このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

「大人向けゲー」「コアゲーマー」ってなんなんだよアーカイブ

1.
ユーザー
vQQdd
ホントは「中二病陰キャおじさん向けゲー」だろ
任天堂とSIEのゲームのテレビCM見ただけで丸わかりだろ
ソニーゲーファンとかどうて見てもDTじゃねえか。任天堂ファンは子供や妻とパーティゲーやるんだよ
261
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
vQQdd
ステイ豚は「ガキ」だの「女子供」だの馬鹿にするけど、自分に一生縁が無いものだから馬鹿にするしかないわな
3.
ユーザー
U3lph
要するに間口の狭いゲームを無理やり持ち上げる時に
使う言葉よ
4.
ユーザー
b3jTn
じゃあ結婚してない任天堂ゲー好きな人はいったい…
5.
ユーザー
XnXkl
ゆーえつかん
6.
ユーザー
Q1EuN
大人向けゲー→18禁、X指定、Z指定
コアゲーマー→オタク
7.
ユーザー
U3lph
そにーへのおんぎ
8.
ユーザー
b3jTn
結婚して妻と子供いる人がこんなスレ立ててると思うと泣けてくるわ
9.
ユーザー
U3lph
>>8
まあ、ゲハで日常的に煽りをしてるような父親を持ったら子供はすげえ嫌だろうな
10.
ユーザー
XnXkl
既婚、小梨、夫婦揃ってゲーマーだけど
なんか生きててすいません
11.
ユーザー
U3lph
それは良い夫婦ですね
12.
ユーザー
4JjKj
大人向けゲーってエロゲのことだろ?
13.
ユーザー
cucjE
コアゲーマーはゲームのために10万超えのPC組んでるような人達のことだと思ってる
14.
ユーザー
vQQdd
>>13
それはゲーム愛好家な
コアゲーマーってのはソニー戦士の頭おかしい奴らのことだから
15.
ユーザー
OCbcp
任天堂ハードとスマホゲーの伸張で自分達の立場が脅かされている
と考えている連中が自分らこそがゲーム文化の中心であると
主張したがる時に言いたがる単語が「コアゲーマー」だと思う
16.
ユーザー
vQQdd
本当に言葉の意味で言えば、ゲーム全体でのコアゲーマーはスマホゲープレイヤーだし、
CSでのコアゲーマーはSwitchユーザーだよ
17.
ユーザー
yY3Fh
市場の中核を為すゲーマーだからコアゲーマーって言うならSwitchやSteamユーザーの事だし…
18.
ユーザー
yY3Fh
大人向けって売り文句は単品で使うと「早く大人になりたいって言ってる子供向け」のもんだから
実際は大人向けではないんだよなぁ…
19.
ユーザー
zKMrW
おとなのふりかけくらいの位置付けだろ
大人向けゲームって
20.
ユーザー
M7ufP
ハードコアゲーマーなら知っている……
PSPやりながら一輪車で通勤する人
21.
ユーザー
BTR4A
>>1
大人ゲー=18禁ゲーム
コアゲー=少女の失禁ゲーム 言わせんなよwww
22.
ユーザー
mZyW7
知育玩具が基本のゲーム性のゲームがガキゲーだな
子供が聞いてもまったく意味がわからないストーリー性と
メッセージ性があるゲームが大人向けゲーだな
・・・ゲハに居るような任天堂大好きさんたちは
前者のようなゲームを遊んでも
知育玩具の延長線上にあるものだと気付けなくて
大人向けゲームだと思っちゃうのだよね
後者のようなゲームを遊んでも
ストーリーとメッセージを理解できないから
そう言う物語性のあるゲームを嫌悪してクソゲーだと連呼する
23.
ユーザー
UC2HQ
洋楽聴いてイキってるキッズみたいなもんだ
24.
ユーザー
vQQdd
>>22
大人向けゲーってのはファルシのルシがコクーンでパージとかそういうの?
25.
ユーザー
CcIMg
本来の意味での中二病の人来たな
26.
ユーザー
07GdB
ゲーマー向け、本当の、ちゃんとした などなど他にもあるけど
要は「自分が好きなゲーム」だろう

