このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

6月18日、ドンキーコングバナンザdirectアーカイブ

1.
ユーザー
N7j0j
トゥデイにて
175
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
RCZmw
単体か
3.
ユーザー
7LhM7
マリオカートワールドも15分程度だったし
個別ダイレクトは短くする方針に変更したのだろうか
4.
ユーザー
hnGTx
あんま事細かに詳細を発表されてもネタバレ感しか出ないから短い方が
なんなら買うやつはちょっと遊ぶまで見ない方が新鮮に楽しめるかもよ
5.
ユーザー
gSEQS
今週バナンザ、来週通常ダイレクトかな
6.
ユーザー
z77JO
マジで?
ある意味マリオカート以上に期待されてるソフトだから楽しみだ
ブレスオブザワイルドみたいになる可能性もある
7.
ユーザー
RsykK
ほんと、スイッチ2弾無いな。
弾なさ過ぎて、こんな劣等生のドンキーに頼らざる得なくなってるとは。
8.
ユーザー
NfA4Z
>>6
キャラクターとゲーム自体の人気がなあ
マリオもゼルダも大人気なのに比べると、ドンキーはやや弱いかも
9.
ユーザー
Quorq
入手困難の時期にハードの宣伝するのはデリケートな問題だな
10.
ユーザー
teOgG
>>7
モムチャンダイエットも足していいか?
11.
ユーザー
6TCo6
バナンザを発売日からやるためには、今日の抽選に当たってないと無理

・・・なんか無理そう、当たる自信ないわ
12.
ユーザー
LX5a2
ドンキー単体とは別途にダイレクトあるんじゃねぇの?
大体株主総会の近辺で毎回あるし
13.
ユーザー
uv5tU
>>3
ジャンル的にそんなに長々とやる必要も無いでしょ
どっかのゲームみたいにストーリーに力を入れました
ってなる可能性はかなり低いだろうし
14.
ユーザー
UMdNX
まぁドンキーのストーリーはバナナが奪われた!取り返せ!か
誰かが攫われた!救い出せ!のどちらかだけでいいと思う
15.
ユーザー
BZB04
オープンワールドだからストーリーラインはシンプルだろ。
16.
ユーザー
ft3Gr
>>12
おまえさん麻痺してるけど、直近のニンダイは4月2日。
2ヶ月しか経ってない。
フルのダイレクトやるわけねえわな。
17.
ユーザー
fEAzW
>>7
ニンダイで頭破壊されたプレステ乙女気持ち悪いな。
18.
ユーザー
HqEPa
オープンワールドではないぞ
箱庭だ
19.
ユーザー
6TCo6
>>8
キャラ弱いって言うけどさぁ・・・
見えるもの全部壊しまくるあの映像はクッソ面白そうだったし、ゼルダのブレワイみたいにバナンザから真のドンキーが始まるかもやで
20.
ユーザー
1FPSB
>>19
真の◯◯って言い方ゴキブリ臭いからやめようぜ
21.
ユーザー
6TCo6
>>20
えーなにその難癖・・・
22.
ユーザー
L8hxI
>>16
そもそもそれも2週連続でダイレクトやってるのよね
23.
ユーザー
6TCo6
もう一回言う
第4次抽選に外れたら、バナンザの発売日までにswitch2が手に入らない可能性が高い
今日のレールで落選したら、バナンザの発売日にはプレイできない

