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「AAA」というゲームの形は最初から破綻が決まっていたアーカイブ

1.
ユーザー
TEiY0
AAAを作るためには、極上グラと凄い物量を誇るために膨大な開発費がかかる
しかし、そういった要素をありがたがるのは少数のゲームマニアだけである
本来ならここで少数のマニアにソフト一本を高額で売りたいところだが、それも出来ない
   ↓
完全にハイリスクローリターンであり、商売として全くおいしくない
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2.
ユーザー
TEiY0
ゲーム機がPS3とかの頃はまだ良かったけどね。今じゃその時とは比べ物にならないくらい開発費がかかる
ゲーム機の性能が大幅に上がってしまったからだ
3.
ユーザー
TEiY0
ラーメン屋で考えてみてよ
「うちは全力で味にこだわるんだ!」と高額なダシを大量に使って、トッピングも一流の日本産のものばかりにする
それで出来たラーメンを、日高屋の400円のラーメンの1.5倍の600円で売って儲かりますか?
AAAメーカーがやってることはそういうことだぞ
4.
ユーザー
mL2KG
ベセスダゲーが儲かってない照査を出すべきじゃね
5.
ユーザー
fAfqF
>>3
これからはそう言う付加価値を付けないと売れない、
って世界中の先進国で言われてるな
貧乏な国になった日本は違うのだろうけどな
6.
ユーザー
n1ruj
これからは分作とかになるんじゃね
7.
ユーザー
Q05dG
AAAは一部のゲームマニアを対象に作ってる
って理解が大間違いかと

スカイリムやGTAも大衆向けだろうに
8.
ユーザー
c2IF6
【ウルトラ大悲報】XBOXのトップが春に「XBOXのマルチ化戦略」について講演する模様

ghard/1707002656/
9.
ユーザー
t3ErM
>>8
talkが汚れるからゴミを貼らないでもらいたい
10.
ユーザー
1PniL
_aaaってユーザーに売る前に投資家に出資してもらえればq
11.
ユーザー
SkFSN
AAAが一体なんなのかだれも知らない答えられない時点で
12.
ユーザー
TEiY0
>>7
ごく一部の成功例ってだけだよね
13.
ユーザー
fAfqF
>>11
大金かけて大人数で長期間で作ったゲームのこと
厳密な金額や人数や期間は特にないが
今だと少なくとも100億円以上で100人以上で3年以上で作ったゲーム
ってところだろう
14.
ユーザー
mL2KG
「AAA」は破綻してるモデル
ただし、例外もあることとする

スレ立ての意図が定まらないね
15.
ユーザー
SkFSN
>>13
ただの妄想じゃん
16.
ユーザー
1TLMN
>>13
なんかバカみたいだね、ゲーム制作ってもぅそんな一大プロジェクトなの
17.
ユーザー
TEiY0
>>14
こだわりがやけに強いね
人より変わってる
18.
ユーザー
mL2KG
人によって変わるから知らんけど
金のかかったゲームは破綻してると思うの
ってことね

スレ立てすることでも無かったな
19.
ユーザー
fmcKO
費用に対して売上が確保できないプロジェクトは破綻してる!!!
そりゃそうだ
20.
ユーザー
ar26y
>>11
大手が手掛ける予算の掛けたゲームってとこかな。
シリーズ物から完全な新作まで幅広いけど
宣伝も多くなるから注目はされる。
売れるかはまた別だけどね、昨年のFF16なんてまさにそれさ。
21.
ユーザー
wwLr3
>>3
別にAAAだっていわゆるフルプライス(8000円〜1万円くらい)を超えるもんじゃないしその例えはおかしい
それにAAAがコケがちなのは日米欧の三大市場の中では日本だけで欧米ではそれなりに成功している
22.
ユーザー
fAfqF
>>15
明確に定義されて文章化されたり標準化されたり規格化されてなくても
慣習として定義されて使われてることなどこの世には腐るほどあるわな
それを一切認めないとかバカの発想だな
IT業界なんてあえて明確にて定義せず
そのあいまいな定義の幅のおかげで発展してたりするしな
23.
ユーザー
MZxXo
つーか今どきトッピング無しの素ラーメンすら600円で食える店なんてほとんど無いぞ
>>3は日高屋しか行った事ないのか
24.
ユーザー
mL2KG
値段の話だと
2000円のラーメンで儲かってるから
儲かりますかって質問にはYESだね
25.
ユーザー
SkFSN
>>20
明確に制作費用と期間と人数公表してる作品って例えばどれ?
AAA名乗ってる作品AAAとして扱われてる作品は公表してる?

