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【FF6みたいなゲームまた作りたい】坂口博信氏が語る「FFVI」後継作への想い新たなRPGへの挑戦アーカイブ

1.
ユーザー
laokP
https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250126_FINAL-FANTASY_VI_2-1024x576.jpg

https://gametronika.com/20250127-hironobu-sakaguchi-ffvi/

坂口氏が目指すのは、
今なお多くのファンに愛される「FFVI」の後継作とも言える作品です。
「FFVI」は、シリーズが3Dグラフィックへと移行する以前の最後のピクセルアート作品であり、
その美しいドット絵は多くのファンの記憶に深く刻まれています。
坂口氏は、「『FFVI』の後継作となるような、
懐かしさと新しさを融合させた作品を創り出すことが目標だ」と語っており、
往年のファンはもとより、
新たな世代のゲーマーにも訴求する作品を目指していることが窺えます。
現時点では、ジャンル、プラットフォーム、
開発状況など具体的な情報は不明ですが、
過去の作品と類似したスタイルになることが示唆されています。


現在、坂口博信氏は「ファンタジアン ネオディメンション」
の制作チームと共に新たなプロジェクトに取り組んでいます。
このプロジェクトは「別れの手紙のパート2」と表現されています。
これは、前述の通り、「ファンタジアン」が当初、引退前の最後のプロジェクト、
すなわち「別れの手紙」として位置づけられていたことに由来します。
「ファンタジアン」の完成後も、
次々と新たなアイデアが湧き上がり、
ゲーム開発への情熱が再び燃え上がったことから、
坂口氏は再び新たなプロジェクトに取り組むことを決意しました。
この状況が、「別れの手紙のパート2」と表現される所以です。
常に新たな挑戦に挑む坂口氏の姿勢を象徴していると言えるでしょう。
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2.
ユーザー
cjDnk
FF7Rが終わったら今度は6Rを作り始めるのかな
FF7R同様にPS7・8・9を通してハードまたぎの超大作になりそう…(絶望
3.
ユーザー
ydo3y
6よりも5の方向性でなんか出して欲しいけど
もうあんなバランスでソフト作るのなんて無理なんだろうなあ
4.
ユーザー
rsRAk
5みたいなシステムって5が頂点でそっから劣化する一方だしな
BDFFを最初見た時はすっげー期待したのに・・・
5.
ユーザー
UalHL
とってつけたような美形キャラで反吐が出るな
AIとかに描かせたほうがマシじゃないのん?w
6.
ユーザー
nqd9X
6ってクソゲーじゃね?DSで遊んだけど。
SFCで遊んだ人には思い出7日?
7.
ユーザー
VSGtH
5まで新作のたびに面白くなってて6で初めてアレ?ってなった
8.
ユーザー
8NE7R
ラストストーリー2は作れないのか
9.
ユーザー
UalHL
くっそふにゃちんオカマチームだったな~くそワロタわwww
10.
ユーザー
FppsC
6はダメだ。5のようなジョブチェンジ出来るやつがいい。
11.
ユーザー
O6J7j
いやいや、今さら6とか無理でしょ
だってファンタジアン売れてないやんw
FFスレに湧くドット時代至高派って、結局口だけで金は出さんよ?
12.
ユーザー
RIZdj
ファンタジアンがドラクエ3に負けたのがよほどショックだったのかな?w
金に目が眩んでxboxや林檎にプラプラしてるおじいちゃんw
13.
ユーザー
fOwL0
6って5まで派からも7以降派からも要らない子扱いされてるゴミじゃんw
14.
ユーザー
iYcID
低歩数クリアとかやるのか
15.
ユーザー
f9UMG
ファンタジアンが売れないのは当たり前だろ
何年前から有るサブスクゲーだと思ってんだよ
16.
ユーザー
Cn1rW
5とか6だとバランスがかなりいい加減だけど
ネット対戦とかするわけじゃないし結局その方が面白いんだよな
17.
ユーザー
owx1C
オフゲーなんてバランス崩壊させてナンボだしね
もちろん、何も考えずに適当にプレイしてて勝手に崩壊したらダメだけど、
何か裏技的なプレイや、普通はあんまりやらない特殊なアイテムや技の使い方したら俺TUEE出来るくらいが丁度いい
18.
ユーザー
Fafut
普通にやれば普通の難易度だが救済措置が大量に用意されている
ってのがPS初期までのFFだったと記憶している
19.
ユーザー
8HEgz
FF10くらいまでは繰り返し遊んで周回するのが当たり前のゲームだったんだよな……
20.
ユーザー
rtKCF
もうRPGはあきらめて魔導アーマーのアーマードコアとかタイタンフォールとかゼノブレイドにしなさい
21.
ユーザー
2llme
ドット絵だから誤魔化せてたけど、リアルにしたら魔導アーマーのモーションとかコレジャナイの塊になりそう
22.
ユーザー
DB2NJ
ジョブシステム、7のマテリア、9の武器からアビリティを覚える
10の戦闘、11のサポートジョブ、12のガンビット、14のグラフィック