・・・落選だよチクショー!!!
24.
ユーザー
47Ei7
1月に発売したリターンズのリマスターが30万本弱売れてるからな
今回は期待感強いし
内容的にも周りにのものすべて破壊して進むアクションっていうのは独創的だし
滅茶苦茶売れそう
25.
ユーザー
S3zfr
コアファンなら分かる通り
ドンキーはデモ映像で普通に処理落ちしてたけど
流石に製品版でも、あのグラだし厳しいかもな
26.
ユーザー
l5IlV
>>25
え、処理落ちわからなかったわ
27.
ユーザー
teOgG
>>25
秒数指定しなよ、じゃないと君の回線が貧弱ってことになるよ
28.
ユーザー
GQ3wq
デモ映像でフレームレートを見極める達人が居ると聞いて
普段からゲームしてるより映像を見てる方が長いから目が肥えてるのかもね
29.
ユーザー
utfnf
マリカダイレクトのときも「フレームレートガクガクw」って言ってるやついたよな
30.
ユーザー
la2Ma
>>23
抽選なしの通常販売が常態化すればいいが
31.
ユーザー
H81cJ
今日の22時からドンキーダイレクト・・・
気になるけどswitch2無いのに見て面白そうだったらおかしくなっちまうかも・・・
32.
ユーザー
Ra1Lz
まぁなんだ、めげずにできる限り応募しようぜ
俺は公式と店舗で当たったからやっぱり数打ちゃ当たるよ
33.
ユーザー
Ra1Lz
ポリーンかよw
34.
ユーザー
Ra1Lz
情報量多すぎて笑う
35.
ユーザー
cc1K8
本体ほしすぎて泣く
36.
ユーザー
zyytq
なんかディズニー映画っぽかったな
37.
ユーザー
H81cJ
クッソ面白そうやったやんか・・・
38.
ユーザー
Ra1Lz
おかしくはなるなよ
39.
ユーザー
fSlAa
誘惑に負けてみたけどめっちゃ面白そうじゃん
当たってよかったわマジ
40.
ユーザー
ZqEXa
ディズニーのシュガー・ラッシュそっくりって5chのあたおかが言ってた
41.
ユーザー
Ra1Lz
シュガーラッシュへの解像度が低すぎる
42.
ユーザー
VO3Ct
ところで今更なんだけどさ、スーパードンキーコングシリーズって面白い?
グラがいいだけでなんか重い
バナンザがブレスオブザワイルドのような作品になることに期待するよ
43.
ユーザー
nNwFi
バナンザ関係の話が出るたびにゼルダゼルダ言ってんなお前
44.
ユーザー
fPhIg
>>43
ま―それは仕方ないよ
だって今回のドンキーは明らかにゼルダを意識してるでしょ
壁昇ったり、「見えるもの全部壊せる」とか言って見たり、ダイレクトの最後の手を伸ばすシーンとかほぼゼルダとリンクだったしな
45.
ユーザー
UDuFn
しょべえ、いつものありふれたニンテンゲーじゃん
地面破壊出来て、だから何?って感じ
こんな要素はすぐ飽きるのが定石
しょせんは子供騙しのニンテンゲーだな
46.
ユーザー
65k6G
体験会とパケではポリーンのこと隠されてたわけか
47.
ユーザー
OgsD3
買おうか迷ってたんだがダイレクト見て買う事にしたわ
これSwitch2初の神ゲーになるやろ・・・
コングの魔の手からポリーン救出しようとマリオさんが立ち塞がる展開来そう
48.
ユーザー
fPhIg
ポリーンが相棒なのが良かったな
美女と野獣よろしく何か一気に親しみやすさが出た感じ
ストーリーもポリーンシナリオがエモそう
49.
ユーザー
4z3VF
>>44
壁に登るとかはネコマリオでもやってたし
物を壊すのはマリオのブロック破壊のが近いし
手を伸ばすシーンは普通にありがちなんじゃあ
50.
ユーザー
DRg0n
思ったより面白そうだったし今までありそうでなかったタイプで期待大けど
1つだけ気になったのは
ドンキーの上に乗ってるポリーンただじゃ済まねぇだろて思った
でも見たところ何ともなってないから普通の人間じゃないな
51.
ユーザー
7KWTR
岩?から出てくる時点で普通じゃないから
あんな地下に普通の人間が潜ったら死ぬ
52.
ユーザー
4z3VF
あれは昔のギャグ漫画で良くあるただのギャグなんじゃあ
53.
ユーザー
NsdaF
見た目がどうとか語ってる時点でゲーム語るセンスがないな