明確な定義付けがされてない
お前個人の妄想の話は誰も求めてないし聞きたくもない
26.
ユーザー
AjljZ
>>25
おう
聞きたくないなら聞かなくていいよ
27.
ユーザー
SkFSN
>>26
「定義」を聞いてんだよアホか
28.
ユーザー
AjljZ
>>27
たくさん開発費をかけたゲームのことだよ
ラインは別に明確じゃないよ

そんな曖昧な言葉に興味がない 話はしたくない
ってのはお好きにどうぞとしか
29.
ユーザー
9uzpA
1作コケただけで会社が傾きかねないのは怖い
30.
ユーザー
SkFSN
>>28
定義が存在しないガバガハな破綻した言葉
誰も内容を知らないし答えられない
金かかってないゲームがあんのかな?
31.
ユーザー
fAfqF
>>30
明確に定義されてなかったら使っちゃいけない言葉と思うとか
最高に頭が悪い発想だな
32.
ユーザー
CuEOn
>>12で終わった話なのに場外乱闘してるの草
talkは本当に民度が落ちてしまった
33.
ユーザー
AjljZ
>>30
たくさん答えてもらってるじゃん
34.
ユーザー
TEiY0
>>32
5chが悲惨な状態なのでTalkに逃げてきてるのが多いな
35.
ユーザー
koNxZ
10億でパルワールド作ったほうがいい
36.
ユーザー
ENo1M
いいものは高くても売れるのよ
過去のヒット作が証明してる
37.
ユーザー
SkFSN
>>33
定義を聞いてるのに
根拠の無い妄想しか答えられてないんだが
38.
ユーザー
dpDOj
>>37
明確な数値としての定義がない慣習として定義されてる言葉だ、
って何度も説明されてるだろ
あんたはRPGだシューティングだなんだ明確に定義されてないから
言葉として使うなと思ってるのか?
クラウドとかも言葉として使っちゃダメだと思ってるのか?
39.
ユーザー
fmcKO
定義なんてこのスレにいらんだろ
まともに話し合いもできんのか
40.
ユーザー
YQqaf
まあ実際1の言う通りだよな
いくら豪華にしたって一人のユーザーが何本も買ってくれるわけじゃないし
値段を上げると売れなくなるからそれも出来ない
しかし豪華合戦をやればやるほど開発費は跳ね上がって行く
最初からビジネスモデルとして破綻してるのよ
41.
ユーザー
AjljZ
>>37
明確な定義が返って来ないというのは分かるが
何を妄想だと言ってるんだ?

明確な定義はない言葉なのは妄想でも何でもないし
42.
ユーザー
TEiY0
>>36
高くないけど
43.
ユーザー
yzJNF
金たくさんかけてもその分売れるわけじゃないしそのうえで更に負けハード(PS5)に出してるんだから売る気なんかないんだろう
44.
ユーザー
SkFSN
>>41
AAAの定義は何?
具体的に定義を語ってくれるか?
明確な根拠なり決まってる事なりを証明して欲しい

「俺はこれがAAAだと思う」とか「これがAAAであって欲しい」みたいな個人的な妄想や願望は要らないって言ってるんだよ
45.
ユーザー
AjljZ
>>44
何回言えばいいのか分からないが
明確に決まってる事はないよ
46.
ユーザー
AATVt
AAAってそもそも格付けの言葉だろ
当然ながら格付け者も自分の都合の良い格付けをしている
でもそれは当然許されないわけで
外部の人間が今までの格付け者の言葉をまとめて
これくらいの基準だろうと暫定定義付けをしたのが今