全部混ぜたら楽しそうじゃないか
23.
ユーザー
f9UMG
ロボゲーってのは作り手にもロボ情熱を非常に求められて
ユーザーはすっげーうるさい人種でしかもそんなに数は多くないのでヒットしにくい
アーマードコアがある程度成功してるのに誰も続かんのは昔手を出して痛い目にあってるからだぜ
24.
ユーザー
3TWGY
スクエニは本当にいつまでも老人がのさばってるな
25.
ユーザー
O6J7j
FFスレなのに全然伸びないね?
っぱ1~6なんて反転アンチが都合よく使う叩き棒なだけで、真剣に語ったり続編を期待したりするもんじゃないのかねぇw
26.
ユーザー
G7g2R
どうせ一本道()のアレでしょう~50時間くらいでクリアのチョロゲーですよw
27.
ユーザー
Q69RE
>>25
7でカートリッジから光ディスクに移行して、映画のようなゲームを志してすべてが壊れた
28.
ユーザー
eQaa3
>>6,7,10,13
なんかまた5がやってみたくなったぜ
6の方が全然面白かった記憶だけど
29.
ユーザー
Vwgke
「御冗談を」と言うところだけど
ドラクエ3が懐古ゲーのニーズを証明してしまったからね
ありなのではないでしょうか
30.
ユーザー
UwWIt
>>22
2の熟練度、3,5のジョブシステム、6の魔石、7のマテリアまででいいわ
31.
ユーザー
eJoqt
なんか5をFF最高傑作という事にしたい謎の勢力がいるけど
最高傑作は間違いなく6だよ。坂口自身もそう思ってるからこそ
わざわざ名指しで6みたいなゲームを作りたいと言っているのだろう
32.
ユーザー
7bILR
FF6は難易度が簡単なほうにゲームバランスぶっ壊れてた
33.
ユーザー
KFvU2
製作者がとう思ってるかと、ユーザーがどう思ってるかは別物だろう
34.
ユーザー
uCSpE
崩壊前まではバランス取れてるんだけど
崩壊後は進めているうちにこちらのパワーアップに相手の強さが付いてきてない感があった
ファイナルアタックでアルテマぶっ放すマジックマスターくらいしか脅威にならんし
35.
ユーザー
vPy9U
>>31
芸術としては6の印象だな
ストーリー解説動画ざっと見たらスケールもデカい
5はシステムが良かったようだけど
36.
ユーザー
uCSpE
6はあれだけキャラいて内容が破綻していないのが凄い
ただストーリーの根底は「キチガイに刃物」だが
37.
ユーザー
xKQYg
6はゲームバランスぶっ壊すのが簡単すぎる、というか崩壊後の世界をちょっと頑張って探索したら勝手に壊れちゃうんだよね
38.
ユーザー
FR16e
dq3hd2dスレにも大量発生してたけどオフゲでバランスガーブッコワレガー言う奴ってなんなの?
嫌ならお前がぶっ壊れだと思う技や戦法を使わなければいいだけだろ
39.
ユーザー
b3LCH
俺はバランス調整放棄して自分で縛ればいいじゃんって言いだす方が不思議だよ
40.
ユーザー
xKQYg
俺はスタンスとしてはオフゲーならぶっ壊れ要素はあってもいいと言うかあった方がいいと思う
ただ、意図的に特殊なことをしたら俺tuee出来るのが良いのであって、
フツーに遊んでるだけで主人公側が強くなり過ぎて敵が雑魚になるのは単なるバランス崩壊だから良くないと思う
FF6はアルテマや皆伝の証が微妙なラインだな
41.
ユーザー
b3LCH
ぶっ壊れ要素に対するコストが問題よ
例えばめっちゃ苦労して序盤から強い装備やスキル取るのは
普通にプレイしたほうが早くて楽なんじゃね?って感じでバランス取れてる
42.
ユーザー
cTP47
バランスが壊れてるか否かが問題ではなくて
で、それは面白いのか?が問題なんだよな