ゲームシステムの一部としてどう作用するのかを考えろよ
54.
ユーザー
r0bs9
昔から見た目の話しかしてないしなあの人達
グラがどうだのなんだので、自分のとこで発売するのをWiiから出るソフトって言われたらコロッと騙されて叩き始める始末だし
55.
ユーザー
i08FB
まあグラは見たらわかるから語る事特になくね?
そんなにそこ重要なのかなあの界隈って
気になったのはSwitch2とSwitchでのローカル協力プレイ
Switch2の性能活かしてSwitchにストリーミング再生させてるのはわかるけど、それプラス協力プレイさせるだけ性能に余力あるのが凄いと勝手に思ってる
56.
ユーザー
Q5RdP
これって、Switch1には出せなかったと思う?もちろんグラは大幅に落ちるとして
57.
ユーザー
ZUIxI
物体の破壊状況が再現可能かによると思う
58.
ユーザー
7KWTR
>>56
ディスカバリーで重いし快適性考えたら2で正解
59.
ユーザー
Q5RdP
なるほど
60.
ユーザー
i08FB
>>56
無理だろ
ほぼ全て壊せてそれをマップに完全に反映させてるゲームだぞ?
マイクラみたいに簡素な作りならいけるだろうけど
見た目をマリオ64レベルのローポリゴンまでしたりすれば行けるのかね
そこまでやる意味があるとは思えんけど
61.
ユーザー
ZUIxI
体験会ですら処理落ち箇所あったって言ってるし旧switchじゃ無理でしょ
62.
ユーザー
hJg5s
>>6
既視感あると思ったらシュガーラッシュだ
63.
ユーザー
PKH8o
Nintendo todayの構図もディズニー映画っぽいしな
64.
ユーザー
UDuFn
また、パクリ堂がパクったな
ドンキーコング → キングコングのパクリ
リンク → ピーターパンのパクリ
65.
ユーザー
fPhIg
66.
ユーザー
fPhIg
67.
ユーザー
fPhIg
68.
ユーザー
fPhIg
69.
ユーザー
RAR1G
何でも壊せるってコンセプトで住民を無限に再生する珪素生物にするセンスがおかしい
70.
ユーザー
JNrcm
NPCも破壊、さすがにコングファミリーは破壊できんとは思うが
71.
ユーザー
KF6zu
東京制作かな?
何というか、小泉っぽさが凄い
72.
ユーザー
sxvy9
Switch2だからこその派手な破壊表現もあるけど、用途によって使い分ける変身要素や探索要素もあって遊び応えは十分にある感じだな
とにかくプレイして楽しそうな雰囲気が伝わるダイレクトだった
73.
ユーザー
4z3VF
エリアの数自体はそんなに多く無さそうだから
最短クリア目指す場合はそんなに時間掛からなそうな所が
ネガキャンとして突かれるポイントかな
74.
ユーザー
7XlWy
バナンザくそ面白そうダイレクト見てテンション爆上がりしたわ
ポリーン出てくるの判明した事で様子見だった奴も買うの確定してそう
75.
ユーザー
ssxLu
何いってんだコイツ
76.
ユーザー
LlOcr
正しいかどうかは知らんけど
何言ってるかはわかるだろ
77.
ユーザー
8Abhl
かなり面白そうだけどブレワイティアキンには一歩及ばずだな
78.
ユーザー
HqmHe
ゲーム史をそうそう塗り替えられても困るし
比較するならブレワイではなくマリオオデッセイだろうよ
79.
ユーザー
yIurL
アメリカではダイレクトの再生数がマリカに近づいていて
国内でもダイレクトの再生数は100万を超えているから
シリーズ初の世界1000万本と64以来26年ぶりの国内100万本を狙えるかもしれないな
80.
ユーザー
RpUpr
これは買い決定した
81.
ユーザー
UlMku
セガのボナンザBrosパクったのってこれか
82.
ユーザー
8iFoR
メタクエストはクエストって名前がつくからドラクエのパクリって言い張るくらい無理があるから諦めろ
83.
ユーザー
V6RK5
モンスターハンターはポケットモンスターのパクり
モンハンワイルズはブレスオブザワイルドのパクりと
言い張るくらいの暴論だな
84.
ユーザー
dRrAI
ボナンザブラザーズ1990年か
この頃のセガは既に衰退期に入ってたな…
85.
ユーザー
ObK39
アーケードの名作は軒並み任天堂にパクられ
メガドラ版テトリスは任天堂に妨害され
セガは任天堂が〇したようなもんだよな
86.
ユーザー
53mvs
>>85
ソニーだろ
87.
ユーザー
Z5m3G
話題に上がるだけセガはまだ良いよ
88.
ユーザー
ah9AV
>>84
30年以上前の聞いたこともない作品でパクリ煽りしてんのか・・・やべぇじいちゃんだな・・・
89.
ユーザー
WpQmb
ボナンザブラザーズ名作やん
二人プレイめっちゃ面白かったわ
90.
ユーザー
HX5Za
話題にも出ないのは松下とエポック社か
91.
ユーザー
OLkj6
>>88
適当にパクリ煽りしてたら、反応がもらえるからだよ
お前とか俺みたいなのに
92.
ユーザー
ah9AV
>>91
えー余計気持ち悪いじゃん
ジジイが人の嫌がりそうなことばっか書き込んでるだけじゃなく、相手にされたらウッキウキなんヤバすぎるわw
93.
ユーザー
p85jI
ゼルダブレワイに比べると、若干重要人物自体の人数が少ないかも
ブレワイはリンク、ゼルダ、4英傑、シドと魅力的なキャラがトレイラーに映ってた
94.
ユーザー
OeWt6
アストロロボSASAとか、バナンザBrosとか
レトロゲームinspiredなゲームタイトルが流行ってるんか?
95.
ユーザー
5VEwZ
アストロにしてもボナンザにしても、別にその作品特有の造語とかでも何でもなく
単なる一般的な単語だから関係ないと思うよ
96.
ユーザー
Pcjr7
変身要素出してきたのは良いな
ハウジングまで出来るのは驚いた
97.
ユーザー
UcRQ9
ドンキーコングシリーズ扱いしてる人もいるけど
これ、普通に、マリオオデッセイの系譜じゃね?
ヨッシーアイランドがマリオワールド2でもあるのと同じで

