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ゼルダの伝説 スカイウォードソードが売れなかった理由がなんとなくわかってきたアーカイブ

1.
ユーザー
LuX3P
プレイしててすごく「疲れる」んだ
もちろんジョイコンなどのモーションコントロールを使ったら更に疲れる
でも俺はプロコンでプレイしてるのに、それでも疲労感が常に半端ない
何もかもが疲れる
ゼルダ時オカを3DS含め5週くらいしたと思うが、ダンジョンはスカウォより長大なのに疲れないんだ
なぜスカウォはゲーム全編において疲れるんだろう。そしてこの疲れは他のゼルダにはないんだよな
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2.
ユーザー
LuX3P
今剣を鍛えるために炎を探しててこれから3つ目の火山のを取りに行く
これから、火山フィールドを駆け回って15個のかけらを集めないといけない……気が重い

ゼルダティアキンの神殿に入った時は常にワクワクしてた。でもスカウォはダンジョンに入るだけで鬱になる
3.
ユーザー
LuX3P
最初のダンジョンまで数時間かかるのは絶対やめとくべきだったわ
ゼルダ時オカでも最初のダンジョンまでルピー熱めがだるいくらいなのに
4.
ユーザー
LuX3P
思えば最初のボスが魔族の王子みたいなヤツで(ギラヒムだっけ?)あれがまず強すぎたのからうんざりした
モーションコントロールでいろんな方向から剣を振るの、言わせてくれ、全然おもしろいと思わないよ
プロコンの右スティックが壊れそうだよ
5.
ユーザー
d6PvB
まぁただでさえ密度を濃くする事に注力してるのに
そこにモーションが合わさって疲れるのはわかる
インタビューでフィールドもダンジョンみたいにする事目指したって言ってたし
6.
ユーザー
oHI6V
レギンレイヴみたいにBトリガー引いてるときだけ認識のオプションが欲しかった
上段から斬ろうとリモコン移動させたら切り上げになってギラヒムや電磁盾ボコブリンにダメージ食らうの辛すぎた
7.
ユーザー
LuX3P
>>5
モーションなくても疲れるわ
密度が濃いってもダンジョンとかの完成度では時オカムジュラに負けてるし、努力があさっての方向いてる感じ

>>6
プロコンでも切り方が良くわからなくて、結局左上から右下に切りたかったら右下に右スティック弾けばいけたわ
説明が悪すぎると思う
8.
ユーザー
g3hQN
単純にクソみたいな謎解きゲーだからだろ
謎解きなんて昭和要素満載のゲーム、そりゃつまらんわ

ブスザワやって祠だの神殿だのクソつまらなかったのにレビュー見て、今作は謎解きが簡単だったー、もっと昔のゼルダみたいな大きいダンジョンがーとか書いてあってビックリしたわ

その昔、FF10にクソみたいな寺院の謎解きがあってクソつまらなかったのに
それがメインのクソゲーとか…w
9.
ユーザー
jcLT4
昨日まで昏睡状態にいたのか?
10.
ユーザー
OeCPQ
>>8
頭使うの苦手

まで読んだ
11.
ユーザー
gieFq
一時期謎解きブームとか言われてたんだけどな
今でもリアル脱出ゲームイベントとか色んなところでやってるし
12.
ユーザー
g3hQN
>>10
謎解きみたいなつまらないゲームで頭使ってる気なんて幼児以外はならないからゼルダはずっと売れなかったんだよな

任豚おじさんはゼルダの謎解きをすると俺って天才?とか思うらしいからこういうちょっと池沼入ってる層向けだったんだよね


13.
ユーザー
g3hQN
>>11
謎解きなんて昭和ゲー、みんな、つまらないから攻略サイト見るようになってまともに自分でやらなくなったわけだしな

謎解きが人気なら誰も攻略サイトなんて見ねえわ



14.
ユーザー
n9oe2
マリオはほどほどにヌルいけどゼルダは最初からめちゃくちゃ難しいゲームだっただろ
15.
ユーザー
VxZe8
スカイウォードソードは間違いなく面白いんだけど、確かに疲れるよね
体感アトラクションに身体一つで挑んでるかのような気分になる。

