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結局のところ、FFシリーズを〇したのってソニーだろアーカイブ

1.
ユーザー
LZtIH
7だけは名作とか言われるが、あれでスクウェアが完全に勘違いしてすべてが終わった
ファンからの評価の高い10もぶっちゃけクソゲー
144
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
2CLX2
GCでもDSでもいろいろ出してたけどコケてんじゃん
責任転嫁も甚だしいなおい
3.
ユーザー
TyN1h
本編出てねーだろガイジかよw
4.
ユーザー
2CLX2
本編以外はコケて当たり前って
もとから期待してないってことやんアホらし
5.
ユーザー
5aewP
ムービー至上主義になったのが致命的だったな
6.
ユーザー
7Lp2i
>>1
愛
7.
ユーザー
7Lp2i
FF8やFF13より派生のFFTの方がよっぽど雰囲気FFっぽかったんだよなあ
8.
ユーザー
5aewP
ゼノギアスでゼノシリーズを諦めなければ、ゼノブレがFFになってたかもしれないのに
9.
ユーザー
2CLX2
FFらしさなんていうステレオタイプを捨てたから世界で結果残せたんだけどな
ドラクエなんてそのへん鳴かず飛ばずで堀井だけ残されてしまった
10.
ユーザー
5aewP
https://www.youtube.com/watch?v=VzDesgAMzu0
このスレにふさわしい動画
11.
ユーザー
2yTBT
ムービーやグラフィックに力入れてるから任天堂ハードに出しても売れなかったと思う
そもそも20年以上本編出てないから今更買わないでしょ
まあその選択をスクエニがしたから自業自得かな
12.
ユーザー
iEJBP
痴呆症かなってくらい同じ話題ずっとしてるよな
13.
ユーザー
2CLX2
ゼノもムービーゲーなのにね
14.
ユーザー
5aewP
>>13
マネキンみたいなモデリングじゃないし、ゼノシリーズらしさってものがあるけどな
15.
ユーザー
7Lp2i
>>13
野村はモノリスの元同僚だからゼノブレのキャラデザインもコネでやったしな
16.
ユーザー
5aewP
>>15
つまり「野村にはキャラデザだけやらしとけ、他には口を出させるな」ってことだな
17.
ユーザー
7Lp2i
>>16
それはネタでなく本当にそう
18.
ユーザー
PIVNH
PSと心中するつもりだったのにソニーに梯子外されちゃって一人でおっちんだスクエニさん
19.
ユーザー
hNOjn
独占大好きなソニーだけに、うちソニーしてPS独占にすればハードもソフトも売れてウハウハ!の予定が見事に大外れ…
まだマルチにした方がスクエニとしては本数が稼げただけにどう見てもソニーのせいだよなぁ
20.
ユーザー
7Lp2i
>>19
FF16は時限独占でPC向けにも出すだろうから待ってれば答え合わせが来る
21.
ユーザー
OBBU4
結果論から言えばそうだね
あの時スクウェアは64を選ぶべきだった
22.
ユーザー
HEVp0
語ってる内容見ると
ほとんどがSONY関係なくね?
23.
ユーザー
tpJsH
PS切り捨ててもPCに行くだけだから任天堂には関係無いかな
まあ普通に考えたらPS独占やめたとしてもPS箱PCのマルチになるだけか
24.
ユーザー
2yTBT
ソニーがPS独占契約させてブランド落としたのは事実だが最終的にそう決めたのはスクエニだからな
25.
ユーザー
evX89
7を持て囃した当時のゲーマーが悪い
その老害世代がずっとわめいてる
26.
ユーザー
fNOpd
なのに買わないんだよなぁ7Re2
27.
ユーザー
0fsg5
数年待ちになるの分かってるんだから完結編が出てからまとめてやる人の方が多いでしょ
28.
ユーザー
7mWzt
FF7出た当時→グラフィックスゲェエエエェェエ
29.
ユーザー
5aewP
>>28
その風潮がFFの終わりの始まりだったな
30.
ユーザー
1XXGc
チョニー「おいスクエニお前んとこのff独占にしろよわかってるよな?」