開発どこなんだろ
98.
ユーザー
bDzM2
>>97
マリオデの空気感を凄く感じるのよね
99.
ユーザー
uSFlv
ヨッシーアイランドをマリオワールド2っていうのは独特の感性だな
ドンキーコングはドンキーコングだろ

使ってるエンジンが同じなら全部同じシリーズになるっていうならUE使ってるゲームは全部Fortniteとでも呼ぶのか
100.
ユーザー
UcRQ9
>>99
俺の感性ではなく、開発時の話だな
スーパーマリオシリーズの5作目=ワールドの続編を企画する際に
新しい要素を求めてヨッシーを主役にした
そんな経緯だから開発中の名称はそのままスーパーマリオワールド2で副題がヨッシーアイランド
101.
ユーザー
UcRQ9
で、今回も同じじゃないの?という予想だよ
マリオデのチームが次作の3Dマリオを企画する際に
新しい事何にする?って考えて、ドンキーにして破壊要素にフォーカスした感じかなと

だから開発チーム情報が気になる
102.
ユーザー
uSFlv
予想ではなく妄想ですね……
開発チームが同じだからゲームも同じなんだってなん癖も甚だしいし
そう言う妄想を垂れ流すのははちまおじさん1人で充分
103.
ユーザー
UcRQ9
俺の予想に対して、肯定も否定もコメントも何もないなら
別にわざわざレス返してくれなくていいのよ

俺も今後そうするけど念の為言っておく
104.
ユーザー
Wx3VS
まぁでもオデッセイと完全に繋がり有るよね?
オデッセイでポリーンに唐突に歌を歌わせたのは伏線でしょ?
当時からこの構想はあったって事じゃないの?
105.
ユーザー
DUWDM
流石にオデッセイ作ってる時に、数年後に新作3Dドンキーの相棒として特別な歌の力を持つ少女ポリーンを出すから
そのためにここで歌を歌わせておこう、とは考えてないだろ
106.
ユーザー
Wx3VS
>>105
バナンザのためのオデッセイ・・・じゃなくてポリーン歌姫化のためのオデッセイでありバナンザって感じかな?
ポリーンを任天堂の歌姫にするにあたって、オデッセイで伏線はって、バナンザで本格始動、みたいな
107.
ユーザー
mcoF2
キャラを増やすにあたって新キャラだとポリコレうるさいからね
108.
ユーザー
UcRQ9
歌詞付きBGMが悪くないと思った程度で
ポリーンってキャラを押し出すための戦略はないんじゃないかなぁ

BGMにしては目立っちゃうけど、ノリノリでプレイ出来るし
前回の前回のは悪くなかった
今回はバサンザモードの度に歌う感じかな
109.
ユーザー
TqtzD
ドンキー新作もかなり売れそう
ステイ豚が必死に発狂してるソフト日照りとは一体?
110.
ユーザー
Wx3VS
>>108
そうか?
オデッセイから露骨に露出が増えてるんだが?
それまではすっかり忘れ去られたキャラだったのに
111.
ユーザー
uSFlv
>>103
遠回しに否定されてるって気付けない時点でお前は人と会話するのに向いてない

ここは妄想を垂れ流す場所でもないんで、もうレスしなくていいよ
112.
ユーザー
SBYq0
>>111
5ちゃんゲハは妄想を垂れ流すのオッケーだったのにな(´・ω・`)
113.
ユーザー
UcRQ9
>>110
オデッセイから露出が増えてるのには異論はない
で、それが歌詞付きBGMを全面に出すための手段なのか?
ポリーンというキャラを推すためという目的があるのか?という部分に相違がある

114.
ユーザー
Wx3VS
>>113
マリオカートもマリオテニスもマリオストライカーズもマリオ―パティーも、参戦したのは全部歌のためであってキャラを立たせる意図はないと?
映画にまで出たのに、キャラじゃなく歌のためだと?