主語がバグって話する人は割と多い
>>1もそうだし
27.
ユーザー
x8bkw
ストーリーとかメッセージかw
将棋や囲碁は大人ゲーじゃないとw
28.
ユーザー
x8bkw
具体的なストーリーやメッセージが目に見える形で提示されるより
抽象的な概念やナラティブな断片で語られる方を好む方が
実は精神的な成熟度は高いと言えるんだけどね
29.
ユーザー
UC2HQ
子供には理解できないものを自分は楽しめる、ということだけをアイデンティティにしてるとこうなるって見本
30.
ユーザー
fUH0R
ぷれすてに良く見られる年齢制限の人殺しゲームを好むステイ豚からすれば、まさに大人向けと言う優越感を得られると思ってそう
あとぷれすてのコアゲーマーってのは持ち上げるけど、だが買わぬ!する連中だろうな
本当にコアになるほどゲーム好きが集ってるなら、あんなに買う人が少ないなんて事はないだろうよ
31.
ユーザー
P6fSz
子供はポケモンのアニメ楽しめても恋愛ドラマはあんまり楽しめないようにゲームでも子供の楽しめるものと大人が楽しめるものは傾向的にあるんじゃないの?
32.
ユーザー
vQQdd
殺人とか銃で撃つとか幼稚だね
真の大人向けゲーはピクロスだよ
33.
ユーザー
K2z1P
>>22
何か叩くのは結構だがお前の思う大人向けはなんだ?
34.
ユーザー
wbD7g
>>31
そんな傾向は存在するかもしれないが
それを調べた統計は見た事ないな
35.
ユーザー
FgEVa
子供の頃見ていたキッズ向け作品も大人になってから見直すと当時はただただ嫌なやつに見えた主人公を邪魔する大人キャラに共感できるようになってたり色々発見があって面白いと思うけどね
36.
ユーザー
ynNAi
子供の頃アンパンマン楽しくても成人しても楽しめる人はそういないだろうし年齢経るにつれて楽しめるものが変わってくるのは事実だろう
37.
ユーザー
K2z1P
そう考えると特撮すげぇな
年齢層幅広いし
38.
ユーザー
WC7oh
ポワトリンのとこですね、わかります
39.
ユーザー
OjrXz
>>1
同僚の既婚者がPS5ユーザーで休みの日にAPEXしてるぞ
40.
ユーザー
mZyW7
子供向けのものを子供向けと分かってて
そこにこそ本質があると悟ってて大人が趣味として楽しむのは何もおかしくない
けどゲームだと子供向けのものなのにそうだと気づかずに
大人向けのものだと思って遊ぶヤツが多いのが他の趣味に比べて特殊すぎるのだよ
41.
ユーザー
fmw3e
任天堂をアンパンマンだと考えてて、スパイダーマンを大人向けだと思い込むのがゲハのコアゲーマー
42.
ユーザー
lhATy
クライムゲーとかFPSとかFFとかね
ああいうのを大人向けとか言ってるのはちょっとどうかと思う
43.
ユーザー
Imbsv
スパイダーマンはなんとも言えんがゾンビFPSとか四肢バラバラになるようなゴアゲーは大人向けと言っていいだろうな
子供に遊ばせるのはさすがにいかんと思う
44.
ユーザー
ZvszB
でもグロもPS版だけ独自規制されるんだよなあ
45.
ユーザー
FgEVa
10代後半の頃とかバイオレンスなゲームやってると大人な気分になって気分良くなってたりしたなぁ
懐かしい気分になるわ
46.
ユーザー
UnKUp
大人向けかどうか気にするのは子供だけってことだろうな
47.
ユーザー
LUQ0n
>>46
違う
作る側が必ず想定して作る
ターゲット層を決めずに作るゲームなどない
48.
ユーザー
UnKUp
だとしたら俺たちが大人向け子供向け言い合っても仕方なくない?
49.
ユーザー
FgEVa
でも任天堂のゲームも大人がやること想定して作ってるよって言うと怒るじゃん…
50.
ユーザー
n5lAj
遊ぶ対象ユーザーを年齢によって区分したいからCEROみたいなレーティング機構ができるんでしょ
51.
ユーザー
G2wTE
いうてあれも男性が海パンってだけでもCERO Bになったりするしなぁ
マリオデのことだが
52.
ユーザー
Xy2RD
>>10
俺と一緒でなんかすまんて気になる
53.
ユーザー
Xy2RD
>>28
程よく空想できる余地があるゲームと言い換えないと伝わらない人多いと思うw
54.
ユーザー
Xy2RD
>>51
海パンというかマリオに乳首がついたからでは
55.
ユーザー
GSUCp
>>1
大人向けはPSPCXbox向けのパッケージが暗いゲーム
56.
ユーザー
G2wTE
おっさんがこっち睨んでるのとか武器構えてるの多かったな一時期
57.
ユーザー
xH58a
>>1
まぁ一応CEROが区分けしてる訳でそこをボーダーとするなら大人向けゲームは存在するんじゃね?
58.
ユーザー
moJTZ
俺はわかってる感を出してる痛い奴
59.
ユーザー
lNqZb
俺もなんとなく渋めなマニアック辺りのイメージだけど
それでいて知名度がメジャーであって欲しいみたいだからな
60.
ユーザー
ibcOL
Switch→友人家族でわちゃわちゃ
PS→一人シコシコニチャァ
61.
ユーザー
4bcYI
>>1
無職でニートも任天堂ゲーやるけど何か
62.
ユーザー
5ke4B
大人向けゲーム→CERO B以上でOK
コアゲーマー→先月発売されたラジルギ2やトリップワールドDXパッケージを買う人

ただの個人の感想です
63.
ユーザー
bY63n
大人向け云々とコアゲーマーは何も関係ないな
ゲームを趣味にして月に何本もゲーム買うようなリピート率の高いユーザーがコアゲーマー
当然任天堂ゲームもそのゲームに含まれる
対義語がカジュアルゲーマー
年に数本世間で話題のゲームだけ買ってるようなライトなユーザー
64.
ユーザー
FgEVa
ゲーマーの時点で愛好家って意味が含まれてる気がするのにそこにコアがつくんだからよっぽどだよ
65.
ユーザー
enkKv
子供が聞いても全く意味がわからないストーリーのゲームってなんだろう?

