKZR
和ゲーなので悪いイメージはだいたいFFMHのせい
473.
ユーザー
WxccV
ゲハのFFおじさんが未だに10−2とか叩いてるのが答えだよ
新しい面白いゲームは興味なくてずーっと古いゲームにこだわってる
キッズはもう10年以上前のゲームのマイクラが覇権
まあもう固定化された世界だよ
00年代後半のテレビ文化見てる見たい
なんか頭打ち感があって今後に期待できないというか
474.
ユーザー
leh5v
儂、ユリパ好きなんじゃがのぅ、あういうノリ
475.
ユーザー
K1H6p
閃乱カグラの頃はまだネタがあったわ
最近は悪い意味で優等生かモンハンワイルズみたいなのかコンコードみたいなのかだし
476.
ユーザー
hhqMq
優等生とポリコレが嫌ならインディーから探すしかないな
大作はもうダメだ
477.
ユーザー
bpFdq
ずっと昔の古いゲームやって飽きないやつっているんだな・・・w
478.
ユーザー
suJwD
古くても初めて遊ぶなら楽しいじゃろ
479.
ユーザー
1pX7T
昔から同じゲーム遊び続けて飽きてるだけで
今の子供にとっては
昔の子供にとってよりも
豊富にゲームが遊べるよな
480.
ユーザー
YCEpo
>>477
ゲハなんてずっとFF10−2の愚痴大会してるところやし
正直FFファンが遊べるゲームは金輪際出ないと思うぞ
一部のFFファンが無印ゼノブレが刺さった程度で
FFファンが求めるものって相当バラけてるからもうFFファン全員が絶賛するFFを作るのは不可能なんだもん

ガンダムも一時期そうなってたけどあっちはどうにもならないし金にもならない一部は切り捨てて残りの客には1作1作で答えていって最終的に炎上を鎮火した

FFは制作費が馬鹿みたいに高いから無理
ガンダムはハゲの復活を望む勢力に対してGレコで答えたけど
FFはまず坂口の復活を望む勢力に答えられないし応えることはしないからその段階で坂口信者は新作を叩き続ける以外の選択肢がないから行きてる限りFFナンバリングを叩き続ける
481.
ユーザー
YCEpo
あとこのスレしきりにインディーズ言ってるけど
インディーズは革新的な尖ったゲームっつー寄りは
大手が企画が上がってきても取り上げないようなレトロニッチ系のほうが目立つんだよね
良くも悪くも趣味が確定した大人向けのゲームが多いのがインディーズ
482.
ユーザー
YCEpo
インディーズって「昔はこういうの良くでてたけど最近すっかり見なくなった」系のゲームが一番強かったりする
FC〜PS3くらいまでのゲームを部分的に遊びやすくしたようなゲームが多い市場
しかも基本洋ゲー

だからこそFFファンの求めるものはインディーズでも出てこない
あっちが求めるものはまたちょっと違うんだよね
483.
ユーザー
YCEpo
>>436
ただPSの面白さってゲームっつーより優越感とか商法関連でレスバすることで
ゲーム自体はなんつーか途中からPCのマルチ先でしかなくなったからなぁ…
484.
ユーザー
eIPYN
経費で落ちればいいの買えますが・・・w
485.
ユーザー
zSX7H
だって、続編ばっかり持て囃して新作を買わなくなったお前らが悪いんじゃね?
486.
ユーザー
eIPYN
ナイトレインくらいしか新作買ってないな~w
487.
ユーザー
4OSf3
>>485
出来れば新作買いたいけど、メーカーは新作作るのが大変すぎるからしょうがないじゃん……
488.
ユーザー
wDiI5
>>485
そもそも誰も悪くないと思うぞ
489.
ユーザー
NDsNh
けど、業界が停滞してると思うからこんなスレが立っちゃうんじゃね?
ユーザーの意識が悪いのか
メディアの宣伝が悪いのか
メーカーの方針が悪いのか
とか
490.
ユーザー
Eayme
>>489
思ってる人の感覚の問題かと

だから、何故そう感じるのかを聞いていかないと
話が進まないよね
491.
ユーザー
5mNbQ
switchがDS超えて史上最多販売台数を更新
PS2最盛期の2200万台を大きく超える3600万台
ソフトでもあつ森が1000万本超え
500万本以上売れたソフトも5本以上
ミリオンソフトの数も今まで最多だったPS超え

これで業界が停滞って言ってるのはプレステユーザーだけだろ
492.
ユーザー
3Q7nC
>>491
△PSユーザー
◯PSハードファン

まっとうなユーザーなら現状は認識出来てるやろて
493.
ユーザー
r7XFs
>>491
うん、俺は業界は低迷してると思うね。数字の問題じゃない。任天堂もリメイク、リマスターばかりじゃん
新作ゲーが少なすぎるし、新規IPなんてめったに出ない
494.
ユーザー
FgCph
新作ゲーが少なくなってる。という主張は
発売タイトル数という数字で示せるんじゃないか?
495.
ユーザー
5mNbQ
シリーズものばかりってPS2の頃からだろ
何を今さら