まぁお互い任天堂の人ではないだろうから正解なんて分からんが、流石にその推論は無理が無いか?
115.
ユーザー
pLiQQ
結局バナンザ=マリオシリーズって意味不明な解釈のアンサーに何一つなってないじゃん

こじつけるのは勝手だがドンキーコングシリーズはドンキーコングシリーズって前提を崩すなよ
116.
ユーザー
UcRQ9
>>114
俺はあくまでゲーム中の効果ありきで考えちゃうな
ゲームの演習目的でポリーン採用(マリオデもドンバナも)が先
で、最新作で登場させたキャラだからスターシステムで他のコンテンツにも採用
ロゼッタとか辺りと同じいつもの方法


先にポリーンをキャラを復活して確立させたいという狙いがある
と考える場合に、その理由は何だと思ってるんだ?
ピーチやデイジーではダメなの?
117.
ユーザー
Wx3VS
>>116
何か無理やり否定しようとしてない?
ゲーム中の効果ありきで考えるなら、それこそピーチやデイジーでいいだろって話で

ポリーンを復活させたい理由なんて任天堂にしか分からんことを聞かれてもな
まぁ最初期のキャラだからそりゃ思い入れもあるんじゃないの?

オデッセイで市長&歌手という属性を付与してわざわざ復活させて、その後もスピンオフに出しまくってるんだから、ポリーンを復活させたうえでオデッセイの一発キャラで終わらせないという意図が見えるだろ普通に
そのうえで今回のバナンザヒロイン抜擢
どう考えても今の任天堂最推しキャラにしか思えんが?
118.
ユーザー
UcRQ9
ピーチならもっと魔法寄りの演出になるから
ゲーム中の効果で考えたらピーチでいい とはならないかな
119.
ユーザー
qAW25
もう黙れば良いのに
120.
ユーザー
ibtAO
>>118
だったら新キャラでよかったろ、オデッセイもバナンザもその他スピンオフも
ポリーンじゃなきゃいけない理由なんて任天堂のこだわり以外にないと思うけどね
それなのに「歌詞付BGMが~」とか「ゲーム内効果が~」とかこじつけばかりで、とにかく否定したがってるようにしか思えんのよなぁ

まぁTalkなんて俺含めて自分の意見を言いたいだけの場所だから、素直に共感してくれるなんて思ってないけどさぁ
反面教師じゃないけど、俺も自分の意見を言うだけじゃなく他人の意見を肯定できる人間にならないとなぁ
121.
ユーザー
MxjeW
構ってもらえる喜びを知ってるからね
ID真っ赤にしながらでも喋るさ
ワッチョイの付いてないある程度伸びるスレは今後貴重になるかもしれないし
122.
ユーザー
a32k6
>>120
うん、別に新キャラでもポリーンでも良かったと思うよ

俺にとっては他人の意見を聞きたい場だな
自分の意見を言うのはそのための手段

お前は俺と違う事を考えてるのは分かる
なぜ違うんだろう?を知りたいんで
何故そう思うのか部分を中心に語り合っていきたいね
123.
ユーザー
ibtAO
>>122
だったらやり方が悪いよ
自分の意見を押し付けるんじゃなく、もうちょっと他人の意見を尊重して、違いにフォーカスするような対話をしないと
でなきゃ俺みたいに「なんか揚げ足取って否定してくるウザい奴がいるなぁ」としか思われないよ?
124.
ユーザー
a32k6
俺はこう思ってる と言ってるだけで
お前もこう思え なんて全く思ってないのに
なんで押し付けてると感じてるんだろう?不思議だ

不思議ではあるが、ここには興味ないんで
これには返答はいらん

任天堂はポリーン推しだとお前が考えてる根拠の方で
何か新しい話があればそっちを楽しみ
125.
ユーザー
ibtAO
>>124
不思議に思うのが不思議だよ
いやむしろ怖いかな?
相手に感情があるって分からない人って事だからね

