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『ドラゴンズドグマ2』ゲーム内の感染症「竜憑き」が賛否。感染したポーンは最終的に町の人々を皆殺しにアーカイブ

1.
ユーザー
P0Lzd
『ドラゴンズドグマ2』の“ゲーム内感染症”「竜憑き」にプレイヤー震撼、対策情報が出回る。感染ポーンを海に投げ込むなど
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240325-287216/

カプコンは3月22日、『ドラゴンズドグマ 2』を発売した。対応プラットフォームはPC(Steam)およびPS5/Xbox Series X|S。ポーンに多大な影響を与える感染症めいたシステム「竜憑き」を巡って、プレイヤーたちがSNS上などでその恐怖や対処法を共有している。
(中略)
本作では、ポーンの間に流行り病のように広がる「竜憑き」と呼ばれる現象が存在。病にかかったポーンは目を見張る活躍を見せ、強気な言動が目立つようになるという。一方で、「末期に至ると大いなる災いを引き起こす」ともされる。
(中略)
本作がリリースされ、その恐るべき実態が明らかになってきた。竜憑きにかかったポーンは、最終的には「町の人々を皆殺し」にする残虐行為に及ぶのだ。感染したポーンを放置したまま町の宿に宿泊すると、その町のありとあらゆるNPCが殺害。重要NPCについては日数経過などですぐに復活する仕様と見られるものの、発動するとかなり困るであろう現象だ。事後の対策としては、「久遠の竜鼓動」を利用してNPCを蘇らせる手などがあるものの、 同アイテムは極めて希少である。

そして竜憑きは、その説明のとおり伝染病のごとく広まっていく仕組みの様子。リムストーンで雇い入れたサポートポーンが感染していたり、あるいはメインポーンがいつの間にやら感染していたとの報告もある。本作リリースからしばらくして急激に感染報告が増え始めたこの病に、国内外のプレイヤーたちが戦々恐々としているのだ。XやRedditといった場では、竜憑きについての注意喚起の投稿や感染条件・対策についての情報交換が盛んにおこなわれている。
(中略)
そして、メインポーンが感染した際に有効な対策とされるのが「海に放り込んで溺死させる」である。メインポーンはリムストーンで蘇生可能であるため、一度死なせて(ロストさせて)すっきり生き返らせるのがシンプルな対策となるわけだ。蘇生の際につく傷も、温泉で癒やすことが可能な様子である。

感染防止のためとはいえ、愛着あるメインポーンを自ら手にかけることに抵抗のあるプレイヤーも多いだろう。また、本システムについては「町の全NPCが死ぬ」という災難のインパクトも強く、ゲームプレイやポーンの運用に大きな影響を与えうる。そうした背景もあり、上述のようなコミュニティでは同システムの存在や調整を問題視するユーザーの声が見られる。開発元カプコンは、コミュニティの意見を受けての調整にも前向きな方針を見せている(関連記事)。「竜憑き」はハプニング性が高い『ドラゴンズドグマ2』らしいシステムであるものの賛否両論ではあり、同システムになにか手を入れられるかは注目されるところだ。
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最新の50件
69.
ユーザー
D6U0J
>>67
ガセ