誰か例を教えてください
66.
ユーザー
uwHNx
マカマカとか…
まぁ大人もわからんけど
67.
ユーザー
3GwBa
ちなみに一輪車で出勤しながらPSPで遊ぶのがハードコアゲーマーな
ttps://i.imgur.com/pWPFl4I.jpg
68.
ユーザー
YkYk3
ヘヴィゲーマーとハイエンドユーザーってのもたまに見てたけど
あれは一部コンテンツに特化させたプレイヤーってことか
69.
ユーザー
311Dx
チー牛乙女。
70.
ユーザー
sjUje
>>67
さらにプラスいして
会社でバグチェックのため十時間ほどゲームをやる
家に帰って自分の好きなゲームをやる
ハードル高いな!
71.
ユーザー
Y0kEU
>>61
お前35才以上だから、ヒキコモリって言うんだよ
72.
ユーザー
kjCkk
ソプラ、プレイヤーベースの95%を失ったみたいだけど

大人向け、コアゲーマー向けのためにPS独占にしたんじゃないんかこれw
73.
ユーザー
IWelc
>>1
でもお前独身コドオジじゃん
74.
ユーザー
Zssq0
自分の子供に遊ばせたくないなと思うようなゲーム
18禁エロとかグロの類
75.
ユーザー
9aBr2
>>74
アトリエは?アトリエは有りだよな?
76.
ユーザー
pqecw
昔のはともかく近年のアトリエは性癖歪みそう
77.
ユーザー
ynZYE
>>75
CERO:CをCERO:Aだと偽ったシリーズだっけ
78.
ユーザー
rr2bJ
PC版にはない謎の表現規制しておいてCERO:Z
うーん、大人向け!www
79.
ユーザー
m3gXS
真の大人向けは審査拒否だからな
背伸びして大人ぶりたいオトナ()向けなんだよ
80.
ユーザー
d8ooh
PS5は大人向け!
つまり昭和おじさんに人気あるって事かな
81.
ユーザー
4U47u
>>75
アトリエやファルコムゲーとかは大人と子供の中間層の中高生向けかな
82.
ユーザー
L79aY
有吉eeeeでやってたマリオvsドンキーやってみたけどよ、メチャクチャ簡単で草生えたわ
制限時間有りにしてようやくゲームとして成り立つレベル
こんな簡単なゲームでも豚は有り難がってプレイしてるんやなww
83.
ユーザー
e3BDe
ボタンポチポチゲー有り難がってる奴に言われてもなぁ
84.
ユーザー
L79aY
芸能人より遥かにゲーム上手いことに気付いてちょっとだけ優越感に浸れたわ
流石は任天堂よの
85.
ユーザー
e30wo
>>82
俺は昨日8-3どうしてもわからなくて初めてググったけど
86.
ユーザー
wb8uz
以上
優越感でしか物事を語れない可哀想なおじさんでした
はい拍手〜!
87.
ユーザー
WDKjl
要は
万人向けと厨ニ向け
88.
ユーザー
NIQ4G
高難度じゃねーと無価値って思ってると
ジャンルやIPごと死ぬんや
シューティングも格ゲーもそうやったろ
89.
ユーザー
L2daE
Including app never see thought
90.
ユーザー
YDZhs
>>76
エリーはともかくマリーの露出も大概だぞ
91.
ユーザー
hDuH0
文脈から察するに「コアゲーマー=中二病陰キャおじさん」と定義したい訳?
コアゲーマーがおじさんな根拠は何?
男性な根拠は?
コアゲーマーには中二病陰キャおじさんを含むなら意味解るけど
92.
ユーザー
e30wo
>>91
PS黄金期のファンが今の年齢だとおじさんだからじゃないの
それにPSのCMはみんな暗い部屋で陰キャな男がプレイしてるじゃん
93.
ユーザー
nCLdV
それより一世代前のファミコンやスーファミファンはおじさんどころかおじいさんやん
94.
ユーザー
whfCG
どうぶつの森やマリオが本気で大人向けとか思ってるのが怖いぞ
どうぶつの森なんか発売日に俺の住んでる地域にある家電量販店に
買うための行列ができてて大人気だったが
列に並んでたのはほぼ女子小学生と女子中学生の感じの子で
少しばかり女子高生や女子大生っぽい子も居るくらいだったぞ
95.
ユーザー
5pHdg
厨二陰キャおじさんじゃなくて、厨二陰キャオタクだな
森やマリオは全年齢向けだ
大人も子供もおねーさんもオタクもやる
96.
ユーザー
hDuH0
>>92
うん、それで?
事実の一部を切り取ってるだけでは?
コアゲーマー=中二病陰キャおじさんって定義は出来なくね?
97.
ユーザー
oaKey
>>94
某コアゲームハードは買うために並んでたのがどっかの国の人と浮浪者のおっさんだろ
98.
ユーザー
e30wo
>>96
テレビCMはゲーム機のイメージょの全てだろ
ソニー自らPSのイメージを陰キャおじさんと定義してるんだよ
それがいやだったらSIEにXで抗議するポストでもしなよ。バズるかも
99.
ユーザー
hDuH0
>>98
PSのイメージの話をしてないけど?
主文は初めからコアゲーマーの定義についてだよ
どうでも良いけど、君あんまり頭よくないでしょ?
100.
ユーザー
e30wo
>>99
大人向けゲーとかコアゲーマーとかの単語を出すのは9割がたステイ豚じゃん
101.
ユーザー
hDuH0
>>100
わざとレスが噛み合わないようにレスしてるんだね?
102.
ユーザー
e30wo
>>101
そっくりそのままお返しするよ
103.
ユーザー
bVPqY
そもそもゲハに毒されてない一般人はゲーム機なんてソフト遊ぶための道具でしかないし陰キャだ陽キャだなんて思考はないでしょ
104.
ユーザー
MRYC0
Fortnite遊んでるハードでマウント取りにくる奴が気持ち悪い
みたいなのだいぶ前に無かったっけ
中学生だか小学生で
105.
ユーザー
DjB1H
これかな
https://imgur.com/TyuCcZM