他のゼルダは、見下ろし視点で操作がボタン一つで剣を振ったりで
そんなに体を動かす感じがしないし、特に近作は親切要素がたくさんで
疲れにくい。

ただ、遊んで良かったしあれはあれでアリだと思うよ。
16.
ユーザー
g3hQN
ドルアーガとかやってたおじさん向けだしな
任天堂は悔しいからパクリ元を言わないけど、明らかにドルアーガのパクリだし

謎解きというクソ要素は残ってしまったけど、ブスザワになって高いところに登れば祠が見えるという超お手軽ゲーになってやっと人気出たわけだし

祠が全部遠くから見えなくて草を刈るゲームだったらゼルダらしかったのになw

17.
ユーザー
5Uw6N
>>16
おじいちゃん、ずっと何言ってるんだ?
18.
ユーザー
g3hQN
>>17
おじいちゃんしか知らない無名の謎解きゲーだったから売れなかった
これだけだよな

俺でさえゼルダがクソみたいな謎解きゲーなんてブスザワ出るまで知らなかったし
普通に生きてたらゼルダをやろうってタイミングがないからね

19.
ユーザー
OkUyp
>>16
ドルアーガの宝箱出すのにどう謎を解くんだ?
全部ノーヒントなのに
20.
ユーザー
hbmYS
はいこのスレもめでたくゼルダが憎い人に占領されました
もうこのスレは終わりなので皆さん無駄な時間を浪費しないように解散しましょう
21.
ユーザー
OYl0A
>>19
ゲームの謎解きなんてただのトライ&エラーだろ
だから馬鹿向けって言われんだよ

22.
ユーザー
n9oe2
ドルアーガはネットが無かった時代にしか通用しないゲーム
元はマッピーの基板作りすぎたから差し替えで作っただけの突貫ゲームだったんだっけ
23.
ユーザー
dC85h
全面ダンジョンで戦闘では常に縦横のラインを気にしないといけないところかな?
戦闘が比較的シビアだった気はするが13年前の思い出
24.
ユーザー
NUCk3
ブレワイが初ゼルダだったワイの場合、ティアキンやった後スカウォじゃなく夢を見る島に手を出して後悔したなぁ
見えてるところどこにも行けなくてぇ、行けるところ探しだすゲームは面白さよりストレス感じちゃってぇ、全然楽しめなくてぇ…
25.
ユーザー
5Uw6N
スカウォのスレなのに初代ゼルダで発狂してる老人わいてきて気持ち悪い。
26.
ユーザー
g3hQN
>>25
そりゃ普通の人はブフザワが初ゼルダだしな
こんなシリーズをwiiの頃にやってるのなんて初代からやってたような老人しかいないわ
27.
ユーザー
a89Qs
ブフザワってなんだよw
さっきから動画で得た知識しか披露してないねぇ
28.
ユーザー
g3hQN
>>27
ブスザワはプレイ済みだよ
ティアキンはブスザワが面白くなかったから買わなかったけどな
29.
ユーザー
wAQTO
civくん!
オープンワールドスレに戻るんだ!
30.
ユーザー
UK97S
>>29
任豚おじさん、シミュ系ゲームが楽しめないことにコンプ強そうだねw

31.
ユーザー
vIXVy
たいしたことのないゼルダスレに真っ赤になるまで張り付いてるじゃんw
お前が一番ゼルダの話題に夢中になってるじゃんw
32.
ユーザー
SVfyl
>>31
任豚おじさんはゼルダしかやってないから
ゼルダの話するとすぐ発狂して面白いんだよね

33.
ユーザー
wAQTO
IDコロコロ変えて複数人装わなくともいいのに
34.
ユーザー
RQjq7
へー今ホライゾンやってるけど謎解きかなり多いからコレも時代遅れなんだな
35.
ユーザー
Xf28y
>>34
謎解きは外人の趣味だからな
そりゃ時代遅れよ