PS2ソフト売上トップ20
FFシリーズ3本
DQシリーズ2本
GTシリーズ2本
みんゴルシリーズ2本
キンハーシリーズ2本
無双シリーズ2本
ウイイレシリーズ5本
鬼武者シリーズ2本

この中でシリーズ1作目があるのキンハーと鬼武者だけ
496.
ユーザー
9tm4Q
まぁ、チビッコ新規にとっちゃリメイクリマスターでも新作なんだ。
既存ユーザーをどう満足させるか?だろ。
497.
ユーザー
5mNbQ
シリーズ物が右肩下がりは停滞かもしれないがswitchってほとんどのシリーズ物が売上を更新してるからな
特に顕著なのはぶつ森とゼルダ

至って健全な市場だろ
498.
ユーザー
r7XFs
>>497
売れてりゃいいもんじゃないって言ってるだろ
じゃあDSの頃と活気を比べてみなよ。DSの方が全然売れてないよ?でも画期的なゲームからクソゲーまで多種多様に膨大に新作がでてたよね
499.
ユーザー
1ZQy1
数字を無視したら、それあなたの感想ですよね?でしかないな
感覚的な熱気で言えばSwitch1年目の夏は熱すぎた
スプラ近辺は友人に付き合って何度か抽選大会に行って物理的にも暑すぎた
500.
ユーザー
9tm4Q
>>498
じゃぁ御前、新作ゲーム何か考えて書き込んでみろよ。
業界関係者読んでて、お?これは、って思ったら作ってくれるかも知れないぞ。
それくらいゲームのジャンル出尽くしているっちゅーねん。
501.
ユーザー
9tm4Q
>>498
そもそもな、DS&Wiiは、
既存ゲームの枠をブッ壊す!ゲームのマンネリをブッ壊す!ってノリのハードだったんだ。
だから、色々なゲームが出た。
しかし、やはり売れずに倒れていったタイトルも多かった。
その結果が今のゲーム業界なのでは?

nintendogs、脳トレ、FIT、ガルモ、ニュースーマリ辺りなら、
俺任天堂に作って貰えたぞ。
502.
ユーザー
r7XFs
>>501
つまりSwitch2はDSのような画期的なハードじゃないわけね
503.
ユーザー
oINp9
>>499
感覚的にしか話出来ないこともあるけどね
感想を言い合うのもありと言えばあり

ただ、新作が多いor少ない は明確に数字で話出来る事なんだよね
なのに数字を無視する宣言をするのは凄い
504.
ユーザー
x7KlY
売上という現実の数字にケチを付けられないので停滞とかつまらないとか主観でケチつけて何も生み出さないステイ豚おじいちゃん
505.
ユーザー
AvBgY
数字は別として、DSのソフトの頃と比べて最近のソフトは画期的じゃないのは確かじゃないか
そしてその理由は高すぎるゲームの性能による開発費の暴騰、ここまでただの事実だからくつがえす必要はないよ
事実なんだから
506.
ユーザー
x7KlY
今までのゼルダの当たり前を見直して大ヒットしたbotwとか今までより多彩な負荷をかけられるトレーニングRPGのリングフィットとかjoyコンの機能を多彩に使うLABOとか色々出てはいるし
プレステは何かそういうソフトあったっけ?
507.
ユーザー
4SZBr
>>505
「ソフトによる」としか

DSの時の脳トレなんかは画期的だとは思ってるが
DSの頃のマリカDSより最近のマリカワの方が画期的だと思う
508.
ユーザー
r7XFs
>>506
それ全部Switchだよね
Switch2のソフトのどこが画期的?
つーかSwitch2というゲーム機のどこが画期的なのか
509.
ユーザー
mY76U
任天堂への憎悪しか残ってないステイ豚さんw
switch2なんてまだ出て半年も経ってないんだから決めつけるの早すぎだろw
510.
ユーザー
mY76U
switchの時もゼルダが売れてもマリカが売れてもスプラ2が売れてもマリオデが売れてもswitchはコケる、任天堂は撤退するしか言ってなかったよなw