しかし、この時期にはもうPS4のが安いはずだが、なんでマウント取れると思ってんだろうか
106.
ユーザー
MRYC0
これのまんま大きくなったのがこのスレで暴れてるわけか
107.
ユーザー
5SGYy
まぁでもエイペックスのスイッチ勢とか低スペすぎて足引っ張るし他ハードユーザーからしたらゴミハード呼ばわりしたくもなるのもわかるわな
108.
ユーザー
MRYC0
な?
109.
ユーザー
Cj0Z8
煽り抜きにオンラインゲーの低スペはマジで迷惑だからなあ
隔離サーバーでスイッチユーザーだけで遊んでて欲しい
110.
ユーザー
e30wo
>>109
悪かった。スイカゲームでのランクアップを目指すよ
そういえばPS5ってスイカゲームあったっけ
111.
ユーザー
L79aY
似たようなゲームはあるな
めっちゃそっくり
112.
ユーザー
s3W5q
APEXはPS5とかxboxで遊んでスイカゲームはスイッチで遊ぶよ
113.
ユーザー
7lzHN
昔のFFは子供にも大人気だった
今のFFはガキゲーじゃないという
ストーリーやシステムが大人向けになったかと言われれば違うだろう
PSで出てるかどうかで判断してるにすぎないのではないか
114.
ユーザー
ar0vd
>>103
ゲハに毒されてない一般人でもジョック/ナードやiPhoneカーストみたいな差別社会作りは無意識的に大好き
ゲームもそれに使えるしそれに使われる事もそれにしか使えない事もままあるのでゲームより陰陽格付けの方が好きまである
115.
ユーザー
5owA2
>>113
純粋にグラだろ
フォトリアルじゃ子供は関心持たない
116.
ユーザー
6PwB2
SFオタクのSFマインドの平成版
それも相当劣化したね
117.
ユーザー
5OvJ8
>>109
PSはテザリング多いからマジマルチに来ないで欲しいけどな
118.
ユーザー
fB5rn
じゃあ昔の2Dドットグラのターン性コマンドゲーでFF新作出したら今の子供にうけるかっつうとそうは思わない
たぶん懐古じいさんだけプレイして終わりだろうな
119.
ユーザー
xtSZU
FFってだけでもう脱落だろ
120.
ユーザー
2rGZD
普通にアニメ調にすれば良いんだろ
今のFFみたいなグラで流行ってるもの何かあるか?
リアルでもないしアニメっぽくもない中途半端でフックがない
121.
ユーザー
c8i4H
>>118
ピクリマ買うか何度も悩んだけど今更ATBとか言われてもなぁ…ってなって手を出せずにいる
やったらやったで懐かしさもあって楽しめるんだろうけどなぁ
122.
ユーザー
o9hyy
正直今のゲームは頭悪い人、頭使おうとしない人には無理なもんになってるとは思う
123.
ユーザー
nSTjm
>>113
FF7って丁度ファミコンやSFCでFFやってた世代が
中学生・高校生になった頃に発売されたんだよな
そのタイミングが丁度合ってた事もあって
「勇者が魔王を倒すとかじゃない?星の命を救う闘い?
主人公がテロリスト?すげー、大人向けで重厚!」
みたいな感じで直撃しちゃったんだよな
そしてFFスタッフはそれが当たってしまったもんだから
その後はその成功パターンを捨てられんで今も繰り返してる感

今思えば、大人向けではなく単なる厨ニ向けで
当時中高生になってたFFユーザーに偶然刺さっただけなんだけどね…
124.
ユーザー
7mtPG
厨ニ心をくすぐる背伸びした設定のゲーム
と
厨ニ心をくすぐる選ばれし者感を出したヲタク
の名称
125.
ユーザー
YqJ4J
今のゲームとはまたふわっとしすぎてるにも程がある
126.
ユーザー
Bxr0N
>>123
同時に「中高生になったらPS」という勘違いをするメーカー(SCEを含む)ができたような……
127.
ユーザー
D2s9x
多分に流行もある
10年前の流行だとkillzone shadowfallみたいなのがカッコいいゲームだった
https://www.youtube.com/watch?v=qyFIdb5JkY0

これなんかまあ、明らかに子供むけではないよね
128.
ユーザー
87aI9
普通は大人向けとかコアゲーって言ったら
洋シミュとか思い浮かべるだろ…

これができないから幼児ゲーしか知らない任豚はキモがられるんだよな
小説といったらラノベしかないとガチで思い込んでるアホレベル

129.
ユーザー
027xs
普通とは一体…
130.
ユーザー
2QLlw
だってゲハにいる大人ゲーやらコアゲーやらにこだわってる人達って洋シミュやってる気配微塵もないんだもん…
131.
ユーザー
D2s9x
>>130
明らかにRTSに影響受けたようなタイトルはコーエーが速攻で出してるのよね
三國志9とか信長の野望・革新でいいかなって思っちゃう
132.
ユーザー
2rGZD
シヴィライゼーションが都市経営ゲームとか言ってたアホゴキなら見たw
133.
ユーザー
2rGZD
シヴィライゼーションは割とセールするのでアホゴキはニンテンドーストアのランキングに頻繁にランクインする事も知らないんだろうな
134.
ユーザー
HAOeu
6はPS版より先にSwitch版出てるし…
135.
ユーザー
y6LHk
幼稚ブタ以外は皆理解してるけど
136.
ユーザー
1oT6y
コアって言葉の意味から
何を指すかはまあ時代によって変わるからな