で格付け者と利害が一致してる物が定義付けされると困るから
イチャモン付けてますと
47.
ユーザー
rM0hO
AAAの定義ってのはあれだよ、金かけたクソゲーだ
実際は違うけどanthem辺りから俺の中ではそんな感じだ
金をかけることが悪いとは言わないけど、金をかけてることを売り文句にするゲームは大体ダメ
48.
ユーザー
TEiY0
>>47
つまりフォースポークンはAAAでゼルダティアキンはAAAじゃないわけだな
ティアキンは傑作だから
49.
ユーザー
dpDOj
任天堂のゲームはだいたい開発費50億円だそこらだろうから
中規模ゲームでAAAではないだろうな
唯一ゼルダブレワイとティアキンはちょうど100億くらいだろうから
任天堂としては例外的なAAAタイトルってことになるのだろうな
50.
ユーザー
edEVj
定義をおまえが決めるなよw
51.
ユーザー
wrph9
これはもはやAAAがどうのとかいう問題でもないだろう
舌が肥えて欲望が肥大化したPSユーザーがこぞって買いたくなるゲームなんて
もう今後作るのはムリだと思う

彼らが求めるのは革新的かつ先進的なゲーム体験と超絶グラフィック
そしてSwitch陣営に対する圧倒的勝利
1本1万円程度の商品に対して求めるものが多すぎなんだよ
52.
ユーザー
Kx0h2
>>48
AAAの定義のひとつが「任天堂ハード向けでないこと」だそうで任天堂のソフトははじめからAAAにならないみたい
53.
ユーザー
jZ8Da
>>48
あー、もうそういうアホな話に乗っちゃうのか
54.
ユーザー
Avlb0
>>53
AAAは元々アホな話だぞ
55.
ユーザー
a7GoJ
元々も今も単なる開発規模の話だよ
開発規模が大きいソフトがAAA
なんぼより大きいか?のライン決めはないけどね


アホな話の発端は、AAAは任天堂機には出ないwww というゲハでの煽りだろう
そこから、任天堂に出ないソフトをAAAと呼ぶんだというアホな返しや
クソゲーとかなんだとかアホな罵倒が追加されていった
56.
ユーザー
AXCiV
ステイ豚がぷれすてのAAAタイトルを持ち上げるようになってから、やけに爆死タイトルが増え始めた気がする
持ち上げて優越感を得るけど、だが買わぬ!ばかりしてるし、PCにも出るの多いからSteamで十分なんだろうな
メーカー側もPS5独占のリスクが高いの把握してそう
57.
ユーザー
Avlb0
>>55
で任天堂ゲーはAAAとして扱わない理由はなんだ?
ラインが決まってないなら他のゲーム達もAAA名乗れるしAAAとして扱われる筈だ
58.
ユーザー
uQa33
金と時間をザブザブ使ったわりに大して売れないゲームの総称
59.
ユーザー
g6J15
>>57
他の会社が100億円以上くらいかけて作ってるゲームを
独自基準でだいたいAAAタイトルと言ってるからだな
任天堂は100億円も1作にかけてないだろうからな
例外としてゼルダブレワイやティアキンが100億円くらいかけてそうだけどな
もちろんAAAに明確な定義がないし開発費を企業は公表してるワケじゃないから
全て世間一般で思われてる推測で言ってる話だ
推測であーだこーだ語るのがイヤなら話さなければ良いのじゃね?
60.
ユーザー
wOoBM
任天堂のソフトがAAAと呼ばれない理由は、任天堂が宣伝文句としてAAAという言葉を使わないからじゃないかな
あと開発費についても触れないからどれくらい金掛かってるかわからんし
61.
ユーザー
rEZBv
買切りの高級路線が失敗だっただけで運営型なら毎年100億かけてアプデしても金が余っちゃうようなゲームがいくらでもある
62.
ユーザー
LHt7e
>>61
いくらでも?ごく一部の勝ち組だけだよね
63.
ユーザー
qliDJ
>>57
別に任天堂だからAAAとして扱われないという事もないと思うが
64.
ユーザー
3kBf4
>>59
開発費公表してるゲームってある?
65.
ユーザー
jBDCQ
開発費かけても宣伝が追いつかない
広告費かけてもプレイしてもらえるとは限らない
66.
ユーザー
bu0an
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230317-241012/
公式じゃないけどフォースポークンのシナリオライターが開発費1億ドル以上って語ってるな
FF16は当然それ以上だろう
67.
ユーザー
f9Jwn
宣伝費やらで経費全体は開発費の倍と考えるとして
1本4000円の利益を産むならば
約500万本でペイするのが開発費100億本という数字

