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結局のところ、FFシリーズを〇したのってソニーだろアーカイブ

1.
ユーザー
LZtIH
7だけは名作とか言われるが、あれでスクウェアが完全に勘違いしてすべてが終わった
ファンからの評価の高い10もぶっちゃけクソゲー
144
すべて
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最新の50件
95.
ユーザー
5UCQJ
大体さ、FFが出る!からってplaystation2買った人居るの?
DVDとして使えるし~だろ?
96.
ユーザー
NQDDZ
まだ負けハードだった頃を根に持ってるのかよ
憎しみに溢れた初老のオッサンとか不気味すぎるな
97.
ユーザー
QGjsk
PSはFF7出るから買った
2はなんで買ったか忘れた
98.
ユーザー
rWEFC
7が終わりの始まり
スクエニだけじゃなく多くのメーカーに
ムービーが正義だと勘違いさせて
日本のゲーム業界を衰退に追い込んだ
99.
ユーザー
ZBTBt
>>98
ドラクエ7「絶対に許さん」
100.
ユーザー
sBvxP
DQ7はストーリーは秀逸なんだけどそれ以外がダメだった
101.
ユーザー
NQDDZ
むしろストーリーが一番腹立ったわ
仲間とわかれて神様が詐欺だった記憶しかない
102.
ユーザー
KPqIi
なんかドラクエもFFも音楽で神格化された気がするな
103.
ユーザー
WbrgY
>>2
PS以降だろキチガイ
これだから朝鮮ゴキ🐷は現実が見れない
104.
ユーザー
WbrgY
>>10
馬鹿🟰野村が作ったのが、FFをダメにした。
キチンと答えみんな知ってるじゃん
早くあの馬鹿を外し除染したら復活あるかもの
1㎜くらいの希望
105.
ユーザー
w8CeJ
>>27
でもセーブデータ引き継ぎないよ❓wwwwww
106.
ユーザー
nBih6
結局のところ、FFを諭したのってソニーだろ?

意味解りません
107.
ユーザー
Cw41q
当時の思い出補正が強制的に修正された感じか
108.
ユーザー
yZ3Nm
シリーズ毎にガラガラ変えてくるし思い出もクソも無いけどな
ドラクエみたいにお馴染みのBGMとかモンスターとかあればだけど何も無いじゃん
クリスタルとチョコボくらい?話にならんよ
109.
ユーザー
cGj56
にわかすぎやろ
110.
ユーザー
dvArQ
10くらいまでは毎度変化しつつも何やかんやでFFという大枠はあったような気がする
それ以降は…
111.
ユーザー
XnJAK
ディレクター単位でやっぱり作者の色は出るよ
1〜5の坂口
6〜10(9は別)の北瀬 とかね