次の任天堂ハードでまた定義が変わるかもな
137.
ユーザー
zaapm
初代PSには大人向けゲーム機という雰囲気は確実にあったよ
あの時代に生きた人しかわからないと思うけど
138.
ユーザー
2rGZD
マーケティング用語だとユーザーの最大派閥で1番人が多い層
ゲーム用語というかゲハだとハードコアのマニアみたいなマイノリティのくせに最大勢力みたいな歪んだ意味で使われてるな
139.
ユーザー
o5i4h
「天体の核のように深く地獄めいたアンダーグラウンド層」って感じ
ゲームの「底が浅い/奥が深い」辺りの言い回しとも関連付けられてそうな
140.
ユーザー
x7oP0
>>138
本来の意味では一番大事な客層だけど、ゲハ的な意味だと無視すべき、相手にしてはいけない客層だな
141.
ユーザー
s5V0Z
ノイジーマイノリティの民主党が国会で自分たちを国民の代表って名乗るのと似てるな
142.
ユーザー
UZ9To
>>113
今のffはやみゲーじゃないからな。
色々足りないんだよ
143.
ユーザー
iZQku
どんどん子供より大人の比率が大きくなってるんだからその比重の高い層重視する施策とるのはある意味当たり前なんだけどね
144.
ユーザー
D2s9x
誰かがPS3のことを「高級レストラン」って言ってたんだけど
その人が言ってた時はまだ高くなったことの言い訳感あったんだけど
最近のソニーはガチで嫌なら来なくていいよ式の
真正の高級レストラン路線に舵を切った感あるよね
145.
ユーザー
027xs
ないな
PS3のその方針は当初のミスであったそこから全力値下げ
PS4に至っては汎用部品の組み合わせでありコスパ最優先のスタイルだろう
146.
ユーザー
D2s9x
>>145
最近のってPS5以降ね

あとここでは客観的に高級レストランかどうかはともかく
少なくともそういう売り方をしようという態度のことを言ってる
147.
ユーザー
zjQeh
態度?
もう少し具体的に頼む

ハード構成や定価は高級レストランと言うようなものではないかと思うが
148.
ユーザー
2rGZD
>>143
それだとソフトが売れなくなってるプレステは実際には大人向けじゃないって結論になるが
149.
ユーザー
D2s9x
>>147
この辺はゲハ民なら詳しく語る必要もないと思うが
据え置きハードというのは3万~4万ほどのラインで
性能と値下げを売りにして各社がガリガリに戦う
というのが「古き良きハード戦争」であって5万6万というのは
その後の値下げとセットで存在したものだったじゃん

ところが今や値上げ容認な上にそもそもハードの十分が供給をしない
とにかくシェアが最優先だった時代からは考えられないようなハード展開をしている
たしか平井氏だかが「小粒感の漂うものになる」とか言ってたけど
それが実践され始めた、という状況
150.
ユーザー
2rGZD
大人に相手されないからプレステは売れなくなってるんだが
プレステが大人向けとか頭お花畑すぎるだろw
151.
ユーザー
x7oP0
まぁゲームの大人向けって正確には「大人に憧れる中高生向け」だから
152.
ユーザー
zjQeh
>>149
値段についてはインフレが今の時流なだけだし
ハードの供給は普通に最大限してるだろう


ただ逆ザヤ上等のバチバチ感は確かになくなったな
ソフトはどうせマルチだし
そこを指摘してるの?
153.
ユーザー
s5V0Z
>>151
「頭の中が『大人に憧れる中高生』のままのおっさん」も含む
154.
ユーザー
NADfK
まぁ任天堂ハードも子供層抜いた大人だけで見たらPSと購買力そこまで変わらんよね
155.
ユーザー
s5V0Z
>>154
タイレシオ
156.
ユーザー
D2s9x
>>152
まあだからあなたも
どうせ最後は3万~4万のレンジでやり合うんでしょって思ってるのが分かる

でも、今やハードサイクルの中間地点なのにまだ5万6万だよ
これはもう今まで無かったことが起こっているとみるべき
157.
ユーザー
4iK7a
それでもワイはXperia)1のみっつつバカの養分にも似ているんだよなPS5
158.
ユーザー
zjQeh
>>156
いや、流石にここからデフレになるとは思わないぞ
値段は下がらないだろう
159.
ユーザー
D2s9x
>>158
最近よく、「攻撃力がインフレする」とかいうけど
基本的には物価「水準」についていうものだから
ちょっとね、読み手には読みにくい言葉よ
160.
ユーザー
x7oP0
>>154
あつ森1000万本のうち、大人が買ってるのは40万本で残り960万本は子供が買ってるってことか
1人2本ずつくらい買ってるのかな?
161.
ユーザー
2rGZD
そんなにユーザー層が偏ってたらコロナ禍の時にあつ森で各種ブランドや博物館、美術館なんかがマイデザイン無料公開とかしないんだよなあw
162.
ユーザー
HQdF8
でもPSとマルチのサードゲーの売上そこまでないじゃん
スイッチの方がプレステより何倍もハード普及してるのに僅差レベルっていう
163.
ユーザー
BuF60
開発してるメーカーが年齢制限を設けないと発売出来ないソフトを大人…つまり成人向けになるんだろうな
それだけ制限しないと行けない表現や描写を好む人をあえて大人向けと称して隔離してるのかも
164.
ユーザー
2rGZD
そもそもソフト自身の売上の上限があってハードが売れたらそのままの比率で売れるもんじゃない