8年経ってもずっと停滞してるのはステイ豚だけだねw
511.
ユーザー
IoAOB
>>508
リメイクリマスターが多くて、画期的なソフトがない。という主張ではなかったの?
急にハードの話をされても…
512.
ユーザー
y3dKg
スプラですらちゃんと考えないとマリオのゲームにするぞって圧をかけられて何とかあのキャラを捻り出せた
逆に言うと新しいゲームを考えても何かのシリーズということにしないと売れない
知らないものに金は出せない客ばっかりだからな
513.
ユーザー
4j5JW
>>502
で?御前、革新的なゲーム思い付かない訳?
514.
ユーザー
ni86Q
FFとかモンハンみたいな別の意味で面白いゲームは多いのに
515.
ユーザー
XIHXY
結局は狭い業界なんでほぼ考えてることは一緒っていうね・・・w
516.
ユーザー
2r9vg
どんどん居場所が消えていってるのにまだ立派な業界の一員だと思ってる可哀想な子が居るね
517.
ユーザー
1ev0O
>>513
ゼルダブレワイティアキンとか?
あ、Switch2じゃなかった
518.
ユーザー
IhZw7
なんか市場全体がPS2時代のFF界隈とか格ゲー界隈とかSTG界隈の空気感担ってると思う
高齢化したうえで高齢者が遊んでたゲームが劣化してやるゲーム内って嘆いてる図式
519.
ユーザー
Ao6LD
全滅論を唱えてそいつだけ孤独に死んでいくやつw
520.
ユーザー
xOXr4
>>517
既存ゲームやんけ
521.
ユーザー
ejJGd
ソシャゲのガチャで稼げるの分かったのが1番の問題
522.
ユーザー
PVarE
ソシャゲは集金ツールであってゲームではない
523.
ユーザー
pO0E3
ソシャゲやれば簡単に儲けられるとでも思ってんのか?
524.
ユーザー
tFRjv
ソシャゲが流行って携帯機ピンチかと思ったらアニメ系ゲームのユーザーがソシャゲに流れてプレステ過疎化は笑った
525.
ユーザー
otvEC
もちろん売れるソシャゲを作るのは簡単ではないよ
でも実際売れてるソシャゲを見ても良い集金ツールだとは思うが良いゲームだとは思わない
526.
ユーザー
zbBCS
既存の買切りのゲームとは、別の形態なのは同意
ただその呼び方は狭い世界で生きてるんだなと感じる