キャンプで回復するんじゃないかってのも言われてるが
他のポーンに移ってるだけで解決はしてないから結局ロストさせるしかない
70.
ユーザー
RuvrD
竜憑きだけいらねえ…あとはシステム的に前作とあまり変わってないからなんとも思わん
71.
ユーザー
NUCk3
ローニンのほうが楽しそうなんだけどなぁ・・・専売ヤメテヨ!
72.
ユーザー
cyNhk
ローニンにもポーンみたいなのがいるんだってなw
実質仁王3じゃないんだw
73.
ユーザー
HCM61
狂犬病って確かにw
74.
ユーザー
cyNhk
オツムが弱いのがいるみたいだな~合わせるだけだろ~駄目だなアイツは
75.
ユーザー
tXiLa
竜憑きの検証動画出してる人の別動画に竜の鼓動増殖方法あったから解決やん
面倒臭そうだしアプデで潰されそうだけど
76.
ユーザー
lHJrP
レベル低いポーン雇ってベンチで居眠りして欠片を集める単純作業でいいと思う
ラク過ぎて逆にメンタル死ぬ
77.
ユーザー
4hZS9
ドグマライク=クソゲ
78.
ユーザー
QlJ6L
ピンポン世界チャンピオンと遊んでて時間がないんだよな
79.
ユーザー
mIlba
ゲームは我慢してやるものではない
時間は有限だからな
80.
ユーザー
qNefk
サイパン2077みたいに長期的に日々アプデでやるつもりか?!
81.
ユーザー
FMrf9
ポーン感染させたから何なの?
次からゲーム立ち上げるの億劫になるだけじゃん
一体何がしてえんだよ?
82.
ユーザー
Skykx
開発者のオ〇ニーに付き合わされる身にもなれって
83.
ユーザー
LXpSS
でもAAAクラスはユーザーのデバッグが無いとやっていけない状況でしょ?
AAAを求めるなら仕方ないんじゃ無いの
84.
ユーザー
QdLJM
サイパンはやらかしたことの重大さを真摯に受け止めて
創始者の個人資産からかなりの金額を補填にあてて
予定してたDLCとか殆どキャンセルしてその予算で
3年間黙々とアプデ続けて今の状態になったからな
カプコンにマネできるとは思えん
85.
ユーザー
04BF3
>>81
竜つき被害をレアアイテムで全員同時に復活させたら
Steam0.7%達成のレア実績付いたわ/(^o^)\
86.
ユーザー
PCpsW
課金要素もあっていいだろうけども根幹のとこにいれたらそら顰蹙買うよなw
あくまで便利になるとか見た目がアレっていうのが常識でしょう?
87.
ユーザー
wIjV2
とことん不便にして「その不便を解消するのは課金でどうぞ」って基本無料ゲーでやるものちゃうんかと
88.
ユーザー
vUjOg
アップデートでそこは改善したがまだ竜憑き問題が残ってる
89.
ユーザー
5xXOG
隠しておくってことは竜憑きを主軸に物語を展開する気がないってこと
10年も拘ってきたのにそこに何も無いとか
まじ何がしたいの?
90.
ユーザー
dlMo1
ダークアリズンは音楽だけはいいのになw ゴスペラーズみたいなのが・・・ねw
91.
ユーザー
Yq7Gl
>>89
ポーンが緩いオンラインなので取っかえ引っ変えさせたいんじゃない?
明らかに放浪してるポーンも前作の比じゃないし
フィールドでは偶にレベル高めのリム消費0のポーンもきたり
92.
ユーザー
drmBv
ゲームでセーブできなくてやり直せないってゲーム性を
微塵も面白いと思えない
何度もやり直せるからこそゲームは楽しいものじゃないのか?
93.
ユーザー
7oDnV
>>92
多分微妙に勘違いしてる

基本好きなところでセーブ出来るしやらかした時は
直前の宿屋までは巻き戻し出来る

竜憑きと宿屋セーブが結び付いてるからたちがわるい
94.
ユーザー
7oDnV
>>92
後、崖から落ちて地面にビターンしたり
ボスに殺された時もセーブしてなくても
直前から再開できるから

取り返しのつかない要素に限って気が付かないか
宿屋セーブされる以外は割と親切

まあ、実は取り返しのつかない要素は無いんだけど
クエスト消失しても親密度マックスにしたら大事なアイテムくれたりするあたりなんて親切な様で気がつく人がいないので死に救済だね

救済するべきはその時のプレイヤーのテンションって話
95.
ユーザー
TfVeQ
理由?
カプコンにインタビューすればいい
96.
ユーザー
olDUf
ロストした時に宿屋に泊まったところで再開したら、ロスト直前の状態で戻るのではなく、宿屋に泊まった状態の時間まで巻き戻るって聞いて呆れ果ててしまった
令和のゲームじゃないし
97.
ユーザー
6hH0r
そもそもカプコンでモンハンとかもそうだけど手放しで褒められるようなソフトってなかなか出てなくない?
なんか変な社風でもあるんかな?
98.
ユーザー
yYqfb
>>96
ロストする前に自分も自殺して難を逃れるといい
ただ、崖落ちは短期セーブなのでたまに失敗する
ボスでやらかしたら、大体自殺で上手くいく