返答はいらんって事は、自分の興味ある事しか気にしない、他人の迷惑になってる事も気にしないって事だからなぁ
せめて自分が、自分が思ってるより迷惑な存在だって事くらいは理解してくれよ?
126.
ユーザー
fKbjc
>>97 名無しさん必死だな[] 2025/06/22(日) 00:00:26.66 ID:UcRQ9
ドンキーコングシリーズ扱いしてる人もいるけど
これ、普通に、マリオオデッセイの系譜じゃね?
ヨッシーアイランドがマリオワールド2でもあるのと同じで

開発どこなんだろ


>ドンキーコングシリーズ扱いしてる人もいるけど
この始まりの時点で「お前らは間違ってる、俺の意見が正しいだろ?」って押し付けだろ…

それが何かしら根拠があればともかく
“ドンキーコング バナンザ”に対して「ドンキーコングシリーズじゃないよね」
ってガイジでしかない
127.
ユーザー
a32k6
>>126
これは確かに書き方が悪かった
スパドンチーム(=レア)の新作じゃなくて
マリギャラチームの新作じゃね?って事が言いたかっただけだ

マリギャラチームが作ろうが
ドンキーコングはドンキーコングである事には変わりはないね
それはそう
128.
ユーザー
ibtAO
>>127
お、過ちを認められるのか・・・やるやん
それは本当にいい事だと思うよ、見習わないとなぁ
俺もいろいろ言ったけど、お互い悪いところは直していこうぜ!
129.
ユーザー
a32k6
この書き方が悪かった部分による誤解はお前はしてないだろ?
無理に入ってこなくてもw
130.
ユーザー
ibtAO
>>129
いやぁ、俺も感情的に色々言っちゃって反省したから、つい・・・
一応謝っとくわ、すまんな
131.
ユーザー
hK0Hj
何だこの不毛なやり取りは
俺達は一体何を見せられてたんだ…
132.
ユーザー
E8Rq7
謝ったら済むと思ってるガイジ
133.
ユーザー
ircn5
話を仕切り直して
ドンキーバナンザはマリオデのチームの開発っぽく思えるが、
お前らはどう予想する?
また、開発に関してなんか情報持ってる人いる?
134.
ユーザー
QE6X9
お前と会話したくない、ただただ気持ち悪い
135.
ユーザー
MxjeW
中身ではなく開発に固執するやつは初めて見たな
ここまで病的だと何か病持ちか?
136.
ユーザー
QE6X9
開発に固執するのはゲハならなくはない話だけど「話を仕切り直して」とか言うところがもうダメ
会話できてる気だったの?ってなる
137.
ユーザー
MxjeW
つーか何故このスレにはワッチョイが付いてないんだ
IDが日替わりするから誰かわからねーだろ
138.
ユーザー
R2MVh
>>137
そんなに誰か知りたいならまずお前が住所名前年齢名乗ってから書けや
139.
ユーザー
MxjeW
ワッチョイくらいでそこまで言う?w
なんか後ろめたいことでもあんの?
140.
ユーザー
3vOLW
>>139
後ろめたいかはわからんが、スマホ回線で飛行機飛ばしまくってワッチョイが意味ない荒らしがいるからなあ
141.
ユーザー
MxjeW
ワッチョイの下3桁は変わらなかったはずだがそこ変えれるって感じ?
142.
ユーザー
a32k6
このスレも総合スレと同じくゲームの話をしない流れか…
つまんねーな
143.
ユーザー
g3G6m
ワッチョイスレに沸いたいろんな任豚を観察してみたけど
ここで俺的任豚四天王を発表しようと思う。

yf-uRA とりあえず任天堂dis系スレには必ず現れる他スレ立ても積極的に行う正統派任豚。だが汚い言葉も多く非任豚への火力は高い
3T-IRc 割と平穏派の豚で、他の豚に同調したりただ任天堂を称賛するだけのレスも多い。毒にも薬にもならないタイプ
vF-yYc 筋金入りの任天堂信者。基本任天堂賛美コメが多いが同調しない者に対しては烈火の如く攻撃を開始する
85-6pT ちょっと異色派の任豚。発言内容は任豚そのものであるが何故か他の任豚からは嫌われておりNG推奨とまで言われている。かわいそw
144.
ユーザー
cKNyk
と、ステイ豚が今日もブヒブヒ喚いております
145.
ユーザー
hhT0O
やっぱワッチョイつけないとダメだわ
こうやってスレ進行に支障きたすだけだ
146.
ユーザー
R7qPx
特に話す事無いからねえ
今回キャラクターの成長要素入れてるのは
いわゆる救済措置がアイテムからキャラクター成長になったって事かな?
147.
ユーザー
fSAjz
キャラ育成に必要なバナナを集めるのが
探索の主要な目的の一つだろうし
面クリ型アクションにおけるパワーアップアイテムとはだいぶ違う存在かと思う