だからゼルダとかずっと外人にしか売れなかったし
しかも外人の老人の趣味な

若い奴はバトロワだよ
36.
ユーザー
RQjq7
バトロワも格闘もアクションもシミュもゲームは全部トライアンドエラー
マジで何言ってんだコイツ
37.
ユーザー
LuX3P
>>35
バトロワって反射神経が重要だろ
つまり若いやつしか勝てない
38.
ユーザー
wAQTO
>>36
見りゃ分かるだろ
無知がふわっとしたイメージでしか語ってないの
39.
ユーザー
hjFUg
3dゼルダ全般疲れるよ
夢島をひさしぶりにやると「帰ってきた」感覚があったもん
40.
ユーザー
NUCk3
で、結局スカウォは面白いんか?
ブレワイティアキンの後でも楽しめるんか?
41.
ユーザー
c1v1I
>>36
頭、大丈夫かな?
将棋で待った ばっかしてるガイジか?

42.
ユーザー
2HOa4
スカイウォードソードHD版はWii版ちょっぴり越えて360万ほど
これをどう捉えるからご自由に
43.
ユーザー
wAQTO
>>40
夢島楽しめなかったのならちょっと厳しいかと
44.
ユーザー
LuX3P
>>40
スカウォ買う前に夢島試したほうがいい
45.
ユーザー
NUCk3
やっぱりブレワイ前と後じゃ全然違うんすねぇ
まぁゼルダシリーズどころかオープンワールドの歴史を変えた作品らしいし仕方ないか…
46.
ユーザー
RwGKP
もっと簡単な理由があって今では当たり前にあるジャイロセンサーはWii発売当時は高くて後期型から載るようになった
そしてスカイウォードソードはジャイロセンサー必須ソフト
47.
ユーザー
NNdht
ムジュラなんかも当時から
雑誌で面疲れるとか言ってたな
48.
ユーザー
U4cE4
ティアキンも同じだろ
合成がダルいクソゲー言われてるし
49.
ユーザー
RKO4l
>>48
全然違うよ
ティアキンの面倒さはその先に発明がある
スカウォの謎解きはいくら解いても解いても終わらない
ただの森を歩くだけで常に謎解き、うんざりする
50.
ユーザー
Lib3N
ティアキンに関しては、ブルプリがもっと早く欲しかったし、登録数もっと増やしてほしいし、オンラインで他プレイヤーの作った設計図をダウンロードできるようにしてほしかった
51.
ユーザー
1g6F6
謎解きの質が悪い。ジャイロ操作は2年前のリゾート方が出来が良い
夢幻のタッチ操作は快適だったがスカウォのジャイロ操作は苦痛
52.
ユーザー
zsZ2u
スカイウォードソードは、アスレチックのコースを通して遊ぶようなものだから
楽しいけど疲れるのはあるね
53.
ユーザー
2e9bo
序盤めんどくさい上に絵が嫌いで投げちゃったわ
54.
ユーザー
RKO4l
>>53
絵柄はゼルダ姫とファイ以外みんな好きじゃないわ
55.
ユーザー
FTZrW
絵柄はバタ臭すぎて日本人好みじゃないだろうな
56.
ユーザー
iCcE1
キャラがキモいから
57.
ユーザー
aNWrI
とにかくリンクの顔が受け付けられない
もっとイケメンに出来なかったのか
3DSの64ゼルダを見習ってほしかった
58.
ユーザー
AK5MS
単に謎解きのクソゲーだからだろ

ブフザワが売れたのは高いとこに登ったら祠が見えるという謎解きとは真逆の簡単さじゃん

ブスザワも謎解きの部分は全く褒められてないし

高いところに登っても特定の謎解きをしないと祠が出現しない、見えない、自由にマップを移動できないというゲームだったら売れてないだろ

59.
ユーザー
aNWrI
>>58
コピペうざい
60.
ユーザー
AK5MS
>>59
謎解きのクソゲーのほうがうぜえだろ
馬鹿なの?

