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ゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよな 2アーカイブ

1.
ユーザー
WQMLv
大ヒットしたGBのスーパーマリオランドは開発スタッフ20人くらいですよ
昔はゲーム業界が活気あって、ゲームと無関係な会社が参入してボロ儲けしてたりしたよね

前スレ
ゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよな
https://talk.jp/boards/ghard/1692431444
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2.
ユーザー
WQMLv
次スレ建ててみたけど需要あるかなあ
3.
ユーザー
19s3U
ゲーム開発に失敗出来なくなって
大規模な超大作しか大手は作れなくなり
大作なので開発に5年くらい余裕でかかるようになり
発売する頃にはそのハードが半分以上サイクル終わっている状態で既にピークアウト

アイデア勝負の小規模開発のインディーズに有利に働く所だけが利点
4.
ユーザー
4WyRy
>>3
ホント馬鹿らしいと思うわ
例えばよく例えられる映画だと、グラフィックが必須じゃない
いい役者さん集めるだけで低予算で不朽の名作が撮れる
しかしゲームだと人気ゲーはインディ以外全部億単位で金がかかる
5.
ユーザー
2S91H
WiiやDSは、その流れに待ったを掛けたのにね
6.
ユーザー
Nv6cO
>>5
確実にSwitch2がまた過ちを犯すよな
7.
ユーザー
3epb7
>>4
金をかけた最新技術のすごい映像の映画も当然見たいぞ
低予算の役者の演技頼りの映画やアイデア勝負の映画だけになることなんて望まないよ
どっちも存在するべきだ、ってことだ
ゲームも同じだよ
8.
ユーザー
Nv6cO
>>7
つまり映画における役者の演技や原作や脚本の素晴らしさ(=ゲームの面白さ)をゲームで実現するにはPS5は不要だな
9.
ユーザー
3epb7
>>8
そうだな
そう言うゲームはswitchで作れば良いだろうな
棲み分けられた方が良いでしょ
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