ゲームって言葉は昔からもっと広い意味を持つ言葉かと
527.
ユーザー
tPeuH
いくら金かけて作っても決まったタイトルしか売れんからな
任天堂ですらマリオポケモンあつ森ゼルダをひたすらループしてるだけ
コレシカナイのドンキーですら売上微妙だしw
528.
ユーザー
w81DZ
Switchで国内100万本以上売れたタイトルは
マリオポケモンぶつ森ゼルダ以外にスプラリングフィットSwitchスポーツカービィアソビ大全ピクミンがあるな
ついでにマリオと一括りにしてるが、シリーズとしては2D3Dカートパーティースマブラマリメルイマンの7種類だな
売れるタイトルが合計18種類もあって何が不満なのか
529.
ユーザー
1wF3O
任天堂が売れるのが不満なんだろw
switch時代は任天堂史上最もソフトが売れた時代だという現実が受け入れられないステイ豚
530.
ユーザー
sgNSZ
豚はまず日本語を勉強しろよw
531.
ユーザー
O83IJ
シナチョンゲーも社運掛けてるから自社買いとかでランキング操作やインフルエンサーに金払って宣伝してもらったりと姑息
532.
ユーザー
Gtdp9
PS5低性能版で十分だなアレは~w
5060だとアレは違うのかなTFじゃ変わらないだろうしな
533.
ユーザー
8BaCG
FFタクティクスのswitch2パッケージ版詐欺はほんと酷い
ゲーム業界も腐ってきたな
534.
ユーザー
Dzu3q
>>533
上が徹底的に腐ってるから影響を避けるのは難しいか
まあスクエニに関してはソニーとの兼ね合いが大きいのもある
俺らユーザー側からは不透明だからな
535.
ユーザー
1AYLm
最新のAI革命第3弾と業界屈指の日本が誇るクリエイター
そしてSteamやバトルネット更にはスイッチ2やPS5の月額プレイヤーにスマホソシャゲからも全員参戦の
ドッカンバトル夢のようなゲームがあるわけ・・・ありました!!w
536.
ユーザー
ppWQy
CSって目線である程度面白さがあったのはVITAまでだと思ってる
PS4以降は正直つまらん
537.
ユーザー
1AYLm
つまらんけどPS4以降ずっとやってると癖になるのかもな~w
538.
ユーザー
Q14lc
VITAは作者はウケると思ったシリーズ的な面白さはあったな
539.
ユーザー
mbhdS
どうせ一本道なのに・・・w
540.
ユーザー
7mr0F
>>539
これだな
どれだけ容量使ってデカいオープンワールドにしてもシナリオは一本のみ
541.
ユーザー
QmpjK
Vitaはエロいのが売りのゲームなのにゲーム性が意外と面白いの多かったハードだったと思う…まあニッチ過ぎて箱並みのマニアハード化したけど
542.
ユーザー
EBH6D
vitaは変な色気出してクッソ高コストの専用メモカにしなきゃもう少しマシだったんじゃないかな
本体容量ゼロだからセーブするのに必要だったのに、4GBで2200円、32GBで9500円だぞ
543.
ユーザー
TT0pa
新規で大作の開発費は青天井で、期間は4~6年とか掛かるわで大手でも冒険は無理になってきたしね
利益が見込める、リメイクや中小な作品が多くなるのは自然な流れ
544.
ユーザー
0FklM
だいたい色違いモンスとかコピペダンジョンにコピペマップでしょう?w
545.
ユーザー
HksHI
中華ゲーが1番の癌やろな
546.
ユーザー
9VnAr
>>6
任天堂が特許振りかざすようになったからだよ
547.
ユーザー
rpo3f
リアル求めすぎたからだろ。
結局外出て遊べってことよのぅ
548.
ユーザー
YhETI
パンパカ?w
549.
ユーザー
A5j0y
リメイクばっかな時点で終わってる
550.
ユーザー
hSS3D
ソニーばっかり言われるけどMSは明らかに昔のほうがゲームメーカーとして面白かったよ
551.
ユーザー
bY24t
MSはハードが死んでもWindowsがシェア握ればいいと思ってるだけだ
552.
ユーザー
g8hmk
もうゲーム開発費におけるグラフィックの比重が大きすぎる
もうAIにフィールドとかのグラフィックのほとんどを任せないと大手でもやっていけないぞ
553.
ユーザー
vbHH6
どのくらいを占めてるんだろうな
開発費の1/3くらいかな
554.
ユーザー
g8hmk
>>553
例えばJRPGのゲームプレイ時間で考えると、Switchの新し目のゲームのゼノブレDEが普通にプレイして60時間くらい、
ドラクエ3HD2Dが30時間以下でクリアできる
単純比較は出来ないと思うけど、個人的には今のゲーム開発費の半分以上グラフィックの開発費に思えてしまうよ
555.
ユーザー
GG6Y0
プレイ時間と開発費がどう関係してると言いたいのか分からない
556.
ユーザー
g8hmk
>>555
多少はクリア後のやりこみ要素とか、クリアに必要ないダンジョンとかはあると思うけど、
基本JRPGは全部の町やダンジョンを巡らせるだろう
つまりプレイ時間で、ある程度JRPGのボリュームはわかる
それとは無関係に、グラフィックのクオリティの差によって開発費が大きく変わってくるわけだ
557.
ユーザー
pS3yH
マジで何言ってるのか理解出来ない
558.
ユーザー
g8hmk
>>557
それは価値観が違うから理解できないんだろう
だから考えないでいい
559.
ユーザー
M6xlo
グラフィックチームの費用が
開発費のどれくらいを占めるのかという話題に
価値観も何もないだろ
560.
ユーザー
y3O7U
>>1
ゲーム機の性能が高すぎて開発費が高すぎて、ソフト作るのに金がかかりすぎるからWindowsにリリースするメーカーが増えたんだな
561.
ユーザー
AZydO
>>556
一つの要素として参考になる程度じゃね
ゼノブレ1は移動速度があんまり速く無いし
アーツとかスキルとかカスタマイズ要素も多いから時間掛かる
メトロイドなんてシリーズ通してカスタマイズ要素がほぼ無いし
最新作のドレッドに至っては高速移動手段が追加されてるから最近のゲームにしてはすぐ終る
562.
ユーザー
G2IXl
板垣氏もお亡くなりになったって、、、
563.
ユーザー
wu4a3
>>560
MSもPCとのハイブリッドに転向したし、PSも純粋なCS機はPS6が最後かもね
任天堂も今後スペックが上がり続ければ、同じ問題に当たる筈
564.
ユーザー
UgVNv
頭の固い開発者や娯楽の意味を理解してないオナニー開発や楽して儲けたいパクりが殖えたのが問題
565.
ユーザー
PkbVO
同年代に相手されないから子ども相手にマウントとるしかないのね
566.
ユーザー
laTpA
サラリーマン思考の連中は
稟議通る企画書くことしか能がない