スクエニ「勿論ですとも」

チョニー「まあ俺は他社にもソフト出すけどなwもっともゲームが売れるSwitchにも出しちゃいますw」

スクエニ「ff独占にして爆死…」
31.
ユーザー
HEVp0
>>29と>>30でだいぶ終わりの時期に差異があるな
32.
ユーザー
OgABw
>>13
お前は何も分かっていない
FF10や13は、ムービー以外のゲーム部分が皆無で、ムービーを見る時間の割合が多いのでムービーゲー
一方、ゼノブレはムービー以外のゲーム部分がとにかく多くて、ムービーを見る時間の割合が少ないのでムービーゲーではない

この差こそ、ゼノブレとFFで明暗が別れた理由
33.
ユーザー
jSbNn
ゼノブレイドって大して売れてなくね?
34.
ユーザー
tpJsH
ゼノブレが暗って事か
35.
ユーザー
2yTBT
ここでもゼノコンプ発症してて笑う
36.
ユーザー
VbBnw
>>35
ゼノブレってシリーズ合計で世界含めても800万本程度しか無いみたいなんだが比較にすらならなくない?
37.
ユーザー
5EqLS
>>25
当時7を発売日に買ってクリアまではやったけど
なんか微妙だな、俺の感性は周りとは違うんだなって思ってたけど
ネットが普及して評価を見ると同じ感想持った奴がまあまあいたな
38.
ユーザー
5aewP
>>36
売上ねえ
30年後に名作と言われるのはどちらかな?
39.
ユーザー
HEVp0
>>38
FF7だと思うが
40.
ユーザー
C9WZx
FF7は発売から既に30年近くていまだに名作と言われてるが…
41.
ユーザー
TQHRM
ゲーマーの中では、だろ?
任天堂キッズもうFF知らないと思うぞ
42.
ユーザー
iHWnK
そんなキッズがゼノブレだけは知ってると思ってるのか
43.
ユーザー
TQHRM
>>42
手出すならFF10並び12のHDのswitch版はもっと売れてると思う。
これがあのオッサンが誉めるFFかーぁあ!って
44.
ユーザー
evX89
FF7の頃の厨2ってFFをやらないとエヴァを見るかジャンプを読むぐらいしか娯楽がないんじゃないの?
キッズにはポケモンがあったけどさ
45.
ユーザー
uEgzq
まあマジレスすると人気YouTuberとかVTuberが結構FFシリーズやってるから最近のキッズも知ってるんだよね
46.
ユーザー
rX72u
ソニーになすりつけとはみっともない
47.
ユーザー
OBBU4
まあ、小学生の頃にFF始めた層が
丁度中学生・高校生になるぐらいの時期に出たのがFF7だったからな
その時期と厨2路線が丁度よくタイミングがあったと言うのはあるな
48.
ユーザー
2CLX2
>>32
そんなのお前の匙加減じゃねーか気持ち悪
どういう判断基準だよ
49.
ユーザー
4cO37
FFの失敗はスクの自滅だろ マスターベーションがすぎた結果ファンが離れた それだけのこと あとアメリカを意識しすぎるあまりJRPGのいいところを棄てたのもいただけなかったな
50.
ユーザー
Liwu8
リアル路線に舵を切った時点で破滅の道だったよ
51.
ユーザー
HEVp0
その舵を切ったのはいつという認識?
52.
ユーザー
5aewP
結局のところ、一番の転換点は、カートリッジで容量の小さいスーファミから、
CD‐ROMで当時としてはすごく容量が大きかったPS1に移行したので、プリレンダムービーが入れられるようになった
それが問題だよね。もし仮にN64にFF7出してたとしたら、カートリッジだったからムービーはそこまで多くなかったろう
ムービー過多がその後FFシリーズを終わらせる原因となった。
53.
ユーザー
Jq4AJ
FF7〜13辺りは客観的に見て大成功してる時だからな
FF7から失敗したというのは偏見でしかないように感じる
54.
ユーザー
0il55
>>53
え、13が良作だって?
良作じゃなくても成功したってことならハッタリってこと?
55.
ユーザー
hKChX
>>28
キモいポリゴンだなぁって思った記憶あるわw
56.
ユーザー
fCnhO
ハッタリや特典で誤魔化してバラまいて数だけいっちょまえだったってんならその通りなのかもな
もうそれも通用しなくなって今があるけど
57.
ユーザー
cgMZT
>>53
むしろ逆だ。7がなまじ商業的に成功してしまったばっかりに
制作者が「この路線が正解なんだ」ってなってしまったのがネックになった