最近は毎回違う人が作ってるからガラッと変わるだけ
17とか誰が作るんだろうな
112.
ユーザー
VwKil
>>111
やっぱ坂口氏が去ってFFは真だな
113.
ユーザー
WbrgY
あの時、PSに移行しなければFFシリーズもスクエニも
こんな惨事になってなかっただろうね
野村克也とSONYが癌
114.
ユーザー
WbrgY
>>41
今時の子は、FFどころかPS知らないのに
そんな無名ハード独占ソフトなんか周知される訳ない
周知されなきゃ、売れる以前に手にすら取って貰えない
https://news.yahoo.co.jp/articles/53de238b443719ede74423ea30dc9569c22091a3
115.
ユーザー
RBmty
PSがFFを駄目にしたのは明白だね
負けハードに出すって経営陣の判断もやばいけど
116.
ユーザー
XnJAK
>>115
>>113
そう思う理由を少しは語ってくれ
117.
ユーザー
VwKil
>>116
やっぱつれぇわ
118.
ユーザー
yZ3Nm
やっぱつれぇわの世界1000万の数字を超えるのはもう無理だろうな
FF16は500万くらいはいったのか?長期的販売を掲げてDLCも出したけど
119.
ユーザー
n1KWJ
>>114
知らないハードの知らないソフトだから余計にね…
知る機会があってもよくわからんソフトのやたら進んだナンバリングでもういいやってなる人もいそう
120.
ユーザー
RoD8E
召喚獣合戦はやっぱつれぇわに負けたのか
興味ないねなら勝てるの?
121.
ユーザー
TDkgW
召喚獣合戦みたいなのはFF10でやって大不評だったのに、まだやった事に驚きだよ
122.
ユーザー
28ZfT
ザコ敵デザインとか魔法の名前とかなんも考えなくていい
これがFFらしさだ!
123.
ユーザー
T3eq3
召喚獣合戦はFF7から始まってるよ
あまりにも長いから召喚したらラーメン作って食ってたわ
6まではカッコいい魔法扱いで好きだったけどね
124.
ユーザー
TDkgW
スーパーマリオRPGの3人技ですら飛ばしたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=yy3xflQS4P8
125.
ユーザー
lnThJ
召喚獣の演出がスゲーってなったのはFF7だけだったな
その7も後半になるにつれてどんどん長くなっていく演出、特にナイツオブラウンドでバカなの?ってなって冷めた
126.
ユーザー
qwkE9
召喚獣ムービーってプロモとかで見ると
おぉーーーwってなるけど実際にプレイ中長々とやられるとくそウザイんだよな
127.
ユーザー
n1KWJ
スパロボの戦闘アニメとそう変わらん扱いなのかな
128.
ユーザー
RoD8E
スパロボのアニメは台詞を楽しむもんだから全然違う
129.
ユーザー
i0IXx
格闘ゲームも最近は超必とか演出長過ぎな印象
コンボによる拘束も長いしのう
130.
ユーザー
DMIMd
>>126-127
ゲームって同じ演出を何度も見ることになるからね
一回目はすげえって思っても何度も繰り返し見てるとすぐ飽きてしまう
何度も見る事を考えたらむしろ演出はシンプルで短い方が望ましいんだよな
131.
ユーザー
n1KWJ
フル版、簡易版、演出オフを用意して
簡易版はSFC時代並みのサックリさで表現
132.
ユーザー
PeMX6
>>1
勘違いしちゃいけない
殺したのはスクエニ
133.
ユーザー
OECmQ
>>32
10の頃はナギ平原についたらまだやること山ほど増えて楽しかったけどな
134.
ユーザー
Usa0c
>>133
ナギ平原で出来るようになることって、チョコボレースとモンスター訓練所の2つだけだろ
チョコボレースは運ゲーのクソゲーだし、モンスター訓練所は指定の武器でひたすら敵を倒すだけ
どこが「やること山ほど増えて楽しい」んだよ
135.
ユーザー
6kFP8
モンスター捕まえて訓練所の敵増やしてくのは楽しかったけど、後半はひたすらクイックトリックするだけになるのがなぁ
通常攻撃で限界突破カンストさせちゃ駄目だよ
136.
ユーザー
QkHEy
FF6以上にインフレ激しかった印象
137.
ユーザー
zpsgk
FFは1から6までが全盛期
7以降は衰退期だからどうでも良いよな
138.
ユーザー
FOKXH
良くも悪くもソニー機で凄いグラが出せる事に酔ってしまった
ゲームとして楽しいか、繰り返して遊びたくなるかという根本的なところがおざなりにされてしまった気はする
139.
ユーザー
dzewb
地球防衛軍の面白さにどうやら外国人が気が付いて
ヘルダイバーを強化してきた
だがまだまだ甘い
次のヘルダイバーはスウェーデン版地球防衛軍そのものになるだろう

ところでEDF6は作中で9まで進んじゃったからもう
ナンバリングは今後付けないかXとかになるんかな
それとも完全リメイクか、、、
140.
ユーザー
euRrD
N64に行ってたらFFも廃れてなかったかもね
141.
ユーザー
F17YK
DSとかで出てたFFって結局7以降の美麗ムービー=FFのノリと合わないからコケる

で美麗ムービーは金かかるから連発できない
なので若者向けコンテンツとしてはここで終わった
142.
ユーザー
F17YK
FFって20年以上ずっと同じ話題で盛り上がれるからコスパいいよな

コスパ?
143.
ユーザー
rwI5d
映画作れってそそのかした奴
144.
ユーザー
J8wCI
ソニーが悪いと言うかFFを無理やりPSのフラッグシップにしようとして無理が祟った

その後GTAのほうが役に立つようになって梯子外されそうになってる感ある
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