例:仲間のポーンが石化ロストで半壊したのでちょっと巻き戻したい
例:ドレイクにやられまくって体力最大値がやばいのでちょっと巻き戻したい
99.
ユーザー
WcHbF
>>97
苦難の後にカタルシスありという制作上の社是はぜったいにある
ただしその苦難はトライアンドエラーをプレイヤーが進んでやる場合のみカタルシスになる

ただただ面倒かつ精神的に疲労するのがドグマ2の竜憑きだった
今は緩和されたって報告があるけどどうだろ
100.
ユーザー
P1uic
カプコンは不便にすれば面白くなると思ってる節あるよな
それで不便で済めばいいけど不親切とか理不尽までついてくるからタチが悪い
101.
ユーザー
feMti
>>100
コンテンツ離れを恐れてるのかも
長く遊んで欲しいと思ってるのかもしれんがそれがユーザーに負担になってる節がある
102.
ユーザー
uyutw
ドグマ2はポーンバッジ集めだけで充分時間伸びる
駆け抜ける人は何したって駆け抜ける

駆け抜ける人達を足止めする要素が
じっくり派の精神攻撃までになったのはあかんかった
103.
ユーザー
7zPxM
ハプニングを楽しむゲームだから初見コンプとか目指す完璧主義者は違うゲームやった方が良いわ
104.
ユーザー
EWVjP
>>103
竜憑きはコンプ以前に復帰がクソほどしんどい
ゲームとして要らんストレス
105.
ユーザー
EWVjP
まあ、実績コンプしたい人は必ず竜憑き1回とスフィンクスの謎解き全問正解は必要だけど
そういうやり込みが要らん人が1番困ってるよね
106.
ユーザー
D38uD
個人的に荷物整理が地雷だった
極上ケモノ肉が一瞬で丸薬に
干し肉にして食べるのを楽しみにしてたのに
許せん
即刻解雇した

てか昨日は珍しい無口ポーンに会った
なくなったかと思ったのに
てか性格のひとつにしろ
スペシャリティ枠を潰す価値あるのか?
107.
ユーザー
NuLAj
>>106
俺は逆に荷物整理は必ず入れてたなw
108.
ユーザー
3cBBa
昔からモンハンだけのクソ会社だからな
馬鹿でも儲かるソシャゲも駄目・・・ドグマも格ゲーももう駄目www
109.
ユーザー
i0BGA
蓋を開けてみればドグマ2超勝ち組でしたね
110.
ユーザー
0NVCS
ぶっささってるとこ丸見えだぞ!!!
111.
ユーザー
B0ht6
10年前の設計思想で作られたゲーム
112.
ユーザー
3BQnr
良かった
2ヶ月で300万本超えたんだね
113.
ユーザー
x7phK
竜つきは画面暗転後にnpcみんな死んでるっていう手間暇かかってないしょっぱい演出に加えて、システム的にはそこそこ足引っ張ってきてうざいデメリットがくっついてくるだけの開発オナニーに過ぎないからさほど問題でもない
結局、オープンワールドなのに道中遭遇するイベントが死ぬほど浅いのが1番の問題
目的地の反対側まで連れてって、魔物に絡まれてるから助けて、これくらいしかない
決してどうしようもないクソゲーではないけど、色んなバリエーションのイベント用意してプレイヤーを世界観に引き込んでくれる他社のオープンワールド遊んだ後にわざわざやるほどのものではなかった
114.
ユーザー
WBkj5
ダークアリズンみたいなダンジョン探索とアクションとハクスラ合わさったのが1番だったな
変なシナリオ要らないし
ダンジョン広すぎないし
115.
ユーザー
jnXGV
ゴキブリのネガキャン虚しく300万以上
PSだけ未だにカクカクフレームレートを放置
PSでは売れていないだけでなく避難が相次ぐのでこのまま放置かもね
てかPS5というハードがゴミすぎてどうにもならないのかも知れないけど
116.
ユーザー
jnXGV
避難→非難
117.
ユーザー
dIawH
実績コンプした
割と簡単だけど単なる難易度というか
知らなければ無理ゲみたいなフラグの取り返しのつかない要素
多すぎて周回させようとしてきた
ネットの情報探さなくても妥協できる体験が欲しい
118.
ユーザー
YDxtj
2時間フリートライアルキャンペーン
2024年7月19日まで
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