当時はアニメなどでもああいう雰囲気の厨2路線が流行ってたのだけど(EVAも作風としては近い)
今ではもう完全に流行りの傾向も変わってるのにな
FF制作者だけがいまだに7の幻影を追ってる気がする。あの時の成功パターンが忘られんみたいな
これはもうある種の呪いでしょう

ゼルダも時オカが評価されてたが故に長年その時オカの幻影にとらわれてたとも言えるが
ブレワイでその皮を破ったからね。FFもそろそろそういう改革が必要なんだわな
58.
ユーザー
4eIl5
別にソニーハードで出したことが悪いわけでは無い
その後天狗になって任天堂に喧嘩売ったのが全ての原因
要するに自業自得
59.
ユーザー
cgMZT
「任天堂の倒し方知ってますよ?」的な感じになった企業は
大体衰退して行くよな…
60.
ユーザー
Jq4AJ
>>57
いまだに7の幻影を追ってるのが問題 というのは
7が成功したのが悪かった には繋がらないぞ
61.
ユーザー
cgMZT
>>60
ポイントは「商業的に成功」って部分
実際7って当時最先端だったPSの性能を使った演出重視の構成で
ゲーム性はそれまでのFFより劣っていたし、演出を重視した弊害で
テンポも相当悪くなっていた。そういうある種演出のために他を犠牲にしたような
芸風がウケてしまったばかりに、制作者が「これで良いんだな」ってなってしまった感じがする
7の功罪ですね
62.
ユーザー
Jq4AJ
商業的に成功してるなら
少なくともその時点ではそれで良くね?
その成功が続けられなかったという問題に見えるが
63.
ユーザー
2Ewgy
ナンバリングが16も続いたRPGなんてほとんどないのに
生き残りだけが叩かれるなんてすごいよな
64.
ユーザー
Jq4AJ
7だけが成功してその後に急落してるんなら
7に問題があったという主張も理解するが
その後も成功続けてるからな

俺は7以降が好きじゃない
というだけの主張をそれらしく飾ってるようにしか見えないのが本音
65.
ユーザー
lyHrz
まあいいかげんナンバリングは止めるべきだわな
ナンバリング付けてないゼルダが大成功できたんだからスクエニにだってできる筈だろ
知らんけど
少なくとも俺の甥っ子は「16!?いつまでファイナルってんねん」ってめっちゃ馬鹿にしてたで
66.
ユーザー
fCnhO
でもPSは鼻からキメる奴までナンバリングを続けるよ!
67.
ユーザー
tCzTQ
ナンバリングを続けた方がいいか?止めた方がいいか?なら賛否あるのも理解するが

ナンバリング止めないから売れない。止めたら売れるかも。ってのはないな
そんなに影響が大きい話ではないかと
68.
ユーザー
dPR4v
今の出来続けるならナンバリング付いてようが無かろうが同じ
69.
ユーザー
ks4Ct
playstation3買わせようとしなかった時点で地に墜ちてたんじゃないの?
70.
ユーザー
dPR4v
一度MMO出して一般人締め出した時点でハード牽引するパワーは無くなった
71.
ユーザー
yD0Pg
Switchに出さないから批判してるだけ定期
72.
ユーザー
3xQvD
出てます
73.
ユーザー
cXeUg
eストアのダウンロードソフトランキングによると
FF及び参考タイトルはこんな感じだな