例えば地面の硬さの星に応じた破壊力とか
実質的に必須になるんじゃないかなぁ
148.
ユーザー
MTJJa
水上を走れるシマウマと空を飛べるダチョウでしょ?
あとは潜水できるカバとか火に強いペンギンとか出そう
149.
ユーザー
dXqxs
その動物の長所がゴリラパワーで更に上がるみたいなイメージかな
上方向へのアクセスがないからカモシカかカンガルーモードでハイジャンプはありそう
150.
ユーザー
WOOlU
スキルツリーは任天堂がやるの珍しい気がする
151.
ユーザー
2aXmv
リングフィットくらい?
152.
ユーザー
WOOlU
RPGは使ってるイメージある
153.
ユーザー
Cu7eo
>>142
ゲハはゲームの話をする場所じゃない定期
ゲハブログが出てきたあたりからもう売上煽り以外機能してないよ
154.
ユーザー
EE8pP
中身語りたかったら本スレに行けって話
でも本スレはネタバレガンガンしてくるから俺は見ないけどね
明らかにゲームの進行速度が普通の人より速いやつが多い
155.
ユーザー
X5dxk
めっちゃ盛り上がってるな
https://imgur.com/JzYLxaR
156.
ユーザー
dzqKy
>>153
売上の話もゲームの話だと思うけど
それすらしてないよね

豚がーゴキがーワッチョイがーって感じで
何の議題もないレスバに終止してる
157.
ユーザー
TVmKR
>>155
任豚がテストで取ったことない点数やん任豚いつも赤点で100点なんてこれでしか見られないね良かったね100点だよ
158.
ユーザー
bTk8b
俺の場合は
マリオゼルダ→語るとネタバレになる
ゼノブレ→語るとネタバレになる
って事でFEくらいしかゲーム内容を語らないな
まあそのFEも読解力酷いストーリー勢がスレのレベル下げてるからなあ
159.
ユーザー
WcM4S
>>157
小学校から引きこもりで赤点のあるテストとか受けたことのないステイ豚さん…
160.
ユーザー
BJvee
そいや公式から作ったのオデッセイと同じ開発だって発表されたみたいね
まー予想通り
161.
ユーザー
JmVBC
だろうね
超楽しみ
162.
ユーザー
A2Izk
>>160
まあUIとかそこら辺がマリオデだったからそうなんだろうなとは思ってたけど、開発エンジンやツールだけ共有して別のチームが作ってたって言われたとしてもそれはそれで驚きはしないかなー
163.
ユーザー
ut5Yw
ドンキコング ワイルズだな。
豚は言い訳してみろよ。
164.
ユーザー
3zPtQ
急にどうした?
165.
ユーザー
E6gFu
どした?発作出たん?
166.
ユーザー
4QbAR
>>163
それを言うならドンキーコングオデッセイだろ
167.
ユーザー
8G12e
覚えたての言葉使いたかったんだろう
許してやれ
168.
ユーザー
BpDvz
クソゲーと書けばいいのにわざわざワイルズと書く意味は何だよ
169.
ユーザー
U8Efh
そもそもワイルズ要素どこやねん
170.
ユーザー
5ngnv
こんな日本語が不自由っぽい人にすらワイルズという単語がクソゲーの代替として使われるほどになってるのが元モンハンファンとしては悲しい
まぁギターに拘ったアプデ放送と、その後のクラッシュ祭りを見てると仕方ないかなとも思わざるを得ない
171.
ユーザー
vQdJv
ついに発売日だな
172.
ユーザー
LElrp
メタスコア

アストロボット 94
バナンザ 90

(´・ω・`)
173.
ユーザー
a1RN3
発売日にようやくデススト2に並んだ(アマゾン)これで売れるのか?
174.
ユーザー
0yYYk
>>172
アストロボットって5万本しか売れてないんだな
175.
ユーザー
E5eOY
おいおい4桁って……
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