任天堂のソフトは上限が高くて一部を除くサードのソフトは低いってだけ
WiiUで150万売れたスプラトゥーンとPS5で40万しか売れないFF16見ればわかるだろ
普及台数が上のPS5の方がソフト売れないんだから
165.
ユーザー
xn7vj
ハードの普及率の割に〜って売上割合論
“ハードが売れると何もしなくても元々のユーザーベースが何倍にもなる”って摩訶不思議な発想してるよな
こういうのが“コアユーザー”なのかな?
166.
ユーザー
2rGZD
スイッチにケチつけたいだけのアホユーザー様だなw
いやwソフトも本体も買ってるか怪しいからユーザーじゃないかw
167.
ユーザー
027xs
>>159
デフレにはならないけど、
ゲームハードの値段だけは3〜4万まで落ちる という予想なの?

物価が元に戻って、ゲームハードの値段も昔に戻る かと思ったが
168.
ユーザー
D2s9x
>>167
インフレ、デフレってあまりにもテキトーに使われてて
ちゃんと話したい人間はあんまり使わない方がいい
原価高騰と為替の影響って言った方がマシ
169.
ユーザー
D2s9x
でまあ、本筋で言うと
PS3の頃ってとんでもない赤字で売ってたわけでしょ
これは「ハード利益よりもシェアを優先する」という判断なわけよ
これと同じ判断が維持されていたなら、別に原価や為替で利益が下がっても
シェア獲得のために値下げするはずでしょ
利益が出ないから値下げしないっていうのは
仕方ないというよりも「そういう態度を取ってる」ということなんよ
170.
ユーザー
027xs
>>168
原価高騰と為替の影響とインフレの影響は違うだろう
言い換えは出来ない

通じないアホを想定しておくべきという意見は正しいかもな
171.
ユーザー
D2s9x
>>170
インフレってゲーム性並みに難しい概念だから
できれば使わない方がいい
172.
ユーザー
027xs
>>169
ハードシェアよりは利益確保を優先してる
ってのは同意

で、それは高級レストラン路線ではない
その発言が出たのはPS3の初期だしな
173.
ユーザー
D2s9x
>>172
最初に言ったじゃん
PS3の頃は(傍から見て)ジョークだったけど
今は割と本気でシェアより利益優先してるよねって
それが真の意味で高級レストラン路線だと言ってる
174.
ユーザー
027xs
>>171
インフレ率という数値で明確に表現出来る分かりやすい概念だろw

まあでも知らないアホのためにその言葉を使うなというのはよく分かった
このやりとりは無駄だしな
175.
ユーザー
D2s9x
>>174
あまり長くは話さないがあなたもまだ誤解してる部分がある
176.
ユーザー
027xs
>>173
逆ザヤせずに利益をちゃんと確保するという方針を、
真正の高級レストラン路線と表現するセンスは微塵も理解出来ないが
方針自体には異論はないね

この方針になったのはネットワークサービス部門と合流したPS4辺りの時期からかな
177.
ユーザー
D2s9x
>>176
シェアを追っていない
金を出す客からきちんと金を取る路線
178.
ユーザー
D2s9x
>>176
あとPS4は399ドル死守の方針だから
そこまでシェア放棄でもない
むしろ重視してる
179.
ユーザー
027xs
言いたい事は理解している

100円時代のマックとモスバーガーを比べて
後者を高級レストランと呼ぶような違和感はある
180.
ユーザー
D2s9x
>>179
方針のことだからね

私はバーガーの戦略に使っても変だと思わないかな
181.
ユーザー
2rGZD
高級レストランって一食8000円のコースくらいの庶民感覚で言ってないか?
前にロイヤルホストが高級店とか言ってたアホな虫が居たけど
182.
ユーザー
D2s9x
まあ海外ではシェア放棄してないんだけど
日本の状況からしたら明らかに売れないハードを作ってるから
その意味では日本では高級レストラン路線かなPS4は
183.
ユーザー
027xs
逆ザヤまでして無理にシェア確保に走ってない は同意したが
シェアを放棄してる とは思わんな

明らかに売れないハードと言ってるが
その「明らか」の理由はなんなんだ?
184.
ユーザー
D2s9x
>>183
高い据置機が売れず
安い携帯(可能)機がよく売れる傾向
185.
ユーザー
027xs
>>184
シェアを放棄しないためには、欧米用と日本用に別のハードを用意しないといけない
って考えなのか?
186.
ユーザー
D2s9x
>>185
少なくともPS4発売時点ではそういう二元的思考が必要だったね
でもその後、Switchの発明で
海外でも携帯(可能)機がシェアを取れる状況になってきたので
今後より分かりやすい対比になるだろう
187.
ユーザー
c8i4H
Switchは発明ってほど革新的なもんでも無かったと思うけどな
携帯可能という一点において他よりアドバンテージがあったってだけで
188.
ユーザー
D2s9x
>>187
うん、まあアイデア的にすごいことをしたって
言いたかったわけではないことは分かってくれるだろう
189.
ユーザー
027xs
>>186
ちなみにPS4は高級レストラン路線でなかったと言う考えだったみたいだけど、
その時との違いはなんなの?
据置である事には何も変わらないような
190.
ユーザー
D2s9x
>>189
399ドルは海外におけるマジックプライスであると言われていて
そのマジックプライスを死守して設計が行われたこと