売れなかった理由なんてこれ以外にねーだろ
謎解きのクソゲーを好きな任豚おじいさんはたった36万だけ

ブスザワから入った人は高いとこに登ったら必ず祠が見えるという超お手軽ゲーのとこが人気だからマップが同じであれだけ叩かれたんだろ

ブフザワ好きがやりたいのはこれだけだからな
61.
ユーザー
aNWrI
>>60
今までゼルダは謎解きが評価されて熱狂的な支持があったんだよ
ボタンポチポチで勝てる幼児用ゲームを評価してるおこちゃまの君にはわからんだろう
62.
ユーザー
gbPh3
高い所に登ったら祠が見えると思ってる時点でエアプなんだろうな
63.
ユーザー
AK5MS
>>61
熱狂的な支持がされてないから36万の爆死したんだろw
もう完全に数字で出ちゃってるじゃん

ティアキンでもつまらない謎解きゲーだったからブスザワから始めた人にかなり叩かれたしな

熱狂的な信者はクソみたいなつまらないさらに難度の高い謎解きゲー

一般人は謎解きを減らしてハイラル城みたいな普通の真っ当なダンジョンや新マップ

こっちのほうがいいわな
祠なんてクソみたいなもん作ってる暇あるなら新しいマップを作れよ
64.
ユーザー
aNWrI
すまんNGね
65.
ユーザー
AK5MS
>>64
理由を言われたらNGとかこんなだから莫迦だと言われんだよな
なんで売れなかったかって本気で分かんねーのかな

日本のゲームで謎解きが人気とかゼルダ以外で聞いたことねーわ

ブスザワ始めたときも、なにこの昭和ゲーって思ったくらいだし

つまらないから完全に廃れた要素だと思ってたからマジでびっくりしたよ?

66.
ユーザー
MsT9W
いいからcivおじさん黙ってて
67.
ユーザー
aNWrI
ぶっちゃけ剣をどっち向きに斬るかのギミックなんて大して重要じゃないんだよな
なくても普通に敵キャラの行動パターンと攻略パターン作れるし、面白いものにできるよね
あと、上下左右に斬るところがあるスイッチだって、左右にズラッと並べたって問題ないだろ。にいさんいちばん
68.
ユーザー
aNWrI
大地の汽笛なんて、笛の演奏がムリすぎてストーリー進まなくなった人よく聞くからな
せっかく素晴らしい話が出来てるのにマジでもったいないわ。任天堂はギミックの押しつけやめろよ
69.
ユーザー
DKRyO
ただでさえゲーマーが少ないWiiのしかも末期で発売したからってのが理由の全部
初週対決でイメージエポックのセブンスドラゴン2020に詰め寄られるレベルだったし
あの頃の据置ゼルダは相当弱ってたな
70.
ユーザー
aNWrI
何度も何度も同じフィールド探索させられるのうんざりする
71.
ユーザー
ehBBn
>>1
ゼルダ創世の物語ってテーマだからどうしても泥臭い展開や空気は出す必要があったんだろうね
とにかく複数のものを要求するイベントが多い
72.
ユーザー
dukhj
ごく一部だが、謎解きがググられるの前提で作られてるなと感じるのがある
例えば透明な砂上の幽霊船を大砲で撃つとかわかんねえよ。こっちは狂いまくるダウジングで必死で探してんのに
73.
ユーザー
zn06s
分業で作った感をうまく調整できてないし、キャラの性格も意地が悪く品のないやつが多い(買わないと毎回落とし穴に落としてくる店員や、イジメの常習者等々)