30位FF1-6バンドル
(36位オクトラ2)
(45位ドラクエ3)
48位FF6

FF7、9、10,10-2セット辺りも載ってた気がしたが
今は追い出されてたな
74.
ユーザー
SZumy
新宿駅にCM出してたがあれはなんやったんやろなぁ
また新作ソシャゲか
75.
ユーザー
ZRpdL
>>71
原因が理解出来ないからそう思うんだよな
FFってシリーズは当然だけど
7以降はPSがリードプラットフォームなんだよな
PSのハードとしての処理性能(パワー)じゃなくてバランスの悪さが
悪影響を与えているんだと思う
76.
ユーザー
dKR30
凄いハードで出てるから凄いことしなきゃならない
みたいな強迫観念が空回りした結果だよ
77.
ユーザー
HeHgR
>>71
実際任天堂関連のFFは持ち上げてるからな
ソニーが憎いだけなのはすぐわかる
78.
ユーザー
dLoh9
FF1~6ってそんなに面白いか?つまんなくね?
俺7や8や12の方が好きなんだが
79.
ユーザー
HeHgR
50近いジジイでドット離れできない発達がいるんだよ
そんな老害の意見なんてガン無視すればいい
80.
ユーザー
6vTpZ
5がダントツで面白い(個人の感想です)
81.
ユーザー
y9e0K
ソニーが憎いから今にFFが芳しくない
って思ってるのか?
なんだそれ
82.
ユーザー
HeHgR
1行目あえてスルーしたのは反射なのかねぇ
83.
ユーザー
y9e0K
5は面白いがFFというより詰将棋的な楽しさだからなぁあれは
84.
ユーザー
6vTpZ
やり込みだと詰将棋的になっていくけど、
特に考えず適当にマイナー職使っても割となんとかなるのが5の良いところだと思う
85.
ユーザー
HeHgR
5なんて普通に効率的なジョブ選んで裏ボス倒して終了で
変なやり込みプレイなんかする気も起きなかったわ
86.
ユーザー
y9e0K
別に普通にやる分には連続魔と乱れ打ちと銭投げありゃクリア可能だしな
あらゆる戦い方や解放を許容してるから好きってことよ
87.
ユーザー
y9e0K
ってこいつガイジじゃねぇか
相手して損した
88.
ユーザー
HeHgR
合理プレイ以外を追求する楽しさが見出せんのよ 恩恵もねーし
だったらもうちょっとジョブ減らしてダンジョン増やしてくれたほうが嬉しかった
89.
ユーザー
HeHgR
そういうバランス的な意味では6のほうが上だったな
7なんてマテリアでさらに昇華させてオリジナルジョブが作れるくらい自由度増してるし
そういう進化が必要なんだよ
90.
ユーザー
6vTpZ
認知くんは1レス目でわかるから朝イチでNGしとくといいよ
俺はそうしてる
91.
ユーザー
y9e0K
そうさせてもらった
92.
ユーザー
j9o1i
ゲームとしての楽しさよりムービィを見るのが目的となってるのが今のFFなんだよなぁ
バトルしてムービィ、少し歩いたらムービィ
ポチポチとボタンを連打やQTEしてムービィ…これってゲームかな?
93.
ユーザー
OT9yY
今というか北瀬時代のFFだね
北瀬はアニメーターしてた経験もありその手が専門