毎回1000万本売ってるようなシリーズ作は
これくらいはかけてそうだな
68.
ユーザー
YRKmG
>>67
1本4000円?セールで底値で売り飛ばしてるじゃねえか
69.
ユーザー
CMeiJ
ぶ~ちゃんだけaaaとは無関係なんだけど
簡単操作で同じキャラしか受けつけないとかオワッテル
70.
ユーザー
g6J15
>>67
普通は開発費って言ったら広告宣伝費も営業費用も販売にかかるコストも
全部含めた総金額のことを言う
71.
ユーザー
XW6Pq
>>67
普通は開発費って言ったら広告宣伝費も営業費用も販売にかかるコストも
全部含めた総金額のことを言う
72.
ユーザー
5zeT5
パケ版も海外はプライスプロテクションの補填しないといかんしなー
73.
ユーザー
2rzyD
考えてみると、ゲームの勝敗に一切影響が出ない課金要素のみなのに
そういう課金だけで長年続けてこまめにアプデまでやってる予算が出てる
フォートナイトってすげえな
74.
ユーザー
jZ8Da
具体的なペイラインを考えると
任天堂ソフトはブレワイが最大100億に届くかどうかで
他はそれより全然少ないという予想は
適切でない感じもするな
75.
ユーザー
rEZBv
>>73
そりゃ毎年何千億も入ってくるトップクラスの覇権ゲームだもの
買切りのゲームが何本売れたとかアホらしくなる世界の存在
76.
ユーザー
kMl7v
パルモンの大ヒットを見ても代わり映えしないデザインのフォトリアルAAAって無駄だったとわかる
77.
ユーザー
9MgWe
プレステはユーザー共々AAAに依存しすぎ
オフ専のためマネタイズも大変なので
リマスターという二毛作が当たり前のようになされる
何で批判されないのか不思議だわ
78.
ユーザー
OMmWx
ステイ豚はぷれすてにAAAゲームが出るというだけで優越感を得られたから、肝心のAAAゲームを買って遊ぶのには無関心
安く遊べるワンコインダーマンですら、だが買わぬ!する程だしなぁ
もしくはAAAゲームを叩き棒程度にしか見てないのかもね
79.
ユーザー
qTYrE
うおおおお!!AAAすげええええ!!
AAAが大量に出るPSすげえええええ!!!
AAAの定義は分からない!
定義を聞いてくる奴は話す価値がない!!
80.
ユーザー
w54Jw
自分の財布から8000~10000円払って売上本数に+1するよりも、持ち上げて他人を煽動して他人に買わせることで自分の懐を冷やさずに売上本数増やすことを「賢いやり方」だと思ってるフシがあるよな

本人含め誰も幸せにならないのに
81.
ユーザー
Ipe85
>>67
100億本は草
82.
ユーザー
awL17
>>80
皆がその思考になったら誰も買わない
83.
ユーザー
HxVpF
>>82
実際誰も買わないから30-0が何度も起こるんだろ
84.
ユーザー
u4OPg
AAAタイトルという金掛けて作られたという認知をどう活かすか
85.
ユーザー
cx6Hc
AAAってゲームじゃなくてブランドだな
86.
ユーザー
VtRii
AAAってソニーの広告戦略で使われただけでしょ
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