全体を統括するポジションのヤツの性格と品性の悪さが透けて見えて不快だった
74.
ユーザー
mWFgs
>>70
それ聞いてたけど
言われるほど何度も何度も同じフィールド探索しなかった
砂漠の三回目とか完全に別エリアだったし
75.
ユーザー
dukhj
>>73
確かにブレワイティアキン夢島と比べて愛すべきキャラが全然居ないな
みんな嫌な感じ
76.
ユーザー
A80Oj
野外マップがダンジョン化して自由度が低くなったからじゃないか
密度を上げれば良いってもんじゃない
77.
ユーザー
dukhj
>>76
時オカのハイラル平原とかほぼ何も無いのにだだっ広くて魅力的だったなあ
狭苦しいコキリの森からハイラル平原に出た時の開放感よ
78.
ユーザー
8Nwa8
ブレワイの良いところがフィールドがだだっ広くて開放感があるところだからなあ
時オカ以来の開放感
79.
ユーザー
8OQl8
>>78
しかもどこに行っても何かしら目を引くものがあったよね
何にもなかった時オカから大きな進化だわ
80.
ユーザー
NBFWb
スカウォは色んなところで窮屈だからな
81.
ユーザー
8OQl8
フィールドのどこに行ってもちょっと歩くとそこかしこに仕掛けがあってうんざりするんだよね
疲れるよ
82.
ユーザー
gQbI9
言うなればスカウォは空がフィールドで、降りた先は全部ダンジョンだろ
色々とギミックあって当然
83.
ユーザー
7t7t8
>>82
それ言うならムジュラと比較しなきゃ
ムジュラは平原がフィールドで、例えばウッドフォールが主ダンジョン、その手前の沼とかが副ダンジョンとして、
ムジュラの副ダンジョンは大してギミックなかったぞ
84.
ユーザー
CnHHv
サイレンがただただ苦行だったな
攻略に乗り出させられる度にストレスが溜まり、突破しても疲労感しか残らんかった
85.
ユーザー
B2jht
>>83
そんな比較に意味なんて無いな
要するに密度を高難易度でやり過ぎたのがまずかったと
86.
ユーザー
xC5Ea
ムジュラの方が謎解きの難易度は難しいけど、スカウォの方が遥かにストレス多いからな
ゲームバランスとかユーザーフレンドリーさとかが練られてなかった
87.
ユーザー
HIXb9
今クリアした

・泣ける泣けると言われていたがそれほどでもなかった。目頭は熱くなったが
・ゼルダ以外のキャラがほぼ全員顔が悪い。特にリンクはひどい
・謎解きがものすごく難しいのか楽勝なのかよくわからない。不安定。いずれにせよ疲れる。テストプレイ軽かった?
 どうしてもわかりそうにない解法もあった
・同じマップを何度も何度も探索させられうんざり。どっと疲れが出る
・キャラの性格に魅力が少ない。美男美女カップルをスカイロフトで作ったけど、ムジュラのアンジュとカーフェイに比べると天と地の差
・ゼルダの始まりの物語のわりには出来が良くないし存在感もない。売上にも出てる。神トラ夢島時オカブレワイティアキンに比べて魅力が弱い
・これ言うと非難轟々だろうが、モーション操作の必要性をそこまで感じない。敷居を高くしただけだと思う。モーション操作なしでもゲームとして作ることは普通にできた

まあクリア出来てよかったよ。ラスボスはググっちゃったけどギラヒムは自力で倒したし。とにかく疲れた
88.
ユーザー
0cuiE
疲れるからとかも謎解きがどうとかも買って遊んだ感想であって、売れなかった理由とは全然関係なくね。
すごく単純にゼルダのような大作でWiiスポーツをすることに魅力を感じなかっただけでは
89.
ユーザー
4YoqC
色の関係でしょうがないんだけど、各世界に入る色が赤、黄、緑の三色しかないから、閉塞感が凄いんだよね
実際には緑には森と湖があるし、森の神殿と水の神殿があるなど、世界は3つだけじゃないんだが
91.
ユーザー
IIsr7
>>90
第二次安倍政権だけでも60兆もの海外ばら撒きしてる
海外ばら撒きやりまくりで真面目に働く日本人には冷酷なのが自民党
92.
ユーザー
3fMnX
スカウォ謎解きで詰まった記憶無いな
93.
ユーザー
UJSbo
剣で差して水の植物運ぶ所が分からんかった
ブレワイは謎解きが直感的になったの大きい
94.
ユーザー
vQQdd
>>93
あれ多分20分くらい悩んだ
95.
ユーザー
pHvhb
最近クリアしたけど、難易度上がった2周目をプレイする気にならなかったのは今までのゼルダで初めて
二度とやりたくない
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