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もしモノリスが任天堂のセカンドにならず、高橋氏はじめあのチームが今でもFF作ってたらアーカイブ

1.
ユーザー
TEjL7
ぶっちゃけFFはいまだに名作シリーズと言われ、スクエニも大人気メーカーのままだったのでは
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20.
ユーザー
fu5nz
モノリスについて分かってない奴がそういうのよく言うけど、高橋は野村とそこまで変わらん厨二だぞ
まとめる人がいないといつまでも話畳まずに広げ続けるタイプの
今のFFをどうにも出来てない状況見るとスクエニに居たところでキングダムハーツみたいなのが増えるだけだと思うわ
21.
ユーザー
wIzI1
22.
ユーザー
6860b
高橋は物量に拘る癖やめないとダメ
予算が足りてない
23.
ユーザー
m6NqP
ムービーの数や時間は1が一番良かったな
23と長いねん
24.
ユーザー
96PT7
ゼノブレ1の機神界到着後もちょい移動してはムービー、ちょい移動してはムービーの連続なんだよね
最近またやってみて驚いた箇所
25.
ユーザー
QBpNG
ムービー頻度は2くらいが丁度良いんじゃないかな
3はかなり多かったけど
26.
ユーザー
LIjLw
上に誰かいたほうがいい人な気がする
坂口や任天堂とか
27.
ユーザー
8ObCa
>>もしもモノリスが任天堂のセカンドにならずに
間違いなく消えていた

>>高橋氏はじめあのチームが今でもFF作ってたら
今のFFチームよりはいいかもだが
>>19のであって任天堂と関わってた補正無しでみたら>>20だったろうな
28.
ユーザー
a77V2
うるせーよffffってお前いつも
29.
ユーザー
JWnwZ
ゼノギアスはもともとFF7の原案の一つだったそうだが
当時のFFナンバリング本編のシナリオとして採用されなかったのは妥当だったと思う
層を絞りすぎてた
30.
ユーザー
AEncq
FFでかめあたまのイベントやるの?
31.
ユーザー
zPdIP
そもそもゼノブレイドシリーズって、世界売上200万本台が限界の
マニアックなRPGでしょ