その北瀬がディレクターから外れてもう20年近く経つのに
新たなイメージが出てこないほど後継者に印象がないのが問題
94.
ユーザー
f87zE
普段JRPGを一切やらない俺でもFF13以降はクソって聞いたことある程度にはブランド死んだよな
お悔やみ~
95.
ユーザー
5UCQJ
大体さ、FFが出る!からってplaystation2買った人居るの?
DVDとして使えるし~だろ?
96.
ユーザー
NQDDZ
まだ負けハードだった頃を根に持ってるのかよ
憎しみに溢れた初老のオッサンとか不気味すぎるな
97.
ユーザー
QGjsk
PSはFF7出るから買った
2はなんで買ったか忘れた
98.
ユーザー
rWEFC
7が終わりの始まり
スクエニだけじゃなく多くのメーカーに
ムービーが正義だと勘違いさせて
日本のゲーム業界を衰退に追い込んだ
99.
ユーザー
ZBTBt
>>98
ドラクエ7「絶対に許さん」
100.
ユーザー
sBvxP
DQ7はストーリーは秀逸なんだけどそれ以外がダメだった
101.
ユーザー
NQDDZ
むしろストーリーが一番腹立ったわ
仲間とわかれて神様が詐欺だった記憶しかない
102.
ユーザー
KPqIi
なんかドラクエもFFも音楽で神格化された気がするな
103.
ユーザー
WbrgY
>>2
PS以降だろキチガイ
これだから朝鮮ゴキ🐷は現実が見れない
104.
ユーザー
WbrgY
>>10
馬鹿🟰野村が作ったのが、FFをダメにした。
キチンと答えみんな知ってるじゃん
早くあの馬鹿を外し除染したら復活あるかもの
1㎜くらいの希望
105.
ユーザー
w8CeJ
>>27
でもセーブデータ引き継ぎないよ❓wwwwww
106.
ユーザー
nBih6
結局のところ、FFを諭したのってソニーだろ?

意味解りません
107.
ユーザー
Cw41q
当時の思い出補正が強制的に修正された感じか
108.
ユーザー
yZ3Nm
シリーズ毎にガラガラ変えてくるし思い出もクソも無いけどな
ドラクエみたいにお馴染みのBGMとかモンスターとかあればだけど何も無いじゃん
クリスタルとチョコボくらい?話にならんよ
109.
ユーザー
cGj56
にわかすぎやろ
110.
ユーザー
dvArQ
10くらいまでは毎度変化しつつも何やかんやでFFという大枠はあったような気がする
それ以降は…
111.
ユーザー
XnJAK
ディレクター単位でやっぱり作者の色は出るよ
1〜5の坂口
6〜10(9は別)の北瀬 とかね