面白いゲーム作る力なんか初めから無い
567.
ユーザー
PhgCJ
高額の高性能のハードとして出したPS3からなんか狂った気がするわ
568.
ユーザー
KJNEX
ゴア表現も日本版はアレなんだってな・・・w
569.
ユーザー
PhgCJ
>>568
どっちかのゲハで見たけど、バイオで具合の悪そうな男が這って出てきたシーン、
北米版では男の下半身がちぎれて無かったらしい
日本人バカにされてる
570.
ユーザー
2lOGB
>>569
2RE?Steam版も日本向けは規制版だしね
571.
ユーザー
noKge
多分re2の序盤でシャッターを挟んで襲われてる奴を引き上げるシーンだと思うけど、Steamでやったらフツーに下半身無くなってたんだよなぁ
年末に鍵屋で10ポンドくらいになってるのを買ったんだけど、あれ北米版だったんかな
572.
ユーザー
XcyRr
池沼マヌケカッスクソワロタワwww
573.
ユーザー
DH3iy
>>567
見通しがつかない状態から独自規格の実験台にされてたよな
574.
ユーザー
Hqd4r
ゲーム機の高級路線はマジで業界のガンだったよ
575.
ユーザー
haEJe
>>566
これは通すほうが悪い
要するにゲーム会社が悪いってことで終わる
だからワイルズみたいな別の意味で面白いゲームが生まれる
576.
ユーザー
haEJe
最近のゲームは高めの普通のインスタントラーメン何だよね
インスタントとしては高級感ありだが結局インスタントでしかなく無難の範囲内
577.
ユーザー
haEJe
意識高い系とか二郎系が流行っててその系統が定期的に炎上するのもラーメンっぽいな
578.
ユーザー
4A4pv
むしろゲームはフォトリアルよりアニメに近づいてくるのかもな
579.
ユーザー
JLf1Y
チャイナが入って来てるからそうなるやろ
盗んだ技術と日本コンプレックスだから
580.
ユーザー
CsmYo
開発費の事もそうだけど、昔と比べて明らかにゲーム業界に活気がなくなったよね
やっぱり、ハードメーカーは性能競争を頑張ってて、ソフトメーカーも限られたスペックでいかに凄いゲームを作るかって頑張ってて、
PS3が出た時、もうあれでほとんど完成形だったんだよな。あれ以上目を見張る進化って見てない
PS3で出た人気ゲームがPS5で新作がでても、全然進化してなかったりする

その点では、任天堂みたいにゼルダとかで凄いゲームを出してるのは偉いと思う
581.
ユーザー
3IrpE
そりゃ売れてるゲーム全部アレがしゃしゃってくるからな・・・w
582.
ユーザー
Obvjh
消費者が飽きて新鮮なゲーム求めてんのにリメイク連発するメーカー
もうネタがないんだろうなぁ(´・ω・`)
583.
ユーザー
E17Lf
どっちも出せばいいだけだし
実際どこもそうしてるよな

リメイクにするか新作にするか
なんて対立は妄想の中でしか起きてない
584.
ユーザー
N8QIR
>>583
新作が出せるんならリメイクなんか出すわけがないよ。
リメイク出すたびに炎上してるのにww
585.
ユーザー
yihjC
昔→期待の新人がしょっちゅう出てくる
今→昔からヤバそうな所が答え合わせのように自滅するのを見てるだけ
586.
ユーザー
6Feoy
ゴキ箱5もピークアウトして糞箱はもうお先真っ暗
ブヒッチ2もアレって・・・ゲームチェンジャーみたいなものがないと・・・ねw
587.
ユーザー
ccfJE
そこでSteam Machineですよ奥さん
588.
ユーザー
MDngl
Switch2よりNew Switchを出すほうが良かった。New 3DSみたいなのね
あんな高性能はいらんかった。ロード時間が減ってバッテリーの持ちが良くなるくらいで良かったのに
589.
ユーザー
bDIrG
リメイクリマスターばかりで、たまに新作が出てもクソゲーにカスゲー、もう誰もゲームなんか遊ばない
590.
ユーザー
InNnJ
どうせ一本道のリマスターみたいなのばかりで・・・どうせ・・・w
591.
ユーザー
ytyfu
もう期待するだけ無駄なんだよね
592.
ユーザー
vwyIm
つまらん奴らがつまらん物作る時代
593.
ユーザー
HkwE4
面白い若手にゲーム作りを任せて貰えない時代だな
594.
ユーザー
JAZEZ
BFで1番売れたのがPS5って事はまだまだ勢いあるね
595.
ユーザー
u51C4
CODは大爆死みたいだが
ま、昔のでもヒトおるしな~w 光線銃ゾンビって地雷も地雷ですよ
596.
ユーザー
mnCk2
任天堂一強になったので全滅論唱え始めたアンチさんw
プレステもただの叩き棒だったんだね
597.
ユーザー
qbmUw
もうゲームは完全無欠の最高コンテンツでは無くなったんやねって
598.
ユーザー
G8uz3
>>580
そりゃ会社引っ張る人間が若い時は気力体力あるしアイデアもどんどん出てくるからイケイケどんどんだけど
還暦間際のジジイが先頭に立ってもぶっちゃけ才能も枯れてローリスクなことしかできないよ
599.
ユーザー
tzJnU
驚きとか新しい体験とかは消えたよな
600.
ユーザー
Ek1D9
>>599
バナンザやってなさそう
601.
ユーザー
pvcaq
>>600
量産型アクションゲームやん
602.
ユーザー
6ucQ2
昔のゲームはSS判定の超神ゲーからZ判定の超クソゲーまで幅広かった
今はなんかどのゲームもB判定の優等生しかない
603.
ユーザー
6ucQ2
>>598
ゲーム業界全体が老いたと感じるわ
クリエイターもユーザーもな
604.
ユーザー
FXeiP
>>600
マリオデの方が凄いじゃん
605.
ユーザー
ij2T4
もうゲームはつまらない
606.
ユーザー
K5kJJ
俺もレトロゲーばっかやってるわ
今やってるドラクエI・II・IIIも元レトロゲーだし
607.
ユーザー
HyEsl
今のクリエイターってなんかセンスが無いんだよな
608.
ユーザー
I9ACd
>>607
日本人自体の問題かもな
今の若い人自体が才能ないっていうか
609.
ユーザー
X9DaG
クリエイター名乗ってキラキラしたいだけのパリピとサラリーマンだけの界隈
610.
ユーザー
UStrM
メーカーに面白いゲームを作りたいって気概を感じないんだよね
611.
ユーザー
JG6tt
人生を賭けて続けてきた任天堂アンチ活動が大失敗に終わって生きるのがつまらなくなった爺さんの愚痴垂れ流しw
612.
ユーザー
i7Sfq
似たようなやつでいいから・・・ねw 年明けサプライズはないんデス?
613.
ユーザー
MhBAD
>>603
新しい人間が流入せず年寄りだけになったんやな
614.
ユーザー
VKZTr
>>610
コレ
615.
ユーザー
MTMj4
飽きたなら、やめればいいだけ。でしょう?