バランス壊れてても俺ツエーで楽しい場合もあるし
バランス良くても何選択しても変わらずにつまらん場合もある
43.
ユーザー
9WWbW
6はキャラの入れ替え激しくてあんまり感情移入できなかったな
44.
ユーザー
o0mOY
6は絵が良かった
グラフィックデザイナーは何人いたんだろう
45.
ユーザー
BSrKr
6はシステム知ってるとレベル上げずらいのが
46.
ユーザー
MSIea
どういうことだよ
47.
ユーザー
NR3MB
後半の召喚石にはレベルアップ時にステボーナスが付く
一度極力レベル上げずにすばやさ上がるオーディンまで引っ張った事あるが
ただでさえ壊れてたバランスがさらに加速した
48.
ユーザー
mc7sA
マッシュの必殺技がああ見えて魔力依存ってのがまた罠だわな
49.
ユーザー
Yq46w
氏が新作を作った時に、ゲーマーがやりごたえを感じる難易度にするだろうか?
令和向けにヌルゲーになりそう
50.
ユーザー
Onwub
バトルの作業が嫌いで強くなって早く倒せれば何でもよかったわ
繰り返し聴く戦闘曲までうんざりしてくる
51.
ユーザー
d2KJG
ファンタジアンで失敗しちゃったからなあ
52.
ユーザー
cD8zT
真空は 入力ミス!
53.
ユーザー
1eTo6
>>49
そもそもFF6の時点でかなりヌルゲーだったからな
54.
ユーザー
rEPAP
3みたいなのつくってくれよ
いまだにDS版が最高傑作だよ
55.
ユーザー
lg7i8
FF6は崩壊後に飛空挺手に入れた辺りからヌルゲー化する
56.
ユーザー
Z8c5J
操作の難しいダークソウルがあれだけ売れたんだからライトユーザーがヌルゲーを求めてるとは限らない
57.
ユーザー
2XMTC
あれだけって言ってもメジャータイトルと言えるほど売れた訳じゃないしな
やっぱりダクソ需要はニッチよ
58.
ユーザー
XiQFl
別に難しくともいいが救済要素はあった方がいい
誰もが誰も死にゲーやりたいわけじゃないからな
59.
ユーザー
oBtPL
ダークソウルって世界で1300万だろ?
どこがニッチなんだよ
マカロン大統領とかも買ってるし
60.
ユーザー
wFSbt
マカロン!甘ー
61.
ユーザー
W3kYg
マクロンだね
62.
ユーザー
05EaT
マクロスだって面白いだろ
63.
ユーザー
z7hSv
意外とコア向けに作っても売れるのか?
アーマード・コアとかもそうだし
64.
ユーザー
u6vjv
>>63
海外のハイスペハードに高難易度を求める層がいる
65.
ユーザー
r1YU0
全部が全部死にゲーだったら疲れるって言われてたじゃんよ
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