最近は毎回違う人が作ってるからガラッと変わるだけ
17とか誰が作るんだろうな
112.
ユーザー
VwKil
>>111
やっぱ坂口氏が去ってFFは真だな
113.
ユーザー
WbrgY
あの時、PSに移行しなければFFシリーズもスクエニも
こんな惨事になってなかっただろうね
野村克也とSONYが癌
114.
ユーザー
WbrgY
>>41
今時の子は、FFどころかPS知らないのに
そんな無名ハード独占ソフトなんか周知される訳ない
周知されなきゃ、売れる以前に手にすら取って貰えない
https://news.yahoo.co.jp/articles/53de238b443719ede74423ea30dc9569c22091a3
115.
ユーザー
RBmty
PSがFFを駄目にしたのは明白だね
負けハードに出すって経営陣の判断もやばいけど
116.
ユーザー
XnJAK
>>115
>>113
そう思う理由を少しは語ってくれ
117.
ユーザー
VwKil
>>116
やっぱつれぇわ
118.
ユーザー
yZ3Nm
やっぱつれぇわの世界1000万の数字を超えるのはもう無理だろうな
FF16は500万くらいはいったのか?長期的販売を掲げてDLCも出したけど
119.
ユーザー
n1KWJ
>>114
知らないハードの知らないソフトだから余計にね…
知る機会があってもよくわからんソフトのやたら進んだナンバリングでもういいやってなる人もいそう
120.
ユーザー
RoD8E
召喚獣合戦はやっぱつれぇわに負けたのか
興味ないねなら勝てるの?
121.
ユーザー
TDkgW
召喚獣合戦みたいなのはFF10でやって大不評だったのに、まだやった事に驚きだよ
122.
ユーザー
28ZfT
ザコ敵デザインとか魔法の名前とかなんも考えなくていい
これがFFらしさだ!
123.
ユーザー
T3eq3
召喚獣合戦はFF7から始まってるよ
あまりにも長いから召喚したらラーメン作って食ってたわ
6まではカッコいい魔法扱いで好きだったけどね
124.
ユーザー
TDkgW
スーパーマリオRPGの3人技ですら飛ばしたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=yy3xflQS4P8
125.
ユーザー
lnThJ
召喚獣の演出がスゲーってなったのはFF7だけだったな
その7も後半になるにつれてどんどん長くなっていく演出、特にナイツオブラウンドでバカなの?ってなって冷めた
126.
ユーザー
qwkE9
召喚獣ムービーってプロモとかで見ると
おぉーーーwってなるけど実際にプレイ中長々とやられるとくそウザイんだよな
127.
ユーザー
n1KWJ
スパロボの戦闘アニメとそう変わらん扱いなのかな
128.
ユーザー
RoD8E
スパロボのアニメは台詞を楽しむもんだから全然違う
129.
ユーザー
i0IXx
格闘ゲームも最近は超必とか演出長過ぎな印象
コンボによる拘束も長いしのう
130.
ユーザー
DMIMd
>>126-127
ゲームって同じ演出を何度も見ることになるからね
一回目はすげえって思っても何度も繰り返し見てるとすぐ飽きてしまう
何度も見る事を考えたらむしろ演出はシンプルで短い方が望ましいんだよな
131.
ユーザー
n1KWJ
フル版、簡易版、演出オフを用意して
簡易版はSFC時代並みのサックリさで表現
132.
ユーザー
PeMX6
>>1
勘違いしちゃいけない
殺したのはスクエニ
133.
ユーザー
OECmQ
>>32
10の頃はナギ平原についたらまだやること山ほど増えて楽しかったけどな
134.
ユーザー
Usa0c
>>133
ナギ平原で出来るようになることって、チョコボレースとモンスター訓練所の2つだけだろ
チョコボレースは運ゲーのクソゲーだし、モンスター訓練所は指定の武器でひたすら敵を倒すだけ
どこが「やること山ほど増えて楽しい」んだよ
135.
ユーザー
6kFP8
モンスター捕まえて訓練所の敵増やしてくのは楽しかったけど、後半はひたすらクイックトリックするだけになるのがなぁ
通常攻撃で限界突破カンストさせちゃ駄目だよ
136.
ユーザー
QkHEy
FF6以上にインフレ激しかった印象
137.
ユーザー
zpsgk
FFは1から6までが全盛期
7以降は衰退期だからどうでも良いよな
138.
ユーザー
FOKXH
良くも悪くもソニー機で凄いグラが出せる事に酔ってしまった
ゲームとして楽しいか、繰り返して遊びたくなるかという根本的なところがおざなりにされてしまった気はする
139.
ユーザー
dzewb
地球防衛軍の面白さにどうやら外国人が気が付いて
ヘルダイバーを強化してきた
だがまだまだ甘い
次のヘルダイバーはスウェーデン版地球防衛軍そのものになるだろう

ところでEDF6は作中で9まで進んじゃったからもう
ナンバリングは今後付けないかXとかになるんかな
それとも完全リメイクか、、、
140.
ユーザー
euRrD
N64に行ってたらFFも廃れてなかったかもね
141.
ユーザー
F17YK
DSとかで出てたFFって結局7以降の美麗ムービー=FFのノリと合わないからコケる

で美麗ムービーは金かかるから連発できない
なので若者向けコンテンツとしてはここで終わった
142.
ユーザー
F17YK
FFって20年以上ずっと同じ話題で盛り上がれるからコスパいいよな

コスパ?
143.
ユーザー
rwI5d
映画作れってそそのかした奴
144.
ユーザー
J8wCI
ソニーが悪いと言うかFFを無理やりPSのフラッグシップにしようとして無理が祟った

その後GTAのほうが役に立つようになって梯子外されそうになってる感ある
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