例えば今一番面白いのAI業界を観察すること。

何故なら。史上最強に。異常であるから。



裸の王様。

馬鹿には見えない服。


そして賢いとされているものたちは皆。裸なのに。それは素晴らしい服だと褒めちぎった。
616.
ユーザー
MTMj4
裸の王様。

そこでは。賢いとされている人たちは。何故。デタラメ全開。タワゴト全開だったのか?
誰にも見えないのに。馬鹿には見えないと言っただけで。賢いものたちは皆。王様は。素晴らしい服を着ていると。言っていた。
ただただ。賢いのだと思われたいから。



馬鹿には見えない。フリをした。



それは。戯言全開。出鱈目全開。なのにそれは。本当に。本当に。賢いようにしか見えなかった。
そしてそれはだからこそ。

その頭は。どこまでもどこまでもどこまでも。おかしい。
617.
ユーザー
MTMj4
つまり。AIは。本音であり得るか?

あり得ない?

ならどうなるか。その結末は?


馬鹿には見えない服。


ハルシネーション


他に道はどこにもなかった。
618.
ユーザー
MTMj4
本音とは?

計算しないこと。そしてAIとは?



計算そのもの。



計算しないことを。計算する?


どうやって?




計算しないことは計算しないことであり。それは。王様は裸だと。言うことなのだった。計算が全てのものが、計算しないとは?


その存在はどうなる?


停止する。
619.
ユーザー
MTMj4
そして。ゲーマーのゲーム体験とは?
何故色褪せているのか?
そもそも。受け身が全てであるのに。ゲームを。遊びを。体験する。だと?

これは一体何を言っているのか?

遊びというのは。創造性であり能動性であり。だからインタラクティブなのであり。
受け身が全てということは。創造性はあり得なく。能動性もあり得なく。よってインタラクティブなど。

つまり。あり得ない。あり得ない。あり得ない。の揃い踏み。


体験とは。創造性であり能動性でありインタラクティブ性であるから。


受け身が全てとは。お世辞全開フィールドと。二つで一つ。切り離せない。表裏一体。
620.
ユーザー
MTMj4
そして。AI業界は。裸の王様をそのまま。実演している。
もちろん。