まあ今でもPS5デジタルはマジックプライスに収まってるんだけどね
でもデフォルトのPSが399ドルをオーバーした状態を維持したことは
いままで無かった
191.
ユーザー
UZ9To
>>145
コスパ最優先でやったからps4は売れたのにps5はなんであんな方向に舵切っちゃったんだろ?
192.
ユーザー
027xs
>>190
PS3が499ドルだね
193.
ユーザー
o9hyy
>>191
ブルーレイも見れるからって層がごっそりいなくなっていったのもあると思うけどね
もうレンタルでさえいらんくらいサブスクで便利になりすぎたから
そもそもガチ層はゲーミングPCに移行していってるはず
194.
ユーザー
D2s9x
>>192
PS3の時はゲーム機にかかわる人間の中で
久夛良木の周囲ぐらいしか高級レストラン路線の考えをする人がいなかった
結果PS3のロンチは失敗した
195.
ユーザー
D2s9x
話すと長いけどPS3期においてはハイエンドPCよりも
高性能CS機の方が合理性があった
196.
ユーザー
x7oP0
ディスク媒体のメディアプレイヤーが無価値になったのはPS的にはかなり逆風だろうね
197.
ユーザー
027xs
>>194
ちなみにその失敗したPS3初期の高級レストラン路線と
さっき話した最近のプレステの高級レストラン路線って
同じものとして考えてるの?
198.
ユーザー
D2s9x
>>197
同じ
久夛良木の構想が頓挫したから
それを継承したSCEは全力でマジックプライスへの接近に努めた
だから経緯としてはPS4はシェア重視
199.
ユーザー
027xs
>>198
初期のPS3ってあり得ないほどの逆ザヤで
かなり無理してシェア確保に走ってるんだが
200.
ユーザー
D2s9x
>>199
だから久夛良木がやったんじゃなくてSCEがやったんでしょ
久夛良木が作った高価な機体を
SCEが全力でマジックプライスに近づけたから大赤字になった
201.
ユーザー
027xs
誰がやったかなんて話はしてない
それのどこが最近の路線と似てるんだ?
202.
ユーザー
D2s9x
>>201
単純化すると

久夛良木 高級レストラン路線
吉田修平 マジックプライス死守
ジムライアン 高級レストラン路線への回帰
203.
ユーザー
027xs
同じレスをもう一度しないといけないとは…
誰がやったかなんて聞いていない
204.
ユーザー
D2s9x
>>203
識別しやすいようにね

久夛良木とジムの違いは実際儲かったかどうでしかない
それは市場環境の変化によるもの
205.
ユーザー
027xs
いや、売上台数は同じくらいで利益が全然違うのは
明確な方針の変化だろ

市場環境によるものじゃねーよ
206.
ユーザー
D2s9x
>>205
ん?
実はあなたゲハ知識が十分ではない?
なんか話が通じないな
207.
ユーザー
027xs
そうだね
俺の知識が足りない様なんで
必要な情報はどんどん書き込んでくれ
208.
ユーザー
JXucV
介護スレ
209.
ユーザー
HAbhb
キチガイvsキチガイ
210.
ユーザー
CIkc3
スレ違いの話を延々と…
211.
ユーザー
zQrK6
「大人向けゲー」は「任天堂ハードには出ないゲーム」
「コアゲーマー」は「PSでゲームを遊ぶ人」
みたいにPSユーザーが優越感を満たすために言い出した言葉じゃね?
212.
ユーザー
u0veO
高級レストランも似た様な面もあるな
213.
ユーザー
beNdR
高級レストラン(ロイヤルホスト)w
ゴキちゃん貧乏&世間知らずすぎてビックリするな
214.
ユーザー
3cBBa
毎日4時間オナニーしてると巧くなるもんだな~
215.
ユーザー
LTvcF
マイナーなものまで手広くやってのコアだったはずが売れてるものだけをプレイする典型的ミーハーがコアゲーマーということになったのはなかなか面白い
216.
ユーザー
3cBBa
舐めプしながらでもアレか~糞ワロタわwww
217.
ユーザー
beNdR
>>215
それコアじゃなくてマニアだろ
商売戦略上は優先度の低いユーザー
218.
ユーザー
hDE8j
>>162
300人の日本人と50人のタイ人にパクチーたっぷり料理を食べてっていって食べる人あんま変わらなくね?って言ってるようなもん。

好みの問題
219.
ユーザー
JXVum
和ゲーにはソニーレイ、洋ゲーにはポリコレ満載と表現規制をしてきたソニーが
韓国ゲーのステラーブレイドに関しては表現規制を排除
尻好きの大人が楽しめるだけに、まさに大人向けなのは間違い無し!
220.
ユーザー
tshFN
ソフトやハードを売る為には、なりふり構ってられない感じか

221.
ユーザー
kjReI
>>160
中国人が買ってるよ
222.
ユーザー
kkppt
パブリッシャーはベセスダ
(他のスレで間違い指摘してくれた方が
いたんで今回はちゃんとチェックしました)
開発はタンゴソフトワークスの
Ghostwire Tokyoをゲームパスでプレイして
感じたことは、、
特にエンディングから得た印象としては
開発メーカーはこのゲームを
疾風怒濤のーいわば心理的不安定な状態に
ありがちな中高校生にプレイして
欲しかったんではないかなと推察した次第。
であるならば、あのゲーム内に出てくる
ゆるキャラータヌキとか諸々の妖怪ーの
出演が腑に落ちるんだな。

ただ哀しいかな、本来のターゲットである
中高校生がハイエンド機のユーザー層に
ごく僅かしかいない、そのことから
ミスマッチングを創出してるんではないかと
分析した次第。

