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初代作のフル3Dリマスター版『ウィザードリィ:狂王の試練場』Switch、PS4/PS5、Xbox、PCで5/23にリリース決定。日本語にも対応アーカイブ

1.
ユーザー
xjpG6
ドリコムは、『Wizardry』(ウィザードリィ)シリーズ第1作『ウィザードリィ:狂王の試練場』のフル3Dリマスター版を2024年5月23日(木)に配信する。対応プラットフォームはNintendo Switch、プレイステーション5(PS5)、プレイステーション4(PS4)、Xbox One、Xbox Series X|S、PC(Steam)。

 本作は初代作のゲーム性はそのままに、グラフィックやバトルシステム、ダンジョン移動などの操作性などを改良したリマスター作品。現在、早期アクセス版がリリースされているPC(Steam)版は英語のみだが、正式リリース版では日本語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語を加えた6ヵ国語に対応する。また、“モンスター図鑑”で確認することができるモンスターテキストはベニー松山氏が担当。

https://www.famitsu.com/article/202404/3468
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2.
ユーザー
AAoT3
マップはあるんかな?
それともデュマピックで座標だけのやつ?
3.
ユーザー
mjkqq
オートマッピング機能があるのかはわからない

以下はリメイク版追加機能

新マップレイアウト:Apple II版がベースの本作に、ファミリーコンピュータ版準拠のマップを追加。

ビジュアル改善:新たなタイルセットの追加やテクスチャの改良、「鍵」ドアの追加などビジュアル面の改善を実施。

バグ修正、デザイン調整、最適化
4.
ユーザー
mjkqq
101体の敵キャラクターすべてにアニメーション追加!新楽曲やセーブアイコンの実装なども

今回のアップデートでは迷宮ビジュアルが全面的に刷新され、Winifred Phillips氏が手掛けた新たな楽曲も追加。新楽曲中には(パッチノート中では元作曲者の羽田健太郎氏への言及がありませんが)FC版のテーマ曲のアレンジも含まれているそうです。また、101体の全ての敵にアニメーションが実装されます。

ゲーム面ではFC版準拠のマップが追加される他、『ウィザードリィI・II・III ストーリーオブリルガミン』等で可能だった盗賊と忍者の「隠れる」コマンドも追加。この2つの追加要素はオプションにより有無が設定可能です。他にもセーブアイコンやSteam向けの実績などが実装されるアップデートの詳細はSteam(リンク先英語)で公開中です。

『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』はPC向けにSteamで早期アクセス中です。日本語への対応も予定されています。
5.
ユーザー
XKH95
結局、ウィザードリィの版権ってどのメーカーが今持ってるのだ?
6.
ユーザー
mjkqq
現在ウィザードリィを販売している日本のドリコム社が所有しているのはWiz6以降の権利のみ。
5以前の権利は別の誰かが所有しており、この協力がなければ初期作品の移植やリメイク等は不可能と考えられていた。
だが、これが誰なのかは全くわかっていなかった。

開発・販売を手掛けるDigital Eclipseと、版権を持つドリコム 。そしてもう一つ「SirTech Entertainment Corp.」から「狂王の試練場」のライセンスを与えられている、と書いてある。かつてWizardryを販売していたSir-Tech Software, Inc(サーテック)と関係がありそうだ。

このSirTech Entertainmentは2022年に設立されたもので、創業者はかつてのサーテック創業者のRobert Sirotek氏の会社とのことだ。
この会社がおそらくWiz1から5までの権利を所有しているのだろうと考えられた。これもドリコムの決算資料から確認が取れた。

Wizardry1-5の著作権はSirtech Entertainment Corp.が保有しており許諾の元に開発されております」と書いてある。

いろいろあったけど、サーテック後継会社に権利は引き継がれたようで、連絡も取れる会社のようでリメイクも制作可能になった
7.
ユーザー
Lvv1P
こういう権利がわからんやつって
とりあえず出して権利者のツッコミ待ち無理なんかな
8.
ユーザー
XKH95
日本でもレトロゲーとか出したくても出せないものがいっぱいあるのだろ?
こう言う著作権だ版権が不明になったものをなんとか出来る法律って作るべきだよな
今は権利の時間切れを待つしかないのかな
9.
ユーザー
fu9Da
ウィザードリィやったことないんだよな
後世への影響が凄いのは知ってる
10.
ユーザー
yUqvT
仕方のないことだけどヴィジュアル面の強化はウィザードリィの良さを消してると思う
11.
ユーザー
vWHbn
>>10
その辺はあくまで懐古的な感覚だと思うな
ウィズの流れ汲んでたBUSINはビジュアル的な進化も良かったし、雰囲気ちゃんと作れるなら問題無いと思う
12.
ユーザー
6Ua8p
テンポは凄くわくるなってるな
ま、オリジナルのテンポが良すぎるだけだが
マーフィーのアニメーションとかめっちゃ叩かれてる
13.
ユーザー
FnbnT
権利がOKになったら並行してそのまま移植も出しといた方が色々叩かれなくて済むかもな
今まで動きがなかったレトロ作品が久しぶりに出てくる時ってどうしても元ゲー求めてリメイク叩く奴ら出てくるから
14.
ユーザー
yLSh3
BUSINも当時は叩く奴多かったからな
15.
ユーザー
MDEcw
オートマッピングないともう出来んわ
DSやPCみたいに複数画面あるならマッピングしながらでも出来るんだけど
16.
ユーザー
0wnVM
メガテンSJのワープ床が沢山ある所で
しょうがねえなぁとワープ対応のマッピングしたの思い出した

確かに面倒さは感じたが、今からすると自分はどこか嬉々として
マッピングしてなかったか?と思わんでもない
17.
ユーザー
sZyvC
方眼紙に手書きマップとかよくめんどくさい事やるなと思ってたが
世界樹でマッピングの楽しさを理解させられた
18.
ユーザー
GDYvk
>>17
おっさんの俺は方眼紙に書いてやってたな
最終的にはマップは暗記してたな
今じゃ考えられない遊び方だな
19.
ユーザー
NsXes
PSでは売れない可哀想
20.
ユーザー
Y9ZGr
BUSINもHD移植されないかなぁ
21.
ユーザー
5EvLj
>>18
壁との衝突音だけを頼りに、目をつむっていても迷宮を歩き回れるまでやってたよ
1000時間もやってると目が疲れるのでw
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