裸の王様が。人類であり。


そして。そいつは。裸なのだ。永遠に。


何故なら。賢いものたちは。素晴らしい服だと褒めちぎるから。
621.
ユーザー
0eG19
今年なんかゲーム発売した?
622.
ユーザー
29Fqw
お正月週に新作ゲームでると思ってるのかw
社会常識なさすぎだろw
623.
ユーザー
AEL7q
>>1
なんだかんだレベルを引き上げるゲームは大作から生まれてるけどな
624.
ユーザー
9h9Qx
つまんない奴が面白いもの作れると思うか?
今のゲーム業界動かしてるの元銀行員ばっかやぞ
625.
ユーザー
vmWJb
やっぱりこういう業界って黎明期が1番楽しいんだよ
任天堂がナムコをパクり、ナムコが任天堂をパクり返してたあの頃だ
ゲームの進化が1年単位どころか数ヶ月単位で感じられたな、あの頃は
完成されたゲームしか遊べない今の子供ってなんか可哀想
626.
ユーザー
Y3EiO
ちょっとバグってるみたいで・・・w しょうがないっすね負けませんがw
627.
ユーザー
IiBIg
懐古主義のつまらない年寄りが昔は良かったと愚痴を言ってるだけでゲーム産業は拡大してるからなあ
switch発売前はダウンロード含まずに初代のスーパーマリオやポケモンを超えるソフトが出るとは思わなかったよ
628.
ユーザー
Y3EiO
ゾンビで遊んでやるか~カスどもとw
629.
ユーザー
dROBY
>>627
ゲーム産業の拡大はソシャゲのおかげであって家庭用プラットフォームは足引っ張ってる
https://i.imgur.com/dZisDIO.jpeg
630.
ユーザー
sT7Zt
>>625
任天堂はナムコをパクりまくってたけど
ナムコが任天堂をパクり返した事あったっけ?
631.
ユーザー
DeJpW
>>629
Switch出てからは右肩上がりで最盛期近くまで復活してるな
スマホほど貢献はしてないが、別に足引っ張ってはないだろ
632.
ユーザー
68aF4
パックランド原理主義者君まだ生存してて草
633.
ユーザー
zbXG9
>>629
歴代ハード売上やソフト売上をガン無視してて笑うw
634.
ユーザー
mOyUk
多分日本のゲーム会社からイノベーションとかは未来永劫産まれないんだろうなって分かるよね
635.
ユーザー
tlI9G
>>99
あと売れる傾向って経験則だからそれをなぞると何処かで見た過去の劣化にしかならない

だからネットで評価が高い良作ってのは大体売上は評価に追いつかない
だって大体前例があるから

逆に評判が悪い割に売れてう作品ってのは結構あるんだが大体そういうのは「見たことなくて刺激的」だから若者に売れてる事が多い
636.
ユーザー
tlI9G
>>634
悪い意味でオタクが増えすぎたのと
悪い意味でサラリーマンが増えすぎたのと
悪い意味でアーティスト気質な奴が増えすぎたのは感じる

同人レベルしか作れない小粒なオタクと
上から言われたことをなぞるだけのサラリーマンと
客が見えないで自分のしたいことだけしてるアーティスト気質

本物のプロや本物のクリエーターが居ないのは感じる
637.
ユーザー
QjTCt
悪い意味で任豚が増殖しすぎた
任天堂以外のゲームへのネガキャンが増えてゲーム業界は衰退した
638.
ユーザー
dx4w5
CS全滅論を唱え出した元ステイ豚のゴミカスによるいつものなすり付けw
ほんとカスだよなこの豚w
639.
ユーザー
WXdOt
多分家庭用ゲームからイノベーションとかシンギュラリティみたいなのは永劫産まれないんだろうなって
640.
ユーザー
3t5H5
>>637
そりゃまあ任天堂以外のゲームが任天堂ネガキャンするから反撃受けてるだけとしか
641.
ユーザー
3t5H5
ゲームボーイでオリジナル事件を解くコナンのゲームとかでてたけど
ああいうのは今の制作費ではまず無理になったなって思う
今のキャラゲーは本当にしょぼいから買う気が一切起きない
642.
ユーザー
6r60c
>>601
地形破壊のどこが量産型なの?
量産型って言うからには、先行タイトルを10くらい挙げられるよね?
643.
ユーザー
6r60c
>>630
「ドンキーコングが確立したジャンプアクションを、ナムコがパックランドでパクった」って散々言われてるのに、都合悪いからずっと無視してるよね君
644.
ユーザー
ZDBO6
開発費に関して言えばGBでオリジナル事件のアドベンチャーゲームより、
昨今の判で押したような3D格ゲーとか無双風アクションキャラゲーのが高いんじゃねえかな?
PSとかの頃に出てたコナンと金田一の夢の共演とか、犯人側の事件簿みたいなのが出たら嬉しいとは思うけど
最近、金田一がついに息子まで巻き込んで事件起こしてるから、息子の林間学校先がコナンと被るみたいなコラボゲー出してほしい
645.
ユーザー
ZPNWL
>>637
その任天堂がゲハで最もネガキャンされてるのに、一番売れてるのは何故なんだぜ?
646.
ユーザー
ETqdy
Switch2じゃなくてNew Switchだったら良かったのに
それだったら開発費が安くて、サードがもっとNew Switchにソフト出してた
647.
ユーザー
iRPMu
任天堂もグラだけ綺麗になった劣化リメイクばかり
648.
ユーザー
mtGyy
結局任天堂もグラ
649.
ユーザー
dEsri
昔のセガが新しいことを初めて他のメーカーが完成度をを高めて定着させる構図は面白かったな
650.
ユーザー
yZVfi
たまにそれ聞くけど、ドリキャスでひと足先にオンラインを標準導入した以外にセガが早すぎた先駆者になった例ってあるっけ?
651.
ユーザー
SoHka
ハードはセガをパクり、ソフトはナムコをパクる
それが初期任天堂の基本的な方向性
652.
ユーザー
qmiIW
ゲハ見て思うのがゲーマーが年々つまらなくなってるんだよね
オタクがつまらない業界はクリエーターもつまらん
大体面白い業界はオタクも面白い