FFがより酷くなっていたイメージしかないなあ
32.
ユーザー
VC7iZ
ゼノブレはスクエニがPS3で新規タイトルとして出さなければならないタイトルだった
俺は最初ゼノブレはスクエニのソフトだと思って遊んでたからな
モノリスとか知らなかったし
33.
ユーザー
kXqHq
FFも今じゃ世界300万本台のマニアックなゲームになっちゃったけどな
34.
ユーザー
zZsT5
>>33
というかJRPG自体が斜陽通り越して終焉に向かいつつあるしな
PS2~PS3時代の頃の所謂中堅どころのJRPGの大半が壊滅してるなかで、現状維持してるゼノブレはむしろ貴重っていう
そういう面では継続してタイトル出してるファルコムも粘り強い
35.
ユーザー
P2Rt2
>>33
300万本も売れてマニアックなのか?
この世に発売されてるゲームの99%は10万本も売れないのに?
36.
ユーザー
zZsT5
かつての国民的RPGが、>>35みたいな比較されるようになったんだよなあ
37.
ユーザー
Cgpnd
FFナンバリングで300万は落ちたもんだよな
流石に酷すぎる
田畑が消されて吉田が生きてるのが不思議なくらい
14のおかげなんだろうけど
38.
ユーザー
YEoQD
個人製作のインディーゲームが100万本売れるのと
大企業が何百億円の開発・宣伝費を注いだゲームが同数売れるのとじゃ全く違うしな
後者は大赤字になるんじゃない
39.
ユーザー
sCoRN
>>36
この世に発売されてるゲームの99%と比較するという
かつての国民的RPGに対する最大の侮辱
40.
ユーザー
S9gmI
ゼノブレの売り上げの話し始めたらすぐFFの売上の話にすり替えるの草
いつもの同じムーブだな
あんだけ神ゲー神ゲーって信者が言ってるのに123それぞれずっと全世界300万前後で横ばい推移なのはなんでなんだろう、面白けりゃ右肩上がりになっていきそうなもんだけど
41.
ユーザー
zZsT5
>>40
先ににFF側から喧嘩売ってきた(
>>31)のが見えてない
42.
ユーザー
S9gmI
喧嘩売ってるようには見えてなかったわ
43.
ユーザー
1SsQe
下見て安心してるようになったら終わりだな
44.
ユーザー
Cgpnd
クラスの時からずっとバトってるから相当前に終わってることになるな
45.
ユーザー
zIF4j
高橋の上に山上がいたからうまいこといってるんだよ
高橋がリーダーになったらやりたいこと詰め込もうとしてギアスとかサーガになるだけ
やりたいことやっていいよ言うたらクロスみたいなもん作っちゃったしな
46.
ユーザー
MMyx8
クロスはベタ移植でいいからswitchでやりたい
WiiUもあるけどクロスの為だけに引っ張り出してモニタと接続って考えるだけで二の足踏んでしまう
47.
ユーザー
ni5bA
任天堂が買った時ゴミ買いやがったwwwwwってゴキブリが全員バカにしてたやろ
48.
ユーザー
a5T3a
>>40
面白いから1(91万)→2(270万)で売上3倍になったのでは?
49.
ユーザー
cOyH5
>>48
2→3は?
50.
ユーザー
yKKSS
良くも悪くも期待通りだったから
固定ファンが付いてきて、新たなファンは付かなくて
似たような数字になったのでは
51.
ユーザー
Qgh4P
3はもうちょいエロければ売れた
ジョークじゃなくてマジにそう思ってる
52.
ユーザー
O9yz9
固定ファンは強いね
3は世界的にも超初動型で失速が凄かったからな
53.
ユーザー
T2iki
XC3初報時の英語圏の反応で
「モノリスはポリコレに屈した」
みたいなのをかなり見かけたな
54.
ユーザー
acy2h
3はテーマからして1と2の融合だから、キャラデザイン的にも1と2の折衷をイメージしたのかも知れないけど、
結果として地味な印象を与えたのはあろうな
55.
ユーザー
vQNjn
確かにデザイン的なは1と2の中間みたいな印象受けたな
56.
ユーザー
acy2h
>>55
個人には、
2のキャラデザで、服装は1に寄せてるって印象を持ってた
57.
ユーザー
5mQwW
ゼノブレイドシリーズは戦闘システムが分かりにくくてマニアック。
継続して売れているソフトって、システムは分かりやすいものが多い。
58.
ユーザー
nEA4N
フロムソフトウェアのゲームは昔から超マニアックなのに
めちゃくちゃ売れるようになったけども
59.
ユーザー
xzHbl
スクエニの開発思想に飲み込まれて老害扱いされてただけやろ
60.
ユーザー
WVWlb
ゼノギアスの売り上げが芳しくなくて続編作られなかったんだから飼い殺しorチーム解散になってたかも
61.
ユーザー
c1g2k
>>58
フロムゲーで売れているのはシステムが単純なソウル系
マニアックなアーマードコアシリーズはフロム自身が
売れる事を期待してなかったぞ
62.
ユーザー
LV33q
売上の問題じゃなくスクエニの方針転換(FFシフト)のせいで切られた、ってのが真相だと聞いた
まあ目標未達といっても9割達成の90万本売れた新規IPを捨てるってのはねえ
当時と今では1本当たりの利益率も違うだろうし
63.
ユーザー
JjTYo
ゼノギアスはいつまで経っても完成する目処が立たないぐらい
工程管理が杜撰だったのが原因じゃないかな?

高橋自身、任天堂から工程管理の手法を教わってから
開発中のゲームがいつ頃完成させる事ができるのか
分かるようになったと発言していたしね。

高橋がそのままスクウェアに残ってFF開発していても野村コースだったと思う。
高橋と野村は仲が良いしね。
64.
ユーザー
9KgSE
>>63
つまりスクエニが任天堂のセカンドになればドラクエFF復活か
65.
ユーザー
fuy1a
>>63
正直、メニュー周りとか細かいとこいまだにストレス溜まる作りなのがなぁ
66.
ユーザー
HYjIL
特に装備関連のUIがずっとひでえままなんだよなぁ
装備可能な武具がこれだけあって、今カーソルを合わせてる装備に変更すればパラメータがこれだけ変わって、
全身に装備してるアイテムで合わせてこれだけのアビリティが発動してる
ってことがパッと見て分かるような画面にしろや
67.
ユーザー
vIX8R
アクセサリー探すだけでアホほど大変だからな
2は途中から雑になって適当な装備でクリアしたわ
ソートも出来るけど不便
68.
ユーザー
LV33q
そもそも>>1はモノリスが最初はナムコ傘下で立ち上げられた事実を
把握してるんだろうかね
69.
ユーザー
MeAr0
>>1
無理だ
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