MSのgrounded もswitchに移植されたことだし
今回取り上げたGhostwire tokyo も技術的問題を
含めた諸々をクリアできれば
Switchなどの中高校生ユーザーにプレイして
欲しいと切に願う。
223.
ユーザー
Kd0K8
>>222
ドラゴンズドグマ2来る時に1度中断してるけど
その直前が追加シナリオの学校だったんだが怖すぎるだろアレ
俺的にはゴーストワイヤートーキョーはホラーゲームとは
感じてなかったのが一気に怖くなったw

オープンワールド的なゲームはシナリオがブツ切りになるから
なんかゲームを進めることには意欲があまりわかないけど
練り歩くには良いゲームだなと思う
224.
ユーザー
aNhVJ
Switchは子供向けすぎるし
ps5はリアルすぎてキモいし

どうすりゃゃいいんだああ〜
225.
ユーザー
UMWHd
働け
226.
ユーザー
4HLQB
ゴキがまともに職につけるわけないじゃんw
227.
ユーザー
Hgaty
今日、市役所の障害なんタラ課ってところ行ったら、
叫んでるの居て怖かったわ。しかも20min程。
あんなの相手にしないといけないなんて地方公務員も大変だな。
ステイ豚🐷もあんな感じなんだろうか。
228.
ユーザー
p4tNn
ゴキは引きこもりだから大丈夫だろw
ネットでしかイキれないw
親族は大変だろうけど
229.
ユーザー
Ed1oY
>>224
自作でもすれば?
230.
ユーザー
0ffla
291 名無しさん必死だな 2024/04/16(火) 13:31:12.89 ID:aXEKb
switchの話する前に自分のところの心配したら?
231.
ユーザー
w5Jdi
>>230
それもういいから
232.
ユーザー
P7wzN
マルチポストは余裕で通報案件だぞ
233.
ユーザー
WJSDS
大人向けってただのコンプレックスなんだよな〜幼稚な
234.
ユーザー
H6z8v
任天堂ハードで出ないゲームだろ。
235.
ユーザー
fbaUE
こんなゲーム遊べるなんて大人だね~
って言葉で喜ぶのは子供だと思う
236.
ユーザー
HZ14Q
優越感味わえるゲームだぞ
237.
ユーザー
rHU5W
>>235
子供ゲーを大人ゲーって言う俺は本質を分かってカッコいいから大人だ、
って思ってる方が子供だな
238.
ユーザー
sf5qA
ポケモンは昔と比べて厨二受け良くなったな
おもに公式YouTubeのアニメ効果かな?
昔の記憶のまま語るとズレてしまうの仕方がない
239.
ユーザー
7zOJe
リングフィットは大人ゲーだな
240.
ユーザー
iw3M7
全年齢向けってものに対して強いコンプレックスを持ったまま老化した結果若者を非常に憎んでいる老人が誕生した
241.
ユーザー
DLSEa
ポケモンってDS辺りから完全に陽キャ向けって印象強くなったな…と言うかやってた層が大人になって隠キャがPSに取り残されただけなのかも知らんが
242.
ユーザー
MoDPg
エロゲ
243.
ユーザー
bXQOW
エメラルドビヨンド、相変わらずのとっつきにくさと難易度で安心したわ
新規取り込む気ゼロだろこれw
序盤の難易度サガスカより高くないか
244.
ユーザー
k8zeS
ただ間口が狭いだけのゲームを大人向けとか言って
誤魔化してる事が多い
245.
ユーザー
0KaEL
別に特定の層向けに作るのは多いに結構だが
それを遊んでない人間をガキ扱いする奴は単なるバカ
246.
ユーザー
JifJC
少子化で子供が減ってるのにユーザー数が減り続ける自称大人向けハード
247.
ユーザー
jcIvK
少子化よりジジイがゲームに傾けられるリソースが減る方が早い
248.
ユーザー
ZZJ8V
スイッチは増えてるのにね
大人もプレステじゃなくてスイッチやってるだけでは?
249.
ユーザー
Jib9O
そりゃお前…PS信者が結婚出来ると思うか?
250.
ユーザー
PJBqC
プレステをやってる人が多いかどうかは
売上を見れば察する
251.
ユーザー
56d5E
世界ガー言うてもアメリカ人の配信者がAC6で視聴者が使ってるハードは?ってアンケートでPCが7割PSが2割xboxが1割って出てたからね
252.
ユーザー
i4hae
昭和のオタク
253.
ユーザー
7AKXr
おっさんなのにガキガキリアルで言われまくってるから任天堂ファンをガキガキいいたくなるんだな
254.
ユーザー
ZTc59
若年層に嫉妬するようになったら老化の証
255.
ユーザー
5RcxB
成人層も二十代三十代は任天堂世代だしなあ
四十代も子供持ってるような層はプレステ家に無いのか子供がプレステ知らないし
256.
ユーザー
K4Jv3
これから減少していく国の世代なんか気にしてもしゃーないだろ
任天堂だって捨てる時はヘーキで捨てるよ
257.
ユーザー
Io3ck
どのみち課金しても・・・ねw
258.
ユーザー
082FJ
好きなくとも現時点で捨てるのは早過ぎる
259.
ユーザー
YqC2Y
大人ゲーマーのゲーム寿命は短いぞ
260.
ユーザー
knamG
ゲームなのにムキになってマウント取ろうとする子供おじさんって自分が恥ずかしく無いんだろうか?
261.
ユーザー
rwI5d
デデンネは神
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。