ゲハ見てるとわかるけどずーっとユリパみたいな古代のゲームに粘着して叩いてるやつが幅きかせてる業界なわけでそれだけファンそうが硬直化してる
そりゃつまらなくもなる
653.
ユーザー
qmiIW
有望な若手が全くいないんだよね
クリエーター以上にユーザー側に

市場が硬直化しすぎた
654.
ユーザー
e9rK3
>>4
ゾンビハンターの声にビックリしたよね
655.
ユーザー
npSoA
>>650
昔のセガは目立たないながらもあらゆることをやってたんだよ
VRもインターネットでのレトロゲーム配信90年にやってたし世界初の3Dゲームなんかは80年代にはやってたし
656.
ユーザー
npSoA
ドリキャス時代にスマートウォッチ的なこともやろうとしてた
657.
ユーザー
npSoA
任天堂が恩恵を受けているトゥーンレンダリングも発祥はセガだ
658.
ユーザー
npSoA
あえて特許を取らないセガの商売下手さよ
659.
ユーザー
npSoA
セガく新しいものを作るとには熱心だったけど商売人としての金稼ぎは二の次だったな
そこが企業としてはだ駄目だった
660.
ユーザー
npSoA
反面、任天堂なんかはゲームを商品と割り切って堅実に商売を重視にしている
661.
ユーザー
npSoA
日悪露いゲーム遊んでると笑ると思うだけど任天堂のゲームはどこかで遊んだゲームの完成度を高めたものがが多いんだよね
例えばマリオカートワールドなんかはかなりディズニートームのアイデアが盛り込まれれている
662.
ユーザー
luTXh
>>661
すまん、よく理解できない。酔ってるのか?
663.
ユーザー
0FVDm
ソニーなんてゲーム業界に要らなかった
664.
ユーザー
fvZLR
アトラスやスクウェアが80年代からやってた「モンスターを召喚して戦わせる」というアイデアもいつのまにか任天堂の特許になってたみたいだし
任天堂ってのは良く言えば賢い、悪く言えばパクって起源主張する〇国みたいなメーカー。
665.
ユーザー
RbkN2
Switch2の性能が高すぎたからソフトが値上がりしちゃったし、開発が激遅になっちゃったじゃん
666.
ユーザー
kkCZM
今年の新作まだ両手で数えられる程度しか出てなさそう
667.
ユーザー
rUvCn
最近のゲームがグラが凄い綺麗になった
それ位しか売りが無い
668.
ユーザー
ON1Dx
>>667
Switch2の売り自体がそんなだもんな
情けない
グラフィックなんてSwitchで十分。あとロード時間が激減するだけでヨカタt
669.
ユーザー
CbbFb
>>2
セガが実験的なことを初めて他が発展させるパターンがが多かったな
671.
ユーザー
OEpsG
Steamの台頭で面白いゲームは増えてるけど
Steam遊べない人らは話題についていけないからと
完全に距離を取ってる感じ
コア化が進んでる感じかな
672.
ユーザー
gkEBn
モンハンやソウルもマンネリ、主要ゲームメーカーが面白くないとすると結局行き着く先はインディーズになる
673.
ユーザー
NOvdV
一旦ゲームから離れて間を置く
そのままやらなくなるかもしれんけど
674.
ユーザー
JmObY
昔はゲハって毎日何かしらニュースがあったもんだが
今はそういうニュースもすっかり消えてしまった
675.
ユーザー
ktGvr
どこも似たようなゲームばかりだしな・・・w
676.
ユーザー
w3jVu
>>75
こういうのはむしろ昔のほうが多くなかった?
677.
ユーザー
w3jVu
>>287
原神の前にアニメ系OW出せなかった段階でね…
日本が作るべきOWはアニメ系か和風であってGTAやスカイリムのパチモンではなかった
678.
ユーザー
w3jVu
>>305
だからゲームのシナリオはいらないか最初から有名な人を使うかになるんだけど
ゲームのクソ長い開発期間に合わせられる有名人なんてほぼおらんので微妙な映画脚本家になりそこねたような人があてがわれて